<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Форум клуба &quot;Южный фронт&quot; последних тем]]></title><link>https://forums.warforge.ru/forum/647-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC-%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0-quot%D1%8E%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82quot/</link><description><![CDATA[Форум клуба &quot;Южный фронт&quot; последних тем]]></description><language>ru</language><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/235644-%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<div class="moddiv" style="margin:0px;padding:0px;background-color:#F1F1FD;border-left:1px solid #6060FF;border-top:1px dotted #000;border-right:1px dotted #000;border-bottom:1px dotted #000;"><table cellpadding="0" cellspacing="0"><td align="middle" bgcolor="#6060ff" valign="center" width="1%"><font color="#ffffff" size="+7" style="FONT-FAMILY: Times" title="Уведомление"><strong> i </strong></font></td><td width="6"><br></td><td valign="middle"><span style="color:blue"><strong>Уведомление:</strong></span><br>
В скоро времени возможна оптимизация подфорума. Неактивные клубные подфорумы будут заменены клубными темами. Соответственно просьба сообщить в этой теме актуальную информацию, типа адрес телефон, допустимы ссылки в соцсети. </td></table></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">235644</guid><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 05:00:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;Doom&#x411;&#x443;&#x43B;&#x44C; Challenge 2016&#xBB;.&#x41A;&#x440;&#x430;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x440;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/221867-%C2%ABdoom%D0%B1%D1%83%D0%BB%D1%8C-challenge-2016%C2%BB%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80/</link><description><![CDATA[
<p>Леди и джентльмены. Рады пригласить вас на Краснодарский турнир по Warmachine Hordes – «DoomБуль Challenge 2016».</p><p>
Формат:</p><p>
75 очков</p><p>
Мастерз</p><p>
Два ростера</p><p>
Участников ждет насыщенная игровая и развлекательная программа, подарки и сюрпризы. Турнир будет проходить в традиционном для клуба «Оrdos» стиле, в секретном месте, которое Вам обязательно понравиться. Кроме классического противостояния, запланированы фановые side-иветны, посвященные бэку, покрасу и прочим аспектам хобби. Приезжайте, будет весело.</p><p>
Примерное расписание турнира</p><p>
8 октября</p><p>
Начало в 11.00</p><p>
Три – четыре игры в зависимости от количества участников.</p><p>
Вечером афтерпати.</p><p>
00.0 - мини-турнир «BeerMachine Krasnodar»</p><p>
9 Октября</p><p>
12.00 – финальный тур.</p><p>
14.00- side-иветны.</p><p>
Покрас не обязателен. Вступительный взнос, требования к участникам side-иветнов, и другие подробности ждите в следующих анонсах.Регистрируемся в комментариях.</p><p>
Список зарегистрированных игроков.</p><p>
</p><p>
1.Klaivex\LoE\Краснодар(The Ordos)</p><p>
2.Scre4mer/ Circle / Краснодар (The Ordos)</p><p>
3.Terranosaur/Khador/(The Ordos)</p><p>
4.Redoreh/Cryx/Краснодар(The Ordos)</p><p>
5.DoomБуль/PoM/ Екатеринодар/ The Ordos</p><p>
6.Ситьков Иван/Rondebar/Ростов-на-Дону/Mercenaries</p><p>
7.Evil Fox/Circle/Краснодар(The Ordos)</p><p>
8.MaxEasy/PoM/(The Ordos)</p><p>
9.Schulz/Cryx/Краснодар/(The Ordos)</p><p>
10.ALEX/Trollbloods/Севастополь</p><p>
11.Spil/ Возмездие скиры/Севастополь</p><p>
12.FeedMarshaLL|Cygnar|Владикавказ(The Ordos)</p><p>
13.Боьшой\Тролли\Ростов</p><p>
14.Иван 500зачас/Криксъ/Симферополь</p><p>
15.Джокер/Москва/Тролли</p><p>
16. Lazing Star/ Сигнар/Севастополь</p><p>
17.Foxdie\Cygnar\Краснодар(The Ordos)</p><p>
18.Weram\Khador\Ростов</p><p>
19.Вятко\Крикс\Мск (KillBox)(пререг)</p><p>
20.Халани\Сигнар\Мск (KillBox)(пререг)</p><p>
21.Денис / Скорн / Ростов</p><p>
22.Женя / Срух / Ростов</p><p>
</p><p>
Ждем всех smile.gif</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">221867</guid><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 16:18:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x43B;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x443;&#x431;&#x43E;&#x43A; "&#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x438; &#x41E;&#x440;&#x43A;&#x430;" 2016.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/216344-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-2016/</link><description><![CDATA[
<p>Дорогие друзья! Мы рады пригласить всех-всех-всех на Малый кубок "Лавки Орка" 2016 по Warhammer 40 000!</p><p>
</p><p>
<strong>Дата проведения: </strong>28.05.16 - 29.05.16</p><p>
<strong>Место проведения: </strong>хобби-центр "Лавка Орка", ул. Доваторцев, 39е (второй этаж).</p><p>
Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 7th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop.</p><p>
<strong>Формат: </strong>1500 очков</p><p>
<strong>Стоимость участия:</strong> 800 р. с человека (2400 р. с команды).</p><p>
<strong>Количество участников:</strong> 18 человек (6 команд).</p><p>
Команды-победители получают призовые сертификаты на покупки в «Лавке Орка»:</p><p>
1 место- сертификат на 6000 р.</p><p>
2 место- сертификат на 4000 р.</p><p>
3 место- сертификат на 2400 р.</p><p>
</p><p>
<strong>Расписание турнира</strong></p><p>
День первый</p><p>
10:00 — 11:30 — регистрация</p><p>
11:30 — 12:00 — вступительное слово организаторов, жеребьевка первого тура.</p><p>
12:00 — 15:15 — первый тур</p><p>
15:15 — 15:45 — перерыв на обед</p><p>
15:45 — 19:00 — второй тур</p><p>
После второго тура, желающие участники турнира могут остаться и сыграть в настольные игры в хорошей компании :)</p><p>
</p><p>
День второй</p><p>
 9:00 — 10:30 — регистрация</p><p>
10:30 — 11:00 — вступительное слово организаторов.</p><p>
11:00 — 14:15 — третий тур</p><p>
14:15 — 14:45 — перерыв на обед</p><p>
14:45 — 18:00 — четвертый тур</p><p>
18:00- 18:30- Подведение итогов турнира, награждение победителей.</p><p>
</p><p>
<strong>Что необходимо иметь при себе</strong></p><p>
Вашу армию. Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Минимальные требования к покрасу- грунт.</p><p>
Аксессуары для игры: Кубики/Рулетки/Шаблоны.</p><p>
Ростер армии в читабельном виде (необходимо сдать на проверку за день до турнира).</p><p>
Все источники правил, на которые игрок будет ссылаться в процессе турнира.</p><p>
</p><p>
</p><p><strong>
Композиция армии:</strong></p><p>
Каждый игрок может взять в армию до двух детачментов, один из которых должен быть Combined Arms Detachment или Unique Detachment, а второй - Combined Arms Detachment, Allied Detachment, Unique Detachment или Formation на ваш выбор. Подробнее о видах детачментов читайте ниже.</p><p>
Отдельные юниты, описываемые датаслейтами, могут быть использованы, как если бы являлись частью кодекса соотвествующей фракции. Пример тому — Белакор для Космодесанта Хаоса (или Демонов Хаоса) или же Тираноцит для Тиранид.</p><p>
Каждый игрок имеет доступ к слоту 1 фортификции. Используются фортификации из книги «Stronghold Assault» (кроме «Aquila Strongpoint»).</p><p>
Каждый кодекс можно взять только в одном детачменте на команду. Исключение составляет случай, когда один и тот же игрок берет один и тот же кодекс в оба своих детача.</p><p>
Допущены актуальные на момент публикации данных правил источники: кодексы, датаслейты, книги кампаний и сапплементы.</p><p>
1 Super heavy на игрока.</p><p>
Книги Imperial Armour или другие правила от Forge World, а также расширение Escalation, запрещены.</p><p>
</p><p>
</p><p><strong>
Игровые правила</strong></p><p>
После определения соперников командам предоставляется время для обдумывания стратегии для распределения парингов. После этого капитаны соперничающих команд кубовкой определяют, кто первый будет выставлять поединщика. После того как проигравший кубовку капитан определяет игрока, который будет первым выставлен на поединок, выигрывший кубовку капитан определяет ему соперника. Затем капитаны меняются ролями и определяют следующую пару, после чего двое оставшихся игроков составляют последний тандем. Столы для игр между командами определяются случайным образом.</p><p>
Турнир проводится по швейцарской системе в 4 тура. На первый раунд команды разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды- в соответствии с набранными турнирными очками. </p><p>
Команда, которая наберет большее количество турнирных очков (ТО) и будет являться победителем. В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника - ПО).</p><p>
Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить игру, то в этом случае команда, ходившая второй, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается.</p><p>
Турнирные очки начисляются по схеме 20-0. Полное уничтожение армии противника дает победу по основной и дополнительной миссиям, но разница в ПО учитывается.</p><p>
Турнирные очки команды после каждой игры рассчитываются следующим образом: после окончания всех игр раунда сравниваются совокупные очки сыгравших друг с другом команд; если разница составляет более 10 очков, то команда с большим количеством очков выигрывает и получает 2 турнирных очка. если разница менее 10 очков, то это ничья и каждая команда получает 1 турнирное очко.</p><p>
Также будет вестись учет Победных очков каждого игрока - этот дополнительный показатель будет учитываться при равенстве Турнирных очков. Если от юнита осталась половина (вунд для много вундовых, хулпоинтов для техники или моделей в подразделении) или меньше, учитываются только половинная стоимость. Если юнит получил повреждения или понес потери, но не потерял половину вунд, хулпоинтов или моделей относительно состояния до начала игры, то баллы за него не начисляются).</p><p>
</p><p>
<strong>Список миссий</strong></p><p>
</p><p>
<strong>Тур I «Вторжение»</strong></p><p>
Основная миссия - 5 точек – одна в центре, две по центральной линии в 12" от края, по одной точке – в деплое каждого из игроков (эти точки игроки устанавливают сами). В конце игры игроки получают по 4 ТО за центральную и вражескую точки, по 2 ТО - за боковые, по 1 ТО – за точку в своем деплое. Тактические очки –  7 карточек на первый ход, начиная со второго, 7 минус номер хода. Расстановка №2 из книги правил.</p><p>
В миссии действует специальное правило «Таинственные объекты»:</p><p>
1  Саботаж!</p><p>
2  Ничего особенного</p><p>
3  Пункт связи ПВО</p><p>
4  Ретранслятор целенаведения</p><p>
5  Смещающее поле</p><p>
6  Генератор гравитационной волны</p><p>
</p><p>
<strong>Тур II «Мясорубка»</strong></p><p>
Основная миссия - 1 ТО за каждый уничтоженный юнит противника. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход. Расстановка №1 из книги правил. </p><p>
</p><p>
<strong>Тур III «Две башни»</strong></p><p>
Основная миссия - 2 точки, которые игроки устанавливают в своих деплоях; В конце игры игроки получают 3 ТО за контроль вражеской точки и 1 ТО за контроль своей. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №3 из книги правил.</p><p>
</p><p>
<strong>Тур IV «Реликвия»</strong></p><p>
Основная миссия - 1 реликвия по центру стола. В конце игры игроки получают 4 ТО за контроль реликвии. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход.  Расстановка №2 из книги правил.</p><p>
В миссии действует специальное правило «Реликвия».</p><p>
</p><p>
Во всех миссиях действуют специальные правила «Ночной бой» и «Резервы» из книги правил 7-ой редакции. </p><p>
</p><p>
<strong>Ключевые понятия</strong></p><p>
</p><p>
<strong>Фракция (Faction)</strong>– включает в себя любой допущенный кодекс и связанные с ним сапплементы (supplements), формации, отдельные юниты, опубликованные в сапплементах, кампаниях (campaign books), в White Dwarf или отдельными датаслейтами (dataslates). Это значит, что, например, Кодекс Тау (Codex Tau), Сапплемент Анклавов Фарсайта (Farsight Enclave Supplement) и формация Tau Firebase Support – являются одной и той же фракцией (Империя Тау).</p><p>
<strong>Детачмент (Detachment) </strong>– та или иная форма организации армии. Основные виды:</p><p>
<strong>Combined Arms Detachment</strong> – стандартный Детачмент из Книги Правил.</p><p>
<strong>Allied Detachment</strong> – стандартный союзный Детачмент из Книги Правил.</p><p>
U<strong>nique Detachments</strong> – все виды Детачментов, описываемые в кодексах, сапплиментах, кампаниях или датаслейтах, например, Officio Assassinorum, Wolves Unleashed, Covenant Coterie, Realspace Raiders, Nemesis Strike Force, Great Waaagh, Ork Horde, Company Of the Great Wolf и т. д.</p><p>
Formations– особая форма Детачмента, имеющая название «Formation» (символ с тремя черепами), являющаяся частью той или иной фракции. Обладает строго закрепленной структурой, за что дает определенные бонусы. Примеры: Grey Knights Brotherhood, Kabalite Raiding Party, Space Wolves Great Company, Tau Firebase Support Cadre и т. д.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">216344</guid><pubDate>Thu, 28 Apr 2016 14:26:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43F;&#x440;&#x438;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x448;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#x43F;&#x43E; 9 AGE</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/216666-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%D0%BF%D0%BE-9-age/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=215314" rel="external nofollow">http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=215314</a></p><p>
Может быть у вас есть заинтересованные люди, желающие поучаствовать в турнире..К нам приедут парни из Пятигорска на машине, можете с ними скооперироваться...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">216666</guid><pubDate>Fri, 06 May 2016 15:11:19 +0000</pubDate></item><item><title>Day of Glory-2016</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/212626-day-of-glory-2016/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Warhammer 40000 - Day of Glory-2016</strong></p></div><p></p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Дата и время: </strong>20-21.02.16, начало в 11:00</p><p>
<strong>Место проведения: </strong>хобби-центр "Лавка Орка", ул. Доваторцев, 39е (второй этаж).</p><p>
Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 7th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop.</p><p>
Формат: 1850 очков.</p><p>
<strong>Стоимость участия:</strong> 890р. </p><p>
<strong>Количество участников:</strong> 4-16. При большом количестве желающих будем рассматривать возможность расширения.</p><p>
Призовой фонд: большая часть взносов идет на подарочные сертификаты для первых трех мест.</p><p>
Всем участникам подарки от «Лавки Орка»!</p><p>
</p><p>
<strong>Расписание турнира</strong></p><p>
</p><p>
<strong>Дата и время:</strong> 21-22.02.16, начало в 11:00</p><p>
<strong>День первый</strong></p><p>
 11:00 - 13:45 - первый тур</p><p>
14:00 - 16:45 - второй тур</p><p>
17:15 - 20:00 - третий тур</p><p>
<strong>День второй</strong></p><p>
11:00 - 13:45 - четвертый тур</p><p>
14:00 - 16:45 - пятый тур</p><p>
</p><p>
<strong>Что необходимо иметь при себе?</strong></p><p>
</p><p>
Вашу армию. Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). </p><p>
Кубики/Рулетки/Шаблоны</p><p>
Ростер армии в читабельном виде (необходимо сдать на проверку за день до турнира)</p><p>
Все источники правил, на которые игрок будет ссылаться в процессе турнира.</p><p>
</p><p>
<strong>Композиция армии:</strong></p><p>
</p><p>
Каждый игрок может взять в армию до трех детачментов, один из которых должен быть Combined Arms Detachment или Unique Detachment, а остальные - Combined Arms Detachment, Allied Detachment, Unique Detachment или Formation на ваш выбор. Подробнее о видах детачментов читайте ниже.</p><p>
Отдельные юниты, описываемые датаслейтами, могут быть использованы, как если бы являлись частью кодекса соотвествующей фракции. Пример тому — Белакор для Космодесанта Хаоса (или Демонов Хаоса) или же Тираноцит для Тиранид.</p><p>
Каждый игрок имеет доступ к слоту 1 фортификции. Используются фортификации из книги «Stronghold Assault» (кроме «Aquila Strongpoint» и Fortification Networks («формации» фортификций) любого типа), однако Void Shield Generator обязан быть представлен оригинальной моделью (конверсии не допускаются, т.к.даже случайно ведут к получению игрового преимущества).</p><p>
Допущены актуальные на момент публикации данных правил источники: кодексы, датаслейты, книги кампаний и сапплементы.</p><p>
Не более 1 super heavy</p><p>
Книги Imperial Armour или другие правила от Forge World, а также расширение Escalation, запрещены.</p><p>
</p><p>
<strong>Игровые правила</strong></p><p>
</p><p>
• Турнир проводится по швейцарской системе в 3 тура, время тура 2 часа. На первый раунд игроки разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды игроки разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками. Игрок, который наберет большее количество турнирных очков (ТО) и будет являться победителем.</p><p>
• В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника - ПО).</p><p>
• Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить игру, то в этом случае команда, ходившая второй, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается.</p><p>
• Турнирные очки начисляются по схеме 20-0. Полное уничтожение армии противника дает победу по основной и дополнительной миссиям, но разница в ПО учитывается.</p><p>
</p><p>
После отыгранного раунда вы должны сообщить организаторам следующие сведения:</p><p>
</p><p>
- Количество набранных вами турнирных очков (далее ТО)</p><p>
- Количество набранных вами победных очков (далее ПО)</p><p>
- Спортивность Вашего оппонента. </p><p>
</p><p>
По итогам каждого боя группового этапа участники будут получать Турнирные очки, исходя из следующих показателей:</p><p>
1. Победа/ничья/поражение по ОСНОВНОЙ миссии - +8/+4/0 турнирных очков; основная миссия состоит из, собственно, основной миссии + очки, полученные за выполнение тактических задач (Maelstorm).</p><p>
2. Победа/ничья/поражение по ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ миссии - +4/+2/0 турнирных очков.</p><p>
Также можно будет получить Турнирные очки за разницу победных очков (соотношение очковой стоимости потерянных и уничтоженных единиц):</p><p>
0-300 - +4\+4</p><p>
301-600 - +5\+3</p><p>
601-900 - +6\+2</p><p>
901-1200 - +7\+1</p><p>
1201 - +8\0</p><p>
</p><p>
Также будет вестись учет Победных очков каждого игрока - этот дополнительный показатель будет учитываться при равенстве Турнирных очков. Если от юнита осталась половина (вунд для много вундовых, хулпоинтов для техники или моделей в подразделении) или меньше, учитываются только половинная стоимость. Если юнит получил повреждения или понес потери, но не потерял половину вунд, хулпоинтов или моделей относительно состояния до начала игры, то баллы за него не начисляются).</p><p>
Спортивность (С) — показатель спортивности игрока на турнире. По итогам игры вы выставляете противнику оценку за спортивность исходя из того, насколько приятно вам было с ними играть. Оценки выставляются по шкале от 1 до 5, при этом оценки 1 и 5 могут быть выставлены один раз за турнир.</p><p>
</p><p>
<strong>Список миссий</strong></p><p>
</p><p>
</p><p>
Тур I</p><p>
«Вторжение». Основная миссия - 5 точек – одна в центре, две по центральной линии в 12" от края, по одной точке – в деплое каждого из игроков (эти точки игроки устанавливают сами). В конце игры игроки получают по 4 ТО за центральную и вражескую точки, по 2 ТО - за боковые, по 1 ТО – за точку в своем деплое. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №1 из книга правил. </p><p>
</p><p>
Тур II</p><p>
«Подавить огнем!». Основная миссия - 4 точки, которые игроки устанавливают по своему усмотрению; отряды тяжелой поддержки могут удерживать точки как трупса (супер-скорят). В конце игры игроки получают по 3 ТО за точки и 1 ТО за каждый уничтоженный юнит тяжелой поддержки. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход. Расстановка №2 из книга правил. </p><p>
</p><p>
Тур III</p><p>
«Быстрый и мертвый». Основная миссия - 4 точки, которые игроки устанавливают по своему усмотрению; легкие ударные подразделения могут удерживать точки как трупса (супер-скорят). В конце игры игроки получают по 3 ТО за каждую точку и 1 ТО за каждый уничтоженный вражеский юнит легких ударных подразделений. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №3 из книга правил. </p><p>
</p><p>
Тур IV</p><p>
«Особые цели». Основная миссия - 2 реликвии в 12" от центра по центральной линии. В конце игры игроки получают по 3 ТО за контроль реликвии и 1 ТО за каждые два уничтоженных юнита противника. Тактические очки – 7 на первом ходу - № хода на каждом следующем. Расстановка №1 из книга правил. </p><p>
Тур V</p><p>
«Удержать любой ценой». Основная миссия - 1 точка по центру стола. В конце игры игроки получают 4 ТО за контроль точки и 1 ТО за каждый уничтоженный юнит противника. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход. Расстановка №3 из книга правил. </p><p>
</p><p>
Во всех миссиях действуют специальные правила «Ночной бой» и «Резервы» из книги правил 7-ой редакции. В миссии V также действует специальное правило «Реликвия».</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Ключевые понятия</strong></p><p>
</p><p>
Фракция (Faction)– включает в себя любой допущенный кодекс и связанные с ним сапплементы (supplements), формации, отдельные юниты, опубликованные в сапплементах, кампаниях (campaign books), в White Dwarf или отдельными датаслейтами (dataslates). Это значит, что, например, Кодекс Тау (Codex Tau), Сапплемент Анклавов Фарсайта (Farsight Enclave Supplement) и формация Tau Firebase Support – являются одной и той же фрацкцией (Империя Тау).</p><p>
</p><p>
Детачмент (Detachment) – та или иная форма организации армии. Основные виды:</p><p>
</p><p>
Combined Arms Detachment – стандартный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
Allied Detachment – стандартный союзный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
Unique Detachments – все виды Детачментов, описываемые в кодексах, сапплиментах, кампаниях или датаслейтах, например, Officio Assassinorum, Wolves Unleashed, Covenant Coterie, Realspace Raiders, Nemesis Strike Force, Great Waaagh, Ork Horde, Company Of the Great Wolf и т.д.</p><p>
</p><p>
Formations– особая форма Детачмента, имеющая название «Formation» (символ с тремя черепами), являющаяся частью той или иной фракции. Обладает строго закрепленной структурой, за что дает определенные бонусы. Примеры: Grey Knights Brotherhood, Kabalite Raiding Party, Space Wolves Great Company, Tau Firebase Support Cadre и т. д.</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Всем удачи!</strong></p></div><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">212626</guid><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 08:52:48 +0000</pubDate></item><item><title>"Winter's cup - 2015" &#x432; "&#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x435; &#x41E;&#x440;&#x43A;&#x430;"! Vol. 2</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/208745-winters-cup-2015-%D0%B2-%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B5-%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-vol-2/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Правила турнира "Winter's cup - 2015"</strong></p></div><p></p><p>
</p><p>
Мы подумали и решили, что скучный сингл - это не про нас! Даешь первый в Ставрополе парный командник! Мы хотим пригласить игроков со всей России на турнир под эгидой "Лавки Орка"! Интересно - читай ниже!</p><p>
</p><p>
Поехали!</p><p>
</p><p>
Место проведения: хобби-центр «Лавка Орка», ул. Доваторцев, 39е (второй этаж), Ставрополь.</p><p>
</p><p>
Турнирный взнос составит 3000 р. с команды.  Большой призовой фонд и сюрпризы для всех участников! Взнос идет на организацию турнира, а также на призы – денежные сертификаты на покупку миниатюр в интернет-магазине «Лавка Орка».</p><p>
</p><p>
<strong>Расписание турнира:</strong></p><p>
</p><p>
5 декабря</p><p>
10:00 - 10:45 – регистрация участников</p><p>
11:00 - 15:00 - первый тур</p><p>
15:00 - 15:30 - перерыв</p><p>
15:30 - 19:30 - второй тур</p><p>
</p><p>
6 декабря</p><p>
10:00 - 14:00 - третий тур</p><p>
14:00 - 14:30 - перерыв </p><p>
14:30 - 18:30 - четвертый тур</p><p>
18:30 - 19:00 - расчет результатов, награждение участников</p><p>
</p><p>
</p><p>
Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 7th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop. Формат мероприятия: командный турнир (4 человека в команде, армии по 1250 очков).</p><p>
<strong>Самое важное!</strong> Игровой процесс строится следующим образом: перед каждым раундом игроки каждой команды разбиваются на пары путем, описанным ниже, и сражаются с парами оппонентов. Очки, набранные каждой парой игроков, идут в пул команды. Как всегда - побеждает сильнейший!</p><p>
</p><p>
</p><p>
Ограничения и требования:</p><p>
1) В связи с ограниченным количество столов и площади помещения, состав участников ограничивается 8 командами и 32 игроками. При большом количестве желающих будем рассматривать возможность расширения.</p><p>
2) Время партии ограничено четыремя часами, но оппоненты должны сделать одинаковое количество ходов.</p><p>
3) Внешний вид - все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Армия должна быть как минимум загрунтована. Скажи нет серому пластику!</p><p>
</p><p>
</p><p>
Что необходимо иметь при себе:</p><p>
</p><p>
- Вашу армию</p><p>
- Ростер армии в читабельном виде (необходимо сдать на проверку за три дня до турнира)</p><p>
- Кубики/Рулетки/Шаблоны </p><p>
- Все источники правил, на которые игрок будет ссылаться в процессе турнира</p><p>
</p><p>
<strong>Композиция армии</strong></p><p>
</p><p>
Каждая армия в команде считается отдельной армией со всеми вытекающими последствиями — у каждого игрока свой ФОК, свой варлорд, свой пул психокубов и т.д. Однако армии в рамках одной команды могут взаимодействовать в соответствии с таблицей правил союзников из книги правил. Например, Темные ангелы  Васи Пупкина по книге правил являются союзниками Кровавых ангелов  Пети Васичкина — это значит, что к ним применяются все правила «Братьев по оружию»: они считают друг друга дружественными отрядами, могут присоединять героев к отрядам друг друга и т.д. В то же время, допущены «синие» и «красные союзы» без применения негативных правил — они просто не получают бонусов. </p><p>
</p><p>
Каждый игрок может взять в армию 1 детачмент, который может быть: Combined Arms Detachment, Unique Detachment или Formation на ваш выбор. Повторятся фракции в рамках одной команды не могут.</p><p>
Отдельные юниты, описываемые датаслейтами, могут быть использованы, как если бы являлись частью кодекса соотвествующей фракции. Пример тому — Белакор для Космодесанта Хаоса (или Демонов Хаоса) или же Тираноцит для Тиранид.</p><p>
Каждый игрок имеет доступ к слоту 1 фортификции. Используются фортификации из книги «Stronghold Assault» (кроме «Aquila Strongpoint» и Fortification Networks («формации» фортификций) любого типа), однако Void Shield Generator обязан быть представлен оригинальной моделью (конверсии не допускаются, т.к.даже случайно ведут к получению игрового преимущества).</p><p>
Допущены кодексные суперхэви.</p><p>
Книги Imperial Armour или другие правила от Forge World, а также расширение Escalation, запрещены.</p><p>
Допущены актуальные на момент публикации данных правил источники: кодексы, датаслейты, книги кампаний и сапплементы</p><p>
</p><p>
<strong>Ключевые понятия</strong></p><p>
</p><p>
<strong>Фракция (Faction)</strong> – включает в себя любой допущенный кодекс и связанные с ним сапплементы (supplements), формации, отдельные юниты, </p><p>
опубликованные в сапплементах, кампаниях (campaign books), в White Dwarf или отдельными датаслейтами (dataslates). Это значит, что, например, Кодекс Тау (Codex Tau), Сапплемент Анклавов Фарсайта (Farsight Enclave Supplement) и формация Tau Firebase Support – являются одной и той же фракцией (Империя Тау). </p><p>
</p><p>
<strong>Детачмент (Detachment)</strong> – та или иная форма организации армии. Основные виды:</p><p>
</p><p>
<strong>Combined Arms Detachment </strong>– стандартный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
<strong>Unique Detachments </strong>– все виды Детачментов, описываемые в кодексах, </p><p>
сапплиментах, кампаниях или датаслейтах, например, Officio Assassinorum, Wolves Unleashed, Covenant Coterie, Realspace Raiders, Nemesis Strike Force, Great Waaagh, Ork Horde, Company Of the Great Wolf и т.д.</p><p>
</p><p>
<strong>Formations</strong> – особая форма Детачмента, имеющая название «Formation» (символ с тремя черепами), являющаяся частью той или иной фракции. </p><p>
Обладает строго закрепленной структурой, за что дает определенные бонусы. Примеры: Grey Knights Brotherhood, Kabalite Raiding Party, Space Wolves Great Company, Tau Firebase Support Cadre и т.д.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Игровые правила</strong></p><p>
</p><p>
• Турнир будет проводится по швейцарской системе в 4 тура, время тура 4 часа. На первый раунд команды разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды команды разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками. Команда, которая наберет большее количество турнирных очков (ТО) и будет являться победителем.</p><p>
• В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника - ПО).</p><p>
• Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить игру, то в этом случае команда, ходившая второй, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается.</p><p>
• Турнирные очки начисляются по схеме 20-0. Полное уничтожение армии противника дает победу по основной и дополнительной миссиям, но разница в ПО учитывается.</p><p>
</p><p>
<strong>Создание паррингов</strong></p><p>
</p><p>
После определения соперников командам предоставляется время для обдумывания стратегии для распределения парингов. После этого капитаны соперничающих команд кубовкой определяют, кто первый будет выставлять поединщика. Проигравший капитан выставляет своего первого игрока на один из двух отведенных на игру столов, затем капитан второй команды определяет ему соперника. После это капитаны меняются ролями до тех пор, пока все игроки будут не распределены по двум столам из расчета 2х2. Внимание! Порядок расстановки игроков по столам не лимитирован! таким образом может быть сначала заполнен один стол - в этом случае оставшиеся игроки занимают второй.</p><p>
</p><p>
После отыгранного раунда вы должны сообщить организаторам следующие сведения:</p><p>
</p><p>
- Количество набранных вами турнирных очков (далее ТО)</p><p>
- Количество набранных вами победных очков (далее ПО)</p><p>
</p><p>
По итогам каждого боя группового этапа участники будут получать Турнирные очки, исходя из следующих показателей:</p><p>
1. Победа/ничья/поражение по ОСНОВНОЙ миссии - +8/+4/0 турнирных очков; основная миссия состоит из, собственно, основной миссии + очки, полученные за выполнение тактических задач (Maelstorm).</p><p>
2. Победа/ничья/поражение по ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ миссии - +4/+2/0 турнирных очков.</p><p>
Также можно будет получить Турнирные очки за разницу победных очков (соотношение очковой стоимости потерянных и уничтоженных единиц):</p><p>
0-500 - +4\+4</p><p>
501-1000 - +5\+3</p><p>
1001-1500 - +6\+2</p><p>
1501-2000 - +7\+1</p><p>
2001 - +8\0</p><p>
</p><p>
Также будет вестись учет Победных очков каждого игрока - этот дополнительный показатель будет учитываться при равенстве Турнирных очков. Если от юнита осталась половина (вунд для много вундовых, хулпоинтов для техники или моделей в подразделении) или меньше, учитываются только половинная стоимость. Если юнит получил повреждения или понес потери, но не потерял половину вунд, хулпоинтов или моделей относительно состояния до начала игры, то баллы за него не начисляются).</p><p>
</p><p>
</p><p>
Список миссий:</p><p>
</p><p>
Тур I</p><p>
Миссия Eternal War: Big guns never tire</p><p>
Миссия Maelstrom of War: Tactical Escalation (количество задач равно номеру хода) </p><p>
Расстановка: Hammer and Anvil </p><p>
</p><p>
Тур II </p><p>
Миссия Eternal War: Crusade (используются 4 маркера)</p><p>
Миссия Maelstrom of War: Cleanse and Control (3 задачи каждый ход)</p><p>
Расстановка: Vanguard Strike</p><p>
</p><p>
Тур III </p><p>
Миссия Eternal War: The Emperor’s Will </p><p>
Миссия Maelstrom of War: Contact Lost (В свой 1 ход каждый игрок генерирует только 1 карточку миссии Maelstrom, вне зависимости от количества контролируемых маркеров).</p><p>
Расстановка:Dawn of War.</p><p>
</p><p>
Тур IV</p><p>
Миссия Eternal War: Purge the Aliens</p><p>
Миссия Maelstrom of War: Deadlock (количество задач равно «7-номер хода»)</p><p>
Расстановка: Vanguard Strike</p><p>
</p><p>
Дополнительные миссии Eternal War берутся из книги правил 7-ой редакции. Дополнительные миссии Maelstrom of War не используются.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Во всех миссиях действуют специальные правила «Ночной бой» и «Резервы» из книги правил 7-ой редакции. </p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Всем удачи!</strong></p></div><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">208745</guid><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 21:57:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x448;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x412;&#x430;&#x441; &#x43D;&#x430; &#x442;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#x432; &#x41A;&#x440;&#x430;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x440;&#x435; &#x43F;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x435; Warhammer 40k</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/209166-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%B2%D0%B0%D1%81-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%D0%B2-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5-warhammer-40k/</link><description><![CDATA[
<a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=209153" rel="external nofollow">http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=209153</a>
]]></description><guid isPermaLink="false">209166</guid><pubDate>Thu, 19 Nov 2015 18:11:33 +0000</pubDate></item><item><title>Brother Valdas 7, 9age, We will survive, &#x420;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x43D;&#x430; &#x414;&#x43E;&#x43D;&#x443;, 7-8 &#x43D;&#x43E;&#x44F;&#x431;&#x440;&#x44F;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/206848-brother-valdas-7-9age-we-will-survive-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D1%83-7-8-%D0%BD%D0%BE%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=206184" rel="external nofollow">http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=206184</a></p><p>
Друзья приглашаю, очень хочется увидеть у нас южных соседей</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">206848</guid><pubDate>Sat, 03 Oct 2015 20:58:54 +0000</pubDate></item><item><title>"Last stand - 2015"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/201599-last-stand-2015/</link><description><![CDATA[
<p>Имя/Армия/Город/Нужна ли вписка.</p><p>
</p><p>
1.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">201599</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 10:20:44 +0000</pubDate></item><item><title>"Last stand - 2015"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/201594-last-stand-2015/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Правила турнира «Last stand – 2015»</strong></p></div><p></p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Место проведения:</strong> хобби-центр «Лавка Орка», ул. Доваторцев, 39е (второй этаж), Ставрополь.</p><p>
</p><p>
Турнирный взнос составит 700р. Большой призовой фонд и сюрпризы для всех участников! Взнос идет на организацию турнира, а также на призы – денежные сертификаты на покупку миниатюр в интернет-магазине «Лавка Орка».</p><p>
</p><p>
<strong>Расписание турнира:</strong></p><p>
</p><p>
<strong>5 сентября</strong></p><p>
10:00 - 10:45 – регистрация участников</p><p>
11:00 - 14:00 - первый тур</p><p>
14:00 - 14:30 - перерыв</p><p>
14:30 - 17:30 - второй тур</p><p>
17:30 – 18:00 – перерыв</p><p>
18:00 – 21:00 – третий тур</p><p>
</p><p>
<strong>6 сентября</strong></p><p>
10:00 - 13:00 - четвертый тур</p><p>
13:00 - 13:30 - перерыв </p><p>
13:30 - 16:30 - пятый тур</p><p>
16:30 - 17:00 - расчет результатов, награждение участников</p><p>
17:00 - 18:00 – закрытие мероприятия</p><p>
</p><p>
</p><p>
Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 7th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop. Формат мероприятия: 1850 очков.</p><p>
</p><p>
<strong>Ограничения и требования:</strong></p><p>
1) В связи с ограниченным количество столов и площади помещения, состав участников ограничивается 18 игроками. При большом количестве желающих будем рассматривать возможность расширения.</p><p>
2) Время партии ограничено тремя часами, но оппоненты должны сделать одинаковое количество ходов.</p><p>
3) Внешний вид - все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Армия должна быть как минимум загрунтована. Скажи нет серому пластику!</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p><strong>
Что необходимо иметь при себе:</strong></p><p>
</p><p>
- Вашу армию</p><p>
- Ростер армии в читабельном виде (необходимо сдать на проверку за три дня до турнира)</p><p>
- Кубики/Рулетки/Шаблоны </p><p>
- Все источники правил, на которые игрок будет ссылаться в процессе турнира</p><p>
</p><p>
<strong>Композиция армии</strong></p><p>
</p><p>
Каждый игрок может взять в армию 2 детачмента, один из которых должен быть Combined Arms Detachment или Unique Detachment, а второй - Combined Arms Detachment, Allied Detachment, Unique Detachment или Formation на ваш выбор. Подробнее о видах детачментов читайте ниже.</p><p>
Отдельные юниты, описываемые датаслейтами, могут быть использованы, как если бы являлись частью кодекса соотвествующей фракции. Пример тому — Белакор для Космодесанта Хаоса (или Демонов Хаоса) или же Тираноцит для Тиранид.</p><p>
Каждый игрок имеет доступ к слоту 1 фортификции. Используются фортификации из книги «Stronghold Assault» (кроме «Aquila Strongpoint» и Fortification Networks («формации» фортификций) любого типа), однако Void Shield Generator обязан быть представлен оригинальной моделью (конверсии не допускаются, т.к.даже случайно ведут к получению игрового преимущества).</p><p>
Список допущенных апгрейдов для фортификаций включает в себя:</p><p>
• Comms Relay, </p><p>
• Icarus Lascannon, </p><p>
• Quadgun, </p><p>
• Ammo Store, </p><p>
• Tank Traps, </p><p>
• Barricades,</p><p>
• Magos Machine Spirit (Special Rule) </p><p>
• Ready for Take Off" (Special Rule)</p><p>
• Void Shield</p><p>
Книги Imperial Armour или другие правила от Forge World, а также расширение Escalation, запрещены.</p><p>
Допущены актуальные на момент публикации данных правил источники: кодексы, датаслейты, книги кампаний и сапплементы</p><p>
</p><p>
<strong>Ключевые понятия</strong></p><p>
</p><p>
<em>Фракция (Faction)</em> – включает в себя любой допущенный кодекс и </p><p>
связанные с ним сапплементы (supplements), формации, отдельные юниты, </p><p>
опубликованные в сапплементах, кампаниях (campaign books), в White Dwarf или отдельными датаслейтами (dataslates). Это значит, что, например, Кодекс Тау (Codex Tau), Сапплемент Анклавов Фарсайта (Farsight Enclave Supplement) и формация Tau Firebase Support – являются одной и той же фрацкцией (Империя Тау). </p><p>
</p><p>
<em>Детачмент (Detachment)</em> – та или иная форма организации армии. Основные виды:</p><p>
</p><p>
<em>Combined Arms Detachment </em>– стандартный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
<em>Allied Detachment </em>– стандартный союзный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
<em>Unique Detachments</em> – все виды Детачментов, описываемые в кодексах, </p><p>
сапплиментах, кампаниях или датаслейтах, например, Officio Assassinorum, Wolves Unleashed, Covenant Coterie, Realspace Raiders, Nemesis Strike Force, Great Waaagh, Ork Horde, Company Of the Great Wolf и т.д.</p><p>
</p><p>
<em>Formations</em> – особая форма Детачмента, имеющая название «Formation»</p><p>
(символ с тремя черепами), являющаяся частью той или иной фракции. </p><p>
Обладает строго закрепленной структурой, за что дает определенные </p><p>
бонусы. Примеры: Grey Knights Brotherhood, Kabalite Raiding Party, Space Wolves Great Company, Tau Firebase Support Cadre и т.д.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Игровые правила</strong></p><p>
</p><p>
• Турнир будет проводится по швейцарской системе в 5 туров, время тура 3 часа. На первый раунд игроки разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды игроки разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками. Игрок, который наберет большее количество турнирных очков (ТО) и будет являться победителем.</p><p>
• В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника - ПО).</p><p>
• Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить игру, то в этом случае команда, ходившая второй, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается.</p><p>
• Турнирные очки начисляются по схеме 20-0. Полное уничтожение армии противника дает победу по основной и дополнительной миссиям, но разница в ПО учитывается.</p><p>
</p><p>
После отыгранного раунда вы должны сообщить организаторам следующие сведения:</p><p>
</p><p>
- Количество набранных вами турнирных очков (далее ТО)</p><p>
- Количество набранных вами победных очков (далее ПО)</p><p>
- Спортивность Вашего оппонента. </p><p>
</p><p>
По итогам каждого боя группового этапа участники будут получать Турнирные очки, исходя из следующих показателей:</p><p>
1. Победа/ничья/поражение по ОСНОВНОЙ миссии - +8/+4/0 турнирных очков; основная миссия состоит из, собственно, основной миссии + очки, полученные за выполнение тактических задач (Maelstorm).</p><p>
2. Победа/ничья/поражение по ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ миссии - +4/+2/0 турнирных очков.</p><p>
Также можно будет получить Турнирные очки за разницу победных очков (соотношение очковой стоимости потерянных и уничтоженных единиц):</p><p>
0-325 - +4\+4</p><p>
326-650 - +5\+3</p><p>
651-975 - +6\+2</p><p>
976-1300 - +7\+1</p><p>
1301 - +8\0</p><p>
</p><p>
Также будет вестись учет Победных очков каждого игрока - этот дополнительный показатель будет учитываться при равенстве Турнирных очков. Если от юнита осталась половина (вунд для много вундовых, хулпоинтов для техники или моделей в подразделении) или меньше, учитываются только половинная стоимость. Если юнит получил повреждения или понес потери, но не потерял половину вунд, хулпоинтов или моделей относительно состояния до начала игры, то баллы за него не начисляются).</p><p>
</p><p>
Спортивность (С) — показатель спортивности игрока на турнире. По итогам игры вы выставляете противнику оценку за спортивность исходя из того, насколько приятно вам было с ними играть. Оценки выставляются по шкале от 1 до 5, при этом оценки 1 и 5 могут быть выставлены один раз за турнир.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Список миссий:</strong></p><p>
</p><p>
<em>Тур I</em></p><p>
Миссия Eternal War: Big guns never tire</p><p>
Миссия Maelstrom of War: Tactical Escalation (количество задач равно номеру хода) </p><p>
Расстановка: Hammer and Anvil </p><p>
</p><p>
<em>Тур II </em></p><p>
Миссия Eternal War: Crusade (используются 4 маркера)</p><p>
Миссия Maelstrom of War: Cleanse and Control (3 задачи каждый ход)</p><p>
Расстановка: Vanguard Strike</p><p>
</p><p>
<em>Тур III </em></p><p>
Миссия Eternal War: The Emperor’s Will </p><p>
Миссия Maelstrom of War: Contact Lost (В свой 1 ход каждый игрок генерирует только 1 карточку миссии Maelstrom, вне зависимости от количества контролируемых маркеров).</p><p>
Расстановка:Dawn of War.</p><p>
</p><p>
<em>Тур IV</em></p><p>
Миссия Eternal War: The Relic ("стоимость" реликвии ­ 6VP).</p><p>
Миссия Maelstrom of War: Spoils of War (3 задачи каждый ход)</p><p>
Расстановка: Dawn of War</p><p>
</p><p>
<em>Тур V</em></p><p>
Миссия Eternal War: Purge the Aliens</p><p>
Миссия Maelstrom of War: Deadlock (количество задач равно «7-номер хода»)</p><p>
Расстановка: Vanguard Strike</p><p>
</p><p>
Дополнительные миссии Eternal War берутся из книги правил 7-ой редакции. Дополнительные миссии Maelstrom of War не используются.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Во всех миссиях действуют специальные правила «Ночной бой» и «Резервы» из книги правил 7-ой редакции. В миссии IV также действует специальное правило «Реликвия».</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Всем удачи!</strong></p><p><strong>
</strong></p></div><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">201594</guid><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 09:56:58 +0000</pubDate></item><item><title>"Hot Death - 2015"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/200308-hot-death-2015/</link><description><![CDATA[
<p>Записываемся  :P</p><p>
</p><p>
1. Кулешов Денис / Орки / Ставрополь</p><p>
2. Никита Лавренюк\Hello!It'sMe!\Tyranids\Краснодар(Астрономикон)\Вписка нужна</p><p>
3. Свивальнев Роман / Тихоход / ? / Ставрополь</p><p>
4. Сивцев Андрей / Эльдары / Ставрополь</p><p>
5. Толкачев Сергей / Некроны / Ставрополь</p><p>
6. Кузьмин Вячеслав / ХСМ / Ставрополь</p><p>
7. Киселев Руслан / КВ / Ставрополь</p><p>
9. Жуков Александр / Ставрополь</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">200308</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2015 11:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>"Hot Death - 2015"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/200305-hot-death-2015/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Правила турнира «Hot Death – 2015»</strong></p><p><strong>
</strong></p></div><p></p><p>
</p><p>
Время и место проведения: 13-14 июня, хобби-центр «Лавка Орка», ул. Ленина, 251, первый этаж (вход в ЗАГС), Ставрополь.</p><p>
</p><p>
Турнирный взнос составит 500р. Большой призовой фонд и сюрпризы для всех участников! Взнос идет на организацию турнира, а также на призы – денежные сертификаты на покупку миниатюр в интернет-магазине «Лавка Орка».</p><p>
</p><p>
<strong>Расписание турнира:</strong></p><p>
</p><p>
13 июня</p><p>
10:00 - 10:45 – регистрация участников</p><p>
11:00 - 14:00 - первый тур</p><p>
14:00 - 14:30 - перерыв</p><p>
14:30 - 17:30 - второй тур</p><p>
17:30 – 18:00 – перерыв</p><p>
18:00 – 21:00 – третий тур</p><p>
</p><p>
14 июня</p><p>
10:00 - 13:00 - четвертый тур</p><p>
13:00 - 13:30 - перерыв </p><p>
13:30 - 16:30 - пятый тур</p><p>
16:30 - 17:00 - расчет результатов, награждение участников</p><p>
17:00 - 18:00 – закрытие мероприятия</p><p>
</p><p>
</p><p>
Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 7th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop. Формат мероприятия: 1500 очков.</p><p>
</p><p>
Ограничения и требования:</p><p>
1) В связи с ограниченным количество столов и площади помещения, состав участников ограничивается 18 игроками. При большом количестве желающих будем рассматривать возможность расширения.</p><p>
2) Время партии ограничено тремя часами, но оппоненты должны сделать одинаковое количество ходов.</p><p>
3) Внешний вид - все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Армия должна быть как минимум загрунтована. Скажи нет серому пластику!</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Что необходимо иметь при себе:</strong></p><p>
</p><p>
- Вашу армию</p><p>
- Ростер армии в читабельном виде (необходимо сдать на проверку за три дня до турнира)</p><p>
- Кубики/Рулетки/Шаблоны </p><p>
- Кодекс армии а так же все FAQ на которые вы хотите ссылаться во время игры</p><p>
</p><p>
<strong>Композиция армии</strong></p><p>
</p><p>
Каждый игрок может взять в армию 2 детачмента, один из которых должен быть Combined Arms Detachment, а второй - Combined Arms Detachment, Allied Detachment, Unique Detachment или Formation на ваш выбор (пр. 1). Оба детачмента могут быть из одной и той же фракции. Подробнее о видах детачментов читайте ниже.</p><p>
Отдельные юниты, описываемые датаслейтами, могут быть использованы, как если бы являлись частью кодекса соотвествующей фракции. Пример тому — Белакор для Космодесанта Хаоса (или Демонов Хаоса) или же Тираноцит для Тиранид.</p><p>
Каждый игрок имеет доступ к слоту 1 фортификции. Используются фортификации из книги «Stronghold Assault» (кроме «Aquila Strongpoint» и Fortification Networks («формации» фортификций) любого типа), однако Void Shield Generator обязан быть представлен оригинальной моделью (конверсии не допускаются, т.к.даже случайно ведут к получению игрового преимущества).</p><p>
Список допущенных апгрейдов для фортификаций включает в себя:</p><p>
• Comms Relay, </p><p>
• Icarus Lascannon, </p><p>
• Quadgun, </p><p>
• Ammo Store, </p><p>
• Tank Traps, </p><p>
• Barricades,</p><p>
• Magos Machine Spirit (Special Rule) </p><p>
• Ready for Take Off" (Special Rule)</p><p>
• Void Shield</p><p>
Книги Imperial Armour или другие правила от Forge World, а также расширение Escalation и супертяжелые юниты, запрещены.</p><p>
</p><p>
<strong>Ключевые понятия</strong></p><p>
</p><p>
<strong>Фракция (Faction)</strong> – включает в себя любой допущенный кодекс и </p><p>
связанные с ним сапплименты (supplements), формации, отдельные юниты, </p><p>
опубликованные в сапплиментах, кампаниях (campaign books), в White Dwarf или отдельными датаслейтами (dataslates). Это значит, что, например, Кодекс Тау (Codex Tau), Сапплимент Анклавов Фарсайта (Farsight Enclave Supplement) и формация Tau Firebase Support – являются одной и той же фрацкцией (Империя Тау). </p><p>
</p><p>
<strong>Детачмент (Detachment)</strong> – та или иная форма организации армии. Основные виды:</p><p>
</p><p>
<strong>Combined Arms Detachment </strong>– стандартный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
<strong>Allied Detachment</strong> – стандартный союзный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
<strong>Unique Detachments</strong> – все виды Детачментов, описываемые в кодексах, </p><p>
сапплиментах, кампаниях или датаслейтах, например, Officio Assassinorum, Wolves Unleashed, Covenant Coterie, Realspace Raiders, Nemesis Strike Force, Great Waaagh, Ork Horde, Company Of the Great Wolf...</p><p>
</p><p>
<strong>Formations</strong> – особая форма Детачмента, имеющая название «Formation»</p><p>
(символ с тремя черепами), являющаяся частью той или иной фракции. </p><p>
Обладает строго закрепленной структурой, за что дает определенные </p><p>
бонусы. Примеры: Grey Knights Brotherhood, Kabalite Raiding Party, Space Wolves Great Company, Tau Firebase Support Cadre.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Игровые правила</strong></p><p>
</p><p>
• Турнир будет проводится по швейцарской системе в 5 туров, время тура 3 часа. На первый раунд игроки разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды игроки разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками. Игрок, который наберет большее количество турнирных очков (ТО) и будет являться победителем.</p><p>
• В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника - ПО).</p><p>
• Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить игру, то в этом случае команда, ходившая второй, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается.</p><p>
• Турнирные очки начисляются по схеме 20-0.</p><p>
</p><p>
После отыгранного раунда вы должны сообщить организаторам следующие сведения:</p><p>
</p><p>
- Количество набранных вами турнирных очков (далее ТО)</p><p>
- Количество набранных вами победных очков (далее ПО)</p><p>
- Спортивность Вашего оппонента. </p><p>
</p><p>
По итогам каждого боя группового этапа участники будут получать Турнирные очки, исходя из следующих показателей:</p><p>
1. Победа/ничья/поражение по ОСНОВНОЙ миссии - +8/+4/0 турнирных очков; основная миссия состоит из, собственно, основной миссии + очки, полученные за выполнение тактических задач (Maelstorm).</p><p>
2. Победа/ничья/поражение по ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ миссии - +4/+2/0 турнирных очков.</p><p>
Также можно будет получить Турнирные очки за разницу победных очков (соотношение очковой стоимости потерянных и уничтоженных единиц):</p><p>
0-300 - +4\+4</p><p>
301-600 - +5\+3</p><p>
601-900 - +6\+2</p><p>
901-1200 - +7\+1</p><p>
1201 - +8\0</p><p>
</p><p>
Также будет вестись учет Победных очков каждого игрока - этот дополнительный показатель будет учитываться при равенстве Турнирных очков. Если от юнита осталась половина (вунд для много вундовых, хулпоинтов для техники или моделей в подразделении) или меньше, учитываются только половинная стоимость. Если юнит получил повреждения или понес потери, но не потерял половину вунд, хулпоинтов или моделей относительно состояния до начала игры, то баллы за него не начисляются).</p><p>
</p><p>
Спортивность (С) — показатель спортивности игрока на турнире. По итогам игры вы выставляете противнику оценку за спортивность исходя из того, насколько приятно вам было с ними играть. Оценки выставляются по шкале от 1 до 5, при этом оценки 1 и 5 могут быть выставлены один раз за турнир.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Список миссий:</strong></p><p>
</p><p>
Миссия I – «Вторжение». Основная миссия - 5 точек – одна в центре, две по центральной линии в 12" от края, по одной точке – в деплое каждого из игроков (эти точки игроки устанавливают сами). В конце игры игроки получают по 4 ТО за центральную и вражескую точки, по 2 ТО - за боковые, по 1 ТО – за точку в своем деплое. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №1 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия II – «Подавить огнем!». Основная миссия - 4 точки, которые игроки устанавливают по своему усмотрению; отряды тяжелой поддержки могут удерживать точки как трупса (супер-скорят). В конце игры игроки получают по 3 ТО за точки и 1 ТО за каждый уничтоженный юнит тяжелой поддержки. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход. Расстановка №2 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия III- «Быстрый и мертвый». Основная миссия - 4 точки, которые игроки устанавливают по своему усмотрению; легкие ударные подразделения могут удерживать точки как трупса (супер-скорят). В конце игры игроки получают по 3 ТО за каждую точку и 1 ТО за каждый уничтоженный вражеский юнит легких ударных подразделений. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №3 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия IV – «Особые цели». Основная миссия - 2 реликвии в 12" от центра по центральной линии. В конце игры игроки получают по 3 ТО за контроль реликвии и 1 ТО за каждые два уничтоженных юнита противника. Тактические очки – 7 на первом ходу - № хода на каждом следующем. Расстановка №1 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия V – «Удержать любой ценой». Основная миссия - 1 точка по центру стола. В конце игры игроки получают 4 ТО за контроль точки и 1 ТО за каждый уничтоженный юнит противника. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход. Расстановка №3 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Дополнительные миссии берутся из книги правил 7-ой редакции.</p><p>
</p><p>
Во всех миссиях действуют специальные правила «Ночной бой» и «Резервы» из книги правил 7-ой редакции. В миссии IV также действует специальное правило «Реликвия».</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Приложение 1.</strong></p><p>
</p><p>
Список разрешенных моделей, формаций и детачментов</p><p>
</p><p>
<strong>Army Entry Datasheets: </strong></p><p>
</p><p>
- Cypher, the Fallen Angel (Cypher Dataslate) </p><p>
– Be'lakor (Be'lakor Dataslate)</p><p>
- Grukk Facerippa (Sanctus Reach: the Red Waaagh!) </p><p>
- Looted Wagon (White Dwarf) </p><p>
- Tyrannic War Veterans (Tyrannic War Veterans Dataslate) </p><p>
- Krom Dragongaze (Sanctus Reach: the Red Waaagh!) </p><p>
- Tyrannocyte, Sporocyst, Mucolid Spore (WD/Shield of Baal:Deathstorm) </p><p>
- Toxicrene, Maleceptor (WD/Black library site/Shield of Baal:Deathstorm) </p><p>
- Spawn of Cryptus , Children of Cryptus (Shield of Baal: Deathstorm) </p><p>
- Blood Angels: Captain Karlaen (Shield Of Baal: Deathstorm)</p><p>
</p><p>
<strong>Campaign Formations: </strong></p><p>
</p><p>
- Astra Militarum: The Steel Host (Sanctus Reach or WD023), Rampart </p><p>
Detachment (Sanctus Reach Red Waagh) </p><p>
- Orks: Gorkanaut Krushin' Krew, Mogrok's Bossboyz (Sanctus Reach: Red </p><p>
Waaagh), Grukk's Rippin' Krew (Sanctus Reach: Stormclaw), Skyboss Wingnutz Air Armada, Grukk's Goff Killermob, Kaptin Badrukk's Flash Gitz (Sanctus Reach: Hour of the Wolf) </p><p>
- Space Wolves: The Fierce-Eye's Finest (Sanctus Reach: Stormclaw) Wolfguard Strike Force, Grimnar's Kingsguard, Ragnar's Claws (Sanctus Reach: Hour of the Wolf)</p><p>
- Tyranids: Hive Fleet Detachment, Skytyrant Swarm, Skyblight Swarm, Hypertoxic Node, Neural Node, Skytide, Sporefield (Shield of Baal:Leviathan), Phodian Annihilation Swarm (Shield of Baal: Deathstorm) </p><p>
- Blood Angels: Strike Force Deathstorm (Shield of Baal:Deathstorm) ; Flesh Tearers Strike Vanguard Force (Shield of Baal: Exterminatus &amp; White Dwarf 47) Archangels Sanguine Wing, Archangels orbital Intervention Force, Archangels Demi-company, The Archangels Blooded Demi-Company, Strike Force Mortalis, Dante`s Avenging Force, Lysios Relief Force, The defenders of Cathedium, StrikeForce Razorwind, Flesh Tearers Strike Force (Shield of Baal: Exterminatus)</p><p>
- Necrons: Conclave of the Burning One, Zarathusa`s Royal Decurion, Anrakyr Strategic Decurion, The Guardians of Perdita, Mephrit Dynasty Cohort (Shield of Baal: Exterminatus)</p><p>
</p><p>
<strong>Dataslate Formations:</strong> </p><p>
</p><p>
- Chaos Space Marines: Fallen Champions (Cypher Dataslate), Hellcult, Helflist Murderpack, Mayhem Pack (HellBrutes Dataslate); Dataslate: Kranon’s Hellguard </p><p>
- Assassinorum Execution Force (Dataslate) </p><p>
- Eldar Ghost Warriors (Ghost Warriors Dataslate) </p><p>
- Adeptus Astartes: Adeptus Astartes Storm Wing (Dataslate: Adeptus Astartes Storm Wing), Saint Tylus Battle Force (Dataslate: Tyranic War Veterans), Reclusiam Command Squad (Dataslate: Reclusiam Command Squad), 1st Company Skyspear Assault Wing, 1st Company Hammerfall Assault Force, Strike Force Ultra (Dataslate: Space Marines Strike Force Ultra) </p><p>
- Tau: Tau Firebase Support Cadre (Dataslate: Tau Firebase Support Cadre) </p><p>
- Tyranids: Lictor Forest Brood, Manufactorum Genestealers, Deathleaper Assassin Brood, Broodlord Hunting Pack, Gargoyle BioBombs (Dataslate: Tyranid Onslaught - Rising Leviathan I), Incubator Node, Synaptic Swarm, Living Artillery Node, Endless Swarm (Dataslate: Tyranid Onslaught - Rising Leviathan II), Bioblast Node, Wrecker Node, Tyrant Node, Subterranean Swarm, Living Tide (Dataslate: Tyranid Onslaught - Rising Leviathan III) </p><p>
- Dark Angels: The Unrelenting Hunt (Dataslate: The Unrelenting Hunt), Dark Angels Librarius Conclave (Dataslate)</p><p>
- Blood Angels: Angels`s Wrath Intervertion Force, Angell`s Fury Spearhead Force, Flesh Tearers Blood Rain Strike Force, (White Dwarf 47)</p><p>
- Necrons: Mephrit Dynasty Resurgence Decurion (White Dwarf 47)</p><p>
- Necrons: All Formations from Codex: Necrons (2015)</p><p>
</p><p>
<strong>Supplement Formations: </strong></p><p>
</p><p>
- Dark Eldar: Grotesquerie, Scarlet Epicureans, Scalpel Squadron, Corpsethief Claw, Dark Artisan Claw, Covenite Fleshcorps, Carnival of Pain (Supplement Haemonculus Covens), </p><p>
- Orks: Council of Waaagh!, Ghazghkull’s Bullyboyz, Da Vulcha Skwad, Blitz Brigade, Dread Mob, Boss Snikrot’s Red Skull Kommandos, Green Tide (Supplement: Waaagh! Ghazghkull) </p><p>
- Space Wolves: Kingsguard Stormforce, Brethren of the Fell-Handed, Wolf Guard Void Claws, Grimnar's Wolf Council, Arjac's Shieldbrothers, Wolf Guard Thunderstrike, The Champions of Fenris (Supplement: Champions of Fenris),</p><p>
</p><p>
<strong>Codex Formations: </strong></p><p>
</p><p>
- Militarum Tempestus: Airborne Assault Formation, Ground Assault Formation (Codex) </p><p>
- Grey Knights: Grey Knights Brotherhood (Codex)</p><p>
- Dark Eldar: Kabalite Raiding Party(Codex) </p><p>
- Orks: Ork Warband (Codex) - Space Wolves: Great Company (Codex)</p><p>
- Harlequin formations</p><p>
</p><p>
<strong>Unique Detachments: </strong></p><p>
</p><p>
- Officio Assassinorum Detachment (Dataslate) </p><p>
- Covenant Coterie (DE Supplement: Haemonculus Covens) </p><p>
- Realspace Raiders (DE Codex) </p><p>
- Nemesis Strike Force (GK Codex) </p><p>
- Great Waaagh (Orks Supplement: Waaagh! Ghazghkull) </p><p>
- Ork Horde (Orks Codex) </p><p>
- Inquisition Detachment (Codex) </p><p>
- Company Of the Great Wolf (Space Wolves Supplement: Champions of Fenris), </p><p>
- Wolves Unleashed (Space Wolves Codex ) </p><p>
- Legion of the Damned Detachment (LotD Codex)</p><p>
- Necrons Decurion + Formations from Codex: Necrons</p><p>
- Harlequins ”Masque” Detachment</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Всем удачи!</strong></p><p><strong>
</strong></p></div><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">200305</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2015 11:32:49 +0000</pubDate></item><item><title>Day of Glory-2015</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/198951-day-of-glory-2015/</link><description><![CDATA[
<p>Дорогие друзья!</p><p>
Вот и прошел наш традиционный весенний турнир, который второй год подряд собрал игроков со всего юга России. Спасибо огромное всем участникам за прекрасную атмосферу спортивной, но в то же время дружеской борьбы! Вы лучшие!</p><p>
</p><p>
И, конечно, результаты!</p><p>
</p><p>
Имя / Турнирные очки / Победные очки / Армия</p><p>
1. Беланов Антон / 88 / 6924 / Космодесант + Астра Милитарум</p><p>
2. Шапаков Николай / 71 / 6557 / Космодесант Хаоса + Демонорожденные</p><p>
3. Кованова Елена / 64 / 5995 / Кровавые Ангелы + Космодесант</p><p>
4. Беловод Владимир / 63 / 6439 / Тираниды</p><p>
5. Тронев Вячеслав / 58 / 6714 / Космодесант + Серые рыцари</p><p>
6. Лавриненко Алексей / 55 / 6443 / Империя Тау</p><p>
7. Жуков Александр / 55 / 5826 / Империя Тау</p><p>
8. Апестин Илья / 54 / 5747 / Космодесант Хаоса + Демонорожденные</p><p>
9. Лукьянченко Николай / 52 / 5057 / Темные эльдары + Эльдары</p><p>
10. Исмаилов Исмаил / 51 / 4054 / Астра Милитарум + Темные Ангелы</p><p>
11. Фролов Георгий / 48 / 4221 / Серые рыцари</p><p>
12. Киселев Руслан / 43 / 4226 / Чемпионы Фенриса</p><p>
13. Игнашев Николай / 41 / 3361 / Некроны</p><p>
14. Багдасаров Кирилл / 39 / 3934 / Некроны</p><p>
15. Гладышев Роман / 11 / 2250 / Демоны Хаоса</p><p>
16. Кузьмин Вячеслав / 7 / 1849 / Космодесант Хаоса</p><p>
</p><p>
До новых встреч!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">198951</guid><pubDate>Mon, 04 May 2015 10:13:27 +0000</pubDate></item><item><title>Day of Glory-2015</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/197793-day-of-glory-2015/</link><description><![CDATA[
<p>Имя / ник / город(клуб) / армия / нужна ли вписка</p><p>
</p><p>
1. Антон/Генерал/Краснодар/Ордос/Скорее всего АМ, а там глянем/вписка нужна</p><p>
2. Тронев Вячеслав</p><p>
3. Исмаилов Исмаил / Махачкала (Warlord) / предварительно AM / вписка нужна</p><p>
4. Киселев Руслан / Чемпионы Фенриса</p><p>
5. Кирилл Багдасаров / Некроны / Ставрополь</p><p>
6. Апестин Илья/Краснодар/Ордос/Хсм/вписка нужна</p><p>
7.Гладышев Роман/Murom/Краснодар/Ордос/Демоны Засоа/вписка нужна</p><p>
8. Лавриненко Алексей / Vioro / Краснодар(Астрономикон) / Тау / вписка нужна</p><p>
9. Николай Игнашев / Velan / Краснодар(Астраномикон) / Некроны / нужна</p><p>
10. Шапаков Николай / Ставрополь</p><p>
11. Лукьянченко Николай/NAIR/eldar or dark eldar or harlequin/ Краснодар "астрономикон"/вписка нужна</p><p>
12. Фролов Георгий / Серые рыцари / Ставрополь</p><p>
13. Кузьмин Вячеслав / хсм</p><p>
14. Беловод Владимир / Тираниды / Ставрополь</p><p>
15. Елена Кованова/Руна/Краснодар (Астрономикон)/BLOOD ANGELS/Вписка нужна </p><p>
16. Жуков Александр / ? / Ставрополь</p><p>
17. </p><p>
18. </p><p>
</p><p>
Резерв</p><p>
</p><p>
1.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">197793</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2015 10:26:54 +0000</pubDate></item><item><title>Day of Glory-2015</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/197791-day-of-glory-2015/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Правила турнира «Day of Glory – 2015</strong></p></div><p></p><p>
</p><p>
Место проведения: хобби-центр «Лавка Орка», ул. Ленина, 251, первый этаж (вход в ЗАГС), Ставрополь.</p><p>
</p><p>
Турнирный взнос составит 800р. Большой призовой фонд и сюрпризы для всех участников! Взнос идет на организацию турнира, а также на призы – денежные сертификаты на покупку миниатюр в интернет-магазине «Лавка Орка».</p><p>
</p><p>
<strong>Расписание турнира:</strong></p><p>
</p><p>
<strong>2 мая</strong></p><p>
09:00 - 09:45 – регистрация участников</p><p>
10:00 - 13:00 - первый тур</p><p>
13:00 - 13:30 - перерыв</p><p>
13:30 - 16:30 - второй тур</p><p>
16:30 – 17:00 – перерыв</p><p>
17:00 – 20:00 – третий тур</p><p>
</p><p>
<strong>3 мая</strong></p><p>
10:00 - 13:00 - четвертый тур</p><p>
13:00 - 13:30 - перерыв </p><p>
13:30 - 16:30 - пятый тур</p><p>
16:30 - 17:00 - расчет результатов, награждение участников</p><p>
17:00 - 18:00 – закрытие мероприятия</p><p>
</p><p>
</p><p>
Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 7th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop. Формат мероприятия: 1850 очков.</p><p>
</p><p>
	<strong>Ограничения и требования:</strong></p><p>
1) В связи с ограниченным количество столов и площади помещения, состав участников ограничивается 18 игроками. При большом количестве желающих будем рассматривать возможность расширения.</p><p>
2) Время партии ограничено тремя часами, но оппоненты должны сделать одинаковое количество ходов.</p><p>
3) Внешний вид - все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Армия должна быть как минимум загрунтована. Скажи нет серому пластику!</p><p>
</p><p>
	<strong>Что необходимо иметь при себе:</strong></p><p>
</p><p>
- Вашу армию</p><p>
- Ростер армии в читабельном виде (необходимо сдать на проверку за три дня до турнира)</p><p>
- Кубики/Рулетки/Шаблоны </p><p>
- Кодекс армии а так же все FAQ на которые вы хотите ссылаться во время игры</p><p>
</p><p>
	<strong>Композиция армии</strong></p><p>
</p><p>
Каждый игрок может взять в армию 2 детачмента, один из которых должен быть Combined Arms Detachment, а второй - Combined Arms Detachment, Allied Detachment, Unique Detachment или Formation на ваш выбор (пр. 1). Оба детачмента могут быть из одной и той же фракции. Подробнее о видах детачментов читайте ниже.</p><p>
Отдельные юниты, описываемые датаслейтами, могут быть использованы, как если бы являлись частью кодекса соотвествующей фракции. Пример тому — Белакор для Космодесанта Хаоса (или Демонов Хаоса) или же Тираноцит для Тиранид.</p><p>
Каждый игрок имеет доступ к слоту 1 фортификции. Используются фортификации из книги «Stronghold Assault» (кроме «Aquila Strongpoint» и Fortification Networks («формации» фортификций) любого типа), однако Void Shield Generator обязан быть представлен оригинальной моделью (конверсии не допускаются,  т.к.даже случайно ведут к получению игрового преимущества).</p><p>
Список допущенных апгрейдов для фортификаций включает в себя:</p><p>
 Comms Relay, </p><p>
 Icarus Lascannon, </p><p>
 Quadgun, </p><p>
 Ammo Store, </p><p>
 Tank Traps, </p><p>
 Barricades,</p><p>
 Magos Machine Spirit (Special Rule) </p><p>
 Ready for Take Off" (Special Rule)</p><p>
 Void Shield</p><p>
	Книги Imperial Armour или другие правила от Forge World, а также расширение Escalation и супертяжелые юниты, запрещены.</p><p>
</p><p>
<strong> Ключевые понятия</strong></p><p>
</p><p>
	<strong>Фракция (Faction)</strong> – включает в себя любой допущенный кодекс и </p><p>
связанные с ним сапплименты (supplements), формации, отдельные юниты, </p><p>
опубликованные в сапплиментах, кампаниях (campaign books), в White Dwarf или отдельными датаслейтами (dataslates). Это значит, что, например, Кодекс Тау (Codex Tau), Сапплимент Анклавов Фарсайта (Farsight Enclave Supplement) и формация Tau Firebase Support – являются одной и той же фрацкцией (Империя Тау). </p><p>
</p><p>
	<strong>Детачмент (Detachment)</strong> – та или иная форма организации армии. Основные виды:</p><p>
</p><p>
	<strong>Combined Arms Detachment</strong> – стандартный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
	<strong>Allied Detachment</strong> – стандартный союзный Детачмент из Книги Правил</p><p>
</p><p>
	<strong>Unique Detachments</strong> – все виды Детачментов, описываемые в кодексах, </p><p>
сапплиментах, кампаниях или датаслейтах, например, Officio Assassinorum, Wolves Unleashed, Covenant Coterie, Realspace Raiders,  Nemesis Strike Force, Great Waaagh, Ork Horde, Company Of the Great Wolf...</p><p>
</p><p>
	<strong>Formations</strong> – особая форма Детачмента, имеющая название «Formation»</p><p>
(символ с тремя черепами), являющаяся частью той или иной фракции. </p><p>
Обладает строго закрепленной структурой, за что дает определенные </p><p>
бонусы. Примеры: Grey Knights Brotherhood, Kabalite Raiding Party, Space Wolves Great Company, Tau Firebase Support Cadre.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
	<strong>Игровые правила</strong></p><p>
</p><p>
• Турнир будет проводится по швейцарской системе в 5 туров, время тура 3 часа. На первый раунд игроки разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды игроки разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками. Игрок, который наберет большее количество турнирных очков (ТО) и будет являться победителем.</p><p>
• В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника - ПО).</p><p>
• Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить игру, то в этом случае команда, ходившая второй, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается.</p><p>
• Турнирные очки начисляются по схеме 20-0.</p><p>
</p><p>
	После отыгранного раунда вы должны сообщить организаторам следующие сведения:</p><p>
</p><p>
- Количество набранных вами турнирных очков (далее ТО)</p><p>
- Количество набранных вами победных очков (далее ПО)</p><p>
- Спортивность Вашего оппонента. </p><p>
</p><p>
	По итогам каждого боя группового этапа участники будут получать Турнирные очки, исходя из следующих показателей:</p><p>
1. Победа/ничья/поражение по ОСНОВНОЙ миссии - +8/+4/0 турнирных очков; основная миссия состоит из, собственно, основной миссии + очки, полученные за выполнение тактических задач (Maelstorm).</p><p>
2. Победа/ничья/поражение по ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ миссии - +4/+2/0 турнирных очков.</p><p>
	Также можно будет получить Турнирные очки за разницу победных очков (соотношение очковой стоимости потерянных и уничтоженных единиц):</p><p>
0-350 - +4\+4</p><p>
351-700 - +5\+3</p><p>
701-1050 - +6\+2</p><p>
1051-1400 - +7\+1</p><p>
1401 - +8\0</p><p>
</p><p>
	Также будет вестись учет Победных очков каждого игрока - этот дополнительный показатель будет учитываться при равенстве Турнирных очков. Если от юнита осталась половина (вунд для много вундовых, хулпоинтов для техники или моделей в подразделении) или меньше, учитываются только половинная стоимость. Если юнит получил повреждения или понес потери, но не потерял половину вунд, хулпоинтов или моделей относительно состояния до начала игры, то баллы за него не начисляются).</p><p>
</p><p>
	Спортивность (С) — показатель спортивности игрока на турнире. По итогам игры вы выставляете противнику оценку за спортивность исходя из того, насколько приятно вам было с ними играть. Оценки выставляются по шкале от 1 до 5, при этом оценки 1 и 5 могут быть выставлены один раз за турнир.</p><p>
</p><p>
</p><p>
	<strong>Список миссий:</strong></p><p>
</p><p>
Миссия I – «Вторжение». Основная миссия - 5 точек – одна в центре, две по центральной линии в 12" от края, по одной точке – в деплое каждого из игроков (эти точки игроки устанавливают сами). В конце игры игроки получают по 4 ТО за центральную и вражескую точки, по 2 ТО - за боковые, по 1 ТО – за точку в своем деплое. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №1 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия II – «Подавить огнем!». Основная миссия - 4 точки, которые игроки устанавливают по своему усмотрению; отряды тяжелой поддержки могут удерживать точки как трупса (супер-скорят). В конце игры игроки получают по 3 ТО за точки и 1 ТО за каждый уничтоженный юнит тяжелой поддержки. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход. Расстановка №2 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия III- «Быстрый и мертвый». Основная миссия - 4 точки, которые игроки устанавливают по своему усмотрению; легкие ударные подразделения могут удерживать точки как трупса (супер-скорят). В конце игры игроки получают по 3 ТО за каждую точку и 1 ТО за каждый уничтоженный вражеский юнит легких ударных подразделений. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №3 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия IV – «Особые цели». Основная миссия - 2 реликвии в 12" от центра по центральной линии. В конце игры игроки получают по 3 ТО за контроль реликвии и 1 ТО за каждые два уничтоженных юнита противника. Тактические очки – 7 на первом ходу - № хода на каждом следующем. Расстановка №1 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия V – «Удержать любой ценой». Основная миссия - 1 точка по центру стола. В конце игры игроки получают 4 ТО за контроль точки и 1 ТО за каждый уничтоженный юнит противника. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход. Расстановка №3 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Дополнительные миссии берутся из книги правил 7-ой редакции.</p><p>
</p><p>
Во всех миссиях действуют специальные правила «Ночной бой» и «Резервы» из книги правил 7-ой редакции. В миссии IV также действует специальное правило «Реликвия».</p><p>
</p><p>
<strong>Приложение 1.</strong></p><p>
</p><p>
	Список разрешенных моделей, формаций и детачментов</p><p>
</p><p>
	<strong>Army Entry Datasheets: </strong></p><p>
</p><p>
- Cypher, the Fallen Angel (Cypher Dataslate) </p><p>
– Be'lakor (Be'lakor Dataslate)</p><p>
- Grukk Facerippa (Sanctus Reach: the Red Waaagh!) </p><p>
- Looted Wagon (White Dwarf) </p><p>
- Tyrannic War Veterans (Tyrannic War Veterans Dataslate) </p><p>
- Krom Dragongaze (Sanctus Reach: the Red Waaagh!) </p><p>
- Tyrannocyte, Sporocyst, Mucolid Spore (WD/Shield of Baal:Deathstorm) </p><p>
- Toxicrene, Maleceptor (WD/Black library site/Shield of  Baal:Deathstorm) </p><p>
- Spawn of Cryptus , Children of Cryptus (Shield of Baal: Deathstorm) </p><p>
- Blood Angels: Captain Karlaen (Shield Of Baal: Deathstorm)</p><p>
</p><p>
	<strong>Campaign Formations: </strong></p><p>
</p><p>
- Astra Militarum: The Steel Host (Sanctus Reach or WD023), Rampart </p><p>
Detachment (Sanctus Reach Red Waagh) </p><p>
- Orks: Gorkanaut Krushin' Krew, Mogrok's Bossboyz (Sanctus Reach: Red </p><p>
Waaagh), Grukk's Rippin' Krew (Sanctus Reach: Stormclaw), Skyboss  Wingnutz Air Armada, Grukk's Goff Killermob, Kaptin Badrukk's Flash Gitz (Sanctus Reach: Hour of the Wolf) </p><p>
- Space Wolves: The Fierce-Eye's Finest (Sanctus Reach: Stormclaw) Wolfguard Strike Force, Grimnar's Kingsguard, Ragnar's Claws (Sanctus Reach: Hour of the Wolf)</p><p>
- Tyranids: Hive Fleet Detachment, Skytyrant Swarm, Skyblight Swarm, Hypertoxic Node, Neural Node, Skytide, Sporefield (Shield of  Baal:Leviathan), Phodian Annihilation Swarm (Shield of Baal: Deathstorm) </p><p>
- Blood Angels: Strike Force Deathstorm (Shield of Baal:Deathstorm) ;  Flesh Tearers Strike Vanguard Force (Shield of Baal: Exterminatus &amp; White Dwarf 47) Archangels Sanguine Wing, Archangels orbital Intervention Force, Archangels Demi-company, The Archangels Blooded Demi-Company, Strike Force Mortalis, Dante`s Avenging Force, Lysios Relief Force, The defenders of Cathedium, StrikeForce Razorwind, Flesh Tearers Strike Force (Shield of Baal: Exterminatus)</p><p>
- Necrons: Conclave of the Burning One, Zarathusa`s Royal Decurion,  Anrakyr Strategic Decurion, The Guardians of Perdita, Mephrit Dynasty Cohort (Shield of Baal: Exterminatus)</p><p>
</p><p>
	<strong>Dataslate Formations: </strong></p><p>
</p><p>
- Chaos Space Marines: Fallen Champions (Cypher Dataslate), Hellcult, Helflist Murderpack, Mayhem Pack (HellBrutes Dataslate); Dataslate: Kranon’s Hellguard </p><p>
- Assassinorum Execution Force (Dataslate) </p><p>
- Eldar Ghost Warriors (Ghost Warriors Dataslate) </p><p>
- Adeptus Astartes: Adeptus Astartes Storm Wing (Dataslate: Adeptus Astartes Storm Wing), Saint Tylus Battle Force (Dataslate: Tyranic War Veterans), Reclusiam Command Squad (Dataslate: Reclusiam Command Squad), 1st Company Skyspear Assault Wing, 1st Company Hammerfall  Assault Force, Strike Force Ultra (Dataslate: Space Marines Strike Force Ultra) </p><p>
- Tau: Tau Firebase Support Cadre (Dataslate: Tau Firebase Support Cadre) </p><p>
- Tyranids: Lictor Forest Brood, Manufactorum Genestealers, Deathleaper Assassin Brood, Broodlord Hunting Pack, Gargoyle BioBombs  (Dataslate: Tyranid Onslaught - Rising Leviathan I), Incubator Node,  Synaptic Swarm, Living Artillery Node, Endless Swarm (Dataslate: Tyranid Onslaught - Rising Leviathan II), Bioblast Node, Wrecker Node, Tyrant Node, Subterranean Swarm, Living Tide (Dataslate: Tyranid Onslaught - Rising Leviathan III) </p><p>
- Dark Angels: The Unrelenting Hunt (Dataslate: The Unrelenting Hunt), Dark Angels Librarius Conclave (Dataslate)</p><p>
- Blood Angels: Angels`s Wrath Intervertion Force, Angell`s Fury Spearhead Force, Flesh Tearers Blood Rain Strike Force, (White Dwarf  47)</p><p>
- Necrons: Mephrit Dynasty Resurgence Decurion (White Dwarf 47)</p><p>
- Necrons: All Formations from Codex: Necrons (2015)</p><p>
</p><p>
	<strong>Supplement Formations: </strong></p><p>
</p><p>
- Dark Eldar: Grotesquerie, Scarlet Epicureans, Scalpel Squadron, Corpsethief Claw, Dark Artisan Claw, Covenite Fleshcorps, Carnival of  Pain (Supplement Haemonculus Covens), </p><p>
- Orks: Council of Waaagh!, Ghazghkull’s Bullyboyz, Da Vulcha Skwad,  Blitz Brigade, Dread Mob, Boss Snikrot’s Red Skull Kommandos, Green Tide (Supplement: Waaagh! Ghazghkull) </p><p>
- Space Wolves: Kingsguard Stormforce, Brethren of the Fell-Handed, Wolf Guard Void Claws, Grimnar's Wolf Council, Arjac's Shieldbrothers, Wolf Guard Thunderstrike, The Champions of Fenris (Supplement: Champions of Fenris),</p><p>
</p><p>
	<strong>Codex Formations:</strong> </p><p>
</p><p>
- Militarum Tempestus: Airborne Assault Formation, Ground Assault Formation (Codex) </p><p>
- Grey Knights: Grey Knights Brotherhood (Codex)</p><p>
 - Dark Eldar: Kabalite Raiding Party(Codex) </p><p>
- Orks: Ork Warband (Codex) - Space Wolves: Great Company (Codex)</p><p>
- Harlequin formations</p><p>
</p><p>
	<strong>Unique Detachments:</strong> </p><p>
</p><p>
- Officio Assassinorum Detachment (Dataslate) </p><p>
- Covenant Coterie (DE Supplement: Haemonculus Covens) </p><p>
- Realspace Raiders (DE Codex) </p><p>
- Nemesis Strike Force (GK Codex) </p><p>
- Great Waaagh (Orks Supplement: Waaagh! Ghazghkull) </p><p>
- Ork Horde (Orks Codex) </p><p>
- Inquisition Detachment (Codex) </p><p>
- Company Of the Great Wolf (Space Wolves Supplement: Champions of Fenris), </p><p>
- Wolves Unleashed (Space Wolves Codex ) </p><p>
- Legion of the Damned Detachment (LotD Codex)</p><p>
</p><p>
- Necrons Decurion + Formations from Codex: Necrons</p><p>
- Harlequins ”Masque” Detachment</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>Всем удачи!</strong></p></div><p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">197791</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2015 10:20:24 +0000</pubDate></item><item><title>Day of Glory-2015</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/197216-day-of-glory-2015/</link><description><![CDATA[
<p>Всем привет!</p><p>
</p><p>
Пока "Лавка Орка" готовится к Малому кубку, мы анонсируем следующий крупный турнир по Warhammer 40 000!</p><p>
Итак: 2-3 мая, 1850 очков, 5 туров. Фортификации и формации допущены! Требования по покрасу - грунт. Подробные правила - скорой!</p><p>
</p><p>
Ждем всех!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">197216</guid><pubDate>Tue, 31 Mar 2015 12:34:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x43B;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x443;&#x431;&#x43E;&#x43A; "&#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x438; &#x41E;&#x440;&#x43A;&#x430;" &#x43F;&#x43E; Warhammer 40 000</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/197549-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-warhammer-40-000/</link><description><![CDATA[
<p>Дорогие друзья!</p><p>
Спасибо огромное всем, кто смог прийти/приехать/приползти/вписать нужное/посетить наш турнир! Мы искренне надеемся, что все остались довольны, и ждем вас вновь на наших турнирах!</p><p>
</p><p>
И, конечно, результаты!</p><p>
</p><p>
Команда / Состав / Турнирные очки / Победные очки</p><p>
</p><p>
1. "Неудержимые" / Сивцев Андрей, Жуков Александр, Багдасаров Кирилл / Ставрополь / 131 / 8010</p><p>
2. "Кроваво-импульсные тостеры" / Кованова Елена; Алексей Лавриненко; Николай Игнашев / Краснодар / 110 / 6365</p><p>
3. "Наглые выдры" / Свивальнев Роман; Гусанов Евгений; Беловод Владимир / Ставрополь / 103 / 8151</p><p>
4. "Мрачный путь" / Исмаилов Исмаил; Агаев Муртуз; Антон Казак/ Махачкала-Ставрополь / 90 / 4909</p><p>
5. "Dark Side" / Никита Лавренюк; Николай Лукьянченко; DВячеслав Тронев /Краснодар / 87 / 5622</p><p>
6.  "Побратимы" / Романцов Тимофей; Кукаренко Богдан; Фролов Георгий / Ставрополь / 19 / 2625</p><p>
</p><p>
</p><p>
До новых встреч!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">197549</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2015 11:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x43B;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x443;&#x431;&#x43E;&#x43A; &#xAB;&#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x438; &#x41E;&#x440;&#x43A;&#x430;&#xBB; &#x43F;&#x43E; Warhammer 40 000</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/195597-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA-%C2%AB%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0%C2%BB-%D0%BF%D0%BE-warhammer-40-000/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong>«Малый кубок «Лавки Орка» по Warhammer 40 000»</strong></p></div><p></p><p>
</p><p>
</p><p>
Дата мероприятия: 5 апреля 2015</p><p>
Формат: 1250 очков</p><p>
Продолжительность: 1 день, 3 тура</p><p>
Взнос: 2000 руб. с команды.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Расписание:</p><p>
10:30 — 11:00 — Регистрация</p><p>
11:00 — 11:30 — вступительное слово организаторов, жеребьевка первого тура.</p><p>
11:30 — 11:45 — формирование парингов командами, начало 1-го тура</p><p>
11:45 — 13:45 — первый тур</p><p>
13:45 — 14:15 — перерыв</p><p>
14:15 — 14:30 — назначение соперников, формирование парингов командами, начало 2-го тура</p><p>
14:30 — 16:30 — второй тур</p><p>
16:30 — 17:15 — перерыв</p><p>
17:15 — 17:30 — назначение соперников, формирование парингов командами, начало 3-го тура</p><p>
17:30 — 19:30 — третий тур</p><p>
19:30 — 20:00 — подведение итогов, награждение победителей.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p>Игровые правила</p></div><p></p><p>
</p><p>
</p><p>
Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 7th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop. Формат мероприятия: 1250 очков.</p><p>
Ограничения и требования:</p><p>
</p><p>
1) В связи с ограниченным количество столов и площади помещения, состав участников ограничивается 6 командами и 18 игроками.</p><p>
</p><p>
2) Время партии ограничено двумя часами, но оппоненты должны сделать одинаковое количество ходов.</p><p>
</p><p>
3) Внешний вид - все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG).</p><p>
</p><p>
</p><p>
Что необходимо иметь при себе:</p><p>
</p><p>
- Вашу армию</p><p>
- Ростер армии в читабельном виде (капитан сдает ростеры своей команды за три дня до турнира)</p><p>
- Кубики/Рулетки/Шаблоны</p><p>
- Кодекс армии а так же все FAQ на которые вы хотите ссылаться во время игры</p><p>
</p><p>
Каждый игрок набирает армию по одному кодексу/саплайменту. В армии каждого игрока не должно быть:</p><p>
Allied detachment.</p><p>
Inqisitorial detachment.</p><p>
фортификаций из расширения «Strongpoint assault»</p><p>
формаций и датаслейтов.</p><p>
На турнире НЕ используются правила и юниты из расширения Escalation, а также другие супертяжелые юниты.</p><p>
Одна фракция может быть представлена в команде только один раз.</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p>Формирование парингов</p></div><p></p><p>
</p><p>
После определения соперников командам предоставляется время для обдумывания стратегии для распределения парингов. После этого капитаны соперничающих команд кубовкой определяют, кто первый будет выставлять поединщика. После того как проигравший кубовку капитан определяет игрока, который будет первым выставлен на поединок, выигрывший кубовку капитан определяет ему соперника. Затем капитаны меняются ролями и определяют следующую пару, после чего двое оставшихся игроков составляют последний тандем. Столы для игр между командами определяются случайным образом.</p><p>
• Турнир будет проводится по швейцарской системе в 3 тура, время тура 2 часа. На первый раунд команды разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды команды разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками. Команда, которая наберет большее количество турнирных очков (ТО) и будет являться победителем.</p><p>
• В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника - ПО).</p><p>
• Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить игру, то в этом случае игрок, ходивший вторым, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается.</p><p>
• Турнирные очки начисляются по схеме 20-0.</p><p>
</p><p>
</p><p>
После отыгранного раунда капитан команды должен сообщить организаторам следующие сведения:</p><p>
</p><p>
- Количество набранных игроками турнирных очков (далее ТО) в каждой игре</p><p>
- Количество набранных вами победных очков (далее ПО) в каждой игре</p><p>
</p><p>
По итогам каждого боя команды будут получать Турнирные очки, исходя из следующих показателей:</p><p>
1. Победа/ничья/поражение по ОСНОВНОЙ миссии - +8/+4/0 турнирных очков; основная миссия состоит из, собственно, основной миссии + очки, полученные за выполнение тактических задач (Maelstorm).</p><p>
2. Победа/ничья/поражение по ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ миссии - +4/+2/0 турнирных очков.</p><p>
Также можно будет получить Турнирные очки за разницу победных очков (соотношение очковой стоимости потерянных и уничтоженных единиц):</p><p>
0-250 - +4\+4</p><p>
251-500 - +5\+3</p><p>
501-750 - +6\+2</p><p>
751-1000 - +7\+1</p><p>
1001 - +8\0</p><p>
</p><p>
Также будет вестись учет Победных очков каждого игрока и команды - этот дополнительный показатель будет учитываться при равенстве Турнирных очков. Если от юнита осталась половина (вунд для много вундовых, хулпоинтов для техники или моделей в подразделении) или меньше, учитываются только половинная стоимость. Если юнит получил повреждения или понес потери, но не потерял половину вунд, хулпоинтов или моделей относительно состояния до начала игры, то баллы за него не начисляются).</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p>Список миссий</p></div><p></p><p>
</p><p>
1 тур.</p><p>
Основная миссия: две точки, которые игроки выставляют самостоятельно. В конце игры каждый игрок получает по 4 очка за контроль каждой точки. Расстановка №1 из книги правил. Тактические задачи - не более 3 каждый ход.</p><p>
2 тур.</p><p>
Основная миссия: килл-пойнты. В конце игры каждый игрок получает 1 очко за каждый полностью уничтоженный отряд противника. Расстановка №3 из книги правил. Тактические задачи = № хода</p><p>
3 тур.</p><p>
Основная миссия: одна реликвия в центре стола. В конце игры игрок, контролирующий реликвию, получает 4 очка. Расстановка №2 из книги правил. Тактические задачи - не более 3 каждый ход.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center;"><p>Всем удачи!</p></div><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">195597</guid><pubDate>Mon, 02 Mar 2015 08:46:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x43B;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x443;&#x431;&#x43E;&#x43A; "&#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x438; &#x41E;&#x440;&#x43A;&#x430;" &#x43F;&#x43E; Warhammer 40 000</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/195914-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-warhammer-40-000/</link><description><![CDATA[
<p>Название команды / состав (игроки-армии) / город / нужна ли вписка</p><p>
</p><p>
1. "Мрачный путь" / Исмаилов Исмаил (капитан) - Астра милитариум; Агаев Муртуз - Темные эльдары; Антон Казак - Орки/ Махачкала-Ставрополь</p><p>
2. "Неудержимые" / Сивцев Андрей  - Эльдары, Жуков Александр(капитан) - Империя Тау, Багдасаров Кирилл - Некроны / Ставрополь</p><p>
3. "Наглые выдры" / Свивальнев Роман (капитан) - Космические десантники; Гусанов Евгений - Астра милитарум; Беловод Владимир - Чемпионы Фенриса / Ставрополь</p><p>
4. "Побратимы" / Романцов Тимофей (капитан) - Космодесантники; Кукаренко Богдан - Некроны, Фролов Георгий - Серые рыцари / Ставрополь</p><p>
5. "Кроваво-импульсные тостеры" Кованова Елена(капитан) - Кровавые Ангелы; Алексей Лавриненко -Тау; Николай Игнашев - Некроны / Краснодар</p><p>
6. Dark Side: Никита Лавренюк (Unstoppable Hohmuch); Tyranids (Капитан), Николай Лукьянченко (NAIR); DВячеслав Тронев (Sliviks); SpaceMarine Краснодар\ Астрономикон</p><p>
</p><p>
Резерв.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">195914</guid><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 10:53:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x43B;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x443;&#x431;&#x43E;&#x43A; "&#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x438; &#x41E;&#x440;&#x43A;&#x430;" &#x43F;&#x43E; Warhammer 40 000</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/197352-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-warhammer-40-000/</link><description><![CDATA[
<p>Ростеры команд</p><p>
</p><p>
1. "Мрачный путь" - Махачкала-Ставрополь</p><p>
</p><p>
+++ <strong>Исмаилов Исмаил (капитан) (1249pts)</strong> +++</p><p>
</p><p>
++ Astra Militarum: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1249pts) ++</p><p>
</p><p>
+ No Force Org Slot (50pts) +</p><p>
</p><p>
Ministorum Priest (25pts)</p><p>
</p><p>
Ministorum Priest (25pts)</p><p>
</p><p>
+ HQ (640pts) +</p><p>
</p><p>
Company Command Squad (205pts) [Flak Armour, 4x Veteran w/ Lasgun]</p><p>
··Chimera (65pts) [Heavy Bolter, Multi-laser]</p><p>
··Company Commander (60pts) [Close Combat Weapon, Flak Armour, HoC: Kurov’s Aquila (60pts), Laspistol, Orders]</p><p>
··Master of Ordnance (20pts) [Close Combat Weapon]</p><p>
</p><p>
Tank Commander (435pts)</p><p>
··Command Punisher (205pts) [Camo Netting (15pts), Knight Commander Pask (40pts), Lascannon (10pts), Warlord]</p><p>
··Executioner (200pts) [2x Plasma Cannons (30pts), Camo Netting (15pts), Heavy Bolter]</p><p>
</p><p>
+ Troops (559pts) +</p><p>
</p><p>
Infantry Platoon (499pts)</p><p>
··Conscripts (114pts) [38x Conscript (114pts)]</p><p>
··Infantry Squad (75pts) [6x Guardsman, Guardsman w/ Vox-caster (5pts), Lascannon Team (20pts)]</p><p>
····Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]</p><p>
··Infantry Squad (70pts) [7x Guardsman, Lascannon Team (20pts)]</p><p>
····Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]</p><p>
··Infantry Squad (70pts) [7x Guardsman, Lascannon Team (20pts)]</p><p>
····Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]</p><p>
··Infantry Squad (70pts) [7x Guardsman, Lascannon Team (20pts)]</p><p>
····Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]</p><p>
··Infantry Squad (70pts) [7x Guardsman, Lascannon Team (20pts)]</p><p>
····Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]</p><p>
··Platoon Command Squad (30pts) [4x Guardsman w/ Lasgun]</p><p>
····Platoon Commander [Close Combat Weapon, Laspistol, Orders]</p><p>
</p><p>
Veterans (60pts) [Flak Armour for Squad, 9x Veteran w/ Lasgun]</p><p>
··Veteran Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol]</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>Антон Казак - Orks Army</strong></p><p>
</p><p>
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 155 Pts</p><p>
Detachment: None; Killsaw; Bosspole; Da Finkin’ Kap; Kustom Force Field;</p><p>
Warbike</p><p>
</p><p>
1 Painboy (HQ) @ 80 Pts</p><p>
Detachment: None; Grot Orderly; Warbike</p><p>
</p><p>
10 Boyz (Troops) @ 141 Pts</p><p>
Detachment: None; Sluggas</p><p>
</p><p>
1 Boss Nob @ [46] Pts</p><p>
Power Klaw; Shoota; Bosspole</p><p>
</p><p>
1 Trukk @ [35] Pts</p><p>
Big Shoota; Reinforced Ram</p><p>
</p><p>
10 Boyz (Troops) @ 141 Pts</p><p>
Detachment: None; Sluggas</p><p>
</p><p>
1 Boss Nob @ [46] Pts</p><p>
Power Klaw; Shoota; Bosspole</p><p>
</p><p>
1 Trukk @ [35] Pts</p><p>
Big Shoota; Reinforced Ram</p><p>
</p><p>
14 Warbikers (Fast Attack) @ 310 Pts</p><p>
Detachment: None</p><p>
</p><p>
1 Boss Nob @ [58] Pts</p><p>
Power Klaw; Bosspole</p><p>
</p><p>
14 Lootas (Heavy Support) @ 210 Pts</p><p>
Detachment: None</p><p>
</p><p>
1 Mek @ [14] Pts</p><p>
Choppa (x1); Slugga (x1)</p><p>
</p><p>
14 Lootas (Heavy Support) @ 210 Pts</p><p>
Detachment: None</p><p>
</p><p>
1 Mek @ [14] Pts</p><p>
Choppa (x1); Slugga (x1)</p><p>
</p><p>
Models in Army: 71</p><p>
</p><p>
Warp Charges: 0</p><p>
</p><p>
Total Army Cost: 1247</p><p>
</p><p>
<strong>Агаев Муртуз - Темные эльдары</strong></p><p>
</p><p>
<img src="http://cs622123.vk.me/v622123436/249e5/zvs3ml94rDg.jpg" alt="zvs3ml94rDg.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">197352</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2015 21:25:46 +0000</pubDate></item><item><title>Cold wars - 2015</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/193975-cold-wars-2015/</link><description><![CDATA[
<p>Дорогие друзья!</p><p>
Вот прошел наш небольшой, но дружный турнир! Огромное спасибо всем, кто смог найти в себе силы прийти/приехать/приползти/вписать нужное! Было здорово!</p><p>
</p><p>
Итак, результаты!</p><p>
</p><p>
1. Жуков Александр / Анклав Фарсайта + Астра милитарум — 78 / 6573</p><p>
2. Беловод Владимир / Чемпионы Фенриса + Темные Ангелы – 70 / 6541</p><p>
3. Симаков Виталий / Чемпионы Фенриса + Инквизиция – 70 / 5964</p><p>
4. Кованова Елена / Кровавые Ангелы  - 64 / 6067</p><p>
5. Багдасаров Кирилл / Некроны – 59 / 5753</p><p>
6. Тимофей Романцов / Космодесант + Инквизиция – 54 / 5152</p><p>
7. Исмаилов Исмаил / Астра милитарум + Темные ангелы – 51 / 5153</p><p>
8. Миусков Антон / Империя Тау – 48 / 4204</p><p>
9. Шапаков Николай / Космодесант Хаоса – 47 / 4425</p><p>
10. Калинкин Георгий / Вааагхх! Газкула – 46 / 5275</p><p>
11. Гончаров Александр / Кровавые Ангелы + Космические Волки – 46 / 5076</p><p>
12. Беланов Антон / Космодесант + Астра милитарум – 42 / 4254</p><p>
13. Кузьмин Вячеслав / Космодесант Хаоса – 38 / 4393</p><p>
14. Бот – 35 / 3414</p><p>
15. Киселев Руслан / Чемпионы Фенриса – 26 / 4175</p><p>
16. Фролов Георгий / Серые рыцари – 26 / 4064</p><p>
</p><p>
Если есть пожелания и предложения - обращайтесь!</p><p>
</p><p>
Ждем всех в мае!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">193975</guid><pubDate>Sun, 01 Feb 2015 16:21:48 +0000</pubDate></item><item><title>"Cold wars-2015": &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x432;&#x430;&#x440;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x440;&#x435;&#x433;&#x438;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/191782-cold-wars-2015-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>Имя / ник / город(клуб) / армия / нужна ли вписка</p><p>
</p><p>
1. Беланов Антон/Генерал/Краснодар (Ордос)/АМ/вписка нужна</p><p>
2. Тим Романцов / Кровавые ангелы</p><p>
3. Кованова Елена/Руна/Краснодар(Астрономикон)/Кровавые Ангелы/Вписка нужна</p><p>
4. Калинкин Георгий\Пятница\ Краснодар(Ордос)\ОРки</p><p>
5. Симаков Виталий / Краснодар / Blood Angels / вписка нужна</p><p>
6. Георгий Фролов/Ставрополь/Серые Рыцари</p><p>
7. Антон Миусков / Пятигорск / Тау</p><p>
8. Исмаилов Исмаил / Адептус Титаникус / Махачкалополь / армия пока неопределена</p><p>
9. Кузьмин Вячеслав, космодесант Хаоса, Ставрополь (око Ставрополя)</p><p>
10. Жуков Александр/Armored Spearhead/Ставрополь/Farsight Enclave+Tau</p><p>
11. Гончаров Александр/Краснодар/Кровавые Ангелы-Волки. Вписка нужна.</p><p>
12. Киселёв Руслан / Ставрополь / Космические волки</p><p>
13. Багдасаров Кирилл / Ставрополь / некроны</p><p>
14. Николай Шапаков / Саврополь / Космодесант Хаоса</p><p>
15. Владимир Беловод / Ставрополь / Космические Волки</p><p>
16. </p><p>
17. </p><p>
18. </p><p>
</p><p>
Резерв</p><p>
1. </p><p>
2.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">191782</guid><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 20:21:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x442;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440;&#x430; "Cold wars-2015"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/191780-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B0-cold-wars-2015/</link><description><![CDATA[
<p>Правила турнира «Cold wars - 2015»</p><p>
</p><p>
</p><p>
Место проведения: хобби-центр «Лавка Орка», ул. Ленина, 251, первый этаж (вход в ЗАГС), Ставрополь.</p><p>
</p><p>
Турнирный взнос составит 800р. Большой призовой фонд и сюрпризы для всех участников! Взнос идет на организацию турнира, а также на призы – денежные сертификаты на покупку миниатюр в интернет-магазине «Лавка Орка».</p><p>
</p><p>
Расписание турнира:</p><p>
31 января</p><p>
09:00 - 09:45 – регистрация участников</p><p>
10:00 - 13:00 - первый тур</p><p>
13:00 - 13:30 - перерыв</p><p>
13:30 - 16:30 - второй тур</p><p>
16:30 – 17:00 – перерыв</p><p>
17:00 – 20:00 – третий тур</p><p>
</p><p>
1 февраля</p><p>
10:00 - 13:00 - четвертый тур</p><p>
13:00 - 13:30 - перерыв </p><p>
13:30 - 16:30 - пятый тур</p><p>
16:30 - 17:00 - расчет результатов, награждение участников</p><p>
17:00 - 18:00 – закрытие мероприятия</p><p>
</p><p>
</p><p>
Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 7th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop. Формат мероприятия: 1850 очков.</p><p>
</p><p>
Ограничения и требования:</p><p>
1) В связи с ограниченным количество столов и площади помещения, состав участников ограничивается 16 игроками. При большом количестве желающих будем рассматривать возможность расширения.</p><p>
2) Время партии ограничено тремя часами, но оппоненты должны сделать одинаковое количество ходов.</p><p>
3) Внешний вид - все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG).  Армия должна быть как минимум загрунтована. Скажи нет серому пластику!</p><p>
</p><p>
Что необходимо иметь при себе:</p><p>
</p><p>
- Вашу армию</p><p>
- Ростер армии в читабельном виде (необходимо сдать на проверку за три дня до турнира)</p><p>
- Кубики/Рулетки/Шаблоны </p><p>
- Кодекс армии а так же все FAQ на которые вы хотите ссылаться во время игры</p><p>
</p><p>
На турнир допущены все актуальные кодексы и саплайменты.</p><p>
На турнир допущены фортификации из расширения «Strongpoint assault» при наличии оригинальных моделей и читабельной версии самого расширения. </p><p>
На турнир не допущен Inqisitorial detachment, однако кодекc Инквизиции можно брать в качестве союзного.</p><p>
На турнире НЕ используются правила и юниты из расширения Escalation, а также другие супертяжелые юниты.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Игровые правила</p><p>
</p><p>
•  Турнир будет проводится по швейцарской системе в 5 туров, время тура 3 часа. На первый раунд игроки разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды игроки разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками. Игрок, который наберет большее количество турнирных очков (ТО) и будет являться победителем.</p><p>
• В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника - ПО).</p><p>
• Если время тура закончилось, но игроки не успели завершить игру, то в этом случае команда, ходившая второй, завершает ход (так, чтобы команды завершили равное количество ходов) и игра останавливается.</p><p>
• Турнирные очки начисляются по схеме 20-0.</p><p>
</p><p>
После отыгранного раунда вы должны сообщить организаторам следующие сведения:</p><p>
</p><p>
- Количество набранных вами турнирных очков (далее ТО)</p><p>
- Количество набранных вами победных очков (далее ПО)</p><p>
- Спортивность Вашего оппонента. </p><p>
</p><p>
По итогам каждого боя группового этапа участники будут получать Турнирные очки, исходя из следующих показателей:</p><p>
1. Победа/ничья/поражение по ОСНОВНОЙ миссии - +8/+4/0 турнирных очков; основная миссия состоит из, собственно, основной миссии + очки, полученные за выполнение тактических задач (Maelstorm).</p><p>
2. Победа/ничья/поражение по ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ миссии - +4/+2/0 турнирных очков.</p><p>
Также можно будет получить Турнирные очки за разницу победных очков (соотношение очковой стоимости потерянных и уничтоженных единиц):</p><p>
0-350 - +4\+4</p><p>
351-700 - +5\+3</p><p>
701-1050 - +6\+2</p><p>
1051-1400 - +7\+1</p><p>
1401 - +8\0</p><p>
</p><p>
Также будет вестись учет Победных очков каждого игрока - этот дополнительный показатель будет учитываться при равенстве Турнирных очков. Если от юнита осталась половина (вунд для много вундовых, хулпоинтов для техники или моделей в подразделении) или меньше, учитываются только половинная стоимость. Если юнит получил повреждения или понес потери, но не потерял половину вунд, хулпоинтов или моделей относительно состояния до начала игры, то баллы за него не начисляются).</p><p>
</p><p>
Спортивность (С) — показатель спортивности игрока на турнире. По итогам игры вы выставляете противнику оценку за спортивность исходя из того, насколько приятно вам было с ними играть. Оценки выставляются по шкале от 1 до 5, при этом оценки 1 и 5 могут быть выставлены один раз за турнир.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Список миссий:</p><p>
</p><p>
Миссия I – «Вторжение». Основная миссия - 5 точек – одна в центре, две по центральной линии в 12" от края, по одной точке – в деплое каждого из игроков (эти точки игроки устанавливают сами). В конце игры игроки получают по 4 ТО за центральную и вражескую точки, по 2 ТО - за боковые, по 1 ТО – за точку в своем деплое. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №1 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия II – «Подавить огнем!». Основная миссия - 4 точки, которые игроки устанавливают по своему усмотрению; отряды тяжелой поддержки могут удерживать точки как трупса (супер-скорят). В конце игры игроки получают по 3 ТО за точки и 1 ТО за каждый уничтоженный юнит тяжелой поддержки. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход. Расстановка №2 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия III- «Быстрый и мертвый». Основная миссия - 4 точки, которые игроки устанавливают по своему усмотрению; легкие ударные подразделения могут удерживать точки как трупса (супер-скорят). В конце игры игроки получают по 3 ТО за каждую точку и 1 ТО за каждый уничтоженный вражеский юнит легких ударных подразделений. Тактические очки – количество карточек равно номеру хода. Расстановка №3 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия IV  – «Особые цели». Основная миссия - 2 реликвии в 12" от центра по центральной линии. В конце игры игроки получают по 3 ТО за контроль реликвии и 1 ТО за каждые два уничтоженных юнита противника. Тактические очки – 7 на первом ходу - № хода на каждом следующем. Расстановка №1 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Миссия V – «Удержать любой ценой». Основная миссия - 1 точка по центру стола. В конце игры игроки получают 4 ТО за контроль точки и 1 ТО за каждый уничтоженный юнит противника. Тактические очки – не более трех карточек задач в ход.  Расстановка №3 из книга правил.</p><p>
</p><p>
Дополнительные миссии берутся из книги правил 7-ой редакции.</p><p>
</p><p>
Во всех миссиях действуют специальные правила «Ночной бой» и «Резервы» из книги правил 7-ой редакции. В миссии III также действует специальное правило «Реликвия».</p><p>
</p><p>
Всем удачи!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">191780</guid><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 20:18:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421; &#x43D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x43C; &#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x43C; &#x433;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x43C;!</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/192077-%D1%81-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BC/</link><description><![CDATA[
<p>Дорогие наши южные россияне! Сообщество любителей настольных игр "Южный фронт" и клуб-магазин "Лавка Орка" поздравляют всех-всех-всех с наступающим новым годом и желаем всяческих успехов, замечательных моментов в жизни и, конечно, стабильных цен на наши любимые игры!</p><p>
</p><p>
С наступающим!</p><p>
</p><p>
<img src="http://cs624929.vk.me/v624929714/14734/KKnCBrQGKm8.jpg" alt="KKnCBrQGKm8.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">192077</guid><pubDate>Wed, 31 Dec 2014 08:17:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x442;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440;&#x430; "Cold wars-2015"</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/191779-%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B0-cold-wars-2015/</link><description><![CDATA[
<p>Дорогие друзья! Сообщество любителей настольных игр "Южный фронт" и клуб-магазин "Лавка Орка" рады анонсировать первый большой зимний турнир по Warhammer 40k в Ставрополе и пригласить к участию всех желающих!</p><p>
</p><p>
Что: турнир по Warhammer 40k. Формат - 1850 очков, 5 туров. Требования: ВИЗВИГ, грунт на всех моделях. </p><p>
Где: г. Ставрополь, клуб "Лавка Орка", ул.Ленина, 251.</p><p>
Когда: 31 января-1 февраля 2015 года.</p><p>
</p><p>
Вас ждет отличная атмосфера, суровые поединки и большой призовой фонд!</p><p>
</p><p>
Ждем всех!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">191779</guid><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 20:17:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
