Вот тут уже все можно сделать серьезней и интересней, правда потребует некоторой сноровки от игроков.
Этап 1: Гаргант Перед аколитами встает задача постройки гарганта, как основы вокруг которой будет строиться отвлекающий маневр культистов. Прежде всего - перед ними предстанет выбор, какой тип гарганта сделать: полноценную боевую машину или качественный макет. Интереса ради рассмотрим вариант с полноценной машиной, он интереснее.
Прежде всего, дорога аколитов лежит во владения Механикус, либо к крупным корпорациям/оружейным фабрикам, которые располагают достаточными условиями для производства и материалами. (А вы что, суперхэви собрались на токарном станке и лобзиком делать?) В зависимости от показателя субтлети аколитов услуги будут предоставлены либо по простому тесту на рекву/диспозишн, либо потребуют солидных денежных вложений и стороннего квеста. При этом инициализируется процесс составного крафта (Смотрим инквизиторс хэндбук). Основными навыками в данном случае выступают:Trade(Armourer)
Техномат, ИМХО, здесь неприменим, так как через грубое повторение нельзя сконструировать НАСТОЛЬКО экзотичную вещь, Forbidden Lore(Xenos(Orks)), Tech-Use и Deceive (Disguise)(Intelligence). Модификаторы миксуем в зависимости от степеней успеха, отыгрыша крафтеров и левой пятки ГМа. При этом все это займет соответственно от нескольких недель - до нескольки месяцев, в зависимости аколитами от выбранной сложности. По завершении процесса аколиты получают полноценную технику, с базовым значением брони в приблизительно 22 и дополнительным бронированием в зависимости от размера (7 размер - 8 брони, 8-12, 9-24, 10 -32).Так как крафт составной, то соответственно качество различных частей будет разниться, что будет оторбражено и в характеристиках. Я предлагаю следующий метод соотношений часть-характеристика: Шасси - скорость, вооружение - качество вооружения, каркас - хуллпоинты, обшивка - возможно увеличенная базовая броня и доп. качества. При этом можно установить до шести "малых" пушек - аналогов ручного вооружения и в зависимости от размера - от 1-4 "больших" бабахал.Далее, нам необходимы пилоты для этой прелестной вундервафли. Их можно набрать в местном отделении гвардии или СПО. На этом моменте аколитов вполне могут свести с группой опытных пилотов сентинелей или (7+) степеней успеха даже наследники рыцарской семьи! Однако их необходимо будет убедить в том, чтобы они этим занялись, так или иначе. Не пристало, понимаете ли наследным дворянам/ветеранам всякий мусор пилотировать. Последним этапом после оборудования и комплектования гарганта (Тут можно на откуп игроков оставить) аколитам будет нужно до поры-до времени спрятать это ороро от любопытных глаз и культистских осведомителей. Тут игрокам пригодятся связи с бесконечной бюрократией Администратума, которые могут легко организовать "потерю" даже такой бандуры. Это можно будет отобразить серией тестов на трейд, знание бюрократии и старые добрые взятки, которые уменьшат значение Влияния аколита. На этом, в целом, постройку гарганта можно считать завершенной.
Заметки: При этом стоит учитывать, что конструирование столь важной боевой машины не может остаться без внимания, при этом чем больше масштаб, тем сложнее это будет скрыть. В зависимости от этого, будет увеличиваться и субтлети ячейки. 7 размер - 3д10 сабтлети. 8 размер - 4д10 сабтлети. 9 размер - 5д10 сабтлети. 10 размер - 6д10 сабтлети. При этом за каждую степень успеха на последнем этапе группа будет бросать на один куб меньше, вплоть до нуля. Также может несколько облегчить определенные этапы или вовсе убрать их, опираясь на навыки персонажей или их статус, который отображается талантом Peer. Этап второй - нападение орков. Тут тоже дело тонкое. Гаргант - это конечно хорошо, но без массовки тоже никуда. При этом массовка из простых людей в данном случае не актуальна, слишком уж тщедушные. Зато отлично подойдут портовые огрины, укрепленные сервиторы или плечистые бандиты подулья, лидеров или владельев которых аколитам придется убедить, квестом, угрозой, переговорами, подкупом или инсигнией. Ну и, естественно, данному персоналу закупается снаряжение. Однако, эти ребята не слишком похожи на орков, не правда ли? Необходимо преобразовать их внешность и снаряжение, чтобы сделать их более зелеными и пацанскими. И снова мы возвращаемся к крафту, даже двум. Прежде всего, нам необходимо преобразить наших подопечных в ход может пойти все: зеленая краска, накладные мышцы и клыки, отработка рыка. Выполнять крафт, естественно, могут только персонажи с лором орков. При этом важными являются: Deceive по интеллекту/Медика по феоллоушипу, трейд химистри и перформер, комманд. Аналогичную операцию необходимо провести и со снаряжением, навыки схожи с теми, что указаны при создании гарганта.
Помимо этого, чтобы скосплеить эффективный набег, нужны те, на кого будут набегать! Людей и место тоже придется определить путем договоренностей и отыгрыша. Отлично подойдут рабочие мануфакторума, церковь с ее прихожанами и порт с торговцами.
Часть третья: КапканАколиты ожидают, что реакцией культистов на данную инсценировку станет ошибка, которая приведет к уязвимости культа. Конечно, персонажи могут попытаться вырезать культ своими силами, однако это достаточно хлопотно и опасно, что может привести их к логичной мысли привлечь арбитров и СПО. При этом нам очень пригодятся правила на Массовый бой из Тома Крови, а также правила на формации и орды. Стоит также вставить несколько ключевых моментов, которые станут звездным часом аколитов-милитант, а сам энкаунтер сделают запоминающимся и более красочным для отображения, в том числе во внутриигровом мире, ведь после этого сражения про аколитов наверняка будут слагать легенды!
Альтернативы в действиях и оговорки.Естественно, все наверняка пойдет не так гладко, однако данная схема представляет собой абстракцию и в нее можно легко вплести дополнительные темы и квесты. Скажем, если группа решила создать муляж, а не машину, то отдельным квестом может являться распространение слухов о скрытом нападении на другие области планеты, а также загрузка в инфосети планеты поддельных пикт-изображений вышагивающей машины. Помимо этого, крафт может быть заменен экстендед тестами, а простые тесты соц.скиллов - полноценными энкаунтерами с учетом диспозишна.
Реакция игрового мираКаждая группа имеет свой стиль игры и действий, что несомненно, найдет отображение и в игровом мире. Здесь ключевую роль играет скрытность партии - субтлети. Параметр в районе 1-10 позволит подготовить операцию в полном секрете, в диапазоне до 40 - с просачивающейся разрозненной информацией о различных действиях. От 40 до 70 - станет понятно, что готовится крупная военная операция, при значениях выше же, станет очевидно, что эти действия направлены именно против культа и активные действия начнутся еще до "инсценировки".
Однако скрытность одновременно будет и мешать. Многие меры, предпринимаемые аколитами, являются достаточно радикальными и не найдут одобрения среди властей. В случае просьбы об оказании помощи способом, который организация считает неподходящим будет проходить тест на скрытность партии на 2д100, модифицируемый диспозицией персонажа-лидера фракции. При провале все закончится социальным (Привет, том излишеств!) или не очень конфликтом. Это может привести к интересным последствиям, например аколитов начнут считать новым культом, что отвлечет внимание от истинного врага.
Словом, простора здесь очень много и это можно обыграть действительно многими способами, не обязательно уходя с рельс сюжета, а оставаясь в колее, ибо на финише аколиты снова смогут прийти к своей конечной цели - уничтожению культа.