GrOrc Опубликовано 14 апреля, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2022 :image162: Titanium Wars on the air - 13. DE and WH demo. Demo video about Dark Eldar and Witch Hunters. Демонстрационное видео про Dark Eldar и Witch Hunters. Note: 1:30:19 Easter Egg in the Titanium Wars was revealed! Раскрыта пасхалка в Titanium Wars! &t=5419s --- :image167: Titanium Wars on the air - 14. Administratum demo. Demo video about Administratum. Демонстрационное видео про Администратум. --- :image193: Titanium Wars on the air - 15. AM and DH demo. Demo video about Adeptus Mechanicus and Daemonhunters. Демонстрационное видео про Механикумов и Демонхантеров. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 17 апреля, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2022 Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.34 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.34 (17 April 2022) - Chaos lesser daemons were rebalanced. Thanks to SHADOWRanger for report. Now lesser daemons have more HP, and receive additional HP via Daemonic Mutation Research. - New Aliera's maps were created and added. Rework of classic maps Demes Northlands and Kier Harrad. Additional rework of Jalaganda Lowlands. New map Unfortunate World, original idea by BERKYT, essential rework by Aliera. - Some other changes. - UCS-files were updated. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 18 апреля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2022 Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.34 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.34 (17 April 2022) - Chaos lesser daemons were rebalanced. Thanks to SHADOWRanger for report. Now lesser daemons have more HP, and receive additional HP via Daemonic Mutation Research. - New Aliera's maps were created and added. Rework of classic maps Demes Northlands and Kier Harrad. Additional rework of Jalaganda Lowlands. New map Unfortunate World, original idea by BERKYT, essential rework by Aliera. - Some other changes. - UCS-files were updated. Хорошие сапоги, надо брать! (с) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 18 апреля, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2022 Опять же наконец то можно спокойно посмотреть в обед "как за орден мой блестящий вы в***те врагу!" (с) :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stormswind Опубликовано 3 мая, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2022 (изменено) Уважаемый GrOrc, хотел бы вас попросить решить проблему с камерой во время игры на широкоформатных мониторах (32:9, 5120x1440 или 21:9 3440x1440). Камера не может далеко отдалиться, присылаю скриншоты игры. Думаю мод на камеру не подразумевает наличие таких разрешений :D . Приходится играть в боковом наклоне или без интерфейса, чтобы что-то разглядеть :) Изменено 3 мая, 2022 пользователем Stormswind Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Aliera Опубликовано 3 мая, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2022 хотел бы вас попросить решить проблему с камерой во время игры на широкоформатных мониторах Это легче сказать чем сделать. DoW уже очень старая игра. Надстройками (то есть модом), это вряд ли решаемо. В движок игры лезть надо, а он недоступен модерам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 4 мая, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2022 Уважаемый GrOrc, хотел бы вас попросить решить проблему с камерой во время игры на широкоформатных мониторах (32:9, 5120x1440 или 21:9 3440x1440). Камера не может далеко отдалиться, присылаю скриншоты игры. Думаю мод на камеру не подразумевает наличие таких разрешений :D . Приходится играть в боковом наклоне или без интерфейса, чтобы что-то разглядеть :) Уважаемый Stormswind. Во-первых, в Природе существует огромное количество вариантов настроек камеры для DoW. Поищите, и возможно найдёте для себя приемлемый вариант. А во-вторых... что? У вас там разрешение 5120 на 1140. Да вы посмеяться над нами пришли что ли? DoW старая игра 2004 года, изначально заточенная на соотношение экрана 4:3, даже не на привычные многим 16:9. В разрешениях типа Ютубовского 1920 на 1080 старенький ДоВик уже смотрится довольно отвратно (по крайней мере для меня лично). У меня дома родное разрешение моника 1920 на 1200, и я его в DoW не использую. Играю в DoW с разрешением 1600 на 1200 и две маленькие чёрные полосы по краям экрана меня при этом не напрягают. Зато вид самой игры в этом разрешении идеальный. Когда я веду стримы на Ютубе и вынужден использовать 16:9, и то меня чуть не выворачивет от слегка растянутой картинки -- настолько мне это не нравится. А вы что сделали? У вас там соотношение вообще жуть какая-то. Это даже не 16:9. Это что вообще такое? Монитор для демонстрации бегущей строки? Это к терапевту надо, а не к моддеру обращаться. Играть с таким разрешением, да ещё возмущаться, что всё растянуто. Сами растянули, сами и думайте теперь, в каком разрешении лучше играть. А если хотите решить проблему для себя кардинально, то сами под себя перерисовывайте интерфейс для ДоВика. Никто специально под такие дикие разрешения этого делать для вас не будет. Тут даже вообще другой концепт интерфейса придумывать надо. Все элементы интерфейса надо кардинально переставлять и всё 2D-картинки в нём перерисовывать заново. Вообще если серьёзно, то у меня были мысли нарисовать интерфейс для соотношения 16:9. Но это для меня не приоритетная задача. Даже не знаю примусь ли за неё когда-нибудь. Меня самого и старое соотношение экрана вполне устраивает. Вот если меня народ сильно поддержит на стримах, то возможно для интересов хорошей картинки на Ютубе я за это со временем возьмусь. Но пока что до этого далеко. Пока что нет ни поддержки, ни особого желания. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 5 мая, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 мая, 2022 (изменено) Ещё в 2019 году начал заниматься вот этим: Но потом надолго забросил. Ещё тогда, в 2019 году, сделал свой переработанный вариант фурий с апгрейдами по богам Хаоса, каждый из которых на них влияет в свою сторону, как мы знаем из легенды вселенной W40k. Вот так они выглядят во всех пяти вариантах (4 по богам Хаоса и базовый): Ещё тогда же сделал специальную рифтовую фурию, которая выполняет роль "рабочего". А точнее магическим образом создаёт варп-рифты, используя для прорыва реальности артефактный демонический меч, который у неё в руках и видно: Почему я делаю этот "анонс"? Вообще-то я как обычно не знаю, доделаю ли я эту игровую расу когда-нибудь. Просто в последнее время я ею снова занялся и сильно продвинул её вперёд. Например за последние три дня сделал предварительные варианты зданий, что сильно сократило количество моделей-плейсхолдеров в этой расе. Демонический пейзаж. Собственно вот и причина этого "анонса". Раса уже живет со своими зданиями, хотя это пока весьма простенькие предварительные варианты, но атмосфера демонического вторжения уже появилась: До хороших TWM-овских стандартов этим моим демонам пока ещё далеко. И остаётся главная почти неразрешимая проблема. Нет модели одного из ключевых юнитов. Это Soul Grinder. В Природе просто нет такой модели хорошего качества. Она отсутствует в принципе и в том виде, в каком должна быть. Причина почему её нормально никто не сделал как всегда проста (и сложна). Поглядите на картинку, каким Soul Grinder должен быть и поймёте, что сделать такое довольно непросто. Например там как минимум должны быть Harvester Cannon и Mawcannon, а значит и соответствующие им анимации. Без такой модели я себе эту фракцию не представляю, а значит всё повисает в воздухе... ...хотя у себя дома я с расой Демонов играю уже с 2019 года. А со вчерашнего дня уже с вполне нормальными зданиями, создающими нужную атмосферу. За последнее время я сильно продвинул эту фракцию вперёд и не только в отношении зданий. Например фурии под управлением АИ недавно научились получать влияние со стороны богов Хаоса и получать апгрейды строго по этому влиянию. В общем для этой расы у меня есть заметные продвижения и в 3D, и в АИ, и в реализации геймплейного конц[оппа!], и много в чём ещё... P.S. NB!!! Прошу не воспринимать происходящее выше на скринах как некий окончательный вариант. По сути вы видите там много плейсхолдеров. Для этой расы ещё даже правильных иконок для юнитов нет ни одной, а те, что видны на скринах взяты временно. На скринах с фуриями на заднем плане вообще видны здания Хаоса. Это скрины 2019 года, когда я здания ещё не сделал в том виде, как показаны чуть ниже на скринах уже этого года. Ну и UI тоже от Хаоса. Понятное дело, что интерфейс для этой расы тоже ещё не создан. Короче много чего ещё не создано, поэтому не надо смотреть на эти скрины так, словно это вам и предлагается в качестве расы демонов в TWM. Я это всё скорее для себя пишу, чтобы зафиксировать некий исторический этап разработки этой расы в TWM. Благодарю за внимание. Изменено 5 мая, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 6 мая, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2022 Это легче сказать чем сделать. DoW уже очень старая игра. Надстройками (то есть модом), это вряд ли решаемо. В движок игры лезть надо, а он недоступен модерам. Переделать интерфейс -- это как раз из задач доступных моддерам. В первую очередь просто редактируется файл gamescreen.screen (и прочие другие с тем же расширением) и по необходимости связанный с ним 2D-арт. Задачка посильная, всем известная, но достаточно муторная. У себя в TWM я, конечно же, файлами с расширением *.screen занимался по самым разным поводам. Но вот если надо весь интерфейс переделать под другое разрешение экрана, то тут работка становится мягко говоря немаленькая. Потому что по хорошему надо буквально весь этот сектор переделывать. А там до фига всяких элементов. Плюс надо изначально разработать новый концепт интерфейса под другие пространства экрана. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 7 мая, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2022 Таки появятся Chaos Demons? :o Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 8 мая, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2022 Ещё немного демонического пейзажа: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 22 мая, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2022 Beast of Nurgle Поскольку нормальной такой модельки нет в Природе, то пришлось накитбашить некий заменитель самому: В принципе получилось вполне неплохо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 22 мая, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2022 <br />Beast of Nurgle<br /><br />Поскольку нормальной такой модельки нет в Природе, то пришлось накитбашить некий заменитель самому:e" /><br /><br />В принципе получилось вполне неплохо.<br /><br /><br /><br /> Очень даже замечательно. Прям так и тянешься к именному огнемету. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 8 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2022 (изменено) Я вернулся на стримы. Первый из ниже упомянутых стримов трансляция для разогрева, а второй -- сенсационный стрим с показом ДЕМОНОВ! И даже Риптайда (!) вы там впервые можете увидеть. --- :image103: Titanium Wars on the air - 18. Анонс продолжения TWM-стримов. Пробная трансляция после долгого отсутствия. Анонс продолжения TWM-стримов. Меня долго не было на стримах, но вот всё-таки собираюсь продолжить. В следующем стриме узнаете, почему меня так долго не было. ДЕМОНЫ!!! Тайминги к выпуску 18: 00:00:06 На заставке там уже демоны, но стрим не про них. Хотя в видео уже показ игры в моде с прикрученными новыми демонами. Анонс следующего стрима, в котором эти демоны всё-таки будут показаны. 00:02:50 Начало первой партии. Burual Grounds. O vs E vs T vs SM. 00:07:06 GrOrc обнаруживает себя в очень плотном окружении, но не отчаивается и продолжает партию. Побеждать в таких невыгодных условиях на самом деле всегда интересно. 00:09:50 Тау нападают на базу орков. 00:24:45 Месть орков. Начало атаки на базу Тау. 00:29:02 Добивание Тау. 00:29:19 Гибель Тау. 00:33:30 Начало атаки на базу Эльдар. 00:36:42 Гибель Эльдар. 00:37:33 Сражение с SM и к этому моменту построился Гаргант. 00:47:33 Гибель SM. 00:48:11 О стримах TWM и анонс стрима по новой расе. 00:50:37 Приготовления ко второй партии. Цель показать изменённые эффекты в нойз мари[ну уж нет]. 00:52:49 Вторая партия. Kier Harrad. ChS vs E vs SM vs T. 00:56:50 Встреча с SM. Лоялисты полутрупа близко! 01:12:40 Первое применение в этой партии обновлённых нойз маринов. 01:19:48 Эффекты в нойз маринах крупным планом. 01:27:46 Гибель Эльдар. И далее немедленный встречный бой с SM. И у нас есть титан. 01:30:48 Атака главной базы SM. 01:35:42 Главная база SM уничтожена. 01:39:51 Гибель SM. Финальная статистика. Немного об AI. Анонс прямой трансляции про разрабатываемую в рамках TWM расу демонов. --- :image155: Titanium Wars on the air - 19. Beware!!! DAEMONS!!! ...in the Titanium Wars Mod. В этом стриме впервые в истории TWM вы увидите промежуточный этап разработки новой расы (Демоны Хаоса!). Я никогда не показывал незаконченные вещи в прошлом по мере разработки TWM. Это было всегда против моих принципов, но здесь вы это увидите. Демоны Хаоса в незаконченном состоянии, но уже играбельные. Тайминги к выпуску 19: 00:01:37 Начинаем! 00:02:44 О расе демонов. 00:04:51 Lights Out, Da vs E vs O vs T. 00:05:58 Игра началась. 00:06:27 Рифтовая фурия. Магический строитель. 00:07:47 Встреча с Эльдар. 00:08:06 Первый тир и фурии. 00:08:36 Об HQ для демонов. Его фактически нет по концепту расы. 00:11:15 В алтаре запускается тир полтора, но я забываю об этом чётко проговорить. Идет рассказ об автостроительстве. 00:11:46 О том, что строится на слаг депозитах. А также о том, что у демонов нет ресурса энергии. Есть другой весьма особый ресурс. 00:12:25 Мы на тире полтора. Фурии подвержены влиянию богов Хаоса. Здания могут быть посвящены конкретному богу Хаоса. 00:16:16 Запускается второй тир. Эскалация демонического вторжения. 00:17:42 Мы на втором тире. Колдун автоматически превращается в Демон-принца. Это настоящий первый командир демонической армии. Рассказ о стрелковой пехоте. 00:20:30 Немного о турелях. 00:21:29 Стрелки в бою. Апгрейды HP. 00:22:20 О переходах через варп. 00:23:25 Варп портал. Здание второго тира. 00:24:18 Запускаем третий тир. Полномасштабное демоническое вторжение. 00:26:10 Раш турелями на вражеское LP. Тут я имел ввиду, что отвлекая другими юнитами можно безнаказанно подвести уязвимую рифтовую фурию и наставить турелей. Но в этом моменте я поступил неаккуратно -- с прыжком фурии я поспешил и её убили. 00:27:32 Бронированный варп бист. (Тут в речи я оговорился в моменте 00:27:42. Не AI, а ОE. Я там помог именно с моделью -- написал для неё OE-код, который сейчас ещё улучшил. А AI писал уже тут для расы демонов. Извиняйте за оговорку, которые далее по видео, к сожалению, ещё будут. На моменте про стрельбу я тоже протупил. :) Стрельбу видно не только по статсам, но и по иконке переключения состояния.) И далее разговор про тяжпехов. 00:31:46 О великих демо[ну уж нет]. И о втором ресурсе. 00:32:55 Опять оговорка. Там нужны не нурглинги, а плакубиреры -- базовые демоны Нургла. (Иногда я в шутку "нурглингами" называю всех демонов Нургла, но в таком концептуальном видео это недопустимо конечно. :) ) 00:33:12 Forge of Souls. Немного о соул гриндере. 00:33:51 Слышим шипение. Пока я говорил, Тау уже убили орков. Мне тут же приходится быстро убивать Эльдар, чтобы не иметь двух боевых задач сразу. 00:36:56 Начало войны с Тау. 00:37:18 Облако мух -- абилка Нургла. 00:43:22 Ещё об одной особенности абилок по богам Хаоса за особый ресурс. 00:43:50 !!!Впервые на видео!!! Появление Риптайда! Осорбая модель от Данилы-мастера. (На самом деле в видео его видно ещё на 00:43:17, но там он так быстро мелькнул, что я не среагировал.) 00:44:31 Гигантский Хаос-спавн. (В видео я его в этом моменте назвал по типу, а не по реальному названию. Тоже неаккуратная оговорочка.) 00:46:25 Риптайд близким планом. 00:48:11 Флеймеры в бою. 00:54:30 Бой с элементарным микроконтролем. 00:58:05 Для фанатов бэка. :) Тут я конечно имел ввиду не самого Нургла, а Грейт Анклин Вана, который только что на глазах у нас то ли умер, то ли просто был изгнан в варп. ;) 00:58:45 Опять Риптайд. :) 00:59:32 Там, конечно же, не О'Шасерра, а банальный XV22, что хорошо было видно по FX-ам, но очевидно, что я в этот момент к этому совсем не приглядывался. :) А про детектор я забыл упомянуть, что не только фурии, но и Демон-принц. 01:11:43 Снова флеймеры. 01:16:12 В этом моменте я снова протупил. Там было прекрасно видно, что XV89 Commander уже 9-го уровня, но я это заметил много позже. А в этот момент я не глядя наивно думаю, что сражаюсь с низколевельным командиром и надеюсь его убить малыми силами. Но на самом деле это была история из разряда "по нему стреляла вся дивизия!" Что и состоялось в этом видео несколько позже 01:35:58. 01:17:42 Демонстрация старой и обновлённой моделей демонеток. Показываю глюки старой модели и улучшения в новой. 01:30:47 Продолжение демонстрации демонеток на базе Тау. 01:33:31 О бладлеттерах. 01:45:14 Парад всех демонических юнитов. (Опять оговорочка на 01:46:11. Тяжпехи не на 2-ом тире, а на 3-ем.) 01:52:32 В этом моменте я опять туплю и чушь горожу. Я просто тупо не заметил, что все слоты заполнены, хотя сам же совал пехоту в варп. Начал пороть чушь, подумав, что забыл фурям прикрутить доступ в LP. На самом деле не забыл. Про десять слотов тоже чушь порол -- там их 5 и это правильно в доверском механизме туннелей. 01:54:29 Особенности перехода через варп крупных юнитов. 02:05:29 Про соул гриндер. Это всего-лишь плейсхолдер. (И тут я в его описании опять допустил оговорку на 02:06:19. Конечно же, главная пушка дефилера изображает пушку во рту соул гриндера, а не ракетница. Ракетница изображает дополнительное оружие -- Warp Gaze. В перспективе это будет апгрейдабельный дар Хаоса, а сейчас этот функционал включён по умолчанию.) 02:06:52 О втором ресурсе демонов. 02:11:11 О базовых демонах и супер-абилках за допресурс. 02:26:58 Более подробно о демонических турелях. (На 02:30:03 оговорочка про DE. Я оговорился, что "навешивается лэнс протвопех", это неверно. На самом деле тут как раз полная аналогия. Там навешивается дополнительно дарклэнс как антитанк. Оговорочка от тараторения, а не от незнания. :) ) 02:32:39 Условия победы над демонами. Имелось ввиду при типе игры Annihilate. Рассуждения о конц[оппа!]х зданий. (На 02:33:01 поправлю для точности воспоминаний. Там были не только LP и алтарь. Там был ещё храм Хаоса, откуда лезли дефилеры и великие демоны. LP и турели были разумеется хаоситские, а не эти новые.) 02:36:20 Релокация демонических зданий. 02:39:51 Об использовании второго ресурса демонов. 02:45:54 Особенности отображения в финальной статистике второго ресурса демонов. Изменено 14 июня, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 8 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2022 (изменено) :image154: Titanium Wars on the air - 20. Just a play with Daemons in the TWM. Just a play with daemons in the TWM. Super-fast and super-long matchs. Everything is contradictory. The changing nature of Chaos. Просто играем демонами в TWM. Супер-быстрая и супер-длинная партии. Всё противоречиво. Изменчивая природа Хаоса. Тайминги: 00:03:18 Lights Out. Da vs E vs O vs T. Начало первой партии, которая получилась очень короткой. Быстрый раш демонами всех противников. 00:19:41 Гибель Тау. 00:22:33 Гибель Эльдар. 00:24:55 Гибель Орков. По игровому времени партия продолжалась 21 минуту 33 секунды. 00:27:05 О карте Unfortunate World. 00:28:16 О раскрасках для демонов. 00:29:14 Выбор сценария второй партии. Unfortunate World. Da vs WH, DH, SM. (И GrOrc заранее предсказал характер этой партии.) 00:31:46 Начало второй партии, которая получилось в итоге оооочень длинной. 00:34:24 Демоны встречают WH. 00:36:18 Warp Ways 00:38:12 Запуск второго тира. Организация демонической военной передовой базы. 00:41:43 Ставим порталы. 00:43:01 Запущен третий тир. 00:44:44 Начало штурма базы WH. 00:46:22 Гибель WH. 00:49:06 Нужны ли демонам стелс-юниты? 00:52:55 О текущих недостатках карты Unfortunate World. 00:53:46 Первый бой с SM. 01:05:48 Извинения GrOrc-а за неточности, допущенные им в выпуске №19. 01:08:36 Первое нападение демонов на главную базу SM. Неудачное. 01:12:08 Демоны -- идеальная "танцевальная" раса. 01:12:39 Об ещё одном недостатке карты Unfortunate World. 01:13:09 Демонстрация абилки Transfixing Gaze у Alluresses of Slaanesh. Эффект длится всего 5 секунд, но этого достаточно, чтобы создать врагу серьёзные проблемы. 01:14:55 Очередные извинения GrOrc-а за неточности, допущенные им в выпуске №19. И далее 01:17:56 идут некоторые указания на некоторые типичные особенности поведения AI, походу проясняющие текущую обстановку на карте. 01:23:38 Использование релокатора. База демонов прыгает ближе к противнику. 01:29:42 С этого момента SM вступили в фазу относительно успешных контратак. Далее в некоторые моменты партии им иногда удаётся существенно продвинуться вперёд и потеснить демонов на карте. 01:31:30 Применение суперабилок по DH. 01:40:35 Первая целенаправленная атака на вторую базу SM. 01:44:02 Вторая атака на главную базу SM. Результат атаки -- главная база SM снесена и больше восстановлена тут не будет. Более того тут будут жить сами демоны. У SM осталась только вторая база, но она ОЧЕНЬ хорошо укреплена. 01:55:12 Об одной из вынужденных стратегий в TWM, которую иногда приходится применять против больших армий. 02:01:20 Удар по второй базе SM. Это была атака с предварительным применением отвлекающей атаки. Отвлекающая армия предварительно заманила армию SM в неудобный ландшафт, а на экране в этот момент видно как (вторая) засадная армия бьёт по кластеру ключевых зданий SM. По ходу применяются все четыре суперабилки. Результат атаки -- уничтожение вражеского HQ. 02:10:00 GrOrc увлекся битвой с SM и не замечает, что с этого момента начинается выплеск армии DH на оперативный простор с первоначальным отжатием релика и в перспективе многих других точек. До сего момента DH были эффективно заперты на своей главной базе благодаря и действиям демонов, и расположению второй базы SM. GrOrc замечает это далее на 02:12:27. 02:25:50 GrOrc, активно атакуя вторую базу SM, радуется, что DH всё ещё не перешли через реку и при помощи демонеток обнаруживает, что их вектор атаки снова нацелился на SM. Таким образом на SM появился стратегический эффект сплющивания между двумя противниками. 02:31:14 У GrOrc-а начал успешно работать специальный зачистной отряд по отвоёвыванию недавних успешных завоеваний DH. 02:33:09 Гибель SM. 02:38:11 Демоны атакуют релик, ранее отжатый армией DH. База DH совсем рядом. 02:40:47 Ещё один прыжок базы демонов в направлении противника. 02:44:58 Встречный бой DH и демонов вокруг релика, который у DH уже отжали. 02:51:21 Флеймеры на главной базе DH. 02:54:04 Финальная атака на базу DH. 02:54:48 Гибель DH. Финальная статистика. Вторая партия продолжалась 136 минут 39 секунд. Изменено 10 июня, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 9 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2022 (изменено) :image153: Titanium Wars on the air - 21. Daemons in TWM. Daemonic AI demonstration. Daemonic AI demonstration. Демонстрация демонического AI. Тайминги: 00:01:22 Заглавная тема этого видео. AI для расы демонов. 00:02:10 Lights Out. T vs Da vs E vs O. 00:03:57 Начало игры. 00:04:16 Демоны в выгодной позиции. 00:04:47 Демоны поставили Warp Rift. 00:05:28 Демоны на тире полтора. Самостоятельное строительство аддонов по богам Хаоса. 00:06:17 Второй тир уже запущен. 00:06:33 Превращение колдуна в демон-принца. 00:06:44 Эльдары упорно наседают на орков. 00:07:35 Орки в плотном окружении. 00:08:58 Первые единицы второго ресурса демонов. 00:09:28 Первый портал уже стоит. 00:11:09 Тау тоже зажаты в развитии. Демоны доминируют на всей карте. 00:13:50 Активация демонов после оперативной паузы. Типичное поведение AI. 00:15:51 Эльдары штурмуют базу орков. А орк тупо противостоит Тау. Тупизна AI в решении главных задач. 00:16:57 Об автоматическом строительстве аддонов за расу демонов. 00:17:22 Особый AI для фурий. Но разговор об этом чуть задержался из-за гибели орков. 00:20:02 Демоны штурмуют рампу. 00:21:54 Третий тир демонов уже запущен. 00:22:29 Демоны ломятся на рампу. 00:23:32 Рождение первого великого демона. 00:25:16 Запущен четвёртый тир (Forge of Souls). 00:27:06 Ещё раз о фуриях и аддонах более подробно. Алгоритмы по богам Хаоса. 00:32:06 О тонкостях разработки мода. 00:33:18 Демоны громят базу Тау. 00:37:36 Гибель Тау. О трате второго чисто демонического ресурса. А Эльдары тем временем сошли с плато и плавно вступили во встречную битву с демонами. 00:41:19 Об алгоритме починки техники на базе. 00:42:39 Алгоритм поведения второго демонического командира. И далее о поведении AI в целом. 00:46:46 Эльдары в демонической осаде. 00:48:40 О строительстве демонических зданий. Демоны строят милитари-здания по всей карте и в зависимости от дохода. 00:52:42 Гибель Эльдар. Конец первой партии. Финальная статистика. Видно, что AI активно тратит демонический ресурс. 00:55:43 Вторая партия. Игра против демонов. Totmacher's Prison. T vs Da vs E vs O. (Оговорочка "ни разу не играл" имелось ввиду публично. :) ) 01:00:58 Тау встречают демонов. Демоны слева! 01:01:42 Тау встречают Эльдар. Эльдары справа! Тау в окружении... :( 01:02:32 Демоны даже в центре! А наверху борзеют орки. Обстановка полностью проясняется к 01:03:05. GrOrc со своими Тау в очень плохой позиции. 01:03:35 А демоны уже резвятся на базе Тау. 01:04:49 Эльдары уже атакуют справа. 01:05:26 Демон-принц беспредельничает на базе Тау. Далее 01:06:12 GrOrc наивно недоумевает почему Демон-принц "такой недохлый". Скорее всего это было из-за недавнего левел-апа. :) До этого этот герой у нас на глазах уже рубился на базе Тау и, конечно же, заработал себе очков. 01:08:47 Заново отбитая правая точка. Начало партии для Тау в целом очень плохое. 01:09:38 Эльдары приходят прямо на базу Тау. 01:11:28 Атака отбита. Эльдары откатываются. 01:12:29 Очередная крупная неудача для Тау. Демоны кидают супер-абилку на ключевые отряды Тау. Далее 01:12:50 видно удивительное зрелище -- строящийся второй орковский HQ выше центра. GrOrc в удивлении. Он ещё не подозревает, что это отселение орков из-за их явного поражения от демонов. 01:13:40 GrOrc уже понимает, что проигрывает. 01:16:17 Несмотря на то, что орков явно прессуют демоны где-то там в темноте слева, орки всё равно выполняют второстепенную задачу нападения на периферийные объекты Тау. 01:17:11 А демоны тем временем сменили главный вектор атаки с орков на Тау. И одновременно с ними Эльдары тоже атакуют Тау. Для Тау начался эффект сплющивания между двумя сильными противниками... 01:17:59 ...и орки тоже занимаются Тау, а не кем-то ещё. Все три противника не дают Тау выжить. Типичная ситуация тотального окружения. 01:21:24 Демоны уже близко! 01:22:50 Демоны уже здесь!!! И Эльдары тоже уже давно здесь. Тау теряют надежду. 01:25:43 База Тау разгромлена. И путь к эвакуации рабочих тоже прерван. 01:26:43 GrOrc признаёт поражение. Тау самоубиваются, а GrOrc далее показывает действия AI. В этот момент демоны идут, чтобы уничтожить остатки ими же оттеснённых орков. 01:31:13 Гибель орков. 01:33:06 Ещё раз о строительстве демонических зданий демоническим AI. 01:34:41 Демоны у базы Эльдар. 01:39:15 Демоны громят базу Эльдар. У GrOrc-а опять к себе технические вопросы, которые выливаются в рассказ о том, как тестируется TWM по мере разработки. 01:42:01 Гибель Эльдар. 01:42:48 Следующая (третья) партия. Morriah Coast. T vs Da vs O vs E. 01:45:41 GrOrc проверяет ближайшие позиции и снова обнаруживает себя в плотном окружении. Орки слева, демоны справа 01:46:14. Жизнь опять несправедлива. :) Риптайда вы в этом видео не увидите. ;) GrOrc уже в этом моменте предсказал будущую судьбу этой партии. 01:54:36 Демоны на базе Тау. Судьба GrOrc-а в этом видео проигрывать и показывать демонический AI. В итоге эту партию выиграли Эльдар. Интересное завершение. 02:54:56 В конце этого видео я ещё показываю демонический AP и немного рассказываю про модельки. Изменено 10 июня, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 12 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2022 (изменено) :image125: Titanium Wars on the air - 22. XV104 Riptide Battlesuit in the TWM. Demonstration of the unique model from Danila-master with the participation of GrOrc: XV104 Riptide Battlesuit. The model has existed in Nature for a long time. It has been in the game for a long time, and it is almost completely ready. Do you want it to go in public? Support us! We are waiting for donations to the TWM-channel in favor of the release of this Riptide, and to support for the channel too. Демонстрация уникальной модели от Данилы мастера при участии GrOrc-а: XV104 Riptide Battlesuit. Модель давно существует в Природе. Давно живёт в игре и почти полностью готова. Хотите, чтобы она вышла в паблик? Поддержите нас рублём хоть впервые в жизни. Ждём донатов на канал в пользу выхода этого Риптайда, ну и для поддержки канала тоже. Тайминги: 00:04:14 Начало игры. Monse. T vs E vs SM vs O. 00:06:33 GrOrc опять в плотном окружении. Справа Эльдары, слева марины, но он не унывает. :) 00:24:37 XV104 Riptide Battlesuit уже доступен в Vehicle Beacon. 00:26:02 Начинаем строить Риптайда. 00:29:33 !!! Высадка Риптайдов. XV104 Riptide Battlesuit в игре!!! 00:31:20 Риптайды в бою. Немного об анимациях. 00:35:32 Гибель Эльдар. 00:35:57 Об апгрейдах специальных систем коротко. 00:38:20 Бой Риптайдов с орковской набегающей волной. 00:42:09 Демонстрация стрельбы. 00:45:01 Рассматриваем геометрию и текстуры Риптайда. 00:49:07 Blinding Spear -- вариант Риптайда. 00:52:16 Все три Риптайда в бою. Полный боевой функционал. И немного о создании этой модели. 00:56:43 План дальнейшей части видео и ещё об оружии. 00:57:15 Вопрос: когда уже этот Риптайд выйдет в паблик? Ответ: поддержите нас вот и выйдет! 00:58:51 Заслуженные дифирамбы Даниле-мастеру. 01:00:57 !!!Данила-мастер готов сделать даже KX139 Ta'unar Supremacy Armour. Поддержите нас и сделаем!!! 01:02:55 Последние минуты жизни орков. Риптайды снова в бою. Уже в том числе и с маринами. 01:04:43 Анимации прыжка. Далее лирическое отступление про историю создания и мотивацию сотворения этой модели. 01:08:27 Анимация смерти. 01:11:24 Начало подробной демонстрации специальных апгрейдов Риптайда. Специальные системы. 01:14:12 Продолжение лекции о специальных системах Риптайда. 01:21:01 Риптайд с тремя специальными системами. Вторая анимация смерти с падением на лицо. 01:34:41 О тимколорных текстурах. Их ещё нет. GrOrc считает, что проект этого юнита ещё не завершён. 01:37:09 А вообще этот Риптайд фактически целиком сделан ещё в 2020 году. Мог бы выйти в свет ещё тогда. 01:39:18 Где этот Риптайд сейчас? Кто чем владеет? 3D-set у Данилы. Полный set у GrOrc-а. 01:40:46 Иконки рисовал Obsorber. Конспирация при выдаче 3D-материалов. (Поправка. Родион получал модель без ног только в самый первый раз для рисования иконок. Во второй раз он получил всё. Сейчас для рисования тимколорных текстур у него разумеется есть вся 3D-геометрия, включая абсолютно все меши и текстуры к ним.) 01:42:24 Ещё раз анимации смерти. 01:43:08 Супер-кластер турелей SM. Готовимся к разгрому этого кластера. Три Риптайда против сильно защищённой базы. 01:49:11 О нова-реакторе. Специальная способность Риптайда. (Поправка к описанию. На стриме всё-таки я немного подзабыл последовательность. Правильная последовательность такая: оружие (100%) - нова-шилд (67%) - нестабильность реактора (33%) - буст скорости (67%). В процентах указаны вероятности возникновения эффектов на каждом этапе цепочки активации событий.) 02:00:32 В этом моменте Риптайд почти умер на крак-ракетах. Он едва успел спастись! 02:05:06 Гибель SM. Осмотр Риптайдов на стоп-кадре. 02:05:48 Заключительное слово. Поддержите нас пожалуйста. 02:17:36 XV104 Riptide Battlesuit in Army Painter. Показ геометрии Риптайда практически в упор через AP. (Поправка в моменте 02:20:06. Там четыре варианта головы.) !Большое спасибо STAMATIOS AVLONITIS за донат вне стрима! Изменено 9 ноября, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 12 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2022 (изменено) :image194: Titanium Wars on the air - 23. GrOrc play in the own TWM. Daemons again. XV104 Riptide is here too. !!!Playing against DAEMONS!!! And we win. Riptide help us (!). Then we play daemons and also win. But it's not all easy. !!!Играем против ДЕМОНОВ!!! И выигрываем. Риптайд нам в помощь (!). Потом играем демонами и тоже выигрываем. Но всё не без труда. Тайминги: 00:01:30 Планируем победить демонов. 00:04:31 Об условиях сложности игры. Ниже харда не играем. Выше харда это челленджи. 00:05:42 Начало игры. Lights Out. T vs O vs Da vs E. Тау оказались плотно расположенными к позиции орков, но зато орки фактически сразу попали в осаду. Геополитика определилась сразу в начале партии. 00:14:36 Видим первые признаки демонов. Демонское LP и рифовая фурия рядом. 00:24:52 Гибель орков. 00:25:51 Тема Риптайда продолжается. Видим готовность Риптайдов к строительству. 00:27:52 Первый Риптайд пошёл в бой. 00:29:09 Бой у центральной рампы. Все три Риптайда выходят на поле боя. 00:31:00 Ещё раз о моём нике к слову. GrOrc = Grumbling Orc = Грамблинг Орк. GrOrc = Гр.Орк. В английском варианте буковка "си" на конце и это правильно, потому что орк из Warcraft 1 и 2, а не из W40k. 00:32:52 Генеральное сражение с демонами на удобной для Тау позиции. 00:45:13 Задумывается обходная атака на демонов с востока. 00:46:13 В этот момент понятно, что Эльдары уже фактически убиты демонами. Явно видно, что главной базы Эльдар на карте уже скорее всего нет. 00:46:52 Атака Тау на восточную рампу. 00:49:23 Реакция на чат. Разговор об авторском праве и вообще о том, как и откуда берутся модели для модов. 00:59:58 Что такое "кодексная модель" за которыми GrOrc так всегда гоняется и почти никогда не может найти. (На стриме GrOrc забыл название. Правильная фраза: у Данилы был не Нургл-бист, а Forgefiend.) 01:01:08 Гибель Эльдар, но GrOrc этого не видит. 01:02:33 Бладлеттеры. Почему эта модель долго не вставлялась в TWM, хотя известна она давно. Пример опасений насчёт авторского права. 01:05:27 Гибель демонов. Финальная статистика. Партия 59 мин 45 сек. Планы на стримы. Длинное лирическое отступление о DoW-моддинге в целом. 01:19:47 Подготовка к следующей партии. Lights Out. Da vs E vs O vs T. 01:22:11 Начало партии за демонов. Ещё немного о расе демонов в TWM. 01:24:53 Реакция на чат. О системе Heroes в TWM. И о том, почему GrOrc, в прошлом большой фанат фирмы Blizzard, разочаровался в Warcraft 3. Правильная фраза: "Что такое Warcraft 3 -- это аркада, а не стратегия. Если вы называете Warcrat 3 стратегией, то вы не знаете что такое стратегия." 01:30:01 Танец войны. Переход на второй тир. 01:38:02 Легендарная интерпретация первого тира расы демонов в TWM. 01:43:14 GrOrc опять заговаривается и меняет слова на противоположные. Правильное чтение: "Малал -- это то, что не стало БЭКОМ". (А не "анбэком" как на стриме. Извиняйте. Оговорочка от тараторения.) 01:45:38 Жаркая стычка демонов с орками. 01:47:16 Об иллюзорных перспективах на соул гриндер. И далее об отношении к китбашу и китбашным моделям. 01:49:47 Разведываем обстановку супер-абилкой Слаанеша. Видим геополитическую ситуацию на карте. На 01:52:19 умирают Эльдары, сплющенные между орками и Тау. Далее демоны атакуют Тау по восточной рампе. Битва демонов с Тау. 02:00:14 Тут GrOrc опять заговаривается. Там в кадре не финды, а флеш хаунды конечно. И идёт показ, как они прыгают в ферал липе. 02:13:19 Тау отжали релик у демонов. С этого момента у них появилась перспектива построить Риптайд, что они впоследствии и сделали. Далее о текущей геополитике на карте. 02:14:30 Серьёзная стычка демонов с Тау. 02:26:36 Там опять оговорочка. Должны быть упомянуты орки и тираниды. У них есть такая тактика с бесплатными юнитами. Так что в моменте 02:27:04 мысленно меняем слова "как в демонах" на слова "как в тиранидах". 02:27:59 !!!У Тау наконец-то видим Риптайда!!! Риптайд под управлением AI. 02:30:58 Риптайд снова в кадре. Далее 02:31:25 на паузе видно, что Риптайд сделал специальные системы, и со стороны GrOrc-а идут дополнительные пояснения к оружию Риптайда при стрельбе в упор. У GrOrc-а опять плохо работает память на цифры. На самом деле там только фузионка может стрелять в упор. Остальные не могут, даже смарты. Риптайд довольно плохо защищает сам себя от тех, кто лезет к нему вплотную. Практически никак. 02:41:22 Демоны принимают наконец твёрдое решение разгромить орков. 02:46:35 Флеймеры в бою. Снос базы орков за считанные секунды. Очевидный дизбаланс. 02:50:10 Гибель орков. Далее громим сильно укрепившихся Тау. Это занимает время из-за удобной для обороны позиции Тау на горе. 03:01:38 Описание особого развлечения в TWM -- охота за высоколевельными командирами. 03:10:03 Тупой флеймер-раш. Далее общие рассуждения на тему таких рашей во всём жанре RTS. Раш однородными юнитами -- это неприятная болезнь жанра. 03:34:50 Гибель Тау. Партия продолжалась 129 минут ровно. Рассуждения о балансе. Изменено 13 июня, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 15 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июня, 2022 (изменено) :image188: Titanium Wars on the air - 24. TWM-network games. RaTT, GrOrc, Obsober vs TWM-AI. 00:12:05 Start first game. Morriah Coast. DH, WH, Ad vs ChS, IG, AdR. 00:48:58 Start second game. Morholt Range. TF, E, T vs DH, WH, SM. 01:21:30 Start third game. Unfortunate World. AM, DE, Ch vs TF, AdT, E. RaTT, GrOrc vs TWM-AI. 03:15:56 Lights Out. O, O vs T, E. 03:45:21 Lights Out. O, O vs T, E. --- :rtfm: Titanium Wars on the air - 24a. Analysis of a network game in stream №24. Analysis of the third game in the previous stream (№24). RaTT, GrOrc, Obsober vs TWM-AI. Unfortunate World. AM, DE, Ch vs TF, AdT, E. I'm showing the battle that we saw on the stream №24 from the side of one player, but here we can see the game as a whole and analyze the events that took place. Анализ третьей партии в предыдущем стриме (№24). RaTT, GrOrc, Obsober vs TWM-AI. Unfortunate World. AM, DE, Ch vs TF, AdT, E. Показываю битву, которую на трансляции №24 мы видели со стороны одного игрока, а здесь сможем увидеть партию в целом и проанализировать происходившие события. Тайминги: 00:00:26 Тема видео. Мы провели весьма драматичную сетевую игру. Взгляд на игру свободной камерой. Анализ стратегии и тактики по игре. 00:02:18 Начало игры. Обзор противников. Живые игроки: RaTT - Механикумы (центр), GrOrc - Дарк Эльдар (правый фланг), Obsorber - Хаос, последователи Нургла (левый фланг). Противостоят за AI: в центре Администратум (Тау лоялисты); их правый фланг Тау, анклав Фарсайта; левый фланг Эльдары. 00:08:03 Тау готовы атаковать и вскоре атакуют Хаос. 00:09:32 Администратум тоже готов к первой серьёзной атаке. Администратум идёт по центру. А Эльдары уже форсировали мост и ведут атаку на Дарк Эльдар. 00:11:06 Механикумы прочно держат центр. Одновременно с этим Тау пробивают дыру в обороне Хаоса. 00:15:52 Схватка Механикумов и Администратума в центре. 00:17:12 Тау нажимают на Хаос. Там уже и танки есть. А Эльдары ударили по передовым позициям Дарк Эльдар. 00:19:07 Механикумы полностью обеспечивают доминирование в центре. 00:21:29 Сам Фарсайт уже в игре. И даже Брейвсторм в игре. Тау продолжают наступать на главную базу Хаоса. Администратум оттеснили из центра Механикумы, Эльдары атакуют передовые позиции Дарк Эльдар и пытаются отнять у них релик. У AI прекрасная ситуация на флангах, но незавидная в центре. 00:24:27 Войска Тау штормовой волной прибывают на базу Хаоса. Такая атака способна привести в отчаяние даже бывалого игрока. Однако левый фланг живых игроков получает совет эвакуироваться, что он позже с успехом и выполняет. 00:25:50 Ситуация кажется очень плохой для команды живых игроков. Враг (AI) мощно прошёл по флангам. Однако Эльдары уже сменили свой вектор атаки с Дарк Эльдар на Механикумов. У Администратума ситуация плохая и союзники уже пытаются ему помогать. Эльдары уже идут в тыл ударной армии Механикумов. 00:26:51 А Механикумы уже фактически бьют главную базу Администратума. Критический момент партии. Ударные силы Механикумов зажаты между базой Администратума и наступающей им в тыл армией Эльдар. 00:29:05 Тактические успехи Механикумов. Часть армии отбивает атаку с тыла, часть продолжает громить главную базу Администратума. За счёт этого выполняется важная стратегическая задача. Центр команды AI в перспективе будет разгромлен, а их фронт будет разрезан на две части. В этот момент фланг Хаоса полностью разгромлен, а фланг Дарк Эльдар уже перешёл в контратаку, поскольку противостоящая им армия Эльдар была отвлечена ранее на помощь союзнику. 00:30:17 Контратака Дарк Эльдар на экране. 00:31:04 Момент окончательной гибели главной базы Хаоса на левом фланге. С этого момента силы Тау высвободились для решения других боевых задач. На 00:31:13 мы видим эвакуацию хаоситских рабочих. Это время, когда Хаос пока полностью выключен из битвы, но он не потерян и не сдался. А в центре позиций AI Администратум практически разгромлен, но тоже не убит, и, как мы увидим позже, он отселится на базу Тау. 00:32:10 Вектор атаки сил Тау направлен в центр на Механикумов. Но им туда трудно дойти. Это займёт ещё некоторое время. 00:34:12 Момент максимального расцвета армии Механикумов. У них почти полная армия. А стратегически над ней уже нависли тучи. Кинжальный удар по центру привёл, как это и ожидаемо, к Каннам. Ударная армия Механикумов [ну уж нет]одится меж двух огней наседающих на неё сил Тау и Эльдар. Однако у них есть уже вторая зачистная армия, которая пошла на левый фланг отвоёвывать достижения Тау. 00:35:15 Дарк Эльдар пользуются ситуацией и продолжают контратаку в направлении Эльдар. 00:36:05 Успехи второй армии Механикумов на левом фланге. Хаос в этот момент постепенно возрождается. 00:36:54 Ударная армия Механикумов в тяжелейшем положении, но свою историческую и стратегическую задачу она уже выполнила. Центр позиций команды AI уже давно разгромлен, а тут ещё ударная армия самих Тау тоже понесла от остатков ударной армии Механикумов большие потери. 00:37:45 Конец ударной армии Механикумов. Оценка стратегической ситуации. В это время вторая армия Механикумов зачистила левый фланг от кластеров Тау, а ударная армия Дарк Эльдар ударяет через мост на родной релик Эльдар. Война переносится уже целиком на территорию противника. Силы AI оттеснены по всем фронтам, но ситуация сейчас тяжёлая для всех воюющих сил. 00:39:05 Вектор атаки Эльдар уже сменился с Механикумов на Дарк Эльдар. С этого момента армия Эльдар выключается из атаки на Механикумов, и эльдарский фронт становится локальным фронтом, отдельным от остальных боёв на карте. 00:40:17 Бывшая вторая армия Механикумов становится теперь их главной ударной армией и продолжает войну с Тау и Администратумом. 00:42:02 О плейсхолдерах в TWM. Каковы игровые принципы их создания. Показывается на примере O'Vesa -- героя анклава Фарсайта. У него должен быть Риптайд. Такой модели в этой версии TWM ещё нет, но функционально на плейсхолдере работает Риптайд, а не XV8, как вроде бы видно визуально. 00:42:58 Завязывается дальнейшая интрига партии. Силы Механикумов и возродившегося Хаоса готовы воевать с Тау и Администратумом. Маленький отряд Механикумов нагло проводит разведку боем вглубь позиций противников. 00:44:21 О типичном глюке в TWM, который иногда случается: о застревании техники на базе. 00:45:37 На Эльдарском фланге устанавливается динамическое равновесие. Дарк Эльдар прочно заняли релик и не собираются его отдавать. Более того, они готовы постоянно атаковать своих светлых родственников, но далее и до конца партии ситуации здесь напоминает качели. То тёмные идут вперёд, то светлые, а в целом стратегических успехов уже нет ни у одной из сторон. 00:45:51 Механикумы снова атакуют. И Хаос уже помогает. 00:51:01 Атака захлебнулась в клещах Тау и Администратума. 00:52:02 Как я и говорил на трансляции №24, фронт окончательно разделился на две локальные битвы. Наверху Механикумы и Хаос сражаются с Тау и Администратумом, а внизу Дарк Эльдары плотно взяли Эльдар в осаду и атакуют их с переменным успехом. Сейчас Тау пошли в атаку на земли Хаоса, а Дарк Эльдар в очередной раз пытаются придвинуть свою позицию вплотную к главной базе Эльдар. 00:54:18 Атака Тау остановлена и Хаос идёт в контратаку. Тау откатываются ещё и потому, что Механикумы совершили глубокий обход с фланга на позиции противника. 00:56:12 Судьба Фарсайта в этой партии. У нас на глазах происходит очередной левел-ап. Фарсайт достигает уже 8-го уровня и доставляет некоторые проблемы игрокам. 00:58:36 Хаос берёт последний релик на карте. Союзные силы Механикумов и Хаоса готовятся к атаке на главную базу Тау. 01:00:43 Обзор ситуации в целом. Чуть позже Фарсайт 9-го уровня осуществляет последнюю самоубийственную атаку на армию противника. Как говорит GrOrc в таких случаях: "По нему стреляла вся дивизия!" 01:03:34 Гибель Администратума. 01:07:43 Тау переселяются аж на базу Эльдар. 01:11:43 Тройная атака на последние кластеры врага. 01:16:07 Гибель Тау. Далее частая ситуация в конце боёв с Эльдар. Ищем последние скрытые стелсом здания Эльдар. 01:19:07 Ведьмы [ну уж нет]одят последний кластер Эльдар. 01:20:00 Гибель Эльдар. Игроки победили. 01:20:29 Финальная статистика. Общий анализ партии. Переменчивость войны. --- :ork-versus: Titanium Wars on the air - 24b. Analysis of the complete defeat. Анализ полного разгрома. RaTT, GrOrc vs TWM-AI. Lights Out. O, O vs T, E. Изменено 17 июня, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 16 июня, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июня, 2022 (изменено) Ух ты. Прям газета "Труд", раздел спортивные новости. :) Мне нравится. Я в предвкушении. Особо если в кампании .будет чего интерсного, неожиданного. Например в Cumulative Pack товарищ всё таки интересно сделал - расширил список участвующих сторон. Из-за чего даже один ход - бесконечная война всех против всех. Там тираниды грызут некронов, тут орки решили покинуть первую Каураву, чтобы себе отргызть спутник, на котором темплары последовательно надавали даркам и сестричкам, пока гвардия разбирались с инквизицией. В это время хаос мерился с демонами, кто истинный приверженец хаоса. :) И в ТВМ неплохо было бы такую задумку. Мечталось. Поскольку ПДФ научит Императора любить! :) Изменено 16 июня, 2022 пользователем echo11 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 17 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2022 (изменено) :image158: Titanium Wars on the air - 25. Battles vs TWM-AI. RaTT, Obsober, GrOrc vs TWM-AI. Тайминги: 00:02:35 Lights Out. Ch, Ch, O vs IG, SM, E. Defeat! 00:28:37 Lights Out. Ch, Ch, O vs IG, SM, E. Revanche. 00:57:47 Morholt Range. N, SM, T vs O, E, Ad. 01:22:52 Unfortunate World. SM, Ad, DH vs Ch, Ch, Ch. 02:47:52 Confrontation. AM, SM, Ad vs N, T, O. --- :rtfm: Titanium Wars on the air - 25a. Analysis of a network game in stream №25. Analysis of the fourth game in the previous stream (№25). RaTT, Obsober, GrOrc vs TWM-AI. Unfortunate World. SM, Ad, DH vs Ch, Ch, Ch. I am showing the battle that we saw on stream #25 from the side of one player, but here we will be able to see the game as a whole and analyze the events that took place. Анализ четвёртой партии в предыдущем стриме (№25). RaTT, Obsober, GrOrc vs TWM-AI. Unfortunate World. SM, Ad, DH vs Ch, Ch, Ch. Показываю битву, которую на трансляции №25 мы видели со стороны одного игрока, а здесь сможем увидеть партию в целом и проанализировать происходившие события. Изменено 17 июня, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
echo11 Опубликовано 17 июня, 2022 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2022 <br /><img src="http://forums.warforge.ru/style_emoticons/default/image158.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":image158:" border="0" alt="image158.gif" /> Показываю битву, которую на трансляции №25 мы видели со стороны одного игрока, а здесь сможем увидеть партию в целом и проанализировать происходившие события.<br /><br /><br /><br /> А вот это интересно. Мы тут сотоварищи весь обед битвы просматривали. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 18 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2022 А вот это интересно. Мы тут сотоварищи весь обед битвы просматривали. :) Самое интересное в этом смысле получилось не в №25a, а в №24a. Там и партия драматичнее протекала, и AI явно показывал свои особенности. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 18 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2022 (изменено) :image198: Titanium Wars on the air - 26. The strongest players in the network game. Сильнейшие игроки в сетевой игре. RaTT, SHADOWRanger. Тайминги: 00:02:33 Fury Island. WH (RaTT), IG (SHADOWRanger) vs E,E. 00:40:03 Confrontation from GrOrc. N (RaTT), SM vs IG (SHADOWRanger), SM. 01:24:33 Web on the Sand. AM (RaTT) vs IG (SHADOWRanger) vs Ad vs E vs N. 02:08:23 Lights Out. DH (RaTT) vs IG (SHADOWRanger) vs O vs T. Изменено 18 июня, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GrOrc Опубликовано 18 июня, 2022 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июня, 2022 (изменено) :ork-up: Titanium Wars on the air - 27. GrOrc himself vs TWM-AI. FFA. Тайминги: 00:00:55 Подлинное начало стрима. Извините за минутную задержку. Итак, тут мы увидим типичные FFA-игры самого GrOrc-а против AI. Четыре игрока все против всех -- это самый оптимальный тип скирмиша в TWM. 00:04:34 Первая игра. Burial Grounds. T vs SM vs E vs O. 00:28:55 !Большое спасибо анониму из Бразилии за донат! 00:40:40 Вторая игра. Kier Harrad. O vs E vs T vs SM. 01:24:16 Третья игра. Lights Out. E vs SM vs O vs T. 02:03:52 Четвёртая игра. Lost Hope. SM vs E vs O vs T. Изменено 9 ноября, 2022 пользователем GrOrc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти