<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x420;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://forums.warforge.ru/forum/751-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%8B/</link><description>&#x420;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x424;&#x411;&#x448;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430; [Angouleme - 2019]</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/257857-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B1%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-angouleme-2019/</link><description><![CDATA[
<p>Давненько на форджике не было никаких интересных репортов (помимо раздела 40К), а скорее — даже поводов для оных — и вот, наконец-то, завершен очередной чемпионат мира по Kings of War. </p><p>
</p><p>
На этот раз турнир сложился для российской команды непросто: разнообразных иностранцев достало доминирование нашей сборной — к нам готовились, старались удивить неожиданными ростерами.</p><p>
</p><p>
К счастью, мы тоже не сидели целый год сложа руки — были у нас и регулярные тренировки, и спарринги с московскими игроками, а главное — килобайты текста на тему ростеростроения и обсуждения возможностей той или иной армии. Поскольку я слишком стар для ВК, то последние в основном велись в вотсап-чатике, где и тусил состав сборной. Кроме того, все мы в разное время отказались от приглашения в сборную по "девятке", последним это сделал Виталик, который в эту сборную отобрался :D Миша, в свою очередь, решил в этом году не тратить время на KoW турниры и тренировки для новичков и подающих надежд — одним словом, состав спокойно готовился к очередному чемпионату на протяжении года.</p><p>
</p><p>
"Нет состава — не собираемся" — этот простой принцип, давным-давно позаимствованный мной, был успешно реализован как в свое время в ФБ, так и в 40К. Но если в ФБ в лучшие годы можно было наскрести 6-7 действительно топов (из 8), то неизбежной проблемой, по словам Мити, все равно становился "тонкий, cyка, внутренний мир каждого".</p><p>
</p><p>
В Kings of War такой проблемы нет — наш состав стабилен из года в год, с дисциплиной тоже всё в порядке (в отличие от, например, нынешней сборной по АоСу) — короче, все как один!  В) Кроме этого, именно нашей команде, на мой взгляд, удается создавать наиболее неожиданные и перспективные ростера, а главное — не светить их до главного события (как это случилось в свое время с, например, топовым ростером томбов Мити, который был засвечен на никому не нужном вормапе, и который, влетев 0-20, потом на ЕТС смогли законтрить немцы).</p><p>
</p><p>
Бонусом в этом году было то, что Чемпионат проводился во Франции, а "Уральские авиалинии" открыли прямой рейс Москва - Бордо, билеты на который мы взяли по акции по смешной цене в 10+ тысяч рублей (в оба конца, при длительности перелета свыше 4 часов — сейчас такой стоит 30+) — сравнения Бордо и Атлантического океана с конкретной пердяевкой в виде Нового Сада, где скоро пройдет ЕТС, бессмысленны и не имеют перспектив. Прямо как девятка  =) </p><p>
</p><p>
Кстати, в то время как количество участников турниров по KoW растет как в Европе, так и конкретно во Франции, по словам местных, в девятку уже не играют нигде, кроме Парижа. Сложно сказать, сколько было столов (я и считать не стал), но много, и прилично больше, чем в прошлом году.</p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img921/8428/c9zf7T.jpg" alt="c9zf7T.jpg"></p><p>
</p><p>
Началось же всё как всегда — с дороги — в 06:00 утра большая часть состава погрузила нехитрую кладь в такси и стартовала в Домодедово.</p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img923/6788/NzTPPQ.jpg" alt="NzTPPQ.jpg"></p><p>
</p><p>
Погода в столице (как и за всё время нашего отсутствия) стояла, мягко говоря, так себе — такой же она была и в день вылета.</p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img922/4242/doGq0Y.jpg" alt="doGq0Y.jpg"></p><p>
</p><p>
Надо сказать, что это здорово резонировало с настроением участников, которые были бодры и веселы, обнаружив по приезду в аэропорт фактически безлюдные стойки регистрации и быстро оформив все формальности с багажом :) В целях дополнительной экономии на авиабилетах мы взяли только 2 из 4 билетов "с багажом"... Да и какой там особо багаж у нашего брата, который летит к океану  В) </p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img921/9443/pqaJed.jpg" alt="pqaJed.jpg"></p><p>
</p><p>
Пройдя паспортный контроль, мы направились прямиком в лаунж, поскольку у меня несколько карточек Priority Pass и столько бесплатных посещений, что не израсходовать при всем желании — тут обнаружилось, что Мишаня плотно позавтракал до выезда и всячески капризничал, Вит требовал сугубо правильной зож-пищи, и только Младший не подвел, ответственно загрузив и себя, и армитранспорт  :D  Как оказалось — стратегически верно, ибо на рейсе не кормили и не поили, зато Сережу с его "заготовками" это совершенно не волновало  В) </p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img922/5395/v9A5df.jpg" alt="v9A5df.jpg"></p><p>
</p><p>
В самолете все, кроме меня (З - Зависть), быстренько отрубились и не заметили, как приземлились в Бордо. Довольно быстро пройдя паспортный контроль и получив багаж, мы выдвинулись в поисках автобуса до ж/д вокзала. Необходимый транспорт вскоре был найден, минут 20 на автобусе и вот мы на главной станции Бордо — топаем на поезд до Аркашона, одного из главных курортных городов Атлантического побережья Франции, который славится своими песчаными дюнами, уникальным природным парком, а также лучшими устрицами.</p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img921/6960/998g8M.jpg" alt="998g8M.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img921/7599/3Nc70r.jpg" alt="3Nc70r.jpg"></p><p>
</p><p>
В поезде Мишаня быстренько научил нас игре в кости из "Пиратов Карибского моря" и так же быстренько обставил в неё друзей :P </p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img922/1633/1nsPAo.jpg" alt="1nsPAo.jpg"></p><p>
</p><p>
Доехав до конечной остановки (дальше — только океан), народ отправился на поиски арендованного нами на airbnb домика, оказавшегося миленьким одноэтажным зданием со всем необходимым внутри.</p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img923/5364/PVL4ti.jpg" alt="PVL4ti.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img923/7012/cAFeb4.jpg" alt="cAFeb4.jpg"></p><p>
</p><p>
Оставшееся до турнира время народ заправлялся вином, хамоном и прочими ништяками за сущие копейки, благо в двух домах был ценовой аналог нашей "Пятерочки" с таким же ценником, но совершенно иным качеством продуктов. Наш супер-айтишник Мишаня быстро обеспечил всю братву бесплатным интернетом, а также настроил радио, ТВ и прочие спутники вечерних посиделок.</p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img921/9451/FYo27c.jpg" alt="FYo27c.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img924/2299/4PghHX.jpg" alt="4PghHX.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img921/314/xb8bNQ.jpg" alt="xb8bNQ.jpg"></p><p>
</p><p>
Все же дневное время суток мы тусили на океане, который в силу холодного июня в Европе, оставался довольно прохладным, впрочем, ни Младшего, ни Вита это не смутило, поэтому оба устраивали регулярные заплывы, в то время как Миха отсыпался после бессонных айтишных ночных смен :)</p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img921/3193/ZAaRhl.jpg" alt="ZAaRhl.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img923/9678/JhbgNW.jpg" alt="JhbgNW.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img921/783/JNbmXq.jpg" alt="JNbmXq.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img924/4936/WHiDUZ.jpg" alt="WHiDUZ.jpg"></p><p>
</p><p>
Хорошо проводимое время летит, как известно, быстро, и вот уже суббота, ранний утренний поезд с пересадкой в Бордо, и, наконец, прибытие в Ангулем за 20 минут до начала турнира (орги были в курсе и любезно встречали нас на вокзале)</p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img923/9431/3kWu6h.jpg" alt="3kWu6h.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://imagizer.imageshack.com/img923/7423/OzN9PC.jpg" alt="OzN9PC.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Так начался для Сборной 4-ый Чемпионат :)</strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">257857</guid><pubDate>Sat, 27 Jul 2019 20:54:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430; &#x420;&#x43E;&#x441;&#x441;&#x438;&#x438; &#x43D;&#x430; KoW World Cup</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/249948-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-kow-world-cup/</link><description><![CDATA[
<p>Этот год был по-своему уникальным. Например, впервые с 2011г., я не поехал на ЕТС. Не сказать, что я об этом жалею (поскольку первая редакция АОСа мне совсем не нравится, то среди игровых систем на ЕТС-2018 я мог сыграть разве что за Латвию по 9ке  :P ), но непривычно как-то… Сама атмосфера (не с т.з. спорта и превозмогания на первых столах, а именно фана и состязательности) и множество знакомых лиц (те же латвийцы), с которыми можно выпить до/во время и после игры – это очень притягательно, и для многих фактически основная причина приезжать на ЕТС снова и снова и снова.  ;) </p><p>
</p><p>
Тем не менее, Чемпионат Мира по KoW оказался весьма достойной альтернативой ЕТС. Отдельный колорит ему придавало место проведения – г. Ангулем, Франция, которой, как нам известно еще от наших классиков XIX века, «нет лучше в мире края» (с).  :image157: </p><p>
</p><p>
К тому же во Франции я еще не был… А тут сразу и Париж увидеть, и полстраны просмотреть из окна французского варианта «Сапсана». Красота!</p><p>
</p><p>
<img src="https://d.radikal.ru/d42/1808/b7/7dd767253d47.jpg" alt="7dd767253d47.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="https://b.radikal.ru/b25/1808/69/9072da565bbe.jpg" alt="9072da565bbe.jpg"></p><p>
</p><p>
</p><p>
Увы, в связи со сменой работы в апреле, пришлось сократить время пребывания во Франции, но все равно считаю, что поездка удалась!</p><p>
</p><p>
<img src="https://d.radikal.ru/d13/1808/80/4c06bee13dd3.jpg" alt="4c06bee13dd3.jpg"></p><p>
</p><p>
Впрочем, довольно лирики, перейдем непосредственно к турниру.</p><p>
</p><p>
Как я уже сказал, он был уникальным сразу по нескольким причинам:</p><p>
1)	Результат команды определялся как сумма результатов ее участников в сингле.</p><p>
2)	Т.о., никаких паррингов и командных заточек ака «спрячьте меня от Х, зато Y я раскатаю будучи атакером к 4 ходу», максимум- участники одной команды не могли играть между собой до последнего тура</p><p>
3)	Результат игры зависел ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от степени выполнения сценария, т.е. теоретически ты мог вырезать оппоненту половину армии, сам ничего не потерять, но проиграть по миссии от 5-15 и меньше.</p><p>
4)	ВСЕ карты и сценарии накидывались рандомно. Более того, после КАЖДОГО тура на ВСЕХ столах карты менялись. Никаких поблажек, никаких любимых сторон с холмом…</p><p>
5)	Один раз за игру можно было порероллить ЛЮБОЙ свой кубик, за исключением броска на сторону и ход.</p><p>
</p><p>
Что же, это как минимум креативно и необычно… </p><p>
</p><p>
Наша команда по сравнению с прошлым годом не изменилась и включала себя:</p><p>
-Автора данного репорта с эльфами</p><p>
-Михаила «MoonShade» с темными эльфами (Twilight Kin), построенными на ганлайне из 3 орд арбалетчиков</p><p>
-Виталика «Ragnor» с ограми + союзники в виде эльфийских лучников и гномов с копьями</p><p>
-Евгения «White Boy» с Базилией на ангелах + кавалерийский боинг+ фениксы на сдачу.</p><p>
</p><p>
Тем не менее, ростеры всем пришлось скорректировать, и мой в итоге принял следующий вид:</p><p>
</p><p>
<img src="https://b.radikal.ru/b26/1808/a8/e150205eda27.jpg" alt="e150205eda27.jpg"></p><p>
</p><p>
Во-первых, в связи с новыми сценариями скоринг стал еще важнее, да еще и всем летающим ордам, включая моих дрэйков, его опустили на 1 --&gt; принцам пришлось пересесть с лошадок на колесницы. А колесницы им подняли неплохо: и нимбл дали, что существенно увеличило их мобильность, и Thunderous Charge при нападении через террейн не отменяется, а опускается на 1 (но это сделали для всех отрядов в игре).</p><p>
</p><p>
А вот и парринги  на 1 тур:</p><p>
</p><p>
<img src="https://c.radikal.ru/c26/1808/d6/2589f75df924.jpg" alt="2589f75df924.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">Игра№1, оппонент - Raynaud Christophe, ацтеки.</span></strong></p><p><strong><span style="text-decoration:underline;">
</span></strong></p><p>
</p><p>
Да-да, заодно моя первая битва с армией из Kings of War- Historical, которые были допущены Мантиком ко всем турнирам с начала этого года.</p><p>
</p><p>
<img src="https://b.radikal.ru/b26/1808/7c/cd46da877958.jpg" alt="cd46da877958.jpg"></p><p>
</p><p>
В целом, 9 отрядов людей, между которыми бегают 7 героев и массово их баффают испирингом, фьюри, вишсом и +2 к Нервам. Иногда одновременно  :D . Еще и сценарий – Dominate (контроль центрального круга с радиусом в 12 дюймов) им явно на руку. Еще по ходу игры оказалось, что у ягуаровых воинов не 12, а 25 атак.  =) </p><p>
</p><p>
Я поставил гардов с колесницами по центру, дрейков по флангам, чтобы те могли облетать основную армию.</p><p>
</p><p>
За первые 2 хода мне удалось отстрелить 1 орду воинов, которым не нашлось места в кавере (всех в леса по центру не спрячешь).</p><p>
</p><p>
<img src="https://a.radikal.ru/a15/1808/90/e6083e9ca249.jpg" alt="e6083e9ca249.jpg"></p><p>
</p><p>
Начиная с 3 хода стало понятно, что пора выбивать ацтеков из центра. Борьба сигардов и колесниц с ацтеками шла с переменным успехом (с моей стороны их лечила Леди+ БСБ с магом баффали Bane Chant-ом, с его – массовые баффы с героев, описанные выше).</p><p>
</p><p>
<img src="https://c.radikal.ru/c43/1808/e1/c38f1a916600.jpg" alt="c38f1a916600.jpg"></p><p>
</p><p>
Впрочем, c 5 хода к этой заварушке присоединились дрейки, до этого чистящие фланги от его саппорта. </p><p>
</p><p>
<img src="https://a.radikal.ru/a40/1808/94/f69cf552262e.jpg" alt="f69cf552262e.jpg"></p><p>
</p><p>
И все сразу стало хорошечно…</p><p>
</p><p>
<img src="https://a.radikal.ru/a14/1808/14/24599bffb524.jpg" alt="24599bffb524.jpg"></p><p>
</p><p>
Как итог, у меня в потерях колесницы и принцы на них, у него – все скорящие отряды. Впрочем, я ведь писал, что это совершенно неважно?  ;) </p><p>
</p><p>
Зато центр был полностью оккупирован эльфами к концу игры. Вот это важно. </p><p>
</p><p>
20-0 и начало турнирному пути положено.</p><p>
</p><p>
Все-таки, исторические армии по классическому KoW играть могут, иногда весьма успешно, но «фэнтезийных» штук (типа летающие существа, монстры, магия) им, конечно, не хватает...</p><p>
</p><p>
To be continued…</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">249948</guid><pubDate>Sat, 11 Aug 2018 11:03:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x442; &#x41C;&#x438;&#x440;&#x430; &#x43F;&#x43E; Kings of War - 2018 &#x2014; &#x420;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/250140-%D1%87%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-kings-of-war-2018-%E2%80%94-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Все сильно устали за этот год.</strong></p><p>
</p><p>
Младший женился и развелся, у Миши родился третий ребенок, Виталик весь год получал очередные профессиональные квалификации, а я просто подустал на фоне происходящего в стране, и как очередной полуграмотный [добрый человек] рассказывает нам, что повышение НДС примет на себя рубль, рост тарифов ЖКХ в 2 этапа будет компенсирован за счет бюджета, а реальные доходы россиян [ну уж нет]одятся в фазе роста.</p><p>
</p><p>
<strong>Одним словом — хотелось отдохнуть, развеяться и подвигать миньки в хорошей компании.</strong></p><p>
</p><p>
Не могу сказать, что подготовка у нас была огонь (как во времена ФБ у немцев, когда каждый обязан был отыграть за год 300+ игр), но, тем не менее — мы регулярно тренировались. </p><p>
На большее времени и желания не хватало, и на начальные (и не очень успешные, ибо народ был дюже ленив, чтобы активно трениться) попытки подтянуть в Сборную кого-нибудь из новичков мы вскоре забили (особенно после того, как я уговорил-таки Мишу вырваться и поехать) и отправились тем же составом, что выиграл ЕТС в прошлом году.</p><p>
</p><p>
<strong>Как бы то ни было, "первое правило WB" было реализовано — состав у нас был собран что надо: все — чемпионы мира прошлого года, многократные участники и призеры ETC и прочих крупных турниров. Да и выбора особо не было — как говорится, завоевать ЧМ легче, чем защитить его на следующий год — заодно пожелаем в этом удачи нашей ETC сборной по Flames of War, за которую все здорово переживали совсем недавно.</strong></p><p>
</p><p>
Так что волнение каждый тур приходилось испытывать не нам, а нашим оппонентам — как мне позднее рассказывали, это кардинально отличало нас от ситуации, в которой, увы, в условиях проваленного капитанства и подбора итогового состава оказалась Тим Раша по девятке — "половина обосралась, еще не начав играть против Испании".</p><p>
</p><p>
Кстати, именно после ЕТС в Саламанке Mantic Games (арендовавший тогда самый большой стенд), посмотрев на всё это "народное творчество", решили направить бюджет на собственное мероприятие, проведя его во Франции. </p><p>
Все мы впервые слышали про город под названием Ангулем, но Гугл в помощь — оказывается, что нам предстоит отправиться в Бордо — главный винодельческий регион мира, так что отдых должен быть удачным независимо от :image157: </p><p>
Плюс до берега Атлантического океана рукой подать — лето, Франция, океан песок, вино, солдатики... что может быть лучше?  :P </p><p>
</p><p>
<img src="http://www.worldeasyguides.com/wp-content/uploads/2013/12/Where-is-Angouleme-on-map-France.jpg" alt="Where-is-Angouleme-on-map-France.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Забегая вперед, скажу, что официальный турнир от компании-производителя — это, конечно, прикольно. </strong></p><p><strong>
</strong></p><ul><li>MG не только сделали серию традиционных стендов по своим игровым системам, но и привезли показать пока еще unreleased миниатюры по разным армиям — увы, купить их, конечно, не было возможности.<br></li><li>Кроме того, MG сделали логичный шаг и свели все правила и дополнения (с учетом выпускавшихся FAQ) в единую книжку — получилась солидная вещь размерами с те самые рулбуки WHFB, которые так памятны сердцу многих читателей. Книжки даже отпечатали (к сожалению — только на французском) специальным небольшим тиражом к 2-ому Чемпионату Мира.<br></li><li><strong>От добротного террейна и покрытия на каждом столе (с первых 2-х столов шли прямые стрим-трансляции) до обедов / питания и судей — всё было организовано на самом высоком уровне</strong><br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
<img src="https://imageshack.com/a/img921/8397/F574TF.jpg" alt="F574TF.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Ну и — от автора — киньте ссылки на данный репорт (и форджик, в частности) по соответствующим группам KoW в контакте, а-то только и слышишь про "вообще новые все лица" на недавнем турнире по KoW в Санкт-Петербурге или KoW тусовку в Перми  :? — на форджике всяко привычнее и удобнее</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ</strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">250140</guid><pubDate>Tue, 21 Aug 2018 15:31:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x424;&#x411;&#x448;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430; [Kings of War]</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/247617-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B1%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-kings-of-war/</link><description><![CDATA[
<p><strong><em>Начать этот репорт хотелось бы поздравлением читателей с, пожалуй, последним оставшимся всенародным Праздником — Днём Победы.</em></strong></p><p><strong><em>
Как говорится, "нет в России семьи такой, где б не памятен был свой герой". </em></strong></p><p><strong><em>
Массовые мероприятия, проходившие по всей стране и за её пределами вчера это еще раз наглядно показали.</em></strong></p><p>
</p><p>
<img src="https://s0.rbk.ru/v6_top_pics/resized/590xH/media/img/7/90/755258736079907.jpg" alt="755258736079907.jpg"></p><p>
</p><p>
Тем временем до официального чемпионата мира по Kings of War остается чуть больше двух месяцев.</p><p>
</p><p>
Как и многие другие компании-производители <a href="http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war.html" rel="external nofollow">Mantic Games</a> решил не участвовать в ЕТС, а провести свой чемпионат мира самостоятельно, выбрав в качестве места проведения город Ангулем во Франции (официальный рулпак турнира во вложении).</p><p>
</p><p>
<img src="https://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/dd/57/70/ot-angouleme-hotel-de.jpg" alt="ot-angouleme-hotel-de.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>На мероприятие зарегистрировалось уже свыше 60 человек, представляющих следующие армии:</strong></p><p>
</p><ul><li>Elves; <br></li><li>Orcs; <br></li><li>Dwarfs; <br></li><li>Kingdoms of Men; <br></li><li>Abyssal Dwarfs; <br></li><li>Undead; <br></li><li>Goblins; <br></li><li>Twilight Kin; <br></li><li>Ogres; <br></li><li>Basileans; <br></li><li>Forces of Nature;<br></li><li>Forces of the Abyss;<br></li><li>The Brotherhood; <br></li><li>Salamanders; <br></li><li>The Herd; <br></li><li>The League of Rhordia;<br></li><li>The Trident Realms of Nertica;<br></li><li>The Empire of Dust;<br></li><li>Night-stalkers;<br></li><li>Ratkin;<br></li><li>Varangur<br></li></ul><p></p><p>
<strong>В общем, как говорится, выбирайте кого хотите от гоблинов и халфлингов до томбов и империи — как в старые времена :)</strong></p><p>
</p><p>
<img src="http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1463414772_total_war1400866256_art---warhammer-fantasy-warhammer-40000-938464.jpeg" alt="imp1463414772_total_war1400866256_art---warhammer-fantasy-warhammer-40000-938464.jpeg"></p><p>
</p><p>
Наша команда тем временем продолжает подготовку к турниру, тестируя ростеры как друг против друга, так и благодаря помощникам по тренировкам.</p><p>
</p><p>
<strong>В Kings of War я играю за Basileans — высокомобильная и тяжелобронированная армия с небольшим отсутствием моделей и хорошим лечением при практически полном отсутствии стрельбы и рендж-дамага — некий аналог старой-доброй Бретоннии </strong> :love: </p><p>
</p><p>
На тренировке мне предстояло сыграть с Мишей Муншейдом и его очередным вариантом ростера Темных Эльфов (Миша продолжает тестировать различные варианты, пока не определившись с выбором):</p><p>
</p><ul><li>орда арбалетчиков с +1 на ту-вунд<br></li><li>орда арбалетчиков с +12" к дистанции стрельбы<br></li><li>орда арбалетчиков, умеющих стрелять без пенальти за мув<br></li><li>пачка гарпий<br></li><li>отряд тяжкава с игнором террейна<br></li><li>лорд на пегасе<br></li><li>лорд на пегасе, умеющий кастить "бейнчант" (+1 на ту-вунд)<br></li><li>лорд на драконе с рероллом "копеек" на ту-хит<br></li><li>конная магичка с молнией (7)<br></li></ul><p></p><p>
В моей армии было следующее:</p><p>
</p><ul><li>большой отряд тяжкава<br></li><li>конный прист, который умеет лечить (3) и кастить +1 на ту-вунд<br></li><li>2 отряда ангелов (одни с -1 на ту-хит от ranged дамага, другие — с рероллом копеек на ту-хит)<br></li><li>2 феникса — лечение (6) и фаерболы (10)<br></li><li>2 спец. персонажа (один хтхшник с максимальным армором, другая — маг, умеющая лечить (7), кидаться фаерболом (10) и молнией (7)<br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
<img src="https://imageshack.com/a/img922/6157/fRwNMT.jpg" alt="fRwNMT.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>После многих лет в Warhammer Fantasy Battles мне очень нравится Kings of War по целому ряду причин. </strong></p><p>
</p><p>
Одной из них является ограничение партии по времени на 2 часа (по часу у каждого игрока), включая время на деплой. С одной стороны, это напрочь выключает возможность столлинга (затягивания времени), которая хорошо знакома читателям. Не уложился в час — твои проблемы — дальше в рамках имеющегося у него времени ходит только оппонент. С другой стороны, 2 часа — это очень комфортное время, не устаешь — за день 3 игры сыграть вообще без проблем.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ</strong>  :186_posterrockon:</p><p><a href="https://forums.warforge.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=75183">KoW_Rule_Pack_Coupe_du_Monde_KoW_VO.pdf</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">247617</guid><pubDate>Thu, 10 May 2018 07:51:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x438; &#x424;&#x411;&#x448;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430; [Kings of War]</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/247084-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%B1%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-kings-of-war/</link><description><![CDATA[
<p>В начале года Mantic Entertainment выпустил Clash of Kings 2018 Edition — официальное дополнение к <a href="http://www.manticgames.com/free-rules.html" rel="external nofollow">правилам Kings of War</a>, с которыми можно абсолютно бесплатно ознакомиться на сайте компании (вместе с оперативно обновляемым FAQ, армибуками и пр.).</p><p>
</p><p>
На мой взгляд, официальное дополнение не внесло существенных изменений в саму игру и больше преследовало цели добавления дополнительных спеллов, юнитов и сценариев для большего разнообразия, не нарушая игровой баланс в целом. </p><p>
</p><p>
<strong>Что интересно, у нас есть и огры, и Forces of Basilea (аналог Бретоннии), и темные эльфы, и светлые эльфы, и гномы, и много кого еще — и ни один не считает, что есть какая-то армия, которая нагибает остальных на 2+ с рероллом (чего было полно не только в 40К, но и в ФБ, чего уж скрывать) — все примерно равны, у каждого свои плюсы-минусы.</strong></p><p>
</p><p>
Впрочем, даже фотографии игровых столов в Kings of War здорово напоминают аналогичные иллюстрации в книжках ФБ времен его расцвета.</p><p>
</p><p>
<img src="http://www.manticgames.com/SiteData/Root/Image/01-Luke/KoW-Lead-1.jpg" alt="KoW-Lead-1.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Думаю, что Kings of War понравится многим из тех, кто с удовольствием играл в ФБ 7-ой редакции, поскольку в правилах немало общего. При этом разработчики не только оставили спец. правила для той или иной армии (например, маг. движение у андедов, либо реролл "копеек" на ту-вунд у дарков), но и общеигровые моменты — например, всеми любимый (так или иначе  :P ) "инсейн" на 1-1.</strong></p><p>
</p><p>
Поскольку каждому игроку дается всего час игрового времени на все ходы (при том, что на 4+ может выпасть 7-ой ход как в 40К), игра занимает комфортное время — не успеваешь "устать". Кроме того, если подумать, то данное ограничение по времени очень удачно борется с "бичом" ФБ / 40К — откровенным затягиванием времени одним из игроков или "столлингом". В KoW это исключается удивительно просто: не уложился в отведенный тебе час — больше не ходишь (при этом оппонент может продолжать свои маневры, чарджить отряды противника, не боясь получить сдачи, выполнять сценарий и так далее).</p><p>
</p><p>
<strong>Что касается моделек, то KoW здесь максимально демократичен: в игре можно использовать подходящие модели любых производителей. Конечно, больше всего на столах моделек из старого-доброго ФБ. С одной стороны, потому что эти модельки очень крутые. С другой — потому что у Mantic изначальный модельный ряд (возможно, за исключением андедов) не очень удачный. Да, можно вспомнить, с чего начинало GW, посмотреть ранние модельки тех же эльфов или андедов — неизвестно, кто еще начал удачнее :P </strong></p><p>
</p><p>
Плюс есть определенный простор для креатива: например, в моей армии 2 основных героя представлены моделями из Age of Sigmar (это же относится к 2 отрядом "элохов" / ангелов), а остальная армия — моделями ФБ, включая 2 монстров — фениксов.</p><p>
</p><p>
Армия огров Виталика также состояла частью из моделек ФБ, а частью огры были представлены официальными моделями Mantic (как и с в случае с андедами, огры у Мантика местами очень даже неплохи). </p><p>
</p><p>
<strong>В то время, когда я сам еще ни разу не сыграл в KoW, мне приходилось слышать мнение о том, что KoW — это типа просто и вообще так себе. Ну что я могу ответить людям, одобряющим исчезновение инсейна, спам павера и прочие "балансности"? :D Попробуйте вспомнить ФБ 7-ой редакции, добавьте сюда значимость сценария (победивший по нему в KoW сразу получает +5 к итоговому счету: то есть даже если вы потеряли всё войско и не убили ничего в ответ, но взяли сценарий — это будет минимум ничья), седьмой ход на 4+, знакомые всем завалы лидаков — и подумайте еще раз  :P </strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
</strong><span style="color:#FF0000"><strong>Сценарий (а они рандомны, и их больше 10) нам выпал весьма забавный — Scavenge</strong></span></p><p>
</p><p>
В центре стола автоматически ставится первый маркер, еще по одному маркеру каждый игрок должен разместить на той же — центральной линии (итого — всего 3 маркера). </p><p>
</p><p>
Если на конец хода отряд любого игрока [ну уж нет]одится в 3" от маркера, то на начало своего следующего хода он может взять отрядом один каунтер. При этом, каждый отряд может нести только один каунтер, и даже если вокруг одного маркера стоят несколько ваших отрядов, то "намайнить" за 1 ход из каунтера можно всего один каунтер.</p><p>
</p><p>
Победа по сценарию довольно очевидна — побеждает тот, кто на конец игры имеет больше каунтеров. При этом естественно, что погибший отряд теряет каунтер, что забавно — можно убить чужой отряд, имеющий каунтер, но не забрать его, а просто "сломать" (например, если понимаешь, что на следующий ход после контрчарджа оппонента погибнешь сам  :P ).</p><p>
</p><p>
<strong>В общем игра обещала быть интересной, и две армии растянулись друг напротив друга практически по всей длине стола — всё как в лучшие времена ФБ (да-да, те самые времена, когда я давал мастер-классы по расстановке всей армии гномов в границах листа А4  :P :D  ). </strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
Левая часть стола</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
</strong><img src="https://imageshack.com/a/img923/1905/WsmTvh.jpg" alt="WsmTvh.jpg"></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
Правая часть стола</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
</strong><img src="https://imageshack.com/a/img924/8970/wMu8mx.jpg" alt="wMu8mx.jpg"></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
Как я уже упоминал, игра обещала быть интересной — что ж, так оно и получилось :) </strong></p><p>
</p><p>
В армии огров Вита имелись:</p><p>
</p><ul><li>один большой отряд пехотных огров с баннером игнора террейна<br></li><li>3 отряда (2 больших и 1 мелкий) огровских тяжелых арбалетчиков, стреляющих с пирсингом 2 аж на 36"<br></li><li>БСБ, раздающий реролл лидака ограм и умеющий кастить +1 на ту-вунд<br></li><li>3 бластера, которые умеют взрываться и раздавать 2д6 хитов с пирсингом 4 в радиусе д6"<br></li><li>гоблин-хиро, раздающий лидак бластерам<br></li><li>союзники в лице огромного отряда орков, имеющих правила "фаланга" (то есть, например, они бы отменяли бонус +2 на ту-вунд на чардже моего тяжкава) и дарковские арбалетчики с рероллом копеек на "ту-вунд"<br></li><li>вудовский герой-наемник, умеющий быстро бегать, неприятно стрелять (рероллы копеек и на ту-хит, и на ту-вунд)<br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
В моей армии было следующее:</p><p>
</p><ul><li>большой отряд тяжкава<br></li><li>конный прист, который немного умеет лечить и умеющий кастить +1 на ту-вунд<br></li><li>2 отряда ангелов (одни с -1 на ту-хит от ranged дамага, другие — с рероллом копеек на ту-хит)<br></li><li>2 феникса (лечим и умеем кидаться фаерболами)<br></li><li>2 спец. персонажа (один серьезный хтхшник, другая — отличный маг, умеющий лечить и кидаться фаерболом / молнией)<br></li></ul><p></p><p>
Практически в центре стола у нас [ну уж нет]одилась башня импасс, а в моем деплое — холм (высота 2 — такая же как у практически всей моей армии, кроме фениксов) и лес (высота 4 — стоящие за ним отряды вообще не видно).</p><p>
</p><p>
Учитывая нехилый дамаг от стрельбы, которая имелась у огров, я постарался разместить свои отряды за этими двумя элементами террейна (либо вне 36" ренджа), чтобы минимизировать стрельбу огров хотя бы в начале игры.</p><p>
</p><p>
<strong>Первый ход за ограми</strong></p><p>
</p><p>
Огры бодро решают набегать — к одному боковому маркеру выдвигается легион пехотных огров, которых я могу убить в хтх за фазу только если приду в них сразу 2-мя отрядами ангелов (неплохо бы и генерала хтх-шника к ним добавить для верности). К маркеру на противоположном фланге бежит толпа орков-союзников. Оба отряда в 3" от маркеров, то есть в начале своего следующего хода они возьмут по каунтеру, и огры начнут вести +2 по сценарию.</p><p>
</p><p>
<img src="https://imageshack.com/a/img923/2267/8O3x5I.jpg" alt="8O3x5I.jpg"></p><p>
</p><p>
Так себе начало игры для меня...  &lt;_&lt;  </p><p>
</p><p>
Спрятаться от всей стрельбы огров полностью конечно же не удается, и маленький отряд тяжелых арбалетов навешивает аж 4 вунды в отряд ангелов с рероллом копеек (с 8 атак на 4+, 3+), 2 вунды прилетает и в другую пачку ангелов (несмотря на -1 на ту-хит от ranged дамага) от вудовского героя-наемника.</p><p>
</p><p>
Тем не менее, проходим лидак обоими отрядами и отлечиваем по 1 ране каждым отрядом за спец. правило армии В) (итого 3 и 1 вунда соответственно) </p><p>
</p><p>
<img src="https://imageshack.com/a/img924/4047/o86ybk.jpg" alt="o86ybk.jpg"></p><p>
</p><p>
Что еще для нас плохо — вперед, к центру стола выдвигаются 2 из 3 бластеров огров: если такая штука подойдет к нам близко, подорвет себя и хорошо накидает 2д6 хитов, то мало не покажется никому  :ph34r: </p><p>
Контрить эти огровские шахид-мобили нам достаточно тяжело, поскольку ranged дамага у нас немного, а сами бластеры еще и довольно приличную броню 5+ (в ФБ был бы 3+ армор). Да лидак у них небольшой и вполне реально взорвать их даже если нанести всего несколько ран, но там же еще гоблин-хиро, который дает им реролл...  &lt;_&lt; </p><p>
</p><p>
<strong>Первый мой ход</strong></p><p>
</p><p>
Ход получается довольно быстрым.</p><p>
</p><p>
В центре стола стоят 2 больших отряда тяжелых огровских арбалетчиков и заходить в лес (в этом случае огры начнут меня видеть и больно стрелять) моим отрядам не улыбается, поэтому два феникса подходят к самой границе леса, вплотную к ним встает боинг тяжкава.</p><p>
</p><p>
Конный прист понимает, что его каст +1 на ту-вунд и какое-никакое лечение понадобятся на другой половине стола и во весь опор маршит туда по самому краю стола (кстати, кастить после марша в KoW нельзя).</p><p>
</p><p>
<img src="https://imageshack.com/a/img924/3341/IkZwbl.jpg" alt="IkZwbl.jpg"></p><p>
</p><p>
На левом фланге оба отряда ангелов встают за холм так, чтобы холм закрывал их от лоса основных стрелковых отрядов огров. При этом вперед становятся ангелы с фогом, заслоняя второй отряд и раздавая hard cover — таким образом, маленькая пачка тяжелых арбалетов огров будет попадать по любому из отрядов только на 5+ (у огров маг. шмотка +1 на ту-хит к стрельбе, то есть я как бы её нейтрализую таким маневром).</p><p>
</p><p>
Наш генерал-хтхшник немного умеет лечить (Heal - 3). Таким образом, беру 3 кубика и на 4+ (с рероллом копеек, пока жив и генерал, и большая магичка) мне удается отлечить 2 вунды одному из отрядов ангелов.</p><p>
</p><p>
<img src="https://imageshack.com/a/img923/4862/dwKAac.jpg" alt="dwKAac.jpg"></p><p>
</p><p>
Неплохо :) , но ясно, что всё еще впереди, а главное — начиная со следующего хода огры начнут неслабо выигрывать по сценарию, намайнив 2 каунтера...</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ</strong>  :image194:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">247084</guid><pubDate>Sat, 21 Apr 2018 14:01:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42D;&#x43B;&#x44C;&#x444;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440;&#x435; "&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430;"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/241444-%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Пролог</span></strong></p><p>
</p><p>
Собственно, отыграл свои первые игры, а также и турнир после победного для сборной России ЕТС-2017 в Саламанке. В)  :171_russia: </p><p>
</p><p>
Впрочем, ЕТС был в начале августа, а на дворе в то время - дождливый октябрь. Захотелось вновь повидаться со всеми участниками нашего триумфа, а также поддержать усилия Арсения Сварожича и ко по популяризации KoW. Сказано-сделано! В 10 часов нас с Женей подобрала машина Виталика Рагнора, и вчетвером с Мишей Moonshade наша команда чемпионов ЕТС поехала на Волгоградский Проспект, где располагался относительно недавно открывшийся магазин-клуб "Цитадель".</p><p>
</p><p>
<font color="#808080"><em>Вид из окна клуба</em></font></p><p>
</p><p>
<img src="http://s019.radikal.ru/i618/1711/ba/70a141217d4e.jpg" alt="70a141217d4e.jpg"></p><p>
</p><p>
Доехали весело, вспоминая свои игры / истории и т.п. и, тематично припарковавшись напротив дилерского магазина Пор<span style="text-decoration:line-through;">ва</span>ше, дисциплинированно отправились в клуб к самому открытию. Дальше знакомая история: то организатор опаздывает, то админ проспал, ну вы поняли  :D.</p><p>
</p><p>
Впрочем, в конце концов все доезжают, и, наконец мы узнаем свои парринги и сценарий.</p><p>
</p><p>
Что касается моего ростера, для тех, кто не знает, повторюсь: на такие форматы, а также с участием новичков я никогда не беру "кристализованный павер" (с). Наоборот, всегда хожу либо мега-тематичными (ака лесной патруль из одних деревьев) листами либо отрядами, которые красивые, но уже который год стоят на полке без дела (пегасы, гидры и т.д.)</p><p>
</p><p>
Не исключением стал и этот раз. А недавно оконченная кампания Мантика, где </p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Результат кампании"</div></div><div><div><p>
Демонов вместе с флотом Империи Праха затопили Зеленая Леди с фишменами, а Королевства Людей построили от орков стену, дабы стать снова великими (с)  :D  </p><p>
</p><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
Были выпущены сверх-тематичные формации. И формация Зеленой Леди мне особенно приглянулась: и сразу 3 отряда "прямиком с полки", и эффект бодрящий: всем отрядам данной формации выдается 5+ реген  :186_posterrockon:  </p><p>
</p><p>
Собственно, мой ростер был следующий:</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>- Формация им. Зеленой Леди (сама дама, 2 отряда Palace Guard и орда копейщиков)<p>
- БСБ с лютней, дающей Bane Chant</p><p>
- 2 героя на лошадках</p><p>
- И, конечно же единственный павер, 2 орды дрейков с фогом и Brew of Strength  :rolleyes:</p></div></blockquote>  <p>
</p><p>
На сценарий всем участникам первого раунда выпал Scour, а на оппоненты мне достались уже хорошо занкомые гномы Кирилла Грыма.</p><p>
</p><p>
Продолжение следует...  ;)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">241444</guid><pubDate>Sat, 04 Nov 2017 19:34:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442; &#x43E;&#x442; &#x43A;&#x430;&#x43F;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x430; ETC KoW Russia-2017</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/238018-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BE%D1%82-%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0-etc-kow-russia-2017/</link><description><![CDATA[
<p>Даже не знаю, с чего начать данный репорт... Попробую со своей личной предыстории на ЕТС.</p><p>
</p><p>
Для меня этот ЕТС был седьмым... СЕДЬМЫМ, блин, даже не верится  O_o . А когда на днях еще нашел фотку команды сборной Латвии 2011 года со своего первого ЕТС в Швейцарии и вовсе накрыло глубокой ностальгией  :image022: ... И ведь великолепный был год... И бронзу на сингле ESC взял, и МВП всего ЕТС стал со 107 набитыми очками из 120 возможных...</p><p>
</p><p>
<img src="http://s019.radikal.ru/i634/1708/89/c7cfcb7b9bba.jpg" alt="c7cfcb7b9bba.jpg"></p><p>
</p><p>
А впрочем, довольно воспоминаний, переходим к более современным событиям  :)  </p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">Команда</span></strong></p><p>
</p><p>
Пожалуй, самая важная часть и слова благодарности будут посвящены именно ей:</p><p>
-Виталик Рагнор - да, тестили всевозможные варианты ростеров и билдов за огров до последнего дня, не считая бесчисленных тренировок даже за 1-2 дня на турнира.... Прямо в отеле, прямо на кровати... в рызыну  :P * <font color="#808080"><em>(*простонародное от симулятора настольных игр universalbattle.com)</em></font>. Подбирали наилучшие столы и парринги... И результат на табло: 84 очка из 100, красаучик уашпе!  :thumbup:  В)</p><p>
-Миша Moonshade-да, до последних недель было неясно поедешь или нет, однако я рад, что у тебя все же получилось! Ну и единственный из россиян, кто уехал даже не с одной, а с двумя статуэтками- это дорогого стоит! ;)</p><p>
-Женя White Boy... Такой же ветеран семи ЕТС, из которых 4 был капитаном сборной России по ФБ/9ке... И с самой красивой армией турнира - Basilea... Достойнейшее усиление команды.  :186_posterrockon: </p><p>
</p><p>
Да, своей командой я очень горжусь. Забегая вперед, скажу, что все отыграли достойно: каждый набрал больше 60 очков, тем самым сыграв в уверенный 12+ за игру. Очень понравилась по-настоящему слаженная работа и поддержка: даже когда у кого-то дела шли хреново, кто-либо другой обязательно вытаскивал столь необходимые 20! Одним словом, чемпионы!  :186_posterrockon: В)  </p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">Подготовка</span></strong></p><p>
</p><p>
Я сам прекрасно понимаю, что она была неидеальна. Виной тому были многие причины: и рабочие, и с определением состава/правил/рестриктов турнира, и мои личные. Тем не менее, в последние пару месяцев я ВСЕГДА по мере своих сил старался потренировать кого-либо из сокомандников... особенно Виталика или Женю. Ну и изредка сам с Мишей. В общем, на будущее стоит учесть данный аспект</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">Ростеры и билд команды</span></strong></p><p>
</p><p>
Вот тут я считаю, что мы разорвали всех на все 146%. Связка Elves+Twilight Kin* (*ака дарки), на мой взгляд, является одной из сильнейших комбинаций игроков-универсалов. При этом если мои эльфы больше склонны к хтх и отлечиванию, то у Миши - к стрельбе, усиленной молниями с мага и драконов.</p><p>
</p><p>
Basilea - очевидный атакер, который бьет морды и отжимает сценарии.</p><p>
Ogres - больше дефендер, но благодаря легиону огров и 3 бластерам должны сводить сценарии на ничью против большинства оппонентов.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Аксессуары и прочее</strong></span></p><p>
</p><p>
Футболки к турниру были сделаны нашими латвийскими друзьями. Со своей стороны мы купили шапки-ушанки плюс лично я перед игрой дарил каждому оппоненту по матрешке. :) Своих кубиков, к сожалению, не делали... Да и в общем-то не за чем это было...</p><p>
 </p><p>
В следующем части перейдем непосредственно к турниру и играм, в лучших традициях с разбором по ходам и фотками  ;)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">238018</guid><pubDate>Sat, 12 Aug 2017 07:20:42 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x412;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E; &#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x44B; &#x43E;&#x442; &#x43A;&#x430;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x430; Warsong]</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/238504-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%8B-%D0%BE%D1%82-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0-warsong/</link><description><![CDATA[
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/8rRGYn10wNU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true" title="KoW battle report (Undead VS Abyssal Dwarfs) 1600 pts"></iframe></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">238504</guid><pubDate>Tue, 22 Aug 2017 21:45:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442; &#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x431;&#x435;&#x434;&#x435; &#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x420;&#x424; &#x43D;&#x430; ETC &#x43F;&#x43E; Kings of War</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/237905-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D1%84-%D0%BD%D0%B0-etc-%D0%BF%D0%BE-kings-of-war/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Состав. Подготовка. Удача. </strong></p><p>
</p><p>
Ничего сложного в трех основных составляющих успеха на любом крупном командном турнире на первый взгляд нет.</p><p>
</p><p>
<strong>С точки зрения состава сборная-2016</strong> потеряла двух своих участников в лице benge и Моргомира, которые сконцентрировались на 40К и AoS'е соответственно, но им на смену пришли Виталик Ragnor и его стрелковые огры с эльфийскими наёмниками, а также автор этого репорта с листом чистых Forces of Basilea — и оба не планировали подвести команду )</p><p>
</p><p>
Итоговый ростер Forces of Basilea можно посмотреть во вложении, а в течение подготовки к ЕТС он несколько раз менялся: появлялись и пропадали тяжелые арбалеты (ну не моё это — стрелять на 5/6+ :P ), менялось количество тяжелой кавалерии, но в конечном итоге ростер принял свой окончательный вид — суровый каток с 5+/6+ дефенсом, который может не только навалять практически кому угодно, но и выдержать атаку почти любого отряда в игре, а главное — умеет "отлечиваться" за счет (3+7+6+6) 22 хилов на 4+, почти половина из которых имеет правило Elite, то есть реролл "единиц".</p><p>
</p><p>
Да, по сравнению с другими ростерами мы практически не имеем дистанционного / стрелкового дамага (за исключением Lightning Bolt [5] на Самакрис и теоретически — фаерболов с неё же и фениксов — но это редкие ситуации, да и урон не велик), но зато мы можем не только быстро дойти до оппонента, но и прикрыть стрелковых товарищей по команде от чего-нибудь очень неприятного, вроде Varangur и прочих рукопашников, которые могут быстро добежать до стрелковых армий и устроить тем карачун  :image048: </p><p>
</p><p>
<strong>Финальный билд Сборной России по Kings of War - 2017</strong> состоял из Forces of Basilea feat. White Boy + Twilight Kin feat. MoonShade (темные эльфы на 2 драконах и стрельбе/молниях) + Elves feat. DM_Crew (светлые эльфы на 3 стрелковых пачках, 5 героев-одиночек и 2 отрядов Drakon Riders) + Ogres feat. Ragnor (очень стрелковые огры с взрывающимися бластерами и эльфами-наёмниками). И если ростеры Forces of Basilea и Elves были утверждены довольно быстро, то по Twilight Kin были активные обсуждения, а по итоговому листу Ogres дебаты вообще шли до последнего дня сдачи ростеров  X- </p><p>
</p><p>
<strong>С точки зрения подготовки к турниру даже не припомню, когда она [ну уж нет]одилась на таком ответственном уровне</strong>: мы играли и в Geek Wars, и дома, и в резину (кроме меня  :P ), а главное — продолжали готовиться к игре против конкретных листов главных конкурентов, включая Францию — прошлогодних чемпионов, даже после публикации всех ростеров  :image194: </p><p>
</p><p>
<strong>Удачу, конечно, тоже никто не отменял.</strong> Кубики есть кубики :) Так, мы наигрывали один из наших листов против конкретного ростера несколько раз, и вроде бы всё шло к тому, что наша армия должна была побеждать, но... в конкретной игре на ЕТС кубы решили забыть про любое мат. ожидание, отменить все наши планы и отдать победу оппоненту. Или опять же — рандомный выбор миссии для всех столов разом — когда тем же французам с их листами на 3 Archfiend'ах + дракон / 3 дракона + Archfiend, откровенно везло на сценарии, которые накидывал главный судья турнира перед каждым туром.</p><p>
</p><p>
После публикации финальных ростеров оппонентов я понял, что проглядел одну очень реальную возможность для усиления своего листа — один из оппонентов показал отличную идею с конным пристом, умеющим не только Heal, но и Bane-chant, так еще и несущим при этом Banner of the Griffin (+1 к Ne в радиусе). С другой стороны — на что менять? Вероятным вариантом кажется небольшая пачка кавалерии, но в итоге эти ребята и дрались за двоих, и сценарий помогали забирать, и поддерживали атаки наших главных ударных отрядов. В общем — надо думать :)</p><p>
</p><p>
<strong>В Испанию мы решили прилететь заранее — акклиматизироваться, немного отдохнуть и спокойно подойти к самому мероприятию.</strong> Сам перелет (прямым рейсом Аэрофлота) прошел отлично: было время и поболтать, и посмеяться, и... потроллить, например, ответственность Виталика, который время от времени пытался открыть ростеры по Т9А (где нам предстояло играть за Латвию), не понимая, что сам факт того, что играть нам именно за Латвию, делает такую ответственность бесполезной  :D </p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img922/9123/ksYw4m.jpg" alt="ksYw4m.jpg"></p><p>
</p><p>
Мадрид встретил нас приятной сухой жарой в 32-35 градусов, в аэропорту нас уже ждал водитель, а наша гостеприимная гостиница [ну уж нет]одилась в самом центре, так что с прогулками и пешими экскурсиями по городу не было никаких проблем :)</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img922/6450/ZHNaRU.jpg" alt="ZHNaRU.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img924/460/q5rCpr.jpg" alt="q5rCpr.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Не важно, куда еду я или моя команда — я всегда внимательно отношусь к выбору мест, где нам в дальнейшем предстоит обедать и ужинать  </strong>:image157: — в этом отношении Мадрид не подвел: галисийские морепродукты были на самом высоком уровне, а испанская и итальянская кухни мало кого могут оставить равнодушными ))</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img923/3966/O0SXs8.jpg" alt="O0SXs8.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img922/9189/FGuxsj.jpg" alt="FGuxsj.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Утром мы решили заглянуть на местный гастрономический рынок</strong>, где каждый стенд представлял тот или иной вид продуктов / деликатесов — морепродукты, сыры, вина, мясные деликатесы, кулинария итд итд — рынок был красив, фреши из манго и клубники тоже на уровне, так что мы решили (несмотря на ранний час :P ) освежиться холодным белым вином  :image199: , взяли всяких устриц, сыров, хамончика и go-go-go :D</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img922/6271/BnoBIx.jpg" alt="BnoBIx.jpg"></p><p>
</p><p>
Затем была прогулка до знаменитого на весь мир Музея Прадо и соседствующего с ним парка, в котором были обнаружены регулярно прочардживающие друг друга попугаи  :D </p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img924/4559/s1FZEX.jpg" alt="s1FZEX.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img924/8769/XapPRt.jpg" alt="XapPRt.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Холодное белое вино... Да еще и под деликатесы... Да еще и с утра, перед звенящей испанской жарой... Не могло оставить никого равнодушным...</strong> и поэтому мои сокомандники практически моментально отчалили в царство Морфея сразу после выезда из Мадрида в Саламанку  :D :D ...</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img924/1151/OLARoJ.jpg" alt="OLARoJ.jpg"></p><p>
</p><p>
... а сам я забыл свой ноутбук в номере мадридской гостинице и понял об этом только по заселению в отель Саламанки  :P ))</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ  :186_posterrockon: </strong></p><p><a href="https://forums.warforge.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=72748">KoW___Basilea_2000_v._3.pdf</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">237905</guid><pubDate>Tue, 08 Aug 2017 18:17:51 +0000</pubDate></item><item><title>ETC 2017, Twilight Kin, 1 &#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E; - Team Russia</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/237937-etc-2017-twilight-kin-1-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE-team-russia/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Введение.</strong></p><p>
</p><p>
Вообще в начале сезона я и не планировал ехать в Европу по финансовым причинам, но активно принимал участие в тренировке команды. Уже тогда я пинал Сергея, нашего капитана, что пора-пора начинать играть и тренироваться.  Но Сергей был неуклонен, мы ждали финальные рестрикты (ограничение, по которым будут строиться ростера).</p><p>
</p><p>
Тренировки начались поздно... где-то в мае, и еще позже, не без помощи Ковровых, я получил возможность таки поехать в составе команды России на ЕТЦ в Саламанку. К сожалению, в основном, тренировались только внутри команды, но пару раз нам помогали и Московские активисты - не буду показывать пальцем  В) </p><p>
</p><p>
Остальная команда поехала пораньше, чтобы погулять. Я же в режиме максимальной экономии прилетал за день до мероприятия и улетал на следующие день после его окончания.</p><p>
</p><p>
<strong>Немного про Саламанку</strong></p><p>
</p><p>
Мадрид мне не удалось посмотреть, потому как мой путь от аэропорта до поезда в Саламанку был в основном под землей. Но вот на просторы Испании из окна поезда мне таки удалось взглянуть. Сразу бросилось в глаза чистота помещений в метро, аэропорту, вокзалах. Из окна поезда открывались большие равнины и скалистые участки: земля обработана, деревья ухожены, никаких гор мусора.</p><p>
</p><p>
Саламанка еще больше поразила меня своей чистотой и аккуратностью. Кажется весь город изначально был спроектирован по единому стилю, начиная от пешеходных тратуаров и заканчивая мусорными баками. Асфальт и плиты старые, но выглядели целыми и надежными - сразу понимается европейское качество. Я был лишь в Афи[ну уж нет], но разница была на лицо. По этому городу хотелось гулять и поэтому без каких либо раздумий я пошел пешком от железнодорожного вокзала до гостиницы на окраине города. Более того, в первый день на место проведение я тоже пошел пешком - и не зря.</p><p>
</p><p>
<strong>Первые шаги к победе</strong></p><p>
</p><p>
Я всегда говорил, первый шаг к победе, это ростер. В этот раз изначально мной тестировался концепт без драконов или только с одним драконом, но уже в обсуждении с капитаном сборной в рамках команды было все же принято решение играть на двух драко[ну уж нет]. </p><p>
</p><p>
В итоге вышел в свет следующий ростер:</p><p>
</p><p>
Regiment Crossbowmen, Piercing Arrow, 160</p><p>
Horde Crossbowmen, Heart-seeking Chant, 280</p><p>
Horde Crossbowmen,  Jar of the Four Winds, 285</p><p>
Troop Gargoyles, Crepognon’s Scrying Gem of Zellak, 110</p><p>
Troop Heralds of Woe, Healing Brew, 150</p><p>
Twilight Bolt Thrower, 90</p><p>
Twilight Bolt Thrower, 90</p><p>
Dark Lord on Black Dragon, Blessing of the Gods, 335</p><p>
Dark Lord on Black Dragon, The Fog, 345</p><p>
High Priestess of the Abyss on a horse, Lightning Bolt (5), Scarletmaw’s Fenulian Amulet, 155</p><p>
Total: 2000</p><p>
</p><p>
Этот ростер представляет собой мобильный ганлайн, позволяющий успешно играть с другими ганлайнами, наступающим противником и некоторыми универсальными ростерами. Этот ростер позволяет эффективно сконцентрировать атаки или на одной цели или  наоборот, рассредоточить на несколько мелких.</p><p>
</p><p>
Драконы выполняют функцию молота, а орды арбалетчиков - наковальни. В ростере не стреляют только гарпии.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">237937</guid><pubDate>Wed, 09 Aug 2017 13:57:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x43A;&#x438; &#x43E; Kings of War</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/236848-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D0%BE-kings-of-war/</link><description><![CDATA[
<p><em><strong>Итак, в минувшее воскресенье мне снова довелось поиграть в Kings of War — и нужно сказать: первые положительные впечатления не только не "остыли", более того — я снова остался весьма доволен этой игрой :)</strong></em></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
</strong><span style="text-decoration:underline"><strong>Чем, на мой взгляд, хорош KoW:</strong></span></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
1) игра гораздо менее "задротная", чем та же "девятка": в ней меньше "спорта", проще и понятнее маневры (и несоизмеримо меньше — возможность читануть), а полноценные 6 ходов вполне укладываются в 2 часа игры — комфортное и не утомительное время.</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
2) в игре сохранено место для всяких эпично-фановых элементов: то есть даже отряд каких-нибудь самых слабых лучников вполне в силах закинуть несколько ран в могучего дракона (а не — "ваши 100500 атак 3 силы попали в 6 тафну и 1+ реролльный армор —&gt; пройдите нaxep" :P ), осталось место для героических поступков вроде инсейна и пр.</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
3) </strong><a href="http://www.manticgames.com/SiteData/Root/File/FREE%20RULES/KoW-rules.pdf" rel="external nofollow"><strong>бесплатные правила</strong></a><strong> как для игры, так и для всех армий, а также такой же бесплатный армибилдер — читай, выбирай любую армию, которая нравится и кидай себе кубики с друзьями — при этом никто не выносит тебе мозг своим "покупайте наши миньки"</strong>  :178_vertag: </p><p>
</p><p>
Мы планировали собраться в 5-6 человек, но тут неожиданно оказалось, что и соседние столы оказались заняты KoWом: были замечены андеды, зеленокожие, гномы хаоса и прочие армии — честно скажу, для меня было сюрпризом увидеть столько абсолютно незнакомых лиц (при этом знакомых между собой), которые без всякого мандежа, с увлеченностью вели свои баталии.</p><p>
</p><p>
Моим оппонентом на 1 игру оказался Кирилл GrЫm...</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img923/8599/ErasNt.jpg" alt="ErasNt.jpg"></p><p>
</p><p>
...И его гномы, которые на битву с нашим войском подтянули следующий состав:</p><p>
</p><p>
<strong>- орда рядовых гномов с апгрейдом, который позволяет им в фазу стрельбы швыряться во врагов кусачими собаками</strong></p><p><strong>
- орда стрелков из ружей с апгрейдом + 12" к дистанции стрельбы</strong></p><p><strong>
- орда слееров</strong></p><p><strong>
- пятерка прикольных снайперов с длинными ружьями</strong></p><p><strong>
- две пачки ренджеров (одна — элитная, то есть с рероллом "копеек")</strong></p><p><strong>
- БСБ с гранатой  :image043: </strong></p><p><strong>
- именной герой-ренджер с читерным арбалетом с -3 к броне</strong></p><p><strong>
- прикольный герой-слеер со шмоткой, которая давала ему полет, и он в полном соответствии с бэком безрассудно рассекал по столу ))</strong></p><p><strong>
- пара пушек</strong></p><p><strong>
- танк (!) </strong></p><p>
</p><p>
Еще было очень круто, что на прошлой неделе курьер, наконец, доставил мне полностью покрашенную и готовую к ЕТС армию от Груумша — а вы знаете, как красит Груумш  — так что админы Гик Ворса сбежались со всех сторон и разглядывали армию, которая была представлена самыми разными моделями, на подбор которых ушло время ))</p><p>
</p><p>
Наша армия вышла на поле в следующем обновленном составе:</p><p>
</p><p>
<strong>- Julius, Dragon of Heaven (наш генерал и супер-боец)</strong></p><p><strong>
- Samacris, Mother of Phoenixes (лечим, кидаемся фаерболом и молнией)</strong></p><p><strong>
- ... только что я понял, что у меня должен был быть еще отряд из 5 тяжкава...  :D  — его не было</strong></p><p><strong>
- орда тяжкава с игнором террейна (кроме заборов  &lt;_&lt; )</strong></p><p><strong>
- отряд ангелов с элитой (реролл "1" на ту-хит)</strong></p><p><strong>
- отряд ангелов с фогом (-1 к стрельбе по ним)</strong></p><p><strong>
- 2 феникса (после крайней игры я скинул одну маленькую пачку тяжкава с маг. шмоткой и взял второго феникса) — хрупкая по меркам KoW монстра, но имеет реген, хорошо лечит и может закинуть фаербол в какую-нибудь наглую фасту/героя</strong></p><p>
</p><p>
Еще в KoWе прикольно то, что большое значение для итогов битвы имеет сценарий — тот, кто его выигрывает, получает существенное преимущество по очкам: поэтому приходится не только бегать/драться/магичить, но и держать в памяти сценарий, а также то... что на 4+ в KoWе может случиться 7-ой ход (который может здорово спутать вам все планы).</p><p>
</p><p>
С разнообразием сценариев в KoWe тоже полный порядок — их аж 12 — нам выпало играть самый первый. Он сводился к тому, что нам предстояло накидать рандомное количество маркеров (накидали мы 6) и тот игрок, который на конец игры держал (то есть имел в 3" скорящий отряд") больше точек — получал +5 очков.</p><p>
</p><p>
Держать точки и стрелковая армия гномов с высоким ЛД?  :rolleyes: :D  — звучало неплохо ))</p><p>
К тому же Кирилл выиграл бросок на сторону и выбрал ту, в углу которой я до этого стратежно насыпал половину всех маркеров  =) =) </p><p>
Точки были насыпаны по столу довольно кучно (при том, что должны быть минимум в 12" друг от друга), так что армии угрюмо встали плотно, друг напротив друга  :image194:  </p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img923/8733/MTBseb.jpg" alt="MTBseb.jpg"></p><p>
</p><p>
В свой 1 ход (на фото выше отображена его концовка) Кирилл зашел двумя отрядами ренджеров-стрелков (а также именным героем-ренджером) в лес, чтобы занять позицию для стрельбы.</p><p>
Слеер бэково и безрассудно в одиночку полетел драться против всей армии врага, но, тем не менее, встал в 20+ дюймах, чтобы у меня не было чарджа )</p><p>
Танк задымил и поехал вперед :)</p><p>
</p><p>
Поскольку на момент деплоя я аккуратно убрал свою армию из ренджа стрельбы орды мушкетеров (36"), а ренджеры были еще далеко, то раздались выстрелы гномов-снайперов (отличный отряд для борьбы с героями-одиночками и мелкими назойливыми отрядами), а также пушек. Одна из них даже попала в отряд ангелов под фогом (на 6+) и занесла в отряд 5 ран.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Один из моих фениксов (огненный) изначально стоял за импассом в правой части стола, так что в свой ход я начал его активную переброску в ту часть, где стояла вся армия.</p><p>
Одни ангелы встали за холм так, чтобы получать кавер, другие (с фогом) — встали чуть правее.</p><p>
Генерал армии встал перед магичкой, закрывая ее своей могучей спиной и раздавая кавер.</p><p>
Второй феникс саппортил ангелов и в фазу стрельбы отлечил нанесенные стрельбой вунды, а магичка кинула молнию в гнома-слеера и занесла 2 раны.</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img924/7176/xi7RaO.jpg" alt="xi7RaO.jpg"></p><p>
</p><p>
Поскольку ренджеры уже заняли позицию для стрельбы из леса, то для их защиты от чарджа ангелов вперед выдвинулась орда пехотных гномов. Это было логичное решение: ангелы, скорее всего, не сносили ренджеров (под рероллам ЛД от БСБ) с чарджа, а затем я бы получал орду гномов во фланг (что удвоило бы количество их атак).</p><p>
Герой-гном не может ни прочарджить что-то вкусное, ни залететь в тыл — чуть пятится назад.</p><p>
</p><p>
В фазу стрельбы в меня летит град из пуль и стрел, но выручает то, что орда с ружьями и ренджем 36" всё еще далеко, а пушки на этот раз мажут. Плюс у меня либо кавер, либо фог. Плюс во всей армии правило Iron Resolve — отлечиваю по 1 ране за пройденный в конце хода ЛД.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Феникс — санитар леса! :P </p><p>
Поэтому пока вся армия, пытаясь в защите от стрельбы гномов использовать кавер леса и фог, идет вперед, 2 монстра и магичка (у нашего генерала тоже есть 3 куба на лечение) активно залечивают дамаг. Основные ударные отряды нашей армии фактически [ну уж нет]одятся на позиции чарджа.</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img922/4825/PaBiNq.jpg" alt="PaBiNq.jpg"></p><p>
</p><p>
И тут Кирилл решает предпринять довольно интересный манёвр:</p><p>
</p><p>
- ренджеры (тут я "зевнул" их ренджерский мув) первыми чарджат пачку ангелов, стоявших спереди</p><p>
- лорд-берсеркер чарджит во фланг другую пачку ангелов</p><p>
- слееры заходят в лес на место атаковавших ранее ренджеров так, что оказываются на дистанции (у них +1 к муву за шмотку) в тех же ангелов на следующий ход</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img922/5192/SlJ336.jpg" alt="SlJ336.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Смысл в том, что если ренджеры / лорд наносят каждой пачке хотя бы рану (что в KoW не проблема), то ангелы теряют полет на чардже в свой ход, то есть не смогут атаковать отряды, стоящие в лесу</strong></p><p>
</p><p>
Естественно, гномам удается занести по несколько ран в каждый из отрядов ангелов, которых спускают с небес на землю ))</p><p>
</p><p>
Плюс как всегда в меня летит куча стрельбы — тут-то мой генерал и начал в полной мере демонстрировать свою мощь — в него попадает одна из пушек, занося 6 ран, а также стреляют ренджеры и орда с ружьями — еще несколько — под рероллом прохожу ЛД тест  :crazy: </p><p>
</p><p>
</p><p>
Мой ход очевиден — ангелы контр-чардж в ренджеров, вторые ангелы и генерал (во фланг) — в лорда-берсеркера.</p><p>
Вся остальная армия бросается отлечивать генерала  :image200: , которому здорово досталось от стрельбы в прошлую фазу — успех.</p><p>
В фазу хтх ангелы неплохо (но недостаточно — я же еще и Thunderous Charge, то есть +1 ту вунд, потерял из-за того, что гномы первыми в меня пришли) откидываются и застревают в ренджерах.</p><p>
Поскольку мой генерал не имеет правила Individual, то, придя во фланг лорду-берсеркеру, он удваивает свои атаки и набивает вместе с ангелами столько, что гнома спасёт только инсейн. Его нет, и лорд гномов отправляется на отдых.</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img923/386/zP1dPv.jpg" alt="zP1dPv.jpg"></p><p>
</p><p>
Ангелы получают повторный чардж ренджеров + новый чардж слееров.</p><p>
Танк (и его 20+д6 атак на 5+ с пирсингом 3) едет вперед.</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img923/6756/e04KUL.jpg" alt="e04KUL.jpg"></p><p>
</p><p>
В фазу хтх спрашиваю Кирилла: "В KoW слееры такие же крутые в хтх как и в ФБ?". Кирилл отвечает: "Увы...".</p><p>
В довершение ко всему Кирилл еще и плохо откидывает в хтх обоими отрядами, занося всего 7-8 вундов, и ангелы ожидаемо проходят реролльный ЛД (еще и отлечивая рану).</p><p>
Стрельба снова летит в нашего генерала, но на этот раз безуспешно (пушки мажут).</p><p>
</p><p>
В мою фазу слееры получают контр-чардж ангелов + чардж второго отряда, генерал армии заходит в ренджеров, в которых в прошлый команд уже навесили немало вундов.</p><p>
Оба феникса и большая магичка традиционно лечат-лечат-лечат...</p><p>
В каждом из комбатов я хорошо откидываюсь — получается много-много ран, инсейнов нет — половина левого фланга армии гномов фактически смята.</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img922/9489/3E7qpm.jpg" alt="3E7qpm.jpg"></p><p>
</p><p>
Дистанции чарджа у гномов нет, но и из ренджа нашего чарджа они выйти уже не могут — максимум герой-ренджер и БСБ встают за лесом так, чтобы их не было видно.</p><p>
</p><p>
Стрельба-стрельба... но всё это непросто, когда стрельбы становится всё меньше, а по другую сторону отлечивают еще быстрее.</p><p>
</p><p>
</p><p>
На свой ход мне остается фактически только избавиться от последнего заслона на фланге — большой пехотной орды гномов — и туда прилетают обе пачки ангелов.</p><p>
Лорд (весьма опрометчиво) прилетает во вторую пачку ренджеров, которая стоит в лесу, но встает под практически всю оставшуюся стрельбу армии Кирилла.</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img924/1020/gZUQUq.jpg" alt="gZUQUq.jpg"></p><p>
</p><p>
2 пачки ангелов — это 36 атак на 3+ (одна еще и с рероллом "копеек") — не говоря про +2 на ту вунд с нового чарджа. Я продолжаю кидать хорошо, и гномы встают на небольшой (меньше 7) нереролльный ЛД — я кидаю кубики, кидаю много, и пачка уходит со стола — разворачиваемся в сторону оставшихся на этом фланге отрядов.</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img923/9404/7WfbNd.jpg" alt="7WfbNd.jpg"></p><p>
</p><p>
Танк уже никуда не успеет, но достанет дыхалкой до лорда в довесок ко всей остальной стрельбе.</p><p>
Ситуация у лорда очень щекотливая и начинает усложняться с каждой стрельбой: сначала 3 раны с 5 выстрелов ему вносят снайперы, затем попадает (под кавером от леса) еще одна пушка и заносит 6 ран  O_o . К счастью, мажет вторая пушка, а герой-ренджер с читерным арбалетом — всего 1. Итого уже 10... Тут мне поперло: танк с дыхалки не наносит ни одной раны, но главное — на 4+ промахнулся супер-гранатой БСБ гномов. Встаю на 7 реролльный лидак и — успешно.</p><p>
</p><p>
Дальше играть уже бессмысленно: фланг окончательно разгромлен, а сценарий остается за мной.</p><p>
</p><p>
<img src="http://imageshack.com/a/img923/478/AaxXfF.jpg" alt="AaxXfF.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Подводя итог этой игры, можно сказать, что в нужный момент Кириллу не везло с бросками, а мне — наоборот.</strong></p><p><strong>
Кроме того, отправить танк на самый край армии было явной промашкой на деплое: в итоге танк, который запросто мог контрить меня в хтх (обещая по статистике по 7-8 ран в любой отряд за каждую фазу), не сделал за игру ничего.</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
В общем было здорово: комфортная по длительности игра, приятный оппонент и свежепокрашенная армия — что может быть лучше?  :love: </strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">236848</guid><pubDate>Mon, 10 Jul 2017 19:44:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x447;&#x435;&#x442; &#x441; &#x41C;&#x415;&#x413;&#x410; &#x411;&#x418;&#x422;&#x412;&#x42B; &#x441;&#x43E; &#x414;&#x43D;&#x44F; &#x41A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x439;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/235516-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82-%D1%81-%D0%BC%D0%B5%D0%B3%D0%B0-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B-%D1%81%D0%BE-%D0%B4%D0%BD%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9/</link><description><![CDATA[
<p></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><strong><span style="font-size:12px;">Предыстория</span></strong></p><p><span style="font-size:12px;">
Вчера прошло многообещающее мероприятие "День Королей" в клубе "Настолье".</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/283a/ZNHvTwafTXw.jpg" alt="ZNHvTwafTXw.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Изначально оно планировалось в качестве слета сообщества с собственными армиями для того, чтобы поиграть, пообщаться и повысить навык игры.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Как часто это бывает, что-то пошло не так, и Королей собралось совсем мало.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
То ли солнце в этот день слишком жгло кожу вампирам, то ли Гномы на ДНЕ Бездны заварили такое крутое пойло, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
что все решили туда спуститься и непременно отведать напиток, то ли Астрологи объявили неделю Диванов,</span></p><p><span style="font-size:12px;">
 и мягкость всех диванов немыслимо возросла. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
В итоге Элитарным составом мы сыграли несколько игр, на  800 и 1000 очков. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
В битвах участвовали армии Сумеречных эльфов, Нежити, Гномов и Силы природы.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/27d6/V1dTntmVq78.jpg" alt="V1dTntmVq78.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
После того как Короли развлекли себя хорошей битвой, начались семинары </span></p><p><span style="font-size:12px;">
«Как получить больше славы в соревновательных битвах и не положить на этом все свои войска», </span></p><p><span style="font-size:12px;">
«Из кого набирать армию, чтобы она терпела и могла», </span></p><p><span style="font-size:12px;">
«Для чего покупать волшебные безделушки и кому их выдавать»</span></p><p><span style="font-size:12px;">
 провел семинары Магистр  Королевских Побоищ Муншейд.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
После того как Короли намотали на ус новую мудрость, было решено дать битву на 3000 очков.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><strong><span style="font-size:12px;">Подготовка</span></strong></p><p><strong><span style="font-size:12px;">
</span></strong></p><p><span style="font-size:12px;">
Мы выбрали удобную и визуально приятную поверхность стола и начали выставлять подходящий  террейн, благо в Настолье его завались.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
У нас получился тематический стол, с  характерной для Офидии местностью. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Ну, вы знаете: кладбИще, монолиты для пробуждения духов, оставленные жильцами дома и корявые, наводящие страх деревья.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Начали расставлять войска, сначала, выставляли маленькие мобильные подразделения и небольшие базовые статичные отряды, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
потом по нарастающей, дальше  на столе стали появляться ключевые герои и артиллерия, а затем стальной бегемот гномов и вампир на драконе. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/2877/Kj4cp_Rrpug.jpg" alt="Kj4cp_Rrpug.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/2881/TGlmnodCk6w.jpg" alt="TGlmnodCk6w.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><strong><span style="font-size:12px;">
Начало битвы</span></strong></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Ренджеры гномов сделали марш бросок ближе к линиям противника, чтобы доставали арбалетные болты.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/2894/Kyn9JA4ddNs.jpg" alt="Kyn9JA4ddNs.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
1.Король Лич выиграл право хода, и в гномов тотчас же полетели черепа, начиненные горючей смесью прямиком в подошедших ренджеров.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Дракон устремился вперед, призраки и оборотни вышли на позиции для атаки, вся остальная нежить поковыляла вперед нестройными рядами,</span></p><p><span style="font-size:12px;">
 рядовые отряды прикрывали собой элиту от стрельбы.  Земля задрожала.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Гномы ответили стрельбой и спустили собак,  им удалось своей артиллерией и зубами подопечных  за 1 ход уничтожить отряд рядовых скелетов, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
но о большем и мечтать было нельзя! На правом фланге гномов стрельба была не эффективной, собаки, учуяв более здоровых родичей оборотней, просто пустились в бега… </span></p><p><span style="font-size:12px;">
 Гномы сомкнули ряды и приготовились к атаке.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/289d/pSrWA0w5dvY.jpg" alt="pSrWA0w5dvY.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
2. На второй ход  началось рукопашное сражение армий,  вампир на драконе атаковал стальной бегемот, призраки на правом фланге атаковали отряд гномов, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
который даже не успел спустить собак, на левом фланге призраки атаковали рейнджеров, оборотни устремились на героя с арбалетом.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28af/LEcggqxKRWk.jpg" alt="LEcggqxKRWk.jpg"><span style="font-size:12px;">.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Огромный легион зомби под действием черного волшебства, понесся волной на отряд гномьей стражи, но им не хватило всего 1” чтобы добраться до цели.  </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Ряды гномов в этот ход хоть и поучили урон, но выдержали.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28a6/zKM-cWxQu08.jpg" alt="zKM-cWxQu08.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Практически в пух и прах разметав подразделение ревенантов, но те были крепки и шли вперед как заговоренные. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Небольшой отряд гномов с тяжелыми кирками устремился на помощь герою ренджеров, на которого напали оборотни и отогнали их.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Ренджеры увязли в призраках , не могли нанести им хоть какой-либо урон. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Недошедший до гномов легион зомби, попал в засаду, их рубили и колотили гномий король, отряд стражи и другая группа гномов, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
с кирками  напавшая с фланга, но зомби буквально на глазах исцелялись под действием черной магии некромантов. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
На левом фланге гномы безуспешно контратаковали призраков, стальной бегемот с присоединившимся к нему берсерком, вступили в бой с вампиром на драконе.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28b8/kVnXBIFUYnU.jpg" alt="kVnXBIFUYnU.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
3.В свой следующий ход нежить продолжила наседать на стройные ряды противника: </span></p><p><span style="font-size:12px;">
катапульты обрушились на ставку артиллерии и прижали к земле гномьи расчеты, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
призраки разгромили отряд стражи и столкнулись лицом к лицу с охраняющим артиллерию отрядом берсерков, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
ревенанты напали на раненый катапультой отряд ренджеров Геренаса, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
но те не дрогнули, укрывшись в лесу под мудрым командованием героя.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Герой нежити применил страшную магию вытягивания душ и уничтожил отряд гномов, с кирками угрожавший легиону зомби с фланга. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Отряд сущностей атаковал элитных бронированных гномов и нанес им существенный урон, оставив их в смятении.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28c1/0pGrd_hacxs.jpg" alt="0pGrd_hacxs.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28ca/hnWEwAj1ieo.jpg" alt="hnWEwAj1ieo.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
В этот ход Ренджеры гномов на правом фланге все же разобрались с призраками.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Берсерк- лорд со стальным бегемотом начали брать верх над драконом, несмотря на магию Моргота исцеляющего его на глазах. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Берсерки атаковали призраков, у которых не получилось достаточно отойти после разгрома стражников. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
На правом фланге продолжалась битва с легионом. Отряд ревенантов удалось уничтожить огнем из орган пушки, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
но теперь гномам предстояла более сложная задача справиться с элитным  отрядом злобных вампиров, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
у гномов была для этого подходящая к месту действия орда, чуть пострадавшая от молний вражеских заклинателей.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28dc/vKikzo_EDeg.jpg" alt="vKikzo_EDeg.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Дальше события разворачивались стремительно…</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Легион зомби сожрал отряд гномьей стражи, вампиры, сходу атаковав, уничтожили орду гномьей стражи, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
сущности жестоко разделались с гвардейцами, катапульты снова открыли огонь по артиллерии гномов и на этот раз попали в отряд снайперов, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
расчету пушки пришлось укрыться от молний героев нежити.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28d3/q9pYsi1Yvcg.jpg" alt="q9pYsi1Yvcg.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
На правом фланге оставшиеся гномы и освободившиеся от призраков рейнджеры, устремились толпой  на легион,</span></p><p><span style="font-size:12px;">
 которой, наконец, пал под натиском разъяренных бородочей. По факту это значило, что здесь они победили, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
войска  тут же устремились на оставшихся в одиночестве героев.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28e5/AOq0si52Fc0.jpg" alt="AOq0si52Fc0.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Под чутким руководством инженера, орган и оставшаяся в строю пушка, с помощью ренджеров и Геренаса точными выстрелами </span></p><p><span style="font-size:12px;">
разорвали отряд вампиров в клочья, мстя за погибших товарищей и еще больше опасаясь за свои шкуры. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Берсерку пришлось выйти из битвы с Вампиром на Драконе, чтобы остановить угрозу сущностей. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Однако, стальной бегемот и в одиночку справился со своей работой - дракон был уничтожен, </span></p><p><span style="font-size:12px;">
даже несмотря на близкое присутствие и помощь Моргота.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Отряд сущностей со всей яростью обрушился на одинокого берсерка дерзнувшего встать на их пути, но тот выдержал натиск. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Герои осыпали молниями артиллерию, и рейнджеры были испепелены.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
Гномы с правого фланга устремились за убегающими героями, но не смогли нанести им повреждений огнем на бегу. </span></p><p><span style="font-size:12px;">
Стальной бегемот и раненый берсеркер уничтожили сущностей.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><img src="https://pp.userapi.com/c841022/v841022620/28ee/HDL4j0O8DjM.jpg" alt="HDL4j0O8DjM.jpg"></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
В ответ могущественные герои нежити поджарили разрядами молний снайперов.</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p><p><span style="font-size:12px;">
</span><strong><span style="font-size:12px;">На конец шестого хода бой был закончен. </span></strong></p><p><span style="font-size:12px;">
</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">235516</guid><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 14:10:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; "&#x41A;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x43E;&#x43A; &#x41A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x439;"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/234309-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9/</link><description><![CDATA[
<p>Еще в апреле одним из лидеров нашего небольшего комьюнити был анонсирован на 13 мая <a href="https://vk.com/kingsofwarrussiancommunity?w=wall-97054563_2415" rel="external nofollow"> турнир "Клинок Королей"</a>. Я тогда еще и не надеялся на него попасть, но с правилами турнира решил ознакомиться.</p><p>
</p><p>
Первое что мне бросилось в глаза:</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>Внимание! Максимальная стоимость одного подразделения не более 249 очков c с учетом всех выданных ему улучшений и артефактов.</div></blockquote><p>
</p><p>
Для Twilight Kin это очень серьезное ограничение, потому что стоимость орд у нас начинается от 230. Это значит, что с таким ограничением я могу взять только копейщиков ордой. Почему орды это важно? В правилах Clash of Kings 2017 выполнение сценариев с контролем зон зависит не от количества подразделений и их очковой стоимости, а от размера, где орда = 3 очкам. Многие застали тогда мое недовольство этим фактом в нашей беседке.</p><p>
</p><p>
Тем не менее я решил таки пойти на этот турнир и прислал Кириллу такой ростер:</p><p>
</p><p>
MoonShade - Twilight Kin</p><p>
160 - Regiment(20) Crossbowmen, Dwarven Ale</p><p>
230 - Regiment(10) Dark Knights, Maccwar’s Potion of the Caterpillar</p><p>
175 - Troop(5) Heralds of Woe, Crepognon’s Scrying Gem of Zellak</p><p>
155 - Troop(5) Heralds of Woe, Piercing Arrow</p><p>
180 - Dark Lord  on a horse, Diadem of Dragon-kind</p><p>
110 - High Priestess of the Abyss on a horse, Scarletmaw’s Fenulian Amulet</p><p>
Total: 1000</p><p>
</p><p>
И только в момент составления этого репорта я заметил, что не выбрал магу молнию, но тут понятно дело, пошли бы в расход диадема и дварвен эль, которые за весь турнир так и не сыграли. Так что на результат это не повлияло бы. Продолжим.</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>160 - Regiment(20) Crossbowmen, Dwarven Ale</div></blockquote><p>
</p><p>
Арбалетчики, кто-бы не говорил, очень хороший и универсальный юнит. Он и стреляет (как и все стрелки у эльфов) на 4+, и имеет 4+ DE. Артефакт был по сути взят на сдачу, но на турнире ни разу не сыграл. За неимением возможности взять орду (стоит 250), я взял реджимент.</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>230 - Regiment(10) Dark Knights, Maccwar’s Potion of the Caterpillar</div></blockquote><p>
</p><p>
Тяжелая кавалерия - это основная ударная сила моего ростера, достаточно немного размягчить ранами какую-нибудь коробку и у этих ребят появляются солидные шансы смести врага с первого захода.</p><p>
</p><p>
Сегодня в беседке было обсуждение потенциала кавалерии вообще, вот что хочется сказать:</p><p>
</p><p>
При всех ее плюсах, кавалерия имеет ряд недостатков, которые сводят все ее достоинства (разве что кроме хорошей защиты) на нет:</p><p>
- Сложный ландшафт: не можем маршить, при чардже через сложный ландшафт получаем пинальти -1 к Me, и не можем применять правило TC</p><p>
- Заборы: аналогично первому пункту, но написал я раздельно не спроста</p><p>
- Дизориентация: состояние кавалерии после ранений в ХтХ - теряем правило TC</p><p>
</p><p>
Maccwar’s Potion of the Caterpillar - убирает лишь первый пункт, и тем не менее я советую брать в первую очередь именно этот артефакт. Но даже с ним заборы и дизориентация становится нашей Ахилесовой пятой. Вывод: кавалерия безусловно хороша на чардже, но игроку нужно постараться создать на столе такие условия, чтобы отряд всадников мог безопасно приблизиться к врагу и нанести удар.</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>175 - Troop(5) Heralds of Woe, Crepognon’s Scrying Gem of Zellak</div></blockquote><p>
</p><p>
Это легкие всадники с арбалетиками (читай, луки). Я вообще редко их беру, но с каждым разом склоняюсь к тому, что их стоимость так завышена неспроста. Маленькие и легкие отряды могут доставить противнику множество хлопот, начиная от контроля миссий и заканчивая кружением вокруг врага - такой отряд крайне тяжело поймать в рукопашную.</p><p>
</p><p>
Так же у этого отряда есть еще одно применение, которое я не использовал на данном турнире. Когда против тебя играет противник, в рядах которого есть быстрые (кавалерия, летуны) и сильные юниты, этот отряд можно выставить перед кавалерией, чтобы полностью перекрыть фронт, а т.к. по правилам KoW чардж клипом запрещен, это полностью заблокирует возможности чарджа в мою тяжелую кавалерию. </p><p>
</p><p>
Crepognon’s Scrying Gem of Zellak - это хоть и дорогой, но очень полезный предмет. И чем меньше формат игры, тем больше видна его полезность. Я считаю, что первый шаг к победе - это ростер, а второй шаг - расстановка. Этот предмет помогает сделать этот шаг чуть шире.</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>155 - Troop(5) Heralds of Woe, Piercing Arrow</div></blockquote><p>
</p><p>
Тут ничего нового, Piercing Arrow - взят на сдачу.</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>180 - Dark Lord  on a horse, Diadem of Dragon-kind</div></blockquote><p>
</p><p>
Почти в каждой армии и уж точно у каждых эльфов есть 2 типа рукопашных героя: послабже (3 атаки на 3+, нервы 11/13) и посильнее - лорды (5 атак на 3+, нервы 13/15). Я много рассуждал и спорил с Сергеем по поводу того, какой тип героев брать. Сергей зачастую склонялся к тому, чтобы взять побольше героев послабже, но практика показала, что все же лучше лорды, пусть их будет меньше, зато задачи положенные обоим типам будут выполняться стабильнее. Именно поэтому я беру лорда. Приятный бонус - лорд имеет Inspiring.</p><p>
</p><p>
Diadem of Dragon-kind - вообще я взял этот предмет, чтобы крутиться и бегать вокруг противника и обжигать его. Но эффективнее оказалось бить лицо - за все игры я воспользовался артефактом 1 раз. Вывод: Лорду брать стрелковые артефакты не имеет смысла, хотя и тут могут быть исключения.</p><p>
</p><p>
 </p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>High Priestess of the Abyss on a horse, Scarletmaw’s Fenulian Amulet</div></blockquote><p>
</p><p>
Эта дама не подводила меня не разу. LB(7) на 24" за 6 ходов делает много боли врагу, а конь помогает в нужное время оказаться в нужном месте. В самом репорте я подробнее расскажу, как действовал ей.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234309</guid><pubDate>Mon, 15 May 2017 21:34:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43E;&#x436;&#x438;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442; &#x43E; Kings of War</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/228322-%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BE-kings-of-war/</link><description><![CDATA[
<p>Как раз в тот год, когда многие еще не верили, что End of Times — это реально End для ФБ, всем участникам ЕТС на самом мероприятии бесплатно раздавали рулбуки по Kings of War, недвусмысленно намекая на альтернативу системе, от которой в дальнейшем откажется GW.</p><p>
</p><p>
Несколько экземпляров перепало и автору данного репорта, хотя затем достаточно длительное время (несмотря на позицию DM_Crew и становление сборной РФ по KoW, занявшей второе место на ЕТС минувшего года) мы все еще продолжали верить в проект, более известный как 9-ка, проводить московские турниры по Т9А, и даже поучаствовали на ЕТС-2016. Соответственно, на все предложения поиграть и ознакомиться с правилами не доходили руки, и за самой игрой я сильно не следил.</p><p>
</p><p>
Однако пару недель назад, приехав в Geek Wars на Павелецкой и впечатлившись как количеством игроков и новичков, так и некоторыми игровыми моментами в KoW, я взялся за книжку, а также запланировал участие в турнире на 1000 очков, параллельно набросав ростер на 2000 очков (то есть турнирный формат ЕТС) за Forces of Basilea, представляющий собой весьма интересный аналог Бретоннии.</p><p>
</p><p>
<img src="http://s020.radikal.ru/i710/1701/c2/727d3313a59d.jpg" alt="727d3313a59d.jpg"></p><p>
</p><p>
В итоге армия представляла собой:</p><p>
</p><ul><li>2 по 5 тяжкава Paladin Knights<br></li><li>боинг из 20 тяжкава с баннером игнора террейна (ничего не напоминает? :) )<br></li><li>2 по 6 юнита аналога пегасов, которые в KoW еще и драться умеют очень неплохо (одни с рероллом "единиц" на "ту хит", другие — с +1 на "ту вунд"), а также раздают реролл лидака в 6"<br></li><li>артиллерию представлял один тематичный осадный стреломет<br></li><li>ну а возглавлял армию союз двух героев — Jullius, Dragon of Heaven (хтх) и Samacris, Mother of Phoenixes (магия)<br></li><li>на сдачу была взята герой на пантере, которая могла бы и дивертить, и стрелков, если что, побеспокоить<br></li></ul><p></p><p>
Противостояла же мне армия Twilight Kin, в простонародье более понятная как "дарки", своим составом показывающая, что в "некоторых игровых системах" два дракона вполне себе возможны. Также в армии были замечены 2 пачки арбалетчиков (одни с пирсингом, дающим +1 на "ту вунд", другие — с +12" к дистанции стрельбы), каток тяжкава, райдеры, пара пачек гарпий и герой, весьма злобно кидавшийся молниями.</p><p>
</p><p>
<img src="http://s45.radikal.ru/i109/1701/33/657648f65025.jpg" alt="657648f65025.jpg"></p><p>
</p><p>
Сначала на сценарии нам выпало играть стандартный KILL, но Мишка предложил потестить что-нибудь поинтереснее, так что порероллили на Pillage (более известный в ФБ как "точки"): маркеров выпало 5, по итогам игры, тот кто контролировал (в 3") на конец игры больше точек, тот выигрывал 15-5, а дальше уже добавлялись "кто сколько набил".</p><p>
</p><p>
У одних из пачек гарпий была шмотка, которая заставляла меня задеплоить сразу четыре отряда, вместо одного, поэтому на стол встали две мелких пачки тяжкава, тяжелый стреломет и большая магичка.</p><p>
</p><p>
Я решил не отходить от стандартной стратегии тяжкава и спокойно начинать развертывание сил с одного из флангов, что не давало дарковским драконам залететь мне во фланг в тыл на своем 20" марше и устроить мне затем всякие бедствия (в KoW довольно интересно реализован момент атак во фланг / тыл — в этом случае количество атак отряда мультиплицируется на 2 и 3 соответственно).</p><p>
</p><p>
Первый ход Мишка логично забрал себе и начал досаждать мне стрельбой (40 выстрелов) и магией (каждый из драконов имел по молнии (5), та же молния (7) была и на вертком маге. Одна пачка гарпий полетела охотиться на стреломет.</p><p>
</p><p>
Все это полетело в обе мелкие пачки тяжкава, а также мелкую конную героиню, но армор есть армор В) — обошлись по 2, 2 и 3 вунды соответственно, плюс все тут же прошли лидак и "отлечили" по вунде, пользуясь правилом Headstrong.</p><p>
</p><p>
Стало понятно, что даркам гораздо комфортнее расстреливать и замагичивать меня с дистанции, плюс 2 дракона с чарджем на 20" давали отличную возможность для контр-чарджа, и идти вперед особенно никто не торопился. Поэтому обе малые пачки тяжкава решили заняться скорингом двух точек, а основные силы выдвинулись вперед, так как нашего главного спецчара дракон с чарджа вряд ли убивал, а, не убив, мог получить во фланг либо боинг, либо ангелов.</p><p>
</p><p>
В фазу магии я отлечил сколько-то вундов. А стреломет внезапно возьми и метко залепи на 5+ в дракона, да еще и на D3+2 хитов выкинул в сумме 5. Пробивая на 2+, занес по максимуму 5 вундов в чудище — уроки гвардейских требушетов не проходят даром! :D</p><p>
</p><p>
<img src="http://s011.radikal.ru/i318/1701/66/05e49f35eb69.jpg" alt="05e49f35eb69.jpg"></p><p>
</p><p>
Драконы попятились назад от наступающих сил нашей армии, гарпии и райдеры спрятались от ангелов за лесом (в KoW лес вполне себе лес и имеет высоту 3, то есть через него "не видно"), другие гарпии решили не атаковать удачливый стреломет, потому что после этого получали бы контр-чардж маленькой пачки тяжкава. На этот раз стрельба и магия полетели в нашего лорда (3 вунды), а также в конную героиню, которую в итоге сдуло со стола.</p><p>
</p><p>
В свой ход я закрыл стреломет от чарджа гарпий большой магичкой...</p><p>
</p><p>
<img src="http://s019.radikal.ru/i628/1701/c0/a1bbdf477a55.jpg" alt="a1bbdf477a55.jpg"></p><p>
</p><p>
...и не придумал ничего лучше, как закинуть в них молнию (5): из 5 кубов на 4+ прошло 4, которые на 2+ превратились в 4 вунды. На лидак гарпиям я от души кинул 10, и гарпий тоже сдуло :)</p><p>
</p><p>
<strong>Что мне отдельно нравится в KoW — это то, что лидак вражеским отрядам ты кидаешь самостоятельно: больше никаких разговоров про то, "как гениально ты все сделал, а оппоненту-лакеру поперло с инсейном, азаза no skill — just luck". Тут уж как кинул — так кинул, и, если что, сам виноват.</strong></p><p>
</p><p>
Тем временем поиграть в KoW в обед буднего дня :P подтянулся еще один стол, где демоны зарубились против андедов.</p><p>
</p><p>
<img src="http://s014.radikal.ru/i327/1701/cb/b447fd58953d.jpg" alt="b447fd58953d.jpg"></p><p>
</p><p>
На нашем же столе дарки поняли, что отступать назад бесконечно не получится и бросили вперед свой тяжкав, оттянув драконов для контр-чарджа. Вся магия и стрельба полетела в пачку ангелов — было страшновато :o , но Мишка по итогам кинул на лидак ангелам "1-3", и те устояли, а поскольку результата Wavering (стоять - тупить - не чарджить) у них, к счастью, нет, то у ангелов появился шанс продать свои жизни подороже. На правом фланге в ангелов прилетает стрельба райдеров и дыхалка — с маг. шмотки у гарпий = 4 вунды, лидак прошли, одну отлечили.</p><p>
</p><p>
Чардж ангелами в тяжкав дарков, но по статистике там получается очень шатко, так что туда же заехал боинг. Лорд залетает во фланг дарковского дракона — угрожать как дракону, так и арбалетчикам. Большая магичка отлечивает лорда, а тот — немного лечит ангелов. Гвардейский стреломет снова попадает в дракона и заносит тому еще 3 вунды :)</p><p>
</p><p>
В хтх ангелы и боинг разносят тяжкав дарков и поворачиваются к драконам :- </p><p>
</p><p>
<img src="http://s019.radikal.ru/i606/1701/6b/8bbe94f15e7d.jpg" alt="8bbe94f15e7d.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="http://s013.radikal.ru/i322/1701/11/39134b35473e.jpg" alt="39134b35473e.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Момент истины</strong>: оба дарковских дракона приходят в лоб боингу, им же на помощь в тыл боингу с утроением атак приходят гарпии. И в решающий момент удача снова была на стороне Forces of Basilea: гарпии смогли занести всего одну рану, а два дракона с 20 атак на 3+ и пробивая на 2+ с рероллом "единиц" заносят всего десяток ран: в итоге боинг смог устоять, а драконы отступили назад.</p><p>
</p><p>
А ангелов, конечно, дарковские арбалетчики расстреляют, да... 1-1 не получилось, так что ангелы отправились со стола. Другие поймали от молнии (7) надоедливого дарковского мага-одиночки и райдеров, еще 4 вунды, снова устояли и отлечили одну.</p><p>
</p><p>
Ну а дальше дракон, на котором висело 8 ран, получает 32 атаки (но уже без +2 к бонусу на "ту вунд" ибо контр-чардж) от боинга, а другой — нашего лорда в тыл. ^_^ Лорд на 3+ с рероллом копеек из 24 атак заносит 23 и нарубает дракона на сашими, а после этого — разворачивается к арбалетчикам. Боинг с 32 атаками на 3+/5+ тоже смог закинуть 8 вундов и сносит и второго дракона тоже. Картина маслом.</p><p>
</p><p>
<img src="http://s04.radikal.ru/i177/1701/5a/50e33510dea6.jpg" alt="50e33510dea6.jpg"></p><p>
</p><p>
Тут нужно отдать должное и большой магичке тоже — отлечивала она отменно.</p><p>
</p><p>
Дальше стрельба + магия + дыхалка летят в боинг, но те снова смогли устоять.</p><p>
Лорд прилетает в арбалетчиков, боинг идет вперед, магичка его лечит, стреломет после середины игры перестал куда-либо попадать :)</p><p>
</p><p>
В крайний ход дарки предпринимают финальную попытку дострелить боинг, но тот снова смог устоять. Game over.</p><p>
</p><p>
<img src="http://s020.radikal.ru/i717/1701/61/0af20b236d09.jpg" alt="0af20b236d09.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Победа Forces of Basilea, но нужно сказать, что в решающий момент Мишке не зашло с драконами, а я очень хорошо лечился, да и в хтх дрался очень прилично.</strong></p><p><strong>
Из ростера отмечу одинокого героя, которая была практически бесполезна и отдана под расстрел арбалетчиков, чтобы вызвать огонь на себя и сохранить остальных.</strong></p><p><strong>
Проблемой был и одинокий герой дарков с молнией (7), который стабильно заносил по 3-4 вунды за фазу, а контрить его я мог только весьма призрачно: попадая на 6+ из стреломета, либо молнией (5) с большой магички, но тогда не смог бы лечить.</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
Также скажу, что фактическая игра в KoW оказалась сильно выше моих заниженных ожиданий, целый ряд моментов откровенно понравился, так что с удовольствием продолжу играть в KoW по случаю параллельно с Т9А и посещу новичковый турнир на 1000 очков, что и всем остальным рекомендую попробовать :)</strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">228322</guid><pubDate>Fri, 20 Jan 2017 11:46:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x443;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x435;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x44D;&#x43B;&#x44C;&#x444;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440;&#x435; 30.11.2016</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/224960-%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B5-30112016/</link><description><![CDATA[
<p>Итак, прошел очередной московский турнир по Kings of War (KoW). В связи с чем хочу выразить благодарности:</p><p>
</p><p>
- Арсению Сварожичу как организатору данного мероприятия</p><p>
- Мише Муншейду – не просто организатор, а <strong>ОРГАНИЗАТОРИЩЕ</strong>, который играет и проводит турниры сразу по 2 системам  :image110: </p><p>
- Всем своим оппонентам и участникам. </p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;">Отдельно хочу отметить следующие тенденции по развитию системы KoW в Москве:</span></p><p>
</p><p>
- Идет постепенное увеличение игрового формата (грубо говоря, 1600 в KoW +/-  эквивалентны 2000 в восьмой редакции WHFB). Т.о., до ЕТС-формата уже рукой подать и надеюсь, что его можно будет анонсировать уже этой зимой. </p><p>
- Появляются новые игроки и армии, которые активно конверсятся и красятся. Так, в плане конверсий мне очень приглянулись “Abyssal Riders” у Льва в виде эльфов на ящерах, а также гномовские танки. Что касается покраса и попыток собирать армию чисто из Мантиковских моделек, то тут мог бы назвать гномов Кирилла Грыма и нежить у Марвина.</p><p>
- Метагейм остается во многом «френдли», но в то же время «проходных» ростеров уже (почти не) осталось. Да, составить откровенно слабый и полностью не играбельный ростер в KoW фактически нереально (ибо есть <strong>БАЛАНС</strong>: без сарказма, определений и кавычек  ;) !), но армии становятся именно армиями с наигрыванием определенных комбинаций и маневров, а не рандомным набором отрядов.</p><p>
</p><p>
Что касается моего ростера: как честный «ЕТэЦэ Рашен кэптэйн» я снова решил пойти фановым, но играбельным ростером. В прошлый раз я брал «древесный патруль» армии Elfs без эльфов (ака «лесопилка»), а в этот решил поиграть за Twilight Kin (ака «дарки») … без дракона, лимитов стрельбы и прочих «бест-комб». Заодно вспомнил, что гидрой я не играл этак года 3, пегасов тоже давненько не выгуливал на игровом столе. Поэтому чем не повод их не взять?   ;) </p><p>
</p><p>
Итоговые ростеры всех участников выложены здесь: <a href="https://vk.com/kingsofwarrussiancommunity?w=wall-97054563_2147" rel="external nofollow">https://vk.com/kingsofwarrussiancommunity?w...l-97054563_2147</a></p><p>
</p><p>
А если переводить кратко в текстовый формат, то мой лист получился следующим:</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>- Демон с крыльями, регеном и молнией<p>
- Лорд на пегасе с броней 6+</p><p>
- Маг с талисманом инспиринга и бэйн чантом</p><p>
- 20 буканьеров (ака «пираты/корсары») с артефактом +12 дистанции к стрельбе</p><p>
 - 20 буканьеров с огненным маслицем</p><p>
- Орда из 6 “Abyssal Riders” c артефактом Pathfinder</p><p>
- 2 по 10 гаргулий/гарпий</p><p>
- Гидра</p></div></blockquote><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">Игра № 1, Константин, гномы.</span></strong></p><p><strong><span style="text-decoration:underline;">
Миссия: №5, Loot.</span></strong></p><p>
</p><p>
1 сундук <span style="text-decoration:line-through;">номиналом в 5 рублей</span> в центре, 2 по краям. По правилам Мантиковских турниров (в частности, их главного: Clash of the Kings), победа по миссии дает 15-5, а дальше идет корректировка по очкам.</p><p>
Посмотрев на армию гномов, стало понятно, что такой ростер я, скорее всего, в хтх убить не смогу. Особенно с танком, который в моем листе может убить только демон чарджем во фланг, а еще лучше - в тыл. Особенно после того, как Костя кинул мне расставляться первым сразу с 4 отрядов.</p><p>
</p><p>
Вот почему я решил полностью сосредоточиться на выполнении миссии, а по очкам- уже как получится. Для этого я разделил свою армию на 2 равные части и расставиться по флангам. Костя решил последовать моему примеру и тоже растянулся по своему деплою.</p><p>
</p><p>
<font color="#808080"><em><strong>Итак, сегодня у нас в гостях независимый эксперт, капитан сборной ЕТС России по KoW, «самый титулованный игрок ФБ» и вашпе © автор данного репорта по совместительству. Вот какой комментарий мы получили от него* (*далее: СК): «На мой взгляд, подобное построение у гномов было огромной ошибкой игрока. Очевидно, что гномы бегают гораздо медленнее эльфов и лучше им было расставиться поплотнее и сконцентрироваться на центре и 1 крае, потому что захватить ими все 3 маркера возможно только при громадном везении». </strong></em></font></p><p>
</p><p>
Я выиграл ход, но поскольку у гномов ничего, кроме рейнджеров, не стреляло после движения и не было стрельбы в 24+ дюйма, то отдал его оппоненту.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">1 ход</span></strong></p><p>
Рейнджеры по каверу снесли пару ран корсарам, остальное осталось на месте/минорно подвигалось.</p><p>
Я же рванул вперед к маркерам. Корсары расстреляли огнемет, демон молнией смог завейревить органку.</p><p>
<img src="http://s019.radikal.ru/i642/1611/19/e1d83733662c.jpg" alt="e1d83733662c.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">2 ход</span></strong></p><p>
Органка не смогла выйти из состоянии паники на 4+ (спец. Правило армии гномов). Но даже без нее гномы сумели показать чудеса стрельбы, сняв по каверу за гарпий 7 ран абиссалам. Слава Богу, устояли.</p><p>
</p><p>
<font color="#808080"><strong><em>СК: лично я бы сначала гарантированно убил гарпий, нанеся им 5-7 ран и только потом бы переключался на рыцарей.</em></strong></font></p><p>
</p><p>
В мой ход начался экшн: демон атаковал и разнес орган, абиссалы - в арбалетчиков, гарпии- во второй орган. Абиссалы откидываются хуже статистики и им удается лишь завейверить арбалетчиков, а гарпиям – всего лишь 2 раны органке.</p><p>
</p><p>
<font color="#808080"><em><strong>СК.: вот тут уже я сам лох. Можно было предвидеть такой сценарий и вместо жадности забрать органку, пожертвовать гаргульями, встав ими под гардов, но тем самым спасти абиссалов от  флангового чарджа.</strong></em></font></p><p>
</p><p>
На левом фланге гидра с гарпиями захватывают первый сундук.</p><p>
 </p><p>
<img src="http://s018.radikal.ru/i511/1611/0c/b74846f7aeb2.jpg" alt="b74846f7aeb2.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">3 ход</span></strong></p><p>
Ожидаемый чардж гардов во фланг абиссалам. Запаниковавшие арбалетчики снова не нормализуются на 4+. На правый фланг подъезжает танк и дыхалкой уничтожает гарпий. В центре продолжается перестрелка рейнджеров с корсарами. Броки через лес чарджат лорда на пегасе (-1 ту хит и пробивать на 6+… Даже с перебросом 1к на ранение лучше и не придумать) и делают ему пару ран. Гарды сносят абиссалам около 5 ран и вэйверят их.</p><p>
</p><p>
Абиссалы понимают, что их спасет только экстра-лак и закрывают своими телами от чарджей и стрельбы демона, который захватывает второй сундук. В центре продолжаются обстрелы по руинам <span style="text-decoration:line-through;">Алеппо</span> с засевшими там <span style="text-decoration:line-through;">умеренными оппозиционерами </span> рейнджерами</p><p>
</p><p>
<img src="http://s020.radikal.ru/i723/1611/17/f77b56c8730a.jpg" alt="f77b56c8730a.jpg"></p><p>
</p><p>
На левом Гидра спешит на помощь пегасу, а гаргульи с сундуком тащат его к краю стола.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">4 ход</span></strong></p><p>
Комбочардж гардов и арбалетчиков уничтожает абиссалов, танк разворачивается к центру, где все по-прежнему без изменений. В лесу все также продолжаются столкновения между пегасом и берсеркерами на бар[собака]х.</p><p>
</p><p>
Демон с горечью осознает, что не сможет на прощание даже пальнуть молнией, потому что повернут спиной ко всем гномам. Тем не менее, миссия есть миссия. Демон и гаргульи уходят за край стола с сундуками. Т.о., 2 из 3 сундуков забрано, и миссия выиграна досрочно.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">5-6 ходы</span></strong></p><p>
На последний ход танк задыхивает корсаров с маслицем. Маг фаерболом добивает рейнджеров в центре, дальнестрельные  корсары- раненную органку. Пегас чарджем во фланг откидывается хорошо и уничтожает арбалетчиков. Только гидре не хватило всего единички, чтобы уничтожить барсуков.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline;">Итог: </span></strong> у меня убиты 1 гарпии, корсары и абиссалы (525 очков), у гномов - на 600 очков. С шагом 0-150 по ВП это ничья. Но за счет победы в миссии итоговый счет становится 15-5 в пользу сумеречных эльфов.</p><p>
</p><p>
<font color="#808080"><em><strong>СК: в принципе, игрой я доволен. Просто так прийти и убить данный ростер гномов я не мог, поэтому играл на выполнение миссии. </strong></em></font></p><p><em><strong>
Собственно, на сам аспект миссий я и хотел бы обратить внимание: на мой взгляд, многие наши игроки (иногда и я в том числе) концентрируются именно на убивании друг друга и точат ростеры именно под классический «Kill».  В то же время, победа 15-5 – слишком серьезный гандикап, который нельзя не учитывать и которым невозможно пренебрегать. Данная проблема была даже на уровне ЕТС-сборной, когда я говорил: «Лучше слить дракона под диверт, но не дать ключевой орде оппонента зайти в центр/на свою половину, сведя сценарий на ничью и проиграв 8-12 по очкам, чем сохранить его и проиграть 5-15. Да, психологически это крайне непривычно, особенно если у игрока есть ФБшный опыт. Но мышление - это такая штука: хоть и упрямая, но изменяемая. </strong></em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">224960</guid><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 17:06:47 +0000</pubDate></item><item><title>ETC-2016 Kings of War - Twiligh Kin</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/221298-etc-2016-kings-of-war-twiligh-kin/</link><description><![CDATA[
<p>Салют, вот я наконец-то разгреб свои дела и теперь готов написать полноценный отчет.</p><p>
</p><p>
Но сначала хотелось бы вернуться немного назад, чтобы припомнить, с чего мы начали</p><p>
</p><p>
<strong>9 месяцев назад - декабрь 2015 года.</strong></p><p>
Уже давно прошло ЕТЦ-2015, уже давно ГВ заявило, что не хочет поддерживать WHFB 8ed. Появились первые АоСники, хотя многие еще в глубине души верили, что ГВ просто неудачно пошутила. Девятка со своими бесчисленными бетта версиями постепенно манила игроков на свою сторону. Совсем недавно прошло голосование капитанов ЕТЦ на предмет того, в какие игры мы будем играть в 2016 году - в лидеры вышли Девятка и KoW.</p><p>
</p><p>
Уже тогда мой хороший друг, Сергей Ковров, говорил всем на страницах форджика, что будущее за KoW и предложил мне, пока на словах, участие в ETC-2016 по KoW. Я сказал, что подумаю и отправился читать правила. Правила оказались довольно просты по своему содержанию, но вполне себе объемными по игровому процессу - игра мне понравилась и я начал пробовать. Проведя игру на ковре с женой и несколько игр в резине я понял, что это интересно и можно учасвовать. Однако моим условием участие было такое: мы едем побеждать или не едем вообще - Серега его принял. С этого момента я активно начал играть в KoW.</p><p>
</p><p>
<strong>5 месяцев назад - март 2016 года</strong></p><p>
Серега постит новость о том, что начат официальный набор в команду России, где он берет на себя роль капитана сборной, отписалось несколько человек, и первоначальный костяк сборной сформировался: Сергей, я, Юра... четвертый был пока под вопросом. К тому времени я уже наиграл небольшой опыт, даже стал призером нескольких турниров. К своему сожалению, я увидел большую раздробленность нашего комьюнити, хотя 90% игроков сидели в одном чатике. На ренировках я в основм играл или с комадной или с европпой/америкой в резине. В неделю удавалось играть примерно 8 игр на турнирный формат. По моим поверхностным подсчетом, количество игр, которые я играл было больше количества всех игр нашей команды.</p><p>
</p><p>
<strong>1,5 месяца назад - конец июня 2016 года</strong></p><p>
В то время я уже активно провожу турниры по Девятке и Ков в Гикворсах и в Алегрисе, на м. Сокол. В одну из суббот провели день новичка по KoW от Хоббигеймс, вывожу туда обе свои армии почти в полном составе. Приходит много игроков - в итоге на одном столе я провел пять игр, а мой коллега - Кирилл Муравьев - аж 8-9. После тяжелого дня в жару без кондея я еду в Гикворсы и всю армию оставляю там, т.к. грядет турнир по девятке в воскресение. На следующий день было еще жарче, и я уже измученный отсутствием кондея и любой прохлады прыгаю в переполненную электричку до Юбилейного, закидываю армитрансорт на полку и засыпаю в ожидании своей остановки. Проснулся я, когда уже диктор объявляет остановку следующей от моей, и я пулей вылетаю из поезда, двери закрываются, и я понимаю, что... FFFFUUUUCCCCKKK!!!!111... армитранспорт остался в электричке. Т.к. села батарея на телефоне, я мчусь скорее домой и уже через 5-6 минут разговариваю с начальником станции, он даже мне дает номер того человека, который будет проводить осмотр поезда... и выясняется, что сумка даже не доехала до конечно станции - полки были пусты. На следующий день я почти в сумашествии бегаю по всем станциям, звоню в разные бюро [ну уж нет]одок и так далее - три для поиска привели к нулевому результату - 90% моих обеих армий, дракон BlackRose, 20 арбалетчиков Мити канули в лету. Занавес.</p><p>
</p><p>
<strong>1 месяц назад - середина июля 2016 года</strong></p><p>
С момента последних событий мои тренировки сведены практически к нулю и все свободное время я покупаю и крашу миниатюры. Становится ясно, что на ЕТЦ будет 4 команды, и мы получаем ростера наших врагов. Мы начинаем тренероваться командой в реале и с Сергеем в резине, заполняем соответсвующие таблички, готовимся к паррингам. Я прошу все наше комьюнити (в чатике) помочь тренировками, т.к явно не хватает людей и армий... и получаю только 2 ответа... и только с James'ом мне удается погонять пару раз французскую империю. </p><p>
</p><p>
22 июля и пишу капитану следующее сообщение:</p><p>
Уважаемый капитан команды Сборной России по игре Kings of War 2ed.</p><p>
Настоящим докладываю, что:</p><p>
- Загранник готов и виза оформлена</p><p>
- Билеты проплачены и подтверждены</p><p>
- Отель проплачен и подтвержден</p><p>
- Армия готова на 92% (завтра докрашиваю 2 коляски и в воскресение покупаю кубики)</p><p>
</p><p>
К играм морально готов. Мы продолжаем тренироваться командами - играем практически бумажками, т.к. моделек армий противника просто нет. Бенжи, который и стал 4м участником, тоже тренируется и шутит над нами по поводу нашей "прокси"</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">221298</guid><pubDate>Sat, 13 Aug 2016 12:27:46 +0000</pubDate></item><item><title>ESC Kings of War 2016 &#x432; &#x410;&#x444;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x445;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/221140-esc-kings-of-war-2016-%D0%B2-%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%85/</link><description><![CDATA[
<p>Сразу напишу - фоток не будет. Уж не знаю как другие игроки успевают их делать, я не успеваю - все время забирает сама игра.</p><p>
</p><p>
Турниры играли по таймеру, на 6 ходов был 1 час времени. Забегая вперед скажу, что ни у одного игрока в игре со мной таймер не приблизился даже к 15 минутам.</p><p>
</p><p>
На сингле играли те же участники команд и зачастую это были те же ростера, собственно, как и у меня:</p><p>
</p><p>
Regiment Crossbowmen: Fire-Oil = 155</p><p>
Horde Crossbowmen: Heart-seeking Chant = 280</p><p>
Horde Crossbowmen: Jar of the Four Winds = 285</p><p>
Troop Gargoyles = 80</p><p>
Troop Gargoyles = 80</p><p>
Regiment Darkscythe Chariots = 135</p><p>
Dark Lord on Battle Dragon: Ensorcelled Armour = 345</p><p>
Dark Lord on Battle Dragon: Medallion of Life = 345</p><p>
High Priestess of the Abyss: BC(2), LB(5), Myrddin’s Amulet of the Fire-heart = 140</p><p>
High Priestess of the Abyss: BC(2), LB(5), Scarletmaw’s Fenulian Amulet = 155</p><p>
</p><p>
В первом туре (сценарий Kill) мне выпадает играть с Ирландкими крысами:</p><p>
</p><p>
Horde Tunnel Slaves = 100</p><p>
Horde Tunnel Slaves = 100</p><p>
Horde Shock Troops: Blade of Slashing = 235</p><p>
Horde Shock Troops: Mace of Crushing = 235</p><p>
Horde Brutes = 185</p><p>
Horde Brutes = 185</p><p>
Death Engine: Vile Sorcery = 210</p><p>
Death Engine: Vile Sorcery = 210</p><p>
Warlock: Inspiring Talisman = 110</p><p>
Warlock = 90</p><p>
Demonspawn: Fly and Speed 10 = 340</p><p>
</p><p>
На деплое я выставился максимально закрыто от его стрелковых атак, но драконов выставил вперед. Он прикрываясь коробками рабов, выставил остальные орды. Забрав первый ход, все на всех порах помчалось ко мне. В драконов полетели первые молнии, но наши нервы были крепки и ничего тособенного не случилось.</p><p>
</p><p>
Пипец начался на мой первый ход: оба дракона увидев в целом неприкрытую орду брутов рванули к ней, чтобы смести ее и на оверане (достаточно было кинуть по 1" чтобы выйти из всех арок контрочарджей) забраться в тыл противнику. Маги вышли пострелять  рабов фаерболами, одного из магов я ставлю в 20" от его гигантской летающей крысы и думаю, вполне нормальный риск, ведь ему нужно кидать 10 на кубах, чтобы зачарджить меня (это я в T9A играл 2 дня подряд). чегото стреляю, рабов умирает много, но они стоят. Драконы откидались 20@3+ очень плохо и чтобы смести отряд брутов (кстати без воодушевления) мне нужно кинуть 4. Кидаю 3 и оба дракона вместо прорыва вперед отступают на дюйм назад, подставляю свой вкусный фланг орде  Horde Shock Troops.</p><p>
</p><p>
В целом на второй ход оппонента стало уже понятно, что игра проиграна - мне сносят бронированного дракона во фланг, дракону с регеном бруты на контрочардже делают еще не сколько ран и кидают 17 = ваверед. Крыс летит в мага и сносит его, чудом везет, что на оверане не прилетает во второго, но это уже не важно.</p><p>
</p><p>
Далее описывать нечего, т.к. за всю игру я убил у него всех рабов и одних брутов (которых покусали драконы). На пятый ход у меня на столе остался только один маг, который бегал от его отрядов вокруг скалы. Итог 1-19 в пользу крыс. Хоть мои драконы и умерли, но у меня был шанс снести как его крысюка так и орды Shock Troops - просто ему немного повезло. </p><p>
</p><p>
С этим результатом я отправляюсь на последний стол.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">221140</guid><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 09:05:38 +0000</pubDate></item><item><title>[ETC KoW2016][Forces of the Abyss]</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/221153-etc-kow2016forces-of-the-abyss/</link><description><![CDATA[
<p>Итак, ЕТЦ 2016 по КоВ в Афинах подошел к своему концу - трагическому(нет), лирическому и логическому. </p><p>
</p><p>
Довольно долго вынашивал план и ростер поездки за родную нежить, однако в последний момент все кардинально изменилось, и я поехал за демонов, или Силы Бездны. Ну как кардинально, просто после десяточки слитых игр за нежить стало ясно, что надо либо уходить в абсолютно иной концепт, либо менять нафиг фракцию. В итоге с тяжелым сердцем на ЕТЦ от России в составе армии поехал только один андед – я. </p><p>
</p><p>
Демонический ростер представлял из себя солянку с 29 молниями, 30ю выстрелами с трех реджиментов флеймеров, двумя крепкими папками-демонами и парой отрядов (лохов) для скрина в виде Lower Abyssals. Также присутствовали три героя на коняках, которые в-основном и завозили молнии( суммарно 17). Сразу стоит отметить, что войско хоть и больно плюется с дистанции, но имеет 3-4 защиту почти на всех, что означает моментальный слив даже от легкого пенделя. </p><p>
</p><p>
Ну и вот, я во главе этой бомжебратии выступил на турнир, имея практически нулевой опыт руководства такой ...«армией». </p><p>
</p><p>
Сингл, первый парринг с аутентичным и весьма дружелюбным Ирландцем, который, вроде как, представился Максом. Что характерно, Ирландец командовал армией Силы Природы. Мишки, ходячие кустики, вот это все. Первый сценарий Kill. Увидев его армию, даром будучи андедом, взгрустнул. Вся армия в 5+ дефенсе. Есть и полет, и шамбл при массовом сюрже, и энное кол-во молний. Выиграв первый ход, истерично выкрикнул демонам - “Огонь, “;(@?!». В общем противник шел ко мне два хода первой волной элементалей, на полете, и на третий дошел всем остальным, в виде трикинов и тремя большими монстрами. Впрочем, стрельба себя оправдала, и в первой волне дошел только реджимент элементалей, который был благополучно пойман низшими демонами и через два хода от них же и схлопнулся. Однако, все немного осложнилось, когда в деплой ко мне таки дошли шам[эх жаль]щиеся деревяхи. Там и высокий нерв без вейвера, и приличный мув, и КС. В общем моим флеймерам начали недвусмысленно ломать лица, мое же было спрятано в фейспалме от неспособия наших в ББ. Однако, тут уже были брошены в хтх ДПшник и Отец Лжи( Далее – Брехун), а также три индивидуала, которые довольно несмешно и быстро при поддержке оставшихся флеймеров устроили братские кострища из шамблеров. В последний ход не получилось заковырять Три -дера, а так же маги противника ныкались по лесам спасаясь от жалящих молний. Итог - с моей стороны потеря почти всего личного состава Бомжей, у противника все, кроме -дера, двух друидов и двух же бистов. 13-7 в мою пользу, я доволен, бомжи биты, но им не привыкать.</p><p>
</p><p>
Продолжение следует.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">221153</guid><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 15:42:52 +0000</pubDate></item><item><title>ETC Kings of War 2016 &#x432; &#x410;&#x444;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x445;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/221148-etc-kings-of-war-2016-%D0%B2-%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%85/</link><description><![CDATA[
<p>Меня часто спрашивают: «Бенжи, напиши честный репорт про баланс, волевую победу и вархаммер для настоящих людей, ну или о том, как на лаке затащил…». Как правило, за годы это утомляет – репорты перестают пестреть красивыми фотографиями, становятся пресными с тактической стороны, а оппонентов лень фотографировать - поэтому дай Бог 1-2 мелькнут на фотках.</p><p>
</p><p>
Прошел очередной ЕТЦ чемпионат, куда я приехал в составе сборной команды по игре King’s of War (пресловутый КОВ, в простонародье). Сказать, что это интересная и сбалансированная игра – не могу, моя совесть мне не позволяет. Это тупой спам лимитов – или лимит стрельбы(#300), или лимит молний (#lightningdildo) или лимит защиты (#6-thDef), или лимит скорости (#MadMax). Ростеры собираются соответствующие.</p><p>
</p><p>
Все осложнялось тем, что сообщество КоВа в России очень маленькое, крохотное, по сравнению с другими сообществами. Это же причина катастрофического положения с миничками. Короче – КоВ не играют.</p><p>
</p><p>
Где-то в мае мне одновременно предложили выступить за тим ЕТЦ 40к (светила бронза) и за тим ЕТЦ КоВ (светило серебро). Взвесив «за» и «против» - я принял приглашение играть в КоВ, поддержав комьюнити в борьбе за CommunityShield, вручающийся за победу во всех играх на етц.</p><p>
</p><p>
Первое, что я сделал – получил ростер нагиба от «капитана сборной по ЕТЦ Ков Тим Раша» (далее – просто «капитан»). Ну как нагиба – пара тестов показала, что ростер ворриоров хаоса не может и нужно срочно что-то менять. Ввиду чего, мне предложили выбрать любую армию, кроме занятых ушастых и вампиров, для «спортодроча ЕТЦ» (далее – спорт). Выбор моментально пал на демонов и их знаменитые спамы молний (далее – павирок). Ростер на бумаге был на столько охукласный, что его сразу же отдали нашим «вампирам», потому что вампиры вампирами не смогли.</p><p>
</p><p>
Окей, Гугл, начал искать новый павирок. Это, конечно, мои любимые скавены. Спам не такой большой, как у демонов, но он может. ЭЭЭ – минички. Вот была затыка, пришлось побираться, как никогда. Ведь много лет назад своих скавенов я продал. Пришлось занимать и аккуратно перевозить в Афины и обратно (#Итаксойдет).</p><p>
</p><p>
Не буду лукавить, традиционно – я не читал правила КоВа, все что нужно (на больших турнирах) расскажут оппоненты, а там, где они смолчат и не раскажут – отмандим (#мандипокамолодой).</p><p>
</p><p>
Но перед синглом и командников КоВа – шесть игр сингла по 40к.</p><p>
</p><p>
Чтобы не особо запариваться с акклиматизацией – приехал на несколько дней раньше и успел посмотреть город (#бухатьвалятьсядоманепоявляться).</p><p>
</p><p>
Сингл 40к пролетел незаметно (#nasosstyle), наступило <strong>время сингла КоВа</strong>. Сразу скажу - не последнее место, да!</p><p>
</p><p>
Игра первая – Ирландский капитан с остро наточенным ростером, убивающим стрелковые листы (#мамародименяобратно). Игра была позитивная, сумел передеплоить воков, разделил лист ирландца пополам и сумел его (#nasosstyle). В результате 13:7 и попадаю на российского игрока за демонов, чей лист написал своими руками. Ирландец подарил несколько кубиков сборной и сказал, что ему предельно понравилось, так сильно его никто не сливал.</p><p>
</p><p>
Игра вторая была нудна, скучна и нерепрезентативна. Проиграл 2:18, потому что сам стреляю на 18, а в меня стреляют на 24. Ну вы поняли (#кругомобман).</p><p>
</p><p>
Игра третья – испанский капитан по имени Иисус (#простигосподи). Ростер Иисуса (на ангелах) был подточен, чтобы убивать меня в нолик, поэтому результат мы знали до выбора стороны. Но это не мешало мне подкалывать его всю игру шуточками за 100: «Иисус, можно я тут почарджу»? «Иисус, помоги, мне не хватает пары кубиков для броска, пожалуйста», «Иисус – это как-то неправославненько»… в общем – 1:19 в пользу Ангелов.</p><p>
</p><p>
Четвертая игра – ирландский огр, ростер которого не создает мне никаких угроз (#изибризи). Огр меня парит на дисстанции 16 дюймов, а я его парю на 18 дюймов. Так и сыграли 18:2. Ирландец хоть и выглядел расстроенным, но был доволен, потому что надежда на ничью в нем жила до последнего (#nasosstyle). Подарил мне еще ирландских кубиков.</p><p>
</p><p>
Не стал дожидаться результатов остальных игр и ушел помогать Тим Раша ЕТЦ с паррингами (#красавчики). По возвращению узнал, что наши сборники КоВа заняли места с 3 по 5, но себя не нашел в таблице и забил на поиски.</p><p>
</p><p>
<strong>Командник</strong> начался с самой сложной миссии и с самого простого оппонента (#Ирландия). Нелепейшим путем я опять попадаю на капитана Ирландцев, заточенного под мою аннигиляцию (ростеры чутка сменились на команднике). В этот раз он не развелся по играм в деплой и поставился очень кучно в классической манере атакующего клина (#свинья). Я сделал стенку из крыс и приготовился встречать его чардж (ход он тоже выиграл, к слову).</p><p>
</p><p>
<font color="#808080"><em>Честно говоря, я попался на классический ирландский ход: после удачнейшей фазы стрельбы конклавами магов – я теряю один из трех ударных кирпичей пехоты, при этом ирландцу нужно было кинуть на убийство отряда на двух кубах 2 шестерки. И он, что характерно, справился. В это мгновение игра остановилась, все ирландцы прекратили броски и обернулись в сторону Капитана – «Нильс, неужели 2 шестерки?» - «Да, нужно перевести дух». Короче говоря, под столом был 25летний вискарь (#оружиепобеды), и мне было предложено присоединиться к старой ирландской традиции по выпиванию стопки вискаря при каждом «лидерстве» на 6+6 или 1+1 (#братьяпооружию) – я не отказался и уже через полчаса мы с ним оба были … эээ… норм (#чертовышестерки111!). Тем не менее, ценой 4 стопок вискаря – половину армии Нильса я сумел (#nasosstyle)</em></font></p><p>
</p><p>
В общем, Ирландию мы победили в кэп. Нильс надарил всяческих арок, маркеров и прочего саппорта. Очень приятно, если честно. Спросил коллег по команде – им ничего не подарили, что странно. Мандили, чтоль?</p><p>
</p><p>
Вторая игра была с Испанией. Опасаясь Иисуса я на паррингах попал на демонов Сергио. Ростер был для меня не сложный, но играли мы оба на твердую ничью – рисковать было нельзя: оппонент вымерял все расстояния по несколько раз, высвечивал своим испанским лазером  каждую линию, каждый юнит и играл на столько сейвово, что чисто по человечески его было невозможно вскрыть. Пришлось включить мандеж. На каждый его вопрос или утверждение «Сколько здесь дюймов или есть ли здесь лос?» - я отвечал, что в мой ход мы это все перемерим. Это его крайне злило и, в конце концов, испанец ошибся (#ненадежнаятехника). <font color="#808080"><em>Зная, кто такие испанцы и то, что Иисус за них – я сбегал к моим друзьям в 40к: мне нужен был лазер и мандилка. Мандилку не нашел, поэтому ограничился только лазером. Лазер Сергио светил не плотным пучком и рассеивался при небольшом отдалении от стола – им невозможно было тянуть длинные прямые линии – только короткие. К слову, у Иисуса не было лазера – он все отмерял взглядом и не ошибся ни разу (#огненнаяточность). Так или иначе, я взял лазер у коуча Белоруссов (#DaddyMoroz) и обошел все отряды Сергио – тончайшая нитка лазера Дэдди позволила мне получить лос на все ключивые отряды Сергио, после чего я незамедлительно объявил 5 чарджей (#5-тьКарл). Сергио, конечно, бомбануло – закипел знатно, он пытался мандить с главным судьей (он тоже испанец) на тему того, что нужно использовать один лазер на двоих, чтобы быть в равных условиях. На что я ответил, что применение лазера не предусмотрено рульбуком и лазер можно вообще не использовать – вон даже Иисус не пользуется лазером, а у меня зрение плохое, он мне необходим как и очки – ничего не вижу же. Судья поржал конем и что-то пожелал Сергио на испанском (#снимайштанырасплатапришла)</em></font>. К сожалению, это был последний ход и 10:10 стало 17:3 (#vivaSpain!).</p><p>
</p><p>
Финал за золото и серебро играли с французами.</p><p>
</p><p>
Попал на огра, решил играть сейвово (не как Сергио, а именно сейвово). У француза на командной футболке было написано Marfa– я поинтересовался – это имя или ник? Он ответил, что на самом деле его зовут Жуль, а Марфа – это никнейм. Все дело в том, что Жуль у него на родине в Алжире (#понаехали) является женским именем, а Marfa– звучит весьма мужественно. Не стал ему ломать жизнь – смолчал про отношение к Марфам в России…</p><p>
</p><p>
В общем, ему лакануло чутка больше в конце, поэтому счет был 8:12. Хорошо поиграли.</p><p>
</p><p>
По итогам командника – Тим Раша КоВ была второй и получила серебряные статуэтки непонятно кого, кого я не фоткал в близи. Впечатления положительные, играйте больше!</p><p>
</p><p>
Могу сказать, что с удовольствием уступлю место молодым и дерзким, кто бросит вызов французам в следующем году в Испании – нужна ротация, свежая кровь!</p><p>
</p><p>
Всем успехов, играйте в Вархаммер!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">221148</guid><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 12:24:44 +0000</pubDate></item><item><title>Twilight Kin vs Undeads</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/215702-twilight-kin-vs-undeads/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Введение</strong>.</p><p>
</p><p>
Всем привет. С вами снова Михаил MoonShade и сегодня моим оппонентом для проведения очередного батл репорта стал Юрий Morgomir. </p><p>
</p><p>
Напоминаю, что этот репорт мы прежде всего пишем для новичков, но, чтобы понимать, что тут происходит, нужно как минимум знать базовые правила.</p><p>
</p><p>
И по традиции начну этот репорт с анализа сначала своих ростеров, а потом ростеров оппонента.</p><p>
</p><p>
<strong>Ростер TwilightKin - краткий анализ.</strong></p><p>
</p><p>
Ростер в формате PDF я закрепил к посту <a href="https://forums.warforge.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=65698">TwilightKin__for_Report2.pdf</a> , на а тут напишу его краткий текстовый вариант:</p><p>
</p><p>
Horde Crossbowmen + Jar of the Four Winds = 285</p><p>
Regiment Buccaneers + Fire-Oil = 165</p><p>
Regiment Reaper Guard + Brew of Strength = 180</p><p>
Troop Gargoyles = 80</p><p>
Troop Gargoyles = 80</p><p>
Regiment Dark Knights + Brew of Haste = 225</p><p>
Twilight Bolt Thrower = 90</p><p>
Twilight Bolt Thrower = 90</p><p>
Hydra = 140</p><p>
Dark Lord on Battle Dragon + Medallion of Life = 345</p><p>
High Priestess of the Abyss + Bane-chant (2) + Lightning Bolt (5) + Inspiring Talisman = 150</p><p>
High Priestess with Mount + Bane-chant (2) + Lightning Bolt (5) + Scarletmaw’s Fenulian Amulet = 170</p><p>
Total: 2000</p><p>
</p><p>
<img src="http://cs631323.vk.me/v631323341/2923d/4dN5xa5ch_w.jpg" alt="4dN5xa5ch_w.jpg"><img src="http://cs631323.vk.me/v631323341/29233/86-FzUGdjrQ.jpg" alt="86-FzUGdjrQ.jpg"></p><p>
</p><p>
<img src="http://cs631323.vk.me/v631323341/29229/zwclSPBRBzg.jpg" alt="zwclSPBRBzg.jpg"><img src="http://cs631323.vk.me/v631323341/2921f/tJ6qeTNmDCk.jpg" alt="tJ6qeTNmDCk.jpg"></p><p>
</p><p>
Орда арбалетчиков будет задавать темп стрельбы, я давно беру им артефакт, увеличивающий дальность. Как мне кажется, очень эффективно.</p><p>
</p><p>
Отряд Корсаров сегодня тестируется, посмотрим, что могут эти ребята. Масло взял им на сдачу.</p><p>
</p><p>
Отряд Стражи был мной уже проверен чуть ранее, он выполняет ударные функции на короткие расстояния, например, прикрывает гидру или арбалетчиков.</p><p>
</p><p>
Гарпии сегодня без апгрейдов, так как на них не хватило очков. Будут выполнять функции диверта или машин хантеров. Против кавалерии они смогут сбить TC.</p><p>
</p><p>
Рыцари и Дракон ударные отряды на большие расстояния. Ускорение рыцарям беру потому, что 8й мув есть почти у всей кавалерии, а с 9м мувом мы создаем угрозу многим целям. Дракону беру регенерацию - это позволяет его водить под незначительной стрельбой без опаски.</p><p>
</p><p>
Болтометы тестируем, сейчас вряд ли могу про них рассказать что-то.</p><p>
</p><p>
Гидра хорошо себя показала как отряд приманки.</p><p>
</p><p>
Маги выполняют функцию поддержки отрядов и спама молний. Конного мага взял, чтобы во во время подскочить к отряду кавалерии и бафнуть его.</p><p>
</p><p>
В целом ростер запланирован как универсальный. Мы можем как обороняться. так и атаковать. Посмотрим как он себя покажет.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">215702</guid><pubDate>Wed, 13 Apr 2016 18:52:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x44E;&#x437; &#x412;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x414;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432;, &#x43D;&#x430; &#x43F;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x435; &#x432; &#x427;&#x413;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/215296-%D1%81%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B2-%D1%87%D0%B3/</link><description><![CDATA[
<p>Так уж вышло, что до начала турнира, в КоВ я поиграл только один раз. Заинтересовался я системой, потому и решил подбить знакомого на турнир.</p><p>
И не смотря на то, что для КоВа я решил выбрать армию эльфов, которая у меня завалялась с времен 8ки, пришлось мне все же поехать Демонами, так как у моего союзника были только ВОКи, а ограничения по аллигменту, не позволило мне взять остроухих добряков.</p><p>
</p><p>
Если вам интересно, тут я записал небольшое видео, про моё отношение к КоВу, по результатам турнира.</p><p>
</p><div><div><div>"Видео"</div></div><div><div>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/G6f71Z_Ji1o?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true" title="Мнение о Kings of War"></iframe></div></div><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
</p><p>
1. Подготовка</p><p>
Ростеры составляли мы по принципу, все что есть в печи,все на стол мечи (практически золотое правило АОСа :D ) ибо проксить нам не особо хотелось. А если бы я был чуть чуть поактивнее в субботний вечер, то ещё и фулл покрасом бы пошел на турнир. Но увы.</p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Ростеры"</div></div><div><div>Abyssals (Evil)<p>
Succubi Infantry</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
Regiment(20) 6 3+ - 3+ 25 14/16 190 Ensnare, Fury, Stealthy</p><p>
 - Brew of Sharpness 45</p><p>
Abyssal Guard Infantry</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
Regiment(20) 5 3+ - 4+ 12 15/17 160 Fury, Regeneration (5+)</p><p>
 - Exchange shields for two-handed weapons (lower</p><p>
Defence to 4+, gain Crushing Strength (1))</p><p>
0</p><p>
 - Brew of Strength 30</p><p>
Hellhounds Cavalry</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
Troop(5) 9 4+ - 4+ 15 10/12 125 Fury, Height (1), Nimble,</p><p>
Thunderous Charge (1)</p><p>
 - Diadem of Dragon-kind 30</p><p>
Abyssal Temptress Hero (Inf)</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
 (1) 6 3+ - 4+ 5 11/13 90 Hero (Inf), Ensnare, Fury,</p><p>
Individual, Inspiring (Succubi only),</p><p>
Stealthy</p><p>
 - Bane Chant (2) 15</p><p>
The Lord of Lies[1] Hero (LrgInf)</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
 (1) 10 3+ - 5+ 5 15/20 300 Hero (LrgInf), Crushing Strength</p><p>
(2), Ensnare, Fly, Fury, Inspiring,</p><p>
Lightning Bolt (7), Stealthy,</p><p>
Thunderous Charge (2)</p><p>
985</p><p>
</p><p>
Sons of Korgaan Infantry</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
Regiment(20) 5 3+ - 5+ 20 16/18 220 Base Size: (25x25mm), Crushing</p><p>
Strength (2)</p><p>
 - Gift of Korgan: Gain Headstrong and Fury 10</p><p>
 - Brew of Strength 30</p><p>
Tundra Wolves Cavalry</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
Troop(5) 9 4+ - 4+ 10 11/13 110 Height (1), Nimble, Thunderous</p><p>
Charge (1)</p><p>
 - Diadem of Dragon-kind 30</p><p>
Direfang Riders Large Cavalry</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
Regiment(3) 6 4+ - 5+ 15 13/15 165 Crushing Strength (2), Strider</p><p>
 - Gift of Korgan: Gain Headstrong and Fury 10</p><p>
 - Brew of Sharpness 45</p><p>
King on Chimera Hero (Mon)</p><p>
Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts</p><p>
 (1) 10 3+ - 5+ 10 18/20 310 Hero (Mon), Breath Attack (10),</p><p>
Crushing Strength (3), Elite, Fly,</p><p>
Inspiring</p><p>
 - Gift of Korgan: Gain Headstrong and Fury 10</p><p>
 - Medallion of Life 35</p><p>
975</p><p>
</p><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
Короче говоря ставку мы сделали в первую очередь на ХТХ, хотя и стрельба у нас, как выяснилось позже, не самая плохая вышла. </p><p>
</p><p>
<strong>2 Игра первая. Союз Империи и Бретонии.</strong></p><p>
</p><p>
Сразу извиняюсь, но ростеры участников как то затерялись в контакте, потому буду вспоминать по памяти, а централизовано как я понял, не выкладывались.</p><p>
</p><p>
Но вот что они примерно представляли:</p><p>
Большая куча коней, 2 по 3 пегасов, Демигрифы, 2 пачки имперских рыцарей и герои.</p><p>
</p><p>
Короче говоря, самый ломовой оллкав. Расставились мы плотно в центре, на всякий случай упрятав своих летунов за холмом, хотя и смысла особого в этом не было. Главной задачей мы видели пережить основную атаку большой кучей, а дальше на контр-чарджах попытаться набить максимальное кол-во вундов, дабы опрокинуть страшный рыцарский "клин". Расстановка противников, была так же проста как и их ростер, прямая линия и пегасы по сторонам.</p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Расстановка"</div></div><div><div><img src="https://pp.vk.me/c630718/v630718346/2bd40/MaOB0zcAg0Y.jpg" alt="MaOB0zcAg0Y.jpg"><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
Кинули кубики, отдали первый ход и понеслась...</p><p>
</p><p>
Собственно все рыцари кинулись вперед, выставляясь так, что бы мы их почарджить не могли, а они нас могли. Поскольку мы понимали, что пятится назад нам не особо поможет, попытались хотя бы чуть чуть [ну уж нет]арасить огнеметами с собак, да болтом с ДП. Постреляли подышали, но ничего существенного не нанесли.</p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Первые ходы"</div></div><div><div><img src="https://pp.vk.me/c630718/v630718346/2bd49/hhpHFoQx0ps.jpg" alt="hhpHFoQx0ps.jpg"><img src="https://pp.vk.me/c630718/v630718346/2bd52/mF-S7PO9aBU.jpg" alt="mF-S7PO9aBU.jpg"><div></div></div></div></div>.<p>
</p><p>
Ну а затем на нас обрушился вал...</p><p>
</p><p>
Честно говоря, я даже не знаю, стоит лли подробно описывать каждый из оставшихся 3х ходов...</p><p>
Потому постараюсь максимально кратко изложить остаток игры.</p><p>
</p><p>
Как мы и планировали, первый удар на себя приняли ВОКи, которые сразу же были уничтожены противником, но открыли нам небольшой простор для маневра. Отряд малой пачки имперской кавы, приняли на себя так же и демонетки, позволив обойти имперцев во фланг моим козлам. План был, максимально быстро взять в клещи большую орду бретонцев.</p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Атака Бретонии"</div></div><div><div><img src="https://pp.vk.me/c630718/v630718346/2bd5b/PIPtLdltpTI.jpg" alt="PIPtLdltpTI.jpg"><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
И все казалось бы шло хорошо, мы ответили массивным чарджем в противника... но на тот момент, нам сообщили, что дескать тандер чардж работает, даже после контр-чарджа. <font color="#808080"><em>Лично я не считаю что нас начитерили. Турнир все же был не самый крупный и многие играли первый раз, правила толком мы не знали, просто хочу отметить, насколько важное это имело значение. Когда и моему Демону и Химере воков, всегда стучали на 2+ и кто знает, как повернулась бы игра тогда.</em></font></p><p>
В итоге, напав на противника, мои козлы уничтожают пачку имперских рыцарей, Химера немного портит нервы большой орде, ДП, отбивает ответные атаки в демигрфов.</p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Ответ Хаоса"</div></div><div><div><img src="https://pp.vk.me/c630718/v630718346/2bd7f/u_PLbfKPtDw.jpg" alt="u_PLbfKPtDw.jpg"><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
Но затем "клин" контр-чарджит Химеру, курочки контр-чарджат ДП и как результат, отваливаются оба. Остатки моей армии остаются в окружении кучи злющих кавалеристов, так что вариантов у нас не много. Пытаемся отбить хоть какие то очки, но клин остается неприкаянным, а в ответном контр-чардже выбивает весь дух сначала из козлов, а потом и демонеток.</p><p>
</p><div><div><div>"Плохи дела..."</div></div><div><div><img src="https://pp.vk.me/c630718/v630718346/2bd9a/5pkBh8gKJqg.jpg" alt="5pkBh8gKJqg.jpg"><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline;">Итог:</span> 20:0 нам удалось уничтожить только пачку Имперских рыцарей (страшный сон игрока в 40к, наверное, когда ИР убивают пачками :D  )</p><p>
</p><p>
Как я уже сказал, если бы не эта неразбериха с контр-чарджем и тандер чарджем, кто знает как пошла бы игра, но так постоянное пробивание на 2+ просто свело на нет наши попытки победить и неслабо нам подожгло пятую точку. Как оказалось напрасно и правила хоть где то и сыроваты, но не так сильно сломаны.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">215296</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2016 19:29:25 +0000</pubDate></item><item><title>Twilight Kin vs Elves Army</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/212901-twilight-kin-vs-elves-army/</link><description><![CDATA[
<p>Всем привет. Мы с Сергеем DM Crew решили сделать этот репорт. </p><p>
</p><p>
В этой теме мы постараемся изложить свои мысли по составлению ростера, тактики за определенную армию и за конкретный ростер.</p><p>
</p><p>
Я и Сергей попробуем проанализировать ростер противника и уже потом после игры напишем, насколько был верен наш анализ.</p><p>
</p><p>
Ну и, разумеется, вас ждет сам репорт с фоточками и, постараюсь, со схемами.</p><p>
</p><p>
Содержание:</p><p>
1. Введение.</p><p>
2. Размышления Сергея DM Crew по поводу своей армии, ростеру и общей тактике.</p><p>
3. Размышление Михаила MoonShade по поводу свовей армии, ростеру и общей тактике.</p><p>
4. Мнение Сергея по ростеру MoonShade</p><p>
5. Мнение Михаила по ростеру DM Crew</p><p>
6. Собственно репорт</p><p>
7. Подведение итогов Сергея</p><p>
8. Подведение итогов Михаила</p><p>
</p><p>
Ну и стоит сразу сказать, что мы не подсматривали друг другу в записи.</p><p>
</p><p>
Далее передаю слово капитану команды ETC KoW 2016,  Коврову Сергею. </p><p>
</p><p>
P.S. Прошу пользователей не отвечать в теме,  пока мы не допишем репорт.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">212901</guid><pubDate>Tue, 09 Feb 2016 20:33:22 +0000</pubDate></item></channel></rss>
