<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Warhammer Online: AoR [EN beta] &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://forums.warforge.ru/forum/194-warhammer-online-aor-en-beta/</link><description>Warhammer Online: AoR [EN beta] &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/20437-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>Товарищи форумчане, есть две новости: хорошая и плохая.</p><p>
</p><p>
Начну, пожалуй с хорошей: Полностью доделана карьера Хаоса Chosen и открыта новая игровая локация Talabecand.</p><p>
</p><p>
Оцениваем Избранного:</p><p>
<a href="http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Chaos/Careers/Chosen.php" rel="external nofollow">http://www.warhammeronline.com/english/gam...eers/Chosen.php</a></p><p>
И Талабекленд:</p><p>
<a href="http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/zoneOverviews/Talabecland/TalabeclandOverview.php" rel="external nofollow">http://www.warhammeronline.com/english/gam...andOverview.php</a></p><p>
</p><p>
И плохая новость: Релиз игры перенесли на 1 квартал 2008 года =((</p><p>
<a href="http://www.worldofwarhammer.ru/" rel="external nofollow">http://www.worldofwarhammer.ru/</a></p><p>
</p><p>
У кого какие мысли по этому поводу?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20437</guid><pubDate>Sat, 05 May 2007 19:33:49 +0000</pubDate></item><item><title>Open Beta</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/41360-open-beta/</link><description><![CDATA[
<p>Когда она будет? А то уже третий день сервера лежат...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41360</guid><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:09:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x436;&#x438;&#x435;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/25005-%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>Окончательно определился между гоблином-шаманом и охотником на ведьм... Не последнюю роль сыграла огромная популярность Империи и, как следствие, мега-попсовость класса Witch Hunter (дамаг дилерами все любят играть).</p><p>
</p><p>
В общем, мы с парой друзей решили, что будем делать клан зеленокожих. Упор будет сделан на ролплей, и в клан не будут приниматься ни хаоситы, ни эльфы. То есть конкретный такой орковский кланище ::) Радует, что у каждой расы есть полный набор необходимых для игры классов: танк (ЧОрк), хилер (гоблин-шаман), мили-ДД (чоппа), рендж-ДД (пастух сквигов). Таким образом, можно забыть о ситуации "омагад, нам нужен танк!" и спокойно играть.</p><p>
Предполагаемое (рабочее ;;) ) название клана - Sun Eaterz.</p><p>
Цель - совместное первоначальное освоение контента ("как работать эта железка?"), прокачка ("ВААААГХ!"), ПвП (убей гнома - спаси гору) и, самое главное, РП. В общем, начнем, а там видно будет.</p><p>
Задротствовать никто из нас не собирается. Так, побегать туда-сюда вечерком в свое удовольствие по компании приятных людей (если повезет) или дварфов (если повезет еще больше).</p><p>
</p><p>
Если есть желающие поиграть вместе, кому понравилась идея, - добро пожаловать!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25005</guid><pubDate>Thu, 23 Aug 2007 18:08:11 +0000</pubDate></item><item><title>F.A.Q.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/29460-faq/</link><description><![CDATA[
<p>Название игры: Warhammer Online: Age of Reckoning</p><p>
Разработчик: EA Mythic</p><p>
Издатель: Electronic Arts</p><p>
Запланированное время выхода: 18 сентября 2008 год.</p><p>
Официальный сайт: <a href="http://www.warhammeronline.com" rel="external nofollow">http://www.warhammeronline.com</a></p><p>
Жанр: MMORPG (Massive multiplayer online role play game)(Online only)</p><p>
</p><p>
</p><p>
В: <strong>Что такое MMO игра?</strong></p><p>
О: Это многопользовательская игра, в которой одновременно принимает участие большое количество игроков.</p><p>
</p><p>
В: <strong>Что это за студия – Mythic? О каких их проектах мы могли слышать?</strong></p><p>
О: Mythic это разработчик довольно известной MMO игры – Dark Age Of Camelot.</p><p>
</p><p>
В: <strong>Какую модель распространения планируют сделать?</strong></p><p>
О: Розничная продажа/подписка. Стоимость коробки с ключом для создания аккаунта будет в районе 30-50 USD. Стоимость подписки окончательно не решена, однако ожидается в районе 10-15 USD в месяц.</p><p>
</p><p>
В: <strong>Какие в игре есть расы?</strong></p><p>
О: Всего будет 7 рас. 3 расы ”Порядка” : Дварфы, Империя и Высшие Эльфы и 4 расы ”Разрушения” : Орки и гоблины, Хаос и Темный Эльфы. Расы имеют по четыре класса (Орки и гоблины по два), информацию можно посмотреть на официальном сайте игры.</p><p>
</p><p>
В: <strong>Где можно посмотреть скриншоты или видео из игры?</strong></p><p>
О: На официальном сайте игры, в разделе Media =&gt; Screenshots/Video.</p><p>
</p><p>
В: <strong>Должен ли я разбираться во вселенной Warhammer’a и основах игры, чтобы играть в MMO?</strong></p><p>
О: В то время как игра основана на мире Warhammer, вам НЕ обязательно разбираться в этой вселенной. Игра будет снабжена всей необходимой информацией о расах, истории мира и т.п., В то же время, если вы хотите узнать больше о мире Warhammer’a следующие ссылки вам в этом помогут: </p><p>
</p><p>
- официальный сайт игры Warhammer: Age of Reckoning</p><p>
<a href="http://www.warhammeronline.com" rel="external nofollow">http://www.warhammeronline.com</a></p><p>
</p><p>
- на русском языке:</p><p>
<a href="http://www.worldofwarhammer.ru" rel="external nofollow">http://www.worldofwarhammer.ru</a> - постоянно обновляющаяся информация об игре</p><p>
<a href="http://wiki.warhammerfb.ru" rel="external nofollow">http://wiki.warhammerfb.ru</a> - огромная wiki по вселенной Warhammer.</p><p>
</p><p>
- на английском языке:</p><p>
<a href="http://us.games-workshop.com/games/warhammer/default.htm" rel="external nofollow">http://us.games-workshop.com/games/warhammer/default.htm</a></p><p>
<a href="http://www.blackindustries.com/default.asp" rel="external nofollow">http://www.blackindustries.com/default.asp</a></p><p>
<a href="http://www.sabertoothgames.com/warcry/index.asp" rel="external nofollow">http://www.sabertoothgames.com/warcry/index.asp</a></p><p>
<a href="http://www.blacklibrary.com/gotrekandfelix/movie.htm" rel="external nofollow">http://www.blacklibrary.com/gotrekandfelix/movie.htm</a></p><p>
<a href="http://www.blacklibrary.com/otherfantasy/" rel="external nofollow">http://www.blacklibrary.com/otherfantasy/</a></p><p>
</p><p>
В: <strong>На что будет ориентирована игра?</strong></p><p>
О: В первую очередь, на PvP, т.е. на противостояние между игроками. Контенту PvM, т.е. игроки против монстров, будет уделено значительно меньше внимания.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<em>Всё, что не написано самостоятельно, украдено по неизвестным источникам. Спасибо ::)</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29460</guid><pubDate>Fri, 23 Nov 2007 08:40:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B; &#x43B;&#x43E;&#x442;&#x435;&#x440;&#x435;&#x438;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/40202-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Начну с того, что из лотереи были исключены те, у кого на форуме одно сообщение, и то только в этой теме.</strong></p><p><strong>
</strong></p><p><strong>
А теперь Самое Главное.</strong></p><p><strong>
Результат был определен с помощью программы RainDice путем броска кубики с 44 гранями</strong>.</p><p>
</p><p>
<span style="font-size:12px">Итак победителем стал : </span><strong><span style="font-size:12px">Supaplex</span></strong><span style="font-size:12px">.</span></p><p>
</p><p><span style="color:#CC0000">
</span><em><span style="color:#CC0000">Поздравляем его с победой и желаем ему интересных приключений в мире Warhammer FB.</span></em></p><p><em><span style="color:#CC0000">
</span></em></p><p><em><span style="color:#CC0000">
Следите за новостями, не исключены новые розыгрыши.</span></em><span style="color:#CC0000"> </span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">40202</guid><pubDate>Mon, 04 Aug 2008 20:09:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x433; VS &#x428;&#x430;&#x43C;&#x430;&#x43D;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/40204-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B3-vs-%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD/</link><description><![CDATA[
<p>Базовые параметры голых персов 21 лвл.</p><p>
____________STR...TOU..WOU..INI...W/S..INT..WIL</p><p>
Архимаг.........80....112...220...110...90...123.. 142</p><p>
Шаман...........80....100...220...110...90...132.. 142</p><p>
</p><p>
Из параметров видно, что архимаг чуть-чуть более живуч, но шаман имеет приимущество в повреждениях.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Дальше я сравниваю скилы, оставив за кадром резуректы, хилы и пр. полностью симметричные скилы. Выделяю только ассиметрию. Слева архимаг, справа шаман.</p><p>
</p><p>
________________________________________________________________</p><p>
</p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img120.imageshack.us/img120/8345/48336572ep3.jpg" alt="48336572ep3.jpg"></a> VS <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img227.imageshack.us/img227/1517/15aj9.jpg" alt="15aj9.jpg"></a></p><p>
</p><p>
  	</p><p>
Без комментариев.</p><p>
</p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img227.imageshack.us/img227/3774/14aqb0.jpg" alt="14aqb0.jpg"></a> VS <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img529.imageshack.us/img529/8263/18bf6.jpg" alt="18bf6.jpg"></a></p><p>
Возможно это компенсация за неполноценный резист. Тут плюс архимага очевиден.</p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img529.imageshack.us/img529/4936/34074091no6.jpg" alt="34074091no6.jpg"></a> VS <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img253.imageshack.us/img253/9633/16er3.jpg" alt="16er3.jpg"></a></p><p>
</p><p>
Что такое потрять 240 АП вам ненавящево объяснит любой милишник. Для кастеров это тоже серьезная проблема. Фактически на 9 сек регенерация АП остановлена.</p><p>
</p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img395.imageshack.us/img395/2056/10ni2.jpg" alt="10ni2.jpg"></a> VS <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img292.imageshack.us/img292/7248/19bn6.jpg" alt="19bn6.jpg"></a></p><p>
В прямом ДД-спеле АМ имеет приимущество на 21 дмг. Но не спешите радоваться...</p><p>
</p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img511.imageshack.us/img511/6426/89933950xz1.jpg" alt="89933950xz1.jpg"></a> VS <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img511.imageshack.us/img511/1364/20rx9.jpg" alt="20rx9.jpg"></a></p><p>
Симметрично.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<font size="-4"><strong>[Добавлено позже]</strong></font></p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img295.imageshack.us/img295/3224/76997408nj2.jpg" alt="76997408nj2.jpg"></a> VS <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img181.imageshack.us/img181/464/11sr8.jpg" alt="11sr8.jpg"></a></p><p>
ДД+дебаф. Дело в том, что раньше архимаговский удар имел 2 сек каст. О чем можно еще прочитать в подписи. Это по идее уравнивало эти заклинания, но стех пор как оно стало инстант, шамановский спел отдыхает.</p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img201.imageshack.us/img201/9065/52480972ki9.jpg" alt="52480972ki9.jpg"></a> VS <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img201.imageshack.us/img201/3909/14vv2.jpg" alt="14vv2.jpg"></a></p><p>
Дебаф. Тут спорить кто круче сложно. В РвР зерге понятно, что дебаф на основной ударный параметр, да к тому же АОЕ безусловно круче, но в соло (особенно в прокачке), дебаф, дающий шаману +45 интелекта уже звучит сурово.</p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/4002/76054198pe2.jpg" alt="76054198pe2.jpg"></a> vs <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/6889/17tj0.jpg" alt="17tj0.jpg"></a></p><p>
Ну и на последок, 2 несимметричных уникальных классовых спела. Тут сами решайте что круче. Масс детаунт или дмг-буфф всей группы.</p><p>
</p><p>
Свое ИМХО.</p><p>
Архимаг хил+супорт лучше, чем шаман. Шаман лучше как ДД+супорт.</p><p>
</p><p>
© forum.gohs.ru POMAH</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">40204</guid><pubDate>Mon, 04 Aug 2008 20:51:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x43E;&#x439; &#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/27848-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9-%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81/</link><description><![CDATA[
<p>Ну что же, первый этап Бета теста закончился, и впереди до второго этапа есть около полутора месяца. Будут новые инвайты, новый контент и новый билд клиента и сервера.</p><p>
</p><p>
 А значит потихонечку приближается релиз, кто то уже попробовал игру на вкус, кто имеет доступ только к информации. И все же хотелось бы уже немного представлять  о чем думают люди посещающие данный ресурсов целом. Будет полезно как мне конкретно, так и всем остальным я думаю. Что ж приступим, большая просьба комментировать свои посты и поменьше флуда.</p><p>
</p><p>
<strong>Не маловажный </strong><span style="text-decoration:underline"><strong>момент </strong></span><strong>  - </strong><span style="text-decoration:underline"><strong>Просьба развернуто обосновывать свои позиции )</strong></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27848</guid><pubDate>Tue, 16 Oct 2007 21:57:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442; &#x421;&#x438;&#x433;&#x43C;&#x430;&#x440;&#x430;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/39018-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>Есть про него инфа?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39018</guid><pubDate>Tue, 01 Jul 2008 11:28:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x433;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x443;&#x439; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x41D;&#x438;&#x43A; &#x432; &#x441;&#x442;&#x438;&#x43B;&#x435; &#x412;&#x430;&#x440;&#x445;&#x430;&#x43C;&#x43C;&#x435;&#x440;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/33825-%D1%81%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B9-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B5-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://www.blackindustries.com/?template=WH&amp;content=generatename" rel="external nofollow">http://www.blackindustries.com/?template=W...nt=generatename</a></p><p>
Это только ордер, но там есть ссылки и на дизоредр )</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33825</guid><pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:13:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x444;&#x435;&#x439;&#x441;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/34752-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/</link><description><![CDATA[
<p>Скриншот нового интефейса. Не мой.</p><p>
</p><p>
</p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('e58a8e46a15a5e9117c0f688e587c30b')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Открывая это я соглашаюсь с правилами NDA и обязуюсь не распространять эту информацию</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class="quotemain" id="e58a8e46a15a5e9117c0f688e587c30b" style="display:none"><img src="http://img136.imageshack.us/img136/2986/intch9.jpg" alt="intch9.jpg"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">34752</guid><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 21:04:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x432;&#x430;&#x440;&#x444; &#x420;&#x443;&#x43D;&#x435;&#x43F;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/38260-%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84-%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82/</link><description><![CDATA[
<p></p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('69975fa191bd8af3d18bf315a18614ef')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>открывая это я соглашаюсь использовать информацию только для ознакомления</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class='quotemain"' id="69975fa191bd8af3d18bf315a18614ef" style="display:none"><a href="http://img45.imageshack.us/my.php?image=runepriestskilltreekx3.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img45.imageshack.us/img45/2334/runepriestskilltreekx3.th.jpg" alt="runepriestskilltreekx3.th.jpg"></a><p>
</p><p>
<a href="http://img81.imageshack.us/my.php?image=runepriestcoreabilitieswa0.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img81.imageshack.us/img81/7650/runepriestcoreabilitieswa0.th.jpg" alt="runepriestcoreabilitieswa0.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
<a href="http://img232.imageshack.us/my.php?image=runepriestnh1.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img232.imageshack.us/img232/7370/runepriestnh1.th.jpg" alt="runepriestnh1.th.jpg"></a></p></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">38260</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2008 05:57:40 +0000</pubDate></item><item><title>Ironbreaker</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/38097-ironbreaker/</link><description><![CDATA[
<p></p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('eaeb1eb879fa4544cd7e3745192d9e11')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Открывая это я обязуюсь не распространять полученные сведения.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class='quotemain"' id="eaeb1eb879fa4544cd7e3745192d9e11" style="display:none"><a href="http://img518.imageshack.us/my.php?image=23193789nq1jr6.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img518.imageshack.us/img518/5095/23193789nq1jr6.th.jpg" alt="23193789nq1jr6.th.jpg"></a><p>
<a href="http://img518.imageshack.us/my.php?image=58815009ek3xw9.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img518.imageshack.us/img518/6544/58815009ek3xw9.th.jpg" alt="58815009ek3xw9.th.jpg"></a></p><p>
<a href="http://img259.imageshack.us/my.php?image=71429073vv2ue2.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img259.imageshack.us/img259/6195/71429073vv2ue2.th.jpg" alt="71429073vv2ue2.th.jpg"></a></p><p>
<a href="http://img146.imageshack.us/my.php?image=54985808dk8wq2.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img146.imageshack.us/img146/5089/54985808dk8wq2.th.jpg" alt="54985808dk8wq2.th.jpg"></a></p><p>
<a href="http://img146.imageshack.us/my.php?image=10180669oz0vt5.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img146.imageshack.us/img146/889/10180669oz0vt5.th.jpg" alt="10180669oz0vt5.th.jpg"></a></p><p>
<a href="http://img259.imageshack.us/my.php?image=89849100kq7ud3.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img259.imageshack.us/img259/1507/89849100kq7ud3.th.jpg" alt="89849100kq7ud3.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
© forum.goha.ru</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>Угу, потому что ковырять ИБ смысла вооще нет. впятером били Сига, через секунд 30-40 он стал выказывать признаки беспокойства: "Если меня не похиляют, меня могут убить так". Его хильнули. Пятеро "ковыряльщиков" развернулись и побежали искать пристов/инженеров. © Монгол<p>
</p></div></blockquote><p>
Не могу удержаться, но уж очень напоминают мне эти танковские, и в частности ИБшные заморочки Сатириконовскую "Историю"</p><p>
</p><p>
"</p><p>
Раньше опытные, закаленные в боях воины поступали так: заковывали себя с ног до головы в железо, вскарабкивались с помощью слуг на лошадь и бросались в битву. Враги наскакивали на такого воина, рубили его саблями, кололи ножами, а он сидел как ни в чем не бывало и иронически поглядывал на врагов. Если его стаскивали за ногу с лошади, он тут не терялся: лежал себе на земле и иронически поглядывал на врагов. Те долго и тщетно хлопотали вокруг этой гигантской замкнутой устрицы, не зная, как открыть ее, как достать из-под железа кусочек живого человеческого мяса... Провозившись бесплодно несколько часов над рыцарем, враги почесывали затылок и, выругавшись, бросались на других врагов, а к победителю приближались верные слуги и снова втаскивали его на коня.</p><p>
</p><p>
Так и возили это бронированное чучело с места на место, пока враги не обламывали об него свое холодное оружие и не сдавались в плен." (С) CrazyArcher</p></div></blockquote><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><p>
Сегодня покачались нашим небольшим Dwarf Squad. В общем то Иб отлично себя ведет,создается впечатление целостности игры,в отличии от билдеров Бо.</p><p>
Поскольку популяция довольно мала,приходилось довольствоваться своими скромными силами.Всех,даже самых сильных боссов справляли по стратегии "три дварфа" Атаку начинал рун прист с дота и пары молний,со спины пристраивался я Иб,вешал снейр и лупил что есть духу.В сторонке не срывая агро по Боссу строчил инженер.Рунприст бегал кругами,когда наконец боссу не надоедало под снейром бегать за пристом,он переагривался на меня,начинал я бегать кругами,ждал когда агро сорвут с меня,после чего сорвавший снова начинал бегать кругами,я вешал снейр и снова лупил со спины.Боссы перемалывались без особых смертей.Только по начала умирали на 1м багнутом паблике,когда еще не совсем освоили сею механику.</p><p>
Иб в своем арсенале на данный момент имеет пару атак на повышение жизни,защиты..снейр наносящий урон при повеске сего в зависимости от количества груджей,таунт..и пару контр атакующих абилок.Одна абилка активируется после пари или блока и впаивает приличный дамаг..Вторая абила активируется так же,но требует того чтобы помимо всего на тебе висел щит.</p><p>
Класс веселый и динамичный,особенно при игре без лагов.В партии раскрывает свои огромные возможности.П</p><p>
Правда до 8 уровня без таунта трудновато,агро могут сорвать и здорово покоцать друга,но обычно за 3-4 удара противник снова переагривается на ИБ</p><p>
да еще дали первую моральку Деморализ страйк,но пока я ее не испробывал ) сервер упал</p><p>
(С) RaRaRа</p><p>
</p></div></blockquote><p>
</p><p>
</p></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">38097</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2008 07:34:15 +0000</pubDate></item><item><title>Black Orc</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/38096-black-orc/</link><description><![CDATA[
<p></p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('e44585e9abe6844ec23c829b65d2bdf7')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Открывая это я обязуюсь не распространять полученные сведения.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class="quotemain" id="e44585e9abe6844ec23c829b65d2bdf7" style="display:none"><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><em>"Da bigger da Orc, da stronger da Orc. Da stronger da Orc, da more dat's Orc's da boss. No wonder da Black Orcs is always da bosses!"</em><p><em>
- Splinta, a Goblin in the Bloody Sun Boyz tribe</em></p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline"><strong>Наброски Описание Black Orc.</strong></span></p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline">Ветки мастери и скилы</span>.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>1.Ветка Path of Da' Brawler</strong></p><p>
Ветка:</p><p>
<a href="http://img81.imageshack.us/my.php?image=carier1iw2.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img81.imageshack.us/img81/3526/carier1iw2.th.jpg" alt="carier1iw2.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
Базовые скилы (Da Core' skilz):</p><p>
<a href="http://img81.imageshack.us/my.php?image=coreskilsyi6.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img81.imageshack.us/img81/1589/coreskilsyi6.th.jpg" alt="coreskilsyi6.th.jpg"></a></p><p>
Rank - Skilz</p><p>
2 - Wot armor?</p><p>
4 - Da Biggest!</p><p>
6 - Trip 'Em Up.</p><p>
14 - Skull Thumper.</p><p>
25 - Big Slash.</p><p>
Мастери (Da Mastery skilz)</p><p>
<a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow"><img src="http://img206.imageshack.us/img206/3108/masterymk0.jpg" alt="masterymk0.jpg"></a></p><p>
</p><p>
2. Ветка Path of Da' Toughest.</p><p>
</p><p>
Ветка:</p><p>
<a href="http://img135.imageshack.us/my.php?image=carier2cz4.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img135.imageshack.us/img135/9260/carier2cz4.th.jpg" alt="carier2cz4.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
<strong>Базовые скилы (Da Core' skilz):</strong></p><p>
<a href="http://img135.imageshack.us/my.php?image=coreskilstoughestqn3.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img135.imageshack.us/img135/1750/coreskilstoughestqn3.th.jpg" alt="coreskilstoughestqn3.th.jpg"></a></p><p>
Rank - Skilz</p><p>
</p><p>
5 - Tuffer'n Nails</p><p>
9 - Da Toughest.</p><p>
16 - Savin Me Hide.</p><p>
35 - Right in Da Jibbies.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
Мастери (Da Mastery skilz):</p><p>
<a href="http://img135.imageshack.us/my.php?image=masteryskilstoughestjs3.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img135.imageshack.us/img135/1984/masteryskilstoughestjs3.th.jpg" alt="masteryskilstoughestjs3.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
Mastery lvl - Skilz</p><p>
</p><p>
3 - Less Stabbin' Me.</p><p>
5 - Ya Missed Me.</p><p>
7 - Stop Hittin' Da Runts.</p><p>
9 - Not in Da Fase!</p><p>
11 - Mor' Hardcore.</p><p>
13 - Can't hit Me.</p><p>
15 - Can't touch Us</p><p>
</p><p>
<strong>3. Ветка Path of Da' Boss</strong></p><p>
</p><p>
Ветка:</p><p>
<a href="http://img395.imageshack.us/my.php?image=carier3ir8.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img395.imageshack.us/img395/7725/carier3ir8.th.jpg" alt="carier3ir8.th.jpg"></a></p><p>
Базовые скилы (Da Core' skilz):</p><p>
<a href="http://img395.imageshack.us/my.php?image=bossskil1rr7.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img395.imageshack.us/img395/936/bossskil1rr7.th.jpg" alt="bossskil1rr7.th.jpg"></a></p><p>
Rank - Skilz</p><p>
</p><p>
3 - Follow' me Lead.</p><p>
5 - Big Swing.</p><p>
12 - Da Greenest.</p><p>
18 - Da Big Un.</p><p>
40 - Shut Yer Face!</p><p>
</p><p>
Мастери (Da Mastery skilz):</p><p>
<a href="http://img156.imageshack.us/my.php?image=bossmasteryeq3.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img156.imageshack.us/img156/4214/bossmasteryeq3.th.jpg" alt="bossmasteryeq3.th.jpg"></a></p><p>
Mastery lvl - Skilz</p><p>
</p><p>
3 - You Got Nuffin'</p><p>
5 - We'z Bigger.</p><p>
7 - Big Brawlinn'.</p><p>
9 - Rock' Ard.</p><p>
11 - No Choppin' Me.</p><p>
13 - WAAAAAARGH!!</p><p>
15 - Yer Nothin.</p><p>
©Illymiel forum.goha.ru</p><p>
</p><p>
</p></div></blockquote><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><p>
Могу отписать свое заключение игрой БО в этой бете.</p><p>
Начиная играть БО,сразу надо понимать,что играешь танком.С лагами в этой бете можно ковырять врага,будь то хуман плеер или компьютерный монстр, по 5 минут.Бегаю все время со щитом ) рассчитываю играть в команде всегда,поэтому соблазна взять в руки ченить 2ручное нету.</p><p>
Начнем с того что мобы убиваются даже на 3 левела больше тебя,конечно с натугой,ибо жутко медленно но убиваются.С мобами тактика убиения понятна.Врубаем I am da buggest!Тут он походу баганый и висит вечно.Т.е врубив один раз можно забыть,оно будет под 0 сек тикать и прокать при каждом ударе,добавляя силы.Далее идем по порядку по удару Follow me lead дабы увеличить свой скилл владения оружием,и удару щитом Tuffer nails ,дабы увеличить свою броню и заодно поднять уровень плана(не наркота) на 3ю ступень,потом можно крошить простым ударом Сlobber,который дается при создании персонажа.</p><p>
</p><p>
Про игроков.Даже в лагах БО,особенно щитник, живет очень долго.Дерясь против вражины основном сталкивался с такой проблемой что мы не можем друг друга убить.Это актуально с рунпристом.Подлетаю к нему,бью простым ударом Clobber,врубаю Im da biggest чтобы набрать первый уровень плана(не наркота),потом вешаю абилку Trip em ep(cнейр на 40%) кружу вокруг него и шлепаю по удару на увеличение скилла владения оружием Follow me lead,простой удар Clobber,простой удар Clobber,чередуя со Trip em ep.Обидным оказывается невозможность сбить хил(станов то пока нету,у мну 8 левел)</p><p>
Но зато появился таунт Challenge,что дает кое какую возможность контролировать вражину в зерге(еще одну такую возможность дает розовая окраска моей брони,такой психоприем)Убивал рун приста только быстрым дамагом,когда они отвлечены на остальной зерг,стоящий чуть поодаль,а я подхожу со стороны или со спины.Повышение брони вешать бесполезно,ибо магия бронь игнорит.Убивался я только рунпристом 11 левела,когда был 6.в основном лишь либо не можем убить друг друга,либо убиваю за счет отвлечения на зерг</p><p>
</p><p>
С инженером проблем не испытывал.Может они конечно и гремучие дяди дамагеры,но к тому моменту когда он начинает меня ощутимо ковырякать у него остается хелов с гулькин нос и он начинает убегать.Дальше все зависит успеешь повесить Trip em ep или нет ) иначе инж убежит в лагерь на восстановку.В бете в общем лаги на руку БО.счет моих битв с инжем 8-2 в мою пользу.Стандартно стоит повесть помимо Im da biggest и увелечение скилла владения оружием Follow me lead, так же удар щитом Tuffer nails ,на увелечение брони,ибо инж та ковыряет физ дамагом.</p><p>
</p><p>
Ironbreaker зачетный дядя ) особенно если он со щитом.Правда бой с таким хреном может показацо весьма долгим и скучным.Тут выигрывает тот кто абилки больше контролит.Вешаю Wot armor в самом начале(главное не попасть в лаг,5й стак эффект снимает -182 брони,а может быть такое , что не снимает вообще и эффект 5и стаков - 0)</p><p>
Потом повышения владения оружием Follow me lead,im da biggest и повышение брони Tuffer nails.и ковыряю обычным ударом на двушку Clobber.</p><p>
</p><p>
Та да,еще стоит отметить негативный эффект этой беты,удары по убегающим стали гумном.Раньше я своим ИБ складывал магусов на ура,поковырял их,они дали газу и метнул топор на -100- -200 хелов в спину и они отправились на тот свет благополучно.теперь меток вепана в спину отнимает от силы -15 хелов,что в лицо -10 что в спину - 15 один хрен</p><p>
© RaRaRAl forum.goha.ru</p><p>
</p></div></blockquote></div><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<font size="-4"><strong>[Добавлено позже]</strong></font></p><p>
Немного истории.</p><p>
</p><p>
Чёрные орки являются самыми большими и сильными изо всех орков. Они получили своё название не столько за угрюмое и зловещее поведение, сколько за цвет кожи, которая у них тёмно-зелёного или чёрного цвета.</p><p>
Впервые они упоминаются в хрониках Старого Света во времена Сигмара, когда их огромные банды пересекли Горы Края Мира и поработили племена других орков, живущих на холмах к северо-западу от Стирланда. Великий герой Сигмар, впервые объединивший людей центральной части Старого Света в могущественную Империю, смог прогнать всех зеленокожих, обосновавшихся там. Самой большой проблемой были именно чёрные орки, которые никак не хотели уходить с насиженных мест...</p><p>
</p><p>
Возникновение Черных Орков.</p><p>
</p><p>
Много лет назад колдуны Гномов Хаоса озаботились проблемой выведения собственной породы орков, расы рабов, которая могла бы работать на самых тяжёлых и опасных уголках их империи. Гномы уже имели тысячи рабов среди зеленокожих, но они были чрезвычайно непослушными и неэффективными, так как часто ссорились между собой. Используя злую магию и тщательную селекцию, колдунам вскоре удалось вывести новую расу орков, более сильную, лояльную и неподверженную внутренним постоянным распрям. Так была создана раса чёрных орков.</p><p>
В начале казалось, что эксперимент удался, но вскоре гномы осознали, что их творения намного более жестокие и независимо мыслящие, чтобы стать хорошими рабами. Простые орки и гоблины были постоянно заняты внутренними распрями и даже не думали об организованном сопротивлении своим угнетателям, в то время как чёрные орки были наоборот слишком дисциплинированны и вскоре смогли подтолкнуть других к восстанию. После того, как волны мятежа прошлись по всем поселениям и чуть не разрушили город Зарр-Наггрунд, гномы Хаоса решили беспощадно уничтожить свои создания и с чрезвычайной жестокостью «зачистили» от них свои города. Многие из чёрных орков, спасаясь от гнева своих творцов, убегали в Горы Скорби или же, пересекая Тёмные Земли, скрывались в Горах Края Мира. Множество чёрных орков было уничтожено, но некоторым племенам всё же была оставлена жизнь и свобода, чтобы впоследствии они могли послужить наёмниками в рядах армий гномов Хаоса.</p><p>
</p><p>
Краткое описание.</p><p>
</p><p>
Чёрные орки крупнее обычных орков и гордятся тем, что являются лучшими бойцами среди зеленокожих. Они подходят к войне более серьёзно, чем их меньшие собратья, и поэтому всегда лучше бронированы и имеют более совершенное оружие. Многое из своего жуткого оружия, которое носится как знак бесспорного превосходства, они захватили в бою, иное же получили в качестве дани от порабощенных племен. В бою они предпочитают выбирать себе достойного себе противника, чтобы в полной мере продемонстрировать свои способности и силу, при этом предпочитают чаще драться оружием сразу в двух руках,</p><p>
<a href="http://img294.imageshack.us/my.php?image=blackorcpo5.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img294.imageshack.us/img294/714/blackorcpo5.th.jpg" alt="blackorcpo5.th.jpg"></a></p><p>
чем нести щиты, что даёт им возможность наносить намного больше ущерба противнику. Возможно из-за этого их желания всегда быть в гуще битвы их так мало и они обычно составляют правящий клан большого племени орков, а не своё собственное племя. Даже племена, в которых нет чёрных орков, зачастую возглавляет воеводы из их числа, чему другие зеленокожие даже рады!</p><p>
</p><p>
[Прим. автора - Мифики для своего БО танка использовали модель Биг Босса]</p><p>
<a href="http://img514.imageshack.us/my.php?image=bigbossxa4.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img514.imageshack.us/img514/7088/bigbossxa4.th.jpg" alt="bigbossxa4.th.jpg"></a></p><p>
Чёрные орки презрительно относятся к остальным зеленокожим, а в особенности к гоблинам, которые стремятся быстрее сбежать с поля боя вместо того, чтобы спокойно стоять и сражаться. В сражениях чёрные орки постоянно приглядывают за порядком в строю, и стоит только одному из них бросить угрюмый взгляд или издать хриплый рык, чтобы меньшие зеленокожие сразу же выстроились. Если этого оказывается недостаточным, то чёрные орки вполне охотно могут наброситься и разбить несколько голов друг о дружку, и тем самым восстановить порядок – лучший способ из-за ничтожной стоимости жизней провинившихся.</p><p>
В редкие минуты между битвами чёрные орки устраивают соревнования по метанию гоблинов или же бодаются друг с другом, выясняя, кто из них лучше и сильнее. Подобным образом они успокаивают свою злость и не вносят на поле битвы дезорганизацию, как другие неуравновешенные орки, хотя другие зеленокожие утверждают, что подобное поведение серьезно сказывается на интеллекте чёрных орков, но это маловероятно, ибо они имеют очень крепкие, как и у всех других орков, лбы.</p><p>
</p><p>
[Оригинальная статья взята с wiki.warhammerfb.ru, является переводом информации от Games Workshop.]</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38096</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2008 06:39:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x43E; &#x43E;&#x441;&#x430;&#x434;&#x44B; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/29528-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[
<p>Куча интересной информации. По традиции, слито с сайта WORLDOFWARHAMMER.RU, чуть-чуть подкорректировано мной.</p><p>
<a href="http://worldofwarhammer.ru/wheeler_int/" rel="external nofollow">оригинал перевода</a></p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong>MMORPG.com</strong>: Не могли бы вы рассказать о размерах групп в Warhammer'е и механизмах взаимодействия в режиме RvR, особенно при проведении крупных кампаний?</p><p>
<strong>Брайан Вилер (Brian Wheeler)</strong>: Игроки смогут формировать как обычные группы численностью до 6 человек, так и специальные Боевые отряды (Battlegroup) численностью до 24 человек, по сути представляющие собой группу из нескольких групп. Разумеется, у них будут свои уникальные каналы общения, но вместе с тем будет и специальный RvR-канал, по которому смогут взаимодействовать все желающие.</p><p>
</p><p>
<strong>MMORPG.com</strong>: Расскажите, пожалуйста, поподробнее о балансе RvR-сценариев и в частности, о роли NPC-персонажей, Dogs of War. Появляются ли они где-то еще, помимо инстансов (Focused Instanced Scenarios)?</p><p>
<strong>Brian Wheeler</strong>: По сути, баланс RvR-сценариев заключается в предоставлении обеим сторонам равных шансов на победу. Другими словами, у них должно уходить одинаковое время на то, чтобы добраться от стартовых областей до ключевых локаций; кроме того, у них должен быть доступ к «перевалочным пунктам» и, соответственно, пути обхода этих пунктов. А будет ли это тайная тропа ниндзя, проложенная в глубине острова или просто ступенчатая дорожка, зависит уже от конкретного Сценария. Также, каждому Сценарию соответствует определенный уровень сложности, и у каждой из сторон будет равное количество боевых единиц. Несмотря на то, что наши Сценарии представляют собой сражения между игроками в инстансах, при необходимости в них будут «вмешиваться» NPC-персонажи, Dogs of War. Это делается для сокращения очередей, так чтобы игрокам не приходилось простаивать в них целую вечность. Помимо этого мы собираемся применять и другие методы борьбы с длинными очередями в Сценарии, но пока не хотим раскрывать всех секретов.</p><p>
</p><p>
<strong>MMORPG.com</strong>: Некоторые PvE-квесты непосредственно связаны с войной. Значит ли это, что результаты их выполнения как-то влияют на сложившуюся военную ситуацию?</p><p>
<strong>Brian Wheeler</strong>: Любой квест, вне зависимости от уровня своей сложности, так или иначе влияет на военную ситуацию. Наша система «Realm vs. Realm» не ограничивается взаимодействиями только между игроками. Разве убийство Гнома не должно в любом случае улучшать положение Зеленокожих, даже если они – всего лишь «компьютерные» персонажи? На наш взгляд, должно, и именно поэтому каждый выполненный квест так или иначе влияет на контроль над различными регионами и конечную победу в войне.</p><p>
</p><p>
<strong>MMORPG.com</strong>: Правда ли, что итоги RvR-сражений любых уровней влияют на ход войны и контроль над регионами?</p><p>
<strong>Brian Wheeler</strong>: Как я уже говорил в предыдущем ответе, игрок любого уровня будет влиять на общий ход событий. Так что с самого первого квеста и до финального штурма вражеской Столицы, на всем протяжении игры (от уровня 1 до уровня 40) вы будете вносить свой вклад в развитие военной ситуации.</p><p>
</p><p>
<strong>MMORPG.com</strong>: Что еще, помимо гордости за свою армию, дает контроль над регионами?</p><p>
<strong>Brian Wheeler</strong>: Массу различных возможностей! Мы не можем раскрывать всех секретов, но, например, при контроле того или иного региона ваш боевой дух (morale) мгновенно возрастает до 100%, вы получаете специальный бафф, повышающий уровень наносимого урона, значительную долю Renown*, а чтобы у вас было полное ощущение хаоса и неразберихи.... ну ладно, об этом мы поговорим позже...</p><p>
</p><p>
<strong>MMORPG.com</strong>:  Остались ли в игре такие города (например, стартовые), которых война не коснулась? Или особые области, в границах которых не разворачиваются RvR-сражения?</p><p>
<strong>Brian Wheeler</strong>: Пока война не подходит к стенам города вплотную, он абсолютно безопасен. Но как только это происходит, он превращается в объект нападения и переходит в RvR-режим. Находиться в нем становится опасно. Однако Военные лагеря (War Camps), размещенные на границах зон, хорошо охраняются NPC-солдатами, которые атакуют всех вражеских персонажей, тем самым позволяя «своим» игрокам отдохнуть от сражений, не покидая основного места действия. Надо сказать, что вне RvR-зон вы будете в относительной безопасности (при отсутствии флажка RvR) и сможете спокойно исследовать PvE-области игрового мира.</p><p>
</p><p>
<strong>MMORPG.com</strong>: Не могли бы вы рассказать о групповых наградах ("group-based" loot) за победу в RvR-сценариях?</p><p>
<strong>Brian Wheeler</strong>: В WAR нет группового лута за победу в Сценариях, хотя победители будут награждаться очками Renown. Количество очков Renown зависит от общего счета Сценария, длительности вашего участия в нем и конечного результата (т.е. победы или поражения вашей армии). В наших сценариях очки Renown зарабатывают как победители, так и проигравшие.</p><p>
</p><p>
<strong>MMORPG.com</strong>: Как известно, игроки смогут захватывать Правителя (Короля) города (предположительно, NPC), но не могли бы вы рассказать подробнее о последствиях этого действия? Как для победителей, так и для проигравших.</p><p>
<strong>Brian Wheeler</strong>: На данный момент убийство/пленение Короля дает временные бонусы к атакам и оборонным действиям победителей (армии Порядка или Разрушения) в борьбе с представителями вражеской стороны (Гномами, Хаосом и т.д.), только что лишившейся своего лидера. Цель этого – разжечь еще большую расовую ненависть. Если вы, например, играете за Хаос или Темных Эльфов, то когда Зеленокожие убьют/захватят Торгрима Жалобщика (Thorgrim Grudgebearer), вы получите бонус к атакам против Гномов. А что касается проигравших, то единственное, что им остается – это собирать войска и брать реванш!</p><p>
</p><p>
Помимо всего прочего, представители Mythic показали мне во всех подробностях, как происходит осада города, напомнив однако, что игра еще не выпущена, и все может измениться. </p><p>
</p><p>
Итак, Армии Разрушения (Armies of Destruction) атакуют столицу Империи, город Altdorf...</p><p>
С падением зоны Tier 4 zone of Reikland, город Altdorf становится «доступным для атаки». </p><p>
Теперь силы Разрушения могут войти в RvR-зону Outer City (Внешний город), напасть на сторонников Порядка и захватить стратегические объекты. </p><p>
До тех пор, пока одна из сторон не одержит окончательную победу, игроки обеих армий возрождаются (respawn) в Outer City. </p><p>
При победе армии Разрушения, Outer City «закрывается», и все действо переносится в Inner City (Внутренний город), где разворачивается кровопролитное сражение с NPC и чудом выжившими игроками Порядка. </p><p>
Если игроки Порядка погибают в Inner City, то уже не могут возродиться (respawn) в нем. </p><p>
Игроки Разрушения получают возможность в течение нескольких часов безнаказанно грабить и разорять город, сражаться с королем и т.д. </p><p>
По истечении определенного периода времени Outer City снова открывается для RvR-сражения, и силы Порядка получают шанс вернуть свою столицу. </p><p>
Если армия Порядка одерживает победу, то она занимает Inner City и начинает освобождать его от сил Разрушения (которые при гибели больше не могут возрождаться здесь). </p><p>
Затем город вновь возвращается в исходное состояние мира.</p><p>
</p><p>
-----</p><p>
* - Renown - это что-то вроде репутации в WoW, только тут он свой не для каждой фракции, а для каждой локации, и набирается значительно быстрее.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29528</guid><pubDate>Sat, 24 Nov 2007 12:10:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x432;&#x430;&#x440;&#x444; &#x418;&#x43D;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/37719-%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84-%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80/</link><description><![CDATA[
<p></p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('f11a02636373de922532663aaa8be8dc')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> Открывая это я обязуюсь не распространять полученные сведения.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class="quotemain" id="f11a02636373de922532663aaa8be8dc" style="display:none">Общие абилки<p>
<a href="http://imageshost.ru/links/26a6187942333c0aab2cddfac2730bc3" rel="external nofollow"><img src="http://imageshost.ru/img4/cefda0e1c270f360a74e4235903a40aa/t30bf799fb77e9f5ac36da41a5761789e.jpg" alt="t30bf799fb77e9f5ac36da41a5761789e.jpg"></a></p><p>
Далее следуют мастери-абилки</p><p>
</p><p>
Path of the rifleman</p><p>
<a href="http://imageshost.ru/links/adb87a3b66e72e1f36cba332c28036a9" rel="external nofollow"><img src="http://imageshost.ru/img4/09a75ff2f14f35996e8d9970a1121eda/tbce58cc7e0c0bdaadc2a45e3d9b92ba3.jpg" alt="tbce58cc7e0c0bdaadc2a45e3d9b92ba3.jpg"></a></p><p>
</p><p>
Path of the grenadier</p><p>
<a href="http://imageshost.ru/links/2d6f49461c67a94bf35c9470d49f0dec" rel="external nofollow"><img src="http://imageshost.ru/img4/00c22e646e990f2cecbb3ee8639b57e1/tc44c8953ee1f60bba974d9c195396716.jpg" alt="tc44c8953ee1f60bba974d9c195396716.jpg"></a></p><p>
</p><p>
Path of the tinkerer</p><p>
<a href="http://imageshost.ru/links/dfa3ec47729a6844c4948c73c6e473be" rel="external nofollow"><img src="http://imageshost.ru/img4/02f6ddea2eb09a17bb8f5891cf423d38/tf5fdd2dd474b5aa72d8e704f2905dba7.jpg" alt="tf5fdd2dd474b5aa72d8e704f2905dba7.jpg"></a></p><p>
</p></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">37719</guid><pubDate>Sat, 24 May 2008 18:57:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x446;&#x435;&#x43F;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441;&#x430;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/35073-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p>В общем есть у меня идея организовать конкурс в будущем, пока это только идея.</p><p>
Просто на счет приза пока бабка на двое сказала ) Но я думаю вы догаетесь о чем я думаю. </p><p>
Но в любом случае такой вопрос :</p><p>
Какой конкурс был бы наиболее интересен, и наиболее доступен вам в рамках этого раздела форума?</p><p>
Чем бы вам было  интересно занятся?</p><p>
</p><p>
В любом случае одатах конкуса сказать ничего не могу, есть шанс, что он может и не состоятся, но все, что от меня зависить я постараяюсь сделать.</p><p>
</p><p>
Жду ваших комментариев, мнений и советов.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35073</guid><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 23:15:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x42D; &#x421;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x434;&#x43C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/35635-%D1%85%D1%8D-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80/</link><description><![CDATA[
<p>Немного скринов и рассуждений.</p><p>
</p><p>
</p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('9e4f5725535115031e8545e266b1e407')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Открывая этот споилер,вы соглашаетесь с правилами NDA, и обязаетесь не распространять эти сведения, без лишний необходимости.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class='quotemain"' id="9e4f5725535115031e8545e266b1e407" style="display:none"><a href="http://www.picamatic.com/view/104653_SM-16-9/" rel="external nofollow"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/03/31/10/104653_bigthumb.jpg" alt="104653_bigthumb.jpg"></a><p>
<a href="http://www.picamatic.com/view/104619_SM16-Abilities-1/" rel="external nofollow"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/03/31/10/104619_bigthumb.png" alt="104619_bigthumb.png"></a><a href="http://www.picamatic.com/view/104706_SM16-Abilities-2/" rel="external nofollow"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/03/31/10/104706_bigthumb.png" alt="104706_bigthumb.png"></a><a href="http://www.picamatic.com/view/104622_SM16-Abilities-3/" rel="external nofollow"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/03/31/10/104622_bigthumb.png" alt="104622_bigthumb.png"></a></p><p>
<a href="http://www.picamatic.com/view/104620_SM16-Tactics/" rel="external nofollow"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/03/31/10/104620_bigthumb.png" alt="104620_bigthumb.png"></a><a href="http://www.picamatic.com/view/104623_SM16-Morale/" rel="external nofollow"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/03/31/10/104623_bigthumb.png" alt="104623_bigthumb.png"></a></p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>как уже все знают, механика СМ построена на построение постоении комбо-поинтов одними ударами и слития их (поинтов) на другие повышении баланса с помощью одних ударов с целью получения доступа к другим более мощным ударам. у баланса СМ есть три состояния - нормальный, улучшенный и совершенный. некоторые абилки доступны только в определенном состоянии. в итоге драйвер СМ обычно бегает по циклу 0-1-2 (нормал-импрувд-пёфект).<p>
</p><p>
у БО механика была аналогична, но! у БО была большая гибкость - он мог из состояния 2 (2 builders) юзать абилки 1. СМ не может юзать импрувд-абилки в пёфект-балансе.</p><p>
</p><p>
важно! состояние баланса может сохранять сколь удолго долго, пока вы не вышли из комбата или не поменяли цель. поэтому не меняйте понапрасну цель, если вы набили на ней улучшенный/совершенный баланс. ибо это дает вам шанс воткнуть более крутую абилку, иногда этот шанс единственный и спасительный для вас (губительный для жертвы).</p><p>
</p><p>
абилки 0: </p><p>
</p><p>
можно юзать в любом балансе, переводит в улучшенный баланс.</p><p>
</p><p>
Gryphon's Lash, Path of Khaine - наш выбор для кнопки "1" хороший инста-дамаг без возможности спарировать. хорош и для милишников и для тряпок и даже в чузена можно зарядить, особенно, если тот с двуручником (с меньшим количеством брони). сила удара зависит от дпс оружия, то есть двуручем будет больнее. но все равно ваш дамаг не дотянет до дпс-классов.</p><p>
</p><p>
Graceful Strike, Path of Vaul - абилка первого уровня, небольшой нюк плюс дот на пару-тройку тиков. полезная область применения - бить по очереди трех неприятелей, пытающихся стянуть флаг в сценарии. дот короткий и слабый, но будет сбрасывать им прогресс-бар, а у вас будет достаточно времени, чтобы обновлять дот на 2-3 таргетах по очереди. очки, вложенные в Path of Vaul очень хорошо повышают дамаг этой абилки. 2 очков - порядка 30-40%. суммарный дамаг дает больший, чем Грифон Лаш, но в бою против группы дот как правило нивелируется хотом.</p><p>
</p><p>
Ensorcell Blow, Path of Hoeth - имеет смысл втыкать только в тяжело-бронированного танка. а если вы не специализируетесь на ветке Hoeth, то можно перенести кнопку во второй ряд.</p><p>
</p><p>
абилки 1:</p><p>
</p><p>
требуют улучшенного баланса, переводят в совершенный баланс</p><p>
</p><p>
Quick Incision, Path of Khaine - кнопка №2! с Khaine-тактикой дает 10 секунд замедления противника. все милишники вокруг вас будут в восторге. в отличие от жертвы. 10 секунд фтыкания пистолетов в задницу еще никто не пережил. да вам сподручнее, ибо у танка общая с милишниками проблема - лаги и мили-радиус. приторможенный противник гарантирует вам, что вы его догоните и воткнете в спину еще пару ударов, второй из которых будет опять QI.</p><p>
</p><p>
Eagle's Flight, Path of Vaul - абилка акромя неплохого дамага дарующая бафф +25% парри. Собственно, если вам не надо тормозить противника, то это единственная абилка, которую имеет смысл юзать на импрувнутом балансе.</p><p>
</p><p>
Intimidating Blow, Path of Vaul - казалось бы хороший дамаг и минус мораль, но на деле это не инстанс, а 2-сек каст. используется только в пве, когда танкует кто-то другой. </p><p>
</p><p>
Gusting Wind, , Path of Hoeth - казалось бы неплохой дамаг, да еще и АоЕ! на деле АоЕ не работает - дамаг идет только в таргет.</p><p>
</p><p>
Цитата:</p><p>
Сообщение от Sigon </p><p>
Гастинг винд у меня норм аое работал... Единственно что радиус очень маленький, надо чтоб мобы рядом стояли (желательно били тебя). </p><p>
</p><p>
абилки 2:</p><p>
</p><p>
требуют совершенного баланса</p><p>
</p><p>
Dragon's Talon, Path of Vaul - выбор редакции! два сильных удара и суровый дебафф. не смотрите на надпись - это самая дамажащая абилка у СМ - удар самый сильный и при этом не уходит в mitigation. под таунтом вероятность повесить дебафф была тоже 50% - очевидно, баг.</p><p>
</p><p>
Wispering Wind, Path of Hoeth - хоеэт-поэт. втыкать в колдующих сорок и лечащих доков. по ситуации, конечно. иногда лучше добить талоном.</p><p>
</p><p>
Цитата:</p><p>
Сообщение от Sigon </p><p>
При 0 мастери в ваул и хоет висперинг винд наносит чутка больше дамагу (около 3-5 на удар) и при этом более полезна в пвп. </p><p>
</p><p>
прочие абилки:</p><p>
</p><p>
от баланса не зависят, на баланс не влияют.</p><p>
</p><p>
Throw - это будет ваша основная абилка в рвр, поставьте ее на удобную во время бега кнопку. пока вы пресдедуете цель (wwwwwwww), подруливаете мышкой (правая рука занята), пытаясь при этом дотянуться до кнопоки 1 или 2, единственный способ проверить мили-радиус - это бросить на бегу топорик. если появляется прогресс-бар - спокойно бегите и кидайте топорики. если прогресс-бара нет, значит вы в мили радиусе и активнее жмите кнопки мили-ударов.</p><p>
</p><p>
Nature's Blade, Heaven's Blade - баффы на оружие. мастхэв, не забывайте. выберете любой перед боем (после смерти). </p><p>
</p><p>
Taunt, Guard - то, что делает Сворд Мастера танком. ноу комментс.</p><p>
</p><p>
(С)монгол</p></div></blockquote></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">35635</guid><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 19:55:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x44B;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/36424-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B/</link><description><![CDATA[
<p></p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('7f0a78950756acf1f598660da5495527')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Внутри игровые карты.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class="quotemain" id="7f0a78950756acf1f598660da5495527" style="display:none">Chaos vs Empire<p>
<a href="http://img403.imageshack.us/my.php?image=117139281hy0.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/3012/117139281hy0.th.jpg" alt="117139281hy0.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
High Elves vs Dark Elves</p><p>
<a href="http://img403.imageshack.us/my.php?image=117139276bu1.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/6452/117139276bu1.th.jpg" alt="117139276bu1.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
Orcs vs Dwarfs</p><p>
<a href="http://img403.imageshack.us/my.php?image=627sb5xxk1.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/8127/627sb5xxk1.th.jpg" alt="627sb5xxk1.th.jpg"></a></p></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">36424</guid><pubDate>Sun, 20 Apr 2008 16:45:42 +0000</pubDate></item><item><title>Bright Wizard: &#x43E;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x43A;&#x438;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x442;.&#x43F;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/36378-bright-wizard-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D1%82%D0%BF/</link><description><![CDATA[
<p></p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('af89dfa6c0a88300c94d9493fc82f821')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Открывая этот спроилер я соглашаюсь не распространять полученную информацию</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class="quotemain" id="af89dfa6c0a88300c94d9493fc82f821" style="display:none"><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><p>
<strong>При написании данного материала</strong></p><p><strong>
пострадал один маленький чузен,</strong></p><p><strong>
который за это время успел бы</strong></p><p><strong>
вкачать левела так три...</strong></p><p>
</p><p>
<strong>Кратко об особенностях механики брайт визарда</strong></p><p>
У каждого класса в вархаммере есть какая-то своя особенная энергия, которая накапливается и тратится в результате применения скилов. У варпристов это Righteous Fury, у шаманов - WAAAGH!!!, у вичхантеров - Accusations и т.п. У брайт визарда такая энергия - Combustion. Суть ее заключается в следующем: часть из дамаговых скилов производят combustion, который потихоньку накапливается в пуле. Чем больше combustion Вы накопили, тем больше вероятность крита ваших спеллов. Все здорово, но... Есть и небольшооой такой побочный эффект: применяя скилл, производящий combustion, вы имеете серьезный шанс взорваться, слив набранный сombustion в ноль и получив при этом дамаг. При этом шанс взорваться растет по мере набирания combustion и примерно в 2 раза больше крита, получаемого за его счет. Чтобы посмотреть подробные цифры наводим курсор на combustion pool справа от панельки со скилами.</p><p>
<strong>Итак, скилы</strong></p><p>
Для удобства восприятия все скилы будут разделены по веткам мастери, к которым они относятся. Core-тактики будут описаны отдельно, мастери-тактики - в описании ветки мастери.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:10px">Core-Skills, не относящиеся к мастери-веткам:</span></strong></p><p>
</p><p>
<strong>Fire Cage</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 20 сек; Стоимость в АП: 30</p><p>
Рут. Все противники в радиусе 30 футов неспособны перемещаться в течение 5 сек.</p><p>
</p><p>
<strong>Cauterize</strong></p><p>
Дистанция: 150 футов; Касттайм: инстант; Кулдаун: 5 сек; Стоимость в АП: 25</p><p>
Эффект этой абилки для меня до сих пор - загадка. По английскому описанию и тому, что она определена как healing можно догадываться, что она должна снимать доты или дебаффы, однако зилотовские/сорковские доты ей снять у меня не получалось. Мб кому-то будет не лень досконально потестить ее и выяснить зачем она вообще нужна.</p><p>
</p><p>
<strong>Shield OF Aqshy</strong>Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 30 сек; Стоимость в АП: 20</p><p>
Селфбафф. В течение следующих 10 секунд добавляет армор (мне сейчас добавляет 486 армора, хз от чего зависит) и уменьшает вероятность сетбека на 50%.</p><p>
</p><p>
<strong>Smoke Screen</strong>Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 15 сек; Стоимость в АП: 20</p><p>
Детаунт. В течении следующих 15 секунд цель наносит вам только 50% дамага и снижает агро, однако, эффект пропадает, если цель атаковать.</p><p>
</p><p>
<strong>Burnout</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: нет; Стоимость в АП: нет</p><p>
Восстанавливает 50 АП, нанося при этом 186 дамага, который ничем нельзя предотвратить.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:10px">Core-тактики:</span></strong></p><p>
</p><p>
<strong>Persistent</strong></p><p>
+1 willpower за каждый левел</p><p>
Есть смысл использовать, если расчитываете на дисрапт вражеских спеллов, однако при этом неплохо иметь много шмоток на willpower. Вобщем, полезность сомнительна.</p><p>
</p><p>
<strong>Devour Energy</strong></p><p>
+50 АП за каждый крит по врагу.</p><p>
Смысла не вижу, т.к. никаких проблем с АП играя брайтом никогда не испытывал, разве что если на меня юзали скилы, высасывающие Ап, но от них эта тактика имхо не поможет.</p><p>
</p><p>
<strong>Endless Knowledge</strong></p><p>
+1 инт за каждый левел</p><p>
Мой выбор - один раз включил и забыл. Инт много не бывает, а мало - бывает.</p><p>
</p><p>
<strong>Unwavering Faith</strong></p><p>
Увеличивает спирит-резит.</p><p>
Хз как она работает и работает ли вообще, по крайней мере в окне персонажа при включении этой тактики спирит-резист не увеличивается.</p><p>
</p><p>
<strong>Imperor's Ward</strong></p><p>
10% вероятности, что с атаки по вам прокнет некий защитный барьер, который несколько мгновений будет поглощать дамаг.</p><p>
Об эффективности ничего сказать не могу, не пробовал, но что-то подсказывает, что 10% - это не та цифра, на которую стоит серьезно расчитывать.</p><p>
</p><p>
<strong>Concentrated Power</strong></p><p>
Увеличивает дамаг всех скилов на 10%, но уменьшает на те же 10% их дальность.</p><p>
В большинстве случаяв 10 футов дальности - слишком серьезная жертва. Однако, можно найти применение.</p><p>
</p><p>
<strong>Lingering Fires</strong></p><p>
25% вероятности повесить скилами Pyroblastic Surge и Flame Breath дот на 5 секунд.</p><p>
Во-первых, скилы не из самых используемых, во-вторых дамаг дота откровенно убогий.</p><p>
</p><p>
<strong>Inner Fire</strong></p><p>
+2инт и -1 тафнесс за каждый левел.</p><p>
Мой выбор №2. Тафнесс, конечно, жалко, но в итоге значение инт позволяет практически забыть про возможность дисрапта ваших спеллов даже хилерами с дико разогнанным willpower.</p><p>
</p><p>
<strong>Slight Of Hand</strong></p><p>
Все атаки производят на 5% меньше агро. На игроков не работает.</p><p>
</p><p>
<strong>Close Quarters</strong></p><p>
Все атаки в радиусе 65 футов на %5 сильнее, вне этого радиуса - на 5% слабее.</p><p>
Видимо, сугубо для ПБАоЕшников. Не отказался бы от такой же тактики, только наоборот.</p><p>
</p><p>
<strong>Crown of Fire</strong></p><p>
15% вероятности, что в ответ на мили атаку прокнет стан на 1 сек.</p><p>
Если повезет, то поможет немного увеличить расстояние между вами и сидящем на хвосте милишником, долбящим вас в спину. Однако вряд ли это спасет.</p><p>
</p><p>
<strong>Fan The Flames</strong></p><p>
Увеличивает радиус действия (АоЕ-радиус, не дистанцию) скилов Rain of Fire и Spreading Flames на 10%.</p><p>
Охренеть, с 30 футов аж до 33. Счастье то какое.</p><p>
</p><p>
<strong>Suffocating Heat</strong></p><p>
Продолжительность скилов Burning Iron и Chocking Smoke увеличивается на 3 секунды.</p><p>
Папская тактика, ибо первый из этих скилов - дизарм(5 сек базовых), второй - АоЕ сайленс (3 сек базовых). Жаль, что только на 35 лвл.</p><p>
</p><p>
<strong>Embrace The Flames</strong></p><p>
Вы получаете на 25% меньше дамага от самодетонации</p><p>
Хз, чтобы оценить полезность надо попробовать, а доступна она только с 37 лвл.</p><p>
</p><p>
<strong>Fueled From Whithin</strong></p><p>
Скилы Flames Of Ruin и Flame Shield не тратят АП.</p><p>
Не понимаю в чем смысл экономии АП на баффах, которые вешаются на полчаса.</p><p>
</p><p>
</p><p>
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:10px">Path Of Incineration</span></strong></p><p>
Мастери-ветка, расчитаная на директ-демейдж, самая толковая и поэтому самая популярная на сегодняшний день. Все значения для дамага скилов указаны для полностью вкачанной (15 поинтов) ветки у брайт визарда 27 лвл, однако этот дамаг приведен без расчета бонуса с инт; следует помнить и о резистах цели. Для мастери скилов и тактик в скобках указан левел мастери, на котором они доступны.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline">Core Skills:</span></strong></p><p>
</p><p>
<strong>Fireball</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: 3 сек; Кулдаун: нет; Стоимость в АП: 40</p><p>
Наносит 380 элементального дамага моментально и еще 370 дотом за 5 секунд.</p><p>
Визитная карточка брайт визарда, начало практически любого нюка.</p><p>
</p><p>
<strong>Sear</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: 1 сек; Кулдаун: 5 сек; Стоимость в АП: 25</p><p>
Наносит 285 элементального дамага. Производит 25 combustion.</p><p>
Если кастовать сразу после файрбола, то дамаг с файрбола и сира приходит практически одновременно. Вывод: всегда кастовать сразу после файрбола.</p><p>
</p><p>
<strong>Pyroclastic Surge</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: 2 сек; Кулдаун: нет; Стоимость в АП: 25</p><p>
Наносит 245 корпореал дамага. Если на цели висит хекс (hex - так называются брайтовские доты/дебаффы), то на нее на 3 секунды вешается еще один хекс, увеличивающий касттайм всех абилок (даже инстантных) на 1 сек.</p><p>
Вроде интересная штука, но на деле вместо нее всегда можно скастовать что-то более полезное. Ну или я нуб и не умею ей грамотно пользоваться.</p><p>
</p><p>
<strong>Flames Of Ruin</strong></p><p>
Дистанция: 150; Касттайм: инстант; Кулдаун: нет; Стоимость в АП: 30</p><p>
Групп бафф на 1 час, дающий 25% вероятности к каждому удару добавить еще 126 корпореал дамага.</p><p>
Работает и с мили, и с рейдж, и с магическими атаками, в том числе и с вашими спеллами, как директ демейдж, так и АоЕ. После грядущего патча не будет критовать (что вполне логично, разрабы заявили что это вообще был баг).</p><p>
</p><p>
<strong>Burning Iron</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: 1 сек; Кулдаун: 30 сек; Стоимость в АП: 25</p><p>
Хекс, вешающий на 5 сек дот на 190 корпореал дамага и дизарм. Производит 10 combustion.</p><p>
Бесспорно нужная штука, дающая шанс (особенно с соответствующей тактикой) избежать праведного гнева обозленных милишников.</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline"><strong>Mastery Skills:</strong></span></p><p>
</p><p>
<strong>Funnel Power (5)</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 60 сек; Стоимость в АП: 0</p><p>
Селф бафф. К каждому директ-демейдж скилу (надо проверить на предмет работы с АоЕ) добавляется 63 корпореал дамага, но при этом самого брайта дамажит на эти же 63 дамага.</p><p>
Маст хэв. После грядущего патча не будет критовать.</p><p>
</p><p>
<strong>Nova (9)</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 30 сек; Стоимость в АП: 20</p><p>
Наносит 221 элементал дамага, если на цели висит хекс, то станит на 3 сек. Производит 10 combustion.</p><p>
Имхо стоит вкачанного в него поинта, хотя можно и обходиться без него.</p><p>
</p><p>
<strong>Fireball Barrage (13)</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 13 сек; Стоимость в АП: 30</p><p>
Чаннелинг на 3 секунды, наносит 4 удара по 253 элементал дамага выбранной вами цели и каждой цели в определенном радиусе (в описании скила 0, подозреваю, что стандартный - 30 футов) от нее.</p><p>
Задница. И даже после грядущего фикса задницей останется. Планируют пофиксить количество ударов с 4 до 3 (чтоб меньше прокали Funnel Power и Flames Of Ruin), но увеличить дамаг с каждого из ударов. Подозреваю, что на этом фиксы не закончатся, жду фикса АоЕшности скила.</p><p>
</p><p>
<strong>The Burning Head (15) - МОРАЛЬКА</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 1 мин; Стоимость в АП: 0</p><p>
Наносит 2000 элементального дамага по цели и 1500 по другим целям в радиусе 30 футов. У всех сжирает по 600 морали.</p><p>
Йоптваю...</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline"><strong>Mastery Tactics:</strong></span></p><p>
</p><p>
<strong>Burning Focus (3)</strong></p><p>
Все скилы ветки получают дополнительные 5% крита за каждые 10% набранного вами combustion.</p><p>
Интересная штука. Учитывая, что каждые 10% combustion дают +5% крита по определению, то с этой тактикой 10% combustin = 10% крита. Однако, combustion - штука непостоянная, да и не так много скилов этой ветки его производят. Вобщем, решайте сами, лично я предпочитаю core-тактики на +инт, исходя из соображений, что дисрапнутый спелл не критует.</p><p>
</p><p>
<strong>Searing Vitality (7)</strong></p><p>
25% вероятность того, что sear отхилит вас на 25% нанесенного им дамага.</p><p>
Гумно у них юмор, не смешно даже.</p><p>
</p><p>
<strong>Burn Through (11)</strong></p><p>
Fireball и Pyroclastic Surge на 10% труднее сдисраптить или блокировать (щитом).</p><p>
Ну тут ничего не могу сказать. Имхо проще опять же заменить на тактику +инт и получить практически то же, только для всех спеллов, а не для двух, один из которых малоюзабелен.</p><p>
</p><p>
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *</p><p>
</p><p>
<span style="font-size:10px"><strong>Path Of Immolation</strong></span></p><p>
Мастери-ветка, расчитанная на нанесение дамага дотами. Хороша как дополнительная ветка, когда в основной уже взяли все, что хотели. Однако, возможно будет вполне юзабельна в качестве основной, к тому же в грядущем патче ее обещали апнуть.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="text-decoration:underline">Core Skills:</span></strong></p><p>
</p><p>
<strong>Boiling Blood</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 10 сек; Стоимость в АП: 25</p><p>
Хекс. Слабенький дот на 250 корпореал дамага на 15 секунд, также снижает корпореал резист цели на 165.</p><p>
Первое, что мы вешаем на врага, решив затикать его дотами. Удобен для использования скилов, требующих хекс на цели.</p><p>
</p><p>
<strong>Ignite</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 3 сек; Стоимость в АП: 40</p><p>
Хекс. Наносит 366 элементал дамага в течение 9 секунд.</p><p>
Без комментариев, обычный дот.</p><p>
</p><p>
<strong>Detonate</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 10 сек; Стоимость в АП: 45</p><p>
Требует хекс на цели. Наносит цели 158 элементального дамага моментально и Х дамага в течение Х секунд самой цели и всем противникам в радиусе Х от цели. Производит 25 combistion.</p><p>
Из за багнутого описания многие величины неизвестны, однако по опыту дот вполне приличный, к тому же АоЕ. Хорошо использовать как "финишер"</p><p>
</p><p>
<strong>Flame Shield</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: нет; Стоимость в АП: 30</p><p>
Групп бафф на 1 час. Дает 25% вероятности, что в ответ на мили атаку противнику пройдет 63 элементал дамага.</p><p>
Толку от него мало, но и не мешает. Вложений никаких не требует, так что пусть себе висит.</p><p>
</p><p>
<strong>Slow Boil</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 20 сек; Стоимость в АП: 50</p><p>
Хекс. Следущие 10 секунд цель получает дополнительные 3 сек кулдауна на все скилы. по окончании действия скила целб также получает 221 корпореал дамага.</p><p>
Выглядит интересно, однако опробовать пока не удалось, т.к. появляется тоьлко на 35 лвл.</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline"><strong>Mastery Skills:</strong></span></p><p>
</p><p>
<strong>Playing With Fire (5)</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 30 сек; Стоимость в АП: 45</p><p>
Хекс, на 10 секунд понижающий эффективность отхила цели на 50%, кроме того за каждый хил по цели хилер получает 126 элементального дамага.</p><p>
Вот так мы победили зилота.</p><p>
</p><p>
<strong>Withering Heat (9)</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: нет; Стоимость в АП: 30</p><p>
Чаннелинг на 6 секунд, каждую секунду цель получает 40 корпореал дамага, кроме того на цель вешается снейр на -40% скорости передвижения.</p><p>
Приятная штука, однако до сорковского pit of shades явно не дотягивает - там и дамаг позлее, и ГТАоЕ. Тем не менее позволяет держать некоторое время милишника на расстоянии, правда при этом ничего толком сделать нельзя, разве что ждать, пока откулдаунится какаянить злая абилка. Ну или держать за шкирку врага, пытающего вылезти из под огня соратников.</p><p>
</p><p>
<strong>Stop, Drop and Roll (13)</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 20 сек; Стоимость в АП: 30</p><p>
На цели должен висеть ignite. Снимает с цели ignite, нанося ей при этом 190 элементального дамага и сбивая ее с ног на 3 секунды.</p><p>
Не пробовал, так что о полезности сказать особо ничего не могу. Разве что от скила на 13 уровне мастери хотелось бы чего-то большего.</p><p>
</p><p>
<strong>Wall Of Fire (15) - МОРАЛЬКА</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 60 сек; Стоимость в АП: 0</p><p>
Стена огня, которая держится 8 секунд и каждую секунду еаносящая 253 дамага каждому, кто к ней прикасается.</p><p>
Тоже не пробовал, но что-то не похоже на что-то действительно стоящее.</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline"><strong>Mastery Tactics:</strong></span></p><p>
</p><p>
<strong>Fuel To The Fire (3)</strong></p><p>
Увеличивает продолжительность Boiling Blood, Ignite и Detonate На 3 секунды.</p><p>
Лишние 3 секунды на доты это приятно, конечно, но дпс никак не повышает, а решает именно дпс. Вобщем, для узкого применения.</p><p>
</p><p>
<strong>Explosive Shield (7)</strong></p><p>
Flame Shield прокает с любой атаки, а не только с мили.</p><p>
Полезна ровно на столько же, на сколько и сам Flame Shield.</p><p>
</p><p>
<strong>Ignition (11)</strong></p><p>
С каждого тика ignite есть 25% вероятность понизить элементал резист цели на 165 на 5 секунд. Стакается с другими понижающими резист эффектами, но сам с собой, видимо, не стакается.</p><p>
Вот это выглядит уже очень вкусно, хватало бы поинтов - я бы взял.</p><p>
</p><p>
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *</p><p>
</p><p>
<span style="font-size:10px"><strong>Path Of Conflagration</strong></span></p><p>
АоЕ-ветка. Пока выглядит не очень, но с грядущим патчем обещали апнуть. Самая "взрывоопасная" ветка - почти все скилы производят combustion.</p><p>
</p><p>
<strong>Scorched Earth</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: 1 сек; Кулдаун: 10 сек; Стоимость в АП: 45</p><p>
Наносит 221 корпореал дамага всем целям в радиусе 30 футов от кастера. Производит 20 combustion.</p><p>
Если честно - хрень какая-то.</p><p>
</p><p>
<strong>Flame Breath</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 10 сек; Стоимость в АП: 50</p><p>
Наносит 316 элементал дамага всем целям в конусе напротив кастера на расстоянии до 40 футов. Производит 20 combustion.</p><p>
Уже получше: и дамаг серьезней, и касттайма нет. Удобно добивать группы мобов после обработки Fireball Barrage.</p><p>
</p><p>
<strong>Fiery Blast</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: 3; Кулдаун: нет; Стоимость в АП: 45</p><p>
Наносит 205 элементал дамага по цели и всем противникам в радиусе 30 футов от нее. Производит 20 combustion.</p><p>
Раньше использовалась для набивания аццких дамагов в сценариях. Иногда юзают на пабликах, но имхо зря. При появлении Fireball Barrage абилка стала неактуальна. Хотя, если время позволяет, можно ее заряжать в толпу перед тем же Fireball Barrage.</p><p>
</p><p>
<strong>Choking Smoke</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: 2 сек; Кулдаун: 30 сек; Стоимость в АП: 25</p><p>
Наносит цели 287 корпореал дамага и вешает на нее и всех противников в радиусе 30 футов хекс с сайленсом на 3 секунды. Производит 20 combustion.</p><p>
АоЕ сайленс и этим все сказано. Есть core-тактика на увеличение времени сайленса еще на 3 секунды, т.е. до 6 секунд.</p><p>
</p><p>
<strong>Rain Of Fire</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 20 сек; Стоимость в АП: 55</p><p>
Ченнелинг на 3 секунды, ГТАоЕ. Наносит за удар 95 дамага по каждой цели в радиусе 30 футов от выбранной точки.</p><p>
Дамаг, скорее всего, указан без учета моего лвл и вкачанности мастери, т.к. абилка на 40 лвл и смотреть я ее могу только у трейнера. Почему-то не указан тип дамага.</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline"><strong>Mastery Skills:</strong></span></p><p>
</p><p>
<strong>Annihilate (5)</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 13 сек; Стоимость в АП: 0</p><p>
Ченнелинг на 3 секунды. Наносит всем противникам в радиусе 30 футов вокруг кастера по 158 корпореал дамага за удар. Каждую секунду сжирает по 63 хп и 30 АП.</p><p>
Не понял великой задумки создателя сего так устрашающе названного скила.</p><p>
</p><p>
<strong>Spreading Flames (9)</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 20 сек; Стоимость в АП: 30</p><p>
На цели должен висеть хекс. Вешает на цель дот на 315 элементал дамага в течение 15 секунд. С каждым тиком дота на всех противников в радиусе 30 футов от цели вешается дот на 123 элементал дамага в течение 3 секунд.</p><p>
Вот это выглядит довольно интересно, все упирается в то, стакаются ли доты на вторичных целях. Самому проверять лень.</p><p>
</p><p>
<strong>Favourable Winds (13)</strong></p><p>
Дистанция: нет; Касттайм: инстант; Кулдаун: 120 сек; Стоимость в АП: 20</p><p>
Селфбафф. В течение следующих 10 секунд радиус действия всех АоЕ абилок увеличивается на 50%.</p><p>
Веселая должна быть штука в сочетании с Choking Smoke</p><p>
</p><p>
<strong>Conflagration Of Doom (15) - МОРАЛЬКА</strong></p><p>
Дистанция: 100; Касттайм: инстант; Кулдаун: 60 сек; Стоимость в АП: 0</p><p>
В радиусе 30 футов от выбранной точки в течение 8 секунд все враги будут получать по 253 дамага каждую секунду.</p><p>
Вроде неплохо, хотя с моралькой из Incineration не сравнится.</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline"><strong>Mastery Tactics:</strong></span></p><p>
</p><p>
<strong>Explosive Force (3)</strong></p><p>
Все скилы ветки получают дополнительные 5% крита за каждые 10% набранного вами combustion.</p><p>
</p><p>
<strong>Wildfire (7)</strong></p><p>
25% вероятности повесить со скилов Fiery Blast, Scorched Earth и Flame Breath дот на 115 элементал дамага в течение 5 секунд на каждую из целей.</p><p>
Было бы на что-то похоже, если бы шанс был 100% или дамаг посерьезней. А так не вижу смысла.</p><p>
</p><p>
<strong>Scorching Wave (11)</strong></p><p>
Кулдаун на Scorched Earth уменьшается на 5 секунд (базовый - 10 секунд).</p><p>
Опять же, полезность зависит исключительно от полезности Scorched Earth.</p><p>
</p><p>
</p><p>
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *</p><p>
Вроды бы как все...</p><p>
</p><p>
© Oakenbrain  </p><p>
</p></div></blockquote></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">36378</guid><pubDate>Sat, 19 Apr 2008 20:51:25 +0000</pubDate></item><item><title>Panzerchosen IIb</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/36206-panzerchosen-iib/</link><description><![CDATA[
<p></p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('20a749893a476a2e72120db4d0d61d12')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Открывая этот споилер, я согдашаюсь не распростронять информацию.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class="quotemain" id="20a749893a476a2e72120db4d0d61d12" style="display:none"><strong>Chosen Core Abilities:</strong><p>
<a href="http://img403.imageshack.us/my.php?image=chosencoreabilitiesvc7.gif" rel="external nofollow"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/6931/chosencoreabilitiesvc7.th.gif" alt="chosencoreabilitiesvc7.th.gif"></a></p><p>
<strong>Tank Core Morales:</strong></p><p>
<a href="http://img403.imageshack.us/my.php?image=tankcoremoralesdo9.gif" rel="external nofollow"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/5540/tankcoremoralesdo9.th.gif" alt="tankcoremoralesdo9.th.gif"></a></p><p>
<strong>Chosen Core Morales:</strong></p><p>
<a href="http://img177.imageshack.us/my.php?image=chosencoremoralesmt3.gif" rel="external nofollow"><img src="http://img177.imageshack.us/img177/4117/chosencoremoralesmt3.th.gif" alt="chosencoremoralesmt3.th.gif"></a></p><p>
Chosen Core Tactics (среди них часть общетанковых):</p><p>
<a href="http://img293.imageshack.us/my.php?image=chosencoretacticsxz1.gif" rel="external nofollow"><img src="http://img293.imageshack.us/img293/7682/chosencoretacticsxz1.th.gif" alt="chosencoretacticsxz1.th.gif"></a></p><p>
<strong>Chosen Path of Dread:</strong></p><p>
<a href="http://img293.imageshack.us/my.php?image=chosendreadnz6.gif" rel="external nofollow"><img src="http://img293.imageshack.us/img293/8269/chosendreadnz6.th.gif" alt="chosendreadnz6.th.gif"></a></p><p>
<strong>Chosen Path of Corruption:</strong></p><p>
<a href="http://img177.imageshack.us/my.php?image=chosencorruptionhw1.gif" rel="external nofollow"><img src="http://img177.imageshack.us/img177/428/chosencorruptionhw1.th.gif" alt="chosencorruptionhw1.th.gif"></a></p><p>
<strong>Chosen Path of Discord:</strong></p><p>
<a href="http://img403.imageshack.us/my.php?image=chosendiscordfa4.gif" rel="external nofollow"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/653/chosendiscordfa4.th.gif" alt="chosendiscordfa4.th.gif"></a></p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>математика:<p>
</p><p>
желтые абилки теперь не сбрасывают автоатаку, соответсвенно, даже если спамить нон-стопом желтые удары, белые идут своим чередом в соответсвии со скоростью оружия. что есть хорошо для медленного оружия, 2Н в частности. а то в предыдущей бете белые цифры можно было и не увидеть вообще.</p><p>
</p><p>
дпс оружия влияет на белый дамаг. не такой ЗОМГ как раньше-раньше, но в итоге белый меч без статов выглядит предпочтительнее синнего квестого топорика, потому что на нем больше на 10% дпс (5.5 и 5.0 например)</p><p>
</p><p>
дпс оружия очень слабо влияет на желтый дамаг. здесь статы предпочтительнее.</p><p>
</p><p>
впечатления:</p><p>
</p><p>
двуручник меч имеет смысл, если только ты бьешь мобов по очереди. все-таки бьет он больнее, факт.</p><p>
</p><p>
если мобов в пачте более трех - лучше взять щит. и при этом может даже вырасти дпс. потому что все АП можно сливать на желтые оффенс-абилы, не заморачиваясь на ауры. а желтые абилки - примерно две трети всего дамага и их дпс практически одиноков для 1Н и 2Н.</p><p>
</p><p>
но! так как дпс у чухи не очень высокий, то в какой-нибудь пещере мобы, сцуки, успевают отреспавниться прежде, чем ты их забьешь. здесь, конечно, выжить и всех заморить может только щитник. в этоге на конвеере чузен со щитом и аурами способен заколупать дюжину-две мобов, прежде чем подумает, что пора отсюда выбираться. и выберется. щит очень хорошо повышает живучесть. и часто блокирует удары.</p><p>
</p><p>
а вообще, чухен по-прежднему лучший исполнитель квестов типа "залезь в грубокую пещеру, найди там в самом дальнем углу самого последнего *удака, оторви ему башку, вернись назад и насади ее на кол перед входом. чузен может тупо взять щит, положить его на всех мобов в пещере, добежать до главного мобука, оторвать ему все что надо и не надо и таким же манером вернуться на поверхность. потом включить спринт и сказать бай-бай всему паровозу из мобов.</p><p>
</p><p>
в общем, в ПвЕ 1Н+щит предпочтительнее, если нет возможности отдыхать между короткими комбатами. а в ПвП, имхо, тем более.</p><p>
</p><p>
© Монгол</p></div></blockquote></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">36206</guid><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 17:38:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x447; &#x42D;&#x43B;&#x44C;&#x444; + &#x43D;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E; &#x412;&#x438;&#x447; &#x445;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x430;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/36119-%D0%B2%D0%B8%D1%87-%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%B2%D0%B8%D1%87-%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<p></p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('a523dc73c5b68f7b1cca22ce508ba074')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Открывая - это, я соглашаюсь не распростронять полученную информацию.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class="quotemain" id="a523dc73c5b68f7b1cca22ce508ba074" style="display:none"><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>Речь, как вы могли догадаться, пойдет про Witch Elf. Сразу предупрежу, что здесь вы не найдете сравнения с Witch Hunter, но если вы внимательно прочитали недавний большой пост Chrno про инквизитора, то поймете, почему я придумал такой "желто-газетный" заголовок.<p>
</p><p>
Не смотря на то, что классы очень похожи, ВЕ не является прямым антогонистом ВХ. Да, оба носят только Light Armor, да у обоих есть амбуш-механика (в простонародье "недостелс"), оба класса используют одинаковую игровую механику комбо-поинты и финишеры. Но из Вички нельзя сделать "инквизитора". Собственно, прочитав пост Хрона, я попытался сделать из нее дотера. Не получилось. И тем более, бурн-херетика на 20 уровне я не нашел. Вичка, на мой взгляд, хороша в качестве sustained damage dealer плюс очень злой дебаффер. Впрочем, уже слишком много букофф написано - го к скринам. Три ветки мастери (капитальная переделка - про старые забыть):</p><p>
<img src="http://www.picamatic.com/show/2008/04/13/08/133306_bigthumb.jpg" alt="133306_bigthumb.jpg"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/04/13/08/133302_bigthumb.jpg" alt="133302_bigthumb.jpg"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/04/13/08/133307_bigthumb.jpg" alt="133307_bigthumb.jpg"></p><p>
<span style="font-size:8px">(скрины сделаны на нулевом темплейте 20 пве 0 рр, красным отмечены недоступные на 20 уровне абилки)</span></p><p>
</p><p>
Все дамажащие абилки деляться на три ветки. Вкладываясь в ту или иную ветку, вы апгрейдите уровень соответсвующих абилок. На 20 уровне без вкладывания поинтов в мастери все абилки 15 уровня. Если вложить 9 очков в желтую полоску, то абилки из прокаченной ветки, соответсвенно, получат +9 уровней и станут 24 лев. Прирост дамага/эффекта по сравнению с 15 уровнем - где-то +45%. На скринах три прокаченных ветки, каждая +9. Я не стал фотать 15 лев картинки, просто учтите, что вложившись в одну ветку, остальные вы оставите на 15 уровне, то есть раза в полтора слабее. Лично я пользовался 90% времени прокаченным билдерами, киссами и финишерами, а большинство непрокаченных абилок вынес на вторую строчку.</p><p>
</p><p>
Ах, да вот еще коре-абилки:</p><p>
<img src="http://www.picamatic.com/show/2008/04/13/08/133303_bigthumb.jpg" alt="133303_bigthumb.jpg"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/04/13/08/133305_bigthumb.jpg" alt="133305_bigthumb.jpg"><img src="http://www.picamatic.com/show/2008/04/13/08/133304_bigthumb.jpg" alt="133304_bigthumb.jpg"></p><p>
</p><p>
<strong>Path of Carnage</strong></p><p>
</p><p>
Первая моя попытка была была вложиться в Carnage и взять по дороге все абилки. Понравилось описание toe-to-toe combat. Потому что отравитель и бекстабер меня смущали более сложной игровой механикой. Не помню, уже какая там тактика на 3 поинтах, но она или не работает или хрен проверишь, работает ли она. Кажись, уменьшает стоимость основного билдера. Как выяснилось, дефицит АП - не является актуальной проблемой в данном тесте. Эликсир на 5 поинтах, хорошо баффает, но абилка на 9 поинтах меня прельстила больше. Поэтому я заскринил только их и на них построил свое сравнение веток мастери.</p><p>
</p><p>
Pierce Armor</p><p>
Требует 9 уровень мастрества Path of Carnage плюс 1 на саму абилку. Офигенная штука! Особенно, когда твой таргет хорошо бронирован. И бить его можно с любой стороны, это тебе не со спины искать щель между булок (третья ветка). Да и дамаг хороший.</p><p>
</p><p>
Ах да! Чуть не забыл. -624 армора - это недеццкий дебафф. Антитанк?</p><p>
</p><p>
Kiss of Agony</p><p>
Не прокаченная версия 15 лев дамагает на 50 хитов. 24 лев (+9 поинтов) на 72. Плюс мега-полезный в ПвП Kiss - шанс (хотя и 25%) повесить snare на таргет на 5 сек. Но самое главное здесь не дамаг, а снаре, один кисс-бафф действует 30 сек. Абилка доступна при любой прокачке.</p><p>
</p><p>
Sever Limb</p><p>
Большая порция дамага и дизарм на 5 сек. Но! Доступна только после парирования. Прокачка ветки увеличивает только дамаг (со 116 до 167). Дизарм доступен в любом билде.</p><p>
</p><p>
Другие абилки не доступны на 20 уровне. В итоге я решил, что нерационально вкладываться в эту ветку ради одного билдера. Причем на 20 уровне нет Carnage-финишера - получалось, что прокаченный билдер будет бить сильнее, чем непрокаченные финишеры из других веток. Смысл тратить на него ГКД тогда? Не наш выбор.</p><p>
</p><p>
<strong>Path of Suffering</strong></p><p>
</p><p>
Black Lotus Blade</p><p>
Козырная карта ветки. Мортал-Страйк ftw! -50% к хилу на 5 сек. 10 сек кулдаун.</p><p>
</p><p>
Heart Render Toxin</p><p>
Эмм. Странный финишер, если честно. Минус дофигища Initiative. </p><p>
<img src="http://www.picamatic.com/show/2008/04/13/09/133406_bigthumb.png" alt="133406_bigthumb.png"></p><p>
</p><p>
</p><p>
Если прочитать тул-тип, то инициатива должа понижать защиту от лучников. То есть ВЕ работает типо наводчиком для СХ?? Ну еще инициатива отвечает за стелс-детект. То есть одна ведьма, выпрыгнув из стелса понижает стелс-детект на одном таргете ради других ВЕ?? Причем втыкать эту хню придется скорее всего в СМ. Я думаю он будет доволен тем, что одна вичка, не прокаченная под анти-танка сама на него нарвалась. Да, еще нужно будет набить несколько комбо-поинтов...</p><p>
</p><p>
В общем, из-за отсутсвия нормального финишера в этой ветке, я не стал спекаться в Suffering...</p><p>
</p><p>
Kiss of Death</p><p>
Хороший кисс-бафф. Но ради +20 damage over 5 sec я не стал спекаться. А версия 42 дамага (на 15 лев) работает в любом билде.</p><p>
</p><p>
Envenomed Blade</p><p>
Прикольный билдер. Повышает шанс прока кисса с 25% до 50%. В перспективе довольно дамажный sustained билд получается. Но не бурст. И как дот Kiss of Death слабоват.</p><p>
</p><p>
Enfeebling Strike</p><p>
Стелс-билдер, работает только из амбуша. Хороший сюрприз для танка или ВП. Для тряпок есть более полезный, вешающий снаре. Хотя здесь есть крит +10 (процентов?), причем можно трактовать так, что это дебафф на таргете, то есть шансы любого дамагера по жертве увеличиваются. Тогда - это имба-абилище и ВЕ должны работать штатными Мастер-Ассистами. Но спецуха в мастери ветке увеличивает только дамаг, крит-шанс 10 одинаков для любых билдов.</p><p>
</p><p>
Wracking Paints</p><p>
Вот, первый серьезный дот плюс нехилый дебафф. Но не доступный на 20 уровне.</p><p>
</p><p>
В общем, ради Black Lotus Blade спекаться в Suffering я не счел нужным, так как бегать в основном приходится в пикапе. Для эффективного аналога ухты-МС нужна слаженная группа с голосовой координацией. Еще бы понять, в чем фишка дебаффа инициативы и можно будет делать выводы о полезности этой ветки на средних уровнях.</p><p>
</p><p>
<strong>Path of Treachery</strong></p><p>
</p><p>
Heart Seaker</p><p>
Куча дамага плюс стан на 3 сек. Круто, что еще сказать. Абила доступна только в этой ветке, требует 9 уровень мастрества Path of Treachery плюс 1 на саму абилку. Пользуется только со спины, но даже у меня не возникало проблем, чтобы забежать противнику за спину, главное кнопку удобно разместить.</p><p>
</p><p>
Puncture</p><p>
Хороший дамажный финишер, доступный на 20 уровне. Два свинга с хорошим дамагом.</p><p>
</p><p>
Agonizing Wounds</p><p>
Пожалуй самый дамажный билдер. А если использовать со спины, то еще и игнорит броню. Очень круто. </p><p>
</p><p>
Но есть одно но. Багнут. Если бить со спины или под баффом "Feinted Positioning", не не набивает комбо-поинты. В итоге набить 5 очков для финишера не представляется возможным. А вставать перед мордой ради финишера смысла нет - за пять ударов со спины бонус-дамаг будут больше, чем финишер. </p><p>
</p><p>
Kiss of Betrayal </p><p>
Ничетак дебаффчик. Против танка и ВП подходящий. Против тряпок и кайтеров нужно использовать снаре-кисс.</p><p>
</p><p>
Treacherous Assault</p><p>
Замечательная "открывашка" из стелса. Дамаг хорошо разгоняется очками мастери. Но дамаг прикладывается *после* окончания 15 сек дебаффа. То есть жертву за этот период нельзя упустить, чтобы она убежала и отхилялась. Иначе сюрприз пропадет зря. Но 15 сек снаре - это зло само по себе, даже без дамага.</p><p>
</p><p>
Throat Slitter</p><p>
Спелл-брейкер, сайленс, дамаг. Но комментс. Но на 20 уровне не доступен.</p><p>
</p><p>
Очень интересная ветка. Очень хороший дпс. Столб АП можно реализовать в неплохой бурст. И хотя здесь нет бомбы, которую заковыривает в оппонента ВХ-инквизитор, вичка в этом билде при поддержке группы способна выдавать смертоносный дамаг. И даже не смотря на то, что в этом билде на текущий момент фактически не работает механика комбопоинты-финишеры. Сложности - это работа в основном со спины. В соло это сделать сложнее, но с помощью амбуша можно даже и в одиночку зажигать</p><p>
<strong>Приятные моменты за ВЕ.</strong></p><p>
</p><p>
1. В ПВЕ. Танк при захвате БО, Кипа или фарме ПК пулит моба/босса и разоваривает его спиной к группе. Чтобы вы не сагрили на свои стринги кого не надо сагрить. Ветка тричери в ПВЕ - самая оптимальная, никто не мешает вам стоять со спины и расчетливо вливать дамаг, дебаффы и переиодически станить таргет.</p><p>
</p><p>
2. Стоим на безопасном расстоянии от зергующейся толпы. Выцеливаем табулятором/мышом тряпочную жертву, которая слишком далеко отбилась от стада. Идеальный вариант - слегка поджаренный БВ, который наивно полагает, что 60-70% здоровья - это еще не диагноз. Ныряем в стелс, заходим со спины, открываемся Treacherous Assault (снаре плюс сюрприз в конце), потом сразу же Heart Seaker плюс пара Agonizing Wounds. Можно повесить какой-нибудь Kiss. Но скорее всего жертва успеет после стана сделать пару шагов, удобно повернувшись к вам задом - грех не забить туда еще пару Agonizing Wounds. В большинстве случаев дело происходит так быстро и неожиданно, что потом можно успеть удрать живым с поля боя. Чоппа у меня с поля боя живым никогда не уходил.</p><p>
</p><p>
3. В сценарии стелс помогает затаиться и незаметно стырить бочку. А с помощью Feet Footed можно на спринте уйти в отрыв. За одним исключением. Боярские суки.</p><p>
</p><p>
4. Дамаг ведьма выдает хороший. Если не геройствовать в одиночку, а грамотно ассистить зергующим собратьям, то через 3-4 фрага меня начинали лечить и приглашали в группу. За всю мою бета-тестерскую историю такого со мной не было. Хотя здесь может влиять и то, что бета-тестеры стали пограмотней, и вичек относительно мало. </p><p>
</p><p>
И как это не странно, это самый живучий мой чар в опен-рвр и сценариях. Главное помнить, что ты не бронированный СМ/БО/Чуха, не наглый и смелый Чоппа/Мара, а нежная и хрупкая девушка, на которой из армора только чулки.</p><p>
</p><p>
В целом, игра за лайт-армор мили-дд мне понравилась. Ответсвенности перед группой гораздо меньше, а эффект от собственной пользы очень наглядный - фраги врагов. В итоге чувтство свободы совмещенное с осторожностью дарят очень динамичный геймплей с высоким содержанием адреналина.</p><p>
</p><p>
<strong>Неприятыне моменты за ВЕ </strong></p><p>
1. Нападать на ВП. </p><p>
</p><p>
2. Нападать на ВП &lt;P R A Y&gt;</p><p>
</p><p>
3. СМы, сцуки, живучие.</p><p>
</p><p>
4. В стелсе под АоЕ не надо шариться</p><p>
</p><p>
5. ВХ все равно догонит.</p><p>
</p><p>
</p><p>
(с) Монгол forum.goha.ru</p><p>
</p></div></blockquote><p>
</p><p>
НУ и тот пост от Chrono о Вич хантерере.</p><p>
</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>сейчас порублен и не доделан, ддот у него 1 единстенная ветка - Инквизишн. несколько медленных как и у всех ударов -- и финишер - всё цель мало того что уже никуда не убежит - в следующие 2 -4 секунды это ваш законный фраг радостно смотрим на дичайший водопад дамага разрывающий заснейренную цель изнутри игноря броню. а всё изза механники дот-мили дамагера, (3 фейвор дота в стаке + бурн еретик (1000 дамага на 22 с полной инквиз веткой) + дамаг от дот тактики + снейр от булетс оф конфешн) при этом если повезло уйти в недостелс - открываем бой со снеера на 40% и стартуем с 5 поинтами - что позволяет сразу сделать бёрн херетик. если же цель обвешанная дотами решила убежать и это у неё получается --- прерываем её мучения разрядкой "Трал бай пейн" с оставшихся поинтов. Фактически для вх-инквизитора - сейчас ни один класс дестракшена в одиночку не представляет проблемы.<p>
</p><p>
Из не понравившегося (хотя я тока за) порвать одновременно 2х дисайплов не составляет труда как собственно и два любых других класса кроме марадёров. Из связки с хиллером - вичхантеру стоит (при отсутсивии своего хиллера тобиш в одиночку) остерегаться опять же связки марадёр+ хиллер.</p><p>
</p><p>
Что также вызывает сомнения (хотя я опять же тока за) --- Чузен был есть и остаётся пока для ВХ инквизитора одним из самых забавных противников. сделать вичу-инквизу чузен не может ни в 1 спеке. сказывается игнорирование дотами брони как таковой.</p><p>
</p><p>
На вичку ВХ может просто забить - это непонятное сущевство умирает само по себе при появлении в поле зрения - даже если вылезло со спины из стелса.</p><p>
</p><p>
Также неприятно но факт - зиалот не может выхилять дамаг наносимый вичём (про самохилл зилота я вообще молчу) его партнеру.</p><p>
</p><p>
</p><p>
При этом вичхантер-инквизитор имеет одну отличительную и неприятную для противника особенность --- первые 2-3 удара наносимые им - слабые и медленные - и на него просто забивают - когда в спохватываются - уже поздно что либо делать.</p><p>
</p><p>
В данном случае я рассматриваю именно инквиза - а у него нет способностей на срезания хила - на 22 лвле</p><p>
</p><p>
В остальном вичхантер лишился кучи приятных абилок - интеруптов, зато получил - ненужный недостелс - который мало того что имеет каст тайм - сбивается с любого повреждения, тратит ап и из него нельзя наниести ни одну атаку кроме опенеров</p><p>
(с) Chrono forum.goha.ru</p><p>
</p></div></blockquote></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">36119</guid><pubDate>Sun, 13 Apr 2008 17:59:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x442;&#x430; &#x43E;&#x442;&#x447;&#x435;&#x442;. &#x416;&#x434;&#x443; &#x432;&#x430;&#x448;&#x438;&#x445; &#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x43E; &#x43D;&#x430; &#x43C;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/33756-%D0%B1%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82-%D0%B6%D0%B4%D1%83-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8%D1%85-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81/</link><description><![CDATA[
<p>Теперь весь пост будет висеть под споилером.</p><p>
В принципе все это есть почти воткрытом доступе у многих на блогах, но всеже пусть пока повисит под так.</p><p>
</p><p>
</p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('4e607d568f5aa8d679b25958fa893ff9')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Открывая этот споилер,вы соглашаетесь с правилами NDA, и обязаетесь не распространять эти сведения, без лишний необходимости.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class="quotemain" id="4e607d568f5aa8d679b25958fa893ff9" style="display:none">[<strong><span style="font-size:14px">Мир</span></strong><p>
Уже сейчас видно, что мифики выкладывают всю душу. С первых минут мы попадаем в войну. Вокруг пылают деревни, бегают вражеские нпс, кипит сражение. Присутствие на войне чувствуется с первой минуты. Мир проработан очень неплохо ИМХО, все красиво и аутентично. так как должно быть. Тысячи мелких деталей на которые сразу не обратишь внимания создают неповторимое ощущение присутствия.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:14px">Классы. Впечатления и описания.</span></strong></p><p>
<span style="font-size:12px">Ордер</span></p><p>
<span style="text-decoration:underline">Вич Хантер </span> - Империя</p><p>
<a href="http://img444.imageshack.us/my.php?image=whnt01bg7.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img444.imageshack.us/img444/3530/whnt01bg7.th.jpg" alt="whnt01bg7.th.jpg"></a></p><p>
Сложный класс. Играл им немного, но в принципе забавно. Вооружен мечом и пистолетом по началу. Есть абилка на выстрел, бъет слабенько но можно стрелять на бегу, и абилка для мечей. Бронирован средне, но могло быть и лучше. Дальше с прокачкой мы получаем новые возможности. Чем то напоминает рогу. Накапливаем очки а потом их через скилы реализуем. В общем потом допишу.</p><p>
<em><span style="font-size:12px">Дизордер.</span></em></p><p>
<span style="text-decoration:underline">Чоузен</span> - Хаос </p><p>
<a href="http://img257.imageshack.us/my.php?image=chosenimg01tp4.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img257.imageshack.us/img257/7720/chosenimg01tp4.th.jpg" alt="chosenimg01tp4.th.jpg"></a></p><p>
Пока мой любимый класс. Чем то поход на вариора из ВоВ, но имеет много своих нюансов, и уже через 5 -10 минут перестаешь сравнивать. В общем начну я с того что в первую очередь, это танк. Но весьма гибкий. Облачен он в хеви армор. Самый прочный из предлагаемых. Вооружен топорами и мечами в вариации либо двуручный вариант, либо одноручный + щит. С двуручем по идее больше дпс, меньше защита, и на оборот. </p><p>
Первые две абилки, это просто разные атаки с разным демагом и разными последствиями. Дальше у меня сейчас есть 2 ауры. Самое близкое – это стойки у того же вара. Но они действуют всего 5 -15 секунд.</p><p>
1ая аура бьет по площади вокруг. вторая по одному и дает возможность сбить каст. К каждой ауре у меня есть по атакующей абилке работающая когда активирована аура. И на 7  левеле пришла первая Абилка для танка. Перебрасывает агро на тебя )</p><p>
Бой за него пока выглядит так. подбегаем к монстру или вынимаем его броском топора (тоже абилка), кидаем Атакующую абилку, ауру абилку от ауры, следующую ауру и т.д.</p><p>
<span style="text-decoration:underline">Зилот - Хаос</span></p><p>
<a href="http://img137.imageshack.us/my.php?image=zealot0202yx6.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img137.imageshack.us/img137/7796/zealot0202yx6.th.jpg" alt="zealot0202yx6.th.jpg"></a></p><p>
Зилот меня пока разочаровал. Для ознакомления раскачал её до 5 левела, и пока очень сильная калька с приста из ВоВ. Те же пара атакующих абилок, одна лечащая немедленно, и одна по немного в течении определенного времени. Соло пока чувствует себя вполне уверенно, правда думаю класс не будет пользоваться популярностью и зилоту всегда найдется место в группе.</p><p>
Основная роль имхо - маг поддержки хилл и буст</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:14px">Квесты, задания и прочее.</span></strong></p><p>
<span style="font-size:12px">Кветы обычные.</span></p><p>
Обычные скилы весьма интересны и разнообразны. Да  есть классика жанра, но встречаются и весьма оригинальные.</p><p>
Итак, что есть.</p><p>
1) Убить н-ое кол-во монстров или именного монстра.</p><p>
2) Что либо собрать.</p><p>
3) Выполнить какое-либо действие в определенной области.</p><p>
</p><p>
Ну и комбинации этих действий.</p><p>
Например простой квест сходи на кладбище найди объект. Далее дают квест сходи на кладбище поюзай объект призови духов и успокой их. </p><p>
Понравился психоделичный квест по собиранию фиолетовых грибов в лесу заполненном зомби и гигантскими стервятниками.</p><p>
И конечно же  простой вроде квест. Сходи в пещеру убей Главаря, получи его голову. А дальше изюминка - выйди из пещеры и насадить его голову на кол. Дабы устрашить неверных.</p><p>
И таким тонким налетом стиля пропитаны многие квесты. Незаметно втягиваешься в происходящее.</p><p>
<span style="font-size:12px">Квесты локальные.</span></p><p>
В некоторых местах есть области где постоянно проходит какой то локальный квест. Он групповой по базе одному там делать нечего. Но обычно там есть народ ) Такие квесты проходят в три этапа присоединить к выполнению можно на любом этапе, и бросить тоже.</p><p>
</p><p>
В первой зоне я нашел 3 таких. Опишу их.</p><p>
I) Призыв демона.</p><p>
Рядом с осаждаемым городом лежит овраг. Над ним нависают четыре пика хаотического вида. На дне пещеры глазик. Вокруг 4 мага бормочут таинственный ритуал. Вокруг оврага бегают имперцы с аркебузами. 1 этап убить 25 этих аркебузиров. После каждого остается аккуратное такое надгробие в кол-ве 25 штук.</p><p>
Начинается 2 этап(10 минут). С этих могилок надо изъять души. Нам мешают прибежавшие Алебардщики.</p><p>
и 3 этап(10 минут). В Овраг прибегает Брайт Визард. Но маги кричат ему, что он опоздал. и тут появляется Блудшистер. Убивает Брайт Визарда и агрится на ближайшего персонажа.</p><p>
II) В поисках офицера.</p><p>
Поле боя, вокруг кипит сражение. Сваленные в круг телеги и бочки создают защитный редут где кучкуются выжившие имерци и герой.</p><p>
1 этап. убить 20 аркебузиров. видать не любят их мифики )). </p><p>
2 этап. убить 12(10 минут) дуэлянтов. Это мужики в белых рубашках любящие побоксировать. Наносят неплохие повреждения атакуют по 3 )</p><p>
3 Этап(15 минут) появляется Вич хантер и прист. Оба в статусе "Герой", убить надо вича. Прист мешает это сделать, так как танковать очень тяжко, елси нет большой толпы, или хотя бы сыгранной группы из 1 зилота и 2ух чоузенов , драться с ними тяжело.</p><p>
III) Сожги деревню.</p><p>
(1 и 2 часть этого квеста можно сделать вдвоем) 1Часть убей 50 ситизенов ), просто и без хитросно.</p><p>
2 часть (20 минут), сожги 10 домов. подбегаешь к хижине с помощью костра поджигаешь дом, он загорается со всей деревни к нему бегут тушители ) Их надо агрить и не давать тушить дом.</p><p>
3) часть босс.</p><p>
</p><p>
Вокруг места миссии всегда можно найти пару человек минимум, быстро сбить партию, инвайты принимаются без проблем. Зачем их делать? 2 причины. опыт и лут. Ну конечно же веселье.</p><p>
Итак как только убит босс, с него падает сундучок, и автоматически разыгрывается лотерея. Учитываются в сколько этапах принимал участие персонаж, какой вклад вложил, за это дают бонус, но все же это рендом иногда человек ничего не делал, но ему свезло и выпал выигрыш.</p><p>
Разыгрываются 1 синий и 3 зеленых мешка. В нем (синий) лежит на выбор 1 синяя вещь, 2 зеленых или золото. В зеленом нет синей вещи. взять можно только, что то одно. Лут очень вкусный, особенно синий.</p><p>
2 Причина это накопление инфлуенсс поинтов, которые можно потом у спец нпс обменять на вознаграждение. баночки и снаряжение.</p><p>
<strong>Ревард и лут</strong></p><p>
Важно отметить, что на все квесты дают снаряжение имено для твоего класса и больше не для какого. Всегда есть из чего выбрать.</p><p>
Лута не очень много. Монетки забираются автоматически при кликаете на трупик, если есть, что плутать появляется окошко с  лутом, но его не очень много. Иногда выпадают просто вещи, а иногда условно поломанные. Что это значит. условно вы чузен выловили ботинки разрушение, по базе просто два ботинка без всего, но придя к торговцу вы можете отремонтировать их в какуе-то вещь для себя. Тот же мар или зилот увидит другую вещь при ремонте ) нужную именно этому классу.</p><p>
</p><p>
Инвентарь не большой, но я пока ни разу не сталкивался с проблемой его заполнения. Под квестовые вещи есть отдельная закладка.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:14px">Книга Знаний</span></strong></p><p>
Тут собирается вся информация по вашей судьбе и о мире. А так же мини квесты.</p><p>
На каждый подвид монстров Ведется точная статистика а за достижения даются бонусы. Если просто. Убили вы зомби. В закладке бестиарий в группе Зомби появилась запись об это подгруппе зомбей и засчитали первый миниквестик за убийство нового монстра - дают 50 экспы, немного, но приятно и н- миниквестов. типа убей 10 - 100 штук, или выполни просто задание связанное с ними. За выполнение некоторых целей дают титулы ,которые можно приставить к имени. Думаю потом еще, что нибуть дают. на каждого монстра есть около 5-10 таких квестов и инфа о них открывается по мере продвижения. так, что я думаю за последний миниквест дадут, что нибуть вкусное. Так же титулы дают за мелкие достижения типа накопил 1 золотой т.п.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline"><span style="font-size:18px">Т2 RVR</span></span>Итак начался фокус тест Эльфов )</p><p>
За ордер доступны</p><p>
Swordmaster </p><p>
Archmage </p><p>
Shadow Warrior </p><p>
и Witch Hunter имперский</p><p>
За дизордер</p><p>
Witch Elf </p><p>
Disciple of Khaine </p><p>
Sorceress </p><p>
и  Chosen  хаотический выполняющий роль танка на данный момент.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:14px">Классы</span></strong></p><p>
<span style="text-decoration:underline">Witch Elves (6 левел)</span></p><p>
<a href="http://img409.imageshack.us/my.php?image=welfie090703eo1.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img409.imageshack.us/img409/7554/welfie090703eo1.th.jpg" alt="welfie090703eo1.th.jpg"></a></p><p>
Что я могу сказать. В принципе это Рога ) Таже механика. 2 Кинжала, абилки набирающие спец очки (до 5 на одного монстра), абилки разряжающие их. Абилка тормозящая противника ) абилка на атаку со спины. </p><p>
Стелса нет пока только) В принципе наносит неплохой ДПС, и много хп, но вот броня никакая.</p><p>
В пве против равных по левелу противника может убит подряд 2-4 противников подряд, но не вместе. (Хотя может у меня руки кривые)</p><p>
<span style="text-decoration:underline">Описание cooming soon</span></p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline">Disciple of Khaine (8 левел)</span></p><p>
<a href="http://img511.imageshack.us/my.php?image=dspl01wf3.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img511.imageshack.us/img511/7790/dspl01wf3.th.jpg" alt="dspl01wf3.th.jpg"></a></p><p>
Хилер. Но забавный ) лечит за счет Эссенции боли которую можно получить 2мя путями.</p><p>
1) Перегнать часть Action points в Эссенцию</p><p>
2) Использовать атакующие абилки на противнике.</p><p>
Класс рассчитан на ближний бой. Смысл его резерв на случай если основного хилера Зилота прикончат, или он не будет успевать. в общем надо еще поиграть, что бы сделать выводы.</p><p>
</p><p>
1)Cleave Soul</p><p>
Путь пыток       60 Action point</p><p>
Время каста 1 сек.</p><p>
Магическая атака наноясящая 54 урона если цель crippled (ну незнаю я как это перевести), ина че наносит 34 урона</p><p>
Создает 60 едениц эссенции души.      2сек. кулдаун</p><p>
2)Lacerate</p><p>
Путь пыток     60 Action point</p><p>
crippled вышу цель нанося  57 урона на протяжении 9 секунд</p><p>
Создает 40 эссенции души.</p><p>
3)Сonsume will</p><p>
Путь жертвоприношения    80 Action point</p><p>
Crippled виллповер вашего оппонента, снижая его на 24 на 10 секунд, и в конце атакует на 32 еденицы. Цель которую вы защищает будет Благолавлена украденной вилповер.</p><p>
Создает 50 едениц Эссенции души.        5 сек. кулдаун</p><p>
4)Terrifying vision</p><p>
35 Action point</p><p>
Цель окружают злобные духи, что застовляет наносить по вам на 15% меньше урона в течении 15 секунд. Эфект будет утерян если вы нападете на вашу цель.</p><p>
Авто атака отключается.</p><p>
Создает 25 едениц эссенции души.     15 сек. кулдаун</p><p>
Дистанция 100 футов.</p><p>
5)Throwing dagger</p><p>
Время каста 1 сек.</p><p>
35 Action point</p><p>
Наносит цели 21 еденицу урона</p><p>
Дистанция  5-65 футов.</p><p>
6)Covenant Vision</p><p>
Путь жертвоприношений.    </p><p>
Ваша группа получает 20% шанс на Cripple стойкокость опонента на 3 (вольный перевод.) на 5 сек. в момент атаки. Каин благославляет стойкость группы на на сумму уменьшеных показателей.</p><p>
10 сек. кулдаун.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline">Сорцерес- темный Эльф(8 левел)</span></p><p>
<a href="http://img401.imageshack.us/my.php?image=socc07wy1.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img401.imageshack.us/img401/4872/socc07wy1.th.jpg" alt="socc07wy1.th.jpg"></a></p><p>
<span style="text-decoration:underline">Описание cooming soon</span></p><p>
</p><p>
Злобная Машинка для убийства. 90%времени стоит на мест и кастует, снося очень много хп. Страшы как пвп, так и пве. Там где остальным классам приходится туго, они пробегают на раз, вынося быстро и жестоко все, что движется. Но они не бессмертны. в клоуз комбат против 1 равного противника еще выживают (ПвЕ), против 2 уже не жильцы. На 8 левеле есть всего одна абилка бьющая в движении, да и ей не повоюешь. слишком мал урон.</p><p>
</p><p>
Итак о Абилках подробно. (Начнем с сорцера, но потом опишу и всем остальным.)</p><p>
(Внимание все это на 8 левеле, выше и ниже его абилки имеют немного другие характеристики.)</p><p>
</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><p>
<span style="text-decoration:underline">1)Chillwind</span></p><p>
Путь бедствий     70 Action points.</p><p>
Время каста немедленно</p><p>
Наносит 123 физического урона на протяжении 9 секунд.</p><p>
Дистанция 100 футов.    3 секунды кулдаун. Часто используемый скилл на добивание или, как завершение комбинации.</p><p>
2<span style="text-decoration:underline">)Word of Pain</span></p><p>
Путь бедствий    35 Action points.</p><p>
Время каста немедленно</p><p>
Снижает Willpower цели на 8 на 10 секунд, и может быть повторено и накоплено до 5 раз. По окончании действия проклятия цель получит по 54 единицы урона за каждое наложенное проклятие этого типа.</p><p>
Дистанция 100 футов.</p><p>
Так же полезная абилка, в противовес "ветру холода" Используется против сильных противников на кого не хватает одной комбинации или кто не умрет за 8 секунд )</p><p>
<span style="text-decoration:underline">3)Gloomburst</span></p><p>
Путь агонии.       45 Action points</p><p>
Время каста 1 секунда</p><p>
Наносит 291 физического урона цели.</p><p>
Может повредить кастующему и высвободить всю накопленную "темную магию"</p><p>
Создает 25 единиц "темной магии"</p><p>
Дистанция 100 футов.   5 секунд кулдаун.</p><p>
<span style="text-decoration:underline">4)Shattered Shadows</span></p><p>
Путь разрушения         160 Action points.</p><p>
Время каста 3 секунды.</p><p>
Наносит 71 единицу физического урона цели, и все в радиусе 30 футов от нее.</p><p>
Может повредить кастующему и высвободить всю накопленную "темную магию"</p><p>
Создает 25 единиц "темной магии"</p><p>
Дистанция 100 футов.    </p><p>
<span style="text-decoration:underline">5)Doombolt</span></p><p>
Путь Агонии</p><p>
Время каста 3 секунды.      140 Action points.</p><p>
Наносит 130 физического урона, плюс 125 физического урна на протяжении 5 секунд.</p><p>
Дистанция 100 футов.</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline">6)Dread Aspect</span></p><p>
35 Action points.</p><p>
Время каста немедленно</p><p>
Вы усмиряет противника, снижает его уровень ненависти к вам, а также уменьшая на 50% на 15 секунд его урон. Если вы атакует е цель, эффект будет немедленно снять</p><p>
Дистанция 100 футов    15 сек. кулдаун</p><p>
<span style="text-decoration:underline">7)Vision of Torment</span></p><p>
Путь бедствий     80 Action points</p><p>
Время каста 2 секунды.</p><p>
Цель теряет 50 Action points в течении 5 секунд. По ончании действия заклинания цель получает 71 физического урона.</p><p>
Дистанция 100 футов.</p><p>
<span style="text-decoration:underline">8)Demonick Chill</span></p><p>
Путь бедствий     60 Action points.</p><p>
Время каста немедленно</p><p>
Создает на 60 минут вокруг всех членов группы поле дающее 25% нанести 10 физического урона всем кто атакует их в ближнем бою.</p><p>
<span style="text-decoration:underline">9)Umbral strikes</span></p><p>
Путь агонии    60 Action points.</p><p>
Время каста немедленно</p><p>
Все в вашей группе насыщаются на 60 минут черной энергией дающей 25% нанести 20 физического урона всякий раз когда они наносят повреждения противнику.</p></div></blockquote><p>
Морали</p><p>
В процессе сражения игрок накапливает мораль, за счет которой он может активировать различные специальные способности. Для роста морали надо не прекращая участвовать в сражении.</p><p>
1) Determination</p><p>
Снимает все эффекты с персонажа и следующие 10 секунд новые эффекты будут недействительны.</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline">Темная магия</span></p><p>
Это особенность Сорцерров. Используя некоторые из своих умений они накапливают темную магию. Ее накопление увеличивает шанс нанести критический урон всеми способностями, но чем больше вы ее накопите тем больше шанс осечки, с непредсказуемыми эффектами (атакующее заклинание может полечить противника, или вернуть эффект обратно магу к примеру.)</p><p>
Минимальный уровень дает +5 шансу нанести критикал хит и +10% к осечке.</p><p>
Максимум +100% к критикал хит и 60% к осечке.</p><p>
</p><p>
<span style="text-decoration:underline">Игра за Сорцеров</span></p><p>
В принципе, достаточно однообразна и отчасти легка. В ПвЕ им редко встречаются противник способный в одиночку и убить в случае если их уровень равен или ниже. в среднем на убийство равного противника уходит 3 - 4 спела (10-30 секунд). В группе они стоят на месте и создают основную массу повреждений. Роль остальных не дать их убить. Убить их проще простого. Очень мало брони, и среднее количество жизненной энергии. Персонаж сильно привязан к Action points.</p><p>
</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:12px">Сценарии.</span></strong></p><p>
Итак, появились сценарии, в принципе насколько я понимаю это аналог бателграундов ВоВ. Основной Смысл Быстро и эффективно сразиться в ПвП. За победу в пвп мы получаем так называемый "Renown Points" накапливаются они так же как и очки опыта (есть отдельный бар) и мы получаем пвп ”Уровни”за счет ее накопления. За левел мы получаем специальные очки на которые можно купить тактики и специальные «способности». За убийство игроков как уже говорилось мы получем Revon points, а так же опыт. Т.е. участие в пвп дает такойже рост в уровне как и пве. Так же есть квесты с заданиями поучаствовать в сценарии, вознагрождение вполне достаточно интересно.</p><p>
</p><p>
<strong><span style="font-size:12px">Смерть</span></strong></p><p>
Если персонажа убиваю он либо сам через 50 секунд очнется в близлежащем городе, либо через 5 секунд там же по запросу. Смерть приносит 5% штрафа ко всем параметрам персонажа на 10 Минут. Эфект накапливается. т.е. если за 7 минут умереть 4 раза с интервалом в минуту к примеру, игрок получит 4 штрафа по 5% (20% в сумме)</p></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">33756</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 20:15:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x440;&#x438;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x422;&#x438;&#x442;&#x443;&#x43B;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/34049-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[
<p>Вот варианты титулов которые можно получить в процессе игрыи выполнения различных условий. Список ДАЛЕКО не полный, и у гаждой раы есть свои особенноти.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><div class="quotetop" onclick="OpenSpoiler('229a0e087eda791d30dddeed67c4f661')" style="cursor: pointer;cursor: hand;"><span style="text-decoration:underline"><strong>» </strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong>Я соглашаюсь не распространять эту информацию, а лишь ознакоится с ней.</strong></span><span style="text-decoration:underline"><strong> «</strong></span></div><div class='quotemain"' id="229a0e087eda791d30dddeed67c4f661" style="display:none"><a href="http://img441.imageshack.us/my.php?image=42896222oo4.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img441.imageshack.us/img441/6107/42896222oo4.th.jpg" alt="42896222oo4.th.jpg"></a><p>
</p></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">34049</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 16:26:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x41C;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43A; &#x430;&#x440;&#x442;&#x443;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/34028-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BA-%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%83/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://img412.imageshack.us/my.php?image=nlchosen02wh7.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img412.imageshack.us/img412/9708/nlchosen02wh7.th.jpg" alt="nlchosen02wh7.th.jpg"></a><a href="http://img86.imageshack.us/my.php?image=chosenimg02tm9.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img86.imageshack.us/img86/8218/chosenimg02tm9.th.jpg" alt="chosenimg02tm9.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
<a href="http://img212.imageshack.us/my.php?image=nlchosen04sn9.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img212.imageshack.us/img212/5280/nlchosen04sn9.th.jpg" alt="nlchosen04sn9.th.jpg"></a><a href="http://img171.imageshack.us/my.php?image=chosenimg03bt0.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img171.imageshack.us/img171/2268/chosenimg03bt0.th.jpg" alt="chosenimg03bt0.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
И так можно продолжать почти по любому классу. т.е. почти весь концепт арт, что вы видели найдет свое ыоплощение  в игре, что не может не радовать )</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34028</guid><pubDate>Wed, 27 Feb 2008 22:50:06 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ &#x415;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x432;&#x430;&#x43C; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x448;&#x435;&#x43B; &#x418;&#x43D;&#x432;&#x430;&#x439;&#x442;.</title><link>https://forums.warforge.ru/topic/33714-faq-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D0%B0%D0%BC-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB-%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82/</link><description><![CDATA[
<p>Если вы подписывались на бету в один прекрасный день вам придет письмот от загадочной "The GOA team" - радуйтесь вам пришел ивайт. Но прежде, чем что либо делать прочитайте слейдующий опус. Я с этим не столкнулся, но есть люди которые запороли посмешным кликанье себе радость.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Далее  это для европейской беты. как это происходит в US я незнаю.</p><p>
Итак. Вам на пришло 2 письма. </p><p>
<a href="http://img405.imageshack.us/my.php?image=25005957gc5.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img405.imageshack.us/img405/4953/25005957gc5.th.jpg" alt="25005957gc5.th.jpg"></a></p><p>
2 Верхних.  Первое приглашение вас в бету. Второе активация вашего профиля на форуме.</p><p>
</p><p>
Вот письмо приглашение.</p><p>
<a href="http://img49.imageshack.us/my.php?image=41091838af3.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img49.imageshack.us/img49/4604/41091838af3.th.jpg" alt="41091838af3.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
Итак идем далее на </p><p>
<a href="http://www.war-europe.com/#" rel="external nofollow">http://www.war-europe.com/#</a></p><p>
Логинимся Своим обычным аккаунтом. (Теме же паролями, )</p><p>
<span style="font-size:12px"><span style="color:#990000">ВНИМАНИЕ</span></span></p><p>
Появится два окошка. В первом нажмите Acept. во втором Yes.</p><p>
<span style="text-decoration:underline">Если вы нажмете Cancel. ВЫ НАВСЕГДА ПОТЕРЯТЕ ИНВАЙТ. Второго шанса вам не дадут на этом логине!!!!!</span></p><p>
</p><p>
Итак. Поздравляю. Вы уже почти в бете.</p><p>
Далее качаем Клиент. Весит он не мало - 8,5 гигабайта. На выбор предлагаюь 2 варианта овладевания дистрибутивом..</p><p>
</p><p>
Для скачки вам на оф станичке необходимо залогинится, и пройти в раздел Downloads. Думаю в этом вопросов возникуть не должно.</p><p>
<a href="http://img79.imageshack.us/my.php?image=66310214vc3.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img79.imageshack.us/img79/6867/66310214vc3.th.jpg" alt="66310214vc3.th.jpg"></a></p><p>
</p><p>
</p><p>
1) Скачть оригинальным даунлодером. Весит примерно 5 мегабайт, умеет докачивать файлы. средняя скорость 100 - 300 кб/с. Я качаю им.</p><p>
После скачки даунлодера, необходи указать место куда скачается клинет и авторизоваться используя теже логин пароль что и для доступа к сайту </p><p>
<a href="http://img341.imageshack.us/my.php?image=40532731kb0.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://img341.imageshack.us/img341/5962/40532731kb0.th.jpg" alt="40532731kb0.th.jpg"></a></p><p>
2) Через p2p вам дадут торент файл и напутствие ). Тут мне не понравилось скорость, не поднималась выше 150кб/с раздают в среднем 50 человек, качают порядка 100-200.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Итак, тем или иным способом вы скачали клиент, поставили. Занимает он к слову теже 8,5 гб.</p><p>
</p><p>
Запустив впервый раз вам предложут скачать патчи. Для Этого опятьже надо авторизоваться. </p><p>
Затем Необходимо прокрутить "Соглашения бета теста" до конца, поставить Галку и  нажать Ацепт )</p><p>
Начнется скачка патчей.</p><p>
</p><p>
Вооще ожидайте что вам придется постоянно скачивать апдейты самого различного размера, начиная от пары мегабайт и до нескольких сотен мегабайт Продолжение следует.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33714</guid><pubDate>Wed, 20 Feb 2008 21:44:01 +0000</pubDate></item></channel></rss>
