Если искать "действительно главный косяк Беседы", то это определение времени действия.
По всей атмосфере, по диалогам, по записям - там никак не двести лет после войны. От силы пятьдесят. Уже выросло первое послевоенное поколение, но и старики смутно помнящие "как всё закончилось", ещё не все слегли в могилы. Только только отстроились первые поселения, из убежищ высунули свои носы первые "Избранные", и "Не избранные", рейдеры ещё не успели объединиться в крупные банды, работорговля подняла голову но ещё в новинку, развалины ещё коптят радиацией и не весь лут собран сталкерами нового мира.
Пятьдесят лет после войны. Ну, семьдесят.
Но никак не двести.
Самое смешное, я пока не могу понять чётко, чем же мне нравится новый фоллаут. Мелких минусов - дуром. Нелогичных и не очевидных вещей (в ролевой и боевой системе в первую очередь), тоже не мало. Особо яростных нелинейных ультра супер квестов пока не видел. Хотя то, что есть интересно.
Миру на тебя плевать. Жизнь в пустошах не то чтоб кипит - особых контактов между городами, интриг, попыток поделить золотую жилу между парой тройкой фракций (это было гениально), как во втором фоле - пока в упор не видно.
Но интересно йопт!
При условии если это полтинник после войны. Если двести - не понятно чем выжившие эти два столетия занимались.
Квест с заминированным городом, очень понравился. Одно не ясно, как это принято у Беседки нам так и не объяснят "что там случилось", просто поставив перед фактом, или всё таки там есть клочок бумаги или обломок галодиска с описанием почему всё так плохо?