Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Квенты
Форумы портала WARFORGE > Разное > Форумные ролевые партии > 24-я Ролевая Партия. "Катехизис тьмы"
HiveTyrant
"Генерация"

Для начала вы должны распределить характеристики. Каждая характеристика изначально равна 25. Вы можете распределить до 60 очков на любую из характеристик, но на одну не может быть потрачено больше 15 очков. У вас следующие характеристики:
Код
WS - 25 - умение драться в ближнем бою
BS - 25 - умение пользоваться оружием дальнего боя
S  - 25 - сила (переносимый вес, сила удара)
T  - 25 - стойкость (способность переносить урон, сопротивление ядам)
Ag - 25 - ловкость (способность уворачиваться от пуль, приземляться с большой высоты)
In - 25 - интеллект (делать логически заключения, разбираться в технике)
Pr - 25 - восприятие (острота зрения и слуха)
WP - 25 - сила воли (сопротивление страху или склонность к псайкертсву)
FE - 25 - харизма (как вас видят другие персонажи)


Кроме того, каждый из вас начинает с характеристиками Corruption и Infamy, с уровнем 0 и 20 соответственно.

Далее вы выбираете расу. Есть на выбор 4 - Космический десантник, Человек, Зверочеловек и Огрин. За это вы получаете очки опыта и стартовые умения и таланты. Очки опыта вы обязаны потратить после того, как выберите роль. Если сомневаетесь, то спросите меня, куда лучше вам потратить их.

"Раса"
Космический десантник Хаоса

Wounds: 15+1d5

Characteristic Bonus:
All+10

Starting Skills:
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Dodge
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry

Starting Talents:
Ambidextrous
Bulging Biceps
Legion Weapon Training
Nerves of Steel
Quick Draw
Unarmed Warrior

Starting Equipment:
Legionnaire Power Armour (можно поменять на любую вещь качеством не выше Very Rare при отсутствии имплантанта Black Carapace)

Implants:
Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Ossmodula: This implant contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200)
Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Larraman’s Organ: The Chaos Space Marine only has a 5 percent chance of dying each round from Blood Loss, rather than the normal 10 percent. (200)
Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200)
Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200)
Multi-lung: This organ provides the Amphibious Trait. (200)
Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200)
Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200)
Sus-an Membrane: The Chaos Space Marine may voluntarily enter a form of suspended animation. To do so, the character must meditate for 1d5 Rounds. This organ automatically activates if the character is knocked unconscious by Critical Damage. While in suspended animation, the Chaos Space Marine’s wounds will not deteriorate or heal. It requires chemical therapy, auto-suggestion techniques, and a successful Hard (-20) Medicae Test to revive a character from suspended animation. (200)
Melanchromic Organ: This organ contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Oolitic Kidney: This organ contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Neuroglottis: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Mucranoid: The organ contributes to the Resistance (Heat, Cold) Traits. (200)
Betcher’s Gland: The Chaos Space Marine may spit acid at his foes. This acts as a ranged weapon with the following
profile: (Range: 3m; Damage: 1d5; Pen: 4; Toxic). If the character rolls three or more Degrees of Success on his
Ballistic Skill Test, he may also blind the opponent for 1d5 Rounds. (200)
Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace. (200)
Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!).

На генерацию получаете 1000 экспы. Кроме того, вы можете "продавать" имплантанты за опыт, так как в следствии мутации и воздействия варпа не все имплантированные органы сохраняются. Для того, чтобы "продать" имплантант, вы не учитываете бонус от него (вычеркиваете из списка имплантантов), вы обязаны совершить бросок мутаций за 1й проданный орган, за 5й и за 10й (как будто вы достигли необходимого для этого уровня Corruption, но менять его на дары Богов нельзя), после чего вы уже получаете причитающийся вам опыт. За каждый имплантант вы получаете разное количество опыта, там, где. Вы не можете "продать" больше 10 имплантантов. Если вы "продаете" 10 имплантантов и если среди них есть Black Carapace, то вы теряете Progenoids, но не получаете мутаций.

-----------------------------------

Человек

Wounds: 8+1d5

Male/Female:
Male characters gain Athletics, female characters gain Acrobatics

Starting Skills:
Common Lore (Any Two)
Linguistics (Low Gothic)
Trade (Any One)

Starting Trait:
The Quick and The Dead
To survive in the Hive-City, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls.

На генерацию вы получаете 5000 экспы

-----------------------------------

Зверочеловек

Wounds: 10+1d5

Characteristic Bonus:
S+5, Per+5, Int–10, Wp–10 (included Trait Horned)

Starting Skills:
Awareness
Common Lore (Any One)
Linguistics (Low Gothic)
Navigation (Surface)
Stealth

Starting Talents:
Resistance (Cold)
Heightened Senses (Sight, Sound, Smell, Taste)

Starting Trait:
Horned
Every beastman marked by Chaos. They gain Gift of the Gods "BESTIAL" with no need to roll any dice, instead its animal is Goat or Bull from table 9-4, Intelligence and Willpower reduces by 10 each, and Strength increased by 5. Furtemore, Beastman have "NATURAL WEAPONS" trait (Hornes) and they always treat Armour on head as AP0.

Corruption
Beastman having been already marked by Chaos, they generate Gifts of the Gods at 20, 40, 60, and 80 CPs

На генерацию вы получаете 4000 экспы

-----------------------------------

Огринн

Wounds: 25+1d5

Characteristic Bonus:
S+10, T+10, Int–15, Ag–10

Starting Skills:
Intimidate
Linguistics (Low Gothic)
Survival

Starting Talents:
Die Hard
Iron Jaw

Starting Traits:
Auto-Stabilised
But It Dark in Dere!
Clumsy
Size (Hulking)
Sturdy
Unnatural Strength (+2)
Unnatural Toughness (+2)

BUT IT DARK IN DERE!
Despite their fearsome and fearless nature, Ogryns are extremely claustrophobic. They will not enter caves, basements, ruins, infantry fighting vehicles like the Chimera, or even smaller than average buildings, of their own free will. Officers and Commissars can order them into such places, but suffer a –10 penalty to any Command Skill Tests to do so, and Ogryns suffer a –10 to all Skill Tests when so confined.

CLUMSY
Ogryn’s hands are not only much larger than those of a normal human, but also far stronger, and most Ogryn have a hard time using them to perform delicate, or even normal, tasks. Because of this, Ogryn cannot use most weapons made for humans, as they tend to break them when they try. Any weapon which doesn’t have the Ogryn-Proof Trait cannot be used by a character with the Clumsy Trait.

Corruption
Ogryns are stronger in body than normal men, generate Gifts of the Gods at 10, 30, 60 and 90 CPs

На генерацию вы получаете 3000 экспы


Теперь, когда вы знаете, кто ваш персонаж, то теперь самое время выбрать его роль в отряде. Советую вам договориться с остальными игроками, чтобы отряд был разноплановым. Будут моменты, когда вы будете ощущать проблемы, если не будет альтернативных методов решения проблемы (например, ни одного дипломата, а вам потребуется кого-то важного уговорить, для получения больших преимуществ). Учтите, не все роли доступны для любой расы.

"Роли"
Космический десантник Хаоса - C
Человек - H
Зверочеловек - B
Огринн - O

Код
Gunner     (C, O)
Renegade   (C, H, B, O)
Champion   (C, H, B, O)
Ambusher   (C, H, B)
Apostate   (C, H)
Chirurgeon (H, B)
Sorcerer   (C, H, B, O)
Heretek    (C, H)
Seeker     (H, B)
Possesed   (C, H, B, O)



Gunner (C, O)
Skills: Athletics+10 or Survival+10
Tallants: Lightning Reflexes or Rapid Reload, Disarm or Deadeye Shot, Leap Up
Special Abilyty: COLD KILLER Gunner are masters of conflict and combat, and few are better at crippling or killing their opponent. When a Gunner inflicts Zealous Hatred on a target, he may choose to reroll the Crit Result. The second result stands.
Gear: 45 points

Renegade (C, H, B, O)
Skills: Survival+10 or Awarness+10
Tallants: Jaded or Rapid Reload, Flesh Render or Combat Sense, Iron Jaw
Special Abilyty: RESOURCEFUL Renegades are well acquainted with the challenges of operating alone, chief among them the need for supplies. The Renegade gains a +10 to his Infamy Test when obtaining an item or items with an Availability of Rare or lower.
Gear: 40 points

Champion (C, H, B, O)
Skills: Command+10 or Intimedate+10
Tallants: Iron Discipline, Air of Authority or Disturbing Voice, Lesser Minion of Chaos or Sure Strike
Special Abilyty: INSPIRING PRESENCE The Aspiring Champions are natural leaders, and often shape warbands in their own image whether deliberately or not. When an ally within sight of the Aspiring Champion uses an Infamy Point, as a Free Action the Aspiring Champion may choose to allow the ally to use his Infamy Point as if he possessed the Aspiring Champion’s Corruption Point level and Alignment.
Gear: 50 points

Ambusher (C, H, B)
Skills: Stealth+10 or Acrobatics+10
Tallants: Disarm, Paranoia or Hard Target, Deadeye Shot or Sure Strike
Special Abilyty: SURE KILL In addition to the normal uses of Infamy points, when an Ambusher successfully hits with an attack, he may spend a Infamy point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.
Gear: 45 points

Apostate (C, H)
Skills: Charm+10 or Decive+10
Tallants: Unshakeable Will or Inspire Wrath, Total Recall, Polyglot or Mimic
Special Abilyty: SERPENT’S TONGUE The Apostate is a master of infiltration, deception, and seduction, allowing him to ingratiate himself with organisations who would normally kill him on sight. Once per game session, the Apostate may make a Challenging Charm or Deceive Test to gain the Peer Talent with one organisation of his choice for the remainder of the session. If the Apostate has a Fellowship of 55 or higher, he can gain the Peer (2) Talent for a chosen organisation instead.
Gear: 65 points

Chirurgeon (H, B)
Skills: Medicae+10
Tallants: Sound Constitution, Resistance (Any One) or Takedown, Iron Jaw or Flesh Render
Special Abilyty: DEDICATED HEALER In addition to the normal uses of Infamy points, when a Chirurgeon character fails a test to provide First Aid, he can spend a Infamy point to automatically succeed instead with the degrees of success equal to his Intelligence bonus.
Gear: 50 points

Sorcerer (C, H, B, O)
Skills: Forbidden Lore (Psyker, Warp), Psyniscense
Tallants: Warp Sense or Child of the Warp, Psy Rating (2)
Traits: Psyker
Special Abilyty: WINDS OF WARP In addition to the normal uses of Infamy points, a Sorcerer may spend a two Infamy point to negate effects of Perils of Warp.
Gear: 45 points

Heretek (C, H)
Skills: Tech-Use+10 or Logic+10
Tallants: Die Hard, Technical Knock or Weapon-Tech
Traits: Mechanicus Implants
Special Abilyty: REPLACE THE WEAK FLESH: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).
Gear: 55 points

Seeker (H, B)
Skills: Forbidden Lore (Any Two), Scholastic Lore (Any One)
Tallants: Wisdom of the Ancients, Paranoia or Foresight, Meditation or Mimic
Special Abilyty: QUEST FOR KNOWLEDGE In addition to the normal uses of Infamy points, a Seeker character may spend a Infamy point to automatically succeed at a Logic or any Lore skill test with a number of degrees of success equal to his Intelligence bonus.
Gear: 70 points

Possesed (C, H, B, O)
Skills: Psyniscience, the Navigate (Warp)
Tallants: Warp Sense
Traits: Daemon (1)
Special Abilyty: Unnatural Weapons, The Daemon Within, The Path of Damnation, Daemonic Manifestations, The Struggle for Control (Tome of Decay, page 57-60).
Gear: 35 points
(Учтите, если вы выбираете данную роль, то в вашем теле будет еще спрятан демон, которым будет управлять мастер. И поверьте, демон будет не слишком рад соседству. Генерировать демона будет только мастер, как и отыгрывать его. Кроме того, перед генерацией за демона, устраивается небольшой экзамен на понимание правил из "Тома Разложения" на одержимого. То есть, этот класс доступен только через донат договоренность с мастером.)


На этом генерация персонажа заканчивается. Это касается только правил, характеристик и прочего. А так, рождение персонажа только начинается... У вас впереди еще история персонажа и так далее...



Анкета

- Имя, Фамилия
- Позывной или прозвище
- Возраст
- Рост
- Вес
- Внешность
- Особые приметы (шрамы, татуировки и т.п.;если имеются)
- Ещё что-нибудь, что хотите сказать о внешности персонажа (если вообще хотите)
- Характер персонажа (можно кратко, можно подробно, как хотите)
- Картинка (опционально)

- История.
Вот тут поподробнее. Желательно 500 символов с пробелами. История не должна идти в разрез характеристикам. Кто ослушается - будут репрессии, не в смысле минусы, хотя и до такого можно дописаться, а я лично переделаю вам характеристики, которые будут соответствовать квенте больше. Мелкие ляпы, под репрессии не попадут, конечно, но если вы пишите историю гимнаста, который стал вором-форточником, но потом внезапно обнаруживается ловкость равная 25, то уже извините... Но с ловкостью 35 вопросов не будет, не беспокойтесь, не обязательно ее ставить 40 или выше.

- Инвентарь.
Вы покупаете на реквизиционные очки вещи. Стоимость вещей следующая:
1.Ubiquitous (UB) - 1 очко.
2.Abundant (AB) - 2 очка.
3.Plentiful (PL) - 3 очка.
4.Common (CM) - 4 очка.
5.Average (AV) - 5 очков.
6.Scarce (SC) - 7 очков.
7.Rare (RA) - 10 очков.
8.Very Rare (VR) - 15 очков.
9.Extremely Rare (ER) - 25 очков.
10.Near Unique (NU) - 40 очков.

- Профиль.
Указываем профиль полностью. Используйте тэг [ code ] - тогда один символ равен пробелу, что дает возможность красиво оформить профиль своих характеристик в одну строчку. Туда же вносим таланты и умения, трейты...
Vitari Ikiru
"Неймар"

"Анкета"

Имя,фамилия: Неймар Когнивиц
Прозвище: Старик
Возраст: 29 лет
Рост: 179 см
Вес: 77 кг
Внешность: Худощавый мужчина с зелёными глазами глазами и седыми волосами. Черты лица тонкие. На левой скуле небольшой резаный шрам. У локтя на правой руке след от застарелого химического ожога.
Характер: Внешне спокойный педантичный циник, расчётливый,но чересчур самоуверенный. Возможны приступы маниакального упорства или паронои. Арахнофоб.

"История"
Солнце ещё только начинало свой путь по небосклону Териона,когда фигура в слегка поношенной дорожной одежде выскользнул из здания космопорта и быстро зашагал прочь, стремясь оказаться подальше от мест, где он может привлечь чьё-либо внимание.
Личность,к которой направили Неймара встретится ему без ненужных движений. И ни фальшивая биография,ни тайное прибытие этому не помеха. Потому что так хотят боги.
Боги уже не раз указывали Неймару,куда тому следует двигаться, чтобы продолжать развиваться. Студиоз-медик, работник подпольной лаборатории по производству наркотиков,медик,работающий на отдалённой станции. Все эти ступени неуклонно вели его вверх, к власти и силе. Служба Ста'Арку станет следующей ступенью.
Раньше казалось,что жизнь часто потешалась над подростком,который из за неудачи во время химического опыта поседел и получил прозвище «Старик». Но сейчас это кажется лишь одним из немногим из испытаний,сделавших рядового жителя мира-улья слугой Неделимого Хаоса.
Теперь настало время применить накопленные знания.

"Инвентарь"

Wepon: Shotgun with spread limiter (5 kg)&Man-stopper bullets (0.5kg)= 11
Cibernetics: Mind Impulse Unit=10
Armor: Guard Flak Armor with Ablative=10 (13kg)
Tools: Medi-kit (2kg) =4
Refractor field=15(2 kg)
Пара комплектов обычной одежды и медицинская форма. Еда на пару дней и несколько безделушек.
~23 kg/36 kg

"Профиль"
CODE

1)Characteristics:
Wounds: 8+1d5+1
Ws - 25
Bs – 30
S – 30
T - 30
Ag – 25+5(250 exp)=30
In – 40+5(250 exp)=45
Pr – 40
WP – 30
FE – 35
Corruption – 0
Infamy – 20
60 pt+500 exp
2)Skills:
- Athletics = free
- Common Lore(Administratum) = free
- Common lore(Adeptus Arbites)= free
- Linguistics (Low Gothic)=free
- Trade (Chymist)= free
- Commerce(2)=200+350=550
- Logic=200
- Medicae(3)=free+500
- Tech-Use(2)=200+350=550
- Forribden Lore(the Warp)=200
2000 exp
3)Talants:
- Resistance(psyhic power)= free
- Sound Counstitution= free
- Lighting reflexes =250
- Infused Knowledge=750
- Master Ghirurgeon=750
- Wepon training(Solid Projectile Wepons )=250
- Foresight(500)
2500 exp
4)Traits:
- The Quick and The Dead(+2 to Initiative roll)=free
5) Special Abilyty: dedicated healer(can spend Infamy to automatically succed fails First Aid)

Желаемый трейт: Touched by the Fates(X)-has x Fate Points.
Тюрьминатор
Словоблудие и флуд!

"Экон"


Экон "Сталь"
Возраст: Неизвестен, ввиду периодических путешествий через варп. Субхективно определяется в районе 150-200, в реальном течении времени установить невозможно.
Рост: 230 см (без брони)
Вес: 180 кг.
Внешность: ХСМ, помощник варпсмита небольшой варбанды, видимо, бывший, ибо варбанда была нафиг слита в одной из стычек во время грабежа всяких гробниц и прочего (в поисках древних артефактов по "настоятельной просьбе" темных механикусов). Левый глаз заменен бионикой, левая рука отсутствует, вместо нее бионический протез - немного неудачно знакомство с плазмой во время того самого разноса варбанды, скорее всего, конкурентами. Глазная бионика самая обычная, рука с парой разъемов под всякие кабели и проч шлак сделана из странного металла дарк механикусами за мзду в виде сус-ан мебраны, несколько слитков металла было натырено из той самой гробницы как раз в процессе. Выглядит как самый обычный полированный металл, за маленьким исключением - живые существа в нем не отражаются, ну то есть совсем, если со стороны смотреть в отражение - ходит такой доспех/броня/одежда, а в нем типа никого. Если не считать нескольких более мелких шрамов на левой половине лица и уходящих в затылок кабелей бионики, ничем особо не выделяется. Глаза почти черные, кожа бледная, с пепельным оттенком. Потасканный павер армор, глубокий синий цвет с металлическими вставками и следами ремонта.
Характер: спокойный, но временами возможны вспышки ярости. Явная склонность и интерес к любым видам оружия, временами переходящий в практически маниакальную тягу. Немногословен.

"История, как дошел до жизни такой"

Была небольшая варбанда, рыл в 30 +-, с варпсмитом во главе. Базировалась на одном из миров дарк механикусов, работала по "договору подряда" - читай, таскала им всякие ништяки из странных мест и прочее, а взамен можно было покопаться в технике, чо-то интересное придумать себе в кузнице и прочее. Варпсмит, в частности, был большой мастак поугорать в теме улучшения брони в смысле легионных доспехов и прочего, в основном по орочьим понятиям -читай, навесить всего побольше, больше брони, больше пушек. Мечта, короче, была - сделаться круче облитератора, тока вот без всяких этих вирусов и штучек-дрючек, а чисто в техногенном плане. Благо шастанье по всяким артефактным местам позволяло подумать на тему, правда, даркмеханикусы все отбирали себе, но ведь не обязательно было показывать им все, правда? Потом варбанду грохнули, видимо, конкуренты, ибо банда попала под огонь уже на выходе из какой-то пещеры. Внутри пещера благоутроена, с кучей всяких ходов, некоторые замыкаются хранилищами, открыть почти ничего не удалось, ибо часть дверей поклала даже на термический заряд из нескольких мельтабомб разом. Главгерой познакомился с попаданием плазмы в себя, скатился в какой-то овраг рядом, попутно лишившись того самого глаза вдобавок к руке, видимо, о скалы в округе. К точке сбора добрался еле-еле, был принят механикусами плохо, ибо ни[censored], кроме расположения пещеры и вышеупомянутых *ей не было. Те покривились, сделали бионику из металла - ну а чо, свой тратить, что ли - коробочку после недели исследований выдали обратно и выпнули [куда подальше] ибо кому нужен один дес из варбанды в данном случае? Ннадо новую нанять, чтоб таскали. А этого списать нафиг, пусть валит отсюда, пусть катится куда хочет. После многих миграций на различных кораблях (в основном незаконно и скрытно) оказался на данной планете, во время облав решил залечь на нижних уровнях и переждать.


"Профиль"

Код
WS - 35 - умение драться в ближнем бою
BS - 45 ++5 (100 exp)= 50 - умение пользоваться оружием дальнего боя
S - 40 - сила (переносимый вес, сила удара)
T - 50 - стойкость (способность переносить урон, сопротивление ядам)
Ag - 35 - ловкость (способность уворачиваться от пуль, приземляться с большой высоты)
In - 50 ++5  (250 exp)= 55 - интеллект (делать логически заключения, разбираться в технике)
Pr - 40 - восприятие (острота зрения и слуха)
WP - 45 - сила воли (сопротивление страху или склонность к псайкертсву)
FE - 35 - харизма (как вас видят другие персонажи)

Corruption - 0
Infamy - 21
Exp - 900

Heretek    C
Skills:    Tech-Use+10
Tallants: Weapon-Tech
Traits: Mechanicus Implants
Special Abilyty: REPLACE THE WEAK FLESH: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).


Characteristic Bonus:
All+10 (уже учтено)

Skills:
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Dodge
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry
Tech-Use+30 (850 exp)
Interrogation (3) +20 (1050 exp)

Talents:
Ambidextrous
Bulging Biceps
Legion Weapon Training
Nerves of Steel
Quick Draw
Unarmed Warrior
Ancient Warrior
Two-Weapon wielder (Ballistic)


ADDICTION (Weapon|Armor Tech)
Exposure to the raw stuff of Chaos twists and alters the character’s brain chemistry to such an extent that he develops an all-consuming addiction to one particular substance. The object of the addiction can be almost anything, from the last thing he ate to something he has never even heard of, so fi ckle are the effects of the warp. The GM should choose a substance for the character to be addicted to (the more bizarre the better!). During any Encounter in which the character does not feed his addiction he suffers –10 to all Skill Tests until he does so. With the GM’s consent, the addiction can be slaked before the Encounter begins, but this should not be abused.

Implants:
Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Ossmodula: This implant contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200)
Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Larraman’s Organ: The Chaos Space Marine only has a 5 percent chance of dying each round from Blood Loss, rather than the normal 10 percent. (200)
Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200)
Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200)
Multi-lung: This organ provides the Amphibious Trait. (200)
Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200)
Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200)
Melanchromic Organ: This organ contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Oolitic Kidney: This organ contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Neuroglottis: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Mucranoid: The organ contributes to the Resistance (Heat, Cold) Traits. (200)
Betcher’s Gland: The Chaos Space Marine may spit acid at his foes. This acts as a ranged weapon with the following
profile: (Range: 3m; Damage: 1d5; Pen: 4; Toxic). If the character rolls three or more Degrees of Success on his
Ballistic Skill Test, he may also blind the opponent for 1d5 Rounds. (200)
Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace. (200)
Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!).


"Инвентарь"

Legionnaire Power Armour (starting)
Systems:
- Enhanced Ceramite Plating: This armour has AP 10 on the Body, instead of AP 8
- Sustainable Power Source: Whether a miniature stacked atomic pile or something more esoteric, the backpack power supply of this armour is effectively everlasting. This suit of armour does not need to be recharged or replenished to operate
- Recoil Suppression: The wearer may fire Basic ranged weapons one-handed. Ranged weapons not classed as Pistols still may not be used in close combat
- Power Supply Tampering: The Power supply of the armour has been augmented to provide more power and to output that power into attached weaponry. A character can attach any Pistol or Basic Las weapon or any Pistol Melta, Plasma, or Flame weapon. That weapon no longer requires reloading, never running out of ammunition unless the power supply is disabled. Additionally, the weapon is connected by a thick cable and may not benefi t from the Quick Draw Talent

Refractor field PR 30% Wt 2kg Very Rare 15
Good Bionic Arm
Cybernetic Senses (Sight)
Interface Port
Legion Plasma Pistol
Red-Dot Lighter
Smoke Grenades (1)
Frag Grenades (4)
Legion Shotgun with Pistol Grip
Power Fist

Прочее:
Несколько мелких амулетов в виде разноконечных звезд, подсумки и магнитные крепления на поясе, толстый силовой кабель, тянущийся вдоль бионики (и частично уходящий в нее местами), скрывающийся далее в доспехе. На бэкпаке установлен дополнительный вентклапан сзади, строго по центру. Кобура для плазмапистолета. Мелкие потертые шнурки и прочая декорация местами на доспехе, пара начертанных рун. Непонятная хрень, сохранившаяся с того самого случая потери руки - плоская тринадцатиугольная коробочка, судя по всему, тринадцатиугольник правильный, размером где-то сантиметров 10 и толщиной в пару. Имеет очень острые высеченные грани и все, собственно, цветом напоминает гранит. Опытным путем выяснено, что в полной тишине вроде как оттуда доносится что-то ругательное моя твой хорус на[censored] слал!, но оно нигде и ничем не фиксируется в принципе - даже дарк механикусы ничего не установили. Или не доносится вообще, кто его знает, никакого присутствия варпа или чего-то необычного детекторами не обнаружено, и это просто слишком богатое воображение. Сбоку одной грани имеется небольшая кнопка, но нажатие на нее не производит ничего, от слова уаще. То есть совсем ничего.

Ardi
"Раст"

"Анкета"
- Раст Коргейн
- 27 лет
- 175 см
- 60 кг
- Худой, жилистый. Кожа светлая. Лицо обычное, гладкое, тонкие губы, прямой нос, разрез глаз широкий, цвет глаз серый. Брови черного цвета. Голова гладко выбрита. Правша.
Одет в стандартную рубаху и штаны коричневого цвета, и высокие темно-коричневые ботинки. Сверху надета стандартная гвардейская броня темно-серого цвета, поверх всего этого – маскировочный плащ в серых тонах. На поясе распиханы магазины для пистолета (2) и винтовки (3), справа на поясе – кобура с пистолетом, слева болтается противогаз на все лицо, справа сзади - фляга с рекафом. Винтовка перекинута за спину. Пистолет и винтовка заряжены (винтовка – обычными патронами), но стоят на предохранителе.
- Поперек лба, сверху вниз через левую щеку (длинные) и через переносицу (короткий) – старые шрамы от ножевых ударов. На левом предплечье и кисти – длинный порез от локтя до промежутка между средним и безымянным пальцами.
- Замкнутый, молчаливый. Старается по возможности держаться в одиночку, хотя в случае необходимости может работать в группе. В таком случае не претендует на лидерство, исполнителен, но не стесняется применять инициативу, когда твердо уверен в необходимости оной.


"История"
Раст родился в бедной семье на окраинах улья. Мать умерла при родах. Отец, охранник продовольственной базы, после этого начал пить, и практически не обращал внимания на сына. В четыре года Раст впервые увидел смерть. На его глазах кланеры расстреляли трех человек. Грохот стрельбы из их пистолетов и кровавые брызги из тел их жертв навсегда врезались ему в память. Снова и снова в течение многих месяцев он переживал тот момент, и наконец понял, что должен услышать этот грохот. Когда ему было семь, он стащил у вдрызг пьяного отца его табельный автопистолет, выбрался на крышу, и разрядил весь магазин в стену соседнего дома.
Последовавшие за этим побои ничуть не ослабили его желания стрелять снова и снова. Для того чтобы получить такую возможность, Раст браться за любую работу, которую мог получить мальчишка, в том числе и криминальную. Работая курьером для картелей подулья, он часто принимал плату возможностью расстрелять несколько патронов из оружия кланеров в ближайшую стену. При этом лазерное оружие не вызывало у него таких эмоций, как мощно бьющие отдачей револьверы и автоганы. Отец, узнав о его делишках, выгнал его из дому, и Расту пришлось просить помощи у картеля. Там ему дали приют, но взамен обязали отрабатывать крышу над головой криминалом.
И Раст отрабатывал. Он вскрывал квартиры и склады; разносил по району наркотики, оружие и другой нелегальный товар; взламывал простенькие когитаторы; находил нужных картелю людей. Много раз ему приходилось сталкиваться как с местной полицией, так и с арбитрами, и он хорошо выучил их повадки. Но он не забывал о своей страсти, и все заработанное тратил на стрельбу. Ему удалось приобрести старый автопистолет, и, несмотря на его почтенный возраст, благодаря постоянному и бережному уходу за ним и советам знакомых техников, Раст смог превратить его в достаточно надежное оружие. Почти все свободное время он тратил на поиск как стрельбищ, так и патронов для пистолета. При этом его точность становилась все лучше и лучше, и к четырнадцати годам он с двадцати метров попадал в шляпку гвоздя с пятнадцати метров.
В какой-то момент слухи о его увлечении дошли до больших боссов в картеле. Парню предложили «мокрое» дело. Обещали хорошие деньги и прикрытие от закона. Раст тут же согласился. В его памяти все еще стояла картина из детства, и второй ее ключевой элемент – кровь, хлещущая от пулевых ранений – не давала ему покоя. Он хотел увидеть, как под его пулями будет рваться чужая плоть.
Но узнав детали, Раст понял, что его отправляют, по сути, на убой. Целью был крупный чиновник из Администратума, который должен был посетить местный полицейский участок с какой-то проверкой. И его очень, очень хорошо охраняли. Но искушение пролить кровь было слишком велико.
Полицейский участок стоял в верхних уровнях улья. Он был окружен четырехметровой стеной с колючей проволокой поверху. Перед ним была небольшая площадь, а с остальных сторон он был окружен старыми домами. Раст с вечера засел на чердаке одного из этих домов, укрывшись за проржавевшими ставнями одного из окон. Из него нельзя было стрелять по площади, не высунувшись из окна, зато совсем чуть-чуть простреливалась входная дверь в здание участка. Раст решил, что это его лучшая возможность – он точно знал время прибытия в участок, и был уверен, что внутри стен участка охрана хоть чуть-чуть, но расслабится. Ждать момента, когда цель будет выходить из участка было еще более рискованно – он не знал, когда это произойдет, и к тому же он с утра уже заметил секундный блик в одном из чердачных окон напротив. Только неудобство его позиции еще не позволило его обнаружить. И хотя у него будет всего одна-две секунды в лучшем случае, а попасть в цель вряд ли смог бы даже опытный стрелок из-за дальности почти в шестьдесят метров, неподходящего оружия и малого времени для стрельбы, Раста переполнял азарт.
Наконец он дождался. Подъехал кортеж из двух «Химер», между которыми шла черная, массивная, явно бронированная колесная машина. Из химер вывалилось полтора десятка охранников в панцирной броне и с лазганами. Шестеро окружили дверь автомобиля, остальные рассыпались по площади, оттесняя толпу. Шестерка, ощетинившись стволами, медленно шли по площади, закрывая цель со всех сторон. Раст прицелился в трехступенчатую лестницу, ведущую в участок. Шестерка зашла в ворота, и парень заметил, что охранники совсем чуть-чуть, но расслабились. Слегка приспустились лазганы, замедлился шаг, разошлись плечи... Между ними мелькнуло длинное темно-синее одеяние. Навстречу выбежал какой-то полицейский чин, поклонился, протянул руку. Длинные тонкие пальцы легли в протянутую крепкую ладонь. Их обладатель шагнул на первую ступень.
Но не тот факт, что это была женщина, и даже не то, что она была молода и очень красива, остановил Раста. Он почувствовал прикосновение, как будто что-то прохладное прошлось по его левой руке, которой он держал пистолет на подбое, приятно похолодило старый шрам, скользнуло к пистолету… и чуть-чуть подправило его. Раст не понимал что происходит, ему показалось, что он сошел с ума. Но тут он увидел, что цель уже сделала второй шаг и делает третий. Еще полторы-две секунды – и она уйдет. Отбросив все сомнения, Раст просто подчинился этой неведомой силе и нажал на спуск.
БЛАМ! Довольно тихий выстрел из автопистолета бахнул в его ушах как взорвавшийся бак с прометием. Из виска женщины брызнула кровь, и она рухнула на ступени. Раст, сорвав оцепенение, рванулся с чердака. Тут же за его спиной лязгнула пуля снайпера, а через секунду зашипели лазганы. Но Раст уже уходил по заранее проработанному пути отхода. Прыгая по крышам и чердакам, ползя по вентиляции и пожарным лестницам, петляя по проулкам он вскоре скрылся в подулье.
Переполненный эйфорией, он возвращался обратно. Но вместо денег и похвалы получил совсем другое. В паре кварталов от притона, куда он должен был вернуться, его перехватил щипач, с которым они приятельствовали, и шепнул, что его ищут кланеры. Как позже выяснилось, Раста действительно отправляли на убой. Он должен был лишь напугать чиновницу, чтобы она рассчиталась по сделке с картелем. Но ее убийство порушило все планы больших боссов, и на него открыли охоту.
Следующие несколько месяцев Раст в одиночку выживал в подулье. Автопистолет пришлось обменять по дешевке на пару полевых рационов. С помощью самодельного лука и ловушек он охотился на всяких малосьедобных тварей живших на свалках, скрывался от мутантов-мусорщиков, кланеров, искавших его, а также патрулей слуг закона, хотя эти редко заглядывали в такую глубь. В конце концов интенсивность поиска спала, и Раст решил, что пора вернуться.
Будучи курьером, он смог узнать адрес одного из элитных боевиков картеля – тот страдал зависимостью от обскуры, и один раз потребовал срочную доставку к себе на дом – и теперь решил наведаться туда. Ночью Раст взломал дверь в квартиру кланера. Зайдя туда, парень, обнаружил самого кланера, который громко храпел, а также лежащий на тумбочке стаб-пистолет. Раст взял его в руку, и понял как он скучал по настоящему оружию. Рукоять так удобно лежала в руке, а спусковой крючок так и просил на него нажать… что Раст и сделал, разрядив пистолет в голову кланера.
Убедившись, что на выстрел никто не сбежался, Раст обшарил помещение. Под столом он обнаружил стаб-винтовку, и три патронные обоймы для нее. Усмехнувшись, Раст отправился на охоту.
В следующие три месяца некогда могучий картель превратился в кучку дрожащих мышей. Неведомый убийца по одному убивал членов картеля, от курьеров до лидеров боевых групп. Все попытки найти его ничего не дали. Наконец глава картеля решил провести трюк. Он во всеуслышанье объявил о том, что вызывает этого мстителя на разговор один на один. Естественно он окружил всю территорию своими головорезами. Естественно он послал туда другого человека. И он умер в ту же ночь.
Раст сидел на крыше текстильной фабрики, потягивая папиросу с лхо. Убить большого босса было просто. Его лежбище Раст вычислил давно. Надо был лишь дождаться, пока тот решит спровоцировать Раста, и снимет охрану. Но самым главным было то, что к нему наконец снова вернулось то ощущение, что проявило себя при его первом убийстве. Снова эти прохладные прикосновения, чуть-чуть подправлявшие ствол его винтовки, тот же бурлящий азарт и возбуждение перед выстрелом, но на этот раз после того, как голова цели разлетелась на куски, пришло чувство глубокого удовлетворения. И Раст хотел снова и снова испытывать это чувство. И он знал, что для этого нужно делать. Убивать тех, кто думает, что стоит выше прочих; что он защищен; что у него есть власть. Выплюнув папиросу, парень закинул за плечо винтовку, и начал спускаться.
Следующие двенадцать лет прошли незаметно. Взятое у кланера оружие до сих пор исправно служило ему. Раст странствовал по всему субсектору, и всюду за ним шла смерть. Бывало он месяцами ждал подходящей цели, и чем дольше было ожидание, тем сильнее было удовлетворение от убийства. Но он никогда не позволял жажде крови захлестнуть себя, тем более что смерти обычных людей не доставляли ему особого удовольствия. А еще он продолжал искать то холодное прикосновение, проходящее по его рукам перед выстрелом. Он чувствовал, что это ему еще нужнее, чем само убийство.
Но со временем странные вещи стали случаться с ним и в другое время. В первую очередь во сне. Раст видел лица, и понимал, что это – его жертвы. Он тут же бросался их искать, его переполняло чувство высокой цели. От тех, кто помогал ему находить свои жертвы, Раст наконец узнал и о том, кто его направляет.
Боги. Не тот Император, о котором трындели толстые попы , окруженные тяжеловооруженными арбитрами, и чей единственной милостью были дробовики этих самых арбитров. Нет, настоящие боги, дающие силу. Раст чувствовал эту силу в те моменты, когда череп очередной жертвы разлетался на куски. Она текла сквозь него и наполняла его силой и уверенностью.
Кхорн. Тзинч. Нургл. Слаанеш. Он знал лишь их имена и то что они существуют. И вот однажды он, встав на колени в небольшой каморке, где он ютился, Раст сложил ладони и зашептал собственную простенькую молитву:
«Великие Боги! Благодарю вас за цель в жизни, что вы мне даете, за уверенность, которой наполняете! Обещаю вам еще много, много убийств! Прошу вас, дайте мне еще более тяжкие испытания, и силу их исполнить!».
После этого сны внезапно пропали. И убийства перестали приносить какое-либо удовольствие. Раст не понимал, что он сделал не так. Он катался по полу, грыз себе руки, царапал пол и стены, трижды приставлял к виску ствол стаб-пистолета, но так и не смог нажать на спуск. Но на шестьдесят шестой день боги, наконец, явили себя.
Раст снова увидел во сне лицо. Но это была не жертва. О, нет, от него веяло силой, той же силой, что направляла оружие Раста, но в тысячекрат более могучей. И снайпер понял, что надо делать. Он резко проснулся, на его лице блуждала дурацкая улыбка. Наконец то у него была цель! И какая цель!
Два месяца заняло путешествие до другого сектора. Укрывшись на огромном грузовом транспорте, Раст питался как рационами, которые удавалось украсть, так и не слишком удачливыми членами экипажа. И вот он был на месте. Перебегая за штабелями ящиков на порузочной площадке космопорта, Раст мельком увидел надпись «Космопорт Терион Секундус». Выбравшись из космопорта, Раст двинулся туда, куда звал его сон, в самое родное и знакомое место во вселенной – в подулье.


"Инвентарь"
Weapon:Stub Rifle (Photo sight) – 7 (5,5 kg)
Stub Automatic – 7 (1.5 kg)

Ammo: 3x Stub Automatic clips – 0.45 kg
3x Stub Rifle clips – 1,65 kg
Man-Stopper bullets clip (Stub Rifle) – 7 (0.55 kg)

Armor: Guard Flak Armor – 7 (11 kg)

Gear: Cameleoline Cloak – 10 (1 kg)
Respirator/Gas Mask (common) – 5 (1 kg)
Clip/Drop Harness - 1 kg
22.65 kg/27 kg
45 pts


"Профиль"
Код
250 free exp

1) Role: Ambusher

2) Characteristics:

Wounds: 8+2 = 10

WS - 25 - умение драться в ближнем бою
BS – 40+5 (250 xp) - умение пользоваться оружием дальнего боя
S  - 25+5 (250 xp) - сила (переносимый вес, сила удара)
T  - 30 - стойкость (способность переносить урон, сопротивление ядам)
Ag – 40 - ловкость (способность уворачиваться от пуль, приземляться с большой высоты)
In - 35 - интеллект (делать логически заключения, разбираться в технике)
Pr - 40 - восприятие (острота зрения и слуха)
WP - 25 - сила воли (сопротивление страху или склонность к псайкертсву)
FE - 25 - харизма (как вас видят другие персонажи)
Corruption - 0
Infamy - 20
60 pts+250 xp

3) Skills:

Common Lore (Adeptus Arbites) - free
Common Lore (Tech) - free
Linguistics (Low Gothic) - free
Trade (Cryptographer) - free
Athletics  - free
Stealth (+10) - free
Survival (+10) – 200+350 xp
Navigate (surface) (+10) – 200+350 xp
Dodge - 200 xp
Awareness (+10) – 200+350 xp
Acrobatics (+10) – 200+350 xp
Security (+10) – 200+350 xp

2950 xp


4) Talents:

Disarm - free
Paranoia - free
Deadeye shot - free
Weapon training (Solid projectile) – 250
Sharpshooter – 500
Marksman – 500
Crack shot - 500

1750 xp

5) Traits:

- The Quick and The Dead(+2 to Initiative roll)=free
- Unnatural Characteristic: Ballistic Skill (2) - GM's decision

6) Special Ability: SURE KILL In addition to the normal uses of Infamy points, when an Ambusher successfully hits with an attack, he may spend a Infamy point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.


"Изменения"
День 1:
-Silencer
+500 exp (300 - каргты, 200 - конец дня)
+5 Strength, -250 exp
+Clip/Drop Harness
BaalSatan'sBro
"Кайл"

Кайл
"Общая информация"

-Кайлестебус, для друзей просто Кайл
-биологический - ~700 лет, настоящий неизвестен ввиду путешествий в Варпе, колеблется в районе 10к лет
-235 см без брони
-165 кг
-ХСМ Детей Императора, кожа бледная, местами обвисшая. На удивление ровные и белоснежные зубы. Правый глаз зелёный(весь), зрачок черный, на месте левого глаза красуется дырка. На спине татуировка знака Слаанеш. Белые волосы, стрижка аля Курт Кобейн.
Одет в Mk 4 броню космодесанта, перекрашенную в белый цвет. Всюду наблюдаются потертости и сколы. На лицевой стороне шлема нарисовано демоническое лицо в кривой ухмылке. Сопла джамп-пака выполнены в виде пастей чудовищ.
Очень разговорчивый, вспыльчивый, болеет манией величия. Не брезгует падалью и занимается каннибализмом.

"Кулстори"

Он медленно брел на свет.
М31. Служил в отделении скаутов, в боевых действиях Ереси не учавствовал. После провала осады Терры эвакуирован вместе с остальным орденом с Хемоса. Боевую баржу настигли Ультрамарины и вырезали всех. Кроме него.
М36. Массированная высадка войск хаоса на Гиприон Примарис. Восстание простого народа, свержение властей. Прибытие чёрных кораблей. Земля в огне. Вся банда была мертва. Кроме него.
М38. Нападение на мир-кузницу Акрозис. Война с Механикумами. Битвы титанов, сражения миллионов. Прибытие Саламандр. Банда уничтожена, все убиты либо сожжены. Кроме него.
М39. Одиннадцатый ЧКП. Наступление на Релорию. Массированное сопротивление войск Империума, война с орками. Он до сих пор помнил ту Высоту. Гора из трупов его братьев, всюду кровь, кости и осколки доспехов. Все мертвы. Кроме него.
Он медленно брел на свет.
Он уже не помнит, как попал на Терион Секундус - влияние Варпа давало о себе знать. Он прилетел сюда ради мести. Старый враг находился где-то на планете - чутье подсказывало ему. И все же выживание стояло первым вопросом.
Ему пришлось отправиться в подулей, залечь на дно, чтобы скрыться от имперских властей. Но голод давал о себе знать, а есть откормленных бойцов СПО лучше, чем крыс.
Не проходило и недели, чтобы в недрах подулья не пропадал патруль, от которого оставалось только снаряжение. Никаких тел. По городу начали ходить слухи о "Белом Демоне" - адской твари, которая живёт в низах.
Он медленно брел на свет.
Он был готов встретиться с противником и одержать победу. Он был готов вернуть себе утраченную честь. Час расплаты близок.
Он медленно брел на свет.

"Статы, раса, роль"

CODE
WS - 50 - умение драться в ближнем бою
BS - 35 - умение пользоваться оружием дальнего боя
S - 40 - сила (переносимый вес, сила удара)
T - 40 - стойкость (способность переносить урон, сопротивление ядам)
Ag - 50 - ловкость (способность уворачиваться от пуль, приземляться с большой высоты)
In - 35 - интеллект (делать логически заключения, разбираться в технике)
Pr - 40 - восприятие (острота зрения и слуха)
WP - 35 - сила воли (сопротивление страху или склонность к псайкертсву)
FE - 55(+5 за -100XP) - харизма (как вас видят другие персонажи)

Космический десантник Хаоса

Wounds: 15+1d5(выкинул 4)

Characteristic Bonus:
All+10(уже включено)

Starting Skills:
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Dodge
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry

Starting Talents:
Ambidextrous
Bulging Biceps
Legion Weapon Training
Nerves of Steel
Quick Draw
Unarmed Warrior

Starting Equipment:
Legionnaire Power Armour (можно поменять на любую вещь качеством не выше Very Rare при отсутствии имплантанта Black Carapace)

Implants(убранных нет в списке):
Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200)
Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200)
Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200)
Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200)
Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200)
Sus-an Membrane: The Chaos Space Marine may voluntarily enter a form of suspended animation. To do so, the character must meditate for 1d5 Rounds. This organ automatically activates if the character is knocked unconscious by Critical Damage. While in suspended animation, the Chaos Space Marine’s wounds will not deteriorate or heal. It requires chemical therapy, auto-suggestion techniques, and a successful Hard (-20) Medicae Test to revive a character from suspended animation. (200)
Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace. (200)
Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!).
"Мутации за убранные имплантанты"

Eye of Chaos(Interrogation)
Pervasive miasma

Apostate (C, H)
Skills: Decive+10
Tallants: Inspire Wrath; Total Recall.
Special Abilyty: SERPENT’S TONGUE The Apostate is a master of infiltration, deception, and seduction, allowing him to ingratiate himself with organisations who would normally kill him on sight. Once per game session, the Apostate may make a Challenging Charm or Deceive Test to gain the Peer Talent with one organisation of his choice for the remainder of the session. If the Apostate has a Fellowship of 55 or higher, he can gain the Peer (2) Talent for a chosen organisation instead.
Gear: 65 points

"Скиллы"

KNOWN
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry
Interrogation

TRAINED
Decieve(-300XP)
Charm(-300XP)
Dodge(-200XP)

"Таланты"

Ambidextrous
Bulging Biceps
Legion Weapon Training
Nerves of Steel
Quick Draw
Unarmed Warrior
Unnatural Strentgh (3)
Unnatural Toughness (2)
Resistance (Poisons)
Resistance (Heat, Cold)
Heightened Senses (Sight, Hearing)
Interrogation
Two-weapon wielder(-500XP)
Blade Dancer(-750XP)
Inspire Wrath
Total Recall

"Инвентарь"

Legionnaire power armor Mk IV(chain loinguard)(100kg)
Two Legion Power Swords(5kg each)
Jump pack(25kg)
Всякая мелочь типа украденных сухпаев и драгоценностей.

Экспа - 50
Цезарь
"Дуглас"


"Общая Информация"

-Имя и фамилия: Неизвестно
- Прозвище: Дуглас
- Возраст: неопределенный, около 30
- Рост: средний, около 170 см.
- средний, около 70-80 кг.
- Непримечательная внешность, лицо настолько обычное, что не остается в памяти собеседников. Кроме глаз. Глаза - это то, что запоминается. Один глаз зеленый, второй - ярко-голубой. Одевается обычно в коричневый видавший виды плащ, широкополую шляпу
- Характер: скрытный, предпочитает больше слушать, чем говорить. В случаях, если говорит - уровень цинизма и насмешничества зашкаливает. Презирает религиозные предубеждения и колдовство, считая это утехами для слабых духом


"Немного Бэка"

"Имя? Зачем вам мое имя? хорошо, зовите меня Дуглас. У вас есть для меня дело? А деньги у вас есть?"

Заказные убийства, контрабанда, кражи ценных вещей - ничего личного, просто бизнес. Человека, скрывающегося за именем "Дуглас", мало беспокоят высокие материи, идеалы и цели. Он любит и умеет свою работу. Происхождение? Образование? Неизвестно. Он говорит на имперском готике чисто, как уроженец Терры.
Разбирается в машине управления Империума, ведь важно знать, где и какие лазейки есть в системе, когда крутишь такие темные дела.
Что еще нужно знать такому человеку? У него нет личного техножреца, так что приходится выкручиваться – оружие имеет свойство ломаться, а двери – не открываться. И здесь помогает когда-то полученное образование (а может, самообразование, кто знает...)
Бизнес – это бизнес. Деньги нужны всегда, потому что деньги приносят удовольствия, а ради удовольствий и стоит жить. Бизнес привел его на эту планету. Кто-то где-то сказал, что тут можно неплохо подзаработать.


"Статлайн и все такое"

Код
Человек

Wounds: 8+1d5

WS - 25 - 25(+0)
BS - 25 - 50(+15)(+10)
S - 25 - 30(+5)
T - 25 - 30(+5)
Ag - 25 - 40(+15)
In - 25 - 30(+5)
Pr - 25 - 30(+5)
WP - 25 - 30(+5)
FE - 25 - 30(+5)
BS+10 (750) Al

Male

Skills:
Athletics
Common Lore (Administratum, Tech)
Linguistics (Low Gothic)
Trade (Technomat)
Dodge+30 (1300)
Slight of Hand+20 (1050)
Stealth+20 (500)
Charm (100)
Deceive+10 (300)
Tech Use (+30)  [i]Ибо ГМом был признан братом-бауманцем.[/i]

Trait:
The Quick and The Dead
To survive in the Hive-City, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls.
Sure Kill
In addition to the normal uses of Infamy points, when an Ambusher successfully hits with an attack, he may spend a Infamy point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.

Tallants:
Disarm
Ambidextrous (250)
Weapon Training (Plasma) (200)
Unremarkable (200)

Hard Target
Deadeye Shot
Two-Weapon Wielder (350)



"Инвентарь"

Код
Inventory
Plasma Pistol Pistol 40m S/2/– 1d10+7E 8 10 3 Full Maximal, Overheats 4kg (15 pts)
Plasma Pistol Pistol 40m S/2/– 1d10+7E 8 10 3 Full Maximal, Overheats 4kg (15 pts)
Synskin 2 kg (15 pts)
Synskin is a bio-reactive body glove with an inert nonrefl ective surface that moulds itself to the wearers form. It grants 2 armour points to all locations not already armoured and the wearer gains a +10 bonus to Stealth Tests. It also renders the wearer invisible to the use of infra-red goggles and Dark Sight.

Всякая обычная одежда, в т.ч. видавший виды коричневый плащ и широкополая шляпа





Dart_Lenin
"Анкета и Квента"
Имя:Штурн Юлий
Прозвище: Ворон
Возраст: 39 лет
Рост: 164 сантиметра
Вес: 67 кг
Внешность: Человек среднего телосложения, волосы темные. Когда они наличествуют, то волосы острижены вокруг головы, бородка с усами обычно аккуратные, в целом выглядит аккуратно.
Особые приметы: Татуировок нет. На левой стороне лица имеется ожог и небольшой шрам, который остался после близкого взрыва крак-ракеты.
Характер: Спокойный, молчаливый человек. Чаще всего либо улыбается, либо задумчив. Достаточно молчалив, старается говорить только по делу, однако говорить, спорить и толкать речи любит и умеет. Хитер и изворотлив, частенько притворяется простым человеком, но только пока это не мешает его плану. Очень ценит связи с людьми, так что имеет знакомых во многих областях тюрьмы, как среди арбитров, так и в группировках. По той же причине имеет знакомых и связи среди барыг и торгашей, однако всегда остается немного в стороне и не принадлежит ни к каким группам.


История:
«Товарищи, настало наше время! Время перемен, когда работники мануфакториума сами смогут выбирать рабочие смены и награду за свой честный труд! Даже Император считал, что все люди должны жить в счастье, а какое может быть счастье для честного слуги Его, если простой рабочий не может позволить себе уделить достаточно времени для молитв во славу Его? Как можем мы быть хорошими слугами, если мы вынуждены после наших смен искать пропитание для нас и наших семей, которые не могут без нас?» - человек на броневике раззадоривал толпу своей пламенной речью, она уже была готова пойти за оратором куда угодно. Рабочие, мелкие чиновники, даже некоторые представители механикус шумели, поддерживая речь человека и пытаясь ловить каждое его слово. Но они были не одни. По всей планете также бесновались люди, стоя на площадях перед заводом и готовясь к действиям. Слушая речь, льющуюся на них с сотен экранов и вокс-репродукторов, они внимали лидеру и ждали руководства к действию. Но было слишком поздно. На площадь перед въехал Таурокс Арбитров и через мгновение в броневик полетела ракета…

Штурн родился в семье священников культа Императора и провел на планете-воле двадцать лет своей жизни, готовясь продолжить дело своего отца, но вскоре понял две важные вещи. Первая: служа в церкви много не заработаешь, что категорически не нравилось Штурну. Вторая: ум человека может быть острее любого кинжала, невзначай брошенное слово может укрепиться в сердце сильнее любой аугментики, а молчание может убить надежнее любой пули. Именно тогда он стал наемником. Но не одним из тех психов и мужланов, которые с удовольствием прирежут вас за тарелку похлебки и три патрона к обожаемой ими пушке, нет. Его услуги были намного более изящными, тонкими, редкими и дорогими, а главным оружием его было слово. Переговоры между бандами, проведение сделок, плетение интриг, устроение стачки на мануфакториуме-конкуренте группировки, даже иногда защита в суде. Он стал достойным продолжателем дела отца, убеждая самых упертых бандитов и вводя в транс целые толпы людей, более того, он был небеден и даже вскоре выбрался с родной планеты и начал предлагать свои услуги по всему сектору. Криминальные группировки, местная аристократия, владельцы мануфакториумов, лавочники и военные - все они были клиентами Штурна. Поговаривали даже, что пару раз заказчиками были мерзкие ксеносы или агенты Великого врага, но каждый раз Юлий выкручивался из этих щекотливых ситуаций. На крайние случаи у него всегда имелся пистолет, с которым оратор неплохо обращался. Это дело было достаточно простым, но масштабным. Заказ был передан через высокого мужчину плотного телосложения, в капюшоне и со странным акцентом, которого он никогда не слышал. Необходимо было организовать стачки по всей планете и в назначенный день, когда поступит сигнал, начать полномасштабный мятеж. Пара подкупленных чинуш, подбитых на мятеж бригадиров, десяток переделанных лично Штурном грузовиков и ретрансляторов, организация подпольной типографии. Дальше дело пошло само и идея разнеслась по всей планете. Но в назначенный день сигнал не был подан или подан слишком поздно. Неповоротливая машина имперского правосудия начала свою работу и было уже слишком поздно. Броневик, на котором сидел Штурн, был взорван, а стачки подавлены лазерным огнем и дубинками Арбитров. Демагога наверняка бы ждал расстрел на месте, будь он распознан, но Штурн оказался слишком живучим и удачливым ублюдком. Он вылетел из своей Саламандры, выкинутый взрывом крак-ракеты и получил пару шрамов и ожогов, а также приложился об асфальт. Наказание было неотвратимо, но Юлий смог найти необычное решение. Череда махинаций, подстав и взяток смогла заставить некоторые шестерни имперской машины крутиться в нужную Штурну сторону и вот он уже не опасный демагог-предатель, а просто писатель, неосмотрительно накалякавший пару неугодных аристократам стишков. В тюрьму его доставили достаточно скоро и без особых проблем. Тут он оказался в своей среде. Постоянная негласная конкуренция между группировками, подпольная торговля, возможность неплохо устроиться при определенных навыках, а также боссы, торгаши и просто преступники, которые были достаточно неуклюжи и косноязычны и притом достаточно влиятельны и обеспечены, чтобы воспользоваться услугами Штурна. В конце концов, Штурн, или Ворон,как его здесь называли, оброс нужными связями и стал в меру известной фигурой, которую даже во время крупных заказов охраняли все группы, ведь он зачастую был слишком полезен, чтобы его прессовать. Сам же Ворон придерживался нейтралитета и работал на того, кто больше заплатит, так что оратор не бедствовал и мог позволить себе нормальную пищу и хорошие развлечения. Именно так и проходили дни Штурна:в развлечениях, интригах, договорах и кулуарах тюремной дипломатии.


"Лист"

Race: Human
Role: Apostate
Alignment: Tzeentch
"Статы и техническая информация:"

Итоговые характеристики:
Код
WS  25              
BS  25
S   25
T   25
A   25
I   40
Per 40
Wp  50
Fel 50
Inf 50

Раны: 13/13
Безумие: 0
Порча: 0
Infamy points: 5
EXP: 50

[spoiler="Characteristics"]
Infamy +25 [2500]
Fellowship +10 [750]
Willpower +10 [350]


"Skills"

Athletics
Common Lore (Imperium, Imperial Cult)
Charm +10 [550]
Deceive +10[550]
Command [250]
Commerce [200]
Intimidate [250]
Linguistics (Low Gothic)
Trade (Armourer)
Forbidden Lore (Psykers, Warp)
Psyniscience
Logic [100]
Inquiry +10 [350]
Scrutiny [100]


"Talents"

Child of the Warp
Psy Rating (2)
Excessive Wealth [250]


"Psychic Powers"

Precognition [100]
Precognitive Dodge [200]
Doombolt [200]


"Traits"
The Quick and The Dead
To survive in the Hive-City, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls.
WINDS OF WARP In addition to the normal uses of Infamy points, a Sorcerer may spend a two Infamy point to negate effects of Perils of Warp.
Psyker


"Inventory"

Legacy Pandemonium Stave (Common Craftsmanship, Ammo-Glutton) - 15
Iron Halo - 25
Tarnor Mimic-Mask - 10
Cameleoline Cloak - 10

Гиар
"Кхорнит, который не как кхонит, но кхорнит..."
- Кхаэрсис Саакдес(не любит, когда называют по имени- это либо знакомые, которым он в большинстве своем не доверяет, либо колдуны, которые каким-то образом обошли защиту Его.)
- Странник/Волчья пасть
- ~5000 лет
- 1.96 без доспеха
- ~170 кг
- Голубые глаза( не безумные), светлая кожа(покрыта шрамами естесно), шатен, имеет приятную внешность мужчины 35 лет(Не злите Слаанеш лишний раз, когда у вас нет еще благосклонности Кхорна…), нижнею часть лица(ниже носа) закрывает железная маска, которая интегрируется с нервной системой Кхаэрсиса, становясь реальной челюстью( В бою может показаться, что это просто способ прикрыть личину,до момента, когда от вас отрывают кусок бритвенно-острые лезвия…). Она немного выпирает вперед, создавая ощущение реальной пасти, как у зверолюдов. Это создало некоторые неудобства в шлеме, поэтому последний немного переделан.
- Маска, малый рост для космодесантника, не слишком нормальный характер для кхорнита
- Слаанеш или кто-то из ее более менее влиятельных подопечных наградило Странника за вырезание и убиение одного выжного культа, вместе с его не менее важным лидером, рабочим репродуктивным органом и Желанием, наподобие всех поубивать, но со своей спецификой…(+18) Это очень разозлила кхорнита.
- В целом рассудительный и в меру спокойный. Кхаэрсис считает, что Кхорну угодна любая битва, но хорошая дуэль против сильного соперника больше всего угождает Богу сражений. Он не входит в безудержную ярость как некоторые его сопартийцы(Партия Кхорна. Кровь, черепа, кровавые черепа…), оставаясь в более менее ясном рассудке во время сражения(ну гвоздей то нет). Не любит тзинчитов, т.к. те постоянно пытаются его наебать, не любит нурглитов, т.к. они отвратительны и вообще фу фу фу, значительно не любит слаанешитов, из-за чувства юмора их бога и вообще не как кхорниты!.
- http://static12.insales.ru/images/products..._Champion_1.jpg, только оружка другая
"квента"
История.(в разработке)

"Инвентарь"
Инвентарь.(в разработке): Legionnaire Power Armour(Customization Result:3 Horns: Large horns and a re-enforced neck guard allow the wearer to charge into battle, knocking weapons away as he rushes forward. The wearer may not be parried (but may still be dodged) when making a Charge.)-на халяву
Оружка: Lightning Claw(25)(порезали за просто так рекву, так все и знайте!)

Имплантыunsure.gif
Из мелочей: маска

"Профиль"

"Органы хсма"


---- потерянные
Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Ossmodula: This implant contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200)
Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Larraman’s Organ: The Chaos Space Marine only has a 5 percent chance of dying each round from Blood Loss, rather than the normal 10 percent. (200)
Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200)
Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
----Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200)
Multi-lung: This organ provides the Amphibious Trait. (200)
----Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200)
Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200)
Sus-an Membrane: The Chaos Space Marine may voluntarily enter a form of suspended animation. To do so, the character must meditate for 1d5 Rounds. This organ automatically activates if the character is knocked unconscious by Critical Damage. While in suspended animation, the Chaos Space Marine’s wounds will not deteriorate or heal. It requires chemical therapy, auto-suggestion techniques, and a successful Hard (-20) Medicae Test to revive a character from suspended animation. (200)
Melanchromic Organ: This organ contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Oolitic Kidney: This organ contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Neuroglottis: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)
Mucranoid: The organ contributes to the Resistance (Heat, Cold) Traits. (200)
----Betcher’s Gland: The Chaos Space Marine may spit acid at his foes. This acts as a ranged weapon with the following
profile: (Range: 3m; Damage: 1d5; Pen: 4; Toxic). If the character rolls three or more Degrees of Success on his
Ballistic Skill Test, he may also blind the opponent for 1d5 Rounds. (200)
Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they
may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the
Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are
less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!).
Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace

Нагибучий, красный, прекрасный, добрый и няшный хсм
Благосклонность Кхорн.

Код
WS – 35+15=50
BS – 35
S – 35+15+10(350)=60
T – 35+5=40
Ag – 35+5=40
In – 35
Pr – 35+5=40
WP – 35+15=50
FE – 35
Corruption - 0
Infamy – 20
Wounds: 17
Exp - 50

"Скилы"
Скилы :
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Dodge
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry+10(200)
Stealth+10

"Таланты"
Таланты:
Ambidextrous,
Bulging Biceps,
Legion Weapon Training,
Nerves of Steel,
Quick Draw,
Unarmed Warrior
Disarm
Hard Target
Sure Strike
frenzy(200),
battle rage(300),
Ancient Warrior(250)
Berserker charge(200)

"Трейты"
Трейты : Special Abilyty: SURE KILL In addition to the normal uses of Infamy points, when an Ambusher successfully hits with an attack, he may spend a Infamy point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.

Этап получения марки Кхорна: 2 (адвансы характеристики) + 1 (за скилы) + 2(за таланты) = 5 из 20 необходимых

Выданный талант: гиар, при чардже, ты можешь нанести дополнительную атаку (считается, как атака за чардж со всеми вытекающими бонусами, то есть +20ВС и так далее)
"Гифты"
44 гифт illusion of normality


остаток экспы: 50
Miralynx
- Имя, Фамилия: Не помнит.
- Позывной или прозвище: Блассрейтер.
- Возраст: Не помнит
- Рост: в обычном положении 1,5 метра. Выпрямившись, не уступает в росте большинству кдх.
- Вес: тяжелее обычного космодесантника. Особенно в броне.
- Внешность: Представьте себе огромного кота. Поставьте его на задние лапы, чтобы он напоминал человека. Оденьте его в силовую броню марк-3 без знаков различия и покрытую бугристой коркой чего-то органического, нацепите на реакторный ранец всяких адмеховских финтифлюшек и прочего барахла, поместите на спину крепление для серворуки в стиле Краузера из Резидент Ивила 4, а потом... потом этот кот встанет на четвереньки, как ему удобнее.
- Особые приметы (шрамы, татуировки и т.п.;если имеются): На левой руке имеется шестой палец с когтем. В отличие от остальных - ядовитый, и спрятанный под бронёй до поры, до времени. Имеет хвост, похожий на тугой канат из блестящих жил, на конце которого имеется утолщение.
- Характер персонажа: Блассрейтер - типичный нурглит во всех смыслах этого слова. Неторопливый, вполне дружелюбный, он проводит дни в размышлениях насчёт воли Дедушки. Легко идёт на контакт, хотя и не стремится к нему сам. Исключений всего два: Блассрейтер крайне подвижен по меркам последователей Дедушки, и люто ненавидит всех, кто не поклоняется Четвёрке так, как она того от них ждёт.
- Картинка: увы, не умею рисовать. Включайте воображение.

Код
Блассрейтер
WS  50
BS  35
S   50
T   55
A   40
I   50
Per 45
Wp  40
Fel 35
If  22

Экспы 100
"Квента"
Блассрейтер не помнит своего имени, и прошлое, что не касается милости дедушки Нургла, давно забыто им за ненадобностью. Он участвовал в войне за объединение Человечества, присоединившись к Гвардии Смертию Он видел шпили Золотого Дворца Терры, и даже ворвался на стены цитадели Императора, пусть и не в числе первых. А потом в его душе произошёл надлом. Слишком тяжело было смотреть, во что превращаются бывшие соратники, и тем более тяжело было сравнивать их с теми, кого Блассрейтер убивал за своего примарха на Золотых Стенах. Пока остальные грызлись между собой в губительном свете Ока Ужаса, этот космодесантник подался в бега, что не свойственно космодесантникам, которых обычно тянет к обществу себе подобных. В поисках смысла в жизни он исходил всю северную оконечность населённой человечеством галлактики, но странствия не давали ему покоя. Примарх выбрал благословение Нургла, и это терзало душу Блассрейтера, не понимавшего причины. Но однажды вместе с поселенцами одной далёкой планеты он выступил против кочевников-ксеносов, и всё изменилось. Враг был силён и отважен. Как космодесантники-предатели были тёмным зеркалом своих лояльных собратьев, так эти ксеносы были своего рода зеркалом их самих. Они не чурались грязных методов и не боялись смерти. Они применяли непонятное колдовство и странную технику. Они убивали и умирали, не заморачиваясь идеями и причинами. Они оставляли Блассрейтеру раны с той же лёгкостью, что и получали сами. Чем ближе подступала смерть, тем спокойнее становилось на душе у космодесантника. Когда в живых остались сам космодесантник и пара десятков ополченцев, Блассрейтера постигла Истина. Смерть неизбежна! Как бы не был силён и могуч человек, его ждёт одно. Старение и смерть! Не спасает ни сила, ни ловкость, ни даже воля, способная переделать окружающий мир. Все умирают. Люди. Астартес. Могущественные ксенотвари. Умирают даже звёзды. Смерть - неизбежна. Но есть во Вселенной одна сила, что неподвластна смерти, поскольку она сама - смерть. И имя этой силе... Нургл! Покровитель примарха Мортариона. Отец смерти и разложения. Добрый дедушка Нургл. И это имя Блассрейтер сделал своим боевым кличем, надеясь так искупить неверие в путь, выбранный примархом. И Дедушка ответил. Он изменил Блассрейтера и его союзников.Более слабые ужаснулись бы тому виду, что Дедушка придал своим новообретённым внукам, но им самим его дары казались прекрасными. Ход битвы изменился, и теперь ксеносы умирали во множестве, бессильные перед воинами Отчаянья, которых не брали ни выстрелы, ни удары мечей. А перед битвой с предводителем ксеносов дар Нургла проявился и в предводителе ополченцев. Спокойствие и уверенность наполнили тело и разум Блассрейтера, и он ощутил, что стал ниже и приземистей. Силовая броня протестующе скрипела, когда он наносил удары, исполненные силы, которая ему раньше и не снилась. Вокруг падали ксеносы и торжествующе выкрикивали его имя воины, одарённые Нурглом. В удушающих миазмах, распространяемых даром Дедушки, меньшие воины видели лишь смутный силуэт, мечущийся между врагами, и знали, что это их лидер. Блассрейтер. Так назвали его свои на поле боя, среди мёртвых и умирающих врагов. Истина была проста: всё умирает.
А потом был обратный путь. Стычки с лоялистами ради ещё одного прыжка к дому Примарха. Полные ужаса крики "Блассрейтер!", когда он добирался до врагов. Полные отчаянья стоны "Блассрейтер!", когда он приносил врагам волю Дедушки, отравляя их колодцы и посевы. Полный почтительного ужаса шепоток "Блассрейтер!", когда он возникал среди отравляющего дыма на каком-нибудь возвышении, оглядывая поле предстоящей деятельности. Новые знания и новые навыки. Развитие дара Дедушки и броня, вслед за владельцем принявшая форму тех, убитых в самом начале Пути ксеносов. Наконец, Путь привёл Блассрейтера на службу к Сларку - апостолу Несущих Слово. Блассрейтер согласился, считая, что успешное обращение планеты в истинную веру поможет ему сразу же отправиться к примарху, не размениваясь на службу мелким варлордам.


"Скилы"
Acrobatics
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Dodge
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Intimidate
Linguistics (Low Gothic)
Medicae+10
Navigate+10 (Surface)
Operate (Surface)
Parry
Survival
Tech-use+10


"Таланты"
Ambidextrous
Bulging Biceps
Iron jaw (за скелетал петрификейшен)
Legion Weapon Training
Nerves of Steel
Quick Draw
Master Chirurgeon
Mechadendrite use (utility)
True Grit
Unarmed Master
Weapon-Tech


"Трейты"
Код
Mechanicus Implants

Special Abilyty: REPLACE THE WEAK FLESH: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).
Код
Quadruped

х2 передвижение.
Код
Unnatural strenght 4

Код
Unnatural toughtness 4


Код
Дополнительная конечность - коготь
.
The limb oozes necrotic slime and terminates in a drooling orifi ce. Any unarmed attacks made with the limb has the Toxic (1) Quality.
Находится на левой руке, не даёт трейта "мультипл армс".

Код
Хвостъ

Изначально это тело хвоста не имело. Благодаря Дедушке Нурглу, Блассрейтер обзавёлся отличным балансиром: похожий на скрученный из тугих жил канат, с пульсирующим утолщением на конце, похожим на кокон какого-то ужасного насекомого или на яйцо рептилии, опутанный гладкими скользкими мышцами и испускающий одобренные Дедушкой миазмы.
Инициатива всех врагов в радиусе 20 метров снижается на 20.
Код
Окутанный Хаосом

Блассрейтер давно уже ведёт активную деятельность по распространению учения Дедушки. В награду за это он получил способность призывать тучи несущих заразу насекомых, которые по приказу отмеченного Нурглом окутывают его, словно туча.
Ещё -5 к ине врагов, находящихся в радиусе 10 метров от персонажа.

"Инвентарь"
Legionnaire Power Armour
Сабсистемы: autosenses, sustained power sourse, bio monitor and injectors.
Кастомизация: шипы. 1д5 урона за попытку ударить Блассрейтера голыми руками.
Результат
Серворука бест - 25
Скелетал петрификейшен - 5 (коммон)
Синтемускулы (лучшее качество) - 10
Черепная броня (бест) - 7 (скарс)
Люминен капаситор - 7 (скарс)


"Дневник изменений"
"База для генерации"

Код
WS  45
BS  35
S   45
T   45
A   40
I   45
Per 45
Wp  40
Fel 35
If  20


Gear: 1/55 points
Серворука бест - 25
Скелетал петрификейшен - 5 (коммон)
Синтемускулы (лучшее качество) - 10
Черепная броня (бест) - 7 (скарс)
Люминен капаситор - 7 (скарс)

Котический десантник Хаоса
Wounds: 15+1d5
Starting Skills:
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Dodge
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry
Tech-use+10

Starting Talents:
Ambidextrous
Bulging Biceps
Iron jaw (за скелетал петрификейшен)
Legion Weapon Training
Nerves of Steel
Quick Draw
Unarmed Warrior (+2 к урону за скелетал петрификейшен)
Weapon-Tech

Implants:
Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Ossmodula: This implant contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200)
Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400)
Melanchromic Organ: This organ contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200)
Betcher’s Gland: The Chaos Space Marine may spit acid at his foes. This acts as a ranged weapon with the following profile: (Range: 3m; Damage: 1d5; Pen: 4; Toxic). If the character rolls three or more Degrees of Success on his Ballistic Skill Test, he may also blind the opponent for 1d5 Rounds. (200)
Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace. (200)
Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!).

Traits: Mechanicus Implants
Special Abilyty: REPLACE THE WEAK FLESH: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).

Дары:
Дополнительная конечность - хвост).
The limb oozes necrotic slime and terminates in a drooling orifi ce. Any unarmed attacks made with the limb has the Toxic (1) Quality.
Trait: multiple arms (5).
Хвостъ
Изначально это тело хвоста не имело. Благодаря Дедушке Нурглу, Блассрейтер обзавёлся отличным балансиром: похожий на скрученный из тугих жил канат, с пульсирующим утолщением на конце, похожим на кокон какого-то ужасного насекомого или на яйцо рептилии, опутанный гладкими скользкими мышцами и испускающий одобренные Дедушкой миазмы.
Инициатива всех врагов в радиусе 20 метров снижается на 20.
Окутанный Хаосом
Блассрейтер давно уже ведёт активную деятельность по распространению учения Дедушки. В награду за это он получил способность призывать тучи несущих заразу насекомых, которые по приказу отмеченного Нурглом окутывают его, словно туча.
Ещё -5 к ине врагов, находящихся в радиусе 10 метров от персонажа.

"Пр-р-р-р-родано!"

Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200)

Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200)

Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)

Larraman’s Organ: The Chaos Space Marine only has a 5 percent chance of dying each round from Blood Loss, rather than the normal 10 percent. (200)

Multi-lung: This organ provides the Amphibious Trait. (200)

Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200)

Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200)

Oolitic Kidney: This organ contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)

Neuroglottis: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200)

Mucranoid: The organ contributes to the Resistance (Heat, Cold) Traits. (200)

Адвансы

WS +5 Allied (Без) 250
T+ 10 True (Нургл) 350
S + 5 Allied (Кхрн) 250
I +5 Allied (Без) 250

Было:
Athletics
Awareness
Common Lore (War)
Dodge
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry
Tech-use+10

Взято:
Acrobatics (оппозед, Слонеш) 250
Survival (Тру, Нургл) 100
Медика +10 (Тру, Нургл х2) 300
Intimidate (Тру, Нургл) 100
Navigate +10 (Алли, Без) 350

Скилы, было:
Starting Talents:
Ambidextrous
Bulging Biceps
Iron jaw (за скелетал петрификейшен)
Legion Weapon Training
Nerves of Steel
Quick Draw
Unarmed Warrior (+2 к урону за скелетал петрификейшен)
Weapon-Tech

Взято:
Т1
Ancient Warrior (Алли, Без) 250
Street Fighting (Алли, Кхорн) 250
Disturbing Voice (Тру, Нургл) 200
Die Hard (Тру, Нугрл) 200
Т2
Nerves of Steel (Тру, Нургл) 300
Hardy (Тру, Нургл) 300
Unarmed Master (Алли, Кхорн) 500
Unshakable Will (Тру, Нургл) 300
Mechadendrite Use (Алли, Без) 500
Т3
Master Chirurgeon (Тру, Нургл) 400
True Grit (Тру, Нургл) 400
War Cry (Тру, Нургл) 400
Fearless (Тру, Нургл) 400
The Steel Dragon
"Боевое подразделение "Дым""
Состав: Лидер - Фантом, убийца - Зубило, инженер - Болт, огнемётчица - Искра, поддержка - Хук.

"Биографии"
Фантом– бывший арбитр Териона. Он работал очень усердно, искореняя ересь во всех своих проявлениях, но был предан и изгнан, чем воспользовались силы Хаоса, получив на свою сторону сверх компетентного лидера и недурного бойца. Вместе с членами своего элитного отряда он выполняет особые поручения с целью установления анархии на планете.
Возраст: 36 лет.
Внешность: рост 1.83 метра, кожа белая, волосы чёрные, серые глаза, шрамов и татуировок нет.


Искра:в Дым девушку привлекло любопытство и жажда славы, а также возможность слегка подзаработать на наркотики, от зависимости к которым Фантом уже полгода пытается её отучить. Несмотря на юный возраст, она выглядит омерзительно пугающе, поэтому носит маску, скрывающую лицо всё время кроме боя. Её маниакальная страсть к пламени привела к получению в личное пользование тяжёлого огнемёта, который дополнительно был облегчен. После нескольких не очень удачных операций лишилась ног, которые были заменены на стальные протезы.
Возраст: 24 года.
Внешность: рост 1.63 метра, кожа белая, волосы-змеи, жёлтые глаза, длинные клыки, татуировка в виде дракона.


Хук был боксёром, причём весьма талантливым, но его конкуренты совершили на более удачливого спортсмена, в результате чего борец остался лежать на земле под дождём с двадцатью ножевыми ранениями на многие часы. Его спасли жрецы Нургла, но он стал туповат, как зомби, и перестал чувствовать боль. Этим воспользовались еретехи и поставили на него кучу всяких железяк, защищающих гниющую плоть и повышающих меткость. Фантом выкупил его у шестерёнок за крупную цену, где тот просто пылился стоя на входе в мастерскую, за кругленькую сумму, но пока ещё ни разу не пожалел о том выборе.
Возраст: 52 года.
Внешность: рост 2.13 метра, толст, кожа зеленоватая, глаза карие, лицо неизменно угрюмое.


Зубило: история мужика практически аналогична истории Хука, но последний был обстрелян арбитрами и лишился ног. В замен на установку механических лапок, позволяющих двигаться с невероятной скорость, Зубило поклялся в вечной верности Фантому. Он выполняет роль танка, связывая противника в ближнем бою, к которому большинство просто оказываются не готовы и погибают под первым же выпадом тяжёлого пиломолота, удар которого дополнительно усиливается синтемускулами берсерка.
Возраст: 31 год.
Внешность: рост 2.21 метра, развитая мускулатура, кожа загорелая (вернее обгорелая), поехавший на всю голову, волосы рыжие, глаза чёрные.


Болт: чего он забыл в Дыме никому не понятно. Он был учёным, но продвигать свои идеи в культе ему не позволили, и тогда Болт ушёл. С его гениальностью он с лёгкостью взламывает когитаторы, чинит сломанное оборудование, зашивает раны и много-много чего ещё, в целом, мастер на все руки. Кроме того, он что-то сделал со своим телом и теперь может менять свой размер и форму, отражать пули силой воли без псайкерских сил и вообще, если его хорошенько стукнуть, ошпаришься кипятком. На вопросы еретехов, сможет ли он повторить процесс, застенчиво отвечает, что забыл всё при вспышке. Было бы хорошо, если вспомнит. Малообщителен и, возможно, шизойд.
Возраст: 38 лет.
Внешность: рост 1.74±0.60 метра, лыс, глаза голубые, уши развесистые.



Фантом: трата экспы на инфами (+10) - 1000, на феллоушип (+5) - 250, на 4 средних миньонов -2000, на баллистик (+5) - 250, на агилу (+5) - 250, на Ложь (200), Медицина (200), тренировка с оружием (болт и павер) (250*2), Независимое прицеливание (500). Осталось 100 экспы.
Код
-
Статы------------WS--BS---S---T---A---I---P---F---W---Число ран---C---Inf
Фантом-----------30--40--30--30--35--30--30--45--25----?----------0----30        (база 30--35--30--30--35--30--30--40--25---)
Искра------------30--10--30--30--35---5--10--10--15----8
Хук--------------15--35--30--30--25---5--15---5--15----15
Болт--------------5--20--30--30--20--35--10---5--20----8
Зубило-----------35---5--35--30--35---5--10---5--15----12


"Трейты"
Фантом: The Quick and The Dead
To survive in the Hive-City, particularly as a human, one must be quick, both in wits and action. Sometimes fast reflexes can compensate for ceramite armour. All Heretics with this Trait add a +2 bonus to Initiative Rolls.
Special Abilyty: SURE KILL In addition to the normal uses of Infamy points, when an Ambusher successfully hits with an attack, he may spend a Infamy point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.

Искра: Автостабилизация, Невероятная Сила (2), Машина (3), Невероятная Ловкость (3), Страх (1).
Хук: Автостабилизация, Невероятная Выносливость (3), Машина (4), Видящий во тьме, Неумирающий.
Болт: Природная защита (6), Невероятный Интеллект (3), Токсичная кровь (2), Аморфность, Эхолокация.
Зубило: Черырёхногий, Невероятное умение драться (3), Невероятная Сила (3), Машина (4), Невероятная выносливость (3).


"Скилы"
Фантом: базовые за расу и класс: Athletics, Common Lore (Адептус Арбитрес и Скримин Вортекс), Linguistics (Low Gothic), Trade (арморер) + Stealth(2)
Купленные: Ложь (1), Медицина (1).

Искра: Скрытность (2), Акробатика (2), Уклонение (2).
Хук: Скрытность (2), Запугивание (1), Уклонение (2), Атлетика (1).
Болт: Тех-использование (2), Безопасность (2), Медицина (1), Скрытность (1).
Зубило: Уклонение (2), Скрытность (2), Запугивание (1), Атлетика (1).


"Таланты"
Фантом: базовые за класс: Disarm, Hard Target, Deadeye Shot
Купленные: 4 средних миньона, Тренировка с оружием (болт и павер), Независимое прицеливание.

Искра: Бой в слепую, Прыгучесть кошки, Парная Атака, Тренировка с оружием (огнемётное, лоутех), доп вунды (2).
Хук: Бой в слепую, Выстрел в глаз, Тренировка с оружием (солидпрожект, лоутех), доп вунды (3).
Болт: Обдумывание, Быстрая смена оружия, Сопротивляемость (психическим силам), Тренировка с оружием (мелта, лоутех), доп вунды (2).
Зубило: Мастер ближнего боя, Парная атака, Устрашающий голос, Нападение Берсерка, Вихрь смерти, Тренировка с оружием (пило), Разрыватель плоти (+1 куб на рендинг).


"Вооружение"
Фантом: Bolter Basic - Bolt Range 100m; S/3/-; 1d10+5 X; Pen 4; Clip 24 (12); Reload 1 Full; Two handed; Tearing +Ammo Glutton (даунгрейд на размер обоймы) 7kg Very Rare-1 (10)
Power Axe One-Handed Melee - Power 1d10+7 E; Pen 7; Power Field, Unbalanced 8kg Very Rare (15)
Heavy Carapace 6 / 6 / 6 / 6 17 kg Very Rare (15)
Grapnel & Line 2kg Average (5)
Общий вес: 34 из 36 кг.


Хук: M34 Autocannon Heavy - Solid Projectile Range 300m; S/3/-; 3d10+8 I; Pen 6; Clip 20; Reload 2 Full; Two handed; Reliable Very Rare
Light Carapace 0 / 5 / 5 / 5 15 kg Rare


Искра: Heavy flamer Range 30m; S/-/-; 1d10+8 E; Pen 5; Clip 10; Reload 2 Full; Two handed; Flame, Spray + SuspENsons Rare+1
Light Carapace 0 / 5 / 5 / 5 15 kg Rare

Зубило: Chain Hammer — 2d10+6 R 4 Concussive (2), Tearing, Unweildy 20kg Very Rare (Том крови)
Light Carapace 0 / 5 / 5 / 5 15 kg Rare


Болт: Meltagun Basic - Melta Range 20m; S/-/-; 2d10+10 E; Pen 12; Clip 5; Reload 2 Full; Two handed; Melta + Cursed metal (даунгрейд на потерю вунды носителю в конце боя) Very Rare-1
Light Carapace 0 / 5 / 5 / 5 15 kg Rare
Interface port Rare

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2020 IPS, Inc.