<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Necromunda (Shadow War) &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://forums.warforge.ru/forum/90-necromunda-shadow-war/</link><description>Necromunda (Shadow War) &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x43C;&#x441;&#x43A;. &#x43F;&#x43E;&#x438;&#x441;&#x43A; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/274558-%D0%BC%D1%81%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[
<p>в середине января планирую поиграть по мунде кампейн. покрас, визивиг, до-а террейна, пока что все это крашу. так что если кто хочет поиграть с покрасом, визивигом ну и т.д. то обращайтесь</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">274558</guid><pubDate>Tue, 27 Dec 2022 21:03:12 +0000</pubDate></item><item><title>[N17]  &#x413;&#x434;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x432; &#x41D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x443;&#x43D;&#x434;&#x443; &#x432; &#x41C;&#x43E;&#x441;&#x43A;&#x432;&#x435;?</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/255259-n17-%D0%B3%D0%B4%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%8E%D1%82-%D0%B2-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83-%D0%B2-%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>Приветствую</p><p>
</p><p>
Граждане игроки, подскажите, пожалуйста, где в Москве играют в Некромунду образца 2017 года? Заинтересовала игра, хотелось бы найти тех, кто играет кампании в Москве- посмотреть, как оно вживую, а потом и банду собрать. Но не могу найти- такое чувство, будто на всю страну десяток человек собирает.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">255259</guid><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 16:04:54 +0000</pubDate></item><item><title>[N17]&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x43C;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/242576-n17%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC/</link><description><![CDATA[
<p>ковыряю потихоньку правила новой мунды, созрели пару вопросов:</p><p>
1) есть статус "prone", но механики как его получить не нашел. ВСе, что касается падений сразу переводит бойца "pinned"</p><p>
2) запиненый боец в ковре считается невидимым (вне лоса), может я чего то не понимаю, получается, что даже боец в частично укрытии и запиненный невидим, при том, что фактически не видно, на пример, 10% подставки, что как бы странно. Может что-то не так понял?</p><p>
3) отбрасывание оружия, написано, что отбрасывает, если бросок на хит был больше силы, получается, что например стреляя оружием на 5+ по цели с 3 тафной, а даже не попав все равно отбрасываю жертву, что в общем-то тоже как-то странно.</p><p>
вроде пока все.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">242576</guid><pubDate>Sat, 02 Dec 2017 22:40:37 +0000</pubDate></item><item><title>[N17]&#x420;&#x430;&#x431;&#x431;&#x435;&#x440;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/258169-n17%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>В связи с выходом массива правил, позволяющих увеличить глубину и ролевку доминиона в разы, решил я немного покреативить на тему материалов для кампании.</p><p>
Для начала слабал для людей, которые не так горячо, как я, любят мунду и ролевку в ней коротенький гайд, как играть со всеми правилами и не страдать от лени и прочего.</p><p>
Если кому-то интересно, то вот <a href="https://vk.com/@warhammer_not_today-kratkii-otnositelno-gaid-kak-byt-krutym-gangsterom-i-ne-popa?ref=group_block" rel="external nofollow"><strong>ОН</strong></a></p><p>
Дальше долго ковырялся и родил карту. Так как изначально рассчитывал карту под напечатать и повесить на стену, то делал ее большой.</p><p>
Получилось вот такое:</p><p>
</p><div><div><div>"Большая карта."</div></div><div><div><img src="https://scontent-arn2-2.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/67947373_2308072862633338_7089632606324523008_o.jpg?_nc_cat=103&amp;_nc_oc=AQlwC7VW2rDm7rRZkZCfFv-poVyV9wqK9DOZRyg3Tf3cMsax4vK1US71KztOAtG0KuI&amp;_nc_ht=scontent-arn2-2.xx&amp;oh=57a0ae2ee46652dbfcbbf94592c9a62a&amp;oe=5DC99DF9" alt="67947373_2308072862633338_7089632606324523008_o.jpg?_nc_cat=103&amp;_nc_oc=AQlwC7VW2rDm7rRZkZCfFv-poVyV9wqK9DOZRyg3Tf3cMsax4vK1US71KztOAtG0KuI&amp;_nc_ht=scontent-arn2-2.xx&amp;oh=57a0ae2ee46652dbfcbbf94592c9a62a&amp;oe=5DC99DF9"><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
Пока [ну уж нет]ожусь в процессе подготовки оформления для "рекетов". Так же пытаюсь вывести карту в цифру, что бы было удобнее следить за массивом информации который сопутствует кампании.</p><p>
буду закидывать свои наработки сюда, по мере их создания.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">258169</guid><pubDate>Wed, 14 Aug 2019 18:57:24 +0000</pubDate></item><item><title>[N17][&#x43A;&#x430;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;]&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438; &#x441; 23 &#x443;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x44F;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/253466-n17%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%81-23-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>Итак, наше небольшое коммунете созрело для новой кампании по Некромунде.</p><p>
</p><p>
События кампании разворачиваются через несколько месяцев после событий кампании "23 уровень Подулья" и являются их прямым сюжетным продолжением.</p><p>
Кампания начнется 19.01 (с резервной датой переноса на 2.02, случись что) и продлится 3 цикла, по 2 недели каждый.</p><p>
В кампании используются актуальные правила 3ей редакции игры Necromunda (Necromunda Rulebook, Necromunda Gangs of the Underhive, а также правила на генокульты, культы Хаоса и банды венаторов, напечатанные в журнале White Dwarf), плюс официальный FAQ, доступный с сайта necromunda.com, и FAQ, составленный сообществом портала yaktribe.org. В кампании также вводится кларифай, составленный после предыдущей кампании - поскольку в нём есть правки актуальных правил, доступных в печати, вы можете получить копию, связавшись с арбитратором. С примерными измениями в кларифае можно ознакомиться <a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=249216" rel="external nofollow">в теме предыдущей кампании</a>, хотя с тех пор были внесены некоторые изменения и уточнения.</p><p>
Арбитратором кампании вновь являюсь я. Действие кампании разворачивается на специальной карте 23 уровня Подулья, составленной арбитратором. На данной карте отображаются территории, контролируемые бандами (всего в правилах кампании предусмотрено 30 типов территорий).</p><p>
</p><div><div><div>"Карта 23 уровня"</div></div><div><div><img src="https://2.bp.blogspot.com/-BeiTdQrZnGI/XDMiPn-d7LI/AAAAAAAACIc/dV74iyLpvW4uVSYNq97upBIr2-wY4n7ygCLcBGAs/s1600/Level%2023_4.jpg" alt="Level%2023_4.jpg"><p>
(если кому-то будет интересна не сжатая версия карты - ее также можно получить у меня).</p><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
Каждая банда должна будет выбрать 1 из 5 возможных целей для себя и постараться выполнить её в течение кампании. Общей победы над другими участниками не предусмотрено - вместо этого по итогам кампании будут оцениваться достижением бандами своих целей, а также их репутация, богатство (количество кредитов в общаке плюс рейтинг банды), количество подконтрольных территорий, написанных репортов и заработанных достижений. </p><p>
К участию допускаются только полностью покрашенные банды, соответствующие правилам визивига (которые также указаны в кларифае). Приветствуются конверсии миниатюр. Допускается использование запчастей из наборов, не предназначенных для сборки банд для Некромунды, а также допускается литье.</p><p>
Игры с непокрашенными бандами и бандами, не принимающими участие в кампании, не учитываются в рамках кампании.</p><p>
</p><p>
Местом проведения игр кампании будет тверской клуб "Страна троллей". Желающие участвовавать в кампании должны связаться со мной. Это можно сделать в любой момент, в том числе в течение кампании - у нас предусмотрены определенные льготы для новичков при играх со старыми бандами.</p><p>
Сами банды и прогресс кампании будут представлены в этой теме, в <a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=253465&amp;st=0#entry4576086" rel="external nofollow">теме в подфоруме нашего клуба</a>, в <a href="https://vk.com/warpenworkshop" rel="external nofollow">моей группе вконтаче</a> и в <a href="https://venhobby.blogspot.com" rel="external nofollow">моем блоге</a>.</p><p>
</p><p>
Репорты по играм, а также события кампании отслеживаются в <a href="http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp;showtopic=253695&amp;view=findpost&amp;p=4581166" rel="external nofollow">специальной теме</a> по соседству.</p><p>
</p><p>
Вроде ничего не забыл. Если забыл - добавлю в этот пост.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">253466</guid><pubDate>Mon, 07 Jan 2019 10:13:19 +0000</pubDate></item><item><title>[N17] Necromunda 2017 &#x43D;&#x430; &#x440;&#x443;&#x441;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x44F;&#x437;&#x44B;&#x43A;&#x435;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/254693-n17-necromunda-2017-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p><a href="https://vk.com/necromundalive" rel="external nofollow">https://vk.com/necromundalive</a></p><p>
</p><p>
Переведен рулбук, книжка про банды подулья, правила для культистов хаоса и генокульта.</p><p>
Если [ну уж нет]одите ошибки - пишите. Оперативно исправляю.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">254693</guid><pubDate>Sun, 03 Mar 2019 06:58:27 +0000</pubDate></item><item><title>[Necromunda] &#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x430;&#x442;&#x44E;&#x440;&#x44B;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/15969-necromunda-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8B/</link><description><![CDATA[
<p>Очень хотелось бы узнать, как обстоят дела с продажей минек Некромунды в москве. Собственно, интересуют энфорсеры... реально ли их купить, можно ли заказать через, скажем, аллегрис, или все же из англии выписывать?</p><p>
заранее спасибо</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">15969</guid><pubDate>Mon, 25 Dec 2006 08:22:24 +0000</pubDate></item><item><title>Necomunda &#x438; &#x432;&#x441;&#x435; &#x441; &#x43D;&#x435;&#x439; &#x441;&#x432;&#x44F;&#x437;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/50964-necomunda-%D0%B8-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D1%81-%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center"><img src="http://i640.photobucket.com/albums/uu126/Zaknafeein/Necromunda/necromunda-logo-500.png" alt="necromunda-logo-500.png"><p>
</p></div><p></p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><p><span style="font-size:14px"><strong><span style="text-decoration:underline">Что такое Некромунда</span></strong></span>.</p></div><p></p><p>
</p><p></p><div style="text-align:right"><p>Автор : </p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=1968" rel="external nofollow"><em>Демократ</em></a></div><p></p><p>
</p><p>
Некромунда это игра о жестокой битве между бойцами конкурирующих банд в опасном преступном мире ульев Некромунды.</p><p>
</p><p>
Улей это древний и непостижимо обширный город, построенный слой над слоем, протянутый на десять миль в атмосферу планеты. Тем, кто живёт в глубине, темный и разрушенный Андерхайв* улья предлагает любую возможность для обогащения и власти. Его разрушенные пещеры скрывают богатства далёкого прошлого: редкие и драгоценные металлы, непостижимые древние технологические устройства, невиданные мутировавшие грибы и многое другое. Это также территория опасности, где мутанты, отступники и убийцы скрываются от законов Дома и улья. И, конечно, существуют многие другие, желающие заполучить богатства Андерхайва.</p><p>
</p><p>
Вне улья поверхность планеты охвачена бесконечными милями ядовитых отходов и золы, и атмосфера так загрязнена, что разъедает бронированные стены улья. Выше – разреженное небо и смертельный свет солнца. Вне самой планеты - широчайшая галактика и великое королевство Империума Человека, империя миллиона удерживаемых в рабстве Адептус Терра миров. Но подобные понятия не более чем легенды в Андерхайве, где небо и космос, планеты и даже сама поверхность концепции столь дикие и абстрактные, что многие отказываются верить в их существование.</p><p>
</p><p>
Игра Некромунда позволит Вам сражаться с бандами конкурента за столом. Противостоящие банды представлены моделями, собранными и покрашенными по вашему усмотрению, и каждая из них представляет индивидуального бойца банды. Стол становится частью Андерхайва, сценой действия, с разрушенными зданиями, порталами и многоуровневыми галереями.</p><p>
</p><p>
Цель игры состоит в победе над противником, что требует смеси навыка и удачи. Применение рук игрока и экипировки его банды будет главным фактором в его успехе также как применение руин и другого ландшафта для получения преимущества.</p><p>
</p><p>
Доступно множество моделей для различных банд и постоянно выпускаются новые. С их помощью Вы можете пополнять свою коллекцию, снабжать бойцов различным оружием и повышать их характеристики.</p><p>
</p><p>
Некромунда это больше чем просто настольная игра. Каждый раз, когда Вы начинаете игру Вы зарабатываете возможность расширить или улучшить вашу банду. Побеждая в играх, Вы захватываете территорию, находите древние артефакты, открываете минеральные богатства, и т.д. На эти средства Вы можете покупать больше вооружения и нанимать больше бойцов банды. Ваша банда также матереет со временем; из каждой схватки члены банды извлекают пользу в виде навыков и опыта. Молодые новобранцы быстро учатся чтобы стать полноценными бойцами банды, и бойцы получают новые способности, которые делают их превосходными боевиками.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Поскольку лидер банды становится богаче, а его последователи смертоносней, чем когда-либо, его слава распространится по всему Андерхайву. Известные стрелки** и другие ренегаты прибудут, и будут искать его, возможно чтобы присоединиться к нему, возможно чтобы попытаться получить неизбежную награду за его голову! Делая записи характеристик вашей банды, Вы можете наблюдать, как шайка молодых выскочек становится закалёнными боевиками, которых боятся и уважают по всему Андерхайву.</p><p>
</p><p>
</p><p>
 </p><p>
<strong><span style="font-size:14px">Материалы  для игры</span></strong></p><p>
</p><p>
</p><p>
Почти все материалы вы можете найти на самом большом сайте посвященном Некромунде в целом и другим специальным играм в частности</p><p>
</p><p><a href="https://yaktribe.org/" rel="external nofollow"><div style="margin-left:{option}px">https://yaktribe.org/</div></a></p><p><div style="margin-left:{option}px">
</div></p><p></p><ul><li>Большой катало файлов<br></li><li>Армибилдер (N17,NCE и все, что вы хотите на самом деле, в насройках отдельной компании можно творить любое непотребство с правилами. )<br></li><li>Большое сообщество игроков со всего мира.<br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
<strong>Терминалогия и правила</strong></p><p>
В 2017 году GW решила переиздать класику. У этого есть свои плюсы и минусы. </p><p>
У нее есть новый сайт : <a href="https://necromunda.com" rel="external nofollow">https://necromunda.com</a> - но на его заполнение немного забили, но там можно найти бланки и листы на старые банды. </p><p>
</p><p>
<strong>Плюсы </strong></p><p>
</p><ul><li>Новые модели, да они не всенла пересекаются по дизайну со старами, но это пластик с кучей опций<br></li><li>Больше новый игроков<br></li></ul><p></p><p>
<strong>Минусы</strong></p><p>
</p><ul><li>Сырые правила<br></li><li>Модель выпуска новый правил DLC -да, я не шучу, новые правила выходят на манер длс по 1700 рублей за книгу.<br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
Теоритиечески все правила обратно совместимы. Моя рекомендация начинать играть с NCE основной книги, а затем подключить Аутлендеров и только потом залезать в более сложные расширенные правила. </p><p>
Как я уже выше объяснил если вы нашли правила, которые вам кажутся интересными, но они написаны для ORB, вы можете использовать их в любой другой редакции правил (кромер версии 2017), хотя возможно вам понадобятьяс небольшие доработки. </p><p>
</p><p>
Понимните, что Некромунда - это не спортивная игра и в идеале, чем больше наратива вы добавляете в игру тем будет интереснее, поэтому вы легко можете изменять праила настолько, насколько ваше сообщество соглавно. </p><p>
</p><p>
<strong>Necromunda 2017</strong> - Самая свежая версия правил, но не самая играбельная. </p><p>
Сам по себе базовый набор правил довольно неплох и имеет много интересных находок, но т.к. к сожалению расширение системы поручили другой команды в них уже видно разброд и шатание. Играть в этом можно, но будьте готовы к неожиданным поворотам в игре. Ну и правил на нормальную кампанию нет, тот обубок, что есть это даже не смешно. </p><p>
</p><ul><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-underhive-rus" rel="external nofollow">Стартовый набор Голиафы против Ешерок и книга правил </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-gang-war" rel="external nofollow">Gang War 1 - правила на недокомпанию и 3д террейн. </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-gang-war-2" rel="external nofollow">Gang War 2 - правила на дом Орлок и новый плоский террейн</a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/white-dwarf-march-2018" rel="external nofollow">White Dward Marht 2018 - Правила на Генокульт</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
<strong>NCE</strong> - Правила допиленные сообществом, т.е. вычищены все глупости и ошибки, внесены правки в баланс, как по стоимости, так и по абилкам. </p><p>
</p><ul><li><a href="https://yaktribe.org/community/vault/necromunda-community-edition-rulebook.1/" rel="external nofollow">Основная книга правил (ENG)</a><br></li><li><a href="https://drive.google.com/open?id=1kafM5FpCcxGN5Hxi0jTs7w_pKW7oVsHD" rel="external nofollow">Основная книга правил (RU)</a><br></li><li><a href="https://yaktribe.org/community/vault/outlanders-community-edition.591/" rel="external nofollow">Outlander - правила на разные "специфичные банды"</a><br></li><li><a href="https://yaktribe.org/community/vault/streamlined-necromunda-vehicle-rules.483/updates" rel="external nofollow">Правила на технику из Ash Wastes</a><br></li><li><a href="https://yaktribe.org/community/vault/necromunda-rules-quick-reference.553/" rel="external nofollow">Квик суммари</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
<strong>LRB</strong> - Правила долгое время официально лежавшие на сайте GW, технически это 1.1, т.е. в него вкючены часть факов и исправлеий, но странных мест там довольно много. </p><p>
</p><ul><li><a href="https://yaktribe.org/community/vault/living-rulebook-edition.2/" rel="external nofollow">Основная книга правил</a><br></li><li><a href="https://yaktribe.org/community/vault/the-ash-wastes.128/" rel="external nofollow">Ash Wastes - Правила на пустоши. Техника и прочие прелести</a><br></li><li><a href="http://www.mediafire.com/file/m2txk5jxnoj/Necromunda+0.82.pdf" rel="external nofollow">Русский перевод LRB- так и не завершен</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
<strong>ORB</strong> - Оригинальные правила Некромунды </p><p>
</p><ul><li><a href="https://yaktribe.org/community/vault/original-rulebook.3/" rel="external nofollow">Основная Книга Правил</a><br></li><li><a href="https://yaktribe.org/community/vault/outlanders-rulebook.70/" rel="external nofollow">Outlander</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:14px">Флафф рассказы: </span></strong></p><p>
</p><div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">""БОЛШАЯ ШЕСТЕРКА " НЕКРОМУНДЫ"</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content"><p></p><div style="text-align:right"><p>Автор : </p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=4583" rel="external nofollow"><em>Yaroslav</em></a></div><p></p><p>
<strong>Шесть Домов Города-Улья</strong></p><p><strong>
</strong></p><p>
В стенах города-улья жизнь весьма многолика. Каждая хибара управляется определенным Домом, слово которого - закон в пределах своей территории. Они довольно многочисленны, хотя только 6 из нескольких дюжин Домов имеют реальный вес, это: Дом Орлок, Дом Ван Саар, Дом Голиаф, Дом Эшер, Дом Кавдор и Дом Делакью. </p><p>
Когда они приходят из верхнего города в ад основного улья, у большинства поселенцев сохраняется идеология их собственного Дома, что дает им ощущение единства. Но некоторые так не думают, особенно те, переселение которых было не совсем добровольным. </p><p>
</p><p>
<strong>Дом Орлок</strong></p><p><strong>
</strong>Большая часть территории Дома Орлок, находиться в верхней части Города Улья, в преуспевающих районах шпиля, где высокие башни, поднимаясь от поверхности улья, пронзают своими верхушками небо, а многочисленные, длинные шоссе создают простор для быстрых транспортов. Этими просторами рабочие Дома Орлок владеют в изобилии. Возможно, из-за этого и относительно большого количества свободного времени они отличаются от других Домов, молодые Орлоки нахальны и уверенны, особенно в деньгах. Они участвуют в гонках по высотным шоссе и напившись убивают друг друга в кровавых поединках из-за женщин или "чести". Иногда их ссылают за нижние стены из-за нарушения правил общества города, но это их не сильно пугает. </p><p>
Ниже Стен, эти шумные нарушители спокойствия остаются как всегда столь же неистовыми. Хотя они вынуждены быть более ответственным, отрезвленные резкой действительностью жизни на земле , их бравый настрой сохраняется , и те кто способен держаться в банде - почти террористы , которые исполнены почти безумной храбрости просто для острых ощущений , предпочитая, иметь дело с противниками настолько близко, насколько это возможно. </p><p>
</p><p>
<strong>Дом Ван Саар</strong></p><p><strong>
</strong>Правила Дома Ван Саар очень выгодны для его последователей, хотя это и звучит несколько просто. Ван Саар работают дольше и тяжелее чем другие Дома, производя превосходно собранные образцы высокоточного оружия, за что Дом известен и, что хорошо отражается в кредитах, но имеет мало общего с их действительностью вне рабочих мест. Жизнь, полная твердой дисциплины и уважения к старшим может быть трудна, особенно когда все вокруг старше вас, от чего многие молодые Ваны часто слетают с катушек. </p><p>
Благодаря строгому воспитанию, члены Дома Саар не поднимают восстания, и многие были высланы на нижние уровни улья из-за самых простых нарушений, в некоторых случаях целыми семействами. Большинство Ван Сааров, живущих ниже Стены, однако, представляет собой поселенцев, ищущих более подобающее занятие, нежили копания в грязных отходах и остающихся полностью лояльным к идеалам их властных хозяев. </p><p>
</p><p>
<strong>Дом Голиаф</strong></p><p><strong>
</strong>Дом Голиаф расположился почти у самого сердца города Улья. Это дает ему контроль над большинством геотермических электростанций (питаемых высокой температурой от ядра планеты, и питающих весь центр Улья). Они используют это преимущество для контроля предприятий тяжелой промышленности типа плавильных и литейных заводов, дающих крепких, ловких людей: Голиафы сильны. Мужские черты, подобно силе и физической выносливости высоко ценятся на их территории и это настолько неудивительно, что Дом Голиаф имел в прошлом большие проблемы с Домом Эшер, где все с точностью до наоборот. </p><p>
Фактически все Голиафы в Андрхайве рождены, чтобы жить там. Неуравновешенная и сильная натура - отличная характеристика дли них, и поэтому матерых Голиафов часто ссылают в нижний город. Есть и такие, случаи, когда Голиафов высылали за их неуправляемость, но стойкость, которую демонстрируют эти люди, делает их весьма редкими. </p><p>
</p><p>
<strong>Дом Кавдор</strong></p><p><strong>
</strong>Жизнь по законам Дома Кавдор намеренно сложна. Правители Дома - приверженцы Культа Императора Избавителя и рассматривают комфорт и непринужденность как ужасный грех. Затруднение и страдание - вот надлежащий способ жить, и они силой укрепляют это учение в своих людях. Они активно призывают своих последователей начать новую жизнь в Андрхайве, проповедовать Истинное Слово грешникам и мутантам, которых можно найти там, и многие откликаются на их призыв. Немногие Кавдоры-бандиты - беглецы: мятежники и нарушители спокойствия были просто убиты, часто чрезвычайно зверским способом как пример того, что станет со всеми, кто выступил бы против воли Великого Избавителя. </p><p>
</p><p>
<strong>Дом Эшер</strong></p><p><strong>
</strong>Самое интересное в Доме Эшер - положение женщин в их обществе. По всей Империи, мужчины и женщины хорошо определили свои ниши в жизненном пути и не переходят друг другу дорогу. Однако давным-давно члены Дома Эшер были поражены смертельной болезнью, которая убила почти всех их мужчин, но оставила женщин. Под давлением обстоятельств, они решили, что их устраивает это положение и отказались уезжать, когда эпидемия закончилась. С тех пор весь Дом попал под власть женщин, что в последние годы привело к большим трениям с соседними территориями Дома Голиаф и даже к прямой войне. </p><p>
Банды Эшера составлены в равной степени из сосланных преступниц, феминисток и других не менее опасных, людей дома Эшер, избегающих возмездия за восстания против Матриархата или просто притеснений, которым они подвергаются выше Стены. </p><p>
</p><p>
<strong>Дом Делакью</strong></p><p><strong>
</strong>Дом Делакью наименьший из великой шестерки, если судить по территории, но влияния он имеет намного больше, чем могли бы обеспечивать его вооруженные формирования. Они управляют предприятиями химической и электронной промышленности, области, которые никакой другой Дом в реальности не контролирует, и эта мистика только добавляет имидж хладнокровного превосходства, вселенного в них полностью научной культурой. Их отрешенность и замечательные ораторские способности делают их совсем не мальчиками для битья во всем, что касается интеллекта. </p><p>
Однако в пределах Дома, разные группировки постоянно составляют заговоры друг против друга при этом игнорируя абсолютно все моральные и этические нормы. Проигравшие в этих "играх" часто попадают за Стену, их ссылают или они сами ищут там спасения от мести конкурента. Здесь, они находят замечательное применение своим способностям и часто становиться успешными спекулянтами или охотниками за головами</p><div class="clear"></div></div></div></div><p>
</p><p>
</p><div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">"Лирическая вставка из рулбука"</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content"><p>
</p><p></p><div style="text-align:right"><p>Автор : </p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=4583" rel="external nofollow">Yaroslav</a></div><p></p><p>
Брутас Баксс открыл глаза и осмотрелся. Ничего не изменилось. Он по-прежнему находился в том ужасном положении, в котором пребывал с тех пор, как чертовы змеи Делакью, подкинули его членам Гильдии. Его голова трещала так, как будто кто-то всадил электрод в его мозг, так это и было на самом деле. Разница была только в том, что это были сразу несколько электродов.</p><p>
"Прекрати дергаться, " проворчал технарь. Если хочешь, чтобы я собрал его смазанным и работающим до следующего раунда, сиди и не рыпайся! "</p><p>
Баксс заглянул в глаза этому человеку, или скорее глаз, один единственный. Другой был заменен ярко красным биологическим имплантатом. Бакс нахмурился. Технарь был полностью лысым и напомнил ему об изменниках, зеркалоглазых Делакью.</p><p>
Плечо Баксса раздирала дикая боль, огромная циркулярная пила была привита на его</p><p>
обрубленную по локоть левую руку, крепления пилы находились и на спине. Кожа вокруг свеже-внедренного имплантата была розовой и мясистой. </p><p>
"Лазлоу, ты закончил? " спросил стоящий неподалеку питраб. У него была черная, жирная копна волос, татуировка Гильдии в виде черепа на левом плече и огромный гидравлический коготь вместо правой руки.</p><p>
"Щас закончу, если эта мускулистая башка прекратит дергаться как Ратскин на призраке!" пожаловался технарь.</p><p>
"Не говорите так о нашем потенциальном партнере, Лазлоу", упрекнул его когтерукий питраб, и кривая усмешка исказила его лицо.</p><p>
"Во имя черной дыры, о чем Вы говорите!? " прорычал Баксс, впервые заговорив с того момента, как он пришел в сознание. "Мы предназначены для борьбы в следующем раунде!"</p><p>
"Мы сваливаем отсюда, " ответил питраб. "Позвольте мне представиться, меня зовут Шузманн Век.</p><p>
Я и мои друзья здесь, " он указал когтем на других киборгов во влажном мраке бункера, "достаточно прожили для удовольствия мерзкого Фелониуса Карбонайна. Итак, после</p><p>
третьего раунда … "</p><p>
*****</p><p>
Рев толпы был оглушителен. Андрхайверы заполнили трибуны, в ожидании увидеть как питрабы </p><p>
устроят кровавое месиво, используя при этом новые экзотические способы убийства. Шузманн Век и его команда стали в ряд на своем краю ржавого, покрытого копотью уровня ямы-арены. Баксс и вытесненные наверх скоты-Ратскины, которых они называли «Звери, ломающие шпалы», столкнулись с ними в жаркой схватке.</p><p>
Через суженные глаза, Баксс мог видеть тучную, покрытую бородавками фигуру Фелониуса Карбонайна в его личном ложе, которая как жаба плюхнулась под поднесенный слугой паланкин. Взревели дизельные двигатели, изрыгая в воздух масляный черный дым - питрабы разогревали свое оружие.</p><p>
Толпа закричала еще громче, в ожидании скорого кровопролития, если план состоял в том, чтобы сражаться, они должны были делать это правдоподобно…</p><p>
Брутас бросился вперед на Века, со всей свирепостью, которую ждала толпа. </p><p>
Век отошел назад, вынуждая Брутаса мчаться прямо за ним, легко маневрируя, пара бойцов приблизилась к краю арены и запасному выходу. В этот момент Век, напал на бегущего на него Брутуса. Высоко подняв свое оружие, Век был готов обрушить его на голову своего врага, но чуть замешкался и Бакс успел увернуться. Смешавшись, Век отступил вплотную к краю арены, прямо туда, где он и должен был быть. Брутас был позади него, и, увидев, что Век ринулся к воротам, понял, что побег начался. Показная борьба почти привела их к свободе, это было бы так, если бы Бакс, по пути к воротам не сбил Века с ног.</p><p>
Если план состоял в том, чтобы сражаться, это должно было, в конце концов, выглядеть убедительно.</p><p>
*****</p><p>
Андрхайверы разбегались перед его гудящей пилой, бешено вращающимся диском, несущим смерть. Адреналин заполнил его нервную систему, Брутас Баксс вышел из ворот арены и посмотрел вокруг, они сделали это. С трудом, но они сделали это! По крайней мере, он сделал. Он все еще слышал проклятия Шузмана Века пойманного охраной гильдии на арене. </p><p>
Но Брутас Баксс был свободен!</p><div class="clear"></div></div></div></div><p>
</p><p>
</p><div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">"Ульи Некромунды"</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content"><p>
</p><p></p><div style="text-align:right"><p>Автор : </p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=5537" rel="external nofollow">D1mko</a></div><p></p><p>
Шпили и башни ульев Некромунды, пронзая ядовитые облака, подобно отвесным горным пикам возвышаются над зловонными трущобами и свалками. Являясь для миллионов своих жителей полностью самодостаточным миром, каждый улей полностью изолирован от соседних. Никто не может сказать точно, насколько они стары. Их титанические размеры сами по себе свидетельствуют о многих тысячелетиях роста и вширь и ввысь над загрязненной поверхностью планеты.</p><p>
</p><p>
Самые нижние, древнейшие уровни находятся глубоко под землей, они заполнены ветхими руинами и трущобами. Эти части улья давным-давно покинуты, и сейчас представляют из себя мрачное и опасное место, населенное исключительно мутантами – больными и сумасшедшими продуктами деятельности бессчетного количества химических заводов. Фундамент улья, из которого растут многомильные шпили, похожие на горные пики, в диаметре от края до края может достигать десяти миль. Выветренные адамантиевые стены вздымаются ввысь сквозь фосфоресцирующие облака, полные кислотной пыли и испарений, которые подобно савану полностью покрывают поверхность планеты. Вершина улья купается в солнечном свете, пробиваясь в небо, сквозь призрачный покров планеты. Множество стен и башен улья, возвышающиеся над этим отвратительным покровом, сливаются в единый, величественный острый шпиль, усеянный миллионами огней. Расположенный почти вертикально и покрытый бесчисленными армопластовыми пузырями всевозможных форм и размеров этот шпиль стремится возвыситься над болезненно-светящимися облаками к звездам. Купола надежно защищают искусственные сады от воздействия сухого воздуха. Тонкие и элегантные башни дворцов выделяются на фоне общего стремления к функциональности, а их выступающие на сотни метров террасы становятся фундаментом для новых и новых конструкций и зданий. Стены шпилей увешаны широкими округлыми посадочными платформами, которые связаны с космопоротами улья протяженными тоннелями. </p><p>
</p><p>
Начиная с нижних уровней, и заканчивая сверкающими вершинами, так же, как и большинство миров-ульев, разбросанных по просторам Империума, Некромунда – обособленный, автономный комплекс. Человек, рожденный на срединных уровнях улья, может прожить всю свою жизнь, так никогда и не увидев небес или невероятного фундамента своего родного улья, вкалывая на заводах, принадлежащих гильдиям или занимаясь торговыми делами своего клана. Именно такая судьба ожидает большинство людей – положить свои жизни в стремлении еще больше увеличить и без того впечатляющее благосостояние своего мира.</p><p>
</p><p>
Однако не все готовы прожить отпущенный им срок в тупом служении. Есть и такие, что мечтают о чем-то несбыточном, невозможном. Эти люди страстно стремятся к богатству, власти или хотя бы избавлению от вечной нищеты. Иные ищут способ обойти ограничения, введенные гильдиями или идиотские порядки Домов и администрации улья. Именно поэтому не переводятся авантюристы готовые поставить все на один единственный шанс добиться могущества, престижа и богатства. </p><p>
</p><div class="clear"></div></div></div></div><p>
</p><p>
</p><div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">"Полуночный убийца"</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content"><p>
</p><p></p><div style="text-align:right"><p>Автор : </p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=5537" rel="external nofollow">D1mko</a></div><p></p><p>
Смерть оплела запутанные центральные туннели. Обитатели города с нетерпением ждали поимки нового убийцы. К поискам присоединились даже гильдии и банды. Тщательно проверялись все закоулки города, однако убийца был неуловим. Обнаруженные на месте преступления улики – миниатюрные мнемокарты, найденные около каждого трупа, если к ним прикоснуться, показывали придурочный, постоянно подмигивающий, ухмыляющийся череп - только запутывали его поиски. Будто предвестники смерти, тревога и всеобщая подозрительность повисли над городом. Вольные джувы, бродившие по опустевшим тоннелям, забивались в дыры, пытаясь ускользнуть от нещадных облав и просто от темноты. Гильдии удвоили количество охраны, и, как ни странно, отыскались даже добровольцы, готовые дежурить на улицах. </p><p>
</p><p>
В недавно обнаруженном им небольшом техническом отсеке, прямо над своей целью, убежищем Гидеона Дрекслера - самого опасного бандитского главаря в городе - Лотар Вдоводел Хекс пренебрежительно наклонив голову, слушал голоса, звучащие откуда-то снизу. Пустые бутылки из-под «Дикого Змия» были разбросаны по всей комнате. Из кармана своей куртки Лотар достал длинный, гибкий перископ, который затем бережно просунул сквозь вентиляционную решетку. Поворачивая устройство, он насчитал четырех охранников. Удовлетворенный осмотром, он принялся неторопливо откручивать магнитные винты, удерживающие решетку…</p><p>
</p><p>
Решетка с грохотом упала на пол и Лотар стремительно прыгнул в комнату. Заговорили болтеры, разорванные зарядами тела двоих телохранителей рухнули еще до того, как убийца коснулся пола. Оставшиеся охранники судорожно схватились за оружие, в тщетной попытке открыть огонь по неуловимой, призрачной фигуре. Через мгновение один из них с ужасом обнаружил кинжал Лотара в своем горле. Тело последнего нелепо задергалось, словно марионетка, от полученной в грудь болтерной очереди. </p><p>
</p><p>
Киллер направился к Дрекслеру. Главарь в изумлении уставился на него не в силах пошевелиться от нахлынувшего страха. Зрелище, открывшееся ему, было самым ужасным из того, что он когда-либо видел, участвуя в криминальных войнах. Лицо убийцы походило на безустанно деформирующуюся, гуттаперчевую кляксу. Плоть, кости и сухожилия как будто были расплавлены, и лицо постоянно менялось. Вскоре все человеческие черты его полностью стерлись, и лицо убийцы, спокойно изучавшее бандита, превратилось в озлобленную, дьявольскую маску.</p><p>
</p><p>
- Что ты такое? – пересилив страх, выдавил из себя Дрекслер.</p><p>
Улыбка явилась на постоянно меняющемся лице, существо рассмеялось:</p><p>
- Я – тьма – ответило оно – я все темное, что заключено в вас. </p><p>
Силой выстрела тело Дрекслера швырнуло через всю комнату - ударившись об стену, оно сползло на пол, забрызгав все вокруг ошметками мозга и костей. </p><p>
</p><p>
Существо еще раз молча осмотрело следы резни. Его черты снова стали человеческими. Лотар Хекс достал из кармана куртки пять мнемокарт и аккуратно положил их на каждый труп. Когда его пальцы касались поверхности карт, на них сразу же появлялись кривляющиеся черепа. Как только дело было закончено, убийца снова запустил руку в карман и извлек оттуда шнур, после чего прикрепил к его концу магнитный крюк. Забросив крюк в открытую вентиляционную шахту, он пару раз дернул за него, удостоверившись, что тот хорошо держится. Снова окинув взглядом комнату, он подумал о том, что его работа теперь закончена – Дрекслер был последним из списка фамилий в списке Скользящего Жака.. Лотар Хекс наконец то мог вернуться к своему господину и доложить о выполненном задании. </p><p>
</p><div class="clear"></div></div></div></div><p>
</p><p>
</p><div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">"ВЕЛИКИЕ ДОМА"</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content"><p>
</p><p></p><div style="text-align:right"><p>Автор : </p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=5537" rel="external nofollow">D1mko</a></div><p></p><p>
Только Семь главнейших домов планеты имеют право именоваться Великими. Они безраздельно владеют самыми верхними уровнями и пронзающими облака шпилями ульев. Великие Дома держат под неусыпным контролем все финансовые потоки ульев. Их торговые представители есть во всех ульях Некромунды и во всех мало-мальски значимых уголках необъятного Империума. Они ведут бесконечную, кровопролитную войну друг с другом за богатство и власть, постоянно выискивая способы подорвать позиции конкурентов. Постоянная грызня, интриги и страх за собственные жизни – вот верные спутники членов правящих семей.</p><p>
</p><p>
Могущественнейший из них – это Имперский Правящий Дом Хелмор. Его владения – самые желанные для всех окружающих части ульев – верхушки Шпилей. Лорд Хелмор – глава Дома, самый могущественный человек на планете, в его руках сосредоточена власть Адептус Терра, управляющих жизнедеятельностью Империума Человечества. Вся Некромунда находится в полном его распоряжении. Главы Великих Домов и их гильдии готовы разорвать друг другу глотки за толику внимания лорда Хэлмора, и всегда готовы исполнить любые его прихоти, чтобы приобрести его благосклонность, которая сулит победы на различных тендерах, выгодные торговые лицензии и льготные режимы налогообложения. И в то же время, за спиной Дома Хелмор остальные Великие Дома плетут свои собственные интриги в надежде на то, что когда-нибудь один из них сможет сместить Правящий Дом и занять его место на вершине улья. </p><p>
</p><p>
Итак, семь Великих Домов Некромунды – это Дом Хелмор, Дом Кэталлус, Дом Тай, Дом Уланти, Дом Грейм, Дом Ран Ло и Дом Ко’айрон. Остальные Дома непосредственно не участвуют в подульевой борьбе, которой посвящено это повествование, но, тем не менее, их участие также немаловажно.</p><p>
</p><p>
За адамантиумным барьером, называемым просто Стеной, находятся владения оставшихся шести Домов Некромунды. Рядовые Дома лишены привилегий и статуса Великих Домов. Им приходится ютиться в стенах грязных городов-ульев. Ульеры проводят всю свою жизнь в тусклом свете ламп лабиринтов улья, вдыхая многократно переработанный и загаженный воздух. Не подозревая о лучшей доле, большинство из них посвящает свои никчемные жизни изнурительному труду на фабриках, складах и иных предприятиях, принадлежащих Домам и различным гильдиям, формирующим основу бизнеса ульев.</p><p>
</p><p>
Дома производят основную массу всевозможной продукции, поставляемой ульями, начиная с продуктов питания и заканчивая оружием. Великие Дома, в свою очередь торгуют с ними, и таким образом, товары, произведенные на Некромунде, могут оказаться в любом уголке вселенной. Торговая система планеты основана на жесткой конкуренции между Домами, как производителями товаров, и Великими Домами, выступающими их торговыми агентами и дилерами за пределами родного мира. </p><p>
</p><p>
Общение между простыми членами Домов невозможно, так как границы между владениями Домов тщательно охраняются от всех посторонних. Обладая своими собственными традициями, уходящими корнями в глубину веков, Дома тщательно охраняют свой уклад жизни и гордятся своей уникальностью.</p><p>
</p><p>
Хотя столкновения между силами Домов там, где соприкасаются границы их владений, случаются очень редко, каждый из них старается найти слабые места в защитных сооружениях соседа. Отношения между ними постоянно накалены до предела, поэтому в любой момент может разразиться конфликт, причем, поводом для него может послужить как простая случайность, так и целенаправленное вторжение или саботаж. Например, конфликты случаются, если один из Домов совершает попытки уничтожить фабрики на территории соседнего, с целью сорвать исполнение определенного крупного контракта. В случае успеха такой акции, пострадавший Дом с большой вероятностью понесет крупные убытки, в виде неустоек и пени за неисполнение условий контракта или даже потеряет выгодный контракт, который может достаться другому Дому или же Дому-агрессору. К тому же, войны между двумя Домами часто на руку остальным четырем, поэтому обычно никто из них не прикладывает никаких усилий, для того чтобы остановить кровопролитие. Тем не менее, Великие Дома крайне негативно относятся к таким междоусобицам, так как они способны нанести вред их деловым интересам. Случалось, что они ставили воюющим Домам ультиматум, о прекращении с ними всяких торговых отношений и размещении заказов у более надежных компаний, не втянутых в уличные войны. </p><p>
</p><p>
Однако если судить в целом, города-ульи – достаточно мирное место, и его жители трудолюбиво и мирно трудятся на благо своих Домов, и получают свою скудную долю в этом бизнес-котле. </p><div class="clear"></div></div></div></div><p>
</p><p>
</p><div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">"ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ"</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content"><p>
</p><p></p><div style="text-align:right"><p>Автор : </p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=5537" rel="external nofollow">D1mko</a></div><p></p><p>
Улей Примус – богаче и производительнее подавляющего большинства планет Империума. Именно этот улей поддерживает могущество Лорда Хелмора, главы Великого Имперского Правящего Дома, контролирующего финансы всей Некромунды. Всевозможные товары день и ночь циркулируют в улье. Импортные товары и некоторые виды сырья постоянно стекаются вглубь улья к бессчетному количеству фабрик, а другие материалы и товары поднимаются ввысь к Шпилям, чтобы занять место в трюмах транспортов и навсегда покинуть планету. В центре всех этих потоков стоит Гильдия Торговцев, контролирующая всю торговлю между Домами. Гильдия Торговцев – наиболее богатая, многочисленная и важная организация на планете, ни один из Великих Домов не сможет сравниться с ней по этим показателям. </p><p>
</p><p>
</p><p>
Семьи, входящие в Гильдию Торговцев, называются Гильдиерами. Они ведут очень замкнутый образ жизни, тщательно соблюдая все обряды и традиции Гильдии. Многие стороны их жизни и бизнеса засекречены. Большинство ульеров считают очень странными их поведение, обычаи и внешний вид. Между собой они общаются на специальном секретном языке, сильно отличающимся от общепринятого языка. </p><p>
</p><p>
</p><p>
Несмотря на могущество этой организации, у Гильдии нет собственной территории в ульях. Они живут там, где ведут свои дела, и даже проживая на территории одного из Домов, часто переезжают с места на место. Безопасность Гильдиеров гарантирована суровыми законами Домов и самих ульев. Что интересно, те же законы запрещают Гильдиерам иметь владения в самом улье или в Шпиле, таким образом все, необходимое для ведения бизнеса, будь то склады, торговые посты или иные помещения предоставляются им Домами. </p><p>
</p><p>
</p><p>
Не все Гильдиеры одинаково уважаемы и богаты, живут в Шпилях и контролируют огромные торговые империи, управляющие невероятным товаропотоком между ульями и Великими Домами. Существуют также и одиночки – мелкие торговцы зарабатывающие себе на хлеб торговлей на Дне Улья, постоянно рыщущие по темным лабиринтам в надежде отыскать неразведанную жилу, остатки металла или же древний заброшенный склад. Этих безрассудных авантюристов можно частенько встретить на нижних уровнях ульев в сопровождении проводников и телохранителей. В нижних секторах (Badzones) им приходится нанимать гангстеров для защиты от беглых уголовников и мутантов. </p><p>
</p><p>
</p><p>
С помощью специальных защищенных счетов Гильдиеры могут хранить большое количество денег, абсолютно не опасаясь их потерять, и только таким способом </p><p>
они расплачиваются с обитателями Дна. В случае гибели все деньги, деловые контакты и соглашения переходят его наследнику. (Самое интересное заключается в том, что такой способ оплаты одновременно является и обеспечением обязательств гангстеров-телохраниетелей по охране члена Гильдии, т.к. в случае гибели нанимателя все деньги, деловые контакты и соглашения переходят его наследнику, а горе-охранники не получат ни гроша. комментарий автора перевода smile.gif) Тем не менее, Гильдиеры расплачиваются и наличностью, например, в качестве авансов, премий и подарков. Купюры большого достоинства представляют из себя прямоугольные кусочки керамита с нанесенным на них номиналом купюры. Более мелкие купюры находятся в свободном обороте и могут быть использованы в повседневной жизни. </p><p>
</p><p>
Все Гильдиеры носят специальную эмблему – монету на массивной цепи. Размер и украшения эмблемы, могут сильно отличаться в зависимости от поста и богатства носящего ее Гильдиера. По ним слуги опознают его в момент прохождения через контрольные посты Дома. Однако, эмблема – не только отличительный знак члена Гильдии Торговцев и пропуск, это еще и основной рабочий инструмент, содержащий в себе все коды доступов к счетам, регистрационным записям, бухгалтерии и кредитному рейтингу. Этот знак гарантирует исполнение Гильдиером соглашений от имени Гильдии Торговцев, и может использоваться как печать Гильдии. </p><div class="clear"></div></div></div></div><p>
</p><p>
</p><div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">"Крысокожие"</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content"><p>
Крысокожие живут в развалинах Нижнего улья с тех пор, как существует само Время, и относятся они к этому месту как к собственному древнему жилищу. Эти дикари не знают практически ничего о мире прямо у них над головами или же внизу, под муравейником. Крысокожие замкнулись в своем отшельничестве так давно, что у них выработался собственный язык, и лишь те немногие из них, что иногда посещают поселения Нижнего улья, чтобы поторговать, учат обычный для населения улья диалект.</p><p>
</p><p>
Чувства жителей руин прекрасно приспособлены для условий Нижнего улья. Их зрение необыкновенно остро, и считается, что эти существа способны неплохо видеть в кромешной темноте. Нос крысокожего способен учуять мельчайшие изменения в составе воздуха или навести его на след любого, кто бродит в тоннелях под городом, будь то человек или зверь. Их слух также прекрасно адаптирован к жизни в улье. Самые тихие звуки способны сообщить им, где может находиться тот или иной обитатель улья; чист ли этот туннель, или же в нем скрывается хищник.</p><p>
</p><p>
Крысокожим абсолютно плевать на город-улей или тех его обитателей, что спускаются к ним. Они не понимают безумия, охватывающего жителей этого муравейника при виде каких-то обрезков металла или горсти блестящих камней. Больше всего их раздражает та глупость, с которой поселенцы едят ядовитые лишайники, валятся в ямы, забредают на крутые уступы и вообще ведут себя наиболее бессмысленным и опасным способом из всех возможных. </p><p>
</p><p>
Несмотря на то, что обитатели поверхности удивляют, а порой даже злят их, крысокожие придерживаются мирной по отношению к жителям улья позиции - до тех пор, пока они не будут совать нос не в свои дела. Вместе с тем, немногочисленные авантюристы - выходцы из этого племени - торгуют с обитателями города, а иногда даже нанимаются к ним в качестве проводников или следопытов, они являются очень самодостаточным и гордым народом, которым ничего ни от кого не надо.</p><p>
</p><p>
Крысокожие знают окрестности Нижнего улья лучше, чем кто бы то ни было. Они знают о главных тоннелях, о крошечных лазах, о периодически затопляемых участках и о путях, что лежат целиком под водой. Они знают пути вокруг и вглубь Нижнего улья, которые его обитатели никогда и не замечали. Они могут найти входы в каверны, для обычных людей не то, что недоступные, просто несуществующие. Крысокожие идут через улей, легко и таинственно, исчезая как по волшебству и возникая из ниоткуда.</p><p>
</p><p>
<strong>Дух улья</strong></p><p>
</p><p>
Для крысокожих, Нижний улей – жилище, населенное священными духами. Это место, с которым они находятся в природной гармонии, место, радующее их глаз. Эти дикари относятся к муравейнику как к могучему божеству, щедрому в своей милости и безжалостному во мщении. По их мнению, жители Нижнего улья часто гневают их покровителя, вызывая обвалы или копаясь в тоннелях со своими неуклюжими раскопками. Иногда жители заходят чересчур далеко, вторгаясь в заповедные места или отравляя естественные водоемы.</p><p>
</p><p><strong>
Поселения крысокожих</strong></p><p>
</p><p>
Крысокожие живут небольшими общинами, скрытыми от поселенцев и исследователей. Они разводят споры тростника, который служит им, как едой, так и строительным материалом. Так же они охотятся на крысиные стаи, в огромном количестве водящиеся в городских катакомбах. В основном они избегают неразумных пришельцев, чьи языческие действия часто раздражают духов. Большинство нарушителей покоя духов вскоре становится жертвой хищников, ядовитых мхов, крутых обрывов и многих других, обычных для этих мест опасностей. Все это прекрасно демонстрирует, что терпение улья к тем, кто не выказывает духам должного почтения, очень ограниченно.</p><p>
</p><p>
<strong>Крысокожие и жители</strong></p><p>
</p><p>
Некоторые крысокожие нанимаются как проводники или следопыты, а отдельные даже становятся почти цивилизованными, благодаря длительным контактам с жителями улья. Их можно найти и нанять в крупных поселениях, таких как Пылепады, Славная Дыра и Проход в Тупик. Редко можно встретить экспедицию, которая бы собиралась в неисследованные места, не имея при себе следопыта из этого народа.</p><p>
</p><p>
К сожалению, некоторые крысокожие находят привлекательными странный образ жизни в улье, и пробуют наркотики или азартные игры, или просто впадают в неудержимое буйство. Эти неспокойные личности шатаются по окрестностям города до тех пор, пока жители не теряют терпение и не вышвыривают их в пустошь. Банды таких крысокожих-отступников – это головная боль, как для жителей улья, так и для сородичей бандитов. Их репутация кровожадных чудовищ ни в коей мере не является незаслуженной. </p><p>
</p><p></p><div style="text-align:right"><p>Автор : </p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=9367" rel="external nofollow">WereWind</a></div><p></p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><div class="clear"></div></div></div></div><p>
</p><p>
</p><div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">"Рассказы из Inferno"</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content"><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=66523" rel="external nofollow">http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=66523</a><div class="clear"></div></div></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">50964</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2009 12:33:46 +0000</pubDate></item><item><title>[N17]&#x41E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x431;&#x430;&#x43D;&#x434; &#x432; &#x43D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x443;&#x43D;&#x434;&#x435;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/245442-n17%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4-%D0%B2-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B4%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>Подскажите о фишках банд. Какие тактики использует каждая банда, в чем ее особенность. А то кроме внешнего вида и бека пока не могу различий в них найти.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">245442</guid><pubDate>Wed, 28 Feb 2018 09:38:36 +0000</pubDate></item><item><title>[N17] &#x41E;&#x434;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x434;&#x44B; &#x432; &#x420;&#x430;&#x431;&#x431;&#x435;&#x440;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x435;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/251366-n17-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D1%8B-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>после двух турф воров решили покусать правила доминиона. Собрали 7 банд+арбитр. Создали небольшой стендик и начали расхватывать территории. пока играется очень наративненько, одлнако по сравнению с турф вором есть некоторые но:</p><p>
- достаточно спортивные мисии, почти всегда играется одна из трех. если в турф воре можно было пофаниться, то здесь приходится капитально потеть.</p><p>
- ставка. терять репу сложно, а вот потерять территорию - критично. бои в оснвоном идут до последний капли крови. если в турф воре народ добровольно сваливал, то здесь бывают вайпы...</p><p>
- очень мало денег, возможно потому что еще не все земли разобрали, но денег сильно не хватает.</p><p>
</p><p>
Буду и  вдальнейшем закидывать наблюдения и отчетики.</p><p>
вот немножко нашего офрмления:</p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Доска с картой кампании."</div></div><div><div><img src="https://pp.userapi.com/c845418/v845418841/113d74/sNvsMyYVlOI.jpg" alt="sNvsMyYVlOI.jpg"><div></div></div></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">251366</guid><pubDate>Sun, 14 Oct 2018 23:13:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C;&#x430; &#x438; &#x41C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x438;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/246513-%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0-%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:18px">Великие Дома</span></strong></p></div><p></p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:14px">Дом Эшер</span></strong></p><p>
<a href="https://hobbygames.ru/necromunda-escher-gang" rel="external nofollow"><img src="https://i.imgur.com/yqyScjr.png" alt="yqyScjr.png"></a></p></div><p></p><p>
</p><p>
Самое интересное в Доме Эшер - положение женщин в их обществе. По всей Империи, мужчины и женщины хорошо определили свои ниши в жизненном пути и не переходят друг другу дорогу. Однако давным-давно члены Дома Эшер были поражены смертельной болезнью, которая убила почти всех их мужчин, но оставила женщин. Под давлением обстоятельств, они решили, что их устраивает это положение и отказались уезжать, когда эпидемия закончилась. С тех пор весь Дом попал под власть женщин, что в последние годы привело к большим трениям с соседними территориями Дома Голиаф и даже к прямой войне. </p><p>
Банды Эшера составлены в равной степени из сосланных преступниц, феминисток и других не менее опасных, людей дома Эшер, избегающих возмездия за восстания против Матриархата или просто притеснений, которым они подвергаются выше Стены. </p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-escher-gang" rel="external nofollow">Базовая коробка </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/escher-gang-cards-eng" rel="external nofollow">Карты </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-escher-gang-dice-set" rel="external nofollow">Кубики</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Escher-Weapons-Set-1-2018" rel="external nofollow">Escher Weapons Set 1</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Escher-Weapons-Set-2-2018" rel="external nofollow">Escher Weapons Set 2</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Escher-Weapons-Set-3-2018" rel="external nofollow">Escher Weapons Set 3</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Escher-Heads-Upgrade-Set-2019" rel="external nofollow">Доп головы</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:14px">Дом Голиаф</span></strong></p><p>
<a href="https://hobbygames.ru/necromunda-goliath-gang" rel="external nofollow"><img src="https://i.imgur.com/EGJeCWF.png" alt="EGJeCWF.png"></a></p></div><p></p><p>
</p><p>
Дом Голиаф расположился почти у самого сердца города Улья. Это дает ему контроль над большинством геотермических электростанций (питаемых высокой температурой от ядра планеты, и питающих весь центр Улья). Они используют это преимущество для контроля предприятий тяжелой промышленности типа плавильных и литейных заводов, дающих крепких, ловких людей: Голиафы сильны. Мужские черты, подобно силе и физической выносливости высоко ценятся на их территории и это настолько неудивительно, что Дом Голиаф имел в прошлом большие проблемы с Домом Эшер, где все с точностью до наоборот. </p><p>
Фактически все Голиафы в Андрхайве рождены, чтобы жить там. Неуравновешенная и сильная натура - отличная характеристика дли них, и поэтому матерых Голиафов часто ссылают в нижний город. Есть и такие, случаи, когда Голиафов высылали за их неуправляемость, но стойкость, которую демонстрируют эти люди, делает их весьма редкими. </p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-goliath-gang" rel="external nofollow">Базовая коробка </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/goliath-gang-cards-eng" rel="external nofollow">Карты </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-goliath-gang-dice-set" rel="external nofollow">Кубики</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Goliath-Weapons-Set-1-2018" rel="external nofollow">Goliath Weapons Set 1</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Goliath-Weapons-Set-2-2018" rel="external nofollow">Goliath Weapons Set 2</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Goliath-Heads-Upgrade-1-2019" rel="external nofollow">Доп головы 1</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Goliath-Heads-Upgrade-2-2019" rel="external nofollow">Доп головы 2</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:14px">Дом Орлок</span></strong></p><p>
<a href="https://hobbygames.ru/necromunda-orlock-gang" rel="external nofollow"><img src="https://i.imgur.com/vUijnO1.png" alt="vUijnO1.png"></a></p></div><p></p><p>
</p><p>
Большая часть территории Дома Орлок, [ну уж нет]одиться в верхней части Города Улья, в преуспевающих районах шпиля, где высокие башни, поднимаясь от поверхности улья, пронзают своими верхушками небо, а многочисленные, длинные шоссе создают простор для быстрых транспортов. Этими просторами рабочие Дома Орлок владеют в изобилии. Возможно, из-за этого и относительно большого количества свободного времени они отличаются от других Домов, молодые Орлоки [ну уж нет]альны и уверенны, особенно в деньгах. Они участвуют в гонках по высотным шоссе и напившись убивают друг друга в кровавых поединках из-за женщин или "чести". Иногда их ссылают за нижние стены из-за нарушения правил общества города, но это их не сильно пугает. </p><p>
Ниже Стен, эти шумные нарушители спокойствия остаются как всегда столь же неистовыми. Хотя они вынуждены быть более ответственным, отрезвленные резкой действительностью жизни на земле , их бравый настрой сохраняется , и те кто способен держаться в банде - почти террористы , которые исполнены почти безумной храбрости просто для острых ощущений , предпочитая, иметь дело с противниками настолько близко, насколько это возможно. </p><p>
</p><p>
</p><ul><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-orlock-gang" rel="external nofollow">Базовая коробка </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/orlock-gang-tactics-cards" rel="external nofollow">Карты </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-orlock-gang-dice-set" rel="external nofollow">Кубики</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Necromunda-Orlock-Weapons-Set-1-2018" rel="external nofollow">Orlock Weapons Set 1</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Necromunda-Orlock-Weapons-Set-2-2018" rel="external nofollow">Orlock Weapons Set 2</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Orlock-Heads-Upgrade-Set-2019" rel="external nofollow">Доп головы</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:14px">Дом Ван Саар</span></strong></p><p>
<img src="https://i.imgur.com/wnGK0eQ.png" alt="wnGK0eQ.png">]</p></div><p></p><p>
</p><p>
Правила Дома Ван Саар очень выгодны для его последователей, хотя это и звучит несколько просто. Ван Саар работают дольше и тяжелее чем другие Дома, производя превосходно собранные образцы высокоточного оружия, за что Дом известен и, что хорошо отражается в кредитах, но имеет мало общего с их действительностью вне рабочих мест. Жизнь, полная твердой дисциплины и уважения к старшим может быть трудна, особенно когда все вокруг старше вас, от чего многие молодые Ваны часто слетают с катушек. </p><p>
Благодаря строгому воспитанию, члены Дома Саар не поднимают восстания, и многие были высланы на нижние уровни улья из-за самых простых нарушений, в некоторых случаях целыми семействами. Большинство Ван Сааров, живущих ниже Стены, однако, представляет собой поселенцев, ищущих более подобающее занятие, нежили копания в грязных отходах и остающихся полностью лояльным к идеалам их властных хозяев.</p><p>
</p><ul><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-van-saar-gang" rel="external nofollow">Базовая коробка </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-van-saar-gang-cards-eng" rel="external nofollow">Карты </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-van-saar-gang-dice-set" rel="external nofollow">Кубики</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Van-Saar-Weapons-Set-1-2018" rel="external nofollow">Van Saar Weapons Set 1</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Van-Saar-Weapons-Set-2-2018" rel="external nofollow">Van Saar Weapons Set 2</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Van-Saar-Weapons-Set-3-2018" rel="external nofollow">Van Saar Energy Shield Set</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Van-Saar-Heads-Upgrade-Set-2019" rel="external nofollow">Доп головы</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:14px">Дом Кавдор</span></strong></p><p>
<img src="https://i.imgur.com/5VaOu0q.png" alt="5VaOu0q.png"></p></div><p></p><p>
</p><p>
Жизнь по законам Дома Кавдор намеренно сложна. Правители Дома - приверженцы Культа Императора Избавителя и рассматривают комфорт и непринужденность как ужасный грех. Затруднение и страдание - вот надлежащий способ жить, и они силой укрепляют это учение в своих людях. Они активно призывают своих последователей начать новую жизнь в Андрхайве, проповедовать Истинное Слово грешникам и мутантам, которых можно найти там, и многие откликаются на их призыв. Немногие Кавдоры-бандиты - беглецы: мятежники и нарушители спокойствия были просто убиты, часто чрезвычайно зверским способом как пример того, что станет со всеми, кто выступил бы против воли Великого Избавителя.</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-delaque-gang" rel="external nofollow">Базовая коробка </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/delaque-gang-cards" rel="external nofollow">Карты </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-delaque-gang-dice-set" rel="external nofollow">Кубики</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Cawdor-Weapons-Set1-2018" rel="external nofollow">Cawdor Weapons Set 1</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Cawdor-Weapons-Set2" rel="external nofollow">Cawdor Weapons Set 2</a><br></li><li><a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-GB/Cawdor-Heads-Upgrade-Set-2019" rel="external nofollow">Доп головы</a><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:14px">Дом Делакью</span></strong></p><p>
<img src="https://i.imgur.com/AFMYQyB.png" alt="AFMYQyB.png"></p></div><p></p><p>
</p><p>
Дом Делакью наименьший из великой шестерки, если судить по территории, но влияния он имеет намного больше, чем могли бы обеспечивать его вооруженные формирования. Они управляют предприятиями химической и электронной промышленности, области, которые никакой другой Дом в реальности не контролирует, и эта мистика только добавляет имидж хладнокровного превосходства, вселенного в них полностью научной культурой. Их отрешенность и замечательные ораторские способности делают их совсем не мальчиками для битья во всем, что касается интеллекта. </p><p>
Однако в пределах Дома, разные группировки постоянно составляют заговоры друг против друга при этом игнорируя абсолютно все моральные и этические нормы. Проигравшие в этих "играх" часто попадают за Стену, их ссылают или они сами ищут там спасения от мести конкурента. Здесь, они [ну уж нет]одят замечательное применение своим способностям и часто становиться успешными спекулянтами или охотниками за головами</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><ul><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-cawdor-gang" rel="external nofollow">Базовая коробка </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-cawdor-gang-cards" rel="external nofollow">Карты </a><br></li><li><a href="https://hobbygames.ru/necromunda-cawdor-gang-dice-set" rel="external nofollow">Кубики</a><br></li></ul><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">246513</guid><pubDate>Thu, 29 Mar 2018 08:58:14 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x435;][&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;]&#x41A;&#x43E;&#x448;&#x43C;&#x430;&#x440; 23 &#x443;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x44F;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/250418-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80-23-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><img src="https://3.bp.blogspot.com/-vMCkvAc_5lY/W4l_qXbgi1I/AAAAAAAACFA/EmLWH-SlI6EjyeGGfOLYxlikHY6JRo9rQCLcBGAs/s1600/1.jpg" alt="1.jpg"></div><p></p><p>
Сверху:</p><p>
- Курт Хардин, "Бронированные психопаты"</p><p>
Снизу, слева направо:</p><p>
- Матильда, "Сумеречные кошки"</p><p>
- Гектор "Чемпион", кабал "Гиперион"</p><p>
- Лиам Кормье, "Раковые крыланы"</p><p>
- Квентин У. Мур, "Стальные черубы"</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:24px;">ПРОЛОГ</span></span></p></div><p></p><p>
300 кредитов наличными – это неплохая награда за голову монстра. На это объявление, вывешенное в баре "Вкусная рыбка", стекалось много разных отбросов и отморозков. Каждый день туда приходило по дюжине "героев", готовых поохотиться за Кошмаром 23 уровня. Некоторых Корбан Б. Криг, хозяин того питейного заведения, даже видел впервые, а он знал немало личностей в Подулье. Но большинство уходили ни с чем – ведь заказчик, вывесивший объявление, искал для этой работы вполне конкретных людей.</p><p>
Среди тех, кто заинтересовался контрактом, оказались представители всех основных банд сектора: "Сумеречных кошек", "Стальных черубов", "Раковых крыланов", "Бронированных психопатов" и кабала "Гиперион". Корбан передал им именные приглашения с указанием даты и места встречи с заказчиком для обсуждения деталей контракта. Подобные условия, а также особенности цели, говорили только об одном: это была не простая работенка.</p><p>
Встреча была назначена на полночь. Местом встречи стал все тот же бар "Вкусная рыбка" – своеобразная нейтральная территория, имевшая особый статус как среди обычных бандитов, так и среди Гильдий. Той ночью гостей Криг встречал лично. Всех приглашенных он проводил через прокуренный зал в комнату на втором этаже, где их ждал отряд энфосеров Седьмого проспекта во главе с сержантом Джозефом МакЛейном.</p><p>
Ему были нужны определённые бойцы, обладающие конкретными способностями и навыками. Должно быть, это был первый раз, когда лидеры всех группировок, сцепившихся за власть на 23 уровне, оказались рядом – более того, в одном помещении. Пока МакЛейн объяснял детали контракта, атмосфера в комнате была, мягко говоря, напряженной. Скорее всего, бандиты перебили бы друг друга здесь и сейчас, если бы их оружие не было конфисковано на входе, а за спиной каждого не дежурил энфорсер.</p><p>
Логово монстра обнаружили в Глубоких норах – одном из самых опасных и труднодоступных регионов уровня. "Норами" обитатели 23 уровня называли заброшенные шахты, в которых водилось черте что и которые, по слухам, вели к самой Выгребной яме. Организовать доставку туда было историей само по себе и МакЛейн мог отправить только небольшой бронированный транспортник, в который поместилось бы лишь несколько человек. Ему было необходимо, чтобы контракт был выполнен в кратчайшие сроки, а потому искал действительно хороших бойцов – тех, кто уже обладал приличной репутацией. По его требованию – хотя, скорее, просьбе – Криг и передал особые приглашения подобным личностям, собравшимся в той комнате и теперь готовым перестрелять друг друга при первой возможности. Впрочем, у каждого были свои причины сидеть смирно.</p><p>
Квентин У. Мур, старый товарищ хозяина "Вкусной рыбки", дал обещание, что не начнет перестрелку первым. А слово бандита дома Орлок всегда высоко ценилось в Подулье. Кроме того, седой лидер "Стальных черубов" прекрасно понимал, что ему одному вряд ли удастся выйти живым из той комнаты, не говоря уж об охоте на монстра.</p><p>
Матильда, глава "Сумеречных кошек", была достаточно умна и хитра – по крайней мере, как она сама считала – чтобы понять: в одиночку она не сможет одолеть Кошмар 23 уровня, а собравшаяся в комнате компания отлично подходила на роль приманок и пушечного мяса. Потому она легко сохраняла самоконтроль и только изредка бросала насмешливые взгляды на своих вынужденных союзников.</p><p>
Лиам Кормье, возглавляющий "Раковых крыланов", явился сюда по зову тех голосов, что слышал вот уже на протяжении почти года. Он не знал, с чем столкнётся в этой миссии, но воля Богов была однозначна и неоспорима: он должен идти. К счастью, сержант Седьмого проспекта обладал достаточно короткой памятью (или был слишком туп) и, похоже, не узнал в Кормье бывшего сотрудника службы энфорсеров.</p><p>
Старик Курт Хардин, бессменный лидер "Бронированных психопатов", решил заявиться на охоту всей бандой, а потому его пришлось утихомиривать, когда тот узнал, что МакЛейн отправляет только присутствующих бойцов. Через час ему все-таки удалось объяснить, что транспорт сможет доставить в логово монстра всего нескольких подготовленных людей.</p><p>
От кабала "Гиперион" на встречу пришел Гектор по кличке "Чемпион". Хенсельт отправил его по своим причинам – кабал обыскивал 23 уровень, надеясь обнаружить исцеление от работы СШК дома Ван Саар. Сектор, где должно [ну уж нет]одиться логово Кошмара, был очень труднодоступен и опасен, а потому охота могла стать отличным прикрытием и подспорьем при разведке. Хенсельт, чтобы не вызывать подозрения, решил отправить члена кабала присоединиться к отряду охотников. Кроме того, если сектор окажется пуст, то успешная охота улучшит репутацию кабала на уровне.</p><p>
Джозеф МакЛейн назвал эту операцию "предложением, от которого невозможно отказаться", а также выразил надежду, что все участники будут настроены на "командную работу". Никому из бандитов не пришло в голову высмеивать его слова, то ли из-за гордого звания сержанта, то ли из-за суровых стражей порядка, держащих их под прицелом дробовиков.</p><p>
После встречи МакЛейну нужно было согласовать доставку группы охотников в логово монстра – по его прикидкам, на это могла уйти неделя: бюрократическая машина Улья была неповоротливой, но, к счастью, он знал, за какие рычаги нужно тянуть, чтобы ускорить ее работу. А потому он посоветовал каждому из присутствовавших на той встрече хорошо подготовиться перед охотой и ещё раз прозрачно намекнул (повторив прямым текстом для лидера "Психопатов"), что в случае "исчезновения" перед заданием одного из участников – вся его банда может искать себе новый уровень для проживания. Если сможет скрыться от энфорсеров, конечно…</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:14px;">* * *</span></p></div><p></p><p>
В последние минуты каждый из "охотников" готовился по-своему. Квентин У. Мур пропустил по стопке с Корбаном Б. Кригом, который от души хлопнул его по плечу и пожелал удачи. Матильда заканчивала копаться в древнем, почти рассыпающемся устройстве, закреплённом на поясе; наконец, она ткнула куда-то внутрь щупом – и её окутала сфера потрескивающей энергии, которая тут же рассеялась. Курт Хардин принял от одного из голиафов полный цинк патронов для тяжёлого болтера и на его и без того малосимпатичном лице появилась на редкость неприятная усмешка. Гектор из кабала "Гиперион" выверенными движениями, действуя механически, словно сервитор, проверял готовность оружия, выданного ему лично лидером кабала. Лиам Кормье просто молча молился: он был готов с того момента, как пришёл в бар; важнее было уловить подсказку в ревущем гуле голосов, звучащем внутри головы, которая направила бы его.</p><p>
Наконец прибыл транспорт. Увидев "Усмиритель", усиленный бронетранспортёр на базе легендарного СШК "Носорог", собравшиеся бандиты лишь ещё раз убедились, что отвертеться от участия не удастся. Перед погрузкой МакЛейн ещё раз прочитал нотацию о первоочередной важности безукоризненного выполнения задания и работы в команде, подходя в упор и по очереди внимательно смотря в глаза каждому (в случае с Куртом ему пришлось довольно сильно задрать голову).</p><p>
Места внутри и правда хватило еле-еле: один только Хардин со своим тяжёлым болтером занимал четыре посадочных места. Сбоку от него неподвижно сидел Гектор, словно выточенный из камня в своей зеленовато-черной броне, обвешанный настолько высокотехнологичным оружием, что даже лидеры вражеских банд не могли себе позволить. Дальше по проходу расположилась Матильда, закинув ногу на ногу. Напротив неё был Лиам Кормье – наконец, хоть на время заглушив голоса, он теперь временами поглядывал на эшерку. По правую руку от него Квентин У. Мур, казалось бы, как ни в чем ни бывало смотрел на своих соседей, но бионическая рука, сжимавшаяся и разжимавшаяся время от времени, выдавала его внутреннее напряжение.</p><p>
Также в салоне присутствовали пять энфорсеров: видимо, на случай, если кто-то из участников передумает. Вряд ли можно было винить сержанта за излишние меры предосторожности… В итоге, в машине, рассчитанной на десять человек, было довольно тесно и душно, а шасси "Носорога", хоть и обеспечивало приличную проходимость, от тряски не спасало.</p><p>
Когда настроение всех пассажиров было уже хуже некуда, а Хардин просто готов был взорваться, "Усмиритель" остановился. Что-то неразборчиво прохрипел вокс из внутренней связи, задняя рампа откинулась и энфорсеры быстро выскочили наружу, заняв позиции вокруг машины. Бандитов тоже не нужно было долго упрашивать: пусть и нарочито не суетясь, чтобы сохранить достоинство, они тем не менее довольно быстро покинули транспорт. Приняв ещё одно короткое сообщение и пробурчав ответ, командир энфорсеров кинул какой-то предмет лидеру "Черубов". Тот с лязгом поймал его бионической рукой и оглядел: вокс-рация.</p><p>
Так же быстро, как и занимали, стражи порядка покинули позиции и исчезли внутри "Усмирителя". Машина взревела двигателем и уже через пару минут бандиты остались предоставлены сами себе. Оружие было заряжено, бойцы перебрасывались недобрыми взглядами. Охота началась с напряжённого молчания…</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><img src="https://2.bp.blogspot.com/-SwLfHAkXd-M/W4l_tIP7LAI/AAAAAAAACFk/03z83_XHnPgqYeiESFhd7ZRXHYoUBzgfgCLcBGAs/s1600/2.JPG" alt="2.JPG"></div><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">250418</guid><pubDate>Fri, 31 Aug 2018 20:20:55 +0000</pubDate></item><item><title>[N17]&#x417;&#x430;&#x432;&#x430;&#x440;&#x443;&#x445;&#x430; &#x432; &#x414;&#x430;&#x441;&#x442;&#x432;&#x443;&#x434;&#x435;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/249970-n17%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%85%D0%B0-%D0%B2-%D0%B4%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://pp.userapi.com/c848624/v848624316/4b1ba/lEAyRLIA46A.jpg" alt="lEAyRLIA46A.jpg"></p><p>
Пылевая буря накрыла Даствуд, небольшой городок в пустоши, не примечательный ничем, кроме своего расположения на пересечении Великой Пепельной Дороги и Транспортного шоссе Сигма 3451756230.</p><p>
***</p><p>
"Я люблю пылевые бури потому, что в них можно прятать трупы"</p><p>
Рон Стричланд, Лидер Пылевых Костоломов, Дом Орлок.</p><p>
***</p><p>
Время, когда силовики гильдий и локальная милиция отсиживаются в стенах своих укреплений, идеально подходит, что бы немного перераспределить финансовые потоки, текущие через Даствуд. И вот, пусть и не самые сильные, но достаточно кровожадные и решительные банды Клановых Домов вцепились друг другу в глотки.</p><p>
</p><p>
Рады объявить о начале новой кампании по Некромунде.</p><p>
</p><p>
Эта Война за Влияние состоит из двух циклов, по две недели каждый.</p><p>
</p><p>
На все время Войны за Влияние действует особое событие - <strong>Ash Storm</strong>:</p><p>
<em>А начале каждого боя этого цикла игроки кидают 2D6 – если результат 7+ или если они играют не в ЗМ, то их игра проходит во время пылевой бури. Во время такой игры видимость ограничена 24", а все стрелковые атаки получают пенальти -1 на попадание. Бойцы не могут сделать два действия «Move» за одну активацию, если они не экипированы респиратором.</em></p><p>
</p><p>
Пребывание в не самом большом городке Пылевых Пустошей накладывает определенные ограничения:</p><p>
— стартовый бюджет банды: 750 кредитов.</p><p>
— доступа к брутам нет.</p><p>
— игроки не могут посылать своих лидеров/чемпионов на поиск в торговом посту, а значит для банд не доступно все снаряжение торгового поста, кроме "common"</p><p>
</p><p>
На этой кампании действует <a href="https://vk.com/topic-158162345_38933920" rel="external nofollow"><strong>РЕГЛАМЕНТ</strong></a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">249970</guid><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 07:56:58 +0000</pubDate></item><item><title>NCE 2018 &#x41D;&#x430; &#x440;&#x443;&#x441;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x44F;&#x437;&#x44B;&#x43A;&#x435;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/247626-nce-2018-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center"><img src="https://i.imgur.com/m7LDUNM.png" alt="m7LDUNM.png"><p>
<span style="font-size:18px"><strong>ВСЕ БЛАГОДАРНОСТИ: </strong></span></p><p><span style="font-size:18px"><strong>
За перевод кусков NCE и компиляцию со старым переводом OCE </strong></span></p><p><span style="font-size:18px"><strong>
</strong></span><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=24193" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:24px"><span style="font-size:18px"><strong>Ренар</strong></span></span></span></a></p><p><strong>
</strong></p><p>
<a href="https://drive.google.com/open?id=1kafM5FpCcxGN5Hxi0jTs7w_pKW7oVsHD" rel="external nofollow"><img src="https://i.imgur.com/LjQnrLM.png" alt="LjQnrLM.png"></a></p></div><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">247626</guid><pubDate>Thu, 10 May 2018 10:05:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x415;&#x413;&#x418;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/246514-%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>У нас тут внезапно образвалась коллективная свалка в одной системе, поэтому все темы НУЖНО правильно маркировать </p><p>
</p><p>
[ORB] - Original Rulebook</p><p>
[sWA] - Shadow War Armagedon</p><p>
[NCE] - Necromunda Comnunity Edition</p><p>
[N17] - Necromunda 2017</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">246514</guid><pubDate>Thu, 29 Mar 2018 09:40:18 +0000</pubDate></item><item><title>[SWA] Tau</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/234524-swa-tau/</link><description><![CDATA[
<p>SHAS’UI Kill Team Leader: 140 points</p><p>
Pulse carbine                    30 points</p><p>
Markerlight                       15 points</p><p>
Clip harness                      10 points</p><p>
</p><p>
Цели: держится в средней линии, забирается повыше, подсвечивает цели, не отсвечивает сам.</p><p>
</p><p>
Итого: 195</p><p>
</p><p>
PATHFINDER SPECIALIST: 60 points</p><p>
Ion rifle                            100 points</p><p>
Photo-visor                       15 points</p><p>
Clip harness                      10 points</p><p>
</p><p>
Итого: 185</p><p>
</p><p>
PATHFINDER SPECIALIST: 60 points</p><p>
Ion rifle                            100 points</p><p>
Photo-visor                       15 points</p><p>
Clip harness                      10 points</p><p>
</p><p>
Итого: 185</p><p>
</p><p>
Цели: дальняя линия. Забираются повыше, отстреливают из ионок противника. Есть мысль не жадничать, и найти очки на Rail Rifle.</p><p>
</p><p>
PATHFINDER CADET: 50 points</p><p>
Pulse carbine            30 points</p><p>
Photo-visor               15 points</p><p>
</p><p>
Итого: 95</p><p>
</p><p>
PATHFINDER CADET: 50 points</p><p>
Pulse carbine            30 points</p><p>
Photo-visor               15 points</p><p>
</p><p>
Итого: 95</p><p>
</p><p>
PATHFINDER CADET: 50 points</p><p>
Pulse carbine            30 points</p><p>
Photo-visor               15 points</p><p>
</p><p>
Итого: 95</p><p>
</p><p>
PATHFINDER CADET: 50 points</p><p>
Pulse carbine            30 points</p><p>
Photo-visor               15 points</p><p>
</p><p>
Итого: 95</p><p>
</p><p>
MV31 PULSE ACCELERATOR DRONE: 50 points</p><p>
</p><p>
Итого: 50</p><p>
</p><p>
Цели: кадеты первая линия. Дрон их прикрывает, точнее удлинняет действие их оружия.</p><p>
</p><p>
ИТОГО: 995</p><p>
</p><p>
P/S: А ростер то правильно составлен? Написано что нельзя кадетов иметь больше половины. В эту больше половины, дрон входит?</p><p>
P/P/S: Кто нибудь что нибудь посоветует, дополнить, поменять, убрать? :)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234524</guid><pubDate>Mon, 22 May 2017 17:36:28 +0000</pubDate></item><item><title>[SWA]&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x43C;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/233978-swa%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC/</link><description><![CDATA[
<p>Читаю правила. Не очень как то понял абзац с чарджем. Он что, ограничивается не только твоим дабл мувом, но и твоей дабл инициативой? То есть типа, боец может чарджить того бойца которого видит, при условии если расстояние до него эквивалентно его инициативе умноженной на два, и при этом не больше его мува умноженного на два. Так?</p><p>
Конкретно, страница 27.</p><p>
</p><p>
Уточняющий вопрос про раны-жизни (хит поинты). Если у вашего бойца 2 ХП, и ему нанесли одно ранение, просто остается 1 ХП. Если будет нанесено ещё одно ранение, бросается кубик по инджури табличке. На единичке, уменьшают характеристики балистики и вепона. Если они опустятся до 0, боец выбывает из игры.</p><p>
Если боец при этом имел статус down, он поднимается с 1 ХП? Если статуса такого не было, продолжает сражатся как и раньше просто с пониженными характеристиками. Все ли правильно я понял? </p><p>
Ну и про out of action. Получается что умер боец, или нет, становится известно уже после конца игры, когда на каждого получившего такой статус бойца, надо кидать отдельный тест. Так?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">233978</guid><pubDate>Mon, 08 May 2017 08:30:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x440;&#x440;&#x435;&#x439;&#x43D; &#x434;&#x43B;&#x44F; "Armageddon. Shadow wars"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/233435-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-armageddon-shadow-wars/</link><description><![CDATA[
<p>Все, думаю, уже видели эту картинку. <a href="http://cs8.pikabu.ru/post_img/big/2017/03/15/4/1489557523170143641.jpg" rel="external nofollow">http://cs8.pikabu.ru/post_img/big/2017/03/...23170143641.jpg</a> Кто подскажет, как это всё можно интерпретировать без привлечения дорогостоящих элементов "от гАвЕ"?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">233435</guid><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 07:14:59 +0000</pubDate></item><item><title>Shadow War: Armagedon &#x438; &#x432;&#x441;&#x435; &#x441; &#x43D;&#x435;&#x439; &#x441;&#x432;&#x44F;&#x437;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x435;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/233509-shadow-war-armagedon-%D0%B8-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D1%81-%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center"><img src="http://i640.photobucket.com/albums/uu126/Zaknafeein/Necromunda/logo.png" alt="logo.png"></div><p></p><p>
</p><p>
<strong>Армибилдер - онлайновый с хорошей статистикой </strong></p><p>
<a href="https://shadow-war.zone/" rel="external nofollow">https://shadow-war.zone/</a></p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:14px">Полезные ссылки:</span></strong></p><p>
</p><ul><li><a href="https://www.games-workshop.com/resources/PDF/ShadowWar/SWA_Killteams_ENG.pdf" rel="external nofollow">Правила на все килтимы от ГВ</a><br><ul><li>Chaos Space Marine<br></li><li>Dark Eldar Wych Cult<br></li><li>Craftworld Eldar<br></li><li>Genestealer Cult Hybrid<br></li><li>Grey Knights<br></li><li>Harlequin<br></li><li>Necrons<br></li><li>Skitarii<br></li><li>Tau Pathfinder<br></li><li>Tyranid Warrior<br></li><li>Adepta Sororitas<br></li><li>Inqsitions<br></li></ul><p></p><p>
[*]<a href="https://www.games-workshop.com/resources/PDF/ShadowWar/Armageddon_Counters.pdf" rel="external nofollow">Каунтеры от ГВ</a></p><p>
[*]<a href="https://www.games-workshop.com/resources/PDF/ShadowWar/ENG_SWARoster.pdf" rel="external nofollow">Ростеры можно писать сюда</a></p><p>
</p></li></ul><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">233509</guid><pubDate>Tue, 25 Apr 2017 14:05:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x411;&#x435;&#x43A;&#x443;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/31355-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D1%83/</link><description><![CDATA[
<p>Опять-таки, нужна инфа для пока что не анонсированного проекта. По Некромунде, родимой.</p><p>
Пролистал рулбук, комиксы про Редимера и Джерико, Уотсона. Всех ответов не нашел. Еще наслышан о существовании книжной серии, но ее а)фиг достанешь, б)писал небезызвестный Гото.</p><p>
Так что обращаюсь к форумным знатокам.</p><p>
</p><p>
1) Описаны ли где-нибудь другие ульи Некромунды, кроме Улья Прайм?</p><p>
2) Какие средства транспорта используются в хайвах? Есть ли, к примеру, аналоги метро?</p><p>
3) Какие товары прозводит Дом Эшер?</p><p>
4) Где-нибудь описаны верхушки Домов (в частности, интересуют Эшер и Орлок)?</p><p>
5) Как по-русски принято обозначать принадлежащих к какому-нибудь Дому людей? Дом Орлок - орлоки, Дом Эшер - эшерки, Дом Голиаф - голиафы?</p><p>
6) Насколько тесно сотрудничают Дом Кодор и редемпционисты? Вроде культ один...</p><p>
7) Как к вышеназванным относится имперская церковь?</p><p>
8) Насколько хорошо Арбитры контролируют средние и низшие уровни? Или они спускаются вниз только по особым поводам?</p><p>
</p><p>
Пока вроде усе. Заранее данке.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31355</guid><pubDate>Tue, 01 Jan 2008 13:39:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42D;&#x43A;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x434;&#x438;&#x446;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x416;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x43B;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/69729-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:24px"><em><span style="font-family:Century Gothic">Экспедиционный  журнал</span></em></span></strong></p></div><p></p><p>
</p><p></p><div style="text-align:right"><p><em><span style="font-family:Times New Roman">Слава Омнисии и Богу машине, за дарованное</span></em></p><p><em><span style="font-family:Times New Roman">
Нашей Экспедиции благославление </span></em></p></div><p></p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><img src="http://i640.photobucket.com/albums/uu126/Zaknafeein/Necromunda/00002s8y2.jpg" alt="00002s8y2.jpg"></div><p></p><p>
<strong>День первый.</strong></p><p>
Наконец то, наконец то Магос Тибриций одобрил нашу экспедицию и выделил на ее проведение весьма неплохой бюджет. Если верить записям, где то в на нижних уровнях Хайва Примус, что на Некромунде, располагаются старые мастерские и лаборатории. Если верить все тем же архивным данным, в них наши братья занимались расшифровкой древнего блока данных, предположительно являющегося неповрежденным блоком СШК. К сожалению в архиве не сохранилось никаких данных ни о результатах исследований, ни о переносе лабораторий со столь ценными артефактами в более безопасное и защищенное место. Завтра отправляется наш корабль, который прямым курсом отвезет меня и нескольких моих братье на Некромунду. </p><p>
Во имя Омнисии и Императора надеюсь, нам улыбнется удача.</p><p>
</p><p>
<strong>День Шестой.</strong></p><p>
Медленно, но неотвратимо корабль несет нас к нашей судьбе. Брат Люциус  скопировал из архива все материалы, которые даже весьма отдаленно могли касаться предмета нашей экспедиции. В который раз мы просеиваем эти крупицы информации и каждый раз находим все новые и новые зацепки, которые, я надеюсь, помогут нам. Из тех документов, что сохранились, и данных имеющихся в архивах касательно Хайва примус мы не смогли установить точно местоположения лабораторий, будем надеяться, что в архивах наших братьев на Некромунде, мы сможем найти более точные данные. </p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><img src="http://i640.photobucket.com/albums/uu126/Zaknafeein/Necromunda/3123.jpg" alt="3123.jpg"></div><p></p><p>
</p><p>
<strong>День Восемнадцатый </strong></p><p>
Мы, наконец, прибыли на Некромунду, слава Омнисии без происшествий. Местный Магос Культа Машины брат Тетратий весьма подозрительно отнесся к нашей экспедиции и не смотря на то, что отказался разделить ресурсы местного культа, разрешил нам изучить местные архивы. </p><p>
</p><p>
<strong>День Двадцать восьмой </strong></p><p>
Долгие десять дней мы провели, изучая материалы местного архива. Это удивительно, но здесь мы почти не нашли упоминания об этих лабораториях. Лишь обрывочные сведения, во вторичных финансовых и научных отчетах, косвенно ссылались на них. К счастью полученных сведений было достаточно, что бы установить почти точные координаты искомых лабораторий. Получить какой либо дополнительной информации или обещаний помочь от брата Тетратия, мы будем вынуждены обратиться к представителям местной власти. </p><p>
Если верить полученным нами данным, лаборатории располагаются глубоко в Андерхайве.</p><p>
</p><p>
<strong>День сороковой</strong></p><p>
Мы потратили уйму времени на бесполезные аудиенции. Информация о цели нашей экспедиции слишком ценна, что бы передавать ее, кому либо, за пределами Культа, а бюджет наш слишком мал. </p><p>
Из информации полученной нами из местных источников, мы выяснили, что относительно недалеко от искомой нами цели располагается достаточно стабильное поселение, которое даже может похвастаться небольшим форпостом Адептус Арбитрес.  К несчастью добраться до него не так уж и просто. </p><p>
</p><p>
<strong>День сорок третий</strong></p><p>
Собрав небольшой отряд из наемников, и найдя проводника из местных,  мы отправляемся в путь. Если верить нашему проводнику, то дорога займет у нас от 5 до 10 дней. </p><p>
</p><p>
<strong>День сорок пятый.</strong></p><p>
Это ужасно. В начале, я думал, что проводник нас предал и завел нас в засаду, но к счастью, я оказался не прав. Из того, что он объяснил, я понял, что на нас напали местное племя дикарей. Ни кто из моих братьев не пострадал, но мы потеряли пятерых из восьми наших наемников. Я буду молиться Омнисии, что бы остаток пути прошел гладко.</p><p>
</p><p>
<strong>День сорок девятый</strong></p><p>
Мы, наконец, прибыли в «Старый Кельн», как оказалось это не скромная деревенька, а весьма немаленький город, выросший вокруг представительства «Торговой Гильдии». Окончание нашего пути произошло почти без происшествий. На нас несколько раз нападали неорганизованные группы  мутантов, а брат Люциус подхватил какую ту местную заразу. Если верить проводнику, то она должна сама пройти через пару дней.</p><p>
 </p><p>
<strong>День пятидесятый</strong> </p><p>
У местных торговцев мы купили достаточно подробные карты окружающих город территорий. К несчастью выяснилось, что добраться до интересующей нас точки не представляется возможным. Часть туннелей обвалилось, перекрывая доступ. Часть дверей и шлюзов  были запечатаны после того, как оттуда начали появляться страшные мутанты. Но надежда все же осталась, но одним нам с этой задачей не справиться, скорее всего, нам придется обратить к кому-нибуть, у кого есть достаточно опытных бойцов, способных решить нашу проблему. </p><p>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">69729</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 00:28:24 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x434;] &#x423;&#x43B;&#x44C;&#x438; &#x41D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x443;&#x43D;&#x434;&#x44B;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/27355-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%B8-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%8B/</link><description><![CDATA[
<p>Есть пара непонятных мне лично моментов (отмечены в тексте), по которым я ничего придумать не смог.</p><p>
</p><p>
Критика приветствуется :)  </p><p>
</p><p>
2 Ярослав я тут фрагменты поменял местами, потому что даж не знаю как первый называется :P </p><p>
</p><p>
<span style="color:#CC0000;">Фрагмент -1</span></p><p>
</p><p>
                                                      <span style="font-size:14px;">  </span><strong><span style="font-size:14px;">  Ульи Некромунды</span></strong></p><p>
</p><p>
</p><p>
Шпили и башни ульев Некромунды, пронзая ядовитые облака, подобно отвесным горным пикам возвышаются над зловонными трущобами и свалками. Являясь для миллионов своих жителей полностью самодостаточным миром, каждый улей полностью изолирован от соседних. Никто не может сказать точно, насколько они стары. Их титанические размеры сами по себе свидетельствуют о многих тысячелетиях роста и вширь и ввысь над загрязненной поверхностью планеты.</p><p>
</p><p>
Самые нижние, древнейшие уровни находятся глубоко под землей, они заполнены ветхими руинами и трущобами. Эти части улья давным-давно покинуты, и сейчас представляют из себя мрачное и опасное место, населенное исключительно мутантами – больными и сумасшедшими продуктами деятельности бессчетного количества химических заводов. Фундамент улья, из которого растут многомильные шпили, похожие на горные пики, в диаметре от края до края может достигать десяти миль. Выветренные адамантиевые стены вздымаются ввысь сквозь фосфоресцирующие облака, полные кислотной пыли и испарений, которые подобно савану полностью покрывают поверхность планеты. Вершина улья купается в солнечном свете, пробиваясь в небо, сквозь призрачный покров планеты. Множество стен и башен улья, возвышающиеся над этим отвратительным покровом, сливаются в единый, величественный острый шпиль, усеянный миллионами огней. Расположенный почти вертикально и покрытый бесчисленными армопластовыми пузырями всевозможных форм и размеров этот шпиль стремится возвыситься над болезненно-светящимися облаками к звездам. Купола надежно защищают искусственные сады от воздействия сухого воздуха. Тонкие и элегантные башни дворцов выделяются на фоне общего стремления к функциональности, а их выступающие на сотни метров террасы становятся фундаментом для новых и новых конструкций и зданий. Стены шпилей увешаны широкими округлыми посадочными платформами, которые связаны с космопоротами улья протяженными тоннелями. </p><p>
</p><p>
Начиная с нижних уровней, и заканчивая сверкающими вершинами, так же, как и большинство миров-ульев, разбросанных по просторам Империума, Некромунда – обособленный, автономный комплекс. Человек, рожденный на срединных уровнях улья, может прожить всю свою жизнь, так никогда и не увидев небес  или невероятного фундамента своего родного улья, вкалывая на заводах, принадлежащих гильдиям или занимаясь торговыми делами своего клана. Именно такая судьба ожидает большинство людей – положить свои жизни в стремлении еще больше увеличить и без того впечатляющее благосостояние своего мира.</p><p>
</p><p>
Однако не все готовы прожить отпущенный им срок в тупом служении. Есть и такие, что мечтают о чем-то несбыточном, невозможном. Эти люди страстно стремятся к богатству, власти или хотя бы избавлению от вечной нищеты. Иные ищут способ обойти ограничения, введенные гильдиями или идиотские порядки Домов и администрации улья. Именно поэтому не переводятся авантюристы готовые поставить все на один единственный шанс добиться могущества, престижа и богатства. </p><p>
</p><p>
                                            </p><p>
<span style="color:#CC0000;">Фрагмент-2</span></p><p>
</p><p>
<span style="font-size:14px;">  </span><strong><span style="font-size:14px;">Полуночный убийца</span></strong></p><p>
</p><p>
</p><p>
Смерть оплела запутанные центральные туннели. Обитатели города с нетерпением ждали поимки нового убийцы. К поискам присоединились даже гильдии и банды. Тщательно проверялись все закоулки города, однако убийца был неуловим. Обнаруженные на месте преступления улики – миниатюрные мнемокарты, найденные около каждого трупа, если к ним прикоснуться, показывали придурочный, постоянно подмигивающий, ухмыляющийся череп - только запутывали его поиски. Будто предвестники смерти, тревога и всеобщая подозрительность повисли над городом. Вольные джувы, бродившие по опустевшим тоннелям, забивались в дыры, пытаясь ускользнуть от нещадных облав и просто от темноты. Гильдии удвоили количество охраны, и, как ни странно, отыскались даже добровольцы, готовые дежурить на улицах. </p><p>
</p><p>
В недавно обнаруженном им небольшом техническом отсеке, прямо над своей целью, убежищем Гидеона Дрекслера - самого опасного бандитского главаря в городе - Лотар  Вдоводел Хекс пренебрежительно наклонив голову, слушал голоса, звучащие откуда-то снизу. Пустые бутылки из-под «Дикого Змия» были разбросаны по всей комнате. Из кармана своей куртки Лотар достал длинный, гибкий перископ, который затем бережно просунул сквозь вентиляционную решетку. Поворачивая устройство, он насчитал четырех охранников. Удовлетворенный осмотром, он принялся неторопливо откручивать магнитные винты, удерживающие решетку…</p><p>
</p><p>
Решетка с грохотом упала на пол и Лотар стремительно прыгнул в комнату. Заговорили болтеры, разорванные зарядами тела двоих телохранителей рухнули еще до того, как убийца коснулся пола. Оставшиеся охранники судорожно схватились за оружие, в тщетной попытке открыть огонь по неуловимой, призрачной фигуре. Через мгновение один из них с ужасом обнаружил кинжал Лотара в своем горле. Тело последнего нелепо задергалось, словно марионетка, от полученной в грудь болтерной очереди. </p><p>
</p><p>
Киллер направился к Дрекслеру. Главарь в изумлении уставился на него не в силах пошевелиться от нахлынувшего страха. Зрелище, открывшееся ему, было самым ужасным из того, что он когда-либо видел, участвуя в криминальных войнах. Лицо убийцы походило на безустанно деформирующуюся, гуттаперчевую кляксу. Плоть, кости и сухожилия как будто были расплавлены, и лицо постоянно менялось. Вскоре все человеческие черты его полностью стерлись, и лицо убийцы, спокойно изучавшее бандита, превратилось в озлобленную, дьявольскую маску.</p><p>
</p><p>
- Что ты такое? – пересилив страх, выдавил из себя Дрекслер.</p><p>
Улыбка явилась на постоянно меняющемся лице, существо рассмеялось:</p><p>
- Я – тьма – ответило оно – я все темное, что заключено в вас. </p><p>
Силой выстрела тело Дрекслера швырнуло через всю комнату - ударившись об стену, оно сползло на пол, забрызгав все вокруг ошметками мозга и костей. </p><p>
</p><p>
Существо еще раз молча осмотрело следы резни. Его черты снова стали человеческими. Лотар Хекс достал из кармана куртки пять мнемокарт и аккуратно положил их на каждый труп. Когда его пальцы касались поверхности карт, на них сразу же появлялись кривляющиеся черепа. Как только дело было закончено, убийца снова запустил руку в карман и извлек оттуда шнур, после чего прикрепил к его концу магнитный крюк. Забросив крюк в открытую вентиляционную шахту, он пару раз дернул за него, удостоверившись, что тот хорошо держится. Снова окинув взглядом комнату, он подумал о том, что его работа теперь закончена – Дрекслер был последним из списка фамилий в списке Скользящего Жака.. Лотар Хекс наконец то мог вернуться к своему господину и доложить о выполненном задании.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27355</guid><pubDate>Sun, 07 Oct 2007 16:02:29 +0000</pubDate></item></channel></rss>
