<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x420;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x431;&#x44D;&#x442;&#x442;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x44B; Necromunda &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://forums.warforge.ru/forum/317-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%BB%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%8B-necromunda/</link><description>&#x420;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x431;&#x44D;&#x442;&#x442;&#x43B;&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x44B; Necromunda &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44F;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x437;&#x432;&#x435;&#x437;&#x434;&#x44B;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/257360-%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D1%8B/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Предисловие</strong> </p><p>
</p><p>
Всем привет! </p><p>
Давно хотелось замутить необычную кампанию по 40к. </p><p>
Формат я подсмотрел на мини варгейминг: когда один играет, а второй по факту выступает мастером, который проводит его миссии к миссии. </p><p>
Следовательно, необходимо было найти такого игрока. И такой игрок у меня был всегда под боком, если можно так сказать. Короче говоря, уговаривать жену долго не пришлось, так как ей не очень нравится весь этот околоспортивный потный гейминг и она всегда топит за нарративные сражения, будь то аос или 40к.</p><p>
Над сюжетом пришлось немного попотеть. Мне очень хотелось использовать несколько миниатюр из своей коллекции, потому вокруг них я и сел писать сценарий. По итогу вышло что-то вроде постапока в рамках 40к. Тут сразу сделаю оговорку, за все свои лет 15 в вахе, я так толком и не изучил бэк. Потому если вдруг вы увидите вопиющие отходы от канона или исторических событий, прошу не гневаться, я не специально. </p><p>
</p><p>
Далее пришло время правил. И вот тут, я должен сделать вторую оговорку, это будет не совсем 40к. Т.е. Миниатюры и персонажи будут именно из большого вархаммера, а вот правила я взял из новой некромунды. Потому мне пришлось адаптировать правила очень большого кол-ва юнитов и персонажей к формату некромунды. Насколько хорошо вышло, покажет время.</p><p>
</p><p>
На момент написания этих строк, мы смогли поиграть только одну миссию, а следующую будем играть когда я докрашу необходимый для неё стафф. Думаю через 1-2 недели точно. Если подобный репорт не зайдёт, доиграем сами, а если понравится - пишите, будем стараться побыстрее играть новые миссии. </p><p>
</p><p>
И ещё немного о правилах, перед тем как начать вступление. Я прописал миссии как к победе так и к поражению игрока. Сюжет будет развиваться согласно событиям предыдущей миссии. Сам Инквизитор умереть не может, а вот остальные, по таблице травм вполне себе могут отъехать к Императору. </p><p>
</p><p>
Так… вроде бы все написал, можно приступать и к введению в игру. </p><p>
</p><p>
<strong>Введение</strong></p><p>
</p><p>
<img src="https://pp.userapi.com/c858436/v858436109/64f3/qd1_MJd7qqI.jpg" alt="qd1_MJd7qqI.jpg"></p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Для тех кому текст покажется трудочитаемым расшифровка"</div></div><div><div><p>
Из доклада Ордо Херетикус об инциденте №4582340-234522-571123:</p><p>
</p><p>
”Инквизитор Катерина Ришелье, специалист Ордо Херетикус, послана на планету Гитея XV в рамках борьбы с ересью и инакомыслием в рядах высшего состава Астра Милитарум. (см. инциденты №4884023-776644-746389 и №4884023-776644-742349).</p><p>
Для успешного выполнения миссии с ней был отправлен представитель Храма Виндикар, известный так же под именем Ритарий.</p><p>
Для организации децимации в рядах провинившихся частей Астра Милитарум, также в состав миссии вошла Комиссар Лукреция Грасп.</p><p>
</p><p>
По данным полученным от членов команды корабля ”Святой Гнев”, во время перехода через варп, была обнаружена подозрительная реакция Поля Геллера, потому во избежание появления Чумы Геллера, было принято решение экстренно выводить корабль из варпа.</p><p>
</p><p>
По данным судовых журналов ”Святого Гнева”, выход оказался в допустимой близости от Гитеи XV. Потому Инквизитор Катерина Ришелье отдала приказ провести высадку на малом челноке, а все силы экипажа ”Святого Гнева” направить на устанение неисправности с Полем Геллера.</p><p>
</p><p>
Управление челноком было доверено Ритарию, поскольку адепты Храма Виндикар обучены управлять любой возможной имперской техникой.</p><p>
</p><p>
После отлета челнока механики ”Святого Гнева” вновь зафиксировали аномальную активность Поля Геллера, хотя корабль не [ну уж нет]одился в варпе. После этих событий связь с челноком пропала". </p><p>
</p><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
<strong>Персонажи</strong></p><p>
</p><p>
<em>Инквизитор Катерина Ришелье </em></p><p>
</p><p>
M  WS  BS  S  T W  I    A  Ld  Cl   Will Int</p><p>
6   3+      3+ 3  3 5   4+ 4   4+ 5+  5+ 4+</p><p>
</p><p>
<strong>Weapon:</strong></p><p>
Boltgun</p><p>
Power sword</p><p>
</p><p>
<strong>Items:</strong></p><p>
Ligh carapas</p><p>
Photo Golggles</p><p>
</p><p>
<strong>Skills:</strong></p><p>
Leadership(P)  Shooting(P)  Combat (S)</p><p>
                       Trick Shot</p><p>
<strong>Special:</strong></p><p>
Smite </p><p>
Нанесите 1 морталку ближайшему врагу в 18” от кастера</p><p>
</p><p>
</p><p>
<em>Комиссар Лукреция Грасп</em></p><p><em>
</em></p><p>
M  WS  BS  S  T W  I    A  Ld  Cl   Will Int</p><p>
6   3+      3+ 3  3 3   4+ 4   3+ 4+  4+ 6+</p><p>
</p><p>
<strong>Weapon:</strong></p><p>
Bolt pistol</p><p>
Sword</p><p>
Krag granades</p><p>
Frag granades</p><p>
</p><p>
<strong>Items:</strong></p><p>
Ligh carapas</p><p>
Cult Icon</p><p>
</p><p>
<strong>Skills:</strong></p><p>
Savant (S) Combat (P)</p><p>
Parry</p><p>
</p><p>
<em>Ассасин Ритарий</em></p><p>
</p><p>
M  WS  BS  S  T W  I    A  Ld  Cl   Will Int</p><p>
6   2+      2+ 4  4 4   3+ 5   4+ 5+  4+ 4+</p><p>
</p><p>
<strong>Weapon:</strong></p><p>
Long Rifle</p><p>
Bolt Pistol</p><p>
Stun Granades</p><p>
</p><p>
<strong>Items:</strong></p><p>
Bio scaner</p><p>
Raspirator</p><p>
Flak armor</p><p>
</p><p>
<strong>Skills:</strong></p><p>
Cunning (S) Shooting (P)</p><p>
Fast shot</p><p>
</p><p>
<strong>Special:</strong></p><p>
Если он подготавливался к выстрелу, он всегда попадает на 2+ игнорируя все модификаторы.</p><p>
</p><p>
<font color="#808080"><em>Ниже будут посты о проведенных миссиях</em></font></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">257360</guid><pubDate>Mon, 01 Jul 2019 08:04:38 +0000</pubDate></item><item><title>[NCE][&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x44B;]&#x41D;&#x435;&#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x43E;&#x439; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x445; &#x432; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x43E;&#x43C; &#x41F;&#x43E;&#x434;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x435;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/244683-nce%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%85-%D0%B2-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%BC-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>Давным-давно, более двух десятков лет назад, компания Games Workshop выпустила одну игру с такой обложкой:</p><p>
<img src="https://2.bp.blogspot.com/-bnXg59PDrGY/WnWalHv115I/AAAAAAAABxY/B99v5g9WCSc_mO8_fCw_IIsYmWbWvmfVQCLcBGAs/s1600/22ssYBnGP04.jpg" alt="22ssYBnGP04.jpg"></p><p>
</p><p>
Дело было в 1995ом году. Но сейчас – год 2018ый. Большинство людей уже почти забыли о том, что была такая игра, отдельные личности все еще поигрывали в это дело, и только благодаря прошлогоднему перезапуску начались какие-то телодвижения во всем (около)ваховском коммьюнити... частью этих телодвижений оказались я и мой товарищ Антон под ником BigMekk.</p><p>
Довольно быстро (ну как "быстро"... Антон – за неделю, я – за месяц) мы покрасили себе по банде, хотя террейна особо в клубе под плотный скирмиш в сеттинге 40k почти не было. Кое-что было спешно собрано и оформлено, чтобы стол не выглядел совсем уж пустым. Но судьба все же проявила иронию: 23 года спустя банды дома Орлок и дома Голиаф снова вместе сошлись в первой игре на картонном террейне...</p><p>
</p><p>
Но я пришел сюда говорить об олдскуле и писать репорты. И как мы видим, об олдскуле я уже поговорил.</p><p>
</p><p>
Да, сразу предупрежу, что мы использовали немного модифицированную фанатскую версию правил под названием "Necromunda Community Edition" с сайта yaktribe: сами правила являются фанатской компиляцией редакций 1995го и 2003го годов и всех факов и эррат, и не так уж сильно отличаются от второй редакции оригинальной Мунды.</p><p>
</p><p>
Так вот. Так как террейна было практически нифига, а я известен своей невысокой скоростью работы, на столе оказалось все, что мы смогли найти: какие-то руины зданий, картонный террейн для Малифо, контейнеры для Инфинити... ну и мои скромные бочки и платформа от Технолога. В общем, мы решили, что, поскольку приличные бандиты не делают грязную работу в людных местах, банды будут выяснить отношения в глубоких заброшенных куполах, почти у самой Выгребной Ямы. Пока шумное тарахтение генераторов лифтов над головой постепенно удалялось, воздух становился все гуще. Характерный запах самого низа Подулья становился сильнее...</p><p>
<img src="https://3.bp.blogspot.com/-edTZPe2sfxc/WnWfgbic1xI/AAAAAAAAB1E/Qe2yO2NE3q0cYOzKMe00J-j2xdetEZUAwCLcBGAs/s1600/original.jpg" alt="original.jpg"></p><p>
<img src="https://2.bp.blogspot.com/-WIjeOHhwKuI/WnWfgbjTVRI/AAAAAAAAB1A/vLxuDemBWgcofRlp2M-MGmeQASduYJSZQCLcBGAs/s1600/toxic_caves_03.jpg" alt="toxic_caves_03.jpg"></p><p>
</p><p>
В общем. Сгенерив банды, мы отыграли пару разминочных боев, чтобы привыкнуть к игровой механике – до этого у нас был только опыт игры в Мордхейм, и то довольно давний. Предлагаю для начала познакомиться с самими бандами: сначала – фитобанда дома Голиаф, состоящая из стероидных качков с железными ирокезами, и называющаяся "Бронированные психопаты", под командованием Антона:</p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Бронированные психопаты"</div></div><div><div>Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч. 250 кредитов.<p>
Хеви. Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов.</p><p>
Хеви. Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов.</p><p>
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. 90 кредитов.</p><p>
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. 75 кредитов.</p><p>
Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов.</p><p>
Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов.</p><p>
Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов.</p><p>
Джув. Стабган, молот. 45 кредитов.</p><p>
</p><p>
Территории:</p><p>
22 – Залежи шлака (Slag) [15]</p><p>
34 – Поселение (Settlement) [30; после каждой игры киньте куб – на 6 к банде может присоединиться бесплатный джув]</p><p>
12 – Хим-яма (Chem pit) [2D6; если при сборе ядохимикатов и определении дохода от них выпадает дубль, то территория не приносит доход, а боец, собиравший ядохимикаты, изуродован токсинами и становится страшным]</p><p>
45 – Дырохозяйство (Holestead) [D6x10]</p><p>
15 – Старые руины (Old ruins) [10]</p><p>
</p><p>
Общак:</p><p>
0 кредитов.</p><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
Ей противостоит моя банда дома Орлок в стильных дубленках и с волосатыми руками, "Железные супер-орлы":</p><p>
</p><p>
</p><div><div><div>"Железные супер-орлы"</div></div><div><div>Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов.<p>
Хеви (Чип). Тяжелый стаббер, лазган, нож. 205 кредитов.</p><p>
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. 120 кредитов.</p><p>
Бандит (Майк). Лазган, нож. 75 кредитов.</p><p>
Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов.</p><p>
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. 90 кредитов.</p><p>
Бандит (Гоча). Лазпистолет, меч. 80 кредитов.</p><p>
Бандит (Снейк). Автопистолет, меч. 80 кредитов.</p><p>
Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. 40 кредитов.</p><p>
Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation.</p><p>
</p><p>
Территории:</p><p>
34 – Поселение (Settlement) [30; после каждой игры киньте куб – на 6 к банде может присоединиться бесплатный джув]</p><p>
16 – Старые руины (Old ruins) [10]</p><p>
45 – Дырохозяйство (Holestead) [D6x10]</p><p>
35 – Шахты (Mine workings) [D6x10; при захвате заложника можно, вместо продажи его в рабство, навсегда отправить его на каторгу в шахту – в этом случае каждый каторжник будет прибавлять +1 к броску D6 при определении дохода от Шахт]</p><p>
26 – Водоочистная станция (Water still) [D6x10]</p><p>
</p><p>
Общак:</p><p>
25 кредитов.</p><div></div></div></div></div><p>
</p><p>
<strong><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:18px;">Игра 1</span></span></strong></p><p>
Самой первой игрой у нас была простая миссия Gang fight на таком вот столе:</p><p>
<img src="https://3.bp.blogspot.com/-8ukVS5HJLjM/WnWawWohpLI/AAAAAAAABxc/B-J-gsFcdwIGLn2tVOIk-eXzelu21xUJwCLcBGAs/s1600/IMG_5836.JPG" alt="IMG_5836.JPG"></p><p>
</p><p>
Орлоки шли вперед, через мутную воду, пока Голиафы подходили со стороны каких-то старинных руин, построенных явно не одно столетие (если не тысячелетие) назад. Обе банды разделились на две группы, постепенно приближаясь друг к другу и обмениваясь редкими выстрелами.</p><p>
<img src="https://4.bp.blogspot.com/-UTaw3ynxbQE/WnWa6-Kl1cI/AAAAAAAABxo/m_Dsi0xZbbkUKE7AlU442rv6uMVKHy8fwCLcBGAs/s1600/IMG_5843.JPG" alt="IMG_5843.JPG"></p><p>
<img src="https://2.bp.blogspot.com/-ZW2Xk06vX3E/WnWa6mB7tPI/AAAAAAAABxg/AJs0Xa5ZYigYxuHa4vYqGARLssoNGQlHgCLcBGAs/s1600/IMG_5844.JPG" alt="IMG_5844.JPG"></p><p>
<img src="https://4.bp.blogspot.com/-2bHVxKX2n9Q/WnWbI0wZX3I/AAAAAAAABx0/hblHfI4bDREZNa5ThDNt6aMUTmp2-VawgCLcBGAs/s1600/IMG_5846.JPG" alt="IMG_5846.JPG"></p><p>
<img src="https://1.bp.blogspot.com/-Wx1fSIaD4i0/WnWa7gEgU0I/AAAAAAAABxs/mjsL5-vKemUOn_w9XQBulL-3LwNUFnpFQCLcBGAs/s1600/IMG_5847.JPG" alt="IMG_5847.JPG"></p><p>
<img src="https://4.bp.blogspot.com/-xZppT25_bCs/WnWa6w09PiI/AAAAAAAABxk/7QC1S8_xbbEJZWg5IcHhDLRRlsTIjNRyQCEwYBhgL/s1600/IMG_5845.JPG" alt="IMG_5845.JPG"></p><p>
</p><p>
Банда дома Орлок на первый же ход умудрилась подстрелить хеви с тяжелым стаббером, а затем гранатометчик Голиафов решил попрактиковать рокет-джамп и исчез из игры. Но после этого, попадая, как правило, на 5+ или хуже, никто никому ничего не мог сделать.</p><p>
Все это длилось три хода, пока Голиафы за свой ход не подстрелили сразу двух орлоков, включая лидера. Джув орлоков почаржил голиафов под прикрытием хайвскама, но получил крепкую зуботычину и отлетел на другую сторону реки. С другой стороны орлок с дробовиком решил попробовать свои силы в кулачном бою, напал на босса "Бронированных психопатов" – он даже сумел выстоять один полный игровой ход:</p><p>
<img src="https://2.bp.blogspot.com/-EH-IjvU7aXo/WnWbEr7KjUI/AAAAAAAABxw/NvmtjpN_I8IWBw6VX280u2UIccA9lGYRwCLcBGAs/s1600/IMG_5848.JPG" alt="IMG_5848.JPG"></p><p>
</p><p>
Однако в свой ход банда Орлоков не проходит тест на разгром (а лидер уже выбыл из игры) и быстро отступает. Победа за "Бронированными психопатами"! В честь этого босс по имени Хардин приобретает флак армор и отныне обладает не самым плохим для Подулья 6+ сейвом.</p><p>
</p><p>
В результате первого боя "Железные супер-орлы" теряют бандита с автопистолетом и мечом, а получивший на орехи джув обладает жалким WS 1 (sic!).</p><p>
</p><p>
To be continued...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">244683</guid><pubDate>Sat, 03 Feb 2018 12:16:16 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x43A;&#x430;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;][&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x44B;]&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438; &#x441; 23 &#x443;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x44F;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/253695-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%81-23-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Дисклеймер:</strong></p><p>
В данной теме выкладываются репорты о боях, прошедших в рамках кампании "<a href="http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=253465" rel="external nofollow">Новые истории с 23 уровня</a>" по некромунде. Каждая банда получает +1 очко репутации за выложенный здесь репорт. Также в этой же теме отслеживаются события кампании (см. ниже).</p><p>
</p><p>
<span style="font-family:Georgia;"><span style="font-size:18px;">СОБЫТИЯ КАМПАНИИ</span></span></p><p>
Новая война банд на 23 уровне началась так, как начинаются все славные войны банд в Подулье - со встречи в какой-то заброшенной дыре, пары оскорблений и банальной перестрелки. Впервые за долгое время наткнувшись на кого-то, кто не уступил им дорогу, "Сумеречные кошки" сошлись в бою со странными фигурами в тёмных плащах - вероятно, с прибывшей на уровень бандой дома Делак. Весть об этом быстро разлетелась по всем ближайшим куполам и местные заговорили о том, что "Кошек" победили "Семь призраков". Это стало поводом для действия для двух других молодых банд: "Пороховых гиен" и "Блестящих маньяков". И те и другие сошлись с "Кошками" в районе старых складов, где хранились контейнеры с гастом. В жестокой схватке банды противоборствующих домов Голиаф и Эшер вцепились друг другу в глотки, пока наёмницы из "Пороховых гиен" ждали своего часа. Как только голиафы вышли победителями - "Гиены" перешли в атаку и заставили "Маньяков" отступить, оставив наёмницам неплохие трофеи.</p><p>
Немного оправившись после не слишком удачных первых стычек с новичками, "Сумеречные кошки" решили выполнить один старый контракт для знакомого дока: добыть несколько генетических образцов из старого Госпиталя. Задачка оказалась довольно сложной, но "Кошки", уже привычные к уничтожению монстров, только подтвердили свою репутацию, выполнив контракт, истребив мутантов и заняв новые территории. В это время "Маньяки", униженные предыдущим поражением от "Пороховых гиен", устроили с ними классическую некромундианскую дуэль "три на три", за которой последовала полноценная перестрелка между бандами. Из обоих боёв "Блестящие маньяки" вышли победителями, но вскоре им предстояла первая серьёзная работёнка - захват заброшенного рудника.</p><p>
И пока "Пороховые гиены" и "Семь призраков" выясняли отношения где-то в служебных тоннелях 23 уровня, "Блестящие маньяки" отправились в район Гнилых скал. Шутка ли - сами местные запросили помощь у набирающей силы банды дома Голиаф, поскольку "Сумеречные кошки" посчитали окрестности заброшенного рудника малоинтересными и недостойными их внимания. Сумев запустить древние системы, голиафы, с горем пополам, прорвались через толпу зомби и смогли захватить старый рудник - план Льва Хардина по налаживанию поставок пластали начал осуществляться. В то же время "Семи призракам" не удалось спасти управляющего химического завода, поставки с которого они планировали курировать. Неизвестная банда маньяков отбила нападение "Призраков" в лоб, не типичное для банд дома Делак, и удержала контроль над химическим заводом. Как будто бы в отместку, "Призраки" совершили нападение в почти полном составе на перегруппировывавшихся после схватки у рудника "Маньяков", которые понесли первые потери в этой войне банд.</p><p>
</p><p>
В течение короткого затишья, последовавшего после первых стычек в тоннелях 23 уровня, "Семь призраков" - на этот раз возглавляемые Хароном лично - смогли нагнать похитителей на границе уровня и вызволить управляющего химического завода. На этот раз делаки действовали в своей скрытной манере, быстро перебив неизвестную банду, освободив пленника и обеспечив тем самым доступ к химическому производству. Вскоре после этого все банды вновь начали сражаться друг с другом, но в войну группировок включился новый игрок - кабал дома Ван Саар "Супер Нова", возглавляемый уже бывавшим на 23 уровне Гектором по прозвищу "Чемпион". И пока пять банд вели бои, обитатели 23 уровня начали заболевать странной болезнью. Пока что симптомы не были страшны: головные боли, рвота, слуховые галлюцинации. Впрочем, именно так обычно начинались эпидемии в Подулье.</p><p>
В то время как эпидемия набирала обороты, война банд становилась все кровавее. "Маньякам", едва оправившимся после предыдущих боев и обновивших половину состава, не удалось выполнить контракт для Гильдий, за который им был обещан контроль над одним из платных переездов - но Хардин и его парни уже готовились ко второму заходу. Примерно тогда же они помогли "Семи призракам" в бою против "Кошек" - шутка ли, оказалась убита лидер банды дома Эшер, Амина, а сами "Сумеречные кошки" были ослаблены после сражения сразу с двумя бандами. И не смотря на то, что Харон теперь контролировал споровые пещеры недалеко от Варпова рудника, новая лидерша "Кошек", Ева, бросила вызов из мести именно Льву Хардину, желая отбить у него зачищенный от зомби рудник.</p><p>
Пока "Кошки" и "Маньяки" выясняли отношения - или, по крайней мере, хвастались в барах, кто кого победит - "Пороховые гиены" сразились с небольшой группой последователей культа Искупления. Бой оказался трудным, но "Гиенам", в итоге, удалось занять часть заброшенной территории вокруг Горизонта. Последовавший бой с "Семью призраками", однако, заставил "Гиен" уйти на перегруппировку, чтобы те могли восстановить свои силы.</p><p>
Прямо перед дуэлью лидеров "Кошек" и "Маньяков" Льву Хардину подвернулась возможность исправиться перед Гильдиями и свести счеты с бандитами, наводившими шорох на платный переезд в районе Перевала в никуда. К сожалению, из того боя Хардин не вернулся - а не вполне опытный Бакки Боунз, который был совсем не готов к сражению с ветераном 23 уровня Евой, с треском проиграл ей дуэль. Воодушевленные этой победой, "Кошки" перешли в наступление и смогли захватить новые территории на 23 уровне, хотя вскоре они получили новый вызов от банды дома Голиаф...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">253695</guid><pubDate>Sun, 20 Jan 2019 11:10:33 +0000</pubDate></item><item><title>[N17] Escher gang 1000</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/248279-n17-escher-gang-1000/</link><description><![CDATA[
<p>Не разу пока не играл, накрутил визивиг имеющихся моделей на ростер</p><p>
</p><p>
++ Gang (Escher) [1000 Credits, 14 Weapon slot] ++</p><p>
</p><p>
+ Fighters +</p><p>
</p><p>
Leader [2 Weapon slot, 195 Credits]</p><p>
. Weapons: Chainsword, Plasma Pistol</p><p>
</p><p>
Champion [3 Weapon slot, 230 Credits]</p><p>
. Weapons: Heavy Stubber, Lasgun</p><p>
</p><p>
Champion [3 Weapon slot, 250 Credits]</p><p>
. Wargear: Chem-Synth</p><p>
. Weapons: "Nightshade" Chem-thrower, Lasgun</p><p>
</p><p>
Ganger [1 Weapon slot, 55 Credits]</p><p>
. Weapons: Lasgun</p><p>
</p><p>
Ganger [1 Weapon slot, 55 Credits]</p><p>
. Weapons: Lasgun</p><p>
</p><p>
Ganger [1 Weapon slot, 55 Credits]</p><p>
. Weapons: Lasgun</p><p>
</p><p>
Ganger [1 Weapon slot, 55 Credits]</p><p>
. Weapons: Lasgun</p><p>
</p><p>
Ganger [2 Weapon slot, 105 Credits]</p><p>
. Wargear: Chem-Synth</p><p>
. Weapons: Lasgun, Needle Rifle</p><p>
</p><p>
++ Total: [1000 Credits, 14 Weapon slot] ++</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">248279</guid><pubDate>Thu, 07 Jun 2018 08:18:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44F;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x41A;&#x443;&#x43F;&#x43E;&#x43B;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/238980-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BB/</link><description><![CDATA[
<p>В начале года пришло озарение: 8ка - утомила еще “при жизни”, 9ка – шахматы и скучно, AoS – говно, FoW – отлично играется, но в нем нет фантазийности. Посему некоторая группа лиц предварительно сговорилась устроить год старых игр. В ход пошло всё старьё: FB 5ed, Мордхейм, Некромунда…</p><p>
Некромунда зацепила. У кого то было, кто то нашел в закромах и допилил/докупил, в общем, за март собрали и открасили  банды и несколько раз сыграв за последние месяцы - мы дозрели до кампании. </p><p>
Жаль, что не все смогли собраться в этот раз, но пришедшим огромное спасибо. Отдельная благодарность клубу "Штандарт" за стол и террейн.</p><p>
</p><p>
</p><p>
…Мир Подулья изменчив. Как всякий живой организм – он дряхлеет и разрушается. Бандитские войны, землетрясения, ветхие от времени конструкции – что угодно может стать причиной катастрофы. И тогда целые купола могут быть разрушены или изолированы, поселения стерты в один миг и забыты. Но любое опустошение влечет за собой возрождение. Промышленные отходы скапливаются и трансмутируют в драгоценные минералы. Флора и фауна процветает в отсутствии человека. Образцы древних технологий остаются нетронутыми. И порой случается, что сточные воды, подтачивающие фундаменты или сейсмическая активность, бывшие причиной уничтожения, вдруг открывают пути. Поэтому, когда появляется слух о вновь доступной территории, он распространяется как дикий огонь по поселениям и барам Подулья. И тогда весь Улей приходит в движение…</p><p>
Чистая вода, богатая растительность, необычные мутировавшие животные, залежи минералов, брошенные фабрики, опустевшие поселения, забытые технологии – только и ждут нового хозяина.</p><p>
Самые влиятельные банды окружающих пустошей и тоннелей, охотники, бродяги, искатели, мутанты, солдаты с верхних уровней – все готовы схлестнуться в жестокой мясорубке ради доступа к этому богатству.</p><p>
</p><p>
… Большой Фил стоял за стойкой и протирал тряпкой стаканы. Не для чистоты (тряпка была универсальной и использовалась так же для протирания стойки и убийства вездесущих тараканов). Само действо позволяло казаться жутко занятым и безразличным к чужим разговорам и при этом не мешало слушать болтовню посетителей. Вот и сейчас Фил с интересов выслушивал полувнятные причитания упивающегося вхлам бродяги, что сидел за стойкой напротив.</p><p>
- Ну за каким хреном мы полезли в эти коридоры сразу после землетряса?! – всхлипывал бомжеватого вида мужик в старом, заношенном комбинезоне.</p><p>
- Говорил я Стэну, давай подождем, и стоки сами вынесут нам чем поживиться. Нееет [эх жаль] он упрямый… пойдем, говорит, может первые новый купол найдем – разбогатеем! – мужик хлюпнул носом и положил на стойку видавший виды тесак в самодельных нож[ну уж нет].</p><p>
- Бармен, слышь! А за эту железку сколько нальешь?</p><p>
- Стакан. На большее не потянет. – ответил Фил.</p><p>
- А давай! Надо же Стэна помянуть. Говорил я ему, не надо у самого разлома на отдых вставать. А он туда заглянул только и аж от радости заорал. Там, говорит, зал огромный, другого конца не видать – фонарь не добивает! Отоспимся, говорит, и место за собой сохраним, а потом целый цикл на сбор ништяков – разбогатеем! – бродяга жадно вылакал полкружки синтетического виски и продолжил бубнить себе под нос, утирая сопли.</p><p>
- И только выпили за удачу и фонари пригасили, как шорох по потолку и на Стэна как рухнет ОНО! С водокачку размером. Он даже вскрикнуть не успел… и утащило сразу в пролом. А оттуда еще шорохи… много… Так я сразу вещи подхватил и бежать… Даже свет на полную не выставил. Так и бежал в полутьме (всхлип). Хорошо хоть оба рюкзака прихватил. Стэну его вещи уже без надобности, так хоть есть за что помянуть…</p><p>
Большой Фил понимающе хмыкнул. Человеческая жизнь в Подулье не стоит ничего, а вот содержимое рюкзака нищего старателя можно и обменять на пару литров синтетического пойла. Это не первый и не последний такой клиент. Но пора было заняться делом, пока он совсем не упился.</p><p>
- Слышь, братан, ну ты чё нюни распустил? Жив остался, место нашел – продай инфу бандам, вот и заработаешь.</p><p>
- О… слушай, сам так хотел. Только кто меня к солидным людям пустит? – жалобно заныл мужик. Это Стэн многих знал, а я на подхвате. А так инфа 100% прибыльная. Еще никто не знает. Хорошо должны заплатить! – бродяга явно оживился.</p><p>
- Слышь, ну так я могу с людьми свести за процент. Но только если твой разлом не в самой жопе [ну уж нет]одится. Солидным людям через весь улей переться ради пары кристаллов – за это можно и по шее получить. – доверительно сказал бармен.</p><p>
- Да нееее, рядом тут. Полцикла по южным тоннелям до руин 214-го блока, так вот там, а вот место само только я знаю! – гордо поведал пьяный мужик.</p><p>
- Ну вот! Проспишься, в себя придешь и сведу тебя с нужными людьми… А пока вот, за будущую сделку! – и Фил налил полную жестяную кружку из «особой» бутылки.</p><p>
_ О…да… я не поскуплюсь, свой процент получишь…отличный ты мужик! – кружка махом опустела и удачливый поисковик захрапел прямо на стойке.</p><p>
…Сидящий в паре метров тощий парень в псевдокожанных шмотках и с рыжим ирокезом на голове,  отставил недопитую бутылку, обвел полутемный зал кабака неожиданно трезвым взглядом, и поспешно выскользнул из заведения.</p><p>
… Лениво вертевшая задом у шеста стриптизерша, поправила фиолетовую прядь в ярко-розовой копне волос и отпросилась у Фила попудрить носик. В этот вечер на сцену она так и не вышла.</p><p>
… Большой Фил усмехнулся своим мысля, глядя на эти телодвижения и быстро отбил несколько строк с наладонника.</p><p>
… Майор Йохансон, начальник службы биохимической безопасности Улья, как раз собирался отойти ко сну, когда на коммуникатор пришло сообщение от одного из информаторов с пометкой «Срочно!». Через пять стандартных минут дежурное отделение Вальгальского полка внутренней обороны было поднято по тревоге.</p><p>
… Через пару часов в засыпанный мусором коллектор за баром упало тело в затертом комбинезоне. Его почти сразу нашли и обобрали закутанные в разномастное тряпье уродцы. Не обошли они вниманием и написанные химическим карандашом координаты на руке. У бродяги была дрянная память...</p><p>
... Несколькими уровнями ниже, шаман племени крысокожих Хитрый Жоп, очнулся от наркотического сна. Шлепком по голой заднице он разбудил молоденькую помощницу и приказал собрать воинов у его вигвама. </p><p>
… Улей пришел в движение…</p><p>
</p><p>
Цикл 1. «Разведка боем»</p><p>
- Миссия 1. «Найди проход»</p><p>
Ведомые слухами развед-отряды постепенно прибывают в нужный сектор и приступают к поискам. Есть несколько подходящих точек, которые надо проверить. Проблема в том, что здесь полно конкурентов, и обалдевших от наплыва халявной еды животных и мутантов.</p><p>
</p><p>
Ландшафт</p><p>
Предварительная расстановка. Размер стола зависит от количества игроков (120х120 или 120х180).</p><p>
В центральной зоне (45см. от каждого края стола) размещаются 3 маркера. Маркеры обозначают предполагаемое место входа на новую территорию и должны быть установлены не ближе 20см. друг от друга. После этого маркеры смещаются в случайном направлении на D6 дюймов.</p><p>
Когда боец достигает маркера (соприкасаются базы) - маркер считается разведанным. При этом игрок бросает D6. Поочередное вскрытие маркеров работает по следующей схеме:</p><p>
1й маркер - на 1 найден вход, на 2+ логово монстров.</p><p>
2й маркер - на 1-3 найден вход, на 4+ логово монстров.</p><p>
3й маркер - автоматом  найден вход.</p><p>
При обнаружении логова маркер заменяется случайно выбранным монстром, который атакует бойца.</p><p>
Если вход найден при вскрытии 1го или 2го маркеров, оставшиеся маркеры заменяются на случайно выбранного монстра. Монстры двигаются каждый последующий ход в случайном направлении на расстояние своего удвоенного движения. У монстров есть радиус обнаружений. Если при движении или после остановки в радиусе обнаружения оказывается боец одной из банд, монстр прекращает движение и немедленно атакует.</p><p>
</p><p>
Расстановка</p><p>
Каждый игрок делит банду на группы в составе от 1 до 5 бойцов, но не более 6 групп.  Каждый игрок бросает D6. Игрок с наименьшим результатом выбирает край стола, и расставляет одну из случайно выбранных групп  в пределах 30см. от своего края стола. Второй игрок с наименьшим результатом расставляется следующим и так далее. Специальные правила расстановки действуют в полном объеме, но только для первой группы, не для подкреплений.</p><p>
</p><p>
Старт Игры</p><p>
Каждый игрок бросает D6. Игрок с наибольшим результатом получает первый ход. Второй игрок с наибольшим результатом начинает следующим и так далее.</p><p>
</p><p>
Подкрепления</p><p>
Начиная со второго хода есть шанс получить подкрепление. Каждый игрок в начале своего хода определяет случайно группу из резервов и бросает D6. Если результат 4+, то они выставляются на одном из краев стола и могут двигаться и стрелять в этот ход. Чтобы определить край стала игрок бросает D6:</p><p>
1-2  везде вдоль вашего края стола</p><p>
3-4  везде вдоль края стола слева от игрока</p><p>
5-6  везде вдоль края стола права от игрока</p><p>
(при игре на стороне 180см, сторона делится на 2 части, для 2х игроков и каждая половина считается отдельным краем))</p><p>
</p><p>
Монстр!!!</p><p>
Каждый игрок может при желании бросить кубик в начале хода другого игрока. На 1-5 ничего не случается. На «6» какой-то неизвестный монстр атаковал бойца банды игрока, ход которого начинается. Монстр всегда атакует бойца, наиболее удаленного от всех других бойцов – как своих, так и противника. Если несколько бойцов равноудалены от других, то атакован боец, ближайший к краю стола. Бросьте D6, чтобы определить, что случилось с бойцом:</p><p>
- 1 Боец смог отогнать существо. Боец не может больше делать ничего в этот ход. Кроме того,</p><p>
боец должен сделать бросок на Боеприпасы для его основного оружия – он так активно отстреливался от монстра, что у него могли кончиться патроны.</p><p>
- 2-5 Боец смог отогнать существо. Боец не может больше делать ничего в этот ход</p><p>
- 6 …выстрелы…вопль…тишина. Боец бесследно исчезает навсегда.</p><p>
</p><p>
Окончание Игры</p><p>
Банда выигрывает, если на окончание миссии хотя бы 1 боец удерживает точку входа ([ну уж нет]одится не далее 4х дюймов).</p><p>
Если на момент окончания игры рядом с точкой входа (в 4х дюймах) [ну уж нет]одятся бойцы разных банд - приоритет у банды, обнаружившей вход.</p><p>
Если банда проваливает тест на Бегство, или добровольно покидает поле боя, то она считается проигравшей.</p><p>
</p><p>
Опыт</p><p>
Бойцы, которые принимают участие в миссии, получают опыт как описано далее:</p><p>
+D6 Выживший. Все выжившие в бою бойцы получают D6 очков опыта. </p><p>
+5 За каждое попадание, ранившее цель. Боец получает по 5 очков опыта за каждое попадание, ранившее цель. Если оружие может нанести одним попаданием более чем одно ранение, то 5 очков опыта даются 1 раз (за попадание, а не за количество ранений).</p><p>
+10 Победа. Лидер банды, победившей в бою, получает 10 очков опыта.</p><p>
+10 За обнаружение входа. Боец получает 10 очков опыта за вскрытие маркера входа на новую территорию.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Банда «Рамштайн» с ремонтного завода как всегда оказалась в центре событий.  </p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383851.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383851_thumb.jpg" data-fileid="72958" alt="post-25562-1504383851_thumb.jpg"></a></p><p>
Бугор, помятуя о прошлых косяках, запретил бухать перед боем и обещал всем налить после. Несогласным пригрозил отстрелить яйца. Угроза подействовала. Банда отработала на 4+. </p><p>
Конечно же, лучше экипированные и подготовленные солдатики из вальгальского полка пытались рулить.</p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383919.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383919_thumb.jpg" data-fileid="72959" alt="post-25562-1504383919_thumb.jpg"></a></p><p>
  Даже удача поначалу улыбалась им во все 42 тиранидских зуба. Вскрыв в первый ход точку прохода в новый купол, армейские почуяли джекпот. </p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383950.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383950_thumb.jpg" data-fileid="72962" alt="post-25562-1504383950_thumb.jpg"></a></p><p>
 Но их разведгруппы оказались слишком далеко друг от друга и не подходили первые 3 хода. Зато туповатые качки с заводских окраих, не стали разбредаться далеко (подкрепления вышли с разных сторон стола) и сумели организовать огневой мешок бравым солдатикам, в итоге законтролив точку. Свою роль так же сыграла бешеная монстра, разбуженная выстрелами и проредившая слегка ряды вальгальцев. В итоге победа за Голиафами.</p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383927.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383927_thumb.jpg" data-fileid="72960" alt="post-25562-1504383927_thumb.jpg"></a></p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383938.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383938_thumb.jpg" data-fileid="72961" alt="post-25562-1504383938_thumb.jpg"></a></p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383958.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383958_thumb.jpg" data-fileid="72963" alt="post-25562-1504383958_thumb.jpg"></a></p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383966.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383966_thumb.jpg" data-fileid="72964" alt="post-25562-1504383966_thumb.jpg"></a></p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383973.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383973_thumb.jpg" data-fileid="72965" alt="post-25562-1504383973_thumb.jpg"></a></p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383980.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383980_thumb.jpg" data-fileid="72966" alt="post-25562-1504383980_thumb.jpg"></a></p><p>
<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383987.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://forums.warforge.ru/uploads/monthly_09_2017/post-25562-1504383987_thumb.jpg" data-fileid="72967" alt="post-25562-1504383987_thumb.jpg"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">238980</guid><pubDate>Sat, 02 Sep 2017 20:34:18 +0000</pubDate></item><item><title>House Goliath (1000 credits)</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/242782-house-goliath-1000-credits/</link><description><![CDATA[
<p>Лист банды:</p><p>
</p><p>
Leader 255</p><p>
</p><p>
Furnace plate, Grenade Launcher, Power Hammer</p><p>
</p><p>
Champion 190</p><p>
</p><p>
Furnace plate, "Krumper" rivet cannon, Fighting knife</p><p>
</p><p>
Ganger 85</p><p>
</p><p>
Furnace plate, Brute cleaver, Stub gun</p><p>
</p><p>
Ganger 85</p><p>
</p><p>
Furnace plate, Brute cleaver, Stub gun</p><p>
</p><p>
Ganger 120</p><p>
</p><p>
Furnace plate, Grenade Launcher, Fighting knife</p><p>
</p><p>
Ganger 80</p><p>
</p><p>
Furnace plate, Stub Cannon</p><p>
</p><p>
Ganger 80</p><p>
</p><p>
Furnace plate, Stub Cannon</p><p>
</p><p>
Еще остается 105 очков. Взять еще одного бандита, пару джувов, или раздать всем различный эквипмент? Со скиллами еще не определился.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">242782</guid><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 20:43:12 +0000</pubDate></item><item><title>[SWA] Inquisition</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/234356-swa-inquisition/</link><description><![CDATA[
<p>Первый ростер. Что посоветуете? Стоит ли в начале стремиться набрать побольше бомжей, или стоит купить побольше обвеса на оружие (ред-доты и т.п.)?</p><p>
</p><p>
Ordo Xenos Inquisitor 225pts</p><p>
Power Sword 50pts</p><p>
Combi-flamer 55pts</p><p>
Power Armour 10pts</p><p>
</p><p>
Crusader 85pts</p><p>
Chainsword 25pts</p><p>
Storm Shield 50pts</p><p>
</p><p>
Inquisitorial Acolyte 65pts</p><p>
+1 BS</p><p>
Sniper Rifle 40pts</p><p>
</p><p>
Inquisitorial Acolyte 65pts</p><p>
+1 BS</p><p>
Storm Bolter 55pts</p><p>
</p><p>
Inquisitorial Initiate 50pts</p><p>
Autogun 20pts</p><p>
</p><p>
Inquisitorial Initiate 50pts</p><p>
Autogun 20pts</p><p>
</p><p>
Inquisitorial Initiate 50pts</p><p>
Autogun 20pts</p><p>
</p><p>
Inquisitorial Initiate 50pts</p><p>
Laspistol 15pts</p><p>
</p><p>
Хороший ростер-билдер - <a href="https://shadow-war.zone" rel="external nofollow">https://shadow-war.zone</a></p><p>
Можно во время кампании прогресс отслеживать.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234356</guid><pubDate>Tue, 16 May 2017 20:53:58 +0000</pubDate></item><item><title>[SWA][CSM] Plague Marines Warband</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/234358-swacsm-plague-marines-warband/</link><description><![CDATA[
<p>Всегда любил бэк и миниатюры 40k, периодически покупал с 2006 года понравившийся металл в коллекцию, почитывал книжечки и флафф, но так и не сподобился собрать армию по сороковнику (абсолютно не нравятся большие модели, монстры и техника именно в плане коллекционирования), а тут наконец-то появился скирмиш по одному из любимых сеттингов. Поглядывал в своё время на Некромунду и Горкаморку, но играть за одну расу не особо интересно (хотя орков я тоже собираю). Решился пока на банду потомков Гвардии Смерти. Купил пластиковых культистов и ужаснулся - некоторые из этих красавцев выше моих металлических старых плагмаринов, придётся собирать банду целиком из пластика (думаю, ересевые Mark III подойдут).</p><p>
Абсолютно не разбираюсь в правилах ни WH40k, ни SWA, но на первое время набросал ростер:</p><p>
</p><p>
Aspiring Champion (Mark of Nurgle; Boltgun) 260 points</p><p>
Chaos Gunner (Mark of Nurgle; Plasma Gun) 210 points </p><p>
Chaos Gunner (Mark of Nurgle; Plasma Gun) 210 points </p><p>
Chaos Space Marine (Mark of Nurgle; Boltgun) 155 points </p><p>
Chaos Space Marine (Mark of Nurgle; Boltgun) 155 points</p><p>
</p><p>
Total: 5 models; 990 points</p><p>
</p><p>
Нас мало, но со старта мы имеем две плазмы и по максимуму маринада. После битв будут докупаться культисты и качаться.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234358</guid><pubDate>Tue, 16 May 2017 22:00:06 +0000</pubDate></item><item><title>[swa][astra militarum]</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/234235-swaastra-militarum/</link><description><![CDATA[
<p>Как вам на swa ростер гвардии ( Кадия)</p><p>
</p><p>
Vet.sergeant -las. Pistol, carapace armor, chain sword</p><p>
</p><p>
4 veteran guardsman - lasgun, carapace armor, hotshot power pack</p><p>
2 special weapon operative - plasma gun, carapace armor</p><p>
Итого 1000</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234235</guid><pubDate>Sat, 13 May 2017 17:09:22 +0000</pubDate></item><item><title>[Shadow War][Wych Cult]</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/233446-shadow-warwych-cult/</link><description><![CDATA[
<p>1x Syren Hydra Gauntlets 150+30</p><p>
2x Wych Chainhook 80+10</p><p>
4x Wych knife 80+5</p><p>
1x Bloodbride Hydra Gauntlets 100+30</p><p>
1x Bloodbride SHARDNET AND IMPALER 100+35</p><p>
965 очков. </p><p>
Можно еще докупить зеркальный шлем лидеру и всякое по мелочи. Либо скинуть часть закачек и добрать голую ведьму.</p><p>
Так же есть вариант лидеру дать силовой меч и зеркальный шлем.</p><p>
Перчатки - так как надо бороться с армором и повышать шансы завундить с нашей низкой силой. Чейнхук - а больше обычным ведьмам и не докупить ничего кроме второго ножика. В пистолеты я как то не верю. Сетка - попробовать стоит. </p><p>
По оперативникам:</p><p>
Сукуба - гроза всего в рукопашке, даже генокрада в панику вгоняет. Жаль только фира нет.</p><p>
Гомункул - разве что ради двух бросков на наркоту. Хотя в рукопашке может насыпать.</p><p>
Скордж - единственная стрельба в листе. Может или с лэнсом для убиения всяких термосов и маров или со сплинтеркэноном для насыпания кубов.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">233446</guid><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 10:36:41 +0000</pubDate></item><item><title>[SWA][Tyranids]</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/233454-swatyranids/</link><description><![CDATA[
<p>TYRANID ALPHA (Adrenal glands, Extended chitin carapace, Pair of scything talons) [285]</p><p>
TYRANID WARRIOR (Adrenal glands, Extended chitin carapace, Pair of scything talons) [235]</p><p>
TYRANID WARRIOR (Adrenal glands, Extended chitin carapace, Pair of scything talons) [235]</p><p>
TYRANID WARRIOR (Adrenal glands, Extended chitin carapace, Pair of scything talons) [235]</p><p>
Total - 990</p><p>
</p><p>
Просто и со вкусом.</p><p>
</p><p>
6й мув, не боимся пининга (только с хайимпакта, но тоже не боимся). Приходит после бега в хтх и начинаем резать, ВС6 и 4 атаки нам в этом помогают. Добежать нам помогает 4+ сейв.</p><p>
</p><p>
Когда пойдут адвансы, начинаем выкачивать одного из воинов, в принципе, можно целиться в табличку комбата, после получения вкусностей оттуда можно идти в мускулы, в феросити смысла не вижу кидать. Лидера надо попытаться прокачать по стелсу, если будет возможность.</p><p>
</p><p>
В спецов брать прайма с мечами, чтобы тот раздавал вс6 (а значит и ВС7). В принципе, этот зверь вполне режет даже терминаторов, от этого зверя их спасает только инвуль, а атак пройти может изрядное число. Шансы при этом добежать есть.</p><p>
</p><p>
Кроме того, стоит подумать об использовании зонтика. 3++ и две раны дают ему определенную живучесть, его можно ставить ближним к противнику, заставляя целиться в него.</p><p>
</p><p>
Равенер тоже кажется достаточно интересным спецом, позволяет чарджить в первый ход того, кто подставится...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">233454</guid><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 13:05:44 +0000</pubDate></item><item><title>[SWA] Orks</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/233898-swa-orks/</link><description><![CDATA[
<p>Доброго времени суток. Хотелось бы поговорить об орках в <span style="text-decoration:line-through;">некромунде</span> шедоуварсе. Мы вошли в одну из трёх армий стартовых армий из рулбука и имеем довольно неплохие правила и доступ к скромному, но дешёвому и вполне функциональному варгиру. Так же нам достаётся больше слотов под миссии с ограниченным числом моделей - оно и понятно, мы же орки!</p><p>
</p><p>
<strong>Наши преимущества:</strong></p><p>
- Численность. Вполне очевидно, что орки могут (и должны) набирать кучу бойцов для ловли пуль и повышения лидерства от моб рула. Но и это не всё, наши бойцы сразу имеют 4 тафну и вполне способны побороть в мили любого не-профильного милишника. Более того, йоффы - наши рекруты - очень дёшевы (30 поинтов) и в дальнем бою ничем не отличаются от бойзов. Дешевизна нашей трупсы и рекрутов позволяет с первой же игры набрать магические 9 или даже 13 бойцов.</p><p>
- Спанна бои с бигшутами. Бигшуты - оружие победы. Так как они спешл, а ни хеви, к ним сразу же можно прицепить лазерный прицел и спокойно бегать по полю боя, нисколько не теряя эффективности. Возможность перемещать своё, по сути, тяжёлое оружие и выбирать лучшие углы обстрела сложно переоценить. Сустейнд 2, с5, рендинг-2, аммо ролл 5+. Характеристики замечательные. Очень желательно иметь хотя бы одного, а лучше сразу 2-х ганнеров со старта.</p><p>
- Ноб - один из немногих лидеров с 2 вундами. Может начать игру довольно дешёвым и всё равно остаться эффективным. Даже если просто взять ему чоппу за 10 поинтов, он будет бить с 5 силой и следовательно -2 рендингом. Имеет доступ к клешне, бигчоппе и комби-вепону. Я предпочитаю комби-скорчу. Надо же чем-то в арлекинов попадать. Скромная стоимость данного оружия позволяет взять его сразу в начале кампании. В последствии, можно добрать аммо для скорчи. Брать или не брать хеви армор - вопрос спорный. С одной стороны, 4+ армор лидеру пригодится, но раздавать 3 иню на подъёмы себе и окружающим может быть очень и очень полезным.</p><p>
- Сбалансированность. Мы можем как быть приличными милишниками, так и неплохими стрелками, которые свою врождённую неточность компенсируют лазерными прицелами и количеством выстрелов. Что не стоит забывать, даже если мы выдаём бою шуту с лазерным прицелом, ему можно так же дать чоппу за 10 поинтов и он сможет в определённых случаях за себя постоять. Конечно, маловероятно, что обычный бой с чоппой 1 на 1 что-то сделает арлекину или воину тиранидов, но нас же вокруг много. Один не сделает, а три - уже совсем другая история.</p><p>
- Хороший базовый варгир. У любого бойца есть доступ к чоппе, шуте, хеви армору и ред-дот лазер сайту. Шута - одно из лучших базовых оружий дального боя по соотношению цена-качество. Несмотря на то, что наш бс довольно низкий, мы всё же можем взять ред дот и попадать на 3+ по целям вблизи. Конечно, бег, укрытия и дальность снизят показатели до 6-к но и это неплохо, учитывая сустейнд. Чоппа даёт +1 силу, что обычному бою даёт 4 силу и -1 рендинг. За всего 10 поинтов. Не стоит жадничать и при первой же возможности шутабои могут получить эту замечательную ковырялку на сдачу.</p><p>
- Широкий выбор кланов. Куда хотим, туда качаемся.</p><p>
</p><p>
<strong>Наши недостатки:</strong></p><p>
- Низкое лидерство. Я бы назвал это главным недостатком и одним из первых приоритетов на улучшение при повышениях лидера. Да, оно разгоняется численностью, но в процессе боя, особенно против стрелковых армий, они вполне могут за 1-2 хода опустить нас до 8 лидерства, а под конец возможно и остаться на 7-м. Учитывая, что большинство игр заканчиваются проваленным ботл тестом, это ощутимый недостаток.</p><p>
- Низкая инициатива. Учитывая, что любое попадание дальнобойного оружия вызывает пиннинг, если орка скосило, он скорее всего будет ход лежать-отдыхать. Проблема частично решается нобом или пейнбоем.</p><p>
- Сбалансированность. Да, у неё не только есть преимущества. Трудно справиться с такими крайностями как тираниды (толстые, быстрые, непинящиеся милишники с огромным вс-ом) или скиитари (очень сильные стрелки с отличным рейнджем).</p><p>
</p><p>
<strong>Стратегии</strong></p><p>
Орки вполне могут позволить себе разнообразные тактики ведения боя. Что отлично помогает подстроиться под своего оппонента. От этого и стоит плясать. Не забывайте про то, что можно спрятаться - это практически единственный способ добежать до позиций стрелковых врагов, не откидывая ботл тесты с 1-го хода. Так же, есть смысл кидать не стелсе если вы играете, например, блад аксами. В таком случае, можно бежать и прятаться или прятаться и уходить в овервоч. С более серьёзными врагами есть смысл не стрелять с шут, а зачаржить врага сразу всеми моделями, которые до него достают. Тем более, что это будет практически единственный вариант убиения нургломаринов, некронов, которые мало того, что с трудом падают, так ещё и встают от ран на 1-3, тиранид варриоров, которых нельзя запиннить и которых надо как-то добивать. Ещё это вариант борьбы против терминаторов, а точнее, против тех, кто за терминаторами. С одной стороны, можно надеяться на сустейнд фаер, но с другой, можно просто оббежать терминатора вокруг и дальше уже иметь дело с куда более мягкими скаутами.</p><p>
</p><p>
Я бы посоветовал сразу же брать 2-х бигшута боев. Иметь сразу же 2-х ганнеров и при этом не испытывать проблем с численностью - наше основное преимущество, которое может позволить сразу же начать набирать больше ресурсов. Добрать 20 моделей для орков совсем не сложно. Даже если мы проиграли предыдущий бой и понесли потери, мы можем взять боя и йофа или 3-х йофов уже на 100 очков. Если потратим прометиум, то можно взять 4-5 моделей или 3-4 с эквипом. Надо всегда стараться набирать до 9-13-17 бойцов потому что наш главный враг - ботл тесты.</p><p>
</p><p>
После ряда тестовых боёв, моя расписка для начала кампании такая:</p><p>
Ноб [хеви армор, чоппа, комби-скорча]</p><p>
Бой [шута]</p><p>
Бой [чоппа]</p><p>
Йоф [чоппа]</p><p>
Йоф</p><p>
Йоф</p><p>
Йоф</p><p>
Спанна бой [Бигшута, ред дот]</p><p>
Спанна бой [Бигшута, ред дот]</p><p>
</p><p>
Конечно, стратегии могут быть разными и заместо 2-го ганнера можно добрать аж 5-6 дополнительных голых моделей или наоборот, всем выдать шуты и чоппы или шуты с ред дотами. Но бигшута бойзы действительно хороши и я рад, что их можно выставить на стол и не отыгрывать ими лутасов. Интересный вопрос брать ли ракету или нет. С одной стороны, она может помочь против тиранидов, но с другой бигшуты надёжнее и дальнобойнее и куда более универсальные. Если бы у нас было больше ганнеров, то я бы взял 3-м оружием рокит, но с 2-мя ганнерами пока мой выбор - бигшута.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">233898</guid><pubDate>Fri, 05 May 2017 08:12:44 +0000</pubDate></item><item><title>SWA Adepta Sororitas</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/233458-swa-adepta-sororitas/</link><description><![CDATA[
<p>Sister Superior 175, plasma pistol 50, red dot laser sight 20</p><p>
Battle sister 90, bolter 35</p><p>
Battle sister 90, bolter 35</p><p>
Novitiate 80, bolter 35</p><p>
Gunner 100, meltagun 95</p><p>
Gunner 100, meltagun 95</p><p>
</p><p>
Собственно 6 девушек, достаточно хорошая стрельба есть хай импакты и базовый вкусный сейв, пп с лазерсайтом кмк неплохой чойс, но спорный, впрочем альтернатива ему комбимельта, но у меня и так 2 мельтогана. Брать хеви оружие не думаю, что хороший выбор, зависит от карты конечно, тем не менее в запасе есть и хб и мм, семилакрум конечно кмк не нужен, очень дорого, и не факт что пригодится. </p><p>
</p><p>
Потспецам не уверен, что репентия нужна, с одной стороны она жесть как хороша в ручнике особенно в 3 варде, но добежать... сестры не очень про это. Так или иначе серафима с инферниками и целестинка с тяжелым стволом вполне интересные варианты</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">233458</guid><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 15:48:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x43C;&#x438;&#x441;&#x441;&#x438;&#x44F;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/70082-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p><strong><span style="font-size:12px">Заброшенная лаборатория </span></strong></p><p>
<strong>Цель миссии:</strong> Собрать информацию и артефакты из заброшенной лаборатории.</p><p>
<strong>Требования:</strong> 2 банды, с ганг - рейтингом от 1350 до 1500 (Границы рейтинга плавающие, для банд потерявших бойцов.)</p><p>
<strong>Команда:</strong> Ганг - Лидер и 4 члена банды</p><p>
</p><p>
</p><p></p><div style="text-align:center"><img src="http://i640.photobucket.com/albums/uu126/Zaknafeein/Necromunda/Firstmission.png" alt="Firstmission.png"></div><p></p><p>
</p><p>
<strong>Особые правила:</strong></p><p>
</p><ol style="list-style-type: decimal"><li>Не работает правило Bottle test.<br>
Банда либо погибнет целиком, либо отступит в Зону расстановки.<br></li><li> Каждый боец может поднять и нести до 3 объектов из списка<br><ul><li>Раненый свой или чужой боец (имеется в виду состояние "Down" а не "Out of action")<br></li><li> Каунтеры<br></li><li> Найденные "призы"<br></li></ul></li></ol><p></p><p>
[*] Правила касающиеся бойцов</p><p>
</p><ul><li> Если вы донесли раненого бойца до своей зоны расстановки:<br>
<strong>Своего</strong> - считается, что он не будет бросать кубики по таблице серьезных ранений<br>
<strong>Опонента</strong> - боец автоматически захвачен<br></li><li>Если вы отступили, оставив на поле бойца в состоянии Down и его не подобрал оппонент до окончания миссии, он автоматически переходит в состояние "Out of action"<br></li><li>Если вы подбираете бойца оппонента в состоянии down, он больше не кидает тест на смерть до тех пор пока не будет вновь "свободен". <br></li><li>Если боец "свободен" он продолжает кидать тест на лидерство, даже если его банда отступила.<br></li><li>Если боец  переходит в состояние "Down", он автоматически роняет все несомые им вещи. <br></li><li>Если вы несете бойца, то можно стрелять из оружия только группы <strong>Pistols</strong><br></li></ul><p></p><p>
[*]Найденные "призы" определяются по окончании миссии и не могут быть использованы в течение миссии.</p><p>
[*]Открыв ловушку, вы можете пройти тест на инициативу, в случае успеха - вы получите удар с половинной силой.</p><p>
[*]Проходя через проход (Желтые прямоугольники) на 4+ активируется ловушка (Если сразу не сработала, то каунтер прохода убирается). Правила инициативы те же, но в случае провала вы получаете атаку WS4 S4, в Случае успеха WS2 S4, можно сопротивляться. </p><p>
[*]Перед началом игры на поле раскладывается 2D6 случайных каунтеров ловушек и призов.</p><p>
</p><p></p><p>
</p><p>
<strong>Опыт</strong></p><p>
</p><ol style="list-style-type: decimal"><li>Лидер<br><ul><li>Вынесли 1 или 2 каунтера - 5<br></li><li>Вынесли 3 каунтера - 10<br></li><li>Вынесли 4 каунтера - 15<br></li><li>Вынесли 5 каунтеров - 20<br></li><li>Вынесли 6 каунтеров - 25<br></li></ul></li></ol><p></p><p>
[*] D6 Выжившим</p><p>
[*] +5 Per Wounding hit</p><p>
</p><p></p><p>
</p><p>
<strong>Деньги</strong></p><p>
Не бросается по таблице income с территорий!</p><p>
</p><ul><li>Вынесли 1 каунтер - 1D6*5 cr<br></li><li>Вынесли 2 каунтера - 1D6*10 cr<br></li><li>Вынесли 3 каунтера - 1D6*15 cr<br></li><li>Вынесли 4 каунтера - 1D6*20 cr<br></li><li>Вынесли 5 каунтеров - 1D6*25 cr<br></li><li>Вынесли 6 каунтеров - 1D6*40 cr<br></li></ul><p></p><p>
</p><p>
Вроде все, попозже добавлю бэковую часть и может быть еще немного правил</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">70082</guid><pubDate>Wed, 17 Feb 2010 15:52:05 +0000</pubDate></item><item><title>Orlock</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/129898-orlock/</link><description><![CDATA[
<p>Ростер расчитан на террейн с обилием этажей и коридоров с такчиским уклоном "ныкаться и стрелять")</p><p>
</p><p>
Leader</p><p>
 Knife</p><p>
 Lasgun</p><p>
 Club / Maul / Bludgeon</p><p>
 Bolt pistol</p><p>
</p><p>
Heavy</p><p>
 Knife</p><p>
 Heavy Stubber</p><p>
</p><p>
Heavy</p><p>
 Knife</p><p>
 Heavy Stubber</p><p>
</p><p>
Ganger</p><p>
 Knife</p><p>
 Lasgun</p><p>
 Frag Grenades</p><p>
</p><p>
Ganger</p><p>
 Knife</p><p>
 Lasgun</p><p>
 Frag Grenades</p><p>
</p><p>
Ganger</p><p>
 Knife</p><p>
 Lasgun</p><p>
</p><p>
Ganger</p><p>
 Knife</p><p>
 Lasgun</p><p>
</p><p>
Juve</p><p>
 Knife</p><p>
 Autopistol</p><p>
</p><p>
Juve</p><p>
 Knife</p><p>
 Autopistol</p><p>
</p><p>
Juve</p><p>
 Knife</p><p>
 Stub Gun</p><p>
</p><p>
Gang Rating: 1260 + 7D6</p><p>
Models 10</p><p>
Total Gang Cost: 1000</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">129898</guid><pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:14:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x443;&#x43F;&#x43E;&#x43B; &#x414;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430; 117</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/74866-%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BB-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0-117/</link><description><![CDATA[
<p>Еще в начале года запланировали мы кампанию по некромунде. И вот она запущена. </p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>Олег Hellogre Евсюков написал<p>
16 апреля 2010 в 13:19 </p><p>
Это Купол Дельта 117. Один из наименее заселенных районов по эту сторону паровых кузниц. Но это не значит, что здесь нельзя найти неприятностей на свою... Опасные лицежоры, гигантские многоножки и ядовитые споры прячутся в каждом темном углу. И только у самого крепкого гангера есть надежда заработать себе имя.</p><p>
</p><p>
В жестких условиях многие проходимцы и отбросы общества ведут здесь непрерывную борьбу за достойное место на вершине иерархии Купола Дельта 117.</p><p>
</p><p>
Прими вызов. Стань Легендой всего андерхайва.</p><p>
</p><p>
КАМПАНИЯ ПО НЕКРОМУНДЕ!!!</p><p>
</p><p>
- Создай банду и управляй ею</p><p>
- Уничтожай соперников на пути к вершинам славы</p><p>
- Исследуй заброшенные купола и вентиляционные ходы</p><p>
- Зарабатывай бабло и снаряжай банду лучшим в андерхайве вооружением и броней</p><p>
- Торгуй на черном рынке органами, покупай лучших рабов с гладиаторских арен</p><p>
</p><p>
УЖЕ СЕЙЧАС! ПРИСОЕДИНЯЙСЯ!</p></div></blockquote><p>
<a href="http://vkontakte.ru/topic-9045690_22405488" rel="external nofollow">http://vkontakte.ru/topic-9045690_22405488</a> </p><p>
по ссылке правила и механника кампании</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>Олег Hellogre Евсюков <p>
17 апр 2010 в 13:54</p><p>
 </p><p>
Это Купол Дельта 117. Один из наименее заселенных районов по эту сторону паровых кузниц. Но это не значит, что здесь нельзя найти неприятностей на свою... Опасные лицежоры, гигантские многоножки и ядовитые споры прячутся в каждом темном углу. И только у самого крепкого гангера есть надежда заработать себе имя.</p><p>
</p><p>
В жестких условиях многие проходимцы и отбросы общества ведут здесь непрерывную борьбу за достойное место на вершине иерархии Купола Дельта 117.</p><p>
</p><p>
Центральное поселение под названием Трэш Таун никогда не отличалось спокойствием и умиротворенностью. Сюда редко заходят стражи правопорядка - арбитры, поэтому охрану обеспечивают, нанятые местными гильдиями, банды наименее отмороженных преступников. Отбросы общества стекаются сюда в надежде заработать хоть немного на еду, одежду и крышу над головой. Кому-то это удается, остальным везет меньше. Редкий день обходится без перестрелок и кровавых стычек. Но жизнь здесь - в десять, в сто раз безопаснее, чем за границей города.</p><p>
</p><p>
Порой, кто-нибудь из наиболее амбициозных отщепенцев, не желающий жить на самом дне, сколачивает банду в надежде на лучшую жизнь или для достижения своих собственных целей. Обычно это самый жестокий, беспощадный или просто харизматичный человек, сумевший своим красноречием завлечь других отщепенцев принять участие в подобной авантюре. Обычно, срок жизни банды бывает не долгий. Достаточно напороться на отряд хорошо вооруженных арбитров или неудачно напасть на караван, чтобы банда распалась. Но некоторым, особо удачливым бандам удается получить статус в местном сообществе и жить, по местным меркам, вполне достойно. Попасть в такую банду совсем не просто. Как правило, это хорошо сбитый коллектив единомышленников с четкой иерархией и дисциплиной, отличными бойцами и хорошим оборудованием.</p><p>
</p><p>
А еще в барах рассказывают истории о бандах, которые окрутели настолько, что проравлись сквозь кордон арбитров и ушли на верхние уровни. Но этим байкам никто не верит...</p></div></blockquote><p>
</p><p>
<span style="color:#888888;"><span style="font-size:8px;">[ Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд ]</span></span></p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>Олег Hellogre Евсюков <p>
17 апр 2010 в 14:15</p><p>
 </p><p>
Треш Таунский вестник #1</p><p>
</p><p>
Говорят, в округе Треш Тауна объявилось целых три крупных бандитских группировки.</p><p>
</p><p>
Одна - типичные сектанты. Ходят в рясах, ведут себя неадекватно. Называют себя - Траперами. Видимо, очередной культ поклонников конца света. Захватили две гидропонические станции и один рудник.</p><p>
</p><p>
Другая - головорезы в красных платках. Похоже из Орлоков. По крайней мере, такое же наглое поведение и буйный нрав. Говорят, что они - Бешеные Ублюдки. Контролируют 2 игорных заведения.</p><p>
</p><p>
И третья - поголовно состоит из телок. Ну, конечно же это Эшер. И что же им могло понадобиться в нашей стороне? Взяли под присмотр одно казино и, по слухам, завели пару полезных знакомств среди местных торговцев и значимых людей.</p><p>
</p><p>
Обстановка в городке начинает накаляться. Советуем жителям вести себя осмотрительно при встрече с данными субъектами и держать оружие заряженным, а ножи наточенными.</p></div></blockquote><p>
Дом Орлок, банда: Mad Bastards (Бешеные Ублюдки)</p><p>
</p><p>
1) Jim "Gannibal" Simon (Лидер) болтган, лазпистол, меч "72"</p><p>
2) Marduk (Хеви) хеви стаббер, лазган "75"</p><p>
3) Sniper (Гангер) Лазган +1ВС "37"</p><p>
4) Run Shooter (Гангер) Лазган, +1Тафна "35"</p><p>
5) Mad Man (Гангер) Автоган, +1 Атака "33"</p><p>
6) Kali-2 (Гангер) шотган, +1БС, рана правой ноги "34"</p><p>
7) Kari-5 (Гангер) автопистол "29"</p><p>
8) Butcher (Джув) лазпистол, цепь"5"</p><p>
9) Blade (Джув) лазпистол, автопистол, Рапидфайр (лазпистол) "9"</p><p>
10) Rembo (Джув) автопистол, меч, Рапидфайр (автопистол) "9"</p><p>
Банк: 0 кр.</p><p>
Территории:</p><p>
- Казино</p><p>
- Казино</p><p>
- Шлаки</p><p>
- Руины</p><p>
Текущий рейтинг: 1233</p><p>
Сыграно игр: 1</p><p>
</p><p>
Дом Кавдор, банда Траперы.</p><p>
</p><p>
1. Ганг лидер - Рэд Трап</p><p>
нож, болтпистол, плазмапистол и чейнсворд. 84 exp, bs 5</p><p>
2. Хеви - Колючий</p><p>
нож, хеви стабер, лазган 75 exp</p><p>
3. Хеви - Мэд Блэк</p><p>
нож, хеви стабер, лазган 65 exp</p><p>
4. Гангер - Джо Снайпер</p><p>
нож, лазган 25 exp</p><p>
5. Гангер - Эрик Торсон</p><p>
нож, автоган 30 exp</p><p>
6. Гангер - Эд Красавчик</p><p>
нож, автоган 26 exp</p><p>
7. Гангер - Локки</p><p>
нож, шотган, мэн стопер 27 exp</p><p>
8. Джув - Обри Бердслей</p><p>
нож, стаб ган, клуб 5 exp</p><p>
9. Джув - Змей</p><p>
нож, автопистол 14 exp, s4, неистовое нападение</p><p>
Два наемника</p><p>
Рэтскин Юркий Хвост</p><p>
Питслэйв Толстый, ws5, t4, Dodge</p><p>
Территории:</p><p>
- Гидропоническая станция Б12</p><p>
- Гидропоническая станция Н4-3</p><p>
- Тунели</p><p>
- Рудные шахты МР431-8</p><p>
Текущий рейтинг: 1451</p><p>
Сыграно игр: 1</p><p>
</p><p>
<span style="color:#888888;"><span style="font-size:8px;">[ Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду ]</span></span></p><p>
</p><p>
&lt;Получатель лорд инквизитор Рубус Кадрус&gt;</p><p>
Рубус, Инквизитор Лейба Зеботендорф подозреваемый в ереси радикал ксантит замечен на Некромунде. Особенный интерес он и его клевреты судя по всему проявляют к куполу Дельта 117. Мало того, он прибыл в небольшое поселение отщепенцев из подхейва Треш Таун и сразу же начал налаживать связи с местными бандами и деловыми людьми имеющими контакты с гильдиями и основными домами Некромунды. Незначительность места в котором он пребывает и его необычайная активность в этой заброшенном администраториумом дыре, наводит на мысли о том что затевается им что то не законное и важное для него и согласно косвенным данным и для всех ксантитов. </p><p>
В связи с этим, было бы весьма полезным понаблюдать за означенным инквизитором и его помощниками на месте. Выяснить что он затевает и собрать побольше компрометирующих материалов, для того чтоб наконец предать предполагаемого отступника справедливому суду.</p><p>
Председатель совета пяти, Лорд Инквизитор Муреус Сол</p><p>
</p><p>
&lt;Отправитель Рубус Кадрус – Получатель Муреус Сол&gt;</p><p>
На Некромунду отправлены несколько команд которые будут действовать независимо друг от друга, надеюсь лис Зеботендорф не сможет отвертется на этот раз</p><p>
</p><p>
&lt;Дознователь Люциус Тамнус лорду инквизитору Рубусу Кадрусу.&gt;</p><p>
Мой лорд, прибыв в Трэш Таун я практически сразу, следуя вашим инструкциям, нанялся в одну из местных банд. Бандиты называют себя Траперами и связаны с домом Кавдор. Их лидер Ред Трап пока еще ничем особенно себя не проявил, но весьма харизматичен и полон энергии. В настоящий момент можно сказать, что он склонен к культу Редемпшен, но явным редемпшеонистом назвать его все же нельзя. Возможно, это связано с тем что его детство прошло в плотном контакте с крысокожими, его семья несколько поколений держала факторию занимающуюся торговлей с дикими племенами подхейва. Вера в грядущее и неизбежное очищение империума как то весьма причудливо переплелась в его голове с верованиями жалких оборванцев которые живут странной жизнью в старых разрушенных куполах.</p><p>
Банда сравнительно небольшая, как и все подобные банды. Всего, считая меня девять человек. Я сейчас занимаю низшую ступень в иерархии банды. Джув.</p><p>
Возможно, скоро стану полноправным гангером.</p><p>
Вчера банда Бешенных Ублюдков (так они себя называют), пыталась отбить одну из наших гидропонических станций (станцию Б12). Мы заметили их и успели подготовится.</p><p>
Колючий и Мэд Блэк с хеви стаберами заняли позиции дающие возможность простреливать почти всю территорию станции. Колючий забрался на крышу оранжереи кактусов Т8-1, а Мэд Блэк на водонапорную башню.</p><p>
Лидер банды, гангер по имени Локки вооруженный шотганом и я используя старые туннели выбрались на поверхность в хранилище суевых клубней, совсем рядом с напавшими на нашу станцию. Остальные гангеры используя складки местности шли к нам на помощь. По правому флангу наемники питслейв Толстый и рэтскин Злой шли чтобы отрезать захватчикам пути отступления.</p><p>
Когда противник попытался выбить нас из хранилища, хэвик Колючий свалил двоих орлоков, наша остальная стрельба была безрезультатна, Локки подстрелили практически сразу и тогда мы с Рэд Трапом бросились в рукопашную. Схатка была скоротечной, я не успел ничего понять как Трап цепным мечем срубил вражеского джува и мы схватились еще с несколькими противниками. Враги сетрляли в нас но попали по своим одного дорезал я, другого Ред Трап. Потом я срубил еще одного противника.</p><p>
Враги в испуге бежали.</p><p>
Мой лорд я пишу все эти подробности чтобы случайно не упустить что либо важное. Потом мы праздновали нашу победу.</p><p>
Напитки местные не идут ни в какое сравнение с тем что пьется в цивилизованных частях империума. Запах и вкус ужасающи, а действие сравнимо с ударом чем то тяжелым по голове. Выпив кружку улыбки мозгового слизня я свалился с ног и потерял сознание. Сейчас страшно болит голова. Но гангеры после вчерашнего боя относятся ко мне с уважением. Я бился рядом с их лидером и на моем ноже теперь две зарубки.</p><p>
Мой лорд, они называют меня Змей после этого боя.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">74866</guid><pubDate>Thu, 22 Apr 2010 06:06:36 +0000</pubDate></item><item><title>Mad Bastards (House Orlock)</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/75599-mad-bastards-house-orlock/</link><description><![CDATA[
<p>18.04.2010</p><p>
Дом Орлок, банда: Mad Bastards (Бешеные Ублюдки)</p><p>
</p><p>
1) Jim "Gannibal" Simon (Лидер) болтган, лазпистол, меч "72"</p><p>
2) Marduk (Хеви) хеви стаббер, лазган "75"</p><p>
3) Sniper (Гангер) Лазган +1ВС "37"</p><p>
4) Run Shooter (Гангер) Лазган, +1Тафна "35"</p><p>
5) Mad Man (Гангер) Автоган, +1 Атака "33"</p><p>
6) Kali-2 (Гангер) шотган, +1БС, рана правой ноги "34"</p><p>
7) Kari-5 (Гангер) автопистол "29"</p><p>
8) Butcher (Джув) лазпистол, цепь"5"</p><p>
9) Blade (Джув) лазпистол, автопистол, Рапидфайр (лазпистол) "9"</p><p>
10) Rembo (Джув) автопистол, меч, Рапидфайр (автопистол) "9"</p><p>
Банк: 0 кр.</p><p>
Территории:</p><p>
- Казино</p><p>
- Казино</p><p>
- Шлаки</p><p>
- Руины</p><p>
Текущий рейтинг: 1233</p><p>
Сыграно игр: 1</p><p>
__________________________</p><p>
24.04.2010</p><p>
Дом Орлок, банда: Mad Bastards (Бешеные Ублюдки)</p><p>
</p><p>
1) Jim "Gannibal" Simon (Лидер) болтган, лазпистол, велосипедная цепь, +1А, +1Сила "108"</p><p>
2) Marduk (Хеви) хеви стаббер, лазган, +1А "86"</p><p>
3) Sniper (Гангер) Лазган, инфракрасный прицел, +1БС, Рапидфайр (лазган), "47"</p><p>
4) Run Shooter (Гангер) Лазган, +1Тафна, +1ВС "43"</p><p>
5) Mad Man (Гангер) Автоган, Меч, +1 Атака "39"</p><p>
6) Kali-2 (Гангер) шотган, +1БС, +1ВС, рана правой ноги "41"</p><p>
7) CAPTURED Kari-5 (Гангер) автопистол, специалист "38"</p><p>
8) Butcher (Джув) лазпистол, пиломеч, +1БС, Рапидфайр (лазпистол), Специалист"16"</p><p>
9) Blade (Джув) лазпистол, автопистол, Ганфайтер "10"</p><p>
10) Rembo (Гангер) автопистол, меч, Рапидфайр (автопистол), импишес, +1БС, +1Вунда, "21"</p><p>
Банк: 24 кр.</p><p>
Территории:</p><p>
- Казино</p><p>
- Казино</p><p>
- Шлаки</p><p>
- Шлаки</p><p>
- Руины</p><p>
</p><p>
Текущий рейтинг: 1296</p><p>
Сыграно игр: 2</p><p>
</p><p>
Захватил шлаки, поменял имена Кали со Снайпером и Блейда с Бучером для лчшего отображения визивига. Лидер отхватил 36 экспы за бой и левельнулся два раза, а Рембо - три раза! Лидер явно рукопашник (+1А, +1S) отобрал цепуху у Бучера. В казино сегодня свезло, чистого навара - 85 кр.</p><p>
</p><p>
________________________________________________</p><p>
26.04.2010</p><p>
Дом Орлок, банда: Mad Bastards (Бешеные Ублюдки)</p><p>
</p><p>
1) CAPTURED Jim "Gannibal" Simon (-) +1А, +1Сила "116"</p><p>
2) Marduk (Хеви) хеви стаббер, лазган, +1А "96"</p><p>
3) Sniper (Лидер) Лазган, инфракрасный прицел, +1БС,+2ВС, Рапидфайр (лазган), "63"</p><p>
4) Run Shooter (Гангер) Лазган, +1Тафна, +1ВС, +1Сила "55"</p><p>
5) Mad Man (Гангер) Автоган, Меч, +1 Атака, Дисарм "44"</p><p>
6) Kali-2 (Гангер) шотган, +1БС, +1ВС,+1Иня, рана правой ноги "51"</p><p>
7) CAPTURED Kari-5 (Гангер) специалист "38"</p><p>
8) Butcher (Гангер) лазпистол, +1БС,+1Сила, Рапидфайр (лазпистол), Специалист"23"</p><p>
9) Rembo (Гангер) автопистол, меч, Рапидфайр (автопистол), импишес, +1БС, +1Вунда, +1Иня "31"</p><p>
10) Syringe (Джув) Пиломеч</p><p>
11) Kadi-7 (Джув)</p><p>
Банк: 14 (24+55-15-25-25) кр. Болтер</p><p>
Территории:</p><p>
- Казино</p><p>
- Казино</p><p>
- Шлаки</p><p>
- Руины</p><p>
</p><p>
Текущий рейтинг: 1063 (-243)</p><p>
Сыграно игр: 3</p><p>
Потерял шлаки, вальнули Блейда, захватили лидера. Купил двух джувов и болтер.</p><p>
___________________________________________________________________________</p><p>
1.05.2010</p><p>
Дом Орлок, банда: Mad Bastards (Бешеные Ублюдки)</p><p>
1) Sniper (Лидер) Лазган, инфракрасный прицел, +1БС,+2ВС, Рапидфайр (лазган), Марксман 105"89"</p><p>
2) Marduk (Хеви) хеви стаббер, +1А, +1Лд, Армвунд(п) 180"117"</p><p>
3) Riddick (Гангер) Цепь, +1Тафна, +1ВС, +1Сила, Комбат мастер 60"74"</p><p>
4) Butcher (Гангер) Болтган, +1БС,+1Сила, +1Тафна, +1Лд, Рапидфайр (лазпистол), Марксман, Специалист 60"52"</p><p>
5) Rembo (Гангер) Лазган, +1Бс, +1Вунда, +1Иня, +1А, Рапидфайр (автопистол), Импишес, Арморер,50"53"</p><p>
6) Snypes (Джув) Лазпистол, +1Иня 40"9"</p><p>
7) Cuddy-7 (Джув) Стаб ган, +1Иня, +1Вунда, +1Вс 35"19"</p><p>
8) Jembo (Джув) Автопистол, Меч 50"0"</p><p>
9) Diesel (Джув) 25"0"</p><p>
</p><p>
Банк: 7 кр.</p><p>
</p><p>
Территории:</p><p>
- Казино</p><p>
- Казино</p><p>
- Шлаки</p><p>
- Руины</p><p>
</p><p>
Текущий рейтинг: 1018</p><p>
Сыграно игр: 5</p><p>
4 гангера (в тч лидер) в плену. Надо вызволять. Удачные ставки в казино позволяют оставаться на плаву и нанимать новых членов.</p><p>
Не самые лучшие времена банды. Сегодняшний девиз: "По одной единице оружия в руки! Патроны экономить!" Отобрал пистолеты у гангеров с рапид файром и раздал джувам. Новый джув вообще голый, даже на стаб ган не хватило. Ну хоть ботл-тест кидать буду после трех выбывших из строя, а не двух.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75599</guid><pubDate>Sat, 01 May 2010 10:31:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430; Bloody Marigolds</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/64469-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0-bloody-marigolds/</link><description><![CDATA[
<p></p><p></p><div style="text-align:center;"><p><strong><span style="font-size:18px;">Дом - Хайши</span></strong></p><p>
<em>(составлен по правилам Unknown warriors)</em></p></div><p></p><p>
</p><p>
<img src="http://i640.photobucket.com/albums/uu126/Zaknafeein/Necromunda/fff-1-1.jpg" alt="fff-1-1.jpg"></p><p>
</p><p>
Бэк: Около 20-ти лет назад задворки хайва Примус сотрясла небольшая по меркам улья, но довольно разрушительная для ее участников война. Отсталый дом Хайши решил упрочить свое положение в улье путем захвата завода по производству легкого болтерного оружия. В ходе разрушительной войны им удалось достичь своей цели, однако потери дома были неисчислимы. Половина взрослого мужского населения была уничтожена в бездумных попытках штурмовать баррикады соседей, а остальная половина была сильно искалечена. Те немногие мужчины-ветераны, что сохранили здоровье, очень быстро стали элитой и главой общества. Им пришлось пересмотреть военную доктрину дома и сам уклад жизни. Восстаносление оборудования на развалинах завода потребовало развития технологических навыков, война на открытых пространствах завода - умение стрельбы. Так-же необходимо было отойти от стратегии "завалить нашими трупами укрепления противника" путем привития навыков скрытного проникновения. Для решения демографических проблем, в повседневную работу были широко включены женщины, а так-же разрешено многоженство. Однако, в отличие от дома Эшер, положение мужчин от этого не принизилось, а наоборот возросло. Любой мужчина с детства был окружен заботой и уходом. Для подростков мальчиков всегда были доступны лучшие учителя и вещи. Семьи представляли собой сборище разномастных вдов и дочерей погибших бойцов, сплоченных вокруг одного единственного мужчины. </p><p>
Соответсвенно иерархия в семье была таковой:</p><p>
лидером семьи являлся "Папаша" (Leader)</p><p>
за ним шли "Жены" (Ganger)</p><p>
а замыкали "Дочери" (Juve)</p><p>
По мере взросления "Дочери" могли переходить в разряд "Жены", так как они редко когда являлись родными "Папаше". (Heavy - подвид "жен")</p><p>
</p><p>
Болтерный завод, однако, не принес желаемого богатства всему дому и как обычно стали появляться недовольные. Одним из таких недовольных был Аарон Бутч (Aaron Buch), собравший сою семью и ушедший искать счастья в андерхайве.</p><p>
</p><p>
<strong>Актуальное  состояние банды:</strong></p><p>
<a href="https://forums.warforge.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=23312">BlMg.htm</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">64469</guid><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 20:49:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x421;&#x44B;&#x43D;&#x44B; &#x41F;&#x43E;&#x434;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/72001-%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%8B%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%8F/</link><description><![CDATA[
<p>По итогу двух боев:</p><p>
1000 Crds  -   Scavvies Gang</p><p>
</p><p>
0 Gang Summary @ 0 Crds</p><p>
     Wastes # [0]</p><p>
</p><p>
1 Cruan Half-Zombie (Scavvy Boss) @ 113 Crds</p><p>
     Leader; Initiative (x1)</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Stub Gun (*) [8]</p><p>
     Dum-Dum Bullets [5]</p><p>
     Iron Jaw [0]</p><p>
</p><p>
1 Big Mo (Scaly) @ 206 Crds</p><p>
     Killer Reputation [0]</p><p>
     Regenerate [0]</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Discus/Throwing Axe [6]</p><p>
     Scatter Cannon [80]</p><p>
</p><p>
1 Big Zo (Scaly) @ 206 Crds</p><p>
     Attacks (x1)</p><p>
     Killer Reputation [0]</p><p>
     Regenerate [0]</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Discus/Throwing Axe [6]</p><p>
     Scatter Cannon [80]</p><p>
</p><p>
1 Ratty (Scavvy) @ 57 Crds</p><p>
     Extra Arm; Initiative (x1)</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Club / Maul / Bludgeon (*) [10]</p><p>
     Autopistol (*) [12]</p><p>
</p><p>
1 Kristy (Scavvy) @ 43 Crds</p><p>
     Tentacle</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Stub Gun (*) [8]</p><p>
</p><p>
1 Arc (Scavvy) @ 37 Crds</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Autopistol (*) [12]</p><p>
</p><p>
1 Mor (Scavvy) @ 37 Crds</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Autopistol (*) [12]</p><p>
</p><p>
1 Zed (Scavvy) @ 37 Crds</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Autopistol (*) [12]</p><p>
</p><p>
1 Clod (Scavvy) @ 37 Crds</p><p>
     Ballistic Skill (x1)</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Autopistol (*) [12]</p><p>
</p><p>
1 Tor (Scavvy) @ 37 Crds</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Autopistol (*) [12]</p><p>
</p><p>
1 Joe (Scavvy) @ 36 Crds</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Blunderbuss/Scatter gun (*) [7]</p><p>
     Pocket full o' nails [4]</p><p>
</p><p>
1 Duffy Bond (Scavvy) @ 53 Crds</p><p>
     Ballistic Skill (x1)</p><p>
     Club/Maul/Bludgeon (*) [0]</p><p>
     Autopistol (*) [12]</p><p>
     Autogun (*) [16]</p><p>
</p><p>
Gang Rating: 1311</p><p>
</p><p>
Total XP: 416</p><p>
</p><p>
Total Gang Cost: 899</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">72001</guid><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 19:55:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x440;&#x434;&#x435;&#x43D; &#x422;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x443;&#x43B;&#x430;, &#x414;&#x43E;&#x43C; Van Saar</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/69692-%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD-%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%BC-van-saar/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Ростер из Army Builder</strong>, т.е. почти всеми правилами на него</p><p>
<a href="http://sites.google.com/site/zaknafeein2/necromunda-vansaar" rel="external nofollow">http://sites.google.com/site/zaknafeein2/necromunda-vansaar</a></p><p>
</p><p>
Ростер дальше смотреть только по ссылке )</p><p>
</p><p>
<strong>Первый Пост - Ростер</strong></p><p><strong>
Второй Пост - художественное описание</strong></p><p><strong>
Третий Пост - просто описание.</strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">69692</guid><pubDate>Fri, 12 Feb 2010 14:49:12 +0000</pubDate></item><item><title>Orlock</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/69088-orlock/</link><description><![CDATA[
<p>Orlock Gang</p><p>
</p><p>
1 Gang Leader @ 235 Crds</p><p>
     Leader</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Chainsword (*) [25]</p><p>
     Long Rifle [45]</p><p>
     Laspistol (*) [15]</p><p>
     Frag Grenades (*) [30]</p><p>
</p><p>
1 Heavy @ 205 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Heavy Stubber (*) [120]</p><p>
     Chain / Flail (*) [10]</p><p>
     Laspistol (*) [15]</p><p>
</p><p>
1 Heavy @ 110 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Flamer (*) [40]</p><p>
     Sword (*) [10]</p><p>
</p><p>
1 Ganger @ 85 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Lasgun (*) [25]</p><p>
     Club / Maul / Bludgeon (*) [10]</p><p>
</p><p>
1 Ganger @ 85 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Club / Maul / Bludgeon (*) [10]</p><p>
     Shotgun (*) [20]</p><p>
     Man-Stopper Ammo (Shotgun) (*) [5]</p><p>
</p><p>
1 Juve @ 50 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Laspistol (*) [15]</p><p>
     Club / Maul / Bludgeon (*) [10]</p><p>
</p><p>
1 Juve @ 50 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Laspistol (*) [15]</p><p>
     Club / Maul / Bludgeon (*) [10]</p><p>
</p><p>
1 Juve @ 50 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Laspistol (*) [15]</p><p>
     Club / Maul / Bludgeon (*) [10]</p><p>
</p><p>
1 Juve @ 50 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Laspistol (*) [15]</p><p>
     Club / Maul / Bludgeon (*) [10]</p><p>
</p><p>
1 Juve @ 50 Crds</p><p>
     Knife [0]</p><p>
     Club / Maul / Bludgeon (*) [10]</p><p>
     Stub Gun (*) [10]</p><p>
     Dum-Dum Bullets (Stub Gun) (*) [5]</p><p>
</p><p>
Gang Rating: 1195</p><p>
Models 10</p><p>
Total Gang Cost: 970</p><p>
</p><p>
Вобщем перед тем как разминать зеленку и начать конвертить мини решил прикинуть ростерок в общих чертах джувы бегут в рукопашку вместе со вторым хевиков(у которова флеймер) и гангером с шотганом 2 гангера прикрывают со средней дистанции лазганаами\ хевик и лидер стреляют издалеча есть идея добавить примчку зрительный аппарат или х2 дальность или +1 к попаданию...</p><p>
Вопрос о мили веапонах ( пока еще не определил стиль банды) что имеет смысл брать? Мечи\дубины\или цепи или 2ки? джувам?</p><p>
</p><p>
И да есть ли гайды по видам оружия ато я чото запутался с всякими стабганами хевистаберами итд? хотяб наглядная статейка со всеми видами вооружения? ну и в шикарном случае с вариантами конверсий</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">69088</guid><pubDate>Thu, 04 Feb 2010 07:51:29 +0000</pubDate></item><item><title>Redemption Crusade</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/69448-redemption-crusade/</link><description><![CDATA[
<p>Priest -   chainsword 	25	boltpistol	25	exterminator 	15 =	225	</p><p>
Deacon - flamer 	40 =	100	</p><p>
Deacon - flamer 	40 =	100	</p><p>
Crusader - autogun 	20 =	70	</p><p>
Crusader - autogun 	20 =	70	</p><p>
Crusader - autogun 	20 =	70	</p><p>
Crusader - shotgun 	20	manstopper shells 	5 = 75	</p><p>
Crusader - shotgun 	20	manstopper shells 	5 = 75	</p><p>
Zealot  -	evisterator	30			exterminator 	15 =	105	</p><p>
Devotee - stubber	10	Dum-dum	5 = 40	</p><p>
Devotee - stubber	10 =	35	</p><p>
Devotee - stubber	10 =	35	</p><p>
</p><p>
total 1000 </p><p>
models 12</p><p>
</p><p>
Откопал кучу тушек и битцов от флагелянтов - решил заодно и редемпшон подсобрать(армибилдер показывает какойто стремный вариант сборки банд\ прилось самому писать табличку для экселя с формулами вопрос у всех так? 2.2 версия база 2003 года по некре)</p><p>
Возник только большой вопрос как красиво и аккуратно без гринстафа переплавить лазган в автоган?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">69448</guid><pubDate>Mon, 08 Feb 2010 23:13:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440; Delaque</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/66417-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-delaque/</link><description><![CDATA[
<p>Привет всем. Предложил тут товарищ начать убивать молодость в Некромунду. Пришлось мутить лист. Вот что получилось.</p><p>
</p><p>
Leader 165</p><p>
Chainsword</p><p>
Bolt Pistol</p><p>
</p><p>
x2 Heavy 205 (410)</p><p>
Heavy Stubber</p><p>
Lasgun</p><p>
</p><p>
x2 Ganger 85(170)</p><p>
Laspistol</p><p>
Shotgun</p><p>
</p><p>
x2 Ganger 65(130)</p><p>
Laspistol</p><p>
</p><p>
x3 Juve 40(120)</p><p>
Laspistol</p><p>
</p><p>
Ровно 995</p><p>
</p><p>
В общем целом схема такая. Существует две огневые точки, на каждой сидит Heavy и гангер с шотганом. Один отстреливает всех, кто далеко, второй всех кто пытается подойти. Хэви имеет запасную пушку, чтоб без зазрений совести сломать первую длинными очередями.</p><p>
Остальная банда либо одной группой, либо двумя заходит к врагу во фланг и всех разгоняет. Ну либо, если там что-то страшное, то тоже прикрывает двух хэви.</p><p>
У всех в мобильной группе по 2 атаки. Насколько это важно, или лучше их вооружить нормальной стрельбой, и нужны ли гранаты в атаке?</p><p>
спс.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">66417</guid><pubDate>Tue, 29 Dec 2009 00:06:37 +0000</pubDate></item><item><title>Redemptionists 1000</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/64359-redemptionists-1000/</link><description><![CDATA[
<p>Прикыдываю первую банду для Некромунды (правила ещё не освоил толком, так что извините за ляпы), просто не хочу лажануться с моделями, подскажите по составу и закачке.</p><p>
</p><p>
Priest (meltagun, sword) 265</p><p>
</p><p>
Deacon (flamer, chaisword)  125</p><p>
</p><p>
Zealot (eviscerator, exterminetor) 105</p><p>
</p><p>
Zealot (eviscerator, exterminetor) 105</p><p>
</p><p>
Crusader (autogun, exterminator, knife) 80</p><p>
</p><p>
Crusader (autogun, exterminator, knife) 80</p><p>
</p><p>
Crusader (shotgun, knife) 70</p><p>
</p><p>
Crusader  (shotgun, knife) 70</p><p>
</p><p>
Devotee  (club) 35</p><p>
</p><p>
Devotee  (club)  35</p><p>
</p><p>
Devotee  (2 knives)  30</p><p>
</p><p>
Итого 1000 </p><p>
Моделей 11</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">64359</guid><pubDate>Thu, 26 Nov 2009 20:55:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440; Escher</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/64911-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-escher/</link><description><![CDATA[
<p>В начинающейся завтра кампании буду пробовать этих девочек. Первый блин так сказать =)</p><p>
</p><p>
Leader   [170pts]</p><p>
  Plaspa Pistol 25pts</p><p>
  Chainsword 25pts</p><p>
</p><p>
Heavy   [180pts]</p><p>
  Heavy Stubber 120pts</p><p>
</p><p>
Ganger   [75pts]</p><p>
  Lasgun 25pts</p><p>
</p><p>
Ganger   [75pts]</p><p>
  Lasgun 25pts</p><p>
</p><p>
Ganger   [75pts]</p><p>
  Lasgun 25pts</p><p>
</p><p>
Ganger   [80pts]</p><p>
  Autogun 20pts</p><p>
  Stubgun 10pts</p><p>
</p><p>
Ganger   [75pts]</p><p>
  Shotgun 20pts</p><p>
  Manstopper shells 5pts</p><p>
</p><p>
Ganger   [75pts]</p><p>
  Sword 10pts</p><p>
  Autopistol 15pts</p><p>
</p><p>
Ganger   [75pts]</p><p>
  Sword 10pts</p><p>
  Autopistol 15pts</p><p>
</p><p>
Juve   [50pts]</p><p>
  Sword 10pts</p><p>
  Autopistol 15pts</p><p>
</p><p>
Juve   [50pts]</p><p>
  Sword 10pts</p><p>
  Autopistol 15pts</p><p>
</p><p>
Ratskin scout   [15pts]</p><p>
</p><p>
Total:   995pts</p><p>
Models:   12</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
Армибилдера нет, так что попытался как мог привести в читаемый вид)</p><p>
Оружия брал из соображений полезности/визивига. Закачал банду по максимуму (осталось всего 5 очков), так что сотается надееться на хорошие территории.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">64911</guid><pubDate>Sat, 05 Dec 2009 15:31:31 +0000</pubDate></item></channel></rss>
