Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Danselheim

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Danselheim

  1. С каждой фотографией связано что-то приятное! Если честно, то жду повторения в следующем году!
  2. Битва. 1. В секторе G3. Сценарий: «Линия фронта». Поле боя: равнина с холмами и лесами + 2 магических ландшафта из категорий: 1.Укрепленное убежище; 2. Мрачное здание; 3. Препятствие; 4. Магическая диковинка; 5. Топь. Сначала бросьте Д6 для определения общего количества «обычных» холмов и лесов на столе. К примеру, выпадает 3. Далее за каждый выпавший элемент ландшафта вновь бросьте Д6. На 3+ - это будет лес, а на 1,2 – холм. Участники ставят их по своему усмотрению где угодно на поле боя, а затем смещают по артиллерийскому кубику и скатеру. Элементы ландшафта не могут уйти с поля боя по смещению. Останавливаются у края стола. Теперь выберете в стандартной процедуре два магических элемента. То есть сначала киньте 2Д6 и сверьтесь с графой поле боя. К примеру, выпало 2 и 5, то есть вам необходимо выбрать также кубовкой элемент ландшафта из категории «Мрачное здание» и «Топь». Магические элементы ландшафта располагаются Участниками самостоятельно и затем также смещаются. Расстановка. Стандарт. Первый ход. Кубовка. Гномам +1 за выигрыш инициативы на бой. +1 получает и тот Участник , кто первым поставил своё последнее подразделение. Выигравший кубовку решает, кто ходит первым. Длительность игры. Игра продолжается 6 ходов. Подкрепления. Поскольку оба Участника получают в этой битве поддержку от дружественных Штандартов введем на эту битву следующие правила. Поддержку дружественным штандартом можно осуществлять на сумму до 200 очков. То есть каждый Участник этой битвы может набрать отряд поддержки из поддерживающего Штандарта на сумму до 200 очков. Герои и Лорды входит в состав поддерживающих отрядов не могут. Выход на поле боя поддерживающих отрядов осуществляется по правилам Подкреплений основной Книги правил ФБ, но с небольшими изменениями, которые отражают реальность карты. Поддерживающий отряд Демонов может выходить только с Центра зоны расстановки, а поддерживающий отряд Гномов только с правого фланга свой зоны расстановки. Зонирование поле боя смотреть в сценарии «Атака на рассвете»основной Книги правил ФБ. Условия победы. Стандартные. Разница по очкам. Подсчёт очков. Стандарт. [ Добавлено спустя 9 минут 29 секунд ] И не забудьте, что то, что вы возьмёте в качестве поддерживающих отрядов из ваших соседних Штандартов будет учитываться после. То есть. к примеру, взяли вы из соседнего штандарта в качестве поддерживающего отряда подразделение в 15 лиц Гномов из полного в 20 лиц по расписке, из них обратно вернулось 10, то и далее в игре, пока не восполните, этот отряд будет оставаться в числе 15. Надеюсь понятно объяснил... )))
  3. А можно общую таблицу (тотал и фан) турнирную с очками получить? Для статистики и личного пользования и анализа...
  4. Огромное спасибо за игры всем участникам "Героев"!!! Фан был и это факт! Особая благодарность организаторам! Судье и большому человеку за центральным столом! Всё было отлично! Gora88 - отдельный момент благодарности за нашу игру! Datur - за заслуженное первое место фана! Самара - респект за первенство в тотале!
  5. Думал уже над этим. Хотя и предвидя такое, я специально вместе с правилами кампании в приложении давал карту и маркеры к ней. Типа распечатал, отрезал всё лишнее и смотри. Про электоронный вариант можно подуматть. Посмотрим и подумаем уже для второй кампании. Ну если хотя бы одному участнику понравилось - значит мысль была реализована не напрасно! :D
  6. Вы хоть скажите, на этом этапе интересно? Вообще как впечатление? Хотя бы два слова... Так, чтоб знать...
  7. Штандарт 3МР Гномов в любом случае считается рассеянным и в конце хода будет либо восстановлен в своём послебитвенном состоянии на карте в столичном или в лагерном секторе, либо расформирован, а оставшиеся с него очки идут в копилку Участника-Гнома, о чём он мне и напишет лично!
  8. Если Gazon не против, то шестой ход объявляю открытым.
  9. Учти, что в твоём Штандарте 3 не будет до момента восполнения тех, кого убили! Следовательно, 8 и 1 чумоносец из разных отрядов и одного отряда Нургликов (?), или три раны на одном из отрядов Нургликов (?). Вот этот момент уточни, плиз!
  10. Предлагаю для определения победителя по победным очкам ввести следующую таблицу: 0-200 - 10:10 - ничья - отступление в сектор из которого пришёл Штандарт. 201-400 - 11:9 - победа/поражение - победитель остаётся в секторе битвы, проигравший отступает в тот, откуда пришёл. 401-600 - 12:8 601-800 - 13:7 801-1000 - 14:6 - резня - проигравший Штандарт рассеивается, но может восстановится в своем столичном секторе или лагерном, или же Участник кампании распускает свой рассеенный Штандарт, а оставшиеся от него очки кладёт себе в копилку, для восполнения потерь в других Штандартах, либо для последующего формирования нового Штандарта. 1001-1200 - 15:5 1201-1400 - 16:4 1401-1600 - 17:3 1601-1800 - 18:2 1801-2000 - 19:1 2000+ - 20:0 Если так, то конец пятого хода очевиден. Штандарты принимашие участие в битве: Демоны остаются в В3, поскольку приняли бой и потеряли инерцию марша. А Штандарт 3МР Гномов считается рассеяным. Может быть восстановлен в лагерном или в столичном секторе Гномов в своём послебитвенном составе, либо же может быть распущен, а очки за него положены в копилку Защищающегося. В копилке Атакующего - вопрос на ваше уточнение, и на ваше мнение. Все остальные Штандарты находятся на тех же местах, где я и писал.
  11. Пятый ход. Первая битва кампании. Ура!!! Условия битвы. В секторе А3. Сценарий: «Столкновение с ходу». Поле боя: равнина с холмами и леса + 2 магических ландшафта из категорий: 1.Укрепленное убежище; 2. Мрачное здание; 3. Препятствие; 4. Магическая диковинка; 5. Топь. Сначала бросьте Д6 для определения общего количества «обычных» холмов и лесов на столе. К примеру, выпадает 3. Далее за каждый выпавший элемент ландшафта вновь бросьте Д6. На 4+ - это будет лес, а на 1,2,3 – холм. К примеру, выпало 1,3,5, то есть у вас на столе должно быть два холма и один лес. Игроки ставят их по своему усмотрению. Теперь выберете в стандартной процедуре два магических элемента. То есть сначала киньте 2Д6 и сверьтесь с графой поле боя. К примеру, выпало 2 и 5, то есть вам необходимо выбрать также кубовкой элемент ландшафта из категории «Мрачное здание» и «Топь». Магические элементы ландшафта располагаются Участниками самостоятельно, если нет Судьи. Расстановка. Демоны Хаоса расставляются первыми, поскольку столкновение происходит с Малым разведывательным Штандартом противника. Первый ход. Кубовка. Гномам +1. Выигравший кубовку решает, кто ходит первым. Длительность игры. Игра продолжается 6 ходов. Резервы. Действует только для Демонов Хаоса. Условия победы. Поскольку оба Участника отдавали своим Штандартам приказ Двигаться с маршем, тогда условия будут следующие. Атакующий. Уничтожение Штандарта противника или проход с минимальными потерями за края стола зоны расположения противника. Если Демонам удастся вывести ¾ отрядов за край стола при потерях не превышающих 1/3 очков Штандарта, то победа за ними. Защищающийся. Нанесение максимального урона противнику при своих минимальных потерях, или проход с минимальными потерями за края стола зоны расположения противника. Во втором случае Гномам необходимо вывести половину подразделений за края стола не потеряв при этом более ½ очков Штандарта. Проигравшая сторона потеряет инерцию марша и останется в этом секторе. Выигравшая продолжит движение в намеченный сектор на карте. Подсчёт очков. После того как битва будет закончена подсчитайте очки потерь без бонусов за знамена, убитых генералов и так далее… Очки, полученные Демонами Хаоса за Гномов умножьте на 3, это компенсирует разницу в очках у Штандартов, затем к полученным результатам прибавьте бонусы.
  12. Четвёртый ход сделан. Пятый ход!
  13. Третий ход сделан. Открываем четвёртый ход!
  14. Я тоже был бы согласен, но жена отберет комп с самого утра, но я буду периодически выходить в инет. Постараемся конечно до турнира уложиться... Второй ход сделан. Третий ход. Жду приказы. Постараюсь выйти в Инет в 12.00. И ещё, дабы в момент хода Штандарты не пересекались в одном секторе, пишите в конце сообщения в какой последовательности они должны ходить. К примеру, 3,1,2,4, то есть первым ходит Штандарт 3, потом 1, 2, 4.
  15. Приказы второго хода получены. Сегодня постараюсь выдать ответы к вечеру.
  16. 1 ход сделан. Ответы отправлены Участникам. Если я ничего не пишу по поводу видимости, значит в округе ничего нет. По поводу марша, в карте приказов отмечайте в скобках сегмент через который будет маршировать Штандарт. То есть в карте приказа сначала ставится сектор в который должен прийти Штандарт маршем, а в скобках, сектор через который Штандарт пройдёт. Далее. Если Штандарт заявляет марш через трудную местность, то сначала проходится тест на Трудную местность, если он пройден, тогда тест на марш. Объявляю второй ход!
  17. Приказы приняты. Ответ от меня будет завтра.
  18. Правила не поправлял пока, но сделаю. Ростеры получены. Можно начинать. Вторник-среда - первый ход. Жду от вас на свой эл.адрес или в личку карточки приказов для ваших первых выходящих на карту Штандартов.
  19. Дрича готова к конкурсу художников!.. А вот армия... Ну 25% процентов покраса есть!))))
  20. Всё верно! Нужно именно разорить!!! Установить маркер контроля или сменить его на свой достаточно просто. А вот разорение может поставить штандарт в очень сложное положение. За выходные поправлю правила кампании. И на след недели, если Атакер пришлёт свои ростеры, можно начинать, скажем во вторник.
  21. Захват и разорение деревни. Значит так. Захват деревни это простое вхождение в деревню, не прохождение через неё маршем, а именно вхождение. На начало игры все деревни считаются подконтрольными Защитнику, то есть на них стоит маркер контроля Защитника. А вот разорение деревни, это соответствующий приказ в карте приказов в один ход. При этом, как Вы помните, Вы можете разорить и остаться на месте, а можете разорить и пройти дальше. Но учтите, что в разоренной деревне пополнять войска уже нельзя. Это всё равно что в пустыне воду искать!!!! Далее. 1.Устанавливаю следующие дополнительные правила на установление контроля: Разведывательный штандарт устанавливает контроль на 4+, а Малый штандарт на 3+ в фазу конец хода. Но это не означает, что сектор разорён!!!! 2. Устанавливаю следующие дополнительные правила на разорение сектора: Разведывательный штандарт разоряет сектор на 4+ при отдаче приказа "Разорить сектор", если отдан приказ "Разорить и двигаться", то тест на "Трудную местность" который должен пройти Штандарт получает модификатор -3., то есть становиться 5+. Если тест на "Трудную местность" пройден, тогда Штандарт разоряет сектор и двигается дальше, если нет, то сектор остаётся неразорённым, но Штандарт объязан передвинуться в указанный игроком сектор. Малый штандарт разоряет и восстанавливает сектор по общим правилам, если установил контроль над сектором в конце предыдущего хода.
  22. Ок. Принято от обоих. Играете 5000 (Защитник) на 6000 (Атакер). Для начала мне ростеры всех своих первоначальных штандартов пришлите. Штандартам присваивается просто цифра. К примеру Штандарт 1, Штандарт 2... и т.д. Если это разведывательный, тогда после цифры Ставите МР (малый разведывательный), Р (разведывательный), Д (диверсионный).
  23. Понятно. [ Добавлено спустя 3 минуты 55 секунд ] Gazon, тебе вопрос как огроводу. Какое спец правило для армии Огров было бы уместным для режима Карты?
  24. Мой косяк. Если сделать обратную ситуацию, будет лучше? То есть Защитник восполняет потери где угодно, а вот Атакующий только в деревнях, в своем лагере и столице, ну и в лагере и столице Защитника, если конечно он туда доберется.) Снова закрывается туманом войны. Но тумана нет перед Лагерем и столичным сектором (Зона видимости 2) и перед деревнями (Зона видимости (1), но до тех пор, пока она не разорена Атакующим. Её Зона видимости восстанавливается, если Защитник восстановил сектор Деревни. Пока 10 ходов - это как пробноое. Собственно, если надоест, тогда закончим. Но с вас в любом случае советы по изменению правил, как в целом, так и в частности. Принято!!! А кто Атакующим?
×
×
  • Создать...