Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Titanium Wars Mod for Soulstorm


Рекомендуемые сообщения

Как и обещал, выкладываю свои соображения, и темой сегодняшнего вечера будет печально известный эльдарский Фалкон раш.

Сначала попробуем разобраться, как и почему так происходит, и чем же такая тактика так эффективна.

Опуская подробности перехода на Т2 и прочего перейдем сразу к ростеру доступной техники СРАЗУ после постройки Виекл Портала.

Итак, в свежепостроенном Портале мы имеем:

1) Фалкон – 3100 НР, 150/150 (здесь и далее – реквизиция/энергия), 3 кап – танк/транспорт.

2) Байки – сквад, харассер.

3) Вар Уокер – 1600 НР, 100/100 , 2 кап – легкий шагоход огневой поддержки.

Из этих трех юнитов, только 2 могут оказать пехоте противотанковую поддержку – Фалкон и Вар Уокер, при этом у Фалкона есть сильные преимущества:

1) Большее количество НР

2) Вращающаяся башня

3) Высокая мобильность

4) Возможность прыжка

5) Широкий спектр апгрейдов без последовательных улучшений

6) Множество полезных исследований: увеличение НР, замена шурикеновых катапульт на шурикеновые пушки, 2 улучшения двигателей позволяющих увеличивать скорость передвижения до прямо-таки неприличных значений.

Таким образом, костяк начальной армии будут составлять именно Фалконы ввиду их изначальной доступности и сравнительно невысокой цены при имеющейся эффективности.

Идем дальше.

За камнями у нас на Т2 скрыты:

1) Вейв Серпент – 2800 НР, 150/200, 3 кап – танк/транспорт

2) Вайпер – 1000 НР, 115/95, 2 кап – байк покрупнее

3) Врейсгард – шагоход-рукопашник.

Как мы видим из вышеперечисленного, Вейв Серпент имеет меньшее НР, неприличную стоимость в энергии и спарку орудий в башне вместо комбинации брайтлэнс/апгрейд на выбор.

Вайпер в свою очередь, совершенно картонная машина с одним орудием в башне (на выбор) не являющаяся танком.

При этом, обе машины имеют один и тот же недостаток – апгрейды вооружения узкоспециализированы и машина будет либо полностью противопехотной, либо преимущественно противотанковой.

Таким образом, при выборе Фалкон/Вейв Серпент - у Фалкона преимущество в прочности и стоимости в энергии, а с апгрейдом на Брайтлэнс отличия в боевой эффективности обеих машин минимальны.

Вайпер же в принципе несамостоятельная машина и должна действовать вместе с обычными байками в составе рейд-групп, при этом роль сводится чаще именно к противотанковой поддержке (ракетница/брайтлэнс) нежели противопехотной (шурикен/старкэннон). Но будем честны – Фалкон, несмотря на более высокую стоимость, справится с этой же задачей лучше и жить будет в 3 раза дольше, при этом разница в капе техники – всего 1. К тому же Вайпер не получает улучшение шурикеновых катапульт до пушек.

На основании вышеизложенного предлагаю следующее:

1) Вейв Серпент и Фалкон скрыть за одним камнем (аналогично Призме и Спиннеру) и переместить на Т3 – у эльдар в качестве транспорта служит Вэбуэей начиная с Т1, а Фалкон и Вейв Серпент нарушают последовательность перехода от легкой технике к средней и затем к тяжелой, как следствие Вайпер и Вар Уокер заметно реже видят свет (зачастую вообще никогда)

2) Апнуть Вайпер – по НР (сомнительно – это байк), стоимости в капе (возможно по аналогии с Сентинелом, но не факт) или любым другим доступным способом (без фанатизма естественно).

3) Вейв Серпент сделать изначально дешевле Фалкона (в основном из-за разницы в НР), но апгрейды спарки вооружения сделать сильно дороже (по сути получается удвоенная стоимость апгрейдов Фалкона как минимум) – при этом возможно оставить его на Т2 скрытым за камнем.

Таким образом, дерево техники Эльдар может выглядеть так:

Вариант 1

1.1 Начало Т2 - Вар Уокер и байки доступны изначально, Вайпер - после исследования камня, пехотные платформы играют бОльшую роль.

1.2 Начало Т3 – Фалкон и Вейв Серпент за камнем.

1.3 Начало Т4 – Призма и Спиннер за камнем.

Вариант 2

2.1 Начало Т2 - Вайпер, байки и Вар Уокер доступны изначально, пехотные платформы играют бОльшую роль, Вейв Серпент удешевлен (но улучшения орудий подорожали сильно) и скрыт за камнем.

2.2 Начало Т3 – Фалкон, скрытый за другим камнем, либо за тем же камнем, что и Вейв Серпент.

2.3 Начало Т4 – Призма и Спиннер за камнем.

Переходы легкая-средняя-тяжелая техника соблюдены. Пехотные платформы играют более значимую роль, транспортировкой занимаются Врата Вэбуэй начиная с Т1, а прыжковые транспорты/танки открываются на Т2,5-Т3.

Моя любимая Гвардия обходится легкой техникой вплоть до Т4, так что перенос одного или обоих эльдарских танков на Т2,5 или Т3 мне не представляется столь критичным, кроме того в ТВМ есть вполне рабочая альтернатива и необходимое разнообразие юнитов.

Изменено пользователем SHADOWRanger
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 3,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Как и обещал, выкладываю свои соображения, и темой сегодняшнего вечера будет печально известный эльдарский Фалкон раш.

С интересом послушаем. Но, забегая вперёд, скажу, что в Эльдарах наш Шэдоу разобрался не так подробно как с ИГ. ;) Доклад пестрит даже фактическими ошибками... но обо всём по порядку.

Сначала попробуем разобраться, как и почему так происходит, и чем же такая тактика так эффективна.

Опуская подробности перехода на Т2 и прочего перейдем сразу к ростеру доступной техники СРАЗУ после постройки Виекл Портала.

А дьявол-то как известно в деталях. Для Эльдар переход на Т2 довольно дорогой и муторный. Семь потов сойдёт и куча времени и ресурсов утечёт, пока у вас на базе Support Portal появится.

Итак, в свежепостроенном Портале мы имеем: 1) Фалкон 2) Байки 3) Вар Уокер

Из этих трех юнитов, только 2 могут оказать пехоте противотанковую поддержку – Фалкон и Вар Уокер, при этом у Фалкона есть сильные преимущества:

...

Таким образом, костяк начальной армии будут составлять именно Фалконы ввиду их изначальной доступности и сравнительно невысокой цены при имеющейся эффективности.

Это только при стремлении игрока конкретно в Фалькон раш. Но AI строит всех. И обратите внимание сколько неприятностей вам доставляет AI, когда прикатывает к вам свои первые Вар Волкеры. Они не очень-то охотно умирают, когда у вас в армии только пехота. Опять же когда к вам прилетает куча отрядов байков, то тоже весело врагам Эльдар не бывает. Эти байки много крови пьют. И шустрые к тому же. Надоедливые. Выбесить способны. Потери пехоте нанесут.

Идем дальше.

За камнями у нас на Т2 скрыты: 1) Вейв Серпент 2) Вайпер 3) Врейсгард

Как мы видим из вышеперечисленного, Вейв Серпент имеет меньшее НР, неприличную стоимость в энергии и спарку орудий в башне вместо комбинации брайтлэнс/апгрейд на выбор.

Тут у Шэдоу грубая ошибка в оценке техники. Он почему-то думает, что у Фалькона всегда есть Брайтланс и вторая пушка на выбор. Это в корне неверно. У Фалькона постоянной пушкой стоит Импульсный Лазер, а эта штука приблизительно раза в три (!) слабее Брайтланса. Так что не надо наводить тень на плетень. Давайте говорить прямо: Вейв Серпент имеет все те же апгрейды, что и Фалькон, но все пушки в этих апгрейдах двойные. То есть Вейв Серпент имеет в башне практически двойную (!) огневую мощь по сравнению с Фальконом. Нехило так, да. ;) Вот поэтому он и получил выше стоимость по энергии. И одновременно чуть меньше HP. На нём меньше брони чем на Фальконе за счёт усиленной огневой мощи и в полтора раза больше увеличенного транспортного пространства (у Вейв Серпента 3 слота транспорта, а у Фалькона 2).

Вайпер в свою очередь, совершенно картонная машина с одним орудием в башне (на выбор) не являющаяся танком.

У Шэдоу опять прямая грубая ошибка. Вайпер — это именно что танк. Легкий танк. Такой же танк, как, например, Сентинел. И занимает в тактике примерно ту же нишу, что и Сентинел для ИГ. В связи с этим давно уже подумываю снизить кап Вайперам до 1, но пока не делал этого из боязни возникновения проблемы рашей. Но с Сентинелом вроде бы получилось нормально, поэтому видимо и с Вайпером также сделаю. Кап ему сделаю 1. Вроде должно получиться нормально по балансу. Опять же смысл делать Вайпер вернётся. Значительно более дешёвый москитный флот.

А орудие у Вайпера не только в башне. У него есть ещё шурикены на корпусе. Вайпер — это прекрасный легкий танк. Да ещё он по апгрейдам техники Холофилд получает такой же, как на Фальконе.

При этом, обе машины имеют один и тот же недостаток – апгрейды вооружения узкоспециализированы и машина будет либо полностью противопехотной, либо преимущественно противотанковой.

Ещё раз напоминаю, что у Фалькона и Вейв Серпента все апгрейды по типам пушек абсолютно одинаковы, но у Вейв Серпента пушки двойные. По выбору специализаций различий у них нет. Что выберете, то и получите. А выбираете по ситуации в зависимости от текущей тактики. Каждое орудие по-своему важно в определённых обстоятельствах.

Таким образом, при выборе Фалкон/Вейв Серпент - у Фалкона преимущество в прочности и стоимости в энергии, а с апгрейдом на Брайтлэнс отличия в боевой эффективности обеих машин минимальны.

Снова грубая ошибка в оценке техники. На самом деле выбирая Вейв Серпент, вы получаете лёгкий танк с практически вдвое бОльшей огневой мощью, чем у Фалькона, но с меньшей броневой защитой. Ничего одинакового. Если Фалькон и Вейв Серпент уравнять по стоимости и защищённости, то про Фалькон все забудут. Все перейдут на Вейв Серпент, ибо двойные пушки в башне — это круто (и 3 транспортных слота тоже круто). А в текущей схеме есть место и для того, и для другого. Плюс про бэк не забываем — он тут вполне соблюдается. Здесь есть инженерная логика: монтирование разного в рамках одного шасси.

Вайпер же в принципе несамостоятельная машина и должна действовать вместе с обычными байками в составе рейд-групп, при этом роль сводится чаще именно к противотанковой поддержке (ракетница/брайтлэнс) нежели противопехотной (шурикен/старкэннон).

Да примерно так и есть по бэку. По W40k задумка Вайперов — усиливать группы байков. У нас в TWM так тоже можно делать. Но по прямой боевой роли Вайпер — это лёгкий танк. Это его главное значение на поле боя. Группой лёгких танков можно действовать вполне самостоятельно при желании. Проводить разведки боем, тактики хит-энд-ран и всякое такое. Что-то я не слышал от Шэдоу, что тот же Сентинел — это абсолютно несамостоятельный танк. На самом деле и Сент, и Вайп могут использоваться как самостоятельно, так и для поддержки. Сам Шэдоу порой рулит ударными независимыми группами Сентинелов в середине партии и радуется жизни. Почему он так не делает Вайперами? ;) Просто не пробовал ещё наверное. ;) Согласен, что сейчас Вайпер для этого жрёт многовато капа. Но это я поправлю. Уже окончательно понял, что так надо сделать. Уравняем в правах Вайпер с Сентинелом. (Замечу в скобах — уже сделал во внутренней версии. Буду тестировать.)

Но будем честны – Фалкон, несмотря на более высокую стоимость, справится с этой же задачей лучше и жить будет в 3 раза дольше, при этом разница в капе техники – всего 1.

Как и сказал, это я поправлю. Вайпер за 1 капа получит больше смысла к строительству. Вот и получится дешёвый Эльдарский лёгкий скиммер.

К тому же Вайпер не получает улучшение шурикеновых катапульт до пушек.

Да пока не получает. Это надо в модель залезть и сделать такое. Руки пока до этого не доходили.

На основании вышеизложенного предлагаю следующее:

1) Вейв Серпент и Фалкон скрыть за одним камнем (аналогично Призме и Спиннеру) и переместить на Т3 – у эльдар в качестве транспорта служит Вэбуэей начиная с Т1, а Фалкон и Вейв Серпент нарушают последовательность перехода от легкой технике к средней и затем к тяжелой, как следствие Вайпер и Вар Уокер заметно реже видят свет (зачастую вообще никогда)

Не принимается. По типу армора да: Фалькон и Вейв Серпент — средние танки, но по HP и живучести на поле боя скорее ближе к лёгким. Дохнут быстро. Отодвигать на Т3 — это Эльдары вообще почти ни с чем останутся на пол-партии. И они оба транспорты. Это их чуть ли не главная роль. У других рас транспорты появляются сразу после строительства завода, а Шэдоу нам тут предлагает Эльдарам эту возможность надолго порезать. Эльдары нас проклянут за такое. И не надо при этом путать божий дар с яичницей зачем-то приплетая сюда Веб-веи. Транспорт — это рабочая лошадь в любой армии. Фалькон — знаковый танк для Эльдар. Это их стандартная рабочая лошадь. Наличие у Эльдар Веб-веев вовсе не отменяет для них необходимости в свободно разъезжающих транспортах.

2) Апнуть Вайпер – по НР (сомнительно – это байк), стоимости в капе (возможно по аналогии с Сентинелом, но не факт) или любым другим доступным способом (без фанатизма естественно).

Цифирь в студию. ;) Без конкретной цифири и обсуждать нечего. Когда будете думать о цифрах, то не забывайте все цифры сразу. В общем комплексе со всеми другими юнитами.

И да: предложение апнуть HP сомнительное. А кап уже снизил.

3) Вейв Серпент сделать изначально дешевле Фалкона (в основном из-за разницы в НР), но апгрейды спарки вооружения сделать сильно дороже (по сути получается удвоенная стоимость апгрейдов Фалкона как минимум) – при этом возможно оставить его на Т2 скрытым за камнем.

Ещё одно очень сомнительное предложение. Вейв Серпент — он сразу линкованный, а не только в ходе апгрейдов. Вейв Серпент сразу же от рождения по огневой мощи круче Фалькона в каждой из специализаций оружия. Поэтому он и сделан дороже. За крутизну пушек платить надо. И далее ещё приплачивать за линкованность. Что в TWM и было сделано изначально. Поэтому Вейв Серпент дороже Фалькона и будет всегда дороже. Следим за смыслом.

Таким образом, дерево техники Эльдар может выглядеть так:

Вариант 1

1.1 Начало Т2 - Вар Уокер и байки доступны изначально, Вайпер - после исследования камня, пехотные платформы играют бОльшую роль.

1.2 Начало Т3 – Фалкон и Вейв Серпент за камнем.

...

Вариант 2

2.1 Начало Т2 - Вайпер, байки и Вар Уокер доступны изначально, пехотные платформы играют бОльшую роль, Вейв Серпент удешевлен (но улучшения орудий подорожали сильно) и скрыт за камнем.

2.2 Начало Т3 – Фалкон, скрытый за другим камнем, либо за тем же камнем, что и Вейв Серпент.

По предложениям. Шэдоу очень хочется обидеть Эльдар и оставить их надолго без машинных транспортов, в то время как все остальные расы будут радостно на транспортах ездить и угарать над пешкодралящими Эльдарами. Конечно же Эльдары возмущены и решительно не согласны. >(' Они не настолько тупые технологически, чтобы не суметь выкатить транспорт в Т2.

Варианты 1 и 2 — хрен редьки не слаще.

Переходы легкая-средняя-тяжелая техника соблюдены. Пехотные платформы играют более значимую роль, транспортировкой занимаются Врата Вэбуэй начиная с Т1, а прыжковые транспорты/танки открываются на Т2,5-Т3.

Моя любимая Гвардия обходится легкой техникой вплоть до Т4, так что перенос одного или обоих эльдарских танков на Т2,5 или Т3 мне не представляется столь критичным, кроме того в ТВМ есть вполне рабочая альтернатива и необходимое разнообразие юнитов.

По итогу. Шэдоу не учёл, что Фалькон, несмотря на все его кажущиеся танковые выгоды, по факту сильно приближен к лёгкому танку, что показывает его реальная живучесть на поле боя (она, мягко говоря, так себешная). И не забываем, что именно Фалькон — это главная стандартная транспортная машина для Эльдар, а транспорты у всех рас есть сразу по доступности машинок. Для Эльдар Фалькон — это их стандартное БМП. Вейв Серпент же — это спец-транспорт на том же шасси, но бОльшей вместимости и с усиленной огневой мощью. Недавно на стриме (мой ответ был

) зрители подняли вопрос про хрупкость Вейв Серпента, и я ответил, что решил этот вопрос. В текущей версии и во всех предыдущих Вейв Серпент не получал апгрейда на Холофилд. Он его и далее не будет получать — оно так и есть по бэку. Но по тому же бэку я в своё время не учёл, что у Вейв Серпента есть своё особое защитное энергополе. Я его недавно в TWM реализовал, но было это уже после недавнего обновления версий. Так что усиленный Вейв Серпент вы получите начиная с будущей версии TWM-SS 1.00.38. Меня между прочим это усиление немного беспокоит: не обесценит ли это Фалькон в пользу Вейв Серпента (такая опасность была всегда). Но всё-таки надеюсь, что нет из-за изначально заложенной у них в TWM разницы в хитах и в цене. Так что в TWM всё продумано. С наскока его баланс не так-то легко улучшить. ;) А новые фишки встраиваются очень аккуратно и без фанатизма. Опять же всегда с внимательной оглядкой и на баланс RTS, и на бэк, лежащий у нас в основе всех концептов.

---

Добавлено позже.

Сегодня провёл стрим (выпуск № 90) с тестом раша Вайперами, когда у них суппорт кап 1. Впечатления неоднозначные, но сила такого раша однозначно повышается, и раш временами становится опасен. А раш этот тупее некуда. С таким мы в TWM боремся. Окончательное решение по Вайперам ещё не принял. Нужны дальнейшие исследования.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Кампании обычные карты рассчитаны на 4-х. Это можно как-то сделать самому? 1х3 противников, интереснее же будет. :rolleyes: Не бью себя пяткой в грудь, требуя непременного внедрения, но для одного подскажете?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Кампании обычные карты рассчитаны на 4-х. Это можно как-то сделать самому? 1х3 противников, интереснее же будет. :rolleyes: Не бью себя пяткой в грудь, требуя непременного внедрения, но для одного подскажете?

Разберитесь с файлами:

- для DC файл: Data\scenarios\sp\kronus.map

- для SS файл: Data\scenarios\sp\kaurava.map

Смотрите сначала в DC. Ветка DifficultySettings. Там всё просто и понятно. Для SS такой ветки в файле нет, но очевидно, что её можно создать.

Не факт, что организация 3-х противников на кампанейских картах получится без глюков простым редактированием этих файлов. Два получится легко, три под сомнением. На самом деле для качественной реализации такой вещи надо ещё во все карты кампании влезть и посмотреть, есть ли там дополнительные стартовые позиции. Скорее всего третьей позиции противника там просто нет, плюс ещё маркеры размещения зданий нужны. В общем работка не для тяп-ляп за секунду. Работать в моддинге под ДоВ надо очень внимательно и аккуратно. Пробуйте, но любые полученные глюки будут на Вашей совести.

Понятно, что я сам в TWM такое маньячество делать не буду. Не вижу смысла.

На будущее. Стоп оффтопик. Обычно на такие ликбезные вопросы я тут не отвечаю. Здесь это оффтопик. Размещайте подобное в ветке "Вопрос-ответ". Вам сделал скидку за Ваш многолетний стаж на форуме и стаж TWM-игрока. :)

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полный русификатор для Титаниум Варс SS v1.37

https://disk.yandex.ru/d/KHt0sGlf6EcxcQ

В будущем планируется провести глобальную вычитку, т.к. не везде всё переведено корректно и местами по разному.

Устанавливать на русскую версию Soulstorm в папку Titanium_Wars_Mod_SS\Locale\English

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разберитесь с файлами:

Спасибо! Просто стало интересно, возможно ли. Где-то попадался с союзниками, однако или всё делает за тебя, или сидит у тебя на базе. Попутно захапывая контрольные точки, включая твои. :D А ты его не можешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:crazy: Titanium Wars on the air - 90. GrOrc vs TWM-AI. Fast attack vehicle has arrived!

Here we explored Vipers-rush (with support cap 1).

Здесь мы исследовали раш Вайперами (с суппорт капом 1).

Тайминги.

00:00:14 В этом стриме показаны экспериментальные тесты изменений баланса. Причём далеко не все изменения по таким тестам в итоге принимаются в окончательную версию мода. В этом стриме пробуем Vyper с суппорт капом 1 и видим, что в таком варианте эту штука тяготеет к тупым рашам, а это вряд ли то, чего мы хотим от хорошей RTS-игры.

00:02:41 Первая партия. E vs Ch vs O vs SM. Burial Grounds. По ходу обсуждаем баланс Эльдар. И в этой партии получилось так, что даже попав в окружение, Эльдары всех легко зарашили одними только Вайперами.

00:42:11 Конец первой партии. Первый же тест пытается убедить GrOrc-а, что так делать не надо. Кап 1 для Вайпера однозначно принят не будет. С другой стороны своими многочисленными подначками типа "никому не нужный Вайпер" GrOrc намекает зрителям, что в TWM нет ни одного ненужного юнита. ;)

00:44:41 Вторая партия. E vs N vs AM vs AdR. Lights Out. Продолжаем тестировать раш Вайперами с суппорт капом 1. На самом деле здесь GrOrc увлекся начальными тактическими боями и билдордер был явно не рашный. В итоге не только раш не получился, но близкие Некроны сами Эльдар зарашили. Проигрыш.

01:08:46 Конец второй партии. Рестарт в ту же позицию после проигрыша.

01:09:25 Третья партия. E vs N vs AM vs AdR. Lights Out. Те же и там же в тех же позициях. Пытаемся организовать реванш.

01:48:37 Конец третьей партии. Нет, не получается у GrOrc-а раш Вайперами против близких Некронов, да ещё в невыгодной позиции окружения другими расами. Опять слив и даже переселение не помогло. Но эти две партии не показательные для исследования нашей темы. Во-первых, в умелых руках могло получиться. Во-вторых, позиция окружения действительно сложная и требует особого подхода к проведению партии.

01:53:08 Четвёртая партия. E vs N vs AM vs AdR. Lights Out. Те же и там же, но позиции уже не рандомные, а фиксированные в углах карты.

02:46:21 Конец четвёртой партии. Тут Вайперы показали свою силу.

02:59:39 Пятая партия E vs T vs DH vs DE. Kier Harrad. Опять пробуем раш Вайперами.

03:51:15 Конец пятой партии. Здесь раш не получился.

---

:image101: Titanium Wars on the air - 91. GrOrc vs TWM-AI. Each Eldar must answer the call!!!

Тайминги.

00:00:14 В TWM сейчас наблюдается некий Эльдарский период развития мода. Р[мордашки]нсим Эльдар и дополняем их функционал. Показываем тестовые игры.

00:02:43 Первая игра. E vs T. Fury Island. Исследуем раш Фальконами. Показываем некоторые изменения в расе Эльдар.

00:15:10 Конец первой игры. Раш Фальконами завершился успехом на 12-ой минуте. Однако этот раш уже сглажен. Раньше Фальконы были толще. Сейчас они на раннем этапе игры стали пожиже, и в теории их можно контрить. А на практике надо всё-таки проверять в PvP играх, но с такой проверкой у нас пока что есть определённые проблемы...

00:17:36 Вторая игра. Далее пробуем такой же раш на более сложном рельефе. E vs T. Lights Out. По ходу этой партии наблюдаются довольно смешные разговоры с рандомными посетителями этой трансляции. По ходу узнаём "много нового" о ДоВ-модах. :)

00:51:40 Ультимативная декларация GrOrc-а по финалу всех этих смешных обсуждений. ;)

00:55:23 Конец второй игры. Раш был на вид страшен, но проходил не без проблем, а значит он явно сглаженный. В целом проблема Эльдарских рашей конечно же никуда не делась, но сейчас вроде бы стала менее острой после внесённых последних изменений.

00:56:47 Тестовые игры закончились. Далее просто играем в обычном TWM-ном духе. Идут уже нормальные партии, а не постановочные искусственные тестовые игры.

00:57:40 Первая партия. T vs O vs E vs SM. Burial Grounds. Здесь Тау критически не повезло с позицией. Позиция на столько плохая, что в сегодняшнем расслабленном настроении GrOrc не берётся принять этот сложный челлендж. Тау с треском проигрывают и переигрывать ровно в этой же позиции не берутся.

01:18:39 Конец первой партии. Хорошая такая демонстрация сложности состояния плотного окружения и жёсткого прессинга со стороны всех трёх противников. Проигрыш тоже бывает интересно показать и посмотреть. "Всё время выигрывать право же - это скучно". (с) дракон из мёртвого города в затерянных землях.

01:18:39 Вторая партия. T vs O vs E vs SM. Burial Grounds. Переигрываем тот же сценарий, но в других рандомных позициях.

01:51:56 Конец второй партии.

01:54:36 Ответы на вопросы чата.

02:09:50 Конец перерыва. Продолжаем. Ещё некоторый блок ответов на вопросы.

02:16:47 Третья партия. Играем показательную игру 2 на 2. IG, Ad vs E, T. Confrontation from GrOrc.

02:42:02 Конец третьей партии. Имперцы без особых проблем разгромили союз ксеносов. Как я и говорил в этом стриме, игры 2 vs 2 скучнее, чем игры 1 vs 1 vs 1 vs 1, но в них тоже есть свой интерес.

02:46:02 Четвёртая партия. Меняем стороны, чтобы показать баланс. E, T vs IG, Ad. Confrontation from GrOrc. Здесь удалось продемонстрировать важность помощи союзнику в играх командой. Эльдары помогли Тау не умереть и неумерший союзник победил своего противника.

03:10:03 Конец четвёртой партии. После помощи союзнику тоже всё просто. Обычно в таких играх, когда союзник не умирает, то он вообще за вас делает всю работу. Этим такой тип игр и скучноват.

03:14:39 Пятая партия. Далее для сравнения интересности играем партию "все против всех" (FFA). O vs E vs DH vs T. Confrontation from GrOrc.

03:56:38 Конец пятой партии. Разумеется у Орков был Гаргант, и разумеется он в итоге внёс большой вклад в победу, хотя в первой фазе партии Орки победили Эльдар и без него.

---

:deever: Titanium Wars on the air - 92. GrOrc vs TWM-AI. Rush or no rush, that is the question.

Тайминги.

00:00:17 В этом стриме показаны интересные реплеи.

00:00:36 Первая битва. Единоборство Тау и Эльдар на Lights Out. Тау пытаются зарашить, несмотря на дальнее расстояние, но это у них не получается.

01:07:21 Конец первой битвы. Это было тяжёлое сражение. Тау буквально выгрызали победу у Эльдар, а те не давали противнику заскучать ни на секунду!

01:09:25 Вторая битва. Меняем стороны. Теперь игрок за Эльдар рашит Тау на том же Lights Out. Раш War Walker-ами.

01:21:02 Демонстрация нового функционала на War Walker-ах. Силовое поле и визуальное размытие. По логике дивижка ДоВа это рандомный модификатор входящего урона и переменная невидимость. К сожалению эти два модификатора не синхронизируются, но бэковую особенность вполне хорошо моделируют.

01:27:05 Конец второй битвы. Жуткий раш War Walker-ами увенчался успехом. Тем не менее, судя по финальной статистике, проигравшие Тау хорошо били наступающих на них Эльдар.

01:30:15 Обсуждение War Walker-а.

---

:image194: Titanium Wars on the air - 93. GrOrc vs TWM-AI. Eldar in battle.

Тайминги.

00:00:12 В этом стриме сначала показан раш за Эльдар и нововведения у War Walker. Потом эпичнейшая битва против Эльдар. Вторая партия здесь - это какой-то кошмаррр! :) TWM пытается яростно убить своего создателя.

00:04:07 Первая партия. E vs SM vs Ch vs T. Irridene. Здесь Эльдарам редкостно повезло. Они появились так, что по обе стороны от них свободные сектора, а противники сгрудились в кучу на другом конце карты. Эльдары легко используют свою невероятную удачу. Показан раш War Walker-ами во всей красе.

00:33:01 Демонстрация нового функционала в War Walker-ах.

00:43:01 Конец первой партии. Игра была слишком простой из-за крайне удачной позиции.

00:45:09 Вторая партия. T vs O vs SM vs E. Lights Out. Орки и Марины умирают, хотя и далеко не сразу, но потом Тау и Эльдары вступают в жесточайшую и эпичнейшую битву. Кошмаррр!!! Эльдары свирепствуют так, что мало не кажется. Риптайды мрут пачками!

03:10:16 Конец второй партии. Эта партия продолжалась почти два с половиной часа! Основную часть времени заняло упорное противоборство Тау и Эльдар. Волнообразные битвы с накатами и отходами, переменным успехом и перемалыванием всего и вся. Titanium War Mod во всей своей красе эпичнейшего геймплея.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image154: Titanium Wars on the air - 94. GrOrc vs TWM-AI. Fight because we must!

Тайминги.

00:00:14 Культурная программа на выходных. Всё ещё продолжаем рубиться за Эльдар и против Эльдар.

00:02:03 Первая битва. E vs AM vs Ad vs N. Irridene.

00:26:24 Конец первой битвы. Она сложилась для Эльдар крайне неудачно. Вместо того, чтобы зарашить всех, это самих Эльдар зарашили Механикумы. Рестарт.

00:27:02 Вторая битва. E vs AM vs Ad vs N. Irridene. Те же и там же в тех же позициях. GrOrc принимает челлендж на реванш.

01:59:29 Конец второй битвы. Эльдарам удалось зарашить Мехов, вынести Некронов, но вот с Админами случилась долгая и утомительная осада их базы с морем туреток на борту. Страх и ужас сильной обороны Имперской планеты. Эльдары пищали и плакали, но всё-таки съели этот кактус.

02:02:11 Третья битва. E vs DE vs WH vs ChK. Irridene. Пробуем другие расы, чтобы посмотреть, будет ли такая же жара.

03:07:50 Конец третьей битвы. Эльдары зарашили своих тёмных родственников, но получили кучу проблем от тёмных неродственников. Хаос тут очень хорошо сражался, хотя и был в итоге побеждён.

03:14:51 Четвёртая битва. WH vs AdR vs Ch vs E. Unfortunate World. Эта битва ужасна. WH с некоторым трудом победили ренегатов, Хаос был съеден Эльдарами, а бОльшую часть партии составляла крупномасштабная битва WH vs E. И эта битва ужасна и бесконечна. Такое в TWM бывает. Всегда призываю игроков такого за мной не повторять. Битва эта ничем не закончилась. Эльдар удалось зажать на их части карты, но путешествующий туда-сюда блоб Эльдар разгромить так и не удалось. Битва закончилась на моменте, когда осталось ещё работать и работать, чтобы дожать Эльдар окончательно... но на такое физических сил игрока уже не хватило...

08:55:07 Оборванный конец этой партии. WH не выиграли, но и Эльдар победителями не назвать. Эльдары жёстко вбиты в свою часть поля, но драться ещё способны долго. Битва продолжалась 5 часов 36 минут и закончилась с неопределённым результатом. Такие битвы обычно идут на экономическое истощение противника и организацию большой эшелонированной осады. На это у игрока сил уже не хватило. И не повторяйте такое, если игра склоняется к этому. Пожалейте своё здоровье. Нормальная партия в TWM столько длиться не должна, сколько она тут длилась.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image136: Titanium Wars on the air - 95. GrOrc vs TWM-AI. The Eldar days continue.

Тайминги.

00:00:14 Продолжаются Эльдарские дни в TWM, и ровно потому, что GrOrc сейчас в очередной раз занялся Эльдарами и довольно плотно. Видим обновления моделей даже в AP.

00:02:54 Первая партия. E vs T vs SM vs O. Lost Hope. Здесь Тау встали в упор к Эльдар и Марины их ещё уплотняют. Орки появились далеко от всех и чувствуют себя вольготно. С противниками приходится разбираться последовательно.

00:35:58 Конец первой партии. Все враги умерли последовательно. Не самая любимая схема для GrOrc-а, но так тоже можно. Здесь же более вдумчивое обсуждение модели War Walker, чем было раньше, и объяснение почему этой в этой модели нет кокпита, и он здесь даже не нужен по очень старому бэку.

00:54:08 Конец перерыва.

00:55:40 Вторая партия. E vs DE vs O vs N. Monse. Эльдары в прекрасной позиции. Противники сгрудились паровозиком - просто бей не хочу.

01:14:30 !!!Громадное Спасибо BIoNurgle за донат!!! Ура! Подарочек GrOrc-у на Новый год. :)

01:22:52 Конец второй партии.

01:27:42 Третья партия. DE vs N vs O vs E. Monse. Дарки начали плохо, и Некроны им даже неслабо навтыкали и от себя отселили. Почти убили можно сказать. Но Дарки оправились и наваляли всем, до кого дотянулись. "Мстя моя ужасна!" © ...

02:39:00 Конец третьей партии. Битва была непростой, но сила и быстрота Дарков неоспоримы. В конце Obsorber зовёт GrOrc-а заняться моделью War Walker-а, поэтому этот стрим резко прекращается. Приоритеты у нас расставлены в пользу моддинга.

---

:image194: Titanium Wars on the air - 96. GrOrc vs TWM-AI. Farsight in bad situation.

Тайминги.

00:00:14 Почти завершили Эльдарскую тему этого месяца. Стрим начинается с показа в AP. И кроме Эльдар в этом стриме есть головокружительная партия, которая показывает, что и мощному Фарсайту бывает плохо.

00:06:58 Первая партия. E vs O vs SM vs N. Forbidden Jungle. Орки с одной стороны, Марины с другой, Некронам вообще хорошо, но Эльдары не унывают. На этой карте в окружении можно жить вполне сносно, если хорошо побегать на дальняк в начале партии, что Эльдарам делать проще, чем другим расам.

00:44:36 Конец первой партии. Эльдары последовательно убили всех. ? Далее слова о том, как нам побыстрее сделать Демонов (без Соул Гриндера никак! надо вдохновлять Данилу-мастера на работу над ним). И повторный показ рандомизации Эльдарских танков в AP. И даже есть переключение сцены походу. Можно увидеть кусочек того, как GrOrc работает в DoW-моддинге.

00:57:26 Вторая партия. E vs DE vs WH vs T. Confrontation from GrOrc.

01:32:39 Конец второй партии. Необычная партия для этой карты. Противники ведут себя необычайно тихо (на самом деле они занимались исключительно друг другом и едва успевали экспандить). Эльдары под шумок выжрали всю карту и убили всех.

01:40:55 Конец перерыва.

01:46:43 Третья партия. DE, Ch vs AM, SM. Oasis Sharr. Играем 2 x 2.

02:11:41 Конец третьей партии.

02:14:46 Четвёртая партия. Самая весёлая партия этого стрима. TF vs N vs E vs O. Light Out. Играем против Insane AI. Фарсайт в плохой ситуации, но плохо осознаёт это из гордыни, завязанной на осознании своей огневой мощи. А позиция не очень хорошая и надо проявлять аккуратность. Некроны рядом. Эльдары тоже. Орки поджимают Некронов. Фактически Фарсайт в плотном стратегическом окружении, но ведёт себя самоуверенно. За что получает наказание сначала от Эльдар, а потом и от Некронов. Но огневая мощь не только спасает Фарсайта, но и позволяет ему воевать в казалось бы безнадёжной ситуации.

03:26:52 Конец четвёртой партии. Там, где любая другая раса умерла бы, Фарсайт не только выживает, но и задаёт тон всем событиям и приносит погибель противникам.

---

:image172: Titanium Wars on the air - 97. GrOrc vs TWM-AI. Happy New Year!

Тайминги.

00:00:20 Эльдарская тема декабря 2022 года успешно завершается. GrOrc к новому году успел сделать для Эльдар всё, что для них хотелось сделать на этом этапе развития мода. В начале этой трансляции идёт показ изменений в AP.

00:04:12 Потом мы грузим заранее заготовленный сейв, и смотрим изменения прямо на поле боя.

00:16:07 Потом играем со всеми новинками. E vs SM vs T vs O. Demes Northlands. Эльдары с трудом выбираются из невыгодной позиции. Походу партии все нововведения для Эльдар видно прямо в бою. И это была эпичная битва! Чего тут только ни происходило! Беготня по всей карте!!!

01:50:05 Конец этой эпичной битвы. Повторные показы в AP. И новогодние пожелания GrOrc-а! Всех с Новым годом!!!

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.38 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях!

:image208:

"Change Log"
Version 1.00.38 (31 December 2022)

- Falcon Grav Tank and Wave Serpent Grav Tank have less HP on Tier2. Vehicle Holo-field Research restores HP to the maximum.

- Wave Serpent Grav Tank has Energy Field now (as Codex say).

- War Walker gains Force Field after Vehicle Holo-field Research. Variable visibility and protection.

- War Walker model was updated by GrOrc. War Walker texture was updated by Obsorber. Great thanks to Obsorber for his very good work in our complicate times.

- Night Spinner Grav Tank was updated by GrOrc. Wargear was added.

- Vyper was updated by GrOrc. Hull mounted Shuriken Cannon was added as upgrade. Also correct position of Vectored Engines. And geometry of Missile Launcher was fixed.

- Random view in the Army Painter was added for Vyper, Falcon Grav Tank, Wave Serpent Grav Tank, Fire Prism, Night Spinner Grav Tank, War Walker, and Wraithlord.

- Some other important changes.

- Fixed some little bugs.

- UCS-files were updated.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первый стрим в этом году. И сразу мультиплеерный. GrOrc не один, а на пару с Obsorber-ом воюют против хардерного AI.

:image197: Titanium Wars on the air - 98. GrOrc vs TWM-AI. We in the New Year!

Тайминги.

00:00:14 Первый стрим в новом году. И сразу играем командой. GrOrc и Obsorber дают прикурить AI... ну и AI тоже временами в долгу не остаётся. В общем у нас всё весело, заходите на огонёк нашего бивака старых воинов RTS-ников.

00:01:32 Первая партия. SM (Obsorber), DH (GrOrc) vs Ch, O. Burial Grounds.

00:31:40 Конец первой партии.

00:36:34 Вторая партия. IG (Obsorber), E (GrOrc), SM, WH vs Ch, O, DE, AM. Unfortunate World. Играем 4 vs 4 на громадной и до сих пор неотлаженной карте, и старенький движок DoW в итоге не выдерживает такого издевательства.

01:08:05 Вылет. Чаще всего TWM такое выдерживает, но это не в этот раз, к сожалению. Партия обещала быть интересной, но не судьба.

01:11:27 Конец перерыва.

01:14:32 Третья партия. IG (Obsorber), E (GrOrc) vs Ch, AM. Confrontation from GrOrc.

01:51:26 !!!Громадное Спасибо Alvin Stam за донат!!!

01:54:23 Конец третьей партии.

01:58:54 Четвёртая партия. T (Obsorber), T (GrOrc), AdT vs Ch, O, DE. Demes Northlands Nowadays.

02:23:33 Конец четвёртой партии.

02:26:14 Конец перерыва.

02:31:47 Пятая партия. ChN (Obsorber), ChK (GrOrc) vs WH, IG. Morholt Range.

02:54:17 Конец пятой партии.

02:58:46 !Большое спасибо Zeros за донат!

03:02:37 Шестая партия. ChT (Obsorber), ChS (GrOrc) vs DH, IG. Forbidden Jungle.

03:38:05 Конец шестой партии. Поражение. Нужен реванш.

03:41:20 Седьмая партия. ChT (Obsorber), ChS (GrOrc) vs DH, IG. Forbidden Jungle. Попытка реванша.

03:55:50 Игра рандомно приглючила в самый неподходящий момент: мы хорошо шли к победе. Этот стрим на этом завершается, а настоящий реванш будет в следующем стриме.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image199: Titanium Wars on the air - 98-2. GrOrc and Obsorber vs TWM-AI. Revanche.

Тайминги.

00:00:15 Реванш за поражение во вчерашнем стриме и продолжение мультиплеерных игр с Obsorber-ом.

00:02:04 Восьмая партия. ChT (Obsorber), ChS (GrOrc) vs DH, IG. Forbidden Jungle. Попытка реванша.

00:38:55 Конец восьмой партии. Реванш засчитан.

00:43:36 Девятая партия. Ad (Obsorber), E (GrOrc) vs DE, O. Monse.

01:02:56 Конец девятой партии.

01:09:14 Десятая партия. O (Obsorber), O (GrOrc) vs SM, IG. Lights Out.

01:48:17 Конец десятой партии по рандомному вылету.

01:56:08 Конец перерыва.

01:57:08 Одиннадцатая партия. O (Obsorber), O (GrOrc) vs SM, IG. Lights Out.

02:17:43 Конец третьей партии. Проигрыш. К реваншу пока не готовы.

02:22:26 Двенадцатая партия. IG (Obsorber), Ad (GrOrc), DH vs DE, Ch, O. Cerulea.

03:06:09 Конец двенадцатой партии. Проигрыш в результате упорной и драматичной битвы с обилием разных событий.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image119: Titanium Wars on the air - 98-3. GrOrc vs TWM-AI. Revanche in single game, but with allies.

Тайминги.

00:00:12 Реванш за проигрыши в сценариях прошлого стрима. В целом стрим посвящён играм с союзниками. Сначала показываем реплеи, потом играем онлайн.

00:00:52 Первый реплей. O, O vs SM, IG. Lights Out. Игра 2 x 2. Здесь Орки прилипли к противникам и не давали им вздохнуть.

00:22:33 Конец первого реплея. Довольно таки скоротечная победа орков несмотря на не самую удачную и оптимальную игру.

00:26:45 Второй реплей. Ad, IG, DH vs DE, Ch, O. Cerulea. Игра 3 x 3. Карта располагает к скоротечным боям, что тут и получилось по итогу.

00:47:02 Конец второго реплея. Двое на одного, один против двух. Когда кто-то один сливается, то другим уже не жить.

00:50:32 Конец перерыва.

00:51:52 Третий реплей. O, O vs SM, IG. Lights Out. Игра 2 x 2. Более проблемная игра за орков. Здесь Орки дали вздохнуть одному из противников, и были наказаны вдвое более долгим течением партии, чем в первом реплее этого стрима.

01:22:59 Конец третьего реплея. Эта партия сильно затянулась по сравнению с первой игрой. Вот так одно стратегическое решение может изменить течение всей войны.

Дальше играем подобные же игры онлайн.

01:29:24 Первая партия. E, T vs DE, O. Kier Harrad. Противники успешно сдержаны на средней линии. Союзники активно помогают друг другу.

01:54:33 Конец первой партии. Активная поддержка наступления союзника легко решает дело всей войны.

01:59:25 :excl: Как поучаствовать в играх на нашем YouTube-канале.

02:08:48 Вторая партия. ChT, ChS vs DH, IG. Forbidden Jungle. Играем сценарий из двух предыдущих стримов и вполне успешно.

02:33:10 Конец второй партии. Довольно уверенная победа Хаоса над Имперцами.

02:36:46 Третья партия. SM, IG vs Ch, Ch. Forbidden Jungle. Теперь пробуем Имперцами побить Хаос, но тут получается не так уверенно. Хаос жёстко прессует Имперцев.

03:07:37 Конец третьей партии. Хаос проявил свою неистовую природу, но Имперцы стояли насмерть и очистили эту планету от скверны.

03:12:01 Четвёртая партия. T, E vs O, DE. Monse. Орки активно жмут Тау. Дарки обижают своих светлых родственников. Зло активно лишает добро экономики.

03:48:31 Конец четвёртой партии. Караул устал. Здесь добро проиграло, но это не конец всему. Проигрыш требует реванша.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image205: Titanium Wars on the air - 99. GrOrc, RaTT, Obsober vs TWM-AI. Epic battles.

Тайминги.

00:00:54 GrOrc собирался грустно поиграть в тишине, но внезапно набежал наш весёлый народ, и GrOrc-у резко стало весело. :) Сначала подошёл RaTT, потом Obsorber, и в итоге весь этот стрим — это очень интересные и эпичные мультиплеерные игры.

00:04:32 RaTT готов присоединиться к игре! GrOrc прерывает текущую партию и весь стрим резко меняется. Замечание: все игры в этом стриме проведены на максимальном уровне сложности AI.

00:09:47 Первая игра. SM (RaTT), DH (GrOrc) vs Ch, IG. Forbidden Jungle.

00:31:48 Конец первой игры.

00:35:47 Вторая игра. O (RaTT), O (GrOrc) vs SM, IG. Lights Out.

00:52:15 Конец второй игры. Получился сверхбыстрый блиц! Длительность игры 16 минут 27 секунд!!!

00:55:48 Третья игра. ChK (RaTT), ChT (GrOrc) vs SM, Ad. Morholt Range.

01:05:53 Конец третьей игры. Игра (сеть) приглючила. Переигрываем то же и там же.

01:08:38 Четвёртая игра. ChK (RaTT), ChT (GrOrc) vs SM, AdF. Morholt Range.

01:28:22 !!!Громадное Спасибо BIoNurgle за донат!!! Жизнь налаживается. :)

01:39:12 Конец четвёртой игры. Хорошая партия с хорошим течением и финалом.

01:44:39 Конец перерыва.

01:47:27 Пятая партия. DH (RaTT), E (GrOrc) vs N, N. Demes Northlands Nowadays.

02:19:58 Конец пятой партии. Не очень жаркая игра против Некронов. Тормознутым Некронам мешают большие пространства.

02:24:12 Шестая партия. AM (RaTT), T (GrOrc) vs N, N. Lights Out. Переигрываем сценарий против Некронов на карте, располагающей к более жарким и динамичным боям. И бои тут получились действительно жаркие. Некроны упорно рубились и не хотели умирать.

03:00:05 Конец шестой партии. Вот тут были настоящие Некроны, но и противники не давали им вздохнуть, поэтому Некроны далеко не продвинулись, но дрались очень упорно.

03:02:40 К нам третьим присоединяется Obsorber. Ну теперь будет совсем весело. :) :) :)

03:12:20 Седьмая партия. SM (RaTT), SM (Obsorber) AdD (GrOrc) vs Ch, IG. DE. Unfortunate World.

03:35:35 Конец седьмой партии по глюку игры (сети).

03:40:15 Конец перерыва.

03:43:14 Восьмая партия. WH (RaTT), DH (Obsorber) SM (GrOrc) vs O, Ch. DE. Жара.

04:08:46 Конец восьмой партии. Проигрыш. Хотим реванша.

04:15:00 Девятая партия. WH (RaTT), DH (Obsorber) SM (GrOrc) vs O, Ch. DE. Идём на реванш. Жара продолжается.

05:07:37 Конец девятой партии. Очень драматичная битва. Победа на грани поражения. В конце стрима бурный обмен впечатлениями. Битвы сегодня были просто огонь!

---

:rtfm: Titanium Wars on the air - 99-2. View from the outside on network battles.

Тайминги.

00:00:16 В этом стриме показываются реплеи и анализируются партии из предыдущего стрима. Всегда любопытно посмотреть на картину боя со стороны. Сразу начинаем показ первого реплея и анализ связанной с ним командной игры. Это была девятая партия предыдущего стрима. WH (RaTT), DH (Obsorber) SM (GrOrc) vs O, Ch. DE.

00:48:54 Конец первого реплея со словами, в которых выражена краткая характеристика всего хода этой партии.

00:50:26 Следующий реплей с шестой партии предыдущего стрима. AM (RaTT), T (GrOrc) vs N, N. Lights Out. Здесь анализируем драматичный бой против Некронов.

01:22:47 Далее показаны некоторые домашние заготовки. Первая из таких заготовок E, T vs DE, O. Monse. Я тут ошибаюсь, говоря, что это реванш за проигранные игры вместе с Obsorber-ом. На самом деле это да — реванш, но за проигранную игру в выпуске 98-3, где я играл игры с AI-союзниками.

01:33:22 Вторая из таких заготовок — это настоящий реванш за проигрыш последней партии в выпуске 98-3. T, E vs DE, O. Monse.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image194: Titanium Wars on the air - 99-3. Continuation of network games.

Тайминги.

00:00:13 Продолжаем сетевые игры с теми же товарищами. Труба зовёт в бой. Начинаем игры с RaTT-ом, а потом к нам присоединяется Obsorber.

00:01:17 Первая игра. O (RaTT), O (GrOrc) vs E, E. Confrontation from GrOrc. Два Орка против двух Эльдар.

00:25:55 Конец первой игры. Получился блиц на 24 минуты.

00:28:38 Вторая игра. E (RaTT), E (GrOrc) vs O, O. Confrontation from GrOrc. Меняем стороны. Пробуем сыграть наоборот.

01:01:54 Конец второй игры. Получилось чуть дольше: 32 минуты. На самом деле Эльдарами можно выиграть даже быстрее.

01:09:14 Третья игра. Ch (RaTT), DE (GrOrc) vs IG, Ad. Cerulea.

01:29:06 Конец третьей игры. Далее к нам присоединяется Obsorber.

01:33:10 Конец перерыва. RaTT временно отключился от игр. Продолжаем парную игру с Obsorber-ом.

01:44:10 Четвёртая игра. SM (Obsorber), E (GrOrc) vs N, O. Lights Out.

02:18:20 Конец четвёртой игры.

02:31:37 Пятая игра. DH (Obsorber), WH (GrOrc) vs Ch, Ch. Demes Northlands.

02:57:22 Конец пятой игры.

03:02:55 Конец перерыва.

03:10:42 Шестая игра. SM (Obsorber), E (GrOrc) vs T, T. Fury Island.

03:30:00 Конец шестой игры. Дальше RaTT возвращается в игры.

03:33:30 Седьмая игра. WH (RaTT), DH (Obsorber), SM (GrOrc) vs Ch, DE. O. Burial Grounds. RaTT становится в центр построения и превращается в главнокомандующего этой битвой. Реванш за плохую игру на этой карте с этими расами в стриме № 99.

04:05:28 Конец седьмой игры. Реванш засчитан. Далее Obsorber покидает игру, а мы с RaTT-ом играем ещё одну партию, но очень (!) большую.

04:13:58 Восьмая игра. DH (RaTT), IG (GrOrc) vs ChT, AdR. Unfortunate World. Эпичная битва на большой карте. Караул устал, но не сдаётся и тащит партию изо всех сил. Навалы и отходы, захваты и отдачи, временные поражения, переселения, атаки, упорные обороны и яростные контратаки, дальние походы, огневые воздействия, локальные стычки, упорные осады, решительные штурмы и разгромы врагов... в общем здесь есть всё, что готовит вам настоящая война.

06:04:51 Конец восьмой партии. Это была долгая и упорная война с множеством сложных событий. Однако Имперцы привели-таки свои войска к победе против скверны Хаоса и наказали предателей.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:ork-shocked: Titanium Wars on the air - 100. Jubilee of our streams. 100th number.

00:00:14 Юбилейный 100-ый стрим у нас на канале. Это не значит что их было 100. На самом деле больше, потому что некоторые стримы выходили в 2-х и более частях. Но номер выпуска всё равно юбилейный, с чем нас можно и поздравить.

00:02:05 Центральная часть этого стрима: показ реплея очень драматичной битвы с обилием разных событий. O vs N vs E vs T. Lights Out. Здесь Орки попали даже не в два, а в три огня. Все три противника старались не дать Оркам выжить. Некроны стоят в упор и готовы Орков просто снести бездушной волной живого металла. Эльдары и Тау вроде бы далеко на другом конце карты, и по элементарной геополитике должны интересоваться прежде всего друг другом. Но нет! Они тоже интересуются Орками и только ими всю первую часть партии. Орки, поставленные в три (!) огня, должны как-то выжить и доказать свою любимую фразу о том, что гринскины таки да бэст.

01:23:05 Конец этого кошмара. Орки выжили в практически безнадёжной ситуации. События развивались так, что Орки прошли по лезвию ножа и отстояли своё право на жизнь в этом мире. А потом они даже смогли отомстить двум из трёх противников (Тау в этой партии погибли под ударами Эльдар). Орки выиграли, но ценой неимоверных усилий на грани поражения. Они должны были по ходу партии дважды (и даже трижды!) умереть, но неистовое упорство Орков в деле выживания в итоге было вознаграждено.

01:26:35 До кучи показан ещё один реплей, где похожий сценарий играется со стороны Эльдар. Стратегически ситуация такая же, как в предыдущей партии. Набор противников на карте тот же, и даже геополитика сложилась практически также.

01:47:35 Тут конечно события не столь же драматичные, как в предыдущей игре, хотя тоже очень показательные. Эльдары подставили близких к ним Тау в качестве геополитического щита, и Орки их радостно съели. А Эльдары тем временем съели Некронов, чтобы уже потом закусить Орками.

01:49:39 В конце стрима анонсы будущего развития нашего канала.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Autarch Skyrunner Reaper Launcher обзавёлся нормальным текстурированием благодаря Obsorber-у.

relic04094.jpg?width=1099&height=687

Больше скринов на Дискорде [тырк]. Теперь это стало нормальным апгрейдом, а не пасхальным яйцом, как было раньше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новый Автарх в TWM — Autarch Fire Storm. Уже пятый в тёплой кампании TWM-ных Автархов. Ходит путями следующих Аспектов: Avenger, Spider, Dragon, Reaper. По сути это стрелок: любитель тяжёлых пушек. Вот показы его вариантов вооружения через AP:

relic04095.jpg?width=1099&height=687

relic04096.jpg?width=1099&height=687

relic04097.jpg?width=1099&height=687

relic04098.jpg?width=1099&height=687

В общем я развил до новых высот модель Автраха и реализовал там ещё больше потенциала. Отсюда в TWM новый юнит-герой. Работка была заморочная, но стоила того. Разными Автархами играешь под разное настроение. Этим Автархом можно играть в настроении, навеянном Мауган Ра. Мауган Ра учит, что поцелуй смерти можно доставить издалека с изяществом и безжалостной эффективностью. Вот с таким настроем вы и зовёте такого Автарха командовать своей Эльдарской армией...

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эльдары что-то всё меня не отпускают и в этом году. Теперь на повестке дня оказались Баньши. Переделал старую FoK-овскую модель и на основе неё обновил концепт Баньши в игре. Исходную FoK-овскую модель вот как долго не брал к себе: аж до сего времени. Модель мне активно не нравилась и по функционалу, и чисто внешне. Эти их толстые морды в исходнике модели ну никак не могли быть изящными Эльдарскими женщинами-воинами. Но и до них дошло наконец дело. Шлемы переделал в 3D и стало выглядеть гораздо получше и ближе к Кодексному виду:

k3F9uE1JgdM.jpg?size=1919x1199&quality=95&sign=3af3772c4e70c936789bdd6feea03d8a&type=album

JXlIllY2B0g.jpg?size=1919x1199&quality=95&sign=d0bbc6a341d0992324380e5ad2310c00&type=album

В 3D я уменьшил звукоизлучатели до более менее Кодексных значений и залатал дыры в геометрии. Опять же мне сильно не нравилось, что у Экзарха исчез пистолет. Я его заново добавил и сделал всё для него причитающееся. Добавил и переанимировал многие вещи в наборе аним. В общем модели перелопатил основательно под TWM-овские стандарты качества. В итоге Баньши сильно обновились. Плюс по игре у них появились гранаты и Feral Leap. Всё это, конечно, анимировано тоже. Получился наконец настоящий штурмовой юнит со своими полезными особенностями. С такими Баньши в бой бежать гораздо веселее.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Изменил модель Штормбоев и их боссов.

relic04109.jpg?width=1099&height=687

Поправил всякие глюки, вставил анимацию для Feral Leap. В общем вот кусочек будущего Change Log:

- Stormboy and Stormboy Nob models were changed. Old FoK models, but these models were essentially updated by GrOrc in 3D and OE.

- Stormboyz have Feral Leap passive ability after Stormboy Speed Boost research.

- Stikk Bombs now depends on Stikk Bombs research in Da Boyz Hut. Tank Busta Bombs research now depends on Stikk Bombs research.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обновил Килла Кана. Вставил ему два новых оружия: Скорчу и Мега Бласту. В отличие от Орк Дредноута здесь выбирается только одно оружие, а не апгрейды по возрастающей.

relic04111.jpg?width=1099&height=687

relic04112.jpg?width=1099&height=687

relic04116.jpg?width=1099&height=687

relic04117.jpg?width=1099&height=687

---

Кроме того, Килла Кан и Орк Дредноут будут декапить точки. Это повысит значимость и полезность банок в Орковской армии.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кроме того, Килла Кан и Орк Дредноут будут декапить точки. Это повысит значимость и полезность банок в Орковской армии.

Это хорошо. А то пока у точки пляшешь обязательно какая-нибудь редиска то на спину плюнет, то пинка отвесит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Рад что мод продолжает совершенствоваться визуально. Спасибо что чинишь старые модельки из других модов, это очень важно для коммюните новых игроков ибо хоть мы её и очень любим но игра не молодеет. И вообще спасибо за работу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Рад что мод продолжает совершенствоваться визуально. Спасибо что чинишь старые модельки из других модов, это очень важно для коммюните новых игроков ибо хоть мы её и очень любим но игра не молодеет. И вообще спасибо за работу.

Игра-то да не молодеет. ДоВик в смысле. Но сеттинг Вахи вечно живой. А TWM — это хорошая симуляция сеттинга Вахи. Отсюда и TWM живой хоть и не вечно, но как минимум до тех пор, пока у нас стоят системы, на которых старенький ДоВик ещё идёт. Я уже давно ни во что кроме своего TWM не играю.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...