Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [кампания] Падение Сашарима
Форумы портала WARFORGE > Форумы клубов > Клубы Центрального региона > Форум клуба "Страна Троллей"
Ренар
Коротко о главном:
Данная кампания отображает противостояние двух легионов Космодесанта Хаоса – Несущих Слово и Повелителей Ночи – за одну из планет, находящихся на восточном рубеже галактики: Сашарим.
"Бек"
Сашарим – это бывший мир-улей, захваченный войной уже не один год. Некогда это была столица целой системы планет, объединенных в общий торговый альянс. Сегодня большинство жителей скрылось в глубинах разрушенных войной ульев или ушло в пустоши, пытаясь убежать от войны, некогда вспыхнувшей на двух континентах.
Несколько лет назад произошел раскол в правящей верхушке альянса, что привело к долгой и кровопролитной гражданской войне, продолжавшейся четыре года. Апогеем конфликта стал разразившийся Варп-шторм, сделавший любую коммуникацию между планетами практически невозможной, и отрезавший альянс от Империума.
Вместе с Варп-штормом пришел Хаос. Войска, ведомые 37-ым воинством легиона Несущих Слово и 8-ой ротой легиона Повелителей Ночи, обрушились на Сашарим всей своей мощью, сметая любое сопротивление на своем пути. Несущие Слово прибыли на Сашарим, ведомые древним пророчеством, согласно которому на планете сокрыты великие артефакты Хаоса. Повелители Ночи не ведут на Сашариме войны во имя Темных Богов или из желания увидеть Империум в огне. Восьмой легион прибыл на планету лишь для того, чтобы забрать все возможные ресурсы - и они готовы сделать это.
Разрозненные силы планетарной обороны оказались легкой добычей для космодесанта Хаоса. Но, когда казалось, что победа Хаоса уже неизбежна, силы легионов столкнулись друг с другом, погружая Сашарим в новую войну…


Кампания проводится по 6-ой редакции правил Warhammer 40k, с исключением различного мистического террейна и самовозгорающихся кустов.
"Падение Сашарима" является частично нелинейной кампанией на карте. Игроки могут свободно выбирать, в каком порядке они будут отыгрывать сценарии; тем не менее, первая и последняя миссии("Первая кровь" и "Врата в ад" соответственно) строго фиксированы. Кампания включает несколько сценариев, каждый из которых ставит уникальные основные и второстепенные задачи перед игроками. Успех на каждом этапе дает определенные преимущества впоследствии.
"Список сценариев"
1. Первая кровь (контроль секторов)
2. Тёмное благословение (отряды получают доп.ветеранские способности и доп.дары Хаоса)
3. Руины улья 1-34 (контроль маркеров на продолжительность, ситифайт)
4. Ледяная заря (сражение за спец.экипировку для героев кампании)
5. Ни шагу назад (лест стенд)
6. Врата в ад (апок)

Кроме побед в сценариях, у каждого игрока есть своя стратегическая задача, которую он должен достигнуть в течение всей кампании.
"Задачи игроков"
Несущие Слово: уничтожить моделей общей стоимостью на 6666 очков.
На данный момент - 4429.

Повелители Ночи: к концу кампании показатель ресурсов армии должен быть не менее 100.
На данный момент - 38.

Кроме этого, у каждого игрока есть 1-2 героя кампании: своего рода собственные именные персонажи, возглавляющие армии, обладающие своими правилами и способностями. Также каждый игрок может выбирать и прокачивать отдельные подразделения после каждого боя, превращая их в ветеранов.
"Ветеранские способности"
Специализации:
Полевая
Night vision
Move through cover/Skilled rider
Scout
Stealth
Shrouded
Infiltrate

Штурм
Crusader
Fear
Fleet
Rampage
Furious charge
Rage

Оборона
Counter-attack
Split fire
Adamantium will
Relentless
Stubborn
Tank hunters

Техника
Stealth
Outflank
It will not die
Assault vehicle
Power of the
machine spirit
Venerable


В кампании присутствует экономическая составляющая: победные очки, набранные в миссиях, используются в дальнейшем для найма войск, восстановления подразделений и, иногда, получения небольшого преимущества перед противником. Стоит сказать, что экономика не позволяет спамить облей, драконов, Ленд Рейдеры и прочая.
"Экономика"
Показатель ресурсов отражает материальную обеспеченность армии. В конце каждой миссии игроки подсчитывают количество заработанных победных очков. Это количество прибавляется к показателю ресурсов (ПР) армии. Изначально (до первой миссии) ПР каждой армии равен 20.
Армия тратит свои ресурсы на восполнение потерь, наём новых войск и тренировку солдат. Каждое очко ресурсов равняется 100 очкам, которые игрок может потратить при составлении ростера.
Также, существуют некоторые ограничения в плане составления армии и найма войск. Например, если у Игрока 1 ПР равен 16 очков, может взять два отряда терминаторов, или, например, один отряд терминаторов и Ленд Рейдер. Если у Игрока 1 ПР равен 20 очкам, он может взять два Ленд Рейдера или несколько отрядов терминаторов.

На что ещё можно тратить очки ресурсов?
Дополнительные стратегические возможности (апокалипсис).
Союзники.
Перебросы бросков перед боем.


"Карта"


В теме будет отслеживаться прогресс, будут выкладываться батл-репорты и фотоотчеты.

Отдельно хочется отметить три момента.
Первый: кампания тестовая, и создана для того, чтобы поугорать по бековым легионам и оттестировать правила перед большой общеклубной кампанией, которую мы собираемся в скором времени запилить. Поэтому нет смысла ныть "ороро, почему же вы нас не взяли, как же так?". Вот так, имейте терпение.
Второй: данная тема предназначена исключительно для наглядной демонстрации силы духа, а именно "как вовремя покрасить армию к ивенту" и "как не дропнуться с ивента перед его началом/в процессе, подставив этим организаторов". Ну и ещё для того, чтобы всякая информация была в свободном доступе и не тонула в традиционных волнах срача, коими знаменит данный форум. Поэтому всё своё восхищение/негодование выплёскивайте вот в эту тему. Модер куплен, так что тех, кто "ниасилил" этот большой пост, полный непонятных закорючек, ждёт ректальная кара.
Третий: информация в этой теме может быть не полной, почти наверняка будет со временем изменяться и дополняться. Если хотите прикинуть, что Вас ожидает в большой открытой кампании - stay tuned.
Ренар
Иии сразу с пылу с жару (и с задержкой в два дня) выкладываю первый батреп и фотоотчет. Первая драка у нас была строго фиксирована, далее мы сможем выбирать очередность отыгрываемых боев.

ПЕРВАЯ КРОВЬ
"Брифинг:"
Первый серьезный конфликт между силами двух легионов, которому предшествовали бесчисленные мелкие стычки и разногласия. Боги требуют свежих душ, однако Сашарим больше не может предложить хоть сколь-нибудь значимые подношения. Несущие Слово поняли, что цель их крестового похода стоит под угрозой. Не задумываясь, они атаковали и вырезали небольшую передовую группу Повелителей Ночи. Колдун восьмого легиона почувствовал предательство – но, вместо того, чтобы известить основные силы о нависшей угрозе, он решает сначала преподать урок бывшим союзникам.
Теперь, когда командиры оказались по разные стороны баррикад, интересы двух армий пришли в прямое столкновение. Новая война начинается…


Масштаб: 1250 очков.
Расстановка: молот и наковальня.
Длительность: 5 ходов.
Стол разделен на 6 равных секторов 24"х24". Цель игры: захват и удержание как можно большего количества секторов (каждый сектор приносит 5 победных очков). Удерживать сектора может любой отряд, кроме техники, монстров, одиночных моделей и командных подразделений. Подразделение считается удерживающим сектор, даже если находится в транспорте. Подразделение считается контролирующим сектор, если очковая стоимость присутствующих в секторе дружественных подразделений превышает очковую стоимость присутствующих в секторе вражеских подразделений на 100 очков и более. Если отряд залег или отступает – он, естественно, ничего, кроме своих задниц, удерживать не может.
Вторичная цель: уничтожение подразделений противника (каждое подразделение приносит 3 победных очка).

Т.к. это было первым серьезным столкновением, в миссии было введено ограничение (0-1) для слотов Elites, Fast Attack и Heavy Support.

"Ростер Несущих Слово"
HQ
Dark apostle [Power armor, Power maul, Bolt-pistol, Gift of mutation, Veteran of the Long War] Warlord
Sorcerer [Power armor, Force sword, Bolt-pistol, Melta bombs, Gift of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML]

Elites
Possessed marines [8; icon of vengeance, 2 gifts of mutation]

Troops
Chaos cultists [10]
Chaos space marines [5; melta, combi-melta]
Rhino [dozer blade]
Chaos space marines [5; melta, combi-melta]
Rhino [dozer blade]

Fast Attack
Chaos Spawn [5]

Heavy Support
Chaos Land Raider [Dirge caster, Dozer blade, Extra armor]


"Ростер Повелителей Ночи"
HQ
Sorcerer [Power armor, Force sword, Bolt pistol, Gist of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML, Veteran of the Long War] Warlord

Troops
Chaos cultists [10; autoguns, flamer, shotgun]
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, icon of vengeance, power fist]
Rhino (в тексте – Носорог VI)
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, power fist]
Rhino (в тексте – Носорог IV)
Chaos space marines [10; +CCW, 2 plasmas, veterans of the Long War, icon of vengeance, combi-melta]

Fast Attack
Chaos raptors [5; 2 meltas, veterans of the Long War]

Heavy Support
Chaos Havocs [5; 4 autocannons, veterans of the Long War]


"Расстановка и сектора"


Кубовку на выбор стороны и на выбор очередности расстановки выиграл Олег, он и обустроился.

Гифты и псисилы Несущих Слово:
- Темный апостол: 54 (Shred).
- Колдун: 55 (оружие ближнего боя несет мгновенную смерт), Телепатия – Примарис, 2, 6.
- Чемпион одержимых: 64 (в итоге 4 броска по таблице даров Хаоса) -> 56 (+1 WS), 63 (Feel no pain), 54 (Shred), 46 (все модели в баз.контакте получают автоудар I1 S4 AP5).

Гифты и псисилы Повелителей Ночи:
- Колдун: 36 (Fleshbane), Телепатия – 4, 5, 6.

Инициативу мне перехватить не удалось, поэтому я приготовился ждать ночи своей очереди. Итак, поехали.

1 ход.

Темный апостол, возглавляющий отряд одержимых, забирается в Ленд Рейдер. Машина разворачивается к противнику и наводит все орудия на отряд хавоков, засевший на верхний этажах руин небольшого здания. Мгновение спустя лазпушки и тяжелый болтер обрушивают град снарядов на затаившийся отряд. Тем временем отряд отродий вместе с колдуном выдвигаются вперед и занимают позицию за очистным сооружением, стараясь остаться незамеченными для хавоков. Как только грохот стрельбы стихает и пыль рассеивается, из-за руины показываются тяжелые орудия: благодаря мощной системе слежения три хавока, засевших на третьем этаже руин, все же обнаруживают горбы пары чудовищ. Укрытие спасает их от большинства попаданий, но всё же одному из отродий удалось почесать спинку.
В это время колдун Повелителей Ночи делается несколько зрелищных пасов руками и становится вместе со своим отрядом невидимым. Медленно, но верно, они продвигаются вперед сквозь руины, ожидая подхода противника на дистанцию атаки.
Из-за руин здания вместе с ними выезжает Носорог, везущий отряд бесстрашных молодцов с мельтами. Как только Носорог оказывается на линии видимости Ленд Рейдера, выстреливает дымовая завеса. Тем временем, на левом фланге Носорог с обычным отрядом космодесанта Хаоса сдает назад, делает лихой полицейский разворот и несется в сторону холма, стараясь как можно скорее занять свободный сектор.

"Коротко о первом ходе"
Несущие Слово.

Движение.
- Одержимые вместе с тёмным апостолом полезли в Ленд Рейдер.
- Ленд Рейдер поворачивается лицом к противнику.
- Отродья вместе с колдуном бросились вперед за ближайшее здание.

Стрельба.
- Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 3 армора и 1 ковер – потерь нет.

Повелители ночи.

Движение.
- Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость.
- Колдун и его отряд продвигаются внутрь руины (+бег).
- Носорог VI выезжает вперед из-за руин.
- Носорог IV сдает задом, разворачивается и едет остаток дистанции к холму в левом среднем секторе.

Стрельба.
- Носорог VI выпускает дымовую завесу.
- Носорог IV врубает форсаж и все еще несется к холму.
- Три хавока на верхнем этаже видят спины двух отродий за зданием: 3 ковра – 1 рана.


"Первый ход"


2 ход.

Отродья прижимаются к стене здания, скрываясь от хавоков. Колдун обкладывает команду Ленд Рейдера отборными благословениями и велит покарать неверных. Танк делает новый залп по хавокам: но, как и в прошлый раз, космодесантников спасают силовой доспех и крепкая обугленная стена. Тем временем войска Несущих Слово консолидируются: Носороги, везущие отряды космодесанта Хаоса, встают по бокам от Ленд Рейдера.
В это мгновение с пролетающего где-то в атмосфере Громового Ястреба десантируется отряд рапторов. Из-за небольшого ветра подразделение смещается ближе к позициям Повелителей Ночи – а это значит, что мельтаганы оказываются вне эффективной дистанции стрельбы. Тем не менее, чемпион отдает приказ стрелять в атакующий Ленд Рейдер. Один из мельтаганов заклинивает, но другому удается выжечь "VIII" на броне танка. Хавоки, видя, что сейчас рапторам будет больно, решают им не мешать и обстреливают стоящий рядом с Ленд Рейдером Носорог: точное попадание одного из снарядов срывает гусеницу с катков. Транспорт обездвижен.
Колдун Повелителей Ночи поддерживает невидимость своего отряда и все еще продвигается через руины, готовый атаковать противника в любой подходящий момент. Он отдает приказ Носорогу с бесстрашным отрядом двигаться ближе к очистному сооружению. На другом фланге Носорог с обычными десантниками доезжает до холма и глушит мотор.

"Коротко о втором ходе"
Несущие слово.

Движение.
- Спавны прячутся за зданием, убегая с линии огня хавоков.
- Носорог, стоящий за Ленд Рейдером проезжает сквозь руины и встает сбоку от Ленд Рейдера.
- Дальний Носорог выезжает из-за здания и встает рядом с Ленд Рейдером.

Стрельба.
- Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 1 армор и 1 ковер – потерь нет.

Повелители ночи.

Движение.
- Из резерва выходят рапторы. Падают перед Ленд Рейдером, смещаются назад на 6".
- Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость.
- Колдун и его отряд продвигаются сквозь руины (+бег).
- Носорог VI выезжает вперед и прячется от Ленд Рейдера за зданием, не приближаясь к нему слишком близко.
- Носорог IV заезжает за холм, где простоит вместе с командой всю оставшуюся игру. IV коготь достает дешевый портвейн, сальные карты и начинает курить трубку.

Стрельба.
- Рапторы пытаются пробить броню Ленд Рейдера выстрелами двух мельт: 1 попадание – скользящее.
- Хавоки стреляют в стоящий рядом с Ленд Рейдером Носорог: 6 попаданий, 1 проникающее – обездвижена.


"Второй ход"


3 ход.

В качестве подкрепления Несущих Слово появляются культисты, которые должны будут обеспечивать безопасность небольшого сектора любой ценой.
Колдун, заметив приземлившихся рапторов, щелкает пальцами – и хищники Варпа отуплено замирают, не способные что-либо сделать. Собрав энергию варпа, колдун издает Психический крик, надеясь уничтожить рапторов окончательно. Однако у тех все же остаются какие-то зачатки разума, и они умудряются устоять перед колдовством даже не моргнув глазом.
Тем временем Ленд Рейдер продолжает поливать огнем хавоков: на этот раз ему удается точным попаданием из лазпушки прострелить стену, за которой скрывался чемпион отряда. Целый Носорог сдает под прикрытием огня Ленд Рейдера назад и паркуется за небольшим разрушенным зданием, стараясь избежать участи своего обездвиженного собрата. Подбитый Носорог каким-то неведомым образом пытается чинить водитель, но без толку. Два пассажира стреляют в рапторов – но даже не попадают в них. Целый Носорог посылает очередь в рапторов – ему удается снести одному из рапторов голову. Пассажиры отстреливаются в них же, но в этот ход рапторам не было суждено нести еще потери.
В это время колдуну уже начинает надоедать поддерживать невидимость, отряд начинает собираться на лужайке перед руинами здания. Хавоки наверху, преисполненные праведного гнева – или воодушевленный смертью чемпиона – стреляют в подбитый Носорог и наносят еще одно скользящее попадание. В это время бесстрашный, но осторожный Носорог VI подъезжает к очистному сооружению практически вплотную, стараясь выманить отродий под удар колдуна.

"Коротко о третьем ходе"
Несущие слово.

Движение.
- Из резерва выходят культисты, они прячутся за зданием.
- Колдун кастует глюки на рапторов. Тест пройден, DtW не пройден, результат: 4, потерь нет.
- Целый Носорог сдает назад и прячется за руинами здания.

Стрельба.
- Колдун кастует Психический крик на рапторов. Тест пройден, DtW пройден.
- Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 1 армор и 2 ковра – погибает чемпион.
- Подбитый Носорог пытается чинится, ему это не удается. Пассажиры стреляют в рапторов – не попадают.
- Целый Носорог стреляет в рапторов: 1 попадание, 1 раптор погибает. Пассажиры стреляют в рапторов – 1 попадание, потерь нет.

Повелители ночи.

Движение.
- Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость.
- Колдун и его отряд продвигаются сквозь руины (+бег).
- Носорог VI выезжает вперед на дистанцию атаки отродий.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в стоящий рядом с Ленд Рейдером Носорог через дымовую завесу: 6 попаданий, 1 скользящее.


"Третий ход"


4 ход.

Колдун Несущих Слово решает доделать начатое. Еще раз щелкнув пальцами и тем самым обездвижив рапторов, он отделяется от отряда отродий и летит к своим жертвам. Новый психический крик – на сей раз рапторы не выдерживают, и весь отряд падает ничком в грязь с выжженными мозгами. Тем временем Ленд Рейдер начинает осторожно продвигаться вперед. Новый залп из всех орудий, цель – хавоки. Но эти счастливые засранцы вжимаются в стены руин, в итоге снова не неся ни единой потери. Вскоре они открывают ответный огонь по приземлившемуся на открытую местность колдуну Несущих Слово: к счастью для него, из 6 попаданий 5 останавливает силовая броня.
Отродья, тем временем, видят приблизившийся Носорог VI и галопом несутся к нему, размахивая рогами и тентаклями. Изголодавшиеся по кровопролитию, отродья выдают 40 атак. Из 29 попаданий 4 оказываются скользящими, 6 – проникающими. Носорог VI взрывается, отряд космодесанта Хаоса несет потери в лице 2 космодесантников (еще один исчез где-то между взрывом и высадкой из транспорта, скончался предположительно от чрезмерной близости к тентаклям).
В этот момент колдун Повелителей Ночи, обрадованный таким развитием событий, поддерживая невидимость, насылает на отродий "Terrify". Его отряд выбирается из руин и выдвигается к нападающим монстрам, заждавшись знатной драки. Бесстрашные мельтаганщики открывают огонь по отродьям: попадают 3 болт-пистолета и 1 мельтаган, что в сумме равно одной прострелянной клешне. Отряд с колдуном обеспечивает небольшую огневую поддержку перед ближним боем: 5 попаданий болт-пистолетов, но только колдуну и удается отстрелить у одного из отродий что-то важное. Начинается кровавый ближний бой. Колдун добивает своего ранее подбитого монстра, отряд под его командованием выдает еще 9 отрубленных копыт и рогов. Оставшееся полуживое отродье ничего не может сделать окружившим его призракам. В панике, оно пытается отползти обратно за очистную станцию, но колдун стремительным ударом перерезает тварюгу пополам.

"Коротко о четвертом ходе"
Несущие слово.

Движение.
- Колдун кастует галлюцинации на рапторов. Тест пройден, DtW не пройден, результат: 4, потерь нет.
- Колдун отделяется от отродий и идёт к рапторам.
- Отродья бегут к Носорогу VI.
- Ленд Рейдер выезжает вперед на боевой скорости.

Стрельба.
- Колдун кастует Психический крик на рапторов. Тест пройден, DtW не пройден, отряд полностью уничтожен. Хитрый план сорван не менее хитрой смертью.
- Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 2 армора и 1 ковер – потерь нет.
- Подбитый Носорог пытается чинится, ему это не удается.

Ближний бой.
- Отродья нападают на Носорог IV. Ответный огонь пассажиров: 2 мельты – все целы. Способность: броня, кол-во атак: 6 с рыла – 29 попаданий, 4 скользящих, 6 проникающих. Взрыв, 4 ранения, 3 трупа.

Повелители ночи.

Движение.
- Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость. Также кастует Terrify на отродий – тест пройден, DtW не пройден.
- Колдун и его отряд выбиратся из руин и идут к отродьям, окружившим VI коготь.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в стоящего в голом поле колдуна: 6 попаданий, 1 рана.
- VI коготь стреляет в окруживших их отродий: 3 болт-пистолета и 1 мельта – одно ранение.
- V коготь вместе с колдуном стреляют в отродий: 4 болт-пистолета и болт-пистолет колдуна – одно ранение.

Ближний бой.
- V коготь нападает на отродий. Отродья боятся. Колдун – 2 ранения, отряд – 9 ранений. Остается 1 1-вундовое отродье, которое никого не убивает и проваливает тест на мораль. V коготь догоняет его и добивает.


"Четвертый ход"


5 ход.

Колдун Несущих Слово, глядя на устроенную расправу над своими зверушками, решает отомстить противнику: насылает галлюцинации на бесстрашный мельта-отряд. Не оклемавшиеся еще после взрыва Носорога, десантники путают своих с чужими и начинают отвешивать оплеухи друг другу. В пылу беспощадного сражения отличаются сержант (один фраг) и какие-то три умельца, один из которых умудрился свернуть шею самому себе. Довольный местью, колдун скрывается за приближающимся Ленд Рейдером. Танк, тем временем, все еще ведет обстрел хавоков. Но до конца игры им не было суждено больше нести потери; отряд открывает огонь по подбитому ранее Носорогу и, наконец, превращает его в груду металлолома.
В это время целый Носорог выезжает из-за руин и собирается было направиться к холму, за которым все это время сидел в засаде Носорог IV, однако до конца игры он не успеет.
Колдун Повелителей Ночи, чувствуя приближающуюся победу, косо смотрит на подъезжающий Ленд Рейдер и поддерживает невидимость своего отряда; он и пришедший в себя VI коготь рассредоточиваются и прячутся за очистным сооружением.

"Коротко о пятом ходе"
Несущие слово.

Движение.
- Колдун кастует глюки на VI коготь. Тест пройден, DtW не пройден, результат: 6. 4 трупа (удар кулаком + 3 двойки на кубах).
- Ленд Рейдер движется вперед, колдун прячется за него от хавоков.

Стрельба.
- Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 1 ковер – потерь нет.
- Подбитый Носорог пытается чинится, ему это не удается.

Повелители ночи.

Движение.
- Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость.
- Колдун и его отряд рассредотачиваются и прячутся от Ленд Рейдера за зданием.
- VI коготь прячется за зданием.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в подбитый Носорог: 6 попаданий, сломана.


"Пятый ход"


Итоги миссии:

Повелители Ночи:
- Захвачено 4 сектора (+20).
- Уничтожено 2 подразделения: Отродья, Носорог (+6).

Результат: 26 победных очков.

Несущие Слово:
- Захвачено 2 сектора (+10).
- Уничтожено 2 подразделения: Рапторы, Носорог (+6).

Результат: 16 победных очков.

Победитель: Повелители Ночи.



----------

Промежуточный итог кампании:

Несущие Слово:
- 23 очка ресурсов.
- Ветераном становится Ленд Рейдер: за ловкость и изворотливость перед лицом рапторов он получает "Скрытность".

Повелители Ночи:
- 33 очка ресурсов.
- Ветеранами становится IV коготь (не-бесстрашное подразделение с мельтами): за непревзойденное занятие и удержание целого сектора они получают "Неумолимость".

Наши мысли:

Олег:
В общем, девочки и мальчики, ошибка одна - нет дракона и облей взяв атакующий ростер я взялся играть в оборону, решив перестреливаться с противником, который, очевидно, на дальней дистанции ничего не может сделать с ЛР и выиграть в минималку, на последний ход рванувшись вперёд и заскорив ещё по четверти. Когда "Рино" с одним из мельта-отрядов стало пробираться по флангу - надо было рваться Ленд Рейдером вперёд, наплевав на возможный дипстрайк Рапторов с мельтами. Отряд отродий + одержимые в ЛР при поддержке двух героев дали бы отличные шансы даже при чардже в террейн, атакуя по первой инициативе.

Я:
Во-первых, я немного переосторожничал с расстановкой: Носорог с не-бесстрашным отрядом мог стоять ближе к своему углу стола, отряд с колдуном мог полностью находиться в руине на момент начала игры. Во-вторых, я мог пойти на "гамбит" раньше, о чем думал уже по ходу миссии. Я мог пожертвовать Носорог с бесстрашным мельта-отрядом уже на 3-ий ход. Если бы это произошло – в миссии было бы больше действия. Хотя, с другой стороны, и результат игры мог бы быть тогда совсем другим, потому что там, скорее всего, оказался бы колдун Олега. В-третьих (и тут уже мне подсказал после боя Олег), невидимость мне нужно было кастовать не на колдуна, который сидел в 10 чужих вундах и стандартном 4+ ковре, а на хавоков (которым, тем не менее, везло на ковёр практически целую игру). В-четвертых, мне стоило стрелять рапторами не в ЛР, а в стоявший рядом Носорог, а после проредить начинку из автопушек. Впрочем, меня вообще терзают жуткие сомнения по поводу того, куда высадились рапторы. Я думаю, им стоило входить в игру позади транспортов – вполне возможно, так они бы смогли нанести гораздо больше урона.

Что же касается организации кампании – как и следовало ожидать, сразу же всплыли первые косяки: некоторый дисбаланс экономической системы, чрезмерная краткость боя на небольшой формат, условия сценариев не располагают к брутальному махачу. С другой стороны, все это легко правится изменением парочки цифр и правил. Думаю, к концу лета мы будем иметь на руках относительно сбалансированную механику.

Stay tuned.
Ренар
ЛЕДЯНАЯ ЗАРЯ
"Брифинг:"
Силы легиона Несущих Слово обнаружили загадочный артефакт, заключающий в себе силу древнего демона. Повелителям Ночи удалось перехватить передачу о местонахождении артефакта. Не желая давать преимущество противнику, восьмой легион отправил войска для захвата артефакта.


Масштаб: 1500 очков.
Расстановка: Игрок за Несущих Слово выставляется в пределах 9" от центра стола. Игрок за Повелителей Ночи выставляется в 24" от центра стола. Притом, игрок за Повелителей Ночи может выставить в первый ход только 2 основных боевых подразделения и 1 командное подразделение.
Длительность: 6 ходов.
Цель игры: В центре стола находится реликвия: маркер на 60мм подставке. Победителем считается игрок, под контролем которого на конец игры находится реликвия. Реликвия приносит 15 победных очков контролирующему игроку. Вторичная цель: За каждый отряд, уничтоженный в ближнем бою, каждый игрок получает 1 победное очко.
Особенности сценария: Ночной бой на первый ход;
Проклятые пустоши: В начале каждого игрового хода киньте D6 и проконсультируйтесь с таблицей ниже (эффект действует до начала следующего игрового хода):
1-2: Затишье перед бурей. Нет эффекта.
3: Грань становится тоньше… Псайкеры проходят психический тест на 3D6. Приэтом они считаются имеющими +1 Warp Charge.
4: Шепот демона. Все не-бесстрашные подразделения получают пенальти -1 к лидерству при прохождении тестов на мораль. Кроме того, все не-бесстрашные подразделения имеют специальное правило "Rampage".
5: Всплеск варп-энергии. Случайным образом выберете один из находящихся на столе элементов ландшафта. Все модели, находящиеся в этом ландшафте немедленно получают удар S4 AP5, игнорирующий укрытие. После этого все модели, находящиеся внутри ландшафта, считаются имеющими правило "Скрытность".
6: Огненный шторм. Положите D6 3" шаблонов взрыва в центр стола. Эти маркеры смещаются на 5D6". Все модели, хотя бы частично оказавшиеся под шаблоном после смещения, получают автопопадание S4 AP5.

"Армия Несущих Слово"
HQ
Sherak Zahr (Dark Apostle) [Power armor, Power maul, Bolt-pistol, Gift of mutation, Veteran of the Long War] Warlord
Kerilan (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt-pistol, Melta bombs, Gift of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML]

Elites
Possessed marines [8; icon of vengeance, 2 gifts of mutation]
Chaos Chosen [5; 5 plasmas]
Rhino [Dozer Blade]
Helbrute [Missile launcher, twin lascannon]

Troops
Chaos space marines [5; melta; combi-melta]
Chaos Space Marines [5; melta; combi-melta]
Rhino [Dozer blade; havoc launcher]

Heavy Support
Chaos Land Raider [Dirge caster, dozer blade, extra armor]
Havocs [5; 4 missile launchers; veterans of the Long War]


"Армия Повелителей Ночи"
HQ
Destroyer (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt pistol, Gist of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML, Veteran of the Long War] Warlord

Elites
Plague Marines [10; 2 meltas, veterans of the Long War; fist, plague knife]

Troops
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, icon of vengeance; power fist]
Rhino [Dirge caster]
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, icon of vengeance; power fist]
Rhino [Dirge caster]

Fast Attack
Chaos raptors [5; 2 meltas, veterans of the Long War]

Heavy Support
Chaos Havocs [5; 4 autocannons, veterans of the Long War]
Obliterators [3; veterans of the Long War]


Кубовку на выбор стороны и на выбор очередности расстановки выиграл я. Я выбрал сторону, где было больше ковра и откуда, как мне казалось, мне будет удобнее приблизиться к войскам Олега и ушел всей армией в резерв.

"Расстановка"


Гифты и псисилы Несущих Слово:
- Колдун: Телепатия – Примарис, 4, 5.
Гифты и псисилы Повелителей Ночи:
- Разрушитель: Биомансия – 1, Телепатия – Примарис, 6.

Инициативу Олег не перехватил, мы начали…

1 ход.

- Мой лорд, - прошипел вокс, - Крупная группировка войск восьмого легиона движется в Вашу сторону.
Шерак Зар хмыкнул.
- Среди них… - голос исчез в волне адских помех.
Из-за руин показались Повелители Ночи. Темный апостол приказал отцепить подъемник с погруженным на него артефактом и приготовиться к обороне.


Заключенный в артефакт демон, оставленный без должного надзора, пробудился и пришел в ярость. Колдовская аркана оказалась достаточно хорошей, чтобы демон не мог прорваться. Тем не менее, сама местность успела пропитаться нечистой энергией: будто в унисон демоническому крику, столб огня охватывает здание на левом фланге.
Войска Повелителей Ночи под командованием Разрушителя появляются в поле зрения, медленно продвигаясь под покровом ночи.
Керилан быстро делает Ленд Рейдер невидимым, и пытается наслать ужас на виднеющихся чумных десантников, но его встречает мощный психический блок. Отряд хавоков выпускает ракеты в один из приближающихся Носорогов, двумя взрывами у транспорта срывает катки. Вперед выходит дредноут, стреляющий во второй транспорт: точный выстрел лазерной пушки попадает прямо в топливные баки, машина разлетается на куски. Обломок отрывает голову одного из прячущихся позади чумных десантников, слуга Нургла падает в снег, окрашивая белое полотно мутной черной желчью, в которой копошатся личинки.
В это время из-за руин выезжает вперед Носорог, везущий в бой избранных Несущих Слово. На ходу транспорт выпускает дымовую завесу. Ленд Рейдер выстреливает дымовые шашки, готовый к возможным подкреплениям Повелителей Ночи.

"Коротко о первом ходе"
- Взрыв здания по левому флангу, никто не пострадал.

Повелители ночи.

Движение.
- Войска выбираются из-за края стола, осторожно подбираясь к врагу.
- Хавоки идут к обрыву, но не доходят до него.

Несущие Слово.

Движение.
- Керилан колдует невидимость на Ленд Рейдер.
- Terrify на плагов – DtW пройден.
- Носорог выезжает из-за руин и дымит.

Стрельба.
- Хавоки открывают огонь по Носорогу VI: обездвижен.
- Дредноут стреляет в Носорог VII: ракета не попадает, лазка попадает – взрыв. Взрывом убивает 1 плага (sic!).
- Ленд Рейдер выпускает дымы.


"Первый ход"


2 ход.

Новый крик заключенного в артефакт демона огненной волной проносится по пустым коридорам обзорной башни.
На поле боя телепортируются облитераторы Повелителей Ночи. Сквозь дымовую завесу им удается разглядеть силуэт Ленд Рейдера, монстры делают залп из мульти-мельт – но лишь одном из них удается нанести скользящее попадание по броне древней машины. Два луча света пронзают двух облитераторов насквозь, выживший оборачивается – в это же мгновение взрыв болта отрывает мульти-мельту. Подкрепление Несущих Слово прибыло.
Разрушитель концентрирует психическую энергию, превращая свое тело в живую сталь, готовый броситься в атаку.
Хавокам удается забрать на уступ, откуда открыт хороший обзор на позиции противника. Чемпион приказывает атаковать Носорог, несущийся рядом с руинами – один из выстрелов автопушек вышибает сноп искр, оставляя глубокую вмятину в корпусе машины. Все же Носорог подъезжает достаточно близко к позициям Повелителей Ночи и высаживает избранных. В это время VII коготь рассредоточивается, продираясь сквозь пылающий остов уничтоженного Носорога. Чемпион отдает приказ стрелять в прячущихся в руинах хавоков, один точный выстрел пробивает нагрудник чемпиона. В то же мгновение по ним открывают огонь избранные, прицельная стрельба уносит жизнь пятерых десантников – но оружие в руках чемпиона взрывается, прожигая насквозь силовую броню. Разрушитель только зло усмехается и отдает приказ чумным десантникам выдвигаться вперед.

"Коротко о втором ходе"
- Взрыв здания по центру в зоне расстановки Повелителей Ночи, никто не пострадал.

Повелители ночи.

Движение.
- Из резерва приходят облитераторы: упали точно на точку высадки.
- Разрушитель колдует Iron Arm.
- Хавоки забираются на обрыв.
- VII коготь рассредотачивается.
- Плаги вместе с Разрушителем продвигаются вперед.

Стрельба.
- Хавоки стреляют выехавший вперед Носорог: 1 попадание, 1 скользящее.
- VII коготь стреляет в хавоков: 6 болтеров достреливают, погибает чемпион.
- Облитераторы стреляют из мульти-мельт в Ленд Рейдер: попадает 1, наносит скользящее попадание сквозь дымы.

Несущие слово.

Движение.
- Из резерва к облитераторам с тыла выходит отряд на Носороге, высаживается рядом с ними.
- Дредноут отходит назад, приближаясь к облитераторам.
- Носорог в центре стола подъезжает ближе к Повелителям Ночи, из него высаживаются избранные с плазмаганами.

Стрельба.
- Ленд Рейдер стреляет в облитераторов: попадание 1 лазпушки, потерь нет.
- Космодесантники рядом с облитераторами стреляют: пробивают 2 мельты и 2 болта – 2 трупа и 1 рана.
- В оставшегося облитератора стреляет Носорог: 1 рана, но облитератора спасает броня. Облитератор проходит тест на лидерство от потерь.
- Керилан колдует психический крик на VII коготь, DtW пройден.
- Хавоки стреляют ракетами в VII коготь: 1 труп.
- Носорог в центре стола стреляет в VII коготь: 1 труп.
- Дредноут стреляет в Носорог VI: попадают и лазпушка, и ракетомет, лазер прожигает Носорог насквозь и обездвиживает его.
- Избранные стреляют из плазм в VII коготь: плазмаган взрывается в руках чемпиона, в когте погибает 5 десантников.


"Второй ход"


3 ход.

Артефакт, раскаленный яростью демона, трещит, едва сдерживая энергии Хаоса. На поле боя обрушивается огненный дождь, огромные кометы разрывают землю, выжигая черные ямы на белом снегу. Одна из комет падает на крышу руин, где прячутся хавоки – но разрушенное здание выдерживает удар…
Прибывает еще одно подкрепление Повелителей Ночи: отряд рапторов Хаоса. Маневрируя между падающими кометами, хищники сильно отклоняются от первоначальной точки высадки, приземляясь намного ближе к позициям восьмого легиона. Чемпион приказывает рассредоточиться и приготовиться к обороне, поскольку они оказались слишком далеко от своей главной цели – Ленд Рейдера. Видя их неудачу и принимая это за знак Темных Богов, Шерак Зар выходит со своей свитой из транспорта. Он отдает приказ атаковать. Под прикрытием Носорога и дредноута, который испепеляет двух рапторов, одержимые сходятся с рапторами в ближнем бою. Чемпион одержимых вызывает чемпиона рапторов на дуэль – но хищник совсем не подготовлен к такому бою. Ему удается несколько раз достать противника, но он не может пробить демонический панцирь. Одержимый подгадывает момент и разрывает чемпиона на две части. Выжившие, видя смерть чемпиона, бросаются на темного апостола в опрометчивой атаке – и им удается ранить командующего. Тем не менее, мгновенная контратака оставляет рапторов лежать на снегу.
Ленд Рейдер стреляет в обездвиженный Носорог, но выстрел лазпушки смещается и не наносит никакого вреда. Отряд, находящийся в Носороге, открывает огонь по транспорту напротив: 2 луча раскаленной плазмы прожигают машину насквозь, детонируют топливные баки. Металлический обломок протыкает насквозь одного из избранных. Хавоки в это время прикрывают стрелков, на сей раз в их визорах отряд хавоков противника. 2 точных попадания уносят двоих из них. Керилан заканчивает наложение дополнительных чар на артефакт, вылетает из руин. Сконцентрировав всю свою психическую мощь, он решает сыграть злую шутку с противником. Единственное слабое место в психической защите Разрушителя трескается, отряд охватывает ужас. Командующий обращен в бегство. Довольный, колдун издает психический крик, приземляется прямо перед носом хавоков и окидывает их взглядом. Чемпион делает шаг вперед, отстегивая свой меч, готовый принять бой. Он уворачивается от молниеносной атаки Керилана, отскакивает в сторону – клинок оставляет глубокую отметину на броне колдуна…
VII, понеся катастрофические потери, все же восстанавливает порядок. Выжившие готовы отомстить за павших. Под прикрытием огня оставшегося Носорога они атакуют Несущих Слово, чемпион уворачивается от размашистого выпада избранного, хватает его за шлем и швыряет во второго. Осколки силовой брони разлетаются по снегу. Выживший Несущий Слово пытается пронзить чемпиона, пока тот открыт для атаки – но его заслоняет один из уцелевших десантников, приняв удар на себя. Разъяренный, чемпион отшвыривает труп в сторону, избранный закрывается… силовой кулак с треском пробивает нагрудник. Чемпион ногой отталкивает труп, с силового кулака капает бурлящая кровь.
В это время в тылу противника уцелевший облитератор разворачивается к перезаряжающимся космодесатникам Хаоса. Из его плечи вырастает новая рука, кости с хрустом ломаются, обращаясь штурмовой пушкой. С усмешкой он разрезает лентой выстрелов троих замешкавшихся. Отряд решает отступить, но на его место тут же приходит новый. Один точный выстрел мельтагана прожигает облитератора насквозь. Монстр, все еще усмехаясь в лицо своим убийцам, падает на снег…

"Коротко о третьем ходе"
- Огненный шторм: 6 метеоров, один из которых задевает одного хавока Несущих Слово: его спасает броня.

Повелители ночи.

Движение.
- Рапторы выходит из резерва и их опять сносит ветром в сторону.
- VII коготь восстанавливает боевой порядок.
- Разрушитель колдует Iron arm.

Стрельба.
- Рапторы разбегаются, пытаясь немного спрятаться в руинах от готовящейся атаки.
- VI коготь стреляет, сидя в транспорте, в стоящий напротив Носорог: 2 мельты попадают, 2 проникающих попадания – взрыв на 5". Обломки сворачивают шею одному из избранных и стучат по броне хавоков.
- Облитератор стреляет из штурмовой пушки в космодесантников Хаоса, убивает троих: отряд проваливает тест от потерь и убегает.
- Хавоки открывают огонь из автопушек по хавокам с ракетами: 2 трупа.
- Носорог VI стреляет в хавоков с ракетами: болты не пробивают броню.

Ближний бой.
- Остатки VII когтя атакуют избранных (ответного огня нет – рядом Носорог с дирг кастером): чемпион забивает до смерти двоих кулаком, в ответ один избранный изворачивается и убивает икону.

Несущие слово.

Движение.
- Из резерва выходит второй отряд космодесантников Хаоса, они занимают место отступившего отряда рядом с облитератором.
- Керилан отделяется от отряда и летит в сторону хавоков с автопушками. Колдует Terrify на плагов: DtW не пройден, отряд валит тест на мораль и отступает за край стола вместе с Разрушителем.
- Одержимые вместе с Шерак Заром высаживаются из Ленд Рейдера.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в Носорог VI: 1 якобы попавшая ракета застревает в руинах.
- Ленд Рейдер стреляет в Носорог VI: попадает лазпушка, но не пробивает броню.
- Дредноут стреляет в рапторов: все орудия попадают, 2 раптора откидывают копыта.
- Космодесантники Хаоса а зоне расстановке Несущих Слово стреляют в облитератора: мельта попадает, облитератор проваливает инвуль.
- Носорог стреляет из ракетомета "Всесожжение" в рапторов: шаблон сносит на одержимых, задевает одного – пробивает, но спасает броня.
- Керилан колдует психический крик на хавоков с автопушками: DtW не пройден, но потерь нет.

Ближний бой.
- Керилан атакует хавоков: ответный огонь, попадает один выстрел из автопушки: спасает броня. Вызывает чемпиона на дуэль: от HoW чемпион спасен броней, в ответ попадает один раз по броне, но пробить не может. Керилан не попадает в изворотливого чемпиона.
- Одержимые атакуют рапторов: ответный огонь ничего не дал. У одержимых в эту фазу силовые когти. Чемпион одержимых вызывает раптора на дуэль: чемпион 3 раза попадает, 2 раза ранит, но спасает броня. Чемпион в ответ жестоко зарезает противника. 2 оставшихся раптора умудряются успешно ранить апостола, но погибают от ответного удара силовых когтей одержимых.
- VII коготь продолжает сражаться с оставшимся избранным: мельтаганщик не делает ничего. Избранный ни разу не попадает по отряду, за что был наказан чемпионом: успешная атака кулаком. VII коготь консолидируется в сторону Ленд Рейдера.


"Третий ход"


4 ход.

Слышен вой ветра и гул борьбы. Демон усыплен; для поддержания стабильности артефакта к нему выдвигается отряд Несущих Слово…
- Нам нужна поддержка, - шипит чемпион VII когтя.
Чемпион VII когтя отдает приказ выжившему мельтаганщику стрелять в Ленд Рейдер, но машину спасают окружающие ее демонические энергии. В ответ Несущие Слово открывают огонь, мельтаганщик в последнее мгновение скрывается за руинами, вылезая на линию обзора дредноута. Луч света испаряет его.
VI коготь высаживается из своего транспорта, закрывает собой остатки VII-го и открывает огонь по одержимым. Несколько удачных попаданий скашивают отродья варпа. Темный апостол разворачивается, смеряет наглецов взглядом. Его свита слышит лишь одно слово: "Убить". Одержимые бросаются на VI коготь под прикрытием огня Ленд Рейдера, который сносит залпами лазпушек головы двух десантников. Десантники отбиваются, но очень быстро понимают, что им не устоять. Чемпион вызывает чемпиона на дуэль и легко расправляется с ним, демонстрируя новый трофей – оторванную голову. Скоро все было кончено.
Обездвиженный Носорог выпускает очередь по хавокам, но тех спасает броня.
…Керилан совершает резкую контратаку, но чемпион уворачивается от размашистого выпада и оставляет еще один шрам на броне колдуна. Несущий Слово взлетает на секунду вверх, выигрывая время для колдовства – магические потоки окутывают одержимых, делая их невидимыми – и обрушивается на чемпиона – тот в самое последнее мгновение отскакивает в сторону и контратакует, разрезая одно из крыльев колдуна…

"Коротко о четвертом ходе"
- Затишье.

Повелители ночи.

Движение.
- VI коготь высаживается из Носорога.
- VII коготь продвигается ближе к Ленд Рейдеру.

Стрельба.
- Носорог VI стреляет в хавоков с ракетами: 1 попадание, но рана не нанесена.
- VII коготь стреляет в Ленд Рейдер: скользящее. Ленд Рейдера спасает полученная в прошлом бою скрытность: машина откидывает 6+ ковер.
- VI коготь разряжается в одержимых: 1 попадание с мельты и 3 удачных попадания из болтера уносят цели обратно в Варп.

Ближний бой.
- Чемпион хавоков продолжает драться с Кериланом: наносит 2 ранения, но колдуна спасает броня. Керилан снова не попадает по чемпиону.

Несущие слово.

Движение.
- Керилан колдует невидимость на одержимых, Terrify на хавоков: DtW пройден.
- Одержимые идут к VI когтю.
- Дредноут выходит вперед.
- Космодесантники Хаоса в зоне расстановки Несущих Слово продвигаются к артефакту, прикрывая фланг Носорогом.

Стрельба.
- Носорог выпускает дымы.
- Космодесантники стреляют в VI коготь: 2 попадания из болтеров, спасает броня.
- Хавоки стреляют в остатки VII когтя из ракет: 1 ранение, но спасает 6+ ковер.
- Дредноут разряжается в VII коготь: попадают и ракета, и лазпушка, но пробивает только лазпушка: мельтаганщик умирает.
- Ленд Рейдер открывает огонь по VI когтю: обе лазки снимают по фрагу, от 2 зарядов из тяжелого болтера спасает броня.

Ближний бой.
- Одержимые атакуют VI коготь (снова в эту фазу у них AP 3 у оружия). Вызывает на дуэль чемпиона и без проблем зарезает носителя кулака. VI коготь наносит всего 2 ранения, от которых одержимых спасает броня. Шерак Зар вместе со своей свитой добивают остатки когтя. Одержимые консолидируются к Ленд Рейдеру и встают между ним и оставшимся чемпионом VII когтя.
- Керилан продолжает сражаться с прытким чемпионом хавоков. Чемпион на сей раз не попадает по нему, Керилан также не может попасть.


"Четвертый ход"


5 ход.

Космодесантники Хаоса окружают подъемник с артефактом, занимая оборону по периметру. Ленд Рейдер поворачивается к Носорогу. Залп лазупушек разносит машину в дребезги.
…Чемпион VII когтя, делает несколько шагов назад. Перед ним стоят одержимые, во главе с командующим противника. Между ними всего лишь несколько метров, но они не атакуют. Потрескивает силовое поле. Кислота капает с клыков одержимых. Они готовы атаковать по первому приказу темного апостола – и он это знает. Воет ветер, снег заметает тела братьев. Судьба решена. Он уже мертв.
Чемпион поднимает силовой кулак, протягивает его к командующему.
- Ты.
Темный апостол усмехается. Делает шаг вперед. Он ждал этого.
Чемпион бросается вперед, но одно мгновение удар булавы опрокидывает его на землю. На мгновение проносится стальное небо. Последний удар разносит его голову на куски.
…Керилан отлетает в сторону, становиться невидимым и атакует чемпиона. Повелителя Ночи спасает усовершенствованная система слежения – чемпион уворачивается ото всех атак, и попадает несколько раз по броне колдуна. Его охватывает страх, но отступать нельзя. На мгновение противник исчезает. Чемпион оборачивается, пытаясь его обнаружить… потрескивающий силовой клинок выходит у него из груди. Керилан усмехается, отходит назад. Чемпион падает на камень.

"Коротко о пятом ходе"
- Псайкеры проходят психический тест на 3D6. Приэтом они считаются имеющими +1 Warp Charge.

Повелители ночи.

Движение.
- Одинокий чемпион VII когтя отходит немного в сторону, готовый принять последний бой. Его помыслы чисты, он смотрит на своего врага без тени сомнения.

Стрельба.
- Подбитый Носорог стреляет в хавоков с ракетами: выстрел не наносит никакого вреда.
- Чемпион стреляет в одержимых: болт-пистолет не пробивает брони.

Ближний бой.
- Чемпион VII когтя атакует одержимых, и в пылу сражения ему удается вызвать самого Шерак Зара на дуэль. Темный апостол ранит его два раза, броня спасает только от одной раны – чемпион пал.
- Чемпион хавоков продолжает сражаться с Кериланом: попадает 2 раза, но не наносит ни одной раны. Керилан снова не попадает по чемпиону.

Несущие слово.

Движение.
- Керилан становиться невидимым, колдует Terrify на хавоков: DtW не пройден, тест на мораль пройден.
- Космодесантники Хаоса захватывают подъемник с артефактом.
- Дредноут выходит из-за Ленд Рейдера.
- Одержимые подходят к затянувшейся дуэли хавоков и колдуна.

Стрельба.
- Дредноут стреляет в Носорог: попадание ракеты не наносит вреда.
- Ленд Рейдер добивает Носорог залпом лазпушек.

Ближний бой.
- Одержимые не доходят до хавоков.
- Чемпион не попадает по Керилану. В ответ колдун, собравшись с силами, убивает чемпиона, но не получает от богов никакой награды. Хавоки проходят тест на мораль и продолжают драться, надеясь взять реванш.


"Пятый ход"


6 ход.

…Хавоки бросаются на колдуна. Керилан легко уворачивается от разъяренных атак и пытается наслать на противника ужас: бесполезно, Повелители Ночи ослеплены яростью. Выстрел из автопушки опрокидывает колдуна на камень – его окружают хавоки… в это мгновение на утесе появляются одержимые.
Все кончилось быстро.

"Коротко о шестом ходе"
- Затишье.

Повелители ночи.

Ближний бой.
- Хавоки пытаются отомстить за чемпиона, наносят одно ранение колдуну. Керилан в ответ не может нанести ни одной раны. Проходит тест на мораль на двух единицах.

Несущие слово.

Движение.
- Керилан поддерживает невидимость, колдует Terrify на хавоков: DtW не пройден, тест на лидерство пройден.
- Ленд Рейдер сдает назад.
- Носорог прикрывает космодесантников, удерживающих артефакт.
- Одержимые поднимаются на уступ.

Ближний бой.
- Одержимые атакуют хавоков (мутация – AP 3 у оружия). Хавоки порезаны, нашинкованы и будут пожарены.


"Шестой ход"


Итоги миссии:

Повелители Ночи:
- Уничтожено в ближнем бою 1 подразделение: Избранные Хаоса (+1).

Результат: 1 победное очко.

Несущие Слово:
- Захвачен артефакт (+15).
- Уничтожено в ближнем бою 3 подразделения: VI коготь, VII коготь, Рапторы, Хавоки (+4).

Результат: 19 победных очков.

Победитель: Несущие Слово.
По итогам миссии победивший игрок должен выбрать одного героя кампании. Одно любое оружие (стрелковое или холодное) становится демоническим (с несколько отличающимися правилами от стандратных демоников). Этим счастливчиком становится апостолом. Из 12 результатов он выкидывает 9-ку: за каждую модель, убитую демоническим оружием, бросается D6. За каждый результат, который больше параметра T убитой модели, поставьте на поле боя модель Отродья Хаоса, как если бы модель получила результат Spawnhood по таблице даров Хаоса.





----------

Промежуточный итог кампании:

Несущие Слово:
- 35 очков ресурсов.
- Ветераном вновь становится Ленд Рейдер: за меткую стрельбу и долгое пребывание рядом с артефактом он получает "Venerable" (как у почтенного дреда ванили).

Повелители Ночи:
- 23 очка ресурсов.

Наши мысли:

Олег:
Этот бой прошёл гораздо лучше предыдущего, в основном за счет большого везения. С самого начала прессинг был довольно слабый, и у меня, в общем-то, получалось потихоньку сокращать количество ломящейся в атаку пехоты, приэтом удерживая её от подбегания на дистанцию чарджа или мельтарейнджа (в качестве средств контроля использовались поседы в лр и отряд плазмачозенов, которые в перспективе за ход должны были снять 2 отряда маров). Возможно, следовало сыграть несколько агрессивнее, сразу выставив отряды хсм с мельтами ближе к линии фронта, но, в общем, и так план "стоим, стреляем, контрчарджим" вполне удался. Значительную роль сыграл колдун, вот с таким вот видом сколдовавший Terrify, который внезапно, пройдя отмену каста на 5+, прогнал плагов по 10 лидаку, что сильно упростило мне задачу очистки фланга.

Я:
Первая и главная моя ошибка – я много чего забыл сделать важного. Я забыл подымить ринами вначале, я забыл на 4-ом ходу атаковать Ленд Рейдер. Еще я, будучи атакером, сделал глупость, посадив в рины отряды обычных маров, вместо того, чтобы пускать их за пустыми транспортами. Ходу ко второму-третьему я бы подошел вплотную (даже если бы потерял обе машинки) и мог бы заняться брутальным махачем, в котором (при поддержке отряда плагов с колдуном) я имел шансы на победу. В ужасе убежавшие Повелители Ночи – за это первый капитан вставит горе-колдуну по самое не балуйся. Также стоит отметить то, что стоило удариться в логику и выводить облей вместе со всеми, а не посылать их в резерв: они бы и сделали больше, и умерли бы позднее.
Впрочем, хотя я слил в вайпаут, бой мне понравился. Было забавно, правила сценария и броски кубов добавили интересных моментов, движухи было больше, чем в первый раз.
Ренар
ТЕМНОЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ
"Брифинг:"
Северные пустоши с самого начала кампании были спорной территорией для обоих легионов из-за сокрытых здесь артефактов Хаоса. Теперь, когда войска находятся по разные стороны баррикад, они готовы решить раз и навсегда, кто же является истинным обладателем этих проклятых земель.


Масштаб: 2000 очков.
Расстановка: Авангардное столкновение (Vanguard strike).
Длительность: 6 ходов.
Цель игры: Каждое уничтоженное подразделение противника приносит 5 победных очков. За каждый убитый отряд подразделение получает один трофей. После игры подсчитайте трофеи каждого оставшегося на поле боя подразделения. За каждый трофей чемпион подразделения может совершить один бросок по таблице Даров Хаоса; вместо этого, за каждые два трофея подразделение может сделать бросок по таблице ветеранских способностей.
Если подразделение уничтожило подразделение, уже обладающее одним или несколькими трофеями, трофеи уничтоженного подразделения полностью переходят его уничтожителю. Если подразделение не было уничтожено, но отступило, подразделение, последним стрелявшее в него/находившееся с ним в ближнем бою до провала теста на мораль, получает половину трофеев побежденного (с округлением вверх). Вторичная цель: В центре стола находится маркер, отображающий алтарь, посвященный Темным Богам. Любое подразделение в пределах 6 дюймов от алтаря улучшает свой непробиваемый спас-бросок на +1. В случае если оно не обладает непробиваемым спас-броском, подразделение получает непробиваемый спас-бросок на 6+.
В конце игры игрок, который удерживает алтарь, получает D6 победных очков. Чемпион выигравшего игрока в одном из подразделений, удерживающих алтарь на момент завершения игры, может сделать бросок по таблице даров Хаоса.
Особенности сценария: Ночной бой на последний ход; Разрешены союзники.

"Армия Несущих Слово"

HQ
Sherak Zhar (Dark Apostle) [Power armor, Power maul, Bolt-pistol, Gift of mutation, Veteran of the Long War] Warlord
Kerilan (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt-pistol, Melta bombs, Gift of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML]

Elites
Possessed marines [8; icon of vengeance, 2 gifts of mutation]
Chaos Chosen [5; 5 plasmas]
Rhino [Dozer blade]
Helbrute [Missile launcher, Twin lascannon]

Troops
Chaos space marines [5; melta; combi-melta]
Chaos Space Marines [5; melta; combi-melta]
Rhino [Dozer blade; Havoc launcher]

Heavy Support
Chaos Land Raider [Dirge caster, dozer blade, extra armor]
Havocs [5; 4 lascannons; veterans of the Long War]
Chaos Vindicator [Combi-bolter; Dirge caster; Warpflame gargoyles; Daemonic possession; Siege shield]

Allied Demon Detachment

HQ
Great Unclean One [2 greater rewards; lesser reward; 3 ML]

Troops
Pink Horrors of Tzeentch [16; Blasted standard]


"Армия Повелителей Ночи"

HQ
Destroyer (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt pistol, Gist of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML, Veteran of the Long War] Warlord
Azanael (Chaos Lord) [Terminator armor, Chainfist, Lightning Claw, Sigil of Corruption, Veteran of the Long War]

Elites
Plague Marines [8; 2 meltas, veterans of the Long War; fist, plague knife]
Chaos Terminators [5; reaper autocannon; chainfist; 2 lightning claws; 3 combi-meltas; Veterans of the Long War; Lightning Claw; Power Fist; Gift of Mutation;]

Troops
Cultists [10; autoguns, flamer; shotgun]
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, icon of vengeance; power fist, combi-melta] (в тексте – IX коготь)
Rhino [Dirge caster; dozer blade]
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, icon of vengeance; power fist, gift of mutation] (в тексте – VIII коготь)
Rhino [Dirge caster]

Fast Attack
Chaos raptors [5; 2 meltas, veterans of the Long War]

Heavy Support
Chaos Land Raider [Dirge caster, dozer blade, extra armor]
Chaos Havocs [5; 4 autocannons, veterans of the Long War]


Кубовку на выбор стороны и на выбор очередности расстановки выиграл Олег.

"Расстановка"


Гифты и псисилы Несущих Слово:
- Керилан: Телепатия – Примарис, 2, 4.
- Великий нечистый: Биомансия – 1, 2, 3. Малый ревард – 3, огнемет. Средние реварды – 1, +1 W и It will not die; 2, Feel no pain (4+).
Гифты и псисилы Повелителей Ночи:
- Разрушитель: Телепатия – Примарис, 2, 5.
- Чемпион термосов: 51, Adamantium Will.
- Чемпион IX когтя: 12, ничего.

Инициативу я перехватить не смог. Началось…

1 ход.

Отряд хавоков занимает наиболее удобную позицию для стрельбы. Великий Нечистый и Керилан насылают на отряд благословения. Хавоки и Ленд Рейдер открывают огонь по Ленд Рейдеру противника: залпы лазпушек только скользят по мощной броне. Хавоки с автопушками открывают ответный огонь – один из выстрелов сносит голову чемпиону вражеских хавоков. Ленд Рейдер поддерживает огонь: очередь из тяжелого болтера скашивает одного из хавоков. Разрушитель делает транспорт невидимым, машина выезжает вперед, за ней следуют Носороги с когтями внутри.

"Коротко о первом ходе"


Несущие Слово.

Движение.
- Нечистый колдует Endurance на хавоков с лазпушками.
- Керилан колдует бесстрашие на них же.
- Хавоки с лазпушками занимают позицию с лучшим обзором.
- Отряд с Кериланом двигается по руинам.
- Ленд Рейдер поворачивается.
- Ездит Носорог.
- Ходит Нечистый.

Стрельба.
- Хавоки стреляют из лазпушек в Ленд Рейдер: 2 попадания, спасает броня.
- Ленд Рейдер добавляет: 1 лазпушка попадает, спасает броня.

Повелители ночи.

Движение.
- Разрушитель делает Ленд Рейдер невидимым.
- Ленд Рейдер проезжает вперед на 6".
- За ним едут Носорог VIII и Носорог IX.
Стрельба.
- Хавоки стреляют из автопушек в хавоков: 3 попадания, убивают чемпиона.
- Ленд Рейдер стреляет в хавоков, целясь из тяжелого болтера: 3 попадания, одна лазпушка откидывает копыта.


"Первый ход"


2 ход.

Прибывают подкрепления Несущих Слово и Повелителей Ночи.
Нечистый насылает благословение на космодесантников, возглавляемых Кериланом и концентрирует свои силы, обеспечивая несокрушимость. Керилан пытается сколдовать на себя бесстрашие, но его кусают демоны.
Хавоки и Ленд Рейдер дают залп по вражескому Ленд Рейдеру – в итоге транспорт обездвижен и получает серьезное повреждение внешней обшивки. Прибывший Защитник дает залп по транспортам Повелителей Ночи: колдовство Разрушителя на сей раз спасает Ленд Рейдер – но один из Носорогов позади него разносит на куски. VIII коготь рассредотачивается по руинам, стараясь скрыться от Защитника Несущих Слово.
Тем временем ужасы собирают магическую энергию и обрушивают на хавоков огненный вихрь. 2 хавока сгорают в колдовском пламени. В ответ по ним открывают огонь подоспевший IX и VIII когти: шквал огня уносит 13 демонов обратно в варп.
В это время на поле боя прибывают терминаторы во главе с Азанаилом. Благодаря точному расчету отряд телепортируется точно на заданную позицию; терминаторы открывают огонь по Защитнику, но после телепортации системы наведения еще не успевают захватить цель. Отряду старается обеспечить прикрытие отряд хавоков и Ленд Рейдер, но им не удается уничтожить артиллерию. Капитан проводит взглядом рапторов, кометой проносящихся мимо поле боя и с диким ором исчезающих за линией горизонта.

"Коротко о втором ходе"


Несущие слово.

Резервы.
- Из резерва выходит Защитник.
- Из резерва выходит Носорог с мельта-отрядом.
- На стол десантируются практически без смещения ужасы Тзинтча.

Движение.
- Нечистый колдует Endurance на отряд с Кериланом, на себя – Iron arm (получает бонус +2).
- Керилан колдует на хавоков Fortitude, хватает периллу, но рероллит за фамильяра.

Стрельба.
- Хавоки открывают огонь по Ленд Рейдеру: 3 попадания лазпушек, ковер не прокинут, машина обездвижена.
- Ленд Рейдер добавляет: 2 лазпушки попадает, невидимость снова не спасает – гланс.
- Защитник стреляет в Ленд Рейдер и задевает выстрелом Носорог VIII: в итоге на Ленд Рейдере таки срабатывает невидимость, а Носорог взрывается. В VIII когте 2 трупа, среди них – икона бесстрашия.
- Ужасы колдуют в хавоков с автопушками огни Тзинтча. DtW не пройден. Из 17 выпавших выстрелов попадают 6, пробивают 4. Ужасы также активируют знамя, выдавая 6 попаданий, из которых 3 – ранят. В итоге хавоки переживают заряд пулемета, но чемпион и один из хавоков умирают от ран со знамени. Тест от потерь пройден.

Повелители ночи.

Резервы.
- Мимо стола десантируются рапторы. По таблице происшествий они выкидывают 1.
- Гораздо лучше на стол приходят терминаторы вместе с лордом.

Движение.
- Разрушитель поддерживает невидимость Ленд Рейдера.
- Носорог IX заезжает за руины.
- VIII коготь рассредотачивается по руинам.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в Защитник: 3 попадания дают одно скользящее.
- Ленд Рейдер добавляет одно лазпушкой еще одно скользящее.
- Терминаторы стреляют в Защитник двумя мельтами и риперкой: ничего. Было честью знать Вас, господа.
- IX коготь прицельно стреляет в ужасов, находящихся вне укрытия: пробивают 2 мельты и 9 болтов. 8 трупов.
- Выживший IX Носорог открывает поддерживает огнем: одно попадание не наносит никакого вреда.
- VIII коготь стреляет в ужасов: пробивают 2 мельты и 6 болтов. 5 трупов.


"Второй ход"


3 ход.

Керилан насылает ужас на терминаторов, но отряд во главе с затупленным чемпионом даже не ведет бровью, уставившись в дуло надвигающегося танка. В следующее мгновение залп Защитника испаряет весь отряд – в огромном кратере остается стоять невредимый Азанаил. Отряд во главе с Кериланом успевает прицелиться – и два болта повреждают броню капитана, но он остается стоять, глядя на приближающегося противника. За его спиной взрывается Ленд Рейдер, пробитый выстрелом лазпушки хавоков.
Разрушитель и чумные десантники, не теряя ни секунды, окружают капитана, закрывая его от вражеского огня. IX коготь забирается обратно в транспорт, но тут с катков слетает гусеница. Приехали.
Хавоки получают приказ добить Защитник. Несколько прицельных выстрелов пробивают лобовую броню машины и разрушают печати, удерживающие внутри демонов. Артиллерия мертва.
В это время в тылах Повелителей Ночи прибывают ренегаты. Отряд стреляет в ужасов и убивает двоих демонов. VIII коготь обеспечивает им прикрытие и уничтожает еще нескольких демонов – но оставшиеся ужасы прорываются к ренегатам…

"Коротко о третьем ходе"

Несущие слово.

Движение.
- Керилан колдует Terrify на терминаторов, DtW пройден.
- Нечистый колдует Endurance на хавоков, затем Iron arm на себя (получает бонус +1).
- Ездят Ленд Рейдер, Носороги.
- Отряд с колдуном выходит из укрытия.
- Нечистый идет к терминаторам.
- Один из хавоков занимает более удобную позицию.
- Демоны перегруппировываются.
- Защитник подъезжает ближе.

Стрельба.
- Защитник стреляет в терминаторов – прямое попадание. Весь отряд, кроме капитана, испаряется.
- Отряд из Носорога стреляет в капитана: 2 мельтагана не попадают.
- Отряд с колдуном стреляет в капитана: 2 болта снимают две раны.
- Хавоки стреляют в Ленд Рейдер: одно проникающее проходит сквозь невидимость, Ленд Рейдер взрывается. В одного десантника из IX когтя попадают осколки, но его спасает броня.
- Ужасы колдуют огонь на капитана, но тот проходит DtW.
- Ленд Рейдер стреляет в хавоков: попадает 3 снаряда из тяжелого болтера, хавоков спасает броня.

Повелители ночи.

Резервы.
- Из резерва приходят ренегаты.

Движение.
- Капитан сбивает с себя пламя от выстрела Защитника.
- Разрушитель делает чумных десантников невидимыми.
- Ренегаты подходят к ужасам.
- IX коготь садится в Носорог. Носорог пытается подъехать к остальной группировке, но застревает в руинах.
- Чумные десантники рассредотачиваются.
- VIII коготь двигается.
- Капитан присоединяется к чумным.

Стрельба.
- Носорог пытается чинится, но безуспешно.
- Чумные десантники бегают и обступают капитана.
- Ренегаты стреляют в ужасов – наносят 3 ранения. 2 трупа.
- VIII коготь стреляет в ужасов: 4 ранения и 2 трупа.
- Хавоки стреляют в Защитник и наносят финальное скользящее попадание.



"Третий ход"


4 ход.

Керилан проклинает чумных десантников, насылая на них ужас, но капитан непоколебимо стоит на месте: никто никуда не отступает. Великий нечистый проклинает отряд, насылая порчу – Разрушитель не может справиться с таким количеством психических атак сразу, поддерживает невидимость отряда и отступает к VIII когтю.
К Повелителям Ночи приближается противник. Отряд с Кериланом открывает огонь по чумным, но не наносят никакого вреда последователям Нургла. Распахивается люк Носорога с избранными, 4 заряда плазмы прожигают одного из чумных насквозь, но тот оказывается непростым малым и в ответ делает выстрел из мельтагана: Носорог разлетается на куски. Один из осколков сворачивает шею мельтаганщику, тот с хрустом вставляет голову обратно на место. VIII коготь обеспечивает огневую поддержку, один из прицельных выстрелов уносит жизнь одного из избранных.
В это время левый фланг концентрирует огонь на хавоках Повелителей Ночи. Залпы нескольких лазпушек испаряют руины вместе с остатками отряда. Мимо шипящих руин проносятся демоны. Они насылают колдовской огонь на ренегатов, один из людей сгорает. Ренегаты стреляют в ответ, но лишь огнеметчику удается поджарить парочку ужасов. Выжившие демоны рвут на клочки отряд.
В этот момент из-за угла показывается IX коготь. Демоны исчезают в стене болтерного огня. Тем временем за углом механику удается поставить гусеницу на место: Носорог снова на ходу.

"Коротко о четвертом ходе"

Несущие слово.

Движение.
- Керилан насылает Terrify на чумных десантников. DtW не пройден, но чумные проходят тест на лидерство. Также Fortitude на себя.
- Нечистый колдует Endurance на отряд вместе с Кериаланом. Также -1 к стойкости на чумных (DtW не пройден) и Iron arm на себя (получает бонус +3).
- Нечистый выходит вперед.
- Ленд Рейдер поворачивается.
- Демоны скачут к ренегатам.
- Носорог с отрядом десантников закрывает Ленд Рейдер, транспорт с избранными выезжает вперед.
- Керилан выходит в чисто поле.

Стрельба.
- Избранные стреляют из Носорога в чумных: 2 попадания, 1 ранение, спасает Feel no pain.
- Отряд с Кериланом обеспечивает огневую поддержку: попадают 4 болта, 1 ранение, снова спасает доспех.
- Носорог и пассажиры стреляют в хавоков – но никто не попадает.
- Хавоки стреляют в хавоков: 1 попадание лазпушки уносит одного хавока.
- Ленд Рейдер добивает хавоков.
- Демоны колдуют огонь на ренегатов, DtW не пройден, 7 выстрелов, 1 ранение, 1 труп.

Ближний бой.
- Демоны нападают на ренегатов. Ответный огонь: от 2 ранений от огнемета спасает инвуль. Ренегаты не проходят тест на страх, боятся и ни разу не попадают. Демоны убивают одного ренегата, отряд проваливает тест на мораль – ужасы догоняют и съедают их, оправдывая свое название.

Повелители ночи.

Движение.
- Разрушитель делает чумных снова невидимыми (но приэтом получает периллу) и затем перелетает к VIII когтю. VIII коготь выдвигается вперед, чтобы прикрыть чумных десантников и капитана.
- IX коготь высаживается из Носорога и подходит к ужасам.
- Чумные десантники продвигаются вперед.

Стрельба.
- Чумные десантники стреляют в Носорог с избранными: попадает 1 мельта с мельта-эффектом – взрыв на 6", осколками задевает 1 чумного (не ранит) и отряд с Кериланом (спасают доспехи). Все избранные живы, но залегают.
- Носорог IX починился.
- IX коготь разряжается в ужасов: попадают 2 мельты и 11 болтов. Демоны залегают, но это их не спасает – они отправляются обратно в варп.
- VIII коготь стреляет в избранных: попадает 4 болта, 1 труп.


"Четвертый ход"


5 ход.

Керилан благословляет избранных и насылает ужас на VIII коготь. Разрушитель впадает в ступор, когда отряд вокруг него начинает пятиться назад: колдун делает прыжок и останавливает отступающих Повелителей Ночи. В это время хавоки и Ленд Рейдер переводят огонь на VIII коготь: им удается убить двоих десантников, остальных спасает укрытие.
Великий Нечистый приближается к чумным, раздавая благословения и проклятья налево и направо. Разрушителю удается обеспечить невидимость отряда, прежде чем великий демон вламывается в чумных и с удовольствием вызывает чемпиона на дуэль. Удар силовым кулаком пробивает живот демона, но ответный взмах гнилым мечом пронзает чумного насквозь. На дуэли выходит Азанаил, готовый к бою. Они обмениваются несколькими ударами, но обоих спасают колдовские энергии.
Тем временем в тылах Носорог с IX когтем вылетает из руин и с ревом несется на правый фланг, стараясь как можно быстрее достичь укрытия. Как только это ему удается, механик глушит мотор. Коготь начинает пересчитывать трофеи.

"Коротко о пятом ходе"

Несущие слово.

Движение.
- Керилан колдует Fortitude на избранных и Terrify на VIII коготь: DtW не пройден, тест на лидерство не пройден. Коготь отступает на 7".
- Нечистый пытается колдовать Iron arm, но ему не удается. Колдует –1 к стойкости чумных, DtW не пройден. Колдует Endurance на отряд с Кериланом.
- Избранные уходят в укрытие.
- Керилан и его отряд также отходят к укрытию.
- Нечистый приближается к чумным…
- Ленд Рейдер выезжает вперед.
- Один из хавоков занимает более удобную позицию.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в VIII коготь: одна из лазпушек испаряет одного десантника.
- В них же стреляет Ленд Рейдер: один из выстрелов тяжелого болтера сносит голову еще одного, от попадает лазпушки спасает укрытие.
- Носорог с отрядом десантников заезжает на правый фланг и глушит мотор.

Ближний бой.
- Нечистый атакует чумных и вызывает чемпиона на дуэль. 1 удар кулаком ранит, но демона спасает Feel no pain. В ответ он разносит чемпиона на куски. IWnD в конце хода не срабатывает.

Повелители ночи.

Движение.
- VIII коготь восстанавливает порядок.
- Разрушитель делает чумных невидимыми.
- Носорог IX выезжает из руин и едет на правый фланг.

Стрельба.
- VIII коготь рассредотачивается по укрытию.
- Носорог IX врубает форсаж и несется на всех парах за укрытие.

Ближний бой.
- Капитан бросает вызов нечистому и выходит с ним на дуэль. Он наносит 1 ранение кулаком, но демона спасает инвуль. Демон в ответ также наносит одно ранение – капитана спасает инвуль.


"Пятый ход"


6 ход.

Керилан вновь насылает ужас на чумных десантников – но отряд никуда не отступает, наблюдая битву капитана и великого демона. Азанаилу удается уворачиваться от размашистых ударов нечистого, от наиболее опасных выпадов его спасает встроенный в доспех генератор силового поля. Шерак Зар использует этот момент для того, чтобы атаковать: он и его свита одержимых нападают на чумных десантников, им удается убить одного из них. В ответ последователи Нургла ранят апостола и разрывают одного из одержимых…
Тем временем хавоки и Ленд Рейдер не ослабляют огня, целясь в остатки VIII когтя. Укрытие спасает десантников от большинства зарядов – лишь один луч лазпушки прожигает одного из Повелителей Ночи насквозь. Разрушителю удается прорваться сквозь шквал огня, чтобы прийти на помощь капитану. Врываясь в рукопашную, он сразу же давит одного из одержимых – но тут вперед выходит Шерак Зар. Колдуну удается увернуться от нескольких ударов, но самые сокрушительные из них он пропускает. Темный апостол опрокидвает колдуна и перебивает ему руку.
Чумные десантник начинают проигрывать – одержимые легко уворачиваются от их выпадов, быстро контратакуя и нанося смертельные раны. Азанаил, понимая всю тщетность положения, принимает решение отступить. Он подбирает лежащего без сознания и руки колдуна и активирует персональный телепортатор в самый последний момент. Оставшихся чумных десантников вырезают одержимые.

"Коротко о шестом ходе"
- Сумерки, включается Night fighting.
Несущие слово.

Движение.
- Керилан насылает Terrify на чумных. DtW не пройден, тест на лидерство пройден. Также колдует Fortitude на нечистого.
- Нечистый колдует -1 к стойкости на чумных (DtW не пройден). Пытается сколдовать и Iron arm, но не удается.
- Ленд Рейдер подъезжает ближе к ближнему бою, из него высаживаются одержимые во главе с Заром.
- Избранные отступают за руины.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в VIII коготь: попадают 3 лазпушки, спасает укрытие.
- Ленд Рейдер стреляет с VIII коготь: попадает 2 снаряда из тяжелого болтера, 1 труп.

Ближний бой.
- Одержимые атакуют чумных, чумные проходят тесты на страх. Одержимые получают Shred за мутацию. 14 попаданий, 10 ранений – 1 труп.
Апостола попадает 1 раз, чумного спасает Feel no pain.
Чемпион одержимых убивает одного чумного десантника.
Чумные десантники наносят два ранения: одно получает апостол, второй стоит жизни одному из одержимых.
Дуэль: Нечистый 2 раза попадает по капитану, пробивает 1 раз – его спасает инвуль. Капитан в ответ не попадает.

Повелители ночи.

Движение.
- VIII коготь выходит вперед.
- Разрушитель отсоединяется и летит на помощь капитану.

Стрельба.
- VIII коготь бежит к алтарю.

Ближний бой.
- Разрушитель атакует одержимых, но не проходит тест на страх. HoW пробивает одержимого, но того спасает броня. Наносит 2 попадания, 1 ранение – один из одержимых умирает.
В ответ его атакуют: 1 ранение, но спасает инвуль.
Одержимые наносят 4 ранения чумным: 3 трупа.
Апостол атакует колдуна: 2 ранения, колдун умирает. Апостол получает дар Witch Eater.
Чумные десантники наносят одно ранение, но одержимого спасает броня.
В дуэли ни капитан, ни нечистый не наносят друг другу вреда.
Выжившие проваливают тест на лидерство и отступают. Их догоняют одержимые и уничтожают. Отряд консолидируется к алтарю и контролирует его.


"Шестой ход"


Итоги миссии:

Повелители Ночи:
- Уничтожено 3 подразделения: Носорог, Защитник, Ужасы (+15).

Результат: 15 победных очков.

Несущие Слово:
- Уничтожено 6 подразделений: Терминаторы, Хавоки, Ренегаты, Носорог, Ленд Рейдер, Чумные десантники(+30).
- Удержание алтаря (+6).

Результат: 36 победных очков.

Победитель: Несущие Слово.





----------

Промежуточный итог кампании:

Несущие Слово:
- 62 очков ресурсов.
- Ветераном в третий раз становится Ленд Рейдер: за трофеи он получает Outflank.
- Ветеранами становятся одержимые: за непревзойденные рукопашные навыки и захваченные трофеи они получают Crusader и Rampage.
- Темный апостол за один трофей получает дар Хаоса: демоничество Adamantium Will, а также за удержание алтаря получает дар Cerebral Cogitator (+1 I).

Повелители Ночи:
- 24 очка ресурсов.
- Ветеранами становятся VIII коготь (выжившая пятерка): за бой до последнего они получают Split Fire.
- Также ветеранами становится IX коготь (чемпион когтя - с комби-мельтой): за два трофея они получают Move through cover.
- В своем роде ветеранами становятся рапторы, которые третий бой подряд бьют собственный рекорд на смещение: они получают орден косоглазия второй степени.
- Капитан полностью восстанавливается после сражения и получит новую броню после дуэли с нечистым.
- Колдун потерял руку в сражении, и в следующем бою будет иметь -1 WS всю игру.

Наши мысли:

Олег:
Испугавшись дропотрядов с мельтами и кучи маров в транспортах я забился в дальний угол и приготовился встречать вражескую армию по частям. По факту, при наличии дико раскачанного анклина, поседов в стелсовом лре и плазмаотряда чозенов, можно было смело ломиться вперёд, занимая центр. Вальяжно устроившись в кавере и с +1 к инвулю за алтарь можно было пережить большую часть того, что в меня можно было кинуть, при этом имея возможность контроллировать практически весь стол.
Кроме того, надо было традиционно сделать 2 вещи:
1) Не размазывать армию вдоль своего края стола: потери виндикатора можно было вполне избежать (кстати, забудьте про флаеры, вот виндикатор - оверпавер, всем рекомендую).
2) Перед тем, как дропать отряд ужасов - прочитать их правила на стрельбу. Пытаться по 3 БС сыпать выстрелами в 3+ сейв, даже имея 4д6 кубов - занятие неблагодарное. Там, куда они упали, они были не_нужны.

Я:
Вы все видели.
Кроме того, что мой ростер был довольно слабым изначально, вместо того, чтобы ломиться вперед с первых секунд, стараясь держаться ковра, я почему-то решил осторожно подбираться к противнику. Причем делать я это решил, поставив Ленд Рейдер в чисто поле – за что и поплатился на следующий же ход. Также я потерял терминаторов и рапторов – обоих из-за своей глупости и, немного, из-за дизлака. Первыми надо было максимально разряжаться в Защитник, вторыми – падать не так нагло. Еще не стоило выводить ренегатов так близко к ужасам – тогда был бы шанс и отряд сохранить, и ужасов убрать. Ну и, в конце концов, не стоило под конец ломиться вперед колдуном – тогда бы все было хорошо. В общем, много всяких "не надо было", которые я совершил по собственной же глупости.
Но все же небольшую долю эпичности, как позднее потом заметил Олег, я получил: капитан протянул с одной раной до конца игры, а в конце еще и простоял в хтх с нечистым 3 фазы и выжил (не считая того, что чумных в итоге все же съели).
Ренар
БИТВА 1-34
"Брифинг:"
В глубине разрушенной столицы все еще находятся стратегически важные объекты, и самыми значимыми среди них являются уцелевшие генераторы плазмы. Наиболее жаркое сражение развернулось в районе 1-34, когда оба легиона стянули большое количество войск ради контроля целой сети плазменных генераторов в сердце улья.


Масштаб: 1500 очков.
Расстановка: Алая заря (Dawn of war).
Длительность: 6 ходов.
Цель игры: На столе находятся 4 генератора плазмы (маркер на 60мм подставке) на поле боя. Генераторы образуют собой квадрат, каждый маркер должен находиться в 24" от двух других, в 24" от узких краев стола и в 12" – от ближайшего широкого. Только подразделения типа "Пехота" могут контролировать генераторы. За каждый игровой ход (проверка делается по окончанию каждой фазы каждого хода), проведенный в базовом контакте с генератором, подразделение получает 2 победных очка. Победившим считается игрок, набравший наибольшее количество победных очков. Вторичная цель: Эвакуация. Была перехвачена передача от понесшего большие потери разведывательного отделения. В начале боя игрок за Несущих Слово должен разместить 5 маркеров, отображающих затаившийся отряд Повелителей Ночи. Маркеры должны находиться в правильном боевом построении, быть на нейтральной территории, в укрытии, и находиться как минимум в 18" от моделей обоих игроков. В игровом отношении они считаются рядовыми десантниками Хаоса (без чемпиона), которые постоянно залегают. Несущие Слово могут уничтожить отряд, Повелители Ночи – эвакуировать его (для этого необходимо подойти дружественным или союзным отрядом к затаившемуся на расстояние в 6"). Выполнение задачи приносит 5 победных очков.
Особенности сценария: Ночной бой на первый игровой ход; Разрешены союзники; В данном бою используются правила расширения "Cities of Death".
Уровень игры: Гамма.

"Армия Несущих Слово"

HQ
Kerilan (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt-pistol, Melta bombs, Gift of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML]

Elites
Chaos Chosen [5; 5 plasmas]
Rhino [Dozer blade]
Helbrute [2 DCCW, twin bolter, heavy flamer]
Plague marines [10; 2 meltas; power fist]

Troops
Chaos space marines [5; melta; combi-melta]
Chaos Space Marines [5; melta; combi-melta]
Rhino [Dozer blade; Havoc launcher]

Heavy Support
Havocs [5; 4 missile launchers; veterans of the Long War]

Allied Demon Detachment

HQ
Great Unclean One [2 greater rewards; lesser reward; 3 ML]

Troops
Pink Horrors of Tzeentch [10]

Стратегемы:
Силовой генератор.
Варп-разлом.


"Армия Повелителей Ночи"

HQ
Destroyer (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt pistol, Gist of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML, Veteran of the Long War] Warlord

Elites
Chaos terminators [5; reaper autocannon; chainfist; 2 lightning claws; 3 combi-meltas; veterans of the Long War; lightning claw; power fist]

Troops
Cultists [10; autoguns, flamer; shotgun]
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War; power fist] (в тексте – IV коготь, )
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, icon of vengeance; power fist, combi-melta] (в тексте –VIII коготь, )

Fast Attack
Chaos raptors [5; 2 meltas]
Chaos spawns [5]

Heavy Support
Chaos havocs [5; 4 autocannons, veterans of the Long War]
Obliterators [2; veterans of the Long War]

Стратегемы:
Мед.центр.
Туннельные крысы.


Кубовку на выбор стороны и на выбор очередности расстановки выиграл Олег.

"Расстановка"


Гифты и псисилы Несущих Слово:
- Керилан: Телепатия – Примарис, 4, 6.
- Великий нечистый: Биомансия – Примарис, 2, 5. Малый ревард – огнемет. Средние реварды – +1 W и It will not die; Feel no pain (получены в прошлом бою).
- Ужасы: Изменение – 3-4.
Гифты и псисилы Повелителей Ночи:
- Разрушитель: Биомансия – 1, Телепатия – 4, 5.

Инициативу мне перехватить не удалось.

1 ход.

Город пожирала война. Две армии разрывали некогда огромный хайв на мелкие куски, вытягивая из него все до последней капли. То, что они не могли забрать, они уничтожали. Каждое мгновение где-нибудь – вдали или вблизи – гремели огненные облака и протяжно выли колоссы стали.
Терпкая бетонная пыль смешалась с запахом крови и гнили. Керилан видел в потемках несколько теней, появившихся в руинах напротив. В утреннем мраке сверкнули несколько молний. Колдун отдал приказ атаковать. Древний дредноут и свита Керилана – отряд союзных десантников Нургла, часть которых недавно присягнула на верность Несущим Слово – вышла из-за руин и перешла в наступление. С левого фланга донесся злобный гогот – Великий нечистый наслал проклятье на рабов Повелителей Ночи. Краем глаза Керилан заметил несколько притаившихся теней вдали. "Убить", – приказал он. Несколько чумных десантников навели болтеры на Повелителей Ночи, вспыхнуло несколько болтов. Из-за руин выстрелил луч чистой энергии Варпа – ужасы сожгли двух десантников.4
Чемпион хавоков навел целеуказатель на рабов и приказал открыть огонь. Четыре осколочные ракеты взорвались над головами ренегатов – лишь двое, не успевших найти укрытие, умерли.
Во тьме вспыхнули сопла прыжковых ранцев. Рапторы пронеслись сквозь руины, точно рассчитав место приземления. Они спешили на помощь затаившемуся отряду.
Тем временем выжившие хавоки быстро оправились от потерь и заняли более удобную позицию. Один из них открыл огонь по отряду десантников, настраивающих один из генераторов плазмы на перекачку энергии – но силовая броня остановила очередь из автопушки.

"Коротко о первом ходе"


Несущие Слово.
- Попытка загнать в варп здание с хавоками – варп-разлом не открылся.

Движение.
- Великий нечистый колдует на ренегатов -1 к S и T, DtW не пройден.
- Великий нечистый идет к залегающему отряду.
- Чумные десантники, возглавляемые Кериланом, выходят из руин здания.
- Дредноут следует за Кериланом.
- Ужасы обступают генератор плазмы.

Стрельба.
- Чумные стреляют из болтеров в хавоков: из 4 болтера наносят 1 ранение, чемпиона спасает броня.
- Ужасы колдуют в хавоков болт с 9 силой. DtW не пройден, погибают двое. Проходят тест на стойкость, получают FnP (6+).
- Хавоки с гранатометами стреляют осколочными в ренегатов, наносят 10 ранений. Отряд залегает, погибает 2 ренегата.

Повелители ночи.

Движение.
- Разрушитель колдует на себя Iron arm и невидимость.
- Рапторы летят к затаившемуся отряду.
- Хавоки поднимаются остатками отряда на третий этаж руин.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в отряд космодесантников хаоса, находящийся рядом с генератором: 2 попадания, 2 раны – десантников спасает броня.
- Отродья вместе с Разрушителем бегут ближе к противнику.

Обе стороны получают +2 победных очка за контроль одного генератора.


"Первый ход"


2 ход.

"Требуется подкрепление", - прошипел Керилан.
"Мы уже здесь".
На левом фланге послышался грохот – из технического тоннеля, снося заграждающие решетки, с ревом вырвался Носорог. Транспорт занял позицию за руинами одного из зданий.
В это время Великий нечистый пытается поддержать проклятье ренегатов, но отряд каким-то чудом спасается. Разозленный, Великий демон решает отыграться на затаившемся отряде – но прямо перед его носом приземляются рапторы. Повелители Ночи сбрасывают на отряд телепортационный маяк, в следующее мгновение отряд исчезает в электрической вспышке.
Керилан и его свита продвигаются вперед, продолжая поливать хавоков огнем. Включаются новые болтеры, на Повелителей Ночи обрушивается настоящий огненный шквал – но их спасает силовой доспех. Новый луч огня и молний прожигает одного хавока насквозь, но отряд не покидает позиций и дает достойный ответ: залп уцелевших скашивает двоих десантников, обеспечивающих контроль одного из генераторов. Трое выживших начинают отступление…
Слева слышится скрежет, затем взрыв. Керилан переводит взгляд на руины одного из зданий: из технического тоннеля появился отряд терминаторов. В потемках рядом проскакивает несколько огромных чудовищ – отродья Хаоса, ведомые колдуном Повелителей Ночи… в следующее мгновение на чумных десантников обрушивается огонь терминаторов, луч мельтагана сжигает одного служителя Нургла, заряд автопушки разносит на куски второго…

"Коротко о втором ходе"


Несущие слово.
Мы забываем про варп-разлом(

Резервы.
- Из резерва приходят избранные.

Движение.
- Керилан насылает галлюцинации на хавоков. DtW не пройден, на результате выпадает 4 – отряд ничего не может делать. Пытается наслать Terrify, но хавоки проходят DtW.
- Великий нечистый насылает на ренегатов -1 к S и T, DtW пройден. Также колдует на себя Warp Speed.
- Великий нечистый идет в сторону затаившегося отряда.
- Дредноут отходит обратно за здание.
- Чумные десантники выходят вперед.
- Хавоки подходят ближе внутри руин.
- Ужасы перекрывают один из маркеров выхода подкреплений Повелителей Ночи.

Стрельба.
- Чумные стреляют в хавоков: 3 ранения, хавоков спасает броня.
- Добавляет отряд десантников, стоящий рядом с генератором: 1 попадание, ран нет.
- Ужасы снова кастуют болт 9 силы: DtW не пройден, 1 труп. Хавоки снова проходят тест на стойкость и получают FnP (5+). Тест на мораль от потерь пройден.
- Ракетометчики стреляют в хавоков: 2 ракеты, которые видят, не попадают.

Ближний бой.
- Великий нечистый пытается атаковать затаившийся отряд – не доходит. Ответный огонь не дает ничего.

Повелители ночи.

Резервы.
- Прибывают терминаторы.

Движение.
- Разрушитель вновь колдует на себя Iron arm и невидимость, но на невидимости ловит атаку из Варпа и получает ранение.
- Рапторы двигаются к залегающему отряда и спасают его.

Стрельба.
- Терминаторы открывают огонь по чумным: попадают 1 мельтаган и 1 выстрел из автопушки. 2 трупа.
- Хавоки стреляют в отряд десантников, контролирующих один из генераторов: 2 попадания, 2 трупа. Отряд проваливает тест от потерь и отступает.

Обе стороны получают +2 победных очка за контроль одного генератора.


"Второй ход"


3 ход.

Руины вздрагивают, чемпион терминаторов чувствует колдовство, по его приказу отряд пробивает себе дорогу сквозь руины наружу. Отряд чумных стоит прямо перед ними.
"Вырезать их всех", - приказывает Разрушитель.
Керилан усмехается и насылает галлюцинации на терминаторов: отряд приходит в ярость, Повелители Ночи принимают друг друга за противника. Разрушителю удается усмирить отряд и спасти терминаторов от слишком близких ударов. Ужасы выходят вперед, они пытаются призвать энергии Хаоса и собрать их в луч – но завязывается неожиданная перепалка, терминаторы остаются без внимания. Керилан издает психический крик, но отряд спасает защита Разрушителя. Чумные десантники открывают огонь по ним, луч мельтагана в последний момент искривляется и высекает раскаленную линию на бетоне.
На помощь Несущим Слово прибывает еще один отряд. Меткий выстрел одного из десантников подкашивает Разрушителя, он падает навзничь и исчезает во вспышке молний. Потерявшие полный контроль, отродья бросаются в атаку на чумных десантников…
Великий нечистый хочет отомстить и рвется к рапторам. Те отступают на безопасное расстояния, поливая демона огнем – но безрезультатно.
Чемпион терминаторов, видя потерю командира, шипит: "Нам нужны подкрепления". Ему отвечают сразу три отряда: IV и VIII когти и культ облитераторов. IV коготь открывает огонь по Носорогу избранных, отвлекая их внимание от терминаторов; VIII коготь стреляет в десантников, задевших колдуна: одному удается выжить. Культ облитераторов выпускает два заряда плазменных пушек в чумных десантников – но их спасает магическая защита Керилана.
Мгновение спустя на них набрасываются отродья. Керилан и чумные легко расправляются с двумя чудовищами, пока к ним приближаются терминаторы. Чумные быстро погибают на их когтях…

"Коротко о третьем ходе"

Несущие слово.
- Варп-разлом пытается утянуть руины, в которых стоят терминаторы – но ничего не происходит.

Резервы.
- Прибывает отряд десантников Хаоса.

Движение.
- Керилан насылает галлюцинации на терминаторов: DtW пройден, выпадает 6 – отряд атакует сам себя. 2 силовых кулака, 1 удар силовым когтем и 1 – силовым мечом. Всех спасает инвуль. Также насылает Terrify – DtW не пройден, тест на лидерство пройден.
- Великий нечистый насылает -1 к S и T на рапторов, DtW не пройден. Также Warp Speed на себя.
- Отступающий отряд десантников восстанавливает порядок.
- Великий нечистый идет к рапторам.
- Дредноут возвращается к чумным десантникам.
- Чумные десантники подходят ближе.
- Носорог с избранными проезжает вперед.
- 2 хавока поднимаются на третий этаж.

Стрельба.
- Ужасы пытаются сколдовать болт на терминаторов, но не проходят психотест.
- Керилан колдует психический крик на терминаторов, DtW пройден.
- Отступавший отряд десантников пытается стрелять в терминаторов – ничего не попадает.
- Хавоки стреляют в хавоков: 3 попадания, оба трупы.
- Чумные стреляют в терминаторов: 2 ранения из болтеров и 1 мельта. Потерь нет.
- Десантники, вышедшие из резерва, стреляют прицельно в Разрушителя: 3 ранения, колдун проваливает сейвы и принудительно телепортируется в тыл.

Ближний бой.
- Великий нечистый пытается атаковать рапторов, но не доходит. Ответный огонь наносит ему одну рану, который тут же регенерирует.

Повелители ночи.

Резервы.
- Из резерва приходят облитераторы.
- Из резерва приходит IV коготь (рядом с избранными).
- Из резерва приходит VIII коготь (недалеко от чумных).

Движение.
- Терминаторы выходят из руин.
- Рапторы отступают перед великим нечистым.
- Отродья выходят вперед, к чумным десантникам.

Стрельба.
- IV коготь стреляет в Носорог с избранными: 2 скользящих, от одного спасает частичное укрытие.
- Облитераторы стреляют в чумных десантников из плазмопушек: 2 точных попадания приносят 9 ранений, отряд залегает, 7 чумных спасает укрытие, еще 2 – FnP.
- Терминаторы стреляют в чумных десантников: попадает 1 болт и 1 заряд автопушки, потерь нет.
- VIII коготь стреляет в десантников Несущих Слово, вышедших из резерва: 2 мельты и 4 болта. Отряд залегает, но в итоге – 4 трупа. Тест от потерь пройден.

Ближний бой.
- Отродья атакуют чумных десантников. Ответный огонь ничего не дал. В эту же рукопашную бросаются терминаторы (тест на страх проходят).
Керилан убивает одно отродье. Отродья делают 4 атаки с морды, 4 ранения чумным – 2 трупа. В ответ чумные убивают еще 1 отродье. Терминаторы, шедшие через ландшафт, бьют последними: 4 попадания когтями и 3 – кулаками, в итоге отряд вырезан. Чемпион успевает ударить кулаком, но терминатора спасает инвуль. Но в итоге терминаторы оказываются вне базового контакта с оставшимся колдуном, и потому находятся вне ближнего боя.

Обе стороны получают +2 победных очка за контроль одного генератора.


"Третий ход"


4 ход.

Великий нечистый пытается поспеть за рапторами, но те перелетают через него и обрушиваются на ужасов. Демоны не могут дать достойный отпор десантникам и вскоре все они исчезают в варпе.
На левом фланге из Носорога высаживаются избранные Несущих Слово. Стена плазмы скашивает бОльшую часть IV когтя, однако чемпиону удается уйти с линии огня и одним точным ударом подорвать транспорт…
Во вспышке огня со скрежетом сворачивается и сгорает целое здание на правом фланге. Керилан злобно усмехается и переключает свое внимание на терминаторов. В это мгновение готов атаковать его отродий разрывает на куски подоспевший дредноут.
Хавоки открывают огонь по облитераторам на правом фланге – одна из ракет уничтожает одно чудовище. Выживший решает же казнить единственного выжившего Несущего Слово перед ним. В это время VIII коготь, пытаясь оправиться от только захлопнувшегося портала, идут в атаку на уцелевших Несущих Слово – и оказываются легкой добычей для приготовившихся к обороне десантников. Несколько Повелителей Ночи падает от вражеского огня еще на подходах, еще один погибает в ближнем бою. Выжившие принимают решение отступить…
Колдун насылает на терминаторов ужас и галлюцинации – но десантники не обращают ни малейшего внимания на колдовство и медленно приближаются к нему. Внезапно между ними и Кериланом появляется дредноут. Древний саркофаг одним ударом пробивает насквозь одного терминатора, сносит второго и готовится разнести чемпиона – но тот оказывается быстрее. Силовой кулак пробивает лицевую пластину дредноута, из стальной утробы вырываются кровавые ошметки пилота. Чемпион опрокидывает саркофаг на спину и переводит взгляд на Кериалана…

"Коротко о четвертом ходе"

Несущие слово.
- Варп-разлом утягивает руины на одном из флангов вместе с 4 космодесантниками Повелителей Ночи.

Движение.
- Керилан насылает Terrify на терминаторов: DtW не пройден, тест на лидерство пройден. Также пытается наслать галлюцинации, но терминаторы проходят DtW.
- Великий нечистый колдует -1 к S и T на рапторов – но не проходит психотест. Кастует на себя Warp Speed.
- Дредноут идет в сторону ближнего боя.
- Великий нечистый приближается к рапторам.
- Ужасы выходят вперед, выстраиваясь так, чтобы лучше видеть терминаторов.
- Носорог с избранными разворачивается и сдает назад. Избранные высаживаются из транспорта.
- Десантники хаоса, ранее отступавшие, пытаются вернуться к генератору.

Стрельба.
- Ужасы пытаются сколдовать болт в терминаторов, но не проходят психотест.
- Хавоки стреляют в облитераторов из ракет: 3 попадания, 1 труп. Тест от потерь пройден.
- Десантники стреляют в VIII коготь, нет потерь. Один выживший десантник добавляет – и прицельным выстрелом убивает одного из Повелителей Ночи.
- Носорог стреляет в IV коготь: нет потерь. Избранные разряжаются в него же: попадает 7 зарядов, семеро погибают. Тест от потерь пройден.

Ближний бой.
- Великий нечистый снова пытается атаковать рапторов – не доходит. Ранят мельтаган и болт-пистолет, демона спасает инвуль и FnP.
- Дредноут приходит на подмогу Керилану и убивает двух отродий. Керилан атакует оставшееся отродье, но не пробивает. Отродье атакует в ответ (6 атак), наносит 2 ранения колдуну, но того спасает броня.

Повелители ночи.

Движение.
- Терминаторы окружают ближний бой.
- Рапторы перелетают нечистого и приземляются рядом с ужасами.
- Ренегаты пытаются спрятаться от нечистого и не отойти от генератора.
- Оставшийся облитератор подходит ближе к залегающему десантнику Несущих Слово.
- IV коготь подходит к Носорогу.
- VIII коготь подходит ближе к остаткам отряда Несущих Слово.

Стрельба.
- Облитератор расстреливает из плазмагана залегающего десантника.
- VIII коготь стреляет в остатки отряда: 1 труп, тест от потерь пройден.

Ближний бой.
- VIII коготь атакует: ответный огонь убивает чемпиона и одного десантника. VIII коготь наносит 1 ранение, но Несущего Слово спасает броня. В ответ те убивают одного десантника. VIII коготь проваливает тест на лидерство и отступает.
- Рапторы атакуют ужасов: 1 ужас умирает от HoW, рапторы наносят 8 ранений и убивают 5 демонов. Ужасы ничего не делают в ответ, проваливают тест на стабильность и улетают в варп.
- Остатки IV когтя атакуют Носорог. Чемпион взрывает транспорт, осколками засыпает одного из десантников.
- Терминаторы атакуют дредноут. Дредноут убивает одного терминатора, в ответ – 3 проникающих кулаками, дредноут сломан.
Керилан убивает последнее отродье и подходит к терминаторам. Один из терминаторов на подтягивании сворачивает шею об остов дредноута.

Повелители Ночи получают +2 победных очка за контроль одного из генераторов.


"Четвертый ход"


5 ход.

Керилан вновь пытается наслать ужас на терминаторов. Те не сбавляют шаг. Сконцентрировав все свои силы, ему удается заморозить их умы на мгновение – он использует его, чтобы атаковать. Но его клинок не пробивает древней брони…
Великий нечистый пытается в последний раз наслать проклятье на рапторов – но ему не удается сконцентрировать силы. Медленно он поворачивается к ренегатам. Огнемет выпускает струю пламени, великий демон только смеется в ответ и атакует, снося все на своем пути. Ренегатам приходится отступить.
Хавоки выпускают несколько ракет в хавоков – 2 десантника мертвы. Но чемпион не дает когтю отступить и приказывает атаковать левый фланг, на котором Несущие Слово все еще пытаются восстановить контроль над генератором. Тем временем на левом фланге облитератор мутирует: его руки объединяются, кости с хрустом начинают раскручиваться – в следующее мгновение град выстрелов штурмовой пушки обрушивается на выживших десантников Несущих Слово. Отряд спасает укрытие.
…избранные Несущих Слово появляются из огня уничтоженного транспорта. От раскаленных плазмаганов идет пар; перед ними лишь двое из IV когтя. Чемпион бросается в бессмысленную атаку – и погибает, прожженный насквозь несколькими зарядами плазмы. Избранные коротко осматривают испепеленные трупы и отступают к генератору…

"Коротко о пятом ходе"

Несущие слово.
- Варп-разлом пытается утянуть центральную руину, на которой стоит один раптор – ничего не происходит.

Движение.
- Керилан насылает Terrify на терминаторов: DtW не пройден, тест на лидерство пройден. Также галлюцинации: DtW не пройден, результат – 4 (ничего не делают).
- Великий Нечистый насылает -1 к S и T на рапторов – не проходит психотест. Колдует на себя Warp Speed.
- Избранные подходят ближе к IV когтю.
- Остатки отряда десантников идут к генератору на другом фланге.
- Один из хавоков занимает более удобную позицию.
- Великий нечистый подходит к ренегатам.

Стрельба.
- Избранные стреляют в IV коготь: убивают остатки. Чемпион получает благословение богов в виде +1 к BS.
- Десантники стреляют в остатки VIII когтя: выжившие умирают.
- Хавоки стреляют в рапторов: 2 трупа. Тест от потерь пройден.

Ближний бой.
- Великий нечистый атакует ренегатов. Ответный огонь – огнемет наносит ему одно ранение. В ответ демон убивает 3 ренегатов. Те отступают из боя по спец.правилу Our Weapons are Useless.
- Керилан атакует терминаторов – но не пробивает их броню.

Повелители ночи.

Движение.
- Ренегаты восстанавливают порядок и возвращаются к генератору.
- Рапторы летят в сторону ближнего боя.
- Облитератор возвращается на позицию.

Стрельба.
- Облитератор стреляет в оставшихся десантников хаоса из штурмпушки: рендинг и обычное ранение. Нет потерь.

Ближний бой.
- Керилан пинает тупящих терминаторов, но тех спасает броня.



"Пятый ход"


6 ход.

Великий нечистый насылает проклятье на терминаторов, но слышит ренегатов позади себя. Разворачиваясь, он обдает людей потоком кислоты и гнили. Рабы мертвы.
Керилан вновь насылает галлюцинации на терминаторов и бросается в атаку, метя прямо в шлем чемпиона. В последнее мгновение его меч перехватывает когтистая лапа. Чемпион поднимает голову. Колдун разрывает дистанцию. Чемпион вызывает его на дуэль. Керилан атакует, терминатор игнорирует все его выпады и в конце концов, протыкает силовыми когтями. Прежде чем он успевает забрать свой трофей, колдун ухмыляется и телепортируется.
Несущие Слово выходят из укрытия, пытаясь успеть взять еще хотя бы немного плазмы – одного из низ расстреливает облитератор. Когда чемпион был в паре метров от генератора, на него с грохотом обрушился кусок одного из зданий. Когда пыль немного рассеялась, раптор сошел с раздавленного Несущего Слова и посмотрел на чемпиона терминаторов. Тот коротко кивнул.
Битва была выиграна.

"Коротко о шестом ходе"

Несущие слово.
- Варп-разлом пытается утянуть руины, в которых находитя мед.центр Повелителей Ночи – но ничего не происходит.

Движение.
- Керилан насылает Terrify на терминаторов, DtW не пройден, тест на лидерство пройден. Также насылает галлюцинации, DtW не пройден – но по результату выпадает 1, не имеющая эффекта в ближнем бою.
- Великий нечистый насылает -1 к S и T на терминаторов, DtW не пройден.
- Остатки десантников хаоса подходят к генератору.
- Великий нечистый возвращается к ренегатам.
- Один из хавоков и чемпион хавоков занимают более удобную позицию.
- Избранные захватывают один из генераторов.

Стрельба.
- Избранные стреляют в рапторов: 5 попаданий плазм, 4 ранения, от 2 спасает укрытие.
- Десантники хаоса добавляют: 1 болт, оставшегося раптора спасает доспех. Тест от потерь пройден.
- Хавоки стреляют в облитератора – ничего не попадает.
- Великий нечистый сжигает ренегатов из огнемета.

Ближний бой.
- Терминаторы снова в игре. Чемпион вызывает Керилана на дуэль. Колдун наносит 3 ранения, но чемпиона спасает броня. В ответ он убивает колдуна когтем и получает в дар +1 S.

Повелители ночи.

Движение.
- Облитератор спешит к терминаторам.
- Раптор двигается к остаткам десантников хаоса.

Стрельба.
- Раптор стреляет из болт-пистолета в десантников – не попадает.
- Терминаторы добавляют: 2 попадания автопушки и 1 болт – спасает броня.
- Облитератор наводит на них плазмаган: чемпиона спасает укрытие, десантник же мертв.

Ближний бой.
- Раптор атакует оставшегося чемпиона и убивает его ударом HoW.


"Шестой ход"


Итоги миссии:

Повелители Ночи:
- Удержание одного из генераторов 4 игровых хода (+8).
- Эвакуация союзного отряда (+5).

Результат: 13 победных очков.

Несущие Слово:
- Удержание одного из генераторов 4 игровых хода (+8).

Результат: 8 победных очков.

Победитель: Повелители Ночи.


----------

Промежуточный итог кампании:

Несущие Слово:
- 67 очков ресурсов.
- Ветеранами становятся избранные: за уничтожение IV когтя они получают Tank Hunting (не спрашивайте почему).
- Керилан получает пенальти -1 WS в следующем бою, в котором будет принимать участие.

Повелители Ночи:
- 27 очков ресурсов.
- Ветеранами становятся терминаторы: за исключительные успехи в ближнем бою они получают Fleet.
- Полностью уничтоженные IV и VIII когти теряют свои ветеранские навыки.
- Разрушитель полностью восстанавливается после сражения.

Наши мысли:

Олег:
Ну, кроме очевидного недостатка в виде безумного ростера, к поражению привели ещё 2 момента. Первый - неправильное распределение целей. Анклин был взят для того, чтобы отгонять от родных точек супостатов и изображать контрчардж, плюс в случае чего закрывать от стрельбы/чарджа хилую трупсу и важные отряды. А я его отправил куда-то в далёкие никуда гоняться за вторичными миссиями и рапторами.
Во-вторых, была самым печальным образом забыта дома смоделированная стратегема "Склад боеприпасов", так что армия осталась без живительных рероллов на попадание.
Ну, и само собой, надо больше времени заниматься выполнением условий миссии и меньше берсеркерством, пытаясь вырезать армию оппонента под ноль.

Я:
Стоило только включить в ростер отродий и облей…
На самом деле, всю работу сделали рапторы, терминаторы и культисты. Первые спасли отряд и оттянули ужасов от генератора, вторые сыграли в мясников и убили плагов, дреда и колдуна, последние – единственные, кто втихую воровал плазму. Облитератор же убил только 1 космодесантника, а отродья – 2 чумных (хотя к их чести стоит отметить то, что они хорошо справились с ролью жертвенного мяса). Тем не менее, очень неслабо помогла стратегема "По колено в говнах": половина моей армии вылезла у противника под носом свежая и полная сил. Но не сказать, что я провернул какую-то хитрую комбу – мне везло (в особенности с терминаторами, которые не хотели валить инвули и неплохо кидали DtW).
Но, но, НО. Я должен был позаботиться о том, чтобы воровать ресурсы сразу с двух генераторов, чтобы уменьшить наш разрыв в победных очках и приблизиться к своей стратегической цели кампании больше. Для этого, скорее всего, стоило один из отрядов десантников выставить сразу на стол (или после спасения рядового Райана нестись рапторами ко второму генератору). Но – увы. С оставшимися миссиями мне нужно будет сильно поднапрячься для того чтобы достичь своей цели.
Ренар
НИ ШАГУ НАЗАД
"Брифинг:"
Войска легиона Повелителей Ночи, сильно потрепанные после нового масштабного конфликта, оказались загнаны Несущими Слово в угол. Подкрепление прибудет нескоро (если вообще прибудет), и все, на что остается надеяться солдатам – это продать свои жизни как можно дороже.


Масштаб: Несущие Слово – все имеющиеся модели (таблица организации армии игнорируется). Повелители Ночи – 1500 очков.
Расстановка: Молот и наковальня (Hammer and Anvil). Игрок за Повелителей Ночи расставляется и ходит первым (инициатива может быть перехвачена игроком за Несущих Слово в соответствии с общими правилами). В зоне расстановки Повелителей Ночи должна располагаться линия укреплений.
Длительность: 5 ходов.
Цель игры: За каждое уничтоженное подразделение противника сторона получает 5 очков ресурсов. Приэтом не считаются отступившие подразделения. Несущие Слово: за полное уничтожение сил противника (вайп аут) игрок Несущих Слово получает дополнительные 10 очков ресурсов. Если к концу битвы герой кампании Повелителей Ночи убит, игрок получает еще 5 победных очков. Повелители Ночи:к концу игры за каждое не уничтоженное подразделение игрок за Повелителей Ночи получает дополнительные 5 победных очков. Если к концу битвы жив герой кампании, игрок получает еще 5 победных очков.
Особенности сценария: Разрешены союзники.
Минирование зданий. Перед началом игры игрок за Повелителей Ночи должен втайне от противника выбрать и записать в тетрадке до трех зданий или руин. Во время игры он может "подорвать" эти здания, пытаясь нанести урон войскам оппонента. Вначале своего хода, до любых перемещений отрядов и прохождений психотестов (но после выхода резервов), игрок должен объявить, что подрывает одно (или несколько) из зданий, приэтом он должен показать оппоненту запись, затем игрок бросает D6. На 2+ ландшафт взорван: все модели, хотя бы частично находящиеся в здании, получают автопопадание силы 6; руины наносят автопопадания силы 5. Техника получает скользящее попадание на 3+ и проникающее попадание на 6.
При выпадении 1 происходит осечка – здание не взрывается в этот ход, но все еще может взорваться. Для этого бросайте D6 в начале каждого последующего хода – при выпадении 6 здание взрывается. После взрыва поднимается облако пыли и дыма, поэтому руины взорванного ландшафта полностью блокируют линию видимости и становятся непроходимым ландшафтом. Любое подразделение, находящееся в ландшафте на момент взрыва, обязано выставиться в пределах 2" от ближайшего к себе края подставки ландшафта. Любая модель, которая по какой-то причине не может этого сделать, убирается со стола и считается уничтоженной.
Нам нет числа. Войска Несущих Слово бесконечны: полностью уничтоженный или сбежавший отряд культистов, союзных ренегатов или союзных демонов выводится в соответствии с правилами резервов на следующий ход игрока Несущих Слово по броску D6:
1/2/3 – с узкого края стола контролирующего игрока.
4 – с левой стороны стола.
5 – с правой стороны стола.
6 – с любой стороны стола по выбору контролирующего игрока.
Некуда бежать, негде спрятаться. Все подразделения Повелителей Ночи в этой миссии автоматически проходят тесты на восстановление, страх и мораль. Кроме того, ни одно подразделение не может быть отправлено в резерв – войска отрезаны от подкреплений! Отряды, которые обязаны выходить из резерва (например, авиация), не могут быть использованы игроком Повелителей Ночи в этом сценарии.

"Армия Несущих Слово"

HQ
Kerilan (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt-pistol, Melta bombs, Gift of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML]

Elites
Helbrute [Missile launcher, twin lascannon]
Chaos Chosen [5; 5 plasmas]
Rhino [Dozer blade]
Plague marines [10; 2 meltas, icon of despair; power fist, gift of mutation]

Troops
Chaos space marines [5; melta, veterans; combi-melta]
Chaos space marines [5; melta, veterans; combi-melta]
Rhino [Dozer blade]

Fast Attack
Chaos Spawn [5]

Heavy Support
Land Raider [Dirge сaster; dozer blade; extra armour]
Vindicator [Dirge сaster; warpflame gargoyles; daemonic possession; siege shield]
Havocs [5; 4 lascannons; veterans of the Long War]
Havocs [5; 4 missile launchers; veterans of the Long War]
Obliterators [3; veterans of the Long War]
Obliterators [3; veterans of the Long War]
Obliterators [3; veterans of the Long War]

Allied Renegade Detachment
[Troops]
Renegade Militia Platoon [50; 5 lascannons, 3 meltas, 3 flamers, vox]

[Heavy Support]
Manticore [Heavy bolter]
Leman Russ Battle Tank [Lascannon]
Basilisk [Heavy bolter; enclosed crew compartment]

Allied Demon Detachment

HQ
Herals of Nurgle [Greater reward; lesser reward; greater locus of fecundity; 2 ML]
Herals of Tzeentch [Exalted reward; 3 ML]

Troops
Pink Horrors of Tzeentch [10]
Plaguebearers of Nurgle [17; plague banner]


"Армия Повелителей Ночи"

HQ
Destroyer (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt pistol, Gist of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML, Veteran of the Long War] Warlord

Elites
Chaos space marines [10; 2 plasmas; power fist]
Chaos terminators [5; reaper autocannon; chainfist; 2 lightning claws; 3 combi-meltas; lightning claw; power fist]

Troops
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas; power fist] (в тексте – IV коготь, )
Chaos space marines [10; +CCW, 2 plasmas; power fist] (в тексте –VIII коготь)

Heavy Support
Havocs [5; 4 autocannons]
Land Raider [Dirge caster; dozer blade; extra armour]


"Расстановка"


Гифты и псисилы Несущих Слово:
- Керилан: Телепатия – Примарис, 5, 6.
- Герольд Тзинтча: Дивинация – Примарис, 2, 4. Большой ревард – книжка.
- Герольд Нургла: Биомансия – 1,5. Средний ревард – Armourbane, fleshbane. Малый ревард – Etherblade.
- Ужасы: Изменение – 3-4.
Гифты и псисилы Повелителей Ночи:
- Разрушитель: Биомансия – 1, Телепатия – Примарис, 1.

Были заминированы:
- Серое здание посередине стола,
- Здание на правом фланге.
- Разноцветное здание на левом фланге.

Керилан за свой варлорд трейт инфильтрует отряд ренегатов и демонов Тзинтча.
Инициативу Олег не перехватил.

1 ход.

Охотник проверил магазин. Девять зарядов, плюс еще два рожка. Остается только надеяться, что этого хватит. Вдали уже был слышен гул техники – это Несущие Слово. Их загнали у гол, отступать больше некуда.
- Подкрепление прибудет только через несколько часов, - раздался голос Разрушителя, - Открывать огонь только при необходимости, беречь каждый патрон.
По разбитой дороге катился Защитник, чадя словно огромная печь. Два лазерных луча оставили раскаленные отметины на толстой броне бегемота, но не смогли пробить ее. В лоб машине ударили снаряды автопушек терминаторов и хавоков, но также – безрезультатно. Как будто только задираемый огнем, одержимый танк взревел и устремился вперед, окутываемый колдовской защитой.
Пронзительный свист. Грохот, укрепления дрожат от ударной волны – начала стрелять артиллерия. Первая кровь.
Из руин на левом фланге открывают огонь ренегаты, скашивая лазерным огнем десантников, укрепившихся на крыше бункера. Мгновение спустя несколько лучей добивают последних, остающихся на крыше.

"Коротко о первом ходе"


Повелители ночи.

Движение.
- Ленд Рейдер пытается занять более удобную позицию.

Стрельба.
- Ленд Рейдер стреляет в Защитник: попадает 1 лазпушка, не пробивает брони.
- Терминаторы стреляют в Защитник: не пробивают брони.
- Хавоки стреляют в Защитник: 4 попадания, безрезультатно.
- Отряд с мельтами стреляет в ренегатов: 3 трупа.
- Отряд с плазмами рассредотачивается.

Несущие Слово.

Движение.
- Герольд Тзинтча кастует Prescience на ренегатов, 4++ на Защитник.
- Керилан невидим вместе с ренегатами.
- Движение всеми отрядами, кроме Василиска и Мантикоры, вперед.

Стрельба.
- Герольд Тзинтча использует книгу на чумоносцах.
- Дредноут стреляет в Ленд Рейдер: ракета наносит скользящее.
- Мантикора делает залп по Ленд Рейдеру: шаблон сносит, погибает пилофист в отряде терминаторов.
- Василиск стреляет в хсм с мельтами: 3 трупа.
- Ренегаты стреляют в хсм с мельтами: 2 трупа.
- Облитераторы слева стреляют в хсм с мельтами: 3 лазпушки – 3 трупа.
- Облитераторы по центру стреляют в хсм с плазмами: 2 трупа.
- Облитераторы справа стреляют в Ленд Рейдер: 2 попадания лазпушками, одно скользящее.



"Первый ход"


2 ход.

Повелители Ночи пытаются занять более защищенную позицию. Разрушитель отступает вглубь укреплений. Треть личного состава мертва.
Тем временем терминаторы, Ленд Рейдер и хавоки пытаются остановить приближающийся Защитник. Все заряды отскакивают от брони, покрытой демоническими письменами. Защитник останавливается перед укреплениями и выплевывает снаряд. Терминаторам, которым он предназначался, каким-то чудом удалось устоять.
Артиллерия делает новый залп. Под руководством Разрушителя десантники несут меньшие потери, однако удар ракеты Мантикоры уничтожает Ленд Рейдер. Из развороченного остова танка выбираются чумные десантники, по которым открывают прицельный огонь лазпушки. Четыре десантника, неосмотрительно вылезших на открытую местность, испаряются.

"Коротко о втором ходе"


Повелители ночи.

Движение.
- Терминаторы, и отряд с плазмами рассредотачиваются.
- Колдун присоединяется к отряду хсм с плазмами.
- Отряд с мельтами восстанавливается.

Стрельба.
- Ленд Рейдер стреляет в Защитник: 1 лазка пробивает броню, но машину от контузии спасает одержимость.
- Автохавоки в Защитник: от 1 скольязего попадания спасает 4++.

Несущие слово.

Движение.
- Герольд Тзинтча кастует Prescience на ренегатов и 4++ на ЛРБТ.
- Керилан невидим вместе с ренегатами.
- Вся армия, кроме облитераторов, Мантикоры и Василиска, двигается вперед.
- Облитераторы занимают более удобную позицию.

Стрельба.
- Герольд Тзинтча использует книгу на чумоносцах.
- Мантикора делает залп по Ленд Рейдеру: 2 проникающих, транспорт не взрывается. Чумные десантники высаживаются.
- Ленд Рейдер стреляет в хсм с плазмами: 3 попадания тяжелого болтера, 1 труп.
- Василиск стреляет в отряд хсм с плазмами: 1 труп.
- Дредноут стреляет прицельно в чумных десантников: лазпушка убивает одного.
- Лазпушки стреляют прицельно в чумных десантников: 4 трупа.
- Ракетометчики стреляют в автохавоков: погибает чемпион.
- Облитераторы слева стреляют из плазмопушек в терминаторов: 1 труп.


"Второй ход"


3 ход.

Ренегаты, сопровождающие Керилана, словно призраки, пробираются сквозь обугленные руины, занимая удобные позиции для следующего залпа. Они уже видят противника – отделение хавоков, закрепившееся в бункере. Повелители Ночи уже на перекрестье прицела…
- Бум!
Одновременно с залпом отделения руины с грохотом складываются, погребая под собой с десяток людей. Несколько зарядов, заложенных внутри, оставляют от здания только облако огня и густого дыма. Разрушитель отдает приказ подорвать второе здание на другом фланге. Взрыв. Залп артиллерии, засыпающий осколками еще нескольких десантников. Они не могут победить…
- Командир, противник подошел к нашим позициям.
Колдун перелетает укрепления и приземляется прямо на одно из отродий, разнося вдребезги его череп. Безмозглые создания пытаются ответить, противник легко уворачивается ото всех выпадов и разрубает чудовищ одно за другим. Керилан насылает проклятье, чтобы выиграть время для приближающихся демонов Нургла.

"Коротко о третьем ходе"


Повелители ночи.
- Взрыв здания на левом фланге, погибает 10 ренегатов.
- Взрыв здания на правом фланге, погибает чемпион в отряде хсм.

Движение.
- Разрушитель колдует на себя Iron arm (+3) и вылетает вперед.
- Чумные десантники восстанавливают порядок.
- Хсм с мельтой отходят назад.

Стрельба.
- Терминаторы стреляют в Защитник – ничего.
- Автохавоки стреляют в Защитник – 2 скользящих, ковер не спасает, машина мертва.

Ближний бой.
- Разрушитель успешно атакует отродий. HoW – дырка. Наносит 3 ранения, включает психосиловую шашку – 3 отродья мертвы. Отродья кидают способность на бОльшее количество атак, выпадает суммарно 6 штук, 2 попадает и не пробивает.

Несущие слово.

Движение.
- Герольд Тзинтча кастует Prescience на ренегатов и получает атаку из Варпа. Пытается сколдовать инвуль на отродий, но не удается.
- Керилан невидим вместе с ренегатами, насылает галлюцинации на Разрушителя: DtW не пройден, Разрушитель тупит и ничего не делает.
- Герольд Нургла колдует на себя Iron Arm (+3) и Warp Speed (+1).
- Вся армия, кроме Мантикоры и облитераторов, двигается вперед.
- Василиск поворачивается на месте.

Стрельба.
- Герольд Тзинтча использует книгу на чумоносцев.
- Мантикора стреляет в чумных десантников – 3 выстрела, 2 трупа.
- Ренегаты стреляют в автохавоков: 3 трупа.
- Облитераторы слева стреляют в терминаторов: умирает один.
- Василиск стреляет в хсм с плазмами: умирает чемпион.

Ближний бой.
- Чумоносцы пытаются атаковать Разрушителя – но не доходят.
- Мутация отродий – броня. Суммарно 8 атак, попадает 7, 1 ранение – спасает броня.



"Третий ход"


4 ход.

Повелители Ночи подрывают последнее заминированное здание, в центре прорыва, но взрыв не наносит никакого урона.
Терминаторы выходят вперед, пытаясь спасти командира, заметно сдающего позиции отродьям. Несущие Слово лишь этого и ждали. Шквальный огонь сносит выживших телохранителей за мгновение, оставляя командира наедине с легионом.
- Отступайте вглубь укрепления, - отдает приказ Разрушитель, шаг за шагом уступая яростным атакам монстров.
Новый залп артиллерии, медленно приближаются чумоносцы, во главе с чемпионом Нургла, окруженным роем мошек. Колдун собирает остающиеся силы, активирует прыжковый ранец и пробивает одного монстра насквозь. Вспоров землю механическими когтями, Разрушитель развернулся – последнее отродье перед ним. Кровь вскипела на черном клинке, вспыхнуло пламя, два чудовища набросились друг на друга.

"Коротко о четвертом ходе"

Повелители ночи.
- Взрыв здания по центру, Ленд Рейдер, находящийся частично внутри – ничего.

Движение.
- Разрушитель колдует Dominate на чумоносцев, DtW не пройден. Также Iron arm на себя (+2).
- Терминаторы выходят вперед, в поддержку командиру.
- Перегруппировка чумных десантников и выживших хсм.

Ближний бой.
- Терминаторы пытаются атаковать отродий – не доходят.
- Мутация отродий – яд. Отродья делает 6 атак, 2 попадает, 1 ранение – спасает доспех.

Несущие слово.

Движение.
- Герольд Тзинтча кастует Prescience на ренегатов и 4++ на чумоносцев.
- Герольд Нургла колдует на себя Iron Arm (+2) и Warp Speed (+2).
- Керилан невидим вместе с ренегатами, насылает галлюцинации на Разрушителя: DtW не пройден, выпадает 1 – нет эффекта.
- Вся армия, кроме отрядов обычных хсм, хавоков, Мантикоры и Василиска, двигается вперед.

Стрельба.
- Ренегаты стреляют в терминаторов: от 4 ранений с автоганов погибает автопушка.
- Ленд Рейдер стреляет в терминаторов – не наносят никакого урона.
- ЛРБТ попадает в чемпиона снапшотом из лазпушки. Чемпион залегает, но все равно погибает.

Ближний бой.
- Чумоносцы пытаются атаковать Разрушителя – не доходят.
- Разрушитель бьет отродий: 3 атаки, 1 ранения, активирует психосиловую шашку и убивает одно отродье. Мутация отродий – яд, выпадает 5 атак, 1 ранение – спасает броня.



"Четвертый ход"


5 ход.

Захват был слишком крепким, Разрушитель не мог высвободиться. Взревел прыжковый ранец, ударили два огненных столба. Отродье заревело, хватка ослабла. На предельной мощности ранец выбросил Разрушителя высоко вверх. На мгновение перед ним предстала вся армия противника: несметный легион. Пестрый ковер, сшитый из людей и демонов, обрамленный багровыми вставками кровавой брони.
Мимо пролетел снаряд Василиска. Прыжковый ранец умолк. Разрушитель взглянул на отродье, приготовившееся встретить его как только он коснется земли. Колдун усмехнулся.
Ранец заревел, направляя его прямо в мутировавшую тушу. Удар исковерканной руки, взрыв пурпурного огня…
Клинок со звоном сломался. Разрушитель сошел с трупа. Пустая рукоятка выскользнула из его руки и утонула в грязи. Он был в окружении. Путь к отступлению перерезан, лишь смерть. Он закрыл глаза.
- Мы не отступили…

…охотник отступил назад, щелкнул последний магазин. Патроны кончились. Керилан усмехнулся.
- Мы пришли за вами.
Пронзительный свист. Лазерная вспышка. Грохот.
Керилан пришел в себя почти мгновенно. Вокруг валялись искореженные тела ренегатов, перебитые ударной волной в фарш. Они пересеклись с охотником глазами.
Через мгновение темный "Громовой ястреб" исчез.

"Коротко о пятом ходе"

Повелители ночи.

Движение.
- Разрушитель колдует на себя Iron arm (+2), Dominate на ренегатов – DtW не пройден.
- Хсм и чумные десантники отступают.

Ближний бой.
- Разрушитель бьет отродье, 3 попадания, 3 ранения, труп.На консолидации выпадает 5", но Разрушитель решает не отступать (никуда не доходит) и принять смерть достойно.

Несущие слово.

Движение.
- Герольд Тзинтча кастует Prescience и 4++ на ренегатов – ловит атаку из Варпа и погибает.
- Герольд Нургла колдует на себя Iron Arm (+2) и Warp Speed (+1).
- Керилан насылает галлюцинации на Разрушителя: DtW не пройден, выпадает 4 – тот ничего не делает.
- Ренегаты подходят к стенам укреплений, Керилан перелетает за укрепления.
- Чумные десантники высаживаются из Ленд Рейдера.

Стрельба.
- Ракетометчики стреляют в Разрушителя: 3 попадания, 1 ранение, укрытие не спасает.
- Чумные десантники стреляют в него же: 13 попаданий, 2 ранения, колдун погибает.

Ближний бой.
- Керилан (а за ним и ренегаты) атакуют хсм с плазмой. Ответный огонь – 1 попадание плазмы убивает одного ренегата. Хсм убивают 2 ренегатов, в ответ Керилан убивает одного, ренегаты дают 5 ранений, от 4 из них не спасает броня. Базконтакт разорван, оба отряда не завязаны в ближнем бою.


"Пятый ход"


Итоги миссии:

Повелители Ночи:
- Уничтожение 2 подразделений: Защитник, Отродья (+10).
- Сохранение 3 подразделений: Чумные десантники, 2 отряда хсм (+15).

Результат: 25 победных очков.

Несущие Слово:
- Уничтожение 3 подразделений: Терминаторы, Хавоки, Ленд Рейдер (+15).
- Ликвидация командира противника (+5)

Результат: 20 победных очков.

Победитель: Повелители Ночи.



Непредвиденные последствия. В конце сценария герой кампании Повелителей Ночи, принимавший участие в данном сражении попадает в плен к Несущим Слово. После сценария "Ни шагу назад" игроки обязаны сыграть сценарий "Месть VIII легиона".

----------

Промежуточный итог кампании:

Несущие Слово:
- 62 очка ресурсов.
- Ветераном становится дредноут: он получает Outflank.
- В миссии убито моделей стоимостью на 1158 очков.

Повелители Ночи:
- 38 очков ресурсов.
- Разрушитель полностью восстанавливается после сражения.

Наши мысли:

Олег:
Стоило с самого начала атаковать более агрессивно: отправить часть демонов и облей в дипстрайк, использовать аутфланг на Ленд Рейдере, вместо стрельбы бежать платуном вперёд. С другой сторонцы, в первые ходы армии хватало фаерпавера чтобы выбивать отряды маров из 2+/3+ кавера, что не могло не радовать, а отсутствие близкого контакта с противником помогло сохранить отряды для дальнейшего использования в кампании. В общем, как обычно не хватило одного хода...

Я:
Победа стала для меня полной неожиданностью. Притом, что я сильно тормозил с самого начала - к примеру, спрятать отряды за укреплениями мне непрозрачно намекнул Олег. Что же касается позднего подрыва зданий и слива командира – может показаться странным, но я доволен. Здания можно было подорвать в самом начале, перекрыв обзор многим отрядам, но я решил потянуть время, пока внутри не оказался хоть кто-то, чтобы отыграть разминирование и заодно попытаться отжать несколько лишних моделей. А колдун, увы, уже не мог никуда убежать на консолидации, поэтому остался и встретил смерть как настоящий самурай.
Ренар
МЕСТЬ VIII ЛЕГИОНА
"Брифинг:"
Повелителям Ночи удалось узнать, что захваченный командир не был убит Несущими Слово. Установив, что пленник вскоре будет транспортирован на одну из укрепленных баз противника, восьмой легион мобилизовал свои войска для отчаянной попытки уничтожения конвоя и освобождения командира.

Масштаб: Несущие Слово – 1500 очков. Повелители Ночи – 2000 очков (не считая плененного героя кампании).
Расстановка: Авангардное столкновение (Vanguard strike).
Длительность: 5 ходов.
Цель игры:
Несущие Слово: Плененный герой должен находиться к концу игры в 6" от противоположного угла стола и быть под контролем дружественного подразделения. Это принесет 10 победных очков. Если транспорт цел на конец игры, это принесет 5 победных очков.
Повелители Ночи: Уничтожение транспорта с плененным героем приносит 5 победных очков. Присоединение героя кампании к отряду телохранителей приносит 5 победных очков. Если герой кампании освобожден на конец игры, это приносит ещё 5 победных очков.
Победившим будет считаться тот игрок, под контролем которого находится плененный герой. В случае, если герой не находится ни под чьим контролем, победителем считаются Несущие Слово. Если же герой в ходе миссии вновь стал боевой единицей (см. ниже), победителем при любых условиях считаются Повелители Ночи.

Отстрел. За каждое подразделение противника, убитое в тот ход, когда оно находилось в пределах 6" от пленного героя или транспорта с ним, игрок за Несущих Слово получает 2 победных очка.
Месть. Уничтожение самого дорогого (по очковой стоимости) подразделения противника приносит игроку Повелителей Ночи дополнительные 5 победных очков.
Особенности сценария: Разрешены союзники, Ночной бой на первый ход,
Спасти любой ценой. Игрок за Повелителей Ночи вправе вывести любые войска, которые ему доступны, игнорируя стандартную таблицу организации армии. Тем не менее, он все же обязан вывести второго героя кампании и два основных боевых подразделения.
Конвой. Перед игрой, игрок за армию Несущих Слово должен выбрать один транспорт в своей армии. В этом транспорте будет находиться плененный герой кампании. Герой кампании занимает место в транспорте в соответствии с общими правилами и не может высаживаться из него, до тех пор, пока транспорт не уничтожен. Во всех остальных аспектах он соответствует Реликвии из миссии №6 Книги Правил, за исключением того, что контролирующий его отряд может передвигаться более чем на 6".
Аналогично, перед игрой, игрок за армию Повелителей Ночи должен выбрать один отряд в своей армии, задачей которого будет защита героя после его освобождения. Как только транспорт будет уничтожен, отряд телохранителей обязан двигаться с максимальной скоростью к герою кампании и стараться войти с ним в правильное боевое построение. После того, как герой будет присоединен к отряду таким образом, он вновь становится боевой единицей (т.е. снова обладает профилем, может самостоятельно перемещаться и атаковать и т.д.), но обладает только одной раной в профиле до конца миссии и не может покинуть телохранителей до конца игры (или до тех пор, пока отряд не будет целиком уничтожен).

"Армия Несущих Слово"

HQ
Sherak Zhar [Power Maul, Bolt Pistol, Gift of Mutation, Veteran of the Long War] Warlord
Kerilan (Sorcerer) [Power armor, Force sword, Bolt-pistol, Melta bombs, Gift of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML]

Elites
Helbrute [Missile Launcher, Twin Lascannon]
Chaos Chosen [5; 5 plasmas]
Rhino [Dozer Blade]
Chaos Possessed Marines [8; Icon of Vengeance; 2 Gifts of Mutation]

Troops
Chaos space marines [5; melta, Veterans of the Long War; Combi-melta]
Chaos space marines [5; melta, Veterans of the Long War; Combi-melta]
Rhino [Dozer Blade]

Heavy Support
Land Raider [Dirge Caster; Dozer Blade; Extra Armour]
Vindicator [Dirge Caster; Warpflame Gargoyles; Daemonic Possession; Siege Shield]


"Армия Повелителей Ночи"

HQ
Azanael (Chaos Lord) [Terminator armor, Chainfist, Lightning Claw, Sigil of Corruption, Veteran of the Long War] Warlord

Elites
Chaos terminators [5; Reaper Autocannon; Chainfist; 2 Lightning Claws; 3 Combi-meltas; Lightning Claw; Power Fist, Veterans of the Long War]
Plague marines [10; 2 meltas; Power Fist]

Troops
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, Icon of Vengeance, Veterans of the Long War; Power Fist, Combi-melta] (в тексте – III коготь)
Chaos Rhino [Dirge Caster, Dozer Blade]
Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, Veterans of the Long War; Power Fist] (в тексте – IV коготь)
Chaos Rhino [Dirge Caster, Dozer Blade]

Fats Attack
Chaos Raptors [2 meltas, Veterans of the Long War]

Heavy Support
Havocs [6; 4 autocannons, Veterans of the Long War]
Chaos Obliterators [3; Veterans of the Long War]
Land Raider [Dirge Caster; Dozer Blade; Extra Armour]


"Расстановка"


Гифты и псисилы Несущих Слово:
- Керилан: Телепатия – Примарис, 1, 3.

Олег выигрывает расстановку и выбор стороны.
Мне удалось перехватить инициативу. И – началось…

1 ход.

Транспорт встал.
- Почему задержка? – прорычал Шерак Зар.
- Господин, на радаре помехи, - ответил командир танка, - Возможно, войска противника.
- Повелители Ночи… - усмехнулся темный апостол.
Он обернулся и посмотрел на свой трофей. Главный колдун обевзрежен защитными заклинаниями и скован цепями. По черной броне змеились голубые вспышки. Несколько молний слились в одну, она сорвалась с брони и осыпалась пучком искр. Защита была надежной.
- Сколько?
- Три транспорта, около пяти десантников в руинах на час. Радар отключился.
Секунду Шерак переваривал услышанное.
- Дадим им бой.

- Мы обнаружены, капитан, - командир хавоков держал на прицеле дредноут, выдвинувшийся вперед, - Противник в зоне поражения.
- Огонь, - ответил вокс.
В следующее мгновение разразился огненный шквал. Транспорты с ударными отрядами пронеслись мимо руин, устремляясь к Несущим Слово. Хавоки обрушили огонь автопушек на первую цель, снаряды пробили броню дредноута и разнесли опору левой ноги в клочья. Чемпион сделал прицельный выстрел, снаряд ударил чуть ниже уязвимого места. Три лазерных луча разорвали утренние сумерки. Дредноуту повезло. Машина повернулась к руинам.
Чемпион вжался в укрытие, через мгновение стену рядом с ним пробила бронебойная ракета. Луч лазпушки прожег насквозь одного из облитераторов. Чемпион проводил взглядом свалившуюся с этажа тушу. Патрон с сухим щелчком встал в патронник.

Керилан отступил в руины здания, мимо которых они только что проходили.
Двигатель взревел, бетон треснул, Защитник Хаоса забрался по раскрошившейся плите на смотровую площадку.
- Противник в зоне поражения.
- Огонь!
Дьявольская машина вздрогнула от отдачи. Снаряд пронесся сквозь опоры разрушенного моста, чиркнул по броне Ленд Рейдера и взорвался в стороне.

"Коротко о первом ходе"


Повелители ночи.

Движение.
- Движение Ленд Рейдера и Носорогов, форсаж.
- Облитераторы занимают более удобную позицию.

Стрельба.
- Хавоки стреляют в Дредноут: 2 проникающих попадания, результаты – 1,3.
- Облитераторы стреляют в Дредноут: 2 скользящих попадания, спасает укрытие.

Несущие Слово.

Движение.
- Дредноут выкидывает 3 результат на безумии; так как находится в пределах 6" от Ленд Рейдера, по РАВ он может действовать без ограничений.
- Войска Несущих Слово движутся вперед.
- Керилан отступает назад, в руины здания.

Стрельба.
- Ленд Рейдер стреляет в Ленд Рейдер: 1 скользящее попадание, спасает укрытие.
- Дредноут стреляет в облитераторов: лазпушка убивает одного облитератора.
- Отряд плазмачосенов стреляет в Носорог. Плазма чемпиона перегревается, но он остается цел.
- Носорог плазмачосенов выпускает дымы.
- Защитник стреляет в Ленд Рейдер: сносит, наносит скользящее попадание.


"Первый ход"


2 ход.

Бой встретил их запахом серы. Пока IV коготь высаживался из Носорога, с небес спикировали пять черных теней. С грохотом рапторы вышли на сцену. Двое навели мельтаганы на ближаший Носорог. Скрежет. Попадание в топливный отсек. Транспорт на мгновение заволакивает огненный туман, машина разлетается на осколки. IV коготь без замедления расстреливает пассажиров.
Внезапно все стихает, как будто рядом разорвался снаряд. Чемпион когтя не успевает опомниться – его сознание оплетает мерзкий пронзительный крик. Колдун Несущих Слово обрушается на него с неба и пронзает мечом насквозь.

Чемпион хавоков выглянул из-за укрытия, окинул взглядом поле боя. В прицел попал дредноут.
- Огонь.
Короткая очередь автопушки пробила броню дредноута навылет. Мутировавший пилот взревел, забился в конвульсиях. Замер. Пустая гильза упала на пол. Безголовое тело обмякло. Чемпион передернул затвор винтовки, в его линзах отразилось облако огня.
Десантники Нургла расползались от Ленд Рейдера словно чума. Мельтаганщики сменили пустые магазины. Над их головами пролетели несколько гранат. Глухой стук, гнилые гранаты отскочили от брони танка и упали на бетонную площадку. Похоже, команда заметила новую цель – стальной бегемот уже начал поворот… гранаты сдетонировали. Несколько взрывов подряд пробили броню, машина умерла.

Створки Ленд Рейдера распахнулись.
Перед ними стояли чумные десантники. Одержимые медленно выбирались из Ленд Рейдера. За ними вышел Шерак Зар и пленник. Чумные десантники навели на них оружие.
- Огонь.
Ленд Рейдер Повелителей Ночи заревел, стволы орудий оказались направлены на чумных десантников. Ленд Рейдер Зара навел орудия. "Отлично, Керилан".
Теперь это была его битва.

"Коротко о втором ходе"


Повелители ночи.

Резервы.
- Из резерва без смещения приходят рапторы.

Движение.
- Транспорты подъезжают к противнику ближе и высаживают ударные отряды.

Стрельба.
- Автохавоки убивают Дредноут.
- Рапторы стреляют в Носорог с плазмачосенами: обе мельты попадают, дымовая завеса не спасает, транспорт взрывается и уносит одного плазмачосена.
- IV коготь стреляет в плазмачосенов: 2 трупа.
- III коготь стреляет в Защитник: попадает одна мельта без мельта-эффекта, броню пробить не удается.
- Ленд Рейдер стреляет в Ленд Рейдер: ничего.
- Чумные стреляют в Защитник: выстрел мельты отрывает главный калибр.

Ближний бой.
- Чумные атакуют Защитник и закидывают его гранатами.

Несущие слово.

Резервы.
- Из резерва приходит отряд хсм.

Движение.
- Керилан берет под контроль Ленд Рейдер Повелителей Ночи.
- Отряд одержимых высаживается из Ленд Рейдера.

Стрельба.
- Ленд Рейдер Повелителей Ночи стреляет в чумных: все целы.
- Ленд Рейдер Несущих Слово стреляет в чумных: все целы.
- Шерак Зар прицельным выстрелом убивает одного чумного.
- Отряд хсм стреляет в Ленд Рейдер Повелителей Ночи: отрывает лазупушку.
- Керилан насылает психический крик на IV коготь – 1 погибает.
- Отряд хсм, вышедший из резерва, стреляет в III коготь – 1 труп.

Ближний бой.
- Керилан нападает на IV коготь и убивает чемпиона. Дара Хаоса не получает. Тест на Ld пройден.
- Одержимые атакуют чумных. Чемпион одержимых атакует чемпиона чумных и убивает его. Одержимые убивают 1 чумного. Шерак Зар не убивает никого. В ответ чумные убивают одного одержимого.


"Второй ход"


3 ход.

Керилан кружил вокруг IV когтя, делая резкие выпады и стараясь выцелить слабое место. Внезапно один десантник откололся от группы – атака последовала незамедлительно. Керилан пробил нагрудную пластину десантника – в спину ударила очередь из болтера. Колдун рухнул на землю со сломанными крыльями. Десантник окружили его, вперед вышел один из них – тот, кого он видел ранее.

Нож скользнул в руку. Охотник быстро приближался к жертве. Колдун попятился…
Охотник остановился. За мгновение он понял ловушку. Несущий Слово усмехнулся и исчез. Поднявшиеся на секунду в воздух камешки упали на землю.

Вспышка.
Капитан отдал приказ стрелять в залегших избранных Несущих Слово. Шквальный огонь скосил двух, в живых остался только чемпион.
- Уничтожьте транспорт.
Рапторы сменили позицию. Два раскаленных луча прожгли обшивку и проникли в самое сердце машины. Взрыв. Ударил град огненных осколков. Из черного облака выскочило огромное существо и набросилось на десантников, мгновенно разрывая одного раптора напополам.
Переключившись на инфракрасное зрение, капитан увидел, что чумным осталось совсем недолго. Необходимо действовать…

"Коротко о третьем ходе"


Повелители ночи.
Резервы.
- Приходят из резерва терминаторы во главе с Азанаилом.

Движение.
- Техника Повелителей Ночи дает задний ход.
- Рапторы заходят в тыл Ленд Рейдеру.

Стрельба.
- Автохавоки стреляют в Носорог, сломали.
- Рапторы стреляют в Ленд Рейдер: обе мельты попали, ветеранские навыки Stealth и Venerable не спасают – машина взрывается.
- Терминаторы стреляют в плазмачосенов – 2 трупа.
- Облитераторы стреляют в плазмачосенов – последний залег, жив.

Ближний бой.
- IV коготь дерется с Кериланом: колдун убивает одного десантника, в ответ хсм наносят два смертельных ранения.
- Чумные vs Одержимые: одержимые убивают 3-х чумных, Шерак Зар убивает троих, один становится отродьем. В ответ один выживший чумной наносит ранение темному апостолу.

Несущие слово.

Движение.
- Отряд хсм в центре стола подходит к IV когтю.
- Отряд у края стола подходит вперед.
- Чумное отродье бежит к рапторам.

Стрельба.
- Отряд у края стола стреляет в III коготь: 1 труп.
- Отряд хсм в центре стреляет в IV коготь: 2 ранения, спасает броня.
- Чемпион плазмачосенов стреляет в рапторов, плазмаган перегревается, выживает.

Ближний бой.
- Одержимые зарезали чумных.
- Чумное отродье атакует рапторов. Ответный огонь – 1 ранение из мельтагана. В бою наносят 1 ранение отродью, отродье убивает одного раптора.


"Третий ход"


4 ход.

- Огонь по одержимым! – проревел капитан.
Чемпион хавоков навел целеуказатель на Несущих Слово. Орудия ожили, огненная буря обрушилась на отряд, скашивая десантников словно траву. Терминаторы во главе с капитаном направились к ним…

Шерак свернул шею последнего чумного десантника и обернулся. Он видел шесть приближающихся терминаторов. Они были близко. Но ближе был отряд противника. "Они не станут стрелять по своим".
- Задержите терминаторов, - прошипел апостол, затем отдал приказ одержимым, - Атакуйте десантников.
Его слуги бросились к Повелителям Ночи. Сквозь пролесок приближались десантники Несущих Слово. Они добрались до противника одновременно.
Повелители Ночи не могли ничего им противопоставить. Лишь одному удалось опрокинуть и перерезать десантника. Но Несущих Слово нельзя было остановить. Шерак Зар размозжил череп противника, демоническое орудие в его руках умылось кровью и запылало магическим огнем. Следующий удар стал для врага роковым. Повелитель Ночи изогнулся, упал на землю и заревел. Из-под брони полезли новые конечности, броня стала трескаться, кровь полилась рекой. Отродье было готово служить своему новому хозяину…

"Коротко о четвертом ходе"

Повелители ночи.

Движение.
- Транспорты Повелителей Ночи отступают.
- Терминаторы выдвигаются вперед.

Стрельба.
- IV коготь стреляет в отряд с края стола: 2 трупа.
- III коготь стреляет в одержимых: 1 труп.
- Облитераторы стреляют в одержимых: 1 труп.
- Ленд Рейдер стреляет в одержимых: 1 труп из лазпушки.
- Автохавоки стреляют в одержимых: 1 труп.

Ближний бой.
- Терминаторы пытаются атаковать одержимых – не доходят.
- Отродье vs рапторы – не пробивают друг друга.

Несущие слово.

Движение.
- Последний выживший плазмачосен выходит из укрытия.
- Одержимые бегут к III когтю.
- Отряды хсм перегруппировываются.

Стрельба.
- Отряд хсм стреляет в IV коготь: 2 трупа.
- Чемпион плазмачосенов стреляет в терминаторов: погибает риперка.
- Отряд хсм стреляет в III коготь: 1 труп.

Ближний бой.
- Отряд хсм и одержимые нападают на III коготь. III коготь убивает одного обычного десантника. В ответ одержимые и хсм убивают двоих. Темный апостол превращает еще одного десантника в отродье. Чемпион одержимых убивает чемпиона III когтя.
- Рапторы vs чумное отродье: рапторы не пробивают толстой шкуры, отродье съедает остатки отряда.


"Четвертый ход"


5 ход.

- Разберитесь с отродьем, - процедил капитан, - Этот мой.
Перед ним стоял избранный Несущих Слово. Он навел на капитана орудие. При нажатии спускового крючка из ствола только повалил дым. Десантник отбросил в сторону оружие, отцепил с пояса боевой топор. Капитан усмехнулся и сделал шаг вперед. Избранный с ревом бросился вперед, пытаясь пробить древнюю броню. Капитан легко уворачивался ото всех атак. Как только он увидел слабое место – выпад… коготь застрял в шипах. Азанаил разорвал дистанцию. Из руки чемпиона в одно мгновение выросли огромные шипы. Тварь варпа…
Несущий слово напал вновь, капитан ушел от размашистых атак, но и его атаки блокировали за мгновение отрастающие шипы.
Чемпион ударил в шлем противника, замахнулся топором…
Когти сомкнулись на рукоятке топора. Красная вспышка. Перед Несущим Слово были багровые линзы терминаторского шлема. Пробитый насквозь пилокулаком труп сполз на землю. Капитан включил на секунду силовое поле, испаряя кровь и остатки внутренностей.
Над головой пронесся Громовой Ястреб. На его крыльях горела разинутая демоническая пасть.
- Задача выполнена? – рявкнул капитан.
- Никак нет, Разрушитель все еще… - конец заглушил грохот защитных орудий Ястреба.
Азанаил видел, как десантный шатл поднимается над землей, разгоняя огонь и дым с поля боя. Все было усеяно трупами. Несущие Слово мертвы. Кроме апостола, колдуна и нескольких одержимых.
Через мгновение он исчез в низких облаках.

"Коротко о пятом ходе"

Повелители ночи.

Движение.
- Азанаил отсоединяется от отряда терминаторов.
- Терминаторы подходят ближе к чумному отродью.

Стрельба.
- Автохавоки стреляют в отродье – 3 ранения, укрытие не спасает.
- Терминаторы стреляют из комби-оружия в чумное отродье: испаряют.

Ближний бой.
- Азанаил атакуют чемпиона плазмачосенов – доходит, не попадает. На ответном огне перегревается плазма чемпиона, но его спасает броня.
- III коготь vs отряд хсм и одержимые: III коготь убивают двух обычных десантников, в ответ апостол и одержимые дорезают остатки когтя.

Несущие слово.

Движение.
- Отряд хсм подходит к Ленд Рейдеру.
- Одержимые подходят к Носорогу.

Стрельба.
- Отряд хсм стреляет в Ленд Рейдер. Не попадает.

Ближний бой.
- Одержимые пытаются напасть на Носорог – не доходят.
- Отряд хсм нападает на Ленд Рейдер и цепляет на него мельта-бомбу – происходит взрыв, транспорт уничтожен.
- Азанаил убивает чемпиона плазмачосена. Получает +1 к броне.


"Пятый ход"


Итоги миссии:

Повелители Ночи:
- Уничтожение транспорта с плененным героем кампании (+5).

Результат: 5 победных очков.

Несущие Слово:
- Уничтожение 1 подразделения, подошедшего на 6" к транспорту с плененным героем кампании: Чумные Десантники (+2).
- Удержание плененного героя кампании (+5)

Результат: 7 победных очков.

Победитель: Несущие Слово.




----------

Промежуточный итог кампании:

Несущие Слово:
- 62 очка ресурсов.
- Ленд Рейдер полностью теряет свои ветеранские навыки.
- В миссии убито моделей стоимостью на 1269 очков.
- Керилан полностью восстанавливается после сражения.

Повелители Ночи:
- 27 очков ресурсов.
- Терминаторы получают ветеранский навык Rage.

Наши мысли:

Олег:
В общем-то, за исключением бесславной кончины отряда плазмачозенов, всё прошло +- по плану. С таким количеством мельт на ринах и мельтадропа у ЛР практически не было шансов доехать до противоположного края стола, так что закрепиться в центре и попытаться связать или выбить наиболее опасные отряды, освободив себе путь для прорыва - вполне логичный шаг, ящитаю. В очередной раз убеждаюсь в том, что виндикатор и дреды - техника для лакеров. Или дико тащат, или ничего не делают от слова "совсем", как в этой партии, например.

Я:
Проигрыш стал для меня полной неожиданностью.
При наличии сильных войск и перевеса в 500 очков я проиграл, туше.
Необходимо было отправлять облитераторов в парашютисты и сбрасывать их как можно ближе к технике противника. На последние ходы надо было обратить внимание на собственную технику, тогда бы я не потерял Ленд Рейдер.
Порадовали рапторы, упавшие без смещения. Огорчили терминаторы, которых сильно снесло в сторону, что, по сути, сильно повлияло на исход партии – они не смогли дойти до одержимых и командира противника, чтобы отобрать пленника. Олегу удалось сыграть так, что он разобрал мои войска по отдельности – это и оказалось решающей тактикой в этом бою.
Что же, теперь у нас равное количество побед. Нам остается только последняя большая драка, которая решит исход всей кампании. Stay tuned!
Ренар
ВРАТА В АД
"Брифинг:"
Час пробуждения великого демона близок, грань между реальностью и Имматериумом истончается, воинов переполняют демонические энергии.
В этом сражении стороны получают возможность достичь своих целей, если они не успели это сделать ранее.

Масштаб: 4500 очков.
Расстановка: Алая заря (Dawn of war): оба игрока выставляются в 9" от середины стола.
Длительность: 3 хода.
Цель игры:
Основные:
Несущие Слово: Призыв Великого Демона. 20 победных очков.
Повелители Ночи: Уничтожение врат Хаоса. 20 победных очков.
Дополнительные:
Захват ресурсов. Перед началом игры, до расстановки войск, каждый игрок должен расставить по 5 маркеров ресурсов. Маркеры должны располагаться на нейтральной полосе, минимум в 6" друг от друга, от краев стола и от боеспособных подразделений обоих армий. Маркеры ресурсов могут быть захвачены любыми подразделениями, не являющимися техникой – для этого достаточно выйти на дистанцию 3" от маркера. После того, как группа маркеров "захвачена", они снимаются со стола.
Каждый маркер приносит контролирующему игроку 1 победное очко. Соответственно, группа маркеров приносит 3 победных очка.
Мы пришли за тобой (Повелители Ночи). Уничтожение каждого героя кампании Несущих Слово приносит 5 победных очков. Уничтожение призванного демона также приносит 5 победных очков.
Во славу Хаоса Единого и Неделимого! (Несущие Слово). Удержание врат Хаоса до конца игры. Сохранение врат приносит 15 победных очков.

"Армия Несущих Слово"


"Ростер"
HQ
1 Great Unclean One (HQ) (CD) @ 280 Pts
Greater Reward (x2); Psyker (Mastery Level 3)

1 Daemon Prince (HQ) @ 365 Pts
The Black Mace; Daemon of Nurgle; Gift of Mutation; Power Armour; Spell
Familiar; Wings; Psyker (Mastery Level 3)

1 Dark Apostle - Warlord (HQ) @ 115 Pts
Power Maul; Bolt Pistol; Gift of Mutation; Veterans of the Long War

1 Sorcerer (HQ) @ 180 Pts
Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Gift of Mutation; Jump Pack; Power
Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3)

1 Sorcerer (HQ) @ 190 Pts
Combi-bolter; Force Weapon; Mark of Nurgle; Sigil of Corruption; Spell
Familiar; Terminator Armour; Psyker (Mastery Level 3)

1 Sorcerer (HQ) @ 150 Pts
Force Weapon; Bolt Pistol; Power Armour; Sigil of Corruption; Spell
Familiar; Psyker (Mastery Level 3)

1 Sorcerer (HQ) @ 180 Pts
Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Gift of Mutation; Jump Pack; Power
Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3)

Elites
1 Helbrute (Elites) @ 135 Pts
Missile Launcher; Twin Lascannon

1 Helbrute (Elites) @ 135 Pts
Missile Launcher; Twin Lascannon

9 Plague Marines (Elites) @ 290 Pts
Meltagun (x2)

1 Plague Champion @ [54] Pts
Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Melta Bombs

4 Plague Marines (Elites) @ 185 Pts
Meltagun (x2)

1 Plague Champion @ [24] Pts
Plague Knife; Bolt Pistol; Boltgun

1 Chaos Rhino @ [45] Pts
Dirge Caster; Dozer Blade

4 Chosen (Elites) @ 210 Pts
CCWeapons; Bolt Pistols; Plasma Gun (x4)

1 Chosen Champion @ [33] Pts
CCWeapon; Bolt Pistol; Plasma Gun

1 Chaos Rhino @ [45] Pts
Dirge Caster; Dozer Blade

Fast Attack
5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts
Mark of Nurgle

5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts
Mark of Nurgle

1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts
Baleflamer

1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts
Baleflamer


Heavy Support
1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts
Dirge Caster; Dozer Blade; Extra Armour

1 Chaos Vindicator (Heavy Support) @ 150 Pts
Dirge Caster; Daemonic Possession; Siege Shield

3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts
Mark of Nurgle; Veterans of the Long War

3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts
Mark of Nurgle; Veterans of the Long War

3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts
Mark of Nurgle; Veterans of the Long War

4 Havocs (Heavy Support) @ 120 Pts
Autocannon (x4); Veterans of the Long War

1 Aspiring Champion @ [24] Pts
CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War

4 Havocs (Heavy Support) @ 160 Pts
Lascannon (x4); Veterans of the Long War

1 Aspiring Champion @ [24] Pts
CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War

4 Havocs (Heavy Support) @ 140 Pts
Boltguns; Missile Launcher (x4); Veterans of the Long War

1 Aspiring Champion @ [24] Pts
CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War



"Армия Повелителей Ночи"


"Ростер"
HQ
1 Chaos Lord (HQ) @ 182 Pts
Chainfist; Lightning Claw; Mark of Tzeentch; Sigil of Corruption;
Terminator Armour; Veterans of the Long War

1 Sorcerer (HQ) @ 180 Pts
Force Weapon; Bolt Pistol; Gift of Mutation; Jump Pack; Power Armour;
Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3); Veterans of
the Long War

1 Typhus (HQ) @ 230 Pts

Elites
9 Chaos Terminators (Elites) @ 529 Pts
Power Weapons; Reaper Autocannon (x2); Chainfist (x1); Lightning Claw
(x2); Power Fist (x1); Combi-melta (x3); Combi-plasma (x4); Mark of
Tzeentch; Veterans of the Long War

1 Terminator Champion @ [68] Pts
Lightning Claw; Power Fist; Mark of Tzeentch; Veterans of the Long
War

1 Helbrute (Elites) @ 135 Pts
Missile Launcher; Twin Lascannon


Troops
9 Plague Marines (Troops) @ 295 Pts
Meltagun (x2); Veterans of the Long War

1 Plague Champion @ [50] Pts
Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War

9 Chaos Space Marines (Troops) @ 213 Pts
CCWeapons (Additional); Boltguns; Plasma Gun (x2); Veterans of the Long
War

1 Aspiring Champion @ [39] Pts
Combi-plasma; CCWeapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Veterans of the
Long War

9 Chaos Space Marines (Troops) @ 238 Pts
CCWeapons (Additional); Boltguns; Meltagun (x2); Icon of Vengeance;
Veterans of the Long War

1 Aspiring Champion @ [49] Pts
Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War

9 Chaos Cultists (Troops) @ 65 Pts
Autoguns; Flamer

1 Cultist Champion @ [16] Pts
Shotgun

9 Chaos Space Marines (Troops) @ 288 Pts
CCWeapons (Additional); Boltguns; Meltagun (x2); Icon of Vengeance;
Veterans of the Long War

1 Aspiring Champion @ [59] Pts
Power Fist (x1); Combi-melta; Bolt Pistol; Veterans of the Long War

1 Chaos Rhino @ [40] Pts
Dirge Caster

9 Chaos Space Marines (Troops) @ 253 Pts
CCWeapons (Additional); Boltguns; Meltagun (x2); Veterans of the Long War

1 Aspiring Champion @ [49] Pts
Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War

1 Chaos Rhino @ [40] Pts
Dirge Caster


Fast Attack
5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts
Mark of Nurgle

4 Raptors (Fast Attack) @ 125 Pts
Meltagun (x2); Veterans of the Long War

1 Raptor Champion @ [29] Pts
CCWeapon; Bolt Pistol; Veterans of the Long War


Heavy Support
1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts
Dirge Caster; Dozer Blade; Extra Armour

4 Havocs (Heavy Support) @ 120 Pts
Autocannon (x4); Veterans of the Long War

1 Aspiring Champion @ [24] Pts
CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War

3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts
Mark of Nurgle; Veterans of the Long War

1 Baneblade @ 575 Pts



"Расстановка"


Дары и псисилы Несущих Слово:
- Керилан: Телепатия – Примарис, 3, 5.
- Колдун: Телепатия – Примарис, 4, 6.
- Колдун Нургла: Нургл – 2; Телепатия – 3, 5.
- Демон-Принц: Нургл – 1; Биомансия – Примарис, 3.
- Великий Нечистый: Биомансия – 3, 4, 5.
- Разрушитель: Телепатия – 4, 5, 6.
- Фейт: Девинация – Примарис, Биомансия – 4, Пиромансия – Примарис, Телепатия – 5.

Дары и псисилы Повелителей Ночи:
- Тифус: Телепатия – Примарис, 3, 5.
- Колдун: Телепатия – Примарис, 4, 6.
- Герольд Нургла: Биомансия – 1, 4; Greater reward: 5 (Armorbane, Fleshbane), Lesser Reward: Etherblade.

Стратегемы Несущих Слово:
- CSM: Daemonic Shell.
- CSM: Altar.

Стратегемы Повелителей Ночи:
- Orbital Strike.
- Chaos Demons: Plaguestorm.

Олег расставлялся и ходил первым. Перехватить инициативу я не смог.

1 ход.

"Коротко о первом ходе"


Несущие Слово.

Касты.
- Керилан делает невидимым Ленд Рейдер.
- Колдун Нургла делает невидимыми отродий и проклинает хавоков с автопушками (получают Shrouded).
- Демон-принц колдует Endurance.
- Великий Нечистый колдует Warp Speed и Endurance.

Резервы.
- Из резерва выходят 2 дракона.
- Из резерва выходит Носорог.

Движение.
- Отродья с Кериланом.
- Дредноуты.
- Ленд Рейдер.
- Защитник.
- Демон-принц.
- Облитераторов.

Стрельба.
- Носороги дымят.
- Отрожья с Разрушителем бегут.
- Защитник стреляет в облитераторов – выстрел сносит ветром на бейнблейд, шаблон снимает один HP.
- Лазхавоки стреляют в ЛР – снимают 1 HP скользящим.
- Облитераторы справа стреляют в облитераторов – 1 попадание, пробивает 2, погибает один облитератор.
- Дракон с левого края стола сжигает 6 маров. Отряд не горит.
- Дракон по центру сжигает 4 хавоков. Отряд не горит.

Повелители Ночи.

Резервы.
- Терминаторы с колдуном и Азанаилом – сносит назад (yay!).
- Рапторы – убились о Ленд Рейдер на сносе.
- Плагбиреры вместе с герольдом – хит.

Движение.
- Ленд Рейдер и Носороги.
- Отряд ХСМ, понесший потери от огня дракона, бегом берет обжектив маркер.
- Ренегаты выбегают вперед и берут маркер.
- Отродья бегут и берут маркер.

Стрельба.
- Терминаторы и плагбиреры расходятся.
- Бейнблейд разряжается основным калибром по Великому Нечистому, отродьям и одному из дредноутов – ничего. Наносит одно ранение облитераторам по центру из лазпушки.
- Железные Воины стреляюи из мельты в дракона – 1 мельта попадает, пробивает и на результате выпадает, который дракон отменяет.
- Ленд Рейдер выпускает дымы.
- Отродья бегут.
- Облитераторы стреляют из лазпушек в Защитник – снимают 1 HP.


"Первый ход"


2 ход.

"Коротко о втором ходе"


Несущие слово.

Несущие Слово за прошлый ход достигли своей цели в кампании и призывают на поле боя Фейтвивера.

Касты.
- Керилан делает невидимым отродий.
- Колдун насылает на отродий галлюцинации – тупят.
- Колдун Нургла делает невидимыми облитераторов и проклинает плагбиреров (получают -1 к S и T).
- Демон-принц колдует Endurance.
- Великий Нечистый колдует Warp Speed на себя и Endurance на отродий.
- Разрушитель делает невидимым Ленд Рейдер.

Движение.
- Драконы: наносят вектор-страйки по Носорогам. Один из них взрывается, во взрыве погибает 2 десантника, отряд залегает. Второй Носорог теряет только 2 HP.
- Носороги.
- Оба отряда отродий.
- Великий Нечистый.

Стрельба.
- Керилан заставляет бейнблейд стрелять в терминаторов – главный калибр убивает 5-ых, в том числе Азанаила и колдуна. Еще 2-ое погибают от выстрелов тяжелых болтеров.
- Защитник стреляет в терминаторов – сносит на бейнблейд, взрывом снимает 1 HP.
- Один из драконов сжигает 6 хсм, вывалившихся из Носорога, загораются.
- Второй дракон жжет Железных Воинов – сжигает только 3-х и наносит скользящее дредноуту.
- Дредноуты стреляют в бейблейд и снимают по 1 HP.
- Колдун Нургла захватывает Ленд Рейдер и стреляет одной лазпушкой в бейнблейд – снимает 1 HP.
- Лазхавоки стреляют в Ленд Рейдер – из 4 попаданий сквозь дым проходит одно скользящее, - 1 HP.
- Облитераторы по центру стреляют в Ленд Рейдер – отрывают пушку.
- Автохавоки стреляют в облитераторов – 1 ранение.
- Керилан издает психический крик, цель – облитераторы. Умерли.

Ближний бой.
- Разрушитель атакует отродий – убивает троих с помощью психооружия. Сопровождающий отряд отродий добивает остатки.
- Демон-принц атакует плагбиреров, выкидывает 1 на булаве. Убивает одного плагбирера на HoW и одного демона. Герольд в ответ наносит два ранения. От эффекта булавы погибают два демона.

Повелители ночи.

Движение.
- Дредноут выкидывает единицу на безумии – дважды стреляет в ближайшего противника.
- Терминаторы подходят к Керилану.
- Тифус высаживается из Ленд Рейдера.

Стрельба.
- Терминаторы стреляют в отродий с Кериланом – автопушка наносит одно ранение.
- Ленд Рейдер стреляет в облитераторов – ранение.
- Дредноут наносит одно скользящее попадание по дракону ракетой.
- Бейнблейд не наносит никакого урона.

Ближний бой.
- Тифус атакует облитераторов, сопровождающие плаги наносят одно ранение, от которого спасает броня, в ответ облитераторы убивают 2 плагов и наносят ранение Тифусу. Тифус выкидывает 6 на косе и убивает цель.
- Терминаторы атакуют Керилана (и тут я забываю про полученный ими в прошлом бою Rage). Керилан наносит 2 ранения. Терминаторы наносят 2 ранения. Отродья убивают риперки.
- Демон-принц снова выкидвает 1 на булаве. Он кидает вызов герольду – тот отказывается и отходит в сторонку. Демон-принц убивает чемпиона. Плагбиреры в ответ наносят 4 ранения, 2 проходят и демон принц умирает.


"Второй ход"


3 ход.

"Коротко о третьем ходе"


Несущие слово.

Касты.
- Керилан делает невидимыми отродий.
- Разрушитель делает невидимыми отродий.
- Колдун Нургла делает невидимыми облитераторов по центру и проклинает плагбиреров (получают Shrouded).
- Великий Нечистый колдует Endurance на отродий.

Движение.
- Драконы.
- Отродья.
- Великий Нечистый.
- Дредноуты.
- Носороги.
- Колдун Нургла отсоединяется от облитераторов.

Стрельба.
- Керилан захватывает контроль над бейнблейдом. Убивает 3 Железных Воинов.
- Лазхавоки стреляют в Ленд Рейдер – 4 единицы.
- Шерак Зар выстреливает демоническим зарядом в чумных – все, кроме одного плага, погибают. За Тифуса и чемпиона чумных получает дары 62 и 51.
- Дракон сжигает 8 плагбирерров.
- Дредноуты стреляют в бейнблейд – снимают 1 HP.
- Ленд Рейдер стреляет в бейнблейд – происходит взрыв. Никто не пострадал.
- Облитераторы по центру стреляют в плагбиреров из огнеметов и сжигают их.

Ближний бой.
- Великий Нечистый пытается дойти до терминаторов – не доходит.
- Керилан не делает ничего терминаторам – наносят 2 ранения, от которых спасает FnP. Отродья убивают терминаторов.
- Отродья с Разрушителем входят в ренегатов. Ответный огонь – ничего. Разрушитель убивает двоих, ренегаты в ответ не делают ничего, отродья вырезают отряд.

Повелители ночи.

За одно заработанное очко на поле боя возвращается бейнблейд.

Движение.
- Носорог выезжает вперед, высаживается целый отряд ХСМ.
- Остатки ХСМ отступают назад.
- Поворачивается Ленд Рейдер.

Стрельба.
- Бейнблейд стреляет главным калибром в Фейтвивера – наносит 1 ранение и снимает 1 HP воротам. Добавляет ранение автопушкой. Пушкой Защитника взрывает Защитник и наносит 2 ранения отродьям с Кериланом.
- Высадившиеся ХСМ стреляют из болтеров в Фейтвивера – 2 ранения.
- Один оставшийся автохавок наносит последнее ранение Фейтвиверу. Демон убит.


"Третий ход"


Итоги миссии:

Повелители Ночи:
- Убийство Великого Демона (+5).
- Захват 5 маркеров ресурсов (+5).
- Восстановление одной модели на поле боя (-1).

Результат: 9 победных очков.

Несущие Слово:

- Призыв Великого Демон (+20).
- Удержание Врат Хаоса до конца игры (+15).
- Захват 5 маркеров ресурсов (+5).

Результат: 40 победных очков.

Победитель: Несущие Слово.




----------

Итоги кампании:

Несущие Слово:
- 102 очка ресурсов.
- В миссии выполнена цель кампании игрока.

По итогам кампании Несущие Слово одержали победу в финальном сражении, одержали победу в наибольшем количестве сражений (4 из 7), обладают наибольшим количеством ресурсов и достигли своей цели кампании.

Повелители Ночи:
- 0 очков ресурсов на начало боя – автоматический проигрыш в кампании по экономической составляющей.

По итогам кампании Повелители Ночи потерпели поражение в финальном сражении, одержали победу в наименьшем количестве сражений (3 из 7), потерпели экономическое поражение и не достигли своей цели кампании.

Победитель кампании: Несущие Слово.



Наши мысли:

Олег:
Так как по беку Несущие Слово должны были дичайше защищать врата - я отказался от своей любимой тактики "упадём к врагу дипстрайком". Поэтому обли начали игру в руинках, где-то там же тусовался одинокий анклин, готовый своей тушкой героически защищать врата от хтх. Из труъ атакующих подразделений было 2 отряда спавнов и ДП, который, к сожалению, в последнее время изображает из себя Кенни. Стратегему "Алтарь" я брал как защитную от мельтадропа и орбиталок (не пригодилась), а Daemonic Shell - моя любимая фишка у ХСМ, правда в больших апоках редко удаётся использовать.
Я ждал кучи мельтадропа к вратам под стратегемой, но Серый выбрал довольно спорные стратегемы, в результате мельты до врат не добрались, а в дистанционной стрельбе я сильно выигрывал несмотря на наличие Бейнблейда.
Главные моменты:
1) Позорно умер ДП, который должен был провертеть всех плагов на блекмейсе.
2) Анклин не менее позорно никуда не дошёл. Это вообще его бич, как юнита.
3) Спавны съели всё живое.
4) Бейнблейд поубивал своих больше, чем чужих.
5) Под конец был аннегилирован Фейтвивер, не успев сделать абсолютно ничего. Вот и призывай монстркрич с 5-й тафной...

Я:
Что касается финального боя – было весело. Мне понравился такой масштаб игры – было достаточно войск для одновременно интересной и относительно легкой игры. Хотя я наделал столько ошибок, сколько не делал, наверное, во всей кампании вместе. Это и терминаторы снова в самой жопе, и подбор стратегем, и зачем-то огонь по всему, что не является целью – воротами. Не говоря уже о мелких ошибках, вроде того, что я забыл про Rage, полученный термосами в прошлом бою - он должен был очень сильно помочь на чарже Керилана. Посыпаю голову пеплом.

Что же касается самой кампании – я получил примерное представление о том, что это такое, какие у меня возможности и способности как у организатора, фотографа и писателя репортов. Как у игрока у меня не возникло ощущения дискомфорта во время выполнения миссий – все было достаточно разнообразно и достаточно коротко, чтобы не успело приесться. Удалось примерно представить баланс механики – где, что и как стоит подрезать, а где – наоборот, добавлять. Отдельное спасибо хочу сказать Олегу за теплую и ламповую атмосферу, в которой проходили игры, а также за помощь в подготовке правил, маркеров и террейна. Без него хрен бы что вышло.
Что же касается будущего – уже есть одна заготовка, которая не была реализована в тестовой кампании. Но, думаю, если мы решимся проводить общеклубную кампанию – она легко впишется в общий концепт. Правила и заготовки для общей кампании будут доступны в течение недели.

Спасибо, если Вы прочитали все до конца smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.