Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [Игра] Логи игр
Форумы портала WARFORGE > Другие игровые системы > Warhammer 40k RPG
Страницы: 1, 2
Ex_Machine
Коли возникло такое желание у форумчан, то начнем тут выкладывать логи игр.

Безымянная пока кампания по ЧКП:
"В ролях"

Мастер - Суперпух
Чарк Шидар - воин-проповедник из VI "Золотого" воинства Несуших Слово - Сфинкс
Кайрос - аптекарий, снайпер и просто саркастичный мизантроп из легиона Железных Воинов - Daemonette
Синестор - раздражительный и мизантропичный специалист по ксеносам из числа Детей Императора - Vovun
Ксар Сорин - флегматичный солдафон-рукопашник со слабостью к охоте из легиона Повелителей Ночи - Ex_Machine


Лог:
Побег 1 - бегство голых астартес из тюрьмы и бой с мутантами.
Побег 2 - обследование лабораторий, экспроприация экспроприированного и допросы мирных жителей.
Skiv
собственно вот кратенько про наш вводный модуль. если будут советы, замечания в т.ч. по игровой механике, то буду очень рад их услышать.
2парни, которые со мной играли, лучше не смотрите спойлер
"Раскрывающийся текст"

партия - 3 астартес (чемпион, сорка и чоузен), 2 человека - херетек и ассасин.
предыстория:
ИГ штурмует цитадель еретиков, 8 лет они не могут взять одну из стен цитадели, т.к. пока они идут в атаку по killing field, их транспорты разбивает артиллерия врага, и гвардейцы доходят до бреши в малом количестве. Более того, 14 дней назад отряд СМ высадился на планету и перешел линию фронта, после чего псайкеры ИГ почувствовали мощный сигнал из цитадели, несущийся в screaming vortex. Командование ИГ подозревает, что "СМ" были воинами альфа легиона, которые провели ритуал, и армии темных богов скоро прибудут на планету. Они сообщают об этом инквизиции, и формально инквизиция берет командование операцией, направив на планету несколько инквизиторов разной степени крутости.
Астартес - воины avenging sons получили сигнал о помощи, пока летели с миссии против некронов. 3 игрока высаживаются в ставку ИГ вместе со своим капитаном.
Люди - аколиты инквизитора, первые из инквизиции прилетают на планету и вместе с инквом и его альфа-аколитами высаживаются в ставку ИГ. Каждый игрок накинул себе несколько фейт поинтов, потом сгенериться инфейми и pride, disgrace, motivation.
в ставке инквизитор, капитан и полковник ИГ рожают (с помощью партии ессна) план. 3 СМ высаживаются вместе 2 аколитами на дроп-проде прямо к бреши, где размещают телепорт хоумер, на который приходят терминаторы во главе с капитаном СМ и мочат еретиков, давая шанс ИГ доехать до бреши. Сам инквизитор поедет на штурм вместе с армией ИГ. Осмотрев карту, партия неизбежно приходит к выводу, что телепорт хоумер стоит демонтировать с дроп-пода, чтобы перенести его поближе к врагу, а сам дроп-под упадет в более безопсаном месте. Поскольку техмарин СМ погиб, херетеку дают доступ к телепорт хоумеру. Также инквизитор просит подтвердить присутствие альфа легиона и взять одного из них в плен.
сайд ивентсорка, выйдя из палатки, где шло обсуждение плана, чувствует присутствие unbound псайкера, партия с инквом идет "на сигнал". Они находят 12-летню девочку (псайкера) и ее родителей. Инкв приказывает захватить девочку, родители сопротивляются, у девочки из глаз летят молнии и т.д. Родители убиты, их тела прибиты досками на всеобщее обозрение, девочка лишилсь глаза и отдана инквизитору.
высадка партия высаживается, и я провожу тесты монстрам. Орда с "плотностью" 30 была разорвана гранатами, 10-15 гвардейцев с ласганами и штык-ножами съедены 3мя СМами элементарно. Дальше файт с ХСМ, которого партия вальнула тоже весьма просто. Пси-сила, отдающая команду, оказалась весьма имбовой и спасло партию раза 2-3, собственно хсм был побежден после выполнения команды "лежать", трофейный ласкэнон просто рвет шаблон (на 5Д10 50% шанс кинуть зилос хейтред).
fall from grace в процессе боя партия пленила ХСМ, но выход терми откладывается, и партии на помощь приходит дреднот с ассолткой (статы из rites of battle), начинает работать маяк и херетек видит, что он был "хакнут" - терми приходят в стену и гибнут. партии по рации орут, что они предатели и что им ппц, их атакует дреднот. Дреднот парни свалили одни выстрелом из ласки smile.gif. Армия ИГ на подходе, впереди несется химера инква. Пленный ХСМ говорит, что если партия пойдет за ним, то он (в обмен на свою жизнь) их отмажет от своих. Партия выбирает не путь извинений и оправданий (к моему сожалению), а отправиться в глубь цитадели вместе с ХСМ
Сфинкс
Весьма забавный сюжетец, но небольшая просьба: пиши в следующий раз понятней. До меня лишь под конец доперло, что это модуль-падение в Хаос %) В целом - вроде бы интересный сюжет. Жаль, нет логца.
Skiv
мы играли в реале, соответсвенно и лога нет, буду писать понятнее.
по монстрам так и не разобрался, каких лучше кидать на партию (есть "монстрятник" из ДВ и собственно сам ЧКП) - гвардейцы не могут пробить броню астартес, а если дать им плазмы, то выносить будут с 1 выстрела, "орда" тоже не впечатлила (партия потеряла всего 6 хп). можете что-нибудь посоветовать?
и пси-сила, которая отдает команды кажется люто имбовой (пси рейтинг 3, вилпавер 50, есть посох(фокус)) - есть мысли как ограничивать, скажем, использование?
Суперпух
Цитата
по монстрам так и не разобрался, каких лучше кидать на партию

угу, для меня это тоже серьезная проблема, космодесантники либо имбы, либо ужасно уязвимы.
Bernar
Пси силы- имбпа с эти остаётся только смириться. Для сравнения на том-же 3 ПР с пушем получается САМЙТ 6д10ап 6 страшнее плазмапушки.
Лучшая монстра в марк оф ксенос.
Гвардейцам можно дать хелганы, они приличнее. Да крак гранаты у них есть.
Вообще гтовся к проблеме:
- то что марина царпает смертного убивает
- то что смертного убивает марна царапет....
Суперпух
Цитата
Лучшая монстра в марк оф ксенос.

большая ее часть имеет неплохие шансы выпилить космодесантника один на один. С другой стороны, тех же сервиторов-искупителей группа выпилит в первом же раунде
Skiv
в офф модуле каких монстров предлагают? насколько я знаю только 1 пока есть - hand of corruption
Сфинкс
Посмотри в Broken Chains. А вообще - да, ХСМ имба. Да, они будут нагибать толпы гвардов и прочих - и это Ваха. Пусть. Пусть игроки чувствуют себя ХСМ, а не детьми. И пусть встречаются с чем-то серьезным. время от времени - это лишь подчеркнет силу конкретного врага, и заставит уважать его. А если в своей самоуверенности ХСМы поплатятся: что ж, такова цена.
Void Zombie
Неплохо проявили себя ДЭ из ЧКП: по инкубу на ХСМ, плюс каждому инкубу по три воина.
Суперпух
Цитата
Неплохо проявили себя ДЭ из ЧКП: по инкубу на ХСМ, плюс каждому инкубу по три воина.

какой состав пати был?
дарки слишком серьезные бойцы, 4 инкуба всю партию могут покрошить, особенно с 68 доджем, имхо
Rai
Попробовали сыграть в ДХ, вроде всем понравилось, будем продолжать)
"Партия"
Не в меру общительный техножрец, который никогда не попадает в цель.
Молчун-клирик с пушкой возмездия
Гвардеец-варвар, увешенный оружием. Стремительно прогрессирует по тропе безумия.
Войдборн-снайпер-ассасин, который делает это ради денег и посматривает на остальных с известной долей иронии.

"Часть 1"
Служит сия компания в Ордо Ксенос. В какой-то момент своей службы (не слишком далекий от ее начала) они путем хитрой манипуляции инквизитора оказываются в одном районе одного города-улья, на котором вскоре начинают происходить странные вещи.
Поучаствовав в разгоне демонстрантов арбитрами, партия приступает к допросам с пристрастием, в результате чего один честный имперский гражданин (правда технически все-таки еретик) погибает жуткой смертью, а разгадка ближе не становится.
В итоге партия нападает на след некоего Шрама из подулья, который толкает наверх странные железяки и по который сообщал, что в подулье начали появляться толпы ушибленных подонков. Вот прям как сейчас по улицам ходят.
С боем прорвавшись вниз, партия встречает весьма информированного торговца и двух весьма подозрительных типов, которые весьма ненавязчиво за торговцем присматривают. Пока техприст торгуется о сделке, а клирик чуть не становится счастливым обладателем большой дорогой бессмысленой железяки, варвар подходит к парнями... и завязывает драку... и с легкой руки их убивает.
Выяснив кто такой Шрам, сопоставив это с двумя парнями (мертвыми) и своим положением, партия решает все-таки нанести Шраму визит. В результате чего попадает в засаду толпы злых гангеров. Героем этого боя несомненно является варвар - рискуя умереть по криту каждый ход, он смог застрелить в спину последнего убегающего противника и честно залутал его Стаббер.
В итоге Шрам сам нашел героев, и высказался в том разрезе, что герои - долбанные коммандос, а людей у него не то чтобы много, да еще не вовремя под беспорядки приперлась сверху банда фанатиков с факелами и начала ломать весь бизнес. В общем, на такое вы-нам-мы-вам партия быстро согласилась. Сравнительно легко расправившись с флагеллантами (и заработав немного порчи, а персонально гвардейцу - излишнюю пугливость на пяток дней), партия, уже преследуемая почти попятам толпами обезумевших, спустилась к самому дну улья, где и встретилась с источником проблемы - некий перспективный и талантливый магос решил, что Империум в общем-то конкретно ему не нужен и бесполезен, да еще и ксено-тех запрещает использовать.
Партия с такими взглядами была не согласна и открыла огонь почти на бегу. И благодаря беспримерной точности умудрилась выпустить на свободу маленького Поработителя. Финальная битва была полным цирком laugh.gif Все куда-то стреляют, то один, то другой теряют контроль над собой (особенно все матюкались когда это происходило с вооруженным плазменным пистолетом Еретехом). Жару добавил телепортировавшийся на маячок (оказался вшит в гвардейца - инквизитор сам не прочь ксенотехом побаловаться) Инквизитор, скастовавший вместе с молниями феномен на непроглядную тьму.
Битва для всех закончилась благополучно (хотя клирик отложил изрядно кирпичей, когда под конец выскочивший из темноты сервитор с циркулярной пилой увел его одним попаданием с полного здоровья в 3 крит). Животное было уничтожено, еретик - схвачен, а команда с чистой совестью откушала печенек.
Сфинкс
Бодренько-радикальненько так, кекеке. Но сильно кратко, да - сбивчиво. Или логца, или полномасштабней описания.

Никто ничего новенького выложить не хочет? В особенности по БК бы почитал логи с радостью, да-да.
Каяфа
Не лог, но просто событие с прошлой игры по РТ. Играем приключение из GM's kit. Если кто читал, там игроки должны отбить планету шестерёнок, которую охраняют 3-4 корабля транспортного класса и Wasp'ы ю-ватов.
Изначально в приключении участвует имперский крейсер, который сильно превосходит корабль игроков (фрегат Firestorm в моём случае). Приключение прямо говорит мастеру, что крейсер надо куда-то убрать, чтобы он не затмевал игроков. Рекомендуется придумать причину, по которой капитан воздерживается от входа в систему по политическим причинам. Я решил проще - крейсер просто затёрло в Варпе и выкинуло куда-то очень далеко, так что он просто не поспевал к раздаче слонов. Но ввести его всё равно надо было, потому что близится последний бой с таким мощным кораблём, что его надо понерфить чтобы даже крейсер мог ему нанести минимальный урон. План возвращений крейсера в игру у меня был такой: натравить на игроков над планетой Cog целую кучу кораблей ксеносов, чтобы они просто вынуждены были бежать. И тут, когда враги уже нагоняют, из шторма выплывает крейсер (предварительно напугав игроков нечёткой картиной на авгурах, заставив их подумать, что это ещё один флот врагов) и с ходу решает бой в свою пользу.
И что вы думаете? Я заявляю игрокам, что после первого боя у планеты из-за её невидимой стороны вылетает целая армада в 6 кораблей ю-ватов, с которыми игрокам равняться просто не по силам. Но тут капитан заявляет "А что делать? Я же не могу убежать, это неприлично!" - и вступает в бой. "Ничего" - думаю я. - "Покалечат немного и одумается". Но тут корабельный стрелок начинает выкидывать просто колоссальное количество критов, а вражеские корабли просто не могут выкинуть меньше 80. В итоге из 5 изначальных кораблей на орбите и 6 кораблей подкрепления мои игроки уничтожили 9, потеряв лишь 6 единиц корпуса! Закончилось всё, впрочем, как я и планировал - им пришлось отступить когда враг неожидано выкинул крит и снёс им сенсоры, лишив возможности сколь-нибудь точно стрелять (при этом броню не пробил - я вычел только 1 единицу корпуса).
Этот бой, со всеми манёврами, занял 2 часа из 3-часовой игровой сессии.
Сфинкс
Кекеке, классный пример. Пафос и превозмогание в пустоте. Экс особо одобрит, я думаю.
Svolod
Игра по DH (осторожно, там встречается мат):

Глава 1
Глава 2
Глава 3

Игра по BC:

Глава 1
Глава 2
Глава 3

Собственно, оба лога незавершенные - по Ереси автор потихоньку дописывает, по Крестовому Походу как раз активно играем. По мере готовности будем вываливать продолжение.
Каяфа
Опять не лог, а на этот раз вопрос по проведённым играм. Кому доводилось водить/играть приключение из GM's kit по Рог Трейдеру - как проходило у вас сражение с the Whisperer? В официальном варианте это какой-то дикий убер, явно непосильный начинающей команде, на которую расчитано остальное приключение. В моём варианте я его несколько ужал - оставил только 22 единицы брони, 2 щита и 80 жизней. Кроме того, к бою подключился имперский крейсер, на котором концентрировался Шептун - и то и крейсер и Firestorm игроков остались менее чем в половине жизней из-за могучих пушек врага. Это ещё корабельный стрелок как всегда выкидывала бешеное количество критов и потратила все фейт поинты на перебросы, а Шептун часто мазал (у меня вообще кубы ужасно ложатся почти всегда).
Интересно, как прошли через это другие команды?

Имперскому крейсеру с официально прописанным пустым торпедным отсеком, кстати, я хотел ещё дать торпеды, которые СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО обнаружатся на отбитом у врага заводе Механикумов. Но игроки, опасаясь засады, героически подорвали механизм грузового лифта на заводе, чтобы уронить его на головы врагам и я решил, что на ремонт уйдёт слишком много времени, так что торпеды доставить наверх не получилось.
Living Saint
Не буду копировать отчет сюда. Вот ссылка В мой ЖЖ
Каяфа
Цитата(Living Saint @ 13.04.2012, 21:36) *

Ещё раз замечу, что стол оформлен шикарно. Мне порой даже стыдно, что мои собственные игры проходят зачастую почти в формате импровизации, тем более по сравнению с таким оформлением и подготовкой.

Расскажу, как выкручивался из глупой ситуации в Рог Трейдере сегодня. У меня в команде 3-4 игрока, некоторые из которых стабильно опаздывают или не приезжают вовсе, никого не извещая заранее. Так вышло и сегодня. Капитан, пилот и арх-милитант не явились, а навигатору приехал, проделав почти полуторачасовой путь, так что разворачивать его было бы, мягко говоря, некрасиво. К счастью, у меня гостил друг из Нижнего Новгорода, которому я когда-то помогал создавать персонажа для РТ и чей чар-шит у меня остался. Усадил их играть вдвоём.
В планы группы ещё в прошлый раз входило добыть огромное орудие неизвестного происхождения с планеты Naduesh, чтобы установить его на своей планете для обороны от пиратов. Они принудили к сотрудничеству капитана транспортника, который те же самые пираты использовали для разбора подбитых кораблей (у него есть специальный модуль из одного из дополнений, которым можно разбирать корабли на компоненты). По прилёте на планету они застали там корабль механикумов, производивший некие исследования в подземных уровнях планеты-города. Эти исследования героев не касались, да и общения не вышло (эффективная харизма навигатора была около 15 со всеми минусами, а у эксплоратора 30 безо всяких соц. скиллов).
Найдя подходящую пушку, высадив рабочие бригады и создав опорную базу на поверхности, герои удалились на корабль и стали ждать результатов. Вдруг им пришло сообщение, что на планете произошло что-то вроде землетрясения. Через пару дней корабль механикумов прекратил движение шаттлов на поверхность и обратно, а потом и вовсе ушёл с орбиты, бросив 2 шаттла внизу. После этого в лагере героев начали пропадать люди. Надо заметить, я сказал, что архитектура города немного походит на человеческую, но никаких улиц нет и в помине, дома как будто врастают друг в друга. Всё сообщение только через подземные переходы. Высадка идёт через 2 плоские крыши, после чего люди спрыгивают в дыры в крыше, спускаются по лестницам и под землёй идут в помещение, где установлено орудие. И в этих коридорах люди стали пропадать.
Проблема была в том, что оба персонажа не спешили спускаться на поверхность. Навигатор спускался 2 раза - в самом начале чтобы "понюхать варп" и после отбытия механикумов, чтобы проверить, что изменилось. Эксплоратор вначале проверял туннели, но не найдя ничего интересного, спили пару механизмов и потерял интерес к месту высадки. Задача ГМа была поддерживать экшн, в котором персонажи попросту не участвовали. Осложнялось тем, что это была ещё и частичная импровизация. Если бы был капитан и арх-милитант, персонажам пришлось бы бороться и договариваться с кланами марадёров и пр. - но их не было. Так что я просто тянул с эвакуацией пушки, а в это время пропадали рабочие и солдаты. Рабочие устраивали бунты, отказывались спускаться на поверхность, а из туннелей слышались выстрелы хотя людей с корабля там не было.
Последний шаг был предсказуем, конечно, но без него было никак. До того рабочие пропадали только ночью (работа шла круглосуточно), но на брошенной базе механикумов была найдена запись о последнем бое гарнизона, датированная полуднем. Герои развернули боевых сервиторов в туннелях, построили баррикады, запаяли все двери, какие нашли и просверлили проходы к пушке напрямую из тех зданий, где устроили посадочные площадки. Само собой, враг пришёл в последний момент, когда транспортные шаттлы уже спускались за орудием. Герои в это время наблюдали за происходящим с корабля по видеопотоку с шаттлов. Я как мог смачно описал, как рабочие валом повалили на посадочные площадки, умоляя забрать их, как разом смолк сигнал сервиторов, как пассажирские шаттлы не могли сесть из-за толпы рабочих на крышах и пр. Пушка, как оказалось, всё ещё крепко висела на цепях, которыми её укрепили рабочие, чтобы не упала раньше времени, и отыгрываемый мной арх-милитант последними зарядами гранатомёта отстрелил крепления этих цепей, после чего прыгнул с крыши в люк шаттла. Из пяти сотен рабочих и солдат, высадившихся на поверхность, на корабль вернулась лишь дюжина.
Обыгрывать это было сложно, как я уже говорил, т.к. игроки сидели на корабле и свои навыки применяли постольку поскольку. В бою ни один из них не участвовал, в социальных отношениях тоже (свалили на условного сенешаля и отсутствующего капитана). Так что история была весьма нарративная. Ну и в качестве наказания за отстранённость от действия, я не рассказал игрокам, что убивало команду. Выжившие во время атаки оказались в тылах и ничего не смогли разглядеть, стреляли поверх голов, фактически
Ex_Machine
Начал кампанию по Вольному Торговцу. Пока играем существенно измененный официальный модуль Forsken Bounty.
"В ролях:"
Главные действующие лица:
1. Элизия Калидум - вольный торговец, последняя представительница династии, недавно скоропостижно уничтоженной. Немного кенолюбка, очаровашка и обаяшка.
2. Сарвус - эксплоратор-ксенолюб, давно знакомый с Элизием по ксеноизысканиям. Случайно оказавшись в Порт-Странствии во время финального эпизода ремонта корабля, не преминул согласиться на должность верхнового технопровидца. Не расстается с кибермастифом.
3. Саддий - юный, и не по годам самовлюбленный навигатор. От него отказался его дома и, лишенный покровительства и клиентов, последние месяцы он торчал на станции, создавая проблемы - пока добрые арбитры пинком не отправили его на отходящий корабль.
4. Флавиус - миссионер, искренне верующего в Бога-Императора, но не нашедший общий язык с Министорумом Каликсиды. В следствие этого сего молодого и крепкого мужчину с молотом, огнеметом и истовой ненавистью к оркам отправили проповедовать за его пределы.
5. Никс - юная, не сильно разговорчивая, но довольно опасная девушка с темным прошлым в наемниках Каликсиды. Ее весьма заковыристая судьба в итоге привела ее к назначению на роль начальника боевой службы корабля династии Калидум.
6. Кшар'ка - крутский наемник (или наемница - по-крайне мере так она говорит), которая нелегкая привела на Порт-Странствие. К счастью в опасной близости от имперских властей она пробыла недолго, заключив вскоре контрает с Элизием и став ее телохранительницей. Родоначальница локального мема "крут с тандерхамером" (последним едва не довела мастер до истерики).
7. "Calidum Invictus" - древний крейсер династии типа "Диктатор", недавно жестоко разгромленный, но скрупулезно восстановленный на последние деньги династии. 5-километровый котенок, как назвал его Сарвус.


Пока отыграли одну игру, в которой игроки познакомиться с командой, развести разборки на тему ксенофобии и выйти из варпа прямо в кучу обломков.
Лог 1. Игра велась по скайпу.
Bernar
Пишет "Страница не найдена"
Сфинкс
Теперь логи по РТ хранятся тут:
https://sites.google.com/site/rpggods/rogue-trader/logi
Alas
У нас в группе (киллтим ДВОтча) один товарищ забил играть. Итого его персонаж получил 2 попадания с конверсионника и отправился на суд к Императору.
Игроки затребовали с меня церемонию похорон боевого брата. Почесав репу и творчески скомпилировав несколько источников, родилось вот что.
"Пафос пафос"
В церемонии участвовали - киллтим почившего, глава Эриоха командор Модригаэль и капеллан Эриоха Титус.
(командор) Мы прощаемся с погибшим братом Баннусом. Церемонию будут проводить властитель душ братьев брат капеллан и властитель тел братьев в жизни и смерти брат апотекарий.
(капеллан(нпс), дальше к) Что было жизнью его , брат апотекарий?
(апотекарий, дальше - а) Честь.
(к)Что было судьбой его?
(а)Служение.
(к)Что было страхом его?
(а)Неудача.
(к)Что было наградой его?
(а)Спасение.
(к)Что было ремеслом его?
(а)Смерть.
(к)Что завещал он живым?
(а)Вечное служение.
(к)Во тьме неизвестности...
(а)...он нес свет.
(к)В сомнении...
(а)...он сеял веру.
(к)В грехе...
(а)он указывал искупление.
(к)В ярости...
(а)...он указывал путь ей.

(к)Брат Баннус, твое тело будет кремировано на Эриохе.
Твое геносемя будет возвращено ордену, дабы продолжен был род твой.
Твое оружие будет нести смерть в руках твоих братьев.
Твоя броня будет возвращена ордену, дабы сохранить память о тебе.
Твой левый наплечник будет навечно сохранен в зале славы Эриоха.

За Медузу и за долг
За прошлое и за будущее
За Терру и Императора
Братья не останутся забытыми

Прощай, брат.

(дальше была речь одного из собратьев по киллтиму, как найду - выложу)

Последний момент церемонии - сервитор напечатал имя брата на бумажных лентах, они были заложены в жаровню и сожжены. Братья по килл-тиму совместно вдыхают дым от них , чтобы имя их боевого брата осталось не только в их душе.


Вопросы:
1. Достаточно пафосно и гримдарково? smile.gif
2. Нет ли тут какихто явных косяков, противоречащих обычаям маринов?

ПС В Джерихо в ДВотче уже описано 2 штуки капелланов - Черных Щитов. С одной стороны логично, ибо капеллан ДВотча должен мочь провести соотв. ритуалы для члена любого ордена и чаптера, с другой - любопытная тенденция smile.gif
Суперпух
имхо, отлично

не забудь, что космодесов хоронят в Великих усыпальницах
"."


Великие усыпальницы – поразительный памятник служению Караула Смерти Эриоха. Это высокие арочные овальные туннели, полы и потолки которых покрыты бессчетными костями, зубами и клыками убитых врагов, а в стенах рядами расположены саркофаги их убийц. На некоторых трофеях выбиты детали ксенотипа, к которому принадлежали эти ксеносы, или же имя того, кто уничтожил их, и когда это случилось, в то время как большая их часть лишена каких бы то ни было надписей и является немым свидетелем гибели прежнего владельца.

Петляющие коридоры соединяются в нескольких огромных склепах, где стоят поистине исполинские скелеты монстров, слишком огромные, чтобы вообще существовать. Другие мрачные украшения могут быть найдены здесь повсюду: канделябры из черепов и позвоночников, стоящие между рифлеными колоннами из хитина и кости, рваные шкуры ксеносов, развешанные, словно стяги, рядом с замысловатой мозаикой из окаменелого панциря. Собранные за века трофеи покрывают многие мили коридоров, а охота за ними не закончится никогда.

Все боевые братья вольны приносить в дар усыпальницам столько трофеев, сколько они сами посчитают нужным, и иногда это становится причиной великого соперничества, в котором каждый хочет превзойти другого. Однако последнее слово в подобных вопросах остается за Магистром Бдения, и некоторые из них скептически относятся к самовосхвалению. В прошлом Магистры даже закрыли усыпальницы на длительный срок, дабы обуздать гордыню, причиной которой, по их мнению, явилось чрезмерное количество добытых трофеев. Тем не менее если расспросить некоторых боевых братьев, долго прослуживших в Карауле, то окажется, что они помнят места, где коридоры были гораздо шире до того момента, как за прошедшие годы их стены не облекли в кости и останки ксеносов.
Большинство космодесантников Караула считают Великие усыпальницы высоко духовным, даже медитативным местом. Здесь они пребывают среди работы своих павших боевых братьев и наслаждаются их победами над чужаками. Новоприбывших в крепость обычно приглашают пройтись по усыпальницам, чтобы они могли ощутить масштабность задачи Караула Смерти и той части Долгого Дозора, что возложена лично на них. Обычные люди, удостоенные чести посетить усыпальницы, обычно находят это путешествие странным, гнетущим и полным пугающего тайного чудесного опыта.

Хотя космодесантники не знают страха, их слуги по возможности стараются обходить это место стороной, а уборка и обслуживание возложены на сервиторов. Однако некоторые из них, даже несмотря на все помазания и заклинания техноадептов, становятся жертвами проклятия, а их остовы спокойно пылятся в некоторых залах. Пожалуй, это и не удивительно, ведь усыпальницы, по слухам, прокляты духами неупокоенных чужаков.

Должно быть, миллионы, если не миллиарды ксеносов, устилают коридоры и склепы Великих усыпальниц, единые в смерти. Целые расы, истребленные Караулом Смерти и Ордо Ксенос, покрывают стены и пол под бронированными ботинками их уничтожителей. Обладающие психическим даром говорят, что усыпальницы полны миазмами боли и бессильной ярости, а костяные коридоры оглашаются психическими бормотаниями, мольбами, проклятиями и молитвами на забытых языках.
Сфинкс
Итак, начал ИРЛ в своих Икатиринбургах водить компанию по БК. Было решено начать с "Разбитых оков" ака Broken chains. Увы, персонажи вышли обжабанными ублюдками...но все равно было весело.

Боевой отряд (будущие Крестоносцы Гора)

"Боевой отряд"

Кир Сын Гора (чемпион) из Лунных Волков. Придерживается мнения, что Гор был мужик, а Абаддон в конец заврался; принципиально носит расцветку Сынов Гора. В Вопящем вихре, выполняя задание Разорителя с небольшим отрядом плюнул на Чернй Легион и объединился с Пророками Болезненного Пути, ударив бывших боевых братьев в спину. Так он остался без команды и решил, что уже бы пора - хоть во время Ереси и был обычным тактиком, но настало время вернуть славу примарху и сместить Абаддона.

Король улья Лаэран (еретех), падший техножрец Адептус Механикус (вероятно, Биологус). Жил и работал на агромире, и все бы было хорошо, где уже под сотню лет ведутся раскопки археотеха. На планете внезапно образовалась невиданная дрянь - что-то вроде огромных термитов, пожирающих людей. АдМех заинтересовались явлением и магос раскопок послал Лаэрана на изучение этих особей. За время экспериментов Лаэран скармливал обычных граждан термитам, наблюдая за их поведением, и все с одобрения магоса. Впрочем, терпение фермеров вскоре кончилось и они поймали техножреца. Когда Лаэран взмолился магосу, тот сообщил, что не ведал про эксперименты и разрешил толпе линчевать его. Толпа выбрала показательный способ - скормить его все тем же термитам. Впрочем, совсем скоро эти зараженные варпом твари приняли его за своего и разогнали толпу (часть зрителей растащили на ошметки). Лаэран ушел к термитам в улей, где и сросся с их маткой, а также начал создавать жуткие смеси из зараженных имматериумом термитов и сервиторов. Был пойман Инквизицией, прослышавшей о его злодеяниях и техноереси.

Тутмес, колдун Тысячи Сынов. При Ереси был членом рапторов (что доказывал всю сессию имба-телекинезом). На Просперо один из бойцов ег овзвода спас ему жизнь, и Тетмес обещал вернуть долг. Но случая не подвернулось.... а потом было поздно: тело боевого брата обратилось в пепел после Рубрики Аримана. Ныне Тетмес странствует в поисках возможности вернуть брату тело или хотя бы волю - в этом он видит исполнение своей клятвы.

Саббат Траск, избранный Несущих Слово. Траск куда моложе Ереси Гора, но это не отменяет его невероятных навыков рукопашного боя. Один из немногих переживших столкновение VI Золотого и XVII Воинств Несущих Слово, он остался в окружающем пространстве в ожидании возрождения темного апостола Эрры. Во время этого уже двухтысячелетнего бдения он и был схвачен Ордо Еретикус и доставлен на "Оковы правосудия". Саббат состоял в котерии, славившейся как одна из лучших в рукопашнмо бою, и в ней победил всех прочих претндентов, доказав, что его навык владения цепным мечом еще лучше их. За это он был вознагражден древним реликварной броней, переходящим от лучшего воина котерии к лучшему воину. Сейчас на нем выгравировано 12 имен, и 13 будет Саббат Траск. После его смерти.


Разбитые оковы

"Сессия 1"

Итак, вот они все пришли в себя и вылезли из стазиса. После недолгого знакомства и починки сервочерепа Лаэраном, выяснили, что судно-то 200 лет дрейфует, а большая часть заключенных в стазис-криптах были уничтожены аварийным протоколом - только не они, что несколько странно. недолгий путь до Следственного Лабораториума, где, по данным сервочерепа, хранилось их снаряжение - и первая стычка с одичавшими Гниющими охотниками (несмотря на название, с Нурглом никак не связаны). Оторванные руки, разбитые черепа - иначе встреча с тремя Астартес кончиться и не могла. В особенности яростно дрался Тетмес - дикари сумели вытащить его силовую броню, и это колдуну не очень понравилось. Впрочем, один из дикарей, по имени Синяя Сталь, с синими полосками на лице выжил, и они забрали его с собой. В Лабораториуме они вооружились и, реактивировав медицинские механдендриты на столах для вскрытия, подлечились, а Саббат прочитал зажигательную речь, построил алтарь Богам из содранных аквилл и поклялся служить Киру, пока Боги не разведут их пути или Кир не станет мешать Траску просвещать Галактику. Синяя Сталь, запуганный ХСМами, обещал отвести их в свое племя Тысячи Клеток.

Племя Тысячи Клеток обитает в тюремном трюме, где на огромных цепях свисает бессчетное множество одиночных...ну да, клеток. Само племя - в основном, потомкие беглых зэков ,и враждуют с племенем Подонщиков, обитающих вокруг одного из бункеров охраны. Тысяча Клеток - очень ловкие ребята, т.к. их любимый способ передвижения - прыгать с цепи на цепь, с клетки на клетку. Подонщики, устроившие бесполезную засаду по пути к лагерю Тысячи Клеток, не так ловки, зато выносливей и лучше дерутся, а также все как один носят имена вроде Жетон 213, Жетон 7890 и пр. - что выдает в них потомков надзирателей.

В селении Тысячи Клеток с вождем долго не удалось поговорить - вооруженный мечом (что, вероятно, и делало его главным) и одетый в примитивную броню из костей врагов, он неосторожно заметил, что поклоняется духам, а ни про каких богов не знает. Саббат впал в ярость и снес его выстрелом из болт-пистолета, после чего племя стало сговорчивей. Тетмес телекинетическими руками успел подхватить меч вождя и передал его Синей Стали, уже попавшего под влияние проповедей Траска. Так Синяя Сталь стал вождем. НС сразу же начал проповедовать о Богах, а хитрый колдун посылом мыслей подстроил так, чтобы Синяя Сталь начал распространять влияние именно Тзинча. Кое-как вывернувшись из ситуации, он лишь больше убедил остальных, что Синей Стали и вправду пришло пророчество от Богов (а не то, что колдун залез ему в голову). Порешив все с Тысячью Клеток, они решили отправиться к Подонщикам.

По пути к ним их встретили воины племени, без лишних слов атаковавшие чужаков, приближающихся к селению. Впрочем, это было грустно - большинство из них даже не успели добежать под огнем болтеров и телекинетическими стрелами. Их разбрызгивало по ржавым клеткам, половинило в полете и прочие радости расчлененки. Добежавшие же погибли весьма быстро. Когда Кир велел пасть им на колени и молить о пощаде, они так и поступили - но у НСа снова замкнуло и он в ярости керамитовым ботинков расколол лицо одному и распилил надвое другого. Лишь окрик чемпиона помог ему прийти в себя. Далее они пришли к старому бункеру, ставшему лагерем племени, и совсем скоро подчинили и их своей воле. Встретили там "колдуна", коий на проверку оказался просто обладателем знаний о паре литаний к духу машины. Ну и узнали, что Подонщики "когда-то правили этим миром, и Бог-Надзиратель ступал среди них. но когда низшие рабы восстали, он в гневе заперся в Храме Надзирателя; и когда Подонщики вернут себе власть и подавят Восстание, двери ее распахнутся и Бог-Надзиратель вновь выйдет к ним".

Тут их ждал первый сюрприз. Громкий свист привлек внимание к массивной фигуре, стоявшей на отдаленном мостике и сжимающей в руках какое-то тяжелое оружие Астартес. Убедившись, что их заметили, она спрыгнула на один уровень с ними и вскоре оказалось, что это - Альфа легионер с тяжелой пушкой (недоавтопушка, на самом деле). Он представился Киро и сказал, что выследил их, ибо его пути с другим ХСМом, Асроделем Обреченным, разошлись. Ради спасения с корабля (кстати, переделанный эсминец класса Иконоборец) он готов следовать за ними. Так он вошел в команду как НИП.

До башни Надзирателя они добрались без проблем, да и внутрь попасть было не сложно. Выяснив, что ключа на верхние палубы тут нет, они оказались несколько озадаченны. И тут была первая терка внутри команды - колдун, оскорбившийся, что Кир отдает предпочтение Саббату, нашел документ про маячки, вшитый под кожу старшим надзирателям, у коих были ключи доступа. Киро это приметил и сообщил чемпиону. В общем, шанс, что сейчас все начнут рубить Колдуна был - но все обошлось.

Отряд отправился в днище судна, с помощью картогрофа отыскивая маячок. Мрачное место, где постоянно кто-то шлепает босыми ногами, хихикает и чавкает в особенности нервировало тзинчита - он понимал, что спускается в царство Нургла. Вот им открылось логово Лургарха - большой темный зал, стены которого были обшиты разлагающимися телами. Лургарх, тупой и коварный, троллил тзинчита, тот троллил демона, но создание Нургла прекрасно понимало, что слабее каждого из них. В итоге, они договорились, что группа принесет ему свежих человеков, а в обмен демон покажет им ключ. В поиске жратвы для демона тзинчит отказался участвовать и отправился в Тысячу Клеток, где наставлял Синюю Сталь, как правильно строить храмы Четверке. А остальная группа отправилась в Стоки, куда веками гадили заключенные сверху и куда во время последних стычек свалилось немало тел.

Удачно проведя молитву Нурглу, они особо не опасались тысяч нурглингов. А те... ну, это нурглинги: они игрались, кусались, хихикали, кушали друг друга. Один оторвал пальчик у тела, второй выхватил у него и побежал прочь - начались весело-мерзкие гонки; кто-то так жадно присосался к загноившейся ране, что его пришлось оттягивать от нее. В общем, омерзение и умиление в одном флаконе. Насобирав тел и наглядевшись на пародирующих их нурглигов, они доставили тела Лургарху. Тот смачно пожрал их, вскоре выблевав белые кости, после чего стал настаивать на добавке. Споры ни к чему не привели, пока Киро не сумел запугать Лургарха. Тот признался, что просто голоден, и не знает, что они ищут. Вскоре он в страхе уполз подальше в кучу трупов, а группа с помощью ауспекса нашла ключ.

Но по пути из днища они решили свернуть в один из проходов: по данным, найденным в когитаторах Башни надзирателя, там должны были находиться дезактивированные сервиторы-термиты Лаэрана, без которых он чувствовал себя неполноценным. Впрочем, в помещении их не было, а на переборках и клетках были отчетливые следы...хммм...челюстей. Тетмес смог уловить их присутствие (из-за заразы варпа и частичного наличия сознания) психонаукой, и вскоре они обнаружили 8 сервиторов. Лаэран бросился к ним, выделяя феромоны, а сервиторы принялись слизывать с матки (вросшей в хребет еретеха) какие-то выделения. Воссоединение семьи, хе-хе. Долго радоваться не пришлось - послышалось громыхание керамита о сталь. Вскоре внутрь ворвался ХСМ в доспехах Пожирателей Миров, ревя цепными топорами. Но увидев, что это не дикари, а такие же ХСМ, остановился. Худо-бедно, Баброт (так его звали) пошел с ними.

У прохода на верхние палубы они встретили компанию из двух смертных, еретеха и еще одного ХСМа: Асродель, что так не понравился Киро, Кастала, Гефест Бор и Нина Блэк (да-да, это все прегенерейтеды). Сравнив перевес в разрушительной силе, и эти были вынуждены отправиться с Киром. Вставив ключ (и выложив кирпичей, когда на экране пара раз мигнула "Ошибка"), они отправились по коридору, пока не наткнулись на окровавленного астартеса. Впрочем, тот был жив - просто ничем хорошим для него попытка прохода без ключа не кончилась. Турели метко стреляют. Это был Чарк Шидар из Несущих Слово, и после быстрого осмотра Лаэраном продолжил двигаться со всей группой.

Когда они дошли до обширного корабельного камбуза, к сервочерепу подсоединился дознователь Крейн (удерживающий мостик) и яростно негодуя предлагал им покончить с собой. Его, конечно, послали, но в это тмомент по ним открыли огонь альфа аколиты. Началась резня, в которой аколиты демонстрировали чудеса уворота, Бабарот показывал, как НАДО рубить на части и прочие прелести массового запила в камбузе с разлетающимися плитами, срываемыми подвесками с кастрюлями и прочим. По итогам в груду было свалено 38 черепов. Раненные провели ритуал Нургла (Тзинчит наблюдал и записывал, морщась), в котором им привели 7 стариков из племен внизу, и Шидар выпустил им внутренности и "утопил" в них жертв. Такой вот хил, во время которого раны жгло, пока они истекали гноем и затягивались.

Вскоер явился посол от Гниющей королевы Скарны с предложением повидать ее. Оглядев толпу, сказал, что идти могут лишь трое. Чем-то этот посол не понравился Киру, и тот невинно поинтересовался, в кого верует дикарь. Ответ "в духов" не устроил Саббата, опять не прокинувшего СВ. В итоге послов стало двое, но оба недееспособны. И тут началось выяснение, кто же отправится с лордом. Когда Асрадель предложил себя (в хвастливой манере), Траск грубо заметил ему о всяком. Дело кончилось дуэлью, а дуэль заняла два хода - на втором Саббат вбил его в криты (-7 голова) и отпилил лицо напрочь. Лаэран извлек его геносемя, после чего одну железу ритуально съел НС, а вторую отнесли в стазис-крипту на хранение, надеясь позже продать. Самого недобитого Асроделя Тетмес принес в жертву, вызвав голубого ужаса. А тем временем Саббат, Кир и Киро отправились к Гниющей королеве.

Переговоры были скромны (ибо шел уже 12 час игры). Скарна стояла на своем (на простом союзе, а не подчинении, исходе племен с "мира" в отсеки, полные "еды"; т.е. об исходе с корабля на агромиры), Кир на своем. В итоге сошлись на браке межуд Скарнйо и Киром (ей же невдомек, что такое вообще СМы и ХСМы; большие мужики - сильные дети). Впрочем, прежде она попросила доказать племенам их силу, на что вызвался Саббат. Его отвели в тренировочные залы, где выпустили сначала одного сервитора-убийцу, потом сразу двух. Впрочем, НС порвал их быстро, одного первым ходом, одного вторым, а третьего на контратаке. Дикари были изумлены и трепетали от ужаса. ХСМы вернулись с переговоров - на том первая сессия закончилась.
Сфинкс
Итак, вторая сессия, за которую модуль "Разбитые оковы" был завершен.

Изменения в составе отряда:
Боевой отряд (будущие Крестоносцы Гора)

"Отряд"

Тетмес погиб в стычке с собственной же партией.

Колдун Демдемех из VI Золотого воинства Несущих Слово, IX когорта. По сути, он служил в одной роте с Саббатом, и они знакомы задолго до. Беглец из Тысячи Сынов. Изначально не был псайкером, но уже после Ереси заключил сделку с демоном в обмен на псайкерские способности. До начала модуля уже был могучим колдуном, знающим многие ритуалы и пси-рейтингом 8 - но примерно 100 лет назад обнаружил, что не может использовать многие психосилы, а пси-рейтинг снизился до второго. Он сделал вывод, что это связан ос демоном, с которым он и заключал сделку: видимо, Нерожденный был заточен в материальном мире и слишком ослабел. Теперь ему надо найти его и освободить - или же искать иные пути восстановления былого могущества. После гибели VI Воинства в войне с XVII (см. врезку), остался близ Вопящего вихря, веря в предсказанное возрождение тёмного апостола Эрры, но на самом деле - желая верить в него, не более. На К'Сале он нашел пророчество, связанное с неким "Тором" и "Торестусом" (крючок на модуль "Лживые пророки"), расшифровав кое, узнал: на судне "Цепи правосудия", пропавшем 200 лет назад, должно произойти возрождение великого Тора, величайшего из героев, призванного объединить Вихрь по воле Богов. Все, что он знает об этой персоне: она связана с числом Тринадцать (это, напомню, номер роты Кира из Лунных Волков, носимой им на наплечнике, а также прозвище Саббата Траска). На самом деле он, считая величайшим героем, появлявшимся около Вихря, Эрру, надеялся, что именно он и вернется там - но понял, что предсказанный избранный - или Кир, или Саббат, и кто из них он не знает. Что доставляет ему лютый диссонанс.

Лейн Эрикссон, отпрыск династии вольных торговцев Эрикссонов. Династия была создана еще во времена Великого крестового похода и запечатана кровью одного из примархов. Увы, ныне кто это был конкретно - неизвестно, и династия потеряла былой статус. Конкуренты поговаривали, что подписавшийся и вовсе был не примарх, а кто-то рангом меньше. Лейн прикладывал все силы, чтобы узнать правду, и ради этого даже пошел на сделки с темными эльдар. Кишаир из Ониксового шрама, изучив патент, сказал, что вовсе не собирается продолжать исследования из страха, что подписавший его явится за ним. Кое-как Лейн сумел уговорить его, и тот ,в обмен на услугу, сообщил, что если Лейн сам хочет рискнуть в поиске правды, то пусть заглянет в тайны, запретные по всему Империуму. И Лейн стал лихорадочно искать запретные тома, постепенно собрав коллекцию фолиантов и попутно занимаясь холодной торговлей. Одним из важнейших документов, им добытых, был Манускрипт Пепла. Все бы ничего - философский текст и текст, но он являлся частью древнего тома 10.000 летней давности, и был также трудом историческим, где Лейн надеялся найти зацепки. Он вышел на пиратов клана Сеней, кои обещали доставить ему еще один кусок текста из той же книги и где, по их словам, называлась и фамилия династии Крексов. Увы, когда он прибыл на место встречи, то увидел, как фрегаты линейного флота Коронуса атакуют корабль пиратов и как тот исчезает о вспышке плазмы, уничтожая и текст, обещавший ответы на вопросы Лейна. В ярости он атаковал фрегаты флота, но его собственный корабль был захвачен, а сам он попал в лапы Инквизиции по многочисленным обвинениям.

Келли Блэквуд, бывший аколит радикального инквизитора. Не зная о природе своего наставника, она верно служила и ему, и Богу-Императору. Исполняя задание инквизитора, отправилась с неким артефактом по множеству точек, постепенно корраптясь и сходя с ума. В итоге сейчас у нее подмена понятий во все поля: искренне считает, что служит Императору, но видит все наоборот (т.е. на месте СМов ХСМ и наоборот), и говорит все наоборот. Мутация Адская воля намекает. А демон, который позже откроет ей глаза и покажет, что она делала все наоборот, будет эпичным троллем.


О VI Золотом Воинстве Несущих Слово

"Врезка"
Немного про VI Золотое и VII Воинства НСов, ибо упоминались не раз, а последствия их аукаются до сих пор. Темный апостол Эрра состоял в Темном совете Сикаруса. После добровольного заключения Лоргара в Темплум Инфицио Эреб начал подминать под себя совет, Эрра этому всячески противился и вообще стоял в оппозиции к нему, правда, оппозиции лишь политической. Эреба это утомило, и он хитро вывернулся. В конце XII ЧКП за VI следовали по пятам превосходящие силы Империума, и Эреб сообщил, что посылает на помощь XVII Воинство для перегруппировки и контратаки. Впрочем, как только совместные силы двух Воинств победили, VI получило удар в спину от вчерашних союзников, темному апостолу которого Эреб пообещал награду. Впрочем, XVII все равно не смогло перебить VI и началась война, в коей воинство Эрры победило бы, это был лишь вопрос времени. Тогда Эреб и апостол XVII обратились к первому послушнику Эрры, Заххаку, и пообещали произвести его в сан темного апостола VI воинства после гибели Эрры. Заххак намек понял и во время одного из ритуалов, в коем ассистировал Эрре, убил своего учителя. Впрочем, у Эрры было предсмертное пророчество, что смерть не остановит его и его дух еще воспрянет вновь, ибо путь его не должен окончиться здесь. Остаткам VI был дан выбор, но все обернулось примерно так: бОльшая часть сказала, что не примет Заххака как своего Апостола, ибо Эрра обещал вернуться; часть сказала, что не станет служить ему или Эребу и свалили в Маэльстрим к Кор Фаэрону; часть осталась дожидаться неподалеку, когда Эрра воскреснет, и они вновь встанут под его стяг, но за века ожидания развалились на части, боевые отряды, и вообще ушли в разброд и шатание без духовной направляющей. Но прежде все воины обрушили ярость на XVII. Эреб сдержал слово, хоть и не полностью - темный апостол "победившего" Воинства сбежал, бросив своих воинов, и получил новое в Оке Ужаса, и осколки XVII, предавшие и преданные, также разбились на множество отрядов. Судьба Заххака неизвестна, кроме того, что он сумел сбежать с мира, превращенного в пепел столкновении с лоялистами, войной меж двумя Воинствами и последующей яростью VI Золотого.


Разбитые оковы

"Сессия 2"
Началось все с того, что нужно было ввести еще двух игроков, отсутствовавших в прошлой сессии по причине "нет времени прасти-прасти" и "я на полпути в Челябинск". Игроки пришли себя, также зачтенными в стазисконтейнер, разве что звуков было больше и жутко трясло – одна из стазискрипт провалилась сквозь разрушавшиеся перекрытия и соскользнула в днище судна. Там они ,в полнйо темноте, пришли в себя, и немного познакомились. Кроме Лейна и Келли там также встретились им здоровенный колдун ХСМ Алексторис, пиратка-ТЭ Телашир Неокровавленная и бывший гвардеец Крас Ворг (в этот момент я ввел всех прописанных НИП и заранее сгенерированных ИП в роли НИП; большинство из них dies). Немного покумекав, они сумели подняться наверх, навестить следственный лабораториум III, забрать свои вещи, а также наткнуться на следы Тетмеса, Кира, Лайорана и Саббата в Следственном Лабораториуме V (отчего произвели пару кирпичей, ожидая неприятностей). Чтобы не затягивать ситуацию и не оставлять другую часть партии надолго, их приключение не слишком затягивалось: вскоре они дошли до Врат Санктум, уже открытых, нашли загадочное (ТМ) место, заваленное пеплом, осколками керамита и кровью, не без следов взрывов или пожаров (собственно, тут был найден Киром и Ко Чарк Шидар, раненный турелями), прошли их (благо ключ никто не вынимал) и вскоре наткнулись на камбуз, где в центре была свалена огромная груда голов и присутствовали все прочие ИП и НИП. Так-сяк, договорились. Тетмес вместе с Киро отправились вниз за ихором Лургарха, чтоыб колдун мог зачаровать болт-патроны; а Кир решил поговорить с Алексторисом, психом, помешанном на лжи. Пара неаккуратных слов от колдуна ТС про "Гор был обманут ,ВКП был обман, Ересь – обман", и лорд отдал приказ покарать его. Смертельно. К чести ТСа, он держался два или три раунда против лютой толпы ХСМов и даже прикончил одного НИПа и поранил всех прочих, в т.ч. ИП. Но финал был предсказуем – драться с Бабаротом из Пожирателей Миров и Саббатом, избранным рукопашником, о коем я рассказывал раньше – самоубийство. Розовый ужас, призванный Тетмесом, не сумел среагировать, и Саббат попытался его сманить на свою сторону – но перестарался с запугиванием и демон просто свалил куда подальше.
Кир верно засомневался, как отреагирует Тетмес, а потому дал команду Киро быть наготове. Когда колдун увидел труп брата по Легиону, успокоить его словом не получилось. Очередь из пушки Киро в спину, один удар от Саббата и один от Бабарота (последний удар) сделали это лучше. Колдун был мертв, геносемя извлекли и отправили в Лабораториум, где поместили в стазис с геносемени Асроделя (итого – 6 прогеноидов, от Асроделя, Тутмеса и Алексториса). Один игрок ушел напыляться по новой, в итоге создав себе колдуна Демдемеха из НС (коий по отыгрышу оказался не в пример лучше). Саббат, давно яростн опускавший пену изо рта на ТЭ, не выдержал и вырезал на ней пару знаков, в т.ч. Слаанеш. Эльдарка не оценила ,и после его проповеди "читай листовку, ксеномразь, или умри" пошла "прогуляться". Крас Ворг и Нина Блэк отправились за ней следом, приглядеть. Как потом оказалось (после сообщений сервитора-разведчика Лаэрана), Телашир соблазнила Ворга и тот убил Нину. После этого они сбежали по вентиляции (где, как выяснилось позже, разделились: ТЭ ушла прятаться, а гвардеец присоединился к дознавателю и встретился группе лишь при штурме мостика). Когда игроки отправились вновь на верхние палубы, Кир услышал голос в голове, предупреждающий, что Крэйн послал аколитов захватить контроль над сервиторами-убийцами на артиллерийской палубе. Группа разумно решила помешать им прежде, чем идти на штурм. Единственный шанс попасть на нее –подъемник снарядов, давно не работающий, где им пришлось карабкаться в темноте по цепям наверх. На одно из уровней, собравшись для перегруппировки, на них напали сервиторы-убийцы. Описывать тут почти нечего, кроме разве что драться было неудобно, ВТ лишился носа, остальные оказались ранены. Хотя была пара красивых моментов: еретех в стиле Леонида спихнул одного из сервиторов с края; израненная инквизиторша, кою чуть не прикончил один сервитор, была спасена Демдемехом, в натиске перепрыгнувшем через нее и просто взорвавшим энергоуроном врага и выкинувшим психофеномен. Тзинч послал так послал: неудовольствие машин. Т.е. все оружие заело, все с чертой машина получали урон. Это повредило сервиторов-убийц, убило одного из сервиторов Лаэрана, а вот самого еретеха и Саббата (у него мутация Механоид) не задело. Следующий сервитор натиском рванул к умирающей инквизиторше, и вновь вмешался Демдемех: я разрешил ему со штрафом -10 парировать удар сервитора, защитив Келли.
Поднявшись на палубу, все было относительно просто. Они успешно прошли в скрытности мимо патрулей и попали на второй этаж над артиллерийской галереей. Там-то сервиторво были десятки десяток, и сюда они стаскивали свои жертвы (как узнал Лаэран после взлома когитатора одного из сервиторов-убийц, после прекращения обновления протоколов они воспринимали это место как "место власти" из-за сновавших тут взад вперед строгих артиллерийских офицеров). Прокрасться мимо был не вариант, прорываться – тяжелое дело. И тогад они решили отвлечь их. Лэйн, тот еще снайперюга, выцелил один из снарядов и взорвал его. Взрывом разворотило борт, выдернуло лафет одной из пушек, вторую со скрежетом вовсе перевернул, разрушив борт так, что стал виден варп (все сказали привет 1 Очку Порчи). Сервиторы, руководствуясь старыми программами, сбежались на шум, а группа проскользнула мимо.
Следующая встреча оказалась в палубной столовой. Два аколита, стрельба, привлечь сервиторов, смыться. У них все пошло по плану, кроме смыться: одному выстрелом продырявил голову Лейн, второго телекинезом столкнул со второго этажа Демдемех. Все бы хорошо, да вот Демдемех выкинул феномен и на 6 раундов все оглохли, и потому те, кто догадались, не могил сообщить: каждый раунд стрельбы привлекает еще больше сервиторов. В общем, пришла масса железяк, на 7 раунд Демдемех (и Лаэран) сообщили о, и вход пошла рукопашка. Три Астаретс – это сила, так что тенденция стала понятна. И вот наконец они вышли на второй этаж в отсеке торпедных аппаратов. Тут и там стояли штурмовые торпеды, в которых высаживались сервиторы при абордаже. Ныне они их переделали и превратили в ремонтную мастерскую, уже занятую аколитами. Те грамотно засели, пока техножрец бегал от капсулы к капсуле, пытаясь наладить соединение с основным когитатором и перехватить управление сервиторами-убийцами. Группа решила сделать один выстрел и дальше наслаждатсья видом набегающих сервиторов-убийц, режущих аколитов. Право выстрела вновь дали Лейну, и когда его лазган вскипятил мозги техножреца (10 на кубе, ярость, все дела), сам ВТ до конца битвы безумно смеялся. Сервиторы перебили аколитов, после чего Лаэран влегкую перезагрузил когитатор, загрузил протоколы подчинения и получил в распоряжение 12 сервиторов (остальные перезагружали программы от 8 часов минимум).
Пришла пора отправиться в арсенал. Собственно, ничего сложного, все как в приключении: там сидит скованный Карнак Зул (разве что при описании его состояния добавил деталей, что, по словам игроков, принесло ему +500 Очков Пафоса). Именно он помешал протоколам безопасности убить их, и он предлагает свою помощь в бою с Крейном. Так-сяк, в процессе Демдемех представляется, прокидывает ТС и Зул вовсе оставляет мысли кинуть игроков и снять поля Геллера, чтобы свалить в варп. Зулу, правда ,нужно новое тело, и решено было отдать ему Скарну. Ложью они убедили, что приняв дар этого "духа предков", она получит ключ к "земле, где никогда не кончаются вакуумные крысы". Карнак вселился в новое тело и был доволен, еще и племена развел вокруг пальца, изображая Скарну Возвысившуюся.
Из интересного: Лейн пытался выведать у демонхоста про Манускрипт Пепла, но тот ничего не знал. Тогда он начал цитировать написанное там...у Саббата и Демдемеха мигом сорвало голову. Как оказалось, он цитировал одну из страниц Запретного Аопкрифа, священной книги Эрры из VI Золотого, темного апостола как Демдемеха, так и Саббата с Чарк Шидаром. Дальше – больше. Колдун НС вспомнил фамилию Лейна – его род брал начало на Колхиде, и, соответсвенно, Лоргар и подписывал ему патент. Впрочем, когда НСы поняли, что Лейн патент с кровью Лоргара про...потерял где-то, то его авторитет резко упал. Зато теперь у них новый квест – найти патент.
После этого был брошен клич, и в итоге еретики собрали армию из: сотен дикарей, нескольких десятков сервиторов-убийц (Еретех смог ускорить обновление протоколов для нескольких сервиторов), Лургарх и с ним толпа нурглингов, Карнак Зул в теле Скарны, Чарк Шидар, Киро, Бабарот, розовый ужас (с ним, запертым на судне полем Геллера, договорился Демдемех). Часть (Лейн, дикари и нурглики) полезли вентиляцией, часть пошла главным ходом (сервиторы и дикари + бронированный кулак Астартес). А потом началась финальная битва, генерировавшая тонну пАфАсА.
В основном, кажды й игрок просто кинул кубик на определенное действие (воодушевление от Келли, рукопашка от Саббата, манипулирование психосилами от Демдемеха, командование Кира и т.д.) после чего каждому из персонажей был брошен личный вызов. Лейн, например, поучаствовал в снайперской дуэли и добрался до пульта управления, где поднял заслонки, чтобы все могил взглянуть в варп. На Демдемеха вывалились двое пустых, но он быстро доказал им, что кроме психосил у него еще есть и болтер. Келли воодушевляла воинов, когда к ней пробился Крас Ворг. Я-то думал, что с ее навыками драки – ей придется попотеть. Но она поступила как должна по архетипу – тупо запугала его ХСМами и тем, что битва проиграна. Крас и сам это понимал, плюс ее язык... в итоге он повернулся против аколитов (впрочем, после боя его все равно убили). Еретех поучаствовал в дуэли в инфопространстве за благосклонность духа машины турелей. В итоге, он распалил в нем кровожадность и системы турелей атаковали аколитов, а Лаэран победно что-то кричал на бинарном коде. Кир столкнулся лицом к лицу с дознавателем и, перебрасываясь пафосными фразочками, они здорово пустили друг другу кровь – но победа осталась, конечно же, за ХСМ. А вот Саббату, молившемуся о самом сильном противнике, повезло меньше всех: о напоролся на Серого Рыцаря (местами чуть ослабленного: лишил его термоармора и не юзал психосилы). Я думал, без сжигания ТС Саббату не выжить. Оказалось, наоборот. Он размотал СР в месиво, тот дважды тратил ОС на хил, и все равно это его не спасло, он даже ни разу ни попал по Саббату. Но под конец решил сжечь за него ОС, чтобы оставить напоминание: уже почти мертвый он рассек лицо Саббату, выбив ему глаз. Впрочем, в этот момент заслонки были подняты, и сила варпа дала Саббату варп-глаз (привет, Психонаука +0).

Итог: они захватили судно, собрали ВСЕХ союзников, разработали неплохой план, пафосно превозмогли в последнем бою, да еще и из-за поднятых заслонок получили доп ТС и Порчу (мол, сами боги и демоны смогли лицезреть ту бойню). К тому же Демдемех испортил мои планы: я планировал убить в бою на мостике Чарк Шидара, но он прокинул Предсказание, определил, что тому грозит наибольшая опасность, оббафал его до невозможности...в итоге погиб Бабарот. Боги все равно получили жертву.
Кроме того, ТЭ, сбежавшая ранее, убила охранявшего геносемя гефеста Бора и украла его. Лорд был рассержен, и в итоге у Саббата появилась епитимья: поймать ее живой и доставить к Киру.
Ex_Machine
Проведена первая игра по Караулу Смерти.
Лог здесь

Полазив по сайту найдете логи и других игр laugh.gif
Сфинкс
Путь к Выработкам

"Сессия 3"

Третья сессия, по сути, прошла без происшествий. Коррапт дикарей, починка оружия. Демдемех, к тому же, разработал ритуал для создания псевдо-астропатов, но его проведение пережил лишь один из 4. К тому же они ознакомились с описанием 10 племен, обитавших на судне, и вошли в контакт с духом машины, назвавшим себя "Голодный до бойни" - так и решено было назвать отряд. Плюс отряд определился с названием - Крестоносцы Гора. Кир в то время обучал солдат дикарей, Саббат и Шидар проповедовали про богов вместе с Келли, а Лаэран был по уши занят восстановлением хотя бы основных систем судна, чтобы при выходе из варпа судно не было слепым или не лишилось всего кислорода. Кроме того, Кир умудрился разговорить Киро (не стану тут писать историю персонажа), и получил допквест: Киро специально направили на "Цепи правосудия", чтобы у альфа-легионера была возможность ликвидировать Асроделя Обреченного. Как оказалось, Асродель узнал истинное имя командира ячейки Киро, по совместительству - князя демонов. Саббат убил Асроделя раньше, чем Киро сумел вытянуть из того информацию, но славная омогофагия позволила ему узнать имена, кому Асродель успел слить имя. Теперь он попросил помочь в их устранении.

Стоит отметить лишь попытку выкурить темную эльдарку - загон ее по вентиляции и прочему не увенчался успехом, но лишь подстегнул Телашир к более активным действиям. В итоге Киру донесли, что на плазменном движке сидит, ножки свесив, та самая мадемуазель, и мило улыбается окружающим дикарям. В общем, стало ясно, что она готова взорвать движок, да и предсказания Демдемеха подтвердили это. Переговоры с эльдаркой были напряженными, и в итоге сошлись на том, что отряд поможет ей устранить одного ТЭ в Вопящем вихре (затравка на Rivals for Glory).

Кроме того Демдемех и Саббат хотели устроить какой-то ритуал, для чего им понадобилась кровь Кровопускателя. Ну и решили они его призвать. И это было то, за что я люблю колдунства в ВахаРПГ: из 88 дикарей прокинули СВ лишь половина и началась резня; Демдемех выкинул психофеномен и оказался застанен на 4 раунда, что не дало ему законтроллить демона. Дальше Саббат и Кровопускатель бились на вершине горы черепов, и все бы у нашего НСа было славно, если бы он не решился на Решительную атаку. Сам промазал, уклоняться и парировать не мог. Демон начисто снес ему правую ногу, отправив кубырем с горы, и вынудил его сжечь 11 ТС, чтобы не умереть. Вот только самому демону не повезло - он пытался зачарджить упавшего, не прокинул Акробатику из-за неустойчивости горы и сам полетел кубырем, где на встречном ударе Саббат и добил его. Скорая помощь в хирургическом отсеке позволила (не без колдовства, конечно же) приживить ногу кровопускателя Саббату, отчего тот получил психическое расстройство от Кхорна.

На пятый день путешествия вся команда слышала голоса (событие при варп-переходе из РТ): Саббат слышал голоса предыдущих носителей брони, велевших ему не подвести (что он воспринял как необходимость убрать ногу демона), Кир слышал голос Гора (тот подбадривал его и давал кое-какие пророчества про свое возвращение), Лаэран слышал обвиняющие пощелкивания погибшей части Роя, а Келли получила намек на то, что она безумна. К тому же последняя видела херувима (на самом деле, варп-беса) с посланием от ее наставника, велевшего прибыть по определенным координатам. Плюс неписи. И все они шил исповедоваться Демдемеху, назначенному духовником отряда (разве что Синяя Сталь пришел к Саббату).

При выходе из варпа судно попало в астероидное поле, и началась туча бросков на попытки выжить, вовремя активировать пустотные щиты, сосчитать показатели авгуров и понять, что в некоторых из астероидов находятся взрывоопасные газы и пр. пр. пр. Мастерство Лейна оказалось неоспоримо, он смог избежать всех столкновений, а Саббат сумел засечь психонаукой еле заметный варп-портал (Карнак Зул сразу после выхода в реальное пространство покинул тело). Еще раз масса прокидок, пройти сквозь магнитную аномалию, глушащую всю электронику на тихом ходе, вовремя реактивировать системы, попасть в варп-разлом - и не успеть включить поле Геллера. В итоге - 14 низших демонов на судне, но особой угрозы они не представляли (это профиль просто низшего демона из ТЕ). Разве что Демдемех был вынужден навигировать корабль, пока Киро прикрывал его огнем.

При выходе из портала судно не успело остановиться и врезалось в другой корабль, что, как оказалось, принадлежал магосу кузни Поликс на Выработках. Еретех-капитан сначала матерился, но увидав Астартес передумал. Они пришвартовались к кузне Поликс на Выработках (забавный мир, кстати, описание ищите в переводах). Вскоре их посетил один из слуг магоса, и занялся осмотром, оценивая стоимость ремонта. Результат его умозаключений их не устроил, но силой принудишь не к ремонту корабля, а к заложенной в плазменный реактор мине. Впрочем, через пару часов к ним прибыл тот же еретех и сказал, что магос кузни ожидает их у себя. Не стану расписывать их путь по кузне, ни магоса - по заявлениям игроков, выглядело атмосферно. В итоге переговоров они заключили с ним сделку: отряд приносит ему живого магоса Файзара, а Поликс ремонтирует "Голодного до бойни"...
Сфинкс
Война идет по пятам

"Сессия 4"
Сессия была чистым экспромтом и началсь с того, что магос Онурис, управляющий Поликсом, дал еретикам наводку на дополнительную информаию о Файзаре. Она находилась у некоего магоса Зая, чья миникузня расположена в 140 км от Поликса, вниз по каменному шпилю в сторону сохранившегося полушария планеты. Пока Саббат, коему в голову после голосов ударило, что он должен отказаться от демонической ноги в пользу священной крови Астартес и древнего силового доспеха, передовавшегося уже несколько сотен лет, искал хирурга, еретики добрели до "Иконоборца", где перегруппировались. Оттуда они отправились к монорельсу, идущем по каменному шпилю.

По пути им выпала честьповстречатья с Ворксеком Кальварием, предводителем боевого отряда нурглитов. От одного наождения рядом все делали проверку Стойкости (не прокинул лишь Лаэран, отчего до сих пор гоняет с неснимаемой усталостью. А вот Несущие Слово, Демдемех и Саббат, просили благославить их именем Дедушки Нургла, что бывший капеллан Серебрянных Черепов и проделал (у Саббата на месяц не работает железа Бетчера, у Демдемеха не-помню-уже-что). Когда Ворксек мочла развернулся и пошел дальше, еретики отправились по своим делам.

На монорельсе они добрались без проблем - чадящая дымом и скрипящая конструкция донесла их до нужной станции, а выбивать деньги (или иначе препятствовать посадке-путешествию-высадке) за проезд никто не решился. Полустанок, где они сошли,выглядел пустынно и уныло- разве что рабочие сервитоыр гурзили по приказу еретеха руду в хранилище - вот и все местные обитатели. Выспросив у этого еретеха дорогу к кузне Зая, они пошли через невзрачнуюсерую пустошь. По пути они заметили,что за ними следили, а астартес смогли разглядеть преследовательей. Ими оказались кое-как передвигающиеся, хромые, искрящие и наполовину разволившиеся дикие сервиторы. Видимо, ожидали, когда кто-то отобьется от группы, но протоколы опасности еще не слетели и на саму группу нападать они не решались.

Около кузни, расположенной под землей, они заметили засыпанный серым песком труп в красной мантии, а двери в кузню оказались открыты и никак не охранялись. Приблизившись, еретики осмотрели тело и поняли,чточасть тела еретеха просто отсутствует, без ожогов и рваных краев - будто бы она телепортировалась. Встав боевым порядком,они отправились внутрь темного коридора,в глубине которого стояли две металлические статусы. Как только Демдемех и Саббат миновали их, статиу ожили и открыли огонь из гаусс-винтовок. Да-да, весь цимес в некронах. Разобравшись с первыми двумя, еретики восстановили подачу электричества. После этого ожили гололитические дисплеи, заполненныебинарным кодом - лишь еретик смог разобраться в написанном. С ними на контакт вышел лорд-некрон, восставшийв этйо кузне. Так или иначе они с ним договорились (да-да, новые некроны!), что он отдаст им информацию в замен на сталь.

Когда еретики вернулись из пустоши с обломками диких сервиторов, некрон-воин забрал их, после чего отдал инфопланшет...сгоревший через 5 секунд. Поняв, что их обманули, они решили идти на штурм. По пути они обнаружили прячущуюся в вентиляции еретечку Вулку. Та сообщила,что магос Зай до сих пор жив,что лорд захватил его и оттащил в покои магоса, где строит что-то, напоминающее портал. Еретики, понимая необходимость быстрых дйствий, бросились на штурм.

Главный бой произошел в сборочном цехе, где 10 некронов встретили еретиков перед покоями магоса. Это было сложно, половина сервиторов Лаэрана в процессе была уничтожена, но так или иначе некроны были уничтожены, после чего поисчезали в зеленых вспышках. Прежде чем ломиться в покои магоса, Лаэран послал одного и сервиторов, в которогобыла вмонтирована взрывчатка, через вентиляцию на разведку. Магсо Зай оказался "встроен" в арку из металла, украшенную некронскими письменами, а лорд некронов что-то творил вокруг. Крмое лорда, внутри было несколько его телохранителей - стражей-личей. Лаэрану удалось выйти на вокс-частоту Зая. Они убедили его сообщить, где находится информация по Файзару, после чего один из сервиторов Лаэрана прокрался внутрь и спер инфопланшет. Ну а потом отряд решил не рисковать - повесив на него же взрывчатку, они отослали его к порталу, где тот сдетонировал. Решив добить выживших некронов, буде такие остались, партия ворвалась внутрь и увидела Зая с извивающимися щупалцьами из живого металла. Он поднял к ним лицо - и ничего хорошего его движение не обещало...
Void Zombie
"Ссылко"


Похождения четверых бравых Караульных на площади, полной еретиков, или "как не уронить товарища в бессознательном состоянии"
Сфинкс
А теперь понесся эпик!
"Сессия 5"
Вскоре персонажи выяснили,что Зай все-таки погиб, а представшее перед ними - уже не он. За несколько секунд в варпе душа Зая настрадалась на тысячу лет и заключила с демоном сделку: месть. Еретики оказались пред лицом одержимого магоса, и бой был скоротечен и суров. Кир был убит и лишь сожжение Темной Славы уберегло его - впрочем, он так и остался лежать в стазисе. На второй ход одержимый был уничтожен (Лейн, хитрый чертяка, выстрелил с рикошетом от варп-хрусталя, что дало попаданию качество Варп-оружие; Саббат прокинул демонологию и узнал 4 истинных имени демона (Король Меча, Варп-змей, Былый лотос и что-то еще). При том Демдемех в попытках узнать истинное имя сжег почти все ОТС, что сказалось на его дальнейшей судьбе...
Разобравшись с магосом, еретики обнаружили, что включилась аварийная система, а Лаэран смог прочесть отчеты на бинарном коде. Земли Поликса были атакованы кузней Кастир, и армия сервиторов и еретехов уже движется в сторону кузни Зая. Понимая,что против целой армии им не выстоять, еретики обнаружили в ангаре кое-как движущийся бронированный грузовик - медленная, неповоротливая, чадящий колымага с неплохой броней и открытым кузовом. Погрузившись кто как, они отправились в сторону монорельса. Не, ну вы же не думали, что дело обойдется без засады? Через пару километров в скале,торчавшей из серого поля, они заметили движение и на ходу ввязались в бой. Кастир закупил несколько сотен сервиторов-искупителей Самеха, надеясь поулчить преимущество в вечной борьбе с Поликсом. Пострелушки-пострелушки, все как обычно, пока Демдемех не выкидывает психофеномен - тьма. Грузовик продолжает катитсьявперед, незнамо куда, а на кочке в абсолютнйо тьме Саббат и Келли вываливаются прочь. Когда тьма спадает, они бегут до затормозившего неподалеку грузовичка под обстрелом сервиторов и под прикрытием Демдемеха, Лаэрана и Лейна. Добрались-залезли-дали ходу, ибо к врагу подходило подкрепление.
В полутракилометрах от монорельса грузовик встал, и остаток пути нужно было проделывать на своих двоих. Саббат тащил Кира, перехлестнув его цепью и играя в бурлака, а Демдемех полетел на развеку. И закру... Около монорельса валялось тело того самого еретеха, управлявшего погрузкой руды да дымящиеся осколки погрузочных сервиторов, зато то тут, то там виделись фигуры захватчиков - ловких и гибких (ассасины с К'сала) и штурмавиковвпанцирных доспехах (использовал профиль стражи Храма из "Лживых пророков"). И тут они тоже заметили колдуна. После перестрелочки он спикировал на крышу рудохранилища, где вскоре вступил в бой с ассасинами К'сала, сбросил одну из них с крыши, а потом...потом эти негодяи окружили его и начали нарезать на леточки. И Демдемех сделал ход конем...вернее, гранатой. Но сам увернуться не успел, и все они вместе повалились вниз. Остальные еретики, конечно же, спешили, но не успевали. Демдемех - в критах, ассасины лишь слегка ранены. Вот они окружают упавшего астартес... а колдун точным телекинезомсрывает запоры в контейнерах руды и тонны породы погребают половину хранилища, в т.ч. всех ассасинов, кроме одного. Демдемех кое-как, разрезанный, со свисающими ошметками кожи на голове, сломанными крыльями, с расколотым надвое шлемом тихонько откапывается, пока не понимает, что над ним кто-то есть. Рука с болт-пистолетом вырываетсяиз породы и болт летит ассасину туда, куда не скажу, пробивает таз, живот и взрывается в верхней части груди. Оставшимся полудействием он откапывает голову, когда внутрь вбегает штурмовик. Погрудь заваленный рудой, с зажатой рукой Несущий Слово стреляет в того и лишает его ноги.
Силы его покидают, внутрь влетают еще двое... и задняя дверь рудохранилища разлетаетсяв дребезги. Ворвавшийся Саббат с ревом бросается на врагов, перемахивая через голову златокрового брата и в натиске срубает первого противника, после чего на контратаке потрошит второго. Не задерживаясь, он вылетает наружу, где как раз уже завязалась перестрелка (и лаэранова мельта с лейновой меткостью отлично дополняют друг друга), где добивает последних живых.
Пока еретики оцениваютсиутацию и обыскивают трупы, Демдемех ужинает мозгами техноассасинки и узнает, откуда она и ее друзья-подружки и что нападение - отвлекающий маневр, на самом деле в Поликс уже проникли убийцы и собираются прикончить магоса кузни. Решив предупредить его, они пытаются выйти на связь, но понимают, что их сигналы глушатся - кажется, армия врага уже на походе.
Они заводят монорельс и готовятся его отбивать, и не зря - вскоре их догоняет другой состав, куда более крупный. Перестрелка меж думя идущими параллельно составами, пока Демдемех точным телекинезом не активирует задний ход. Состав противника на полнйо скорости рвет на половины, вагоны около разрыва срываются с направляющих, и оба состава рушатся в каньон, над которым проезжали. Разогнавшиеся вагоны еретиков летят в противоположную стену каньона, телекинезом на пуше колдун изменяет наклон паденияи они просто "скользят" по ней, пока искореженный металл не замирает на уступе. Выбравшись, они слышат ревом реактивных двигателей и видят приближающиеся 8 катеров Кастира; но также сквозь помехи к ним пробивается голос Киро, идущего на помощь. Пока они отбиваются как могут, Демдемех тем же телекинезом на пуше сбивает таректории катеров, помогает им врезаться друг в друга.
Финал. Саббат оставляет кровавую просеку, прорываясь к севшему катеру Кастира и прикрывая Лаэрана, а Келли врубает вероотступника и склоняет на сторону Еретиков несколько десятков забитых рабов. Когда Лаэран занимает турели, совместный огонь захваченного катера и шаттла, на котором прибыли Киро и Чарк Шидар, добивают врага. Но в это время колдун в конец разошелся и схватил опасность варпа. Все его доспехи и оружие стали прахом,сам он получил кучу ран от энергетического взрыва, его глаза лопнули, а легкие и сердце запеклись. Общ с 50+ упала до 8, глаз больше нет, сам он в стазисеи состоянии полного звездеца. Финита ля комедия. А как партяи потом добиралась до Поликса - отдельная история, полная отборного разрушения и превозмоганяив падающих шаттлах.
Сфинкс
Ну что ж, 6 сессия.
"Раскрывающийся текст"
Наши герои улетали подальше от накатывающей армии Кастира на челноке типа "Ярость" (см. Into the storm для Rogue trader). Кир все также лежал "дубликатмо бесценного груза", остальные кое-как переговаривались - пока Киро, сидевший на месте пилота, не сообщил о преследующих истребителях противника. Их "Ярость" поднялась на критическую отметку, но стряхнуть врага не получилось. Не долго думая, еретики начали занимать места и готовиться к бою, как внезапно их катер сильно тряхнуло. Попадание ракеты сорвало верхнюю часть кабины, а на местах пилота и второго пилота, где были Киро и Чарк Шидар, остались лишь почерневшие ножки кресел.
Лэйн занял место первого пилота, Лаэран - второго, а Келли место оператора турелей. Демдемех тем временем наладил мыслесвязь, что позволило команде быстро обсуждать ситуацию. К тому же он успел ненадолго (пока они были в радиусе) к сети Киро и Шидара: они были живы, просто их вышвырнуло из "Ярости" и сейчас они падали вниз; Чарк подхватил Альфа легионера и совершал жесткую посадку с помощью крыльев. Их челнок маневрирует, недолго продолжается этот полет, и Лейн совершает "бочку" - заходит в хвост противнику. Начинается обстрел врага, а после Демдемех вновь на "пуше" пытается возедйствовать на закрылки. Удачно - истребителей нет, вот только...
Феномен - все вокруг начинает гнить и разлагаться. Проводка трещит, сохранившиеся приборы отказывают - шаттл теряет управление. Никакие вспомогательные панели не работают, все что остается группе - молитсья Бога и готовиться к крушению. Правда, вновь выкореживается колдун и вновь на "пуше" проецирует психоруки, пытаясь корректировать курс для менее "жесткой" посадки. Благо, до Поликса уже недалеко. Кое-как они дотягивают до кузни, сев шаттлом прям на один из прорвавшихся отрядов Кастира.
Им на встречу вышел отряд темных скитарием под управлением Ро-Мю-13. Стоит лишь сказать, что этот парень понравился всей группе из-за нетипичного поведения - подмигивал Келли, ругался, курил лхо. Этакие аугментированный вояка под Слаанешом. Он вызвал Киру транспорт, доставивший его в хирургион, после чего остальные еретики отправились к архимагосу.
Доложив обо всем произошедшем, они смогил уговорить его на постановку аугментических глаз Демдемеху и бесплатное приживление ноги Саббату. К тому же архимагос попросил их заняться отрядом враждебных астартес, нанятых Кастиром; засада техноассасинов К'Сала все равно не удалась, о чем повествуют тела под куполом.
Партия разделилась, пока НСам делали операции, а колдун еще и получил видения...
Сфинкс
Последняя на сегодня сессия, случившаяся спонтанно, и потому в ней участвовали лишь Демдемех и Саббат. Два Несущих Слово. Вы же понимаете, что это значит? Впрочем, самая смачная часть прошал под эгидой Слаанеша, так что...

Панихида по Колхиде

"Раскрывающийся текст"
Пока все занимались своими делами, Саббат (Сатрап Гильгамеш до возвышения к Астартес) и Дендемех (урожденный Сол Шеду) решили помолиться. В целях ритуала они разоблачились, окрасили тело в песчаный цвет, подведя вены голубым, что суммарно символиизировало Колхиду...а потом пришел Ро-Мю-13 и доставил сообщение о космодесантниках-наемниках Кастира. И Саббат решил во имя Слаанеш отправиться воевать именно в таком виде, его поддержал Дендемех. Саббат к тому же поклялся, что ничто не пустит его священную кровь.
Два голых астартес, раскрашенных в песчаный с голубыми венами и рисунками сурьмой на лице пришли к воротам небольшой захваченной фабрики,куда прорвался отряд из 5 Детей Императора. Саббат попытался кинуть им вызов, но в ответ 10 культистов начал отливать в их сторону со стен. Тем не менее, двери изнутри открылись и взбешенные подобным поведением наркоманов-слаанешитов ХСМы пошли внутрь. Во внутреннем дворе - пусто, зато культисты на стене развернулись и открыли огонь. Успели немного обжечь колдуна, а тот в свой ход выкинул феномен и, как у него нередко бывает, очень в тему: все взлетели на 18 метров. У культистов шла плюсом высота стены, так что после падения проблема с ними была решена (кто промазал мимо стены, кто напоролся на шипы).
А после подошли на вечеринку девочки - с клешнями такие. Очаровательные демонетки, по две на брата-астартес. Бой был шикарен, а демонетки милыми и пошлыми. Игрокам даже убивать их не хотелось. Впрочем, все было решено, когда последняя, насадившись на клинок Саббата, лизнула его в щеку и растаяла фиолетовой дымкой.
Не успели они толком перевести дух, как колдун расслышал нарастающий вой шумовой пушки, а также бряцанье болтеров. У фасада здания заняли место астартес, прильнув к бойницам второго этажа. Что э, НСы успели среагировать и занять укрытия, а Дендемех на крыльях устремился к балкончику. Увернувшись от выстрела, он не успел разглядеть стрелка - тот активировал бронированные двери и остался вне досягаемости (пока колдун не выбил их 6 стрелами рока). Саббат произвел чудеса акробатики, с разбегу взлетев на разбитую турель и с нее перепрыгнув на балкончик.
Колдун решил проникнуть внутрь и, конечно же, обнаружил по обе сторон по 2 ДИ в состоянии ожидания. От первого болта уклонился, второй промазал, а третий идиот, что-то шипя, открыл огонь своему "брату" в спину - издержки Хаоса. Саббат втащил оглушенного брата на балкон, пока два ДИ устроили разборку. Прильнув к двери, он попытался выглянуть и чуть не врезался грудью в болтер приблизившегося ХСМа, но успел среагировать и ударить мечом, после чего уйти с линии огня. А вот второй попадал, и обещание богам Саббата было бы нарушено (а значит, вместо ТС - Порча), но вмешался Дендемех. Он, поинмая последствия нарушения обещания, оттолкнул Саббата, и сам не увернулся от одного из болтов, что его и убило (сжег 17 ТС, чтобы выжить). Силой выстрела его перебросило через перила балкона и он рухнул во внутренний двор.
Саббат могучим пинком отправил первого стрелявшего и припавшего на колено под ноги второму и вся двойка полетела внутрь здания, на первый этаж. В эту секунду на него вынесся окровавленный и явно не в себе ДИ (победитель недавней междоусобной разборки), но НС парировал и на контратаке добил его, срезав ногу и отправив лететь вниз. Следующим ходом Саббат прыгнул вниз, на пытавшихся подняться ДИ и быстрой атакой в приземлении расчленил одного из них. К этому моменту колдун, успевший полечиться за ОТС, оказался в проеме и стрелами рока прожег броню оставшегося ДИ, хоть и не убил его.
Тот поднялся, навел болтер на Саббата и умер, когда звуковая волна превратила его череп в облако пара.
Появляется шумовой десантник, поднявший руки и всем своим видом говорящий, что не собирается драться...ну, не сразу. После беседы становится известно, что: его зовут Гай Брут, он из Белых Консулов, захвачен в плен при Боросских Вратах и продан ДИ, гед сумел подняться; он ни капли не любил придурков, с которыми шатался; он уважает братство и его удивило проявленное Дендемехом и Саббатом "чувство локтя"; он хочет присоединиться к Крестоносцам Гора. Так или иначе, бравы голые НСы не добили его, а взяли с собой. +1 НИП в боевом отряде.
Суперпух
Отводил в скайпе игру по Караулу Смерти. В основу сюжета было положено приключение "Рассвет предателя" из "Караул Смерти: Первое основание".

"Действующие лица"
Адаларад Луц - библиарий Имперских Кулаков
Корвин - тактик Гвардии Ворона
Рогзиэль - тактик Темных Ангелов, ветеран Крыла Ворона
Нуваш Шар - апотекарий черный щит
Кхерес - технодесантник Железных Рук
На начало модуля игроки экипированы байками.


Мартин Сью - библиарий Кровавых Воронов, десантник-истребитель
Проклятый Легионер 1 - комплект с силовым мечом
Проклятый Легионер 2 - комплект с мультимельтой


Акт 1
Сразу после принесения братьями клятвы Апокрифона, наших героев вызывает к себе капитан Бранд для краткого брифинга. Он сообщает команде, что на планете Рхилас, из за опасных проксеносских настроений среди населения помещенной в карантин, произошло восстание. Сторонники империи Тау начали гражданскую войну, целью которой является выход из под контроля Империума. Если же планета перейдет в руки Тау, то в тылу клина Канис откроется небывалых размеров брешь, и весь поход окажется под угрозой уничтожения. Тетрарх и Эбонгрейв мгновенно отреагировали на восстание, объявив, чтобы все оказавшиеся неподалеку силы Империума выдвинулись к Рхиласу и уничтожили восставших на корню. На призыв откликнулись три ордена космодесанта: Белые Шрамы под руководством капитана Ахутая, Железные Руки под началом командора Фелросса и Саламандры капитана Тибиаса. Космодесантники не смогли договориться между собой, и их грызня грозит завершиться кровопролитной междуусобицей. Таким образом, истребительная команда должна найти способ уладить конфликт между ними, а заодно помочь захватить Рхилас, если это может их главной миссии.

Истребительная команда грузится на ястреб и направляется к орбите, где их уже ожидает "Непокорный клинок", фрегат "Гладий" под командованием капитана-хранителя Восса. Сразу же после прибытия молчаливый черный щит уходит в церковь храма, где и проводит весь полет. Брат Восс приглашает остальных героев присоединиться к нему на мостике, где делится донесениями и разведданными. Игроки выясняют, что за время блокады было совершено множество незаконных выходов из варпа в системе Рхилас, однако кораблям Флота так и не удалось поймать нарушителей. В большинстве случаев это были быстроходные рейдеры или фрегаты, тут же снова уходившие обратно в варп, и в Имперском Флоте полагают, что где-то в астероидном поясе Рхиласа может быть скрыта тайная база пиратов, к которой те никак не могут прорваться. Однако Луц понимает, что они проводили в материуме достаточно времени, чтобы можно было сбросить незаметный из-за астероидов шаттл или челнок с грузом.

В полете космодесантники оттачивают свои смертоносные навыки, тренируясь на несчастных сервиторах (что однако не помешало им слегка покалечить Луца и Кхереса) и проводят дни напролет, прорабатывая стратегию и тактику будущего штурма планеты, ориентируясь на писание Кодекса Астартес. Полет проходит тихо и спокойно, и спустя пару дней, корабль выходит в систему Рхилас. Выйдя на орбиту, "Клинок" принимает передачу с "Пламени Прометея": капитан Тибиас приветствует Караул Смерти и просит присоединиться к совету капитанов, который вот-вот начнется. Космодесантники принимают предложение и отправляются на "Пламя".

На барже Саламандр их встречает почетный караул, возглавляемый сержантом Дакиром. Он приветствует боевых братьев и проводит в совещательный аудиторум, уже на подходе к которому чувствуется напряжение между капитанами. Дакир рассказывает истребительной команде, что пока те были в варпе, Ахутай и его Белые Шрамы предприняли попытку нахрапом взять Хеллсмарк - центр восстания. Попытка окончилась полным провалом: противник был готов к атаке, его зенитные орудия и ракетные установки сбили два десантных корабля Шрамов еще до того, как они приблизились к городу, а мощные глушители отрезали их какой либо сторонней поддержки. Под таким натиском, бравому капитану приходится отступить. В своем провале он обвиняет Саламандр и Рук, которые не поддержали его в наступлении, прямо и грубо высказав это в лицо Фелроссу и Тибиасу на собрании. Фелросс же не стал терпеть оскорбление и сам был мастаком в ораторском искусстве... В общем, команда входит как раз в тот момент, когда капитаны уже готовы перестрелять друг друга.

Луц начинает заливаться соловьем, убеждая упрямых капитанов работать вместе, но Ахутай, Фелросс и Тибиас видят, что он не собирается поддерживать никого из них (Ахутай выступает за повторный штурм Хеллсмарка, Тибиас собирается собрать ополчение из оставшихся на планете лоялистов, а Фелросс предлагает занять столицу планеты - Гранитный Шпиль, и планомерно уничтожать восставших). После нескольких длительных речей, Ахутай понимает, что никто не принимает здесь его точки зрения, и поэтому в ярости выходит, а вскоре за ним и Фелросс по той же причине. //Видимо на этом моменте я "слегка" перегнул палку, выставив Ахутая бешеной истеричкой, а Фелросса упрямым ослом, после чего игроки уже не могли относиться к ним иначе, моя вина//.

Итак. Переговоры окончились полным провалом, и каждый из капитанов решил воплощать свой план. По пути обратно на "Клинок", команда решает поддержать Ахутая, так как им видится, что его предприятие самое опасное. Луц решает, что необходимо провести разведку с земли, выяснить, что происходит и понаблюдать за Хеллсмарком. Кроме того, было решено разделиться, чтобы пока часть группы проводила разведку, остальные высадились на месте крушения ястребов в поисках выживших (2 ястреба были сбиты, и хотя пятерых Шрамов из первой машины удалось подобрать, второй корабль рухнул в каньон, и судьба отделения сержанта Корсарро до сих пор неизвестна). В группу разведки, как самые быстрые и заточенные на скрытность, вошли Рогзиэль и Корвин, во вторую же - Луц, Кхерес и Нуваш Шар.

Спустя полчаса после отбытия первой группы, Восс передал тревожное сообщение, что "Лорд-дервиш" (фрегат Шрамов) выходит на позицию орбитальной бомбардировки, как раз по той местности, где проходит маршрут разведчиков! Луц тут же связывается с Ахутаем и путем переговоров убеждает его не атаковать квадраты, по которым проходит маршрут разведчиков. Хотя на карту поставлена жизнь членов команды, Ахутай рискует ее больше: если зенитные и ракетные комплексы не будут уничтожены, то штурм вновь окончится кровавым поражением. Ахутай наконец соглашается создать коридор жизни, но при условии, что Корвин и Рогзиэль уничтожат все встреченные ими комплексы (зенитные, ракетные и глушилки связи), после чего готов подобрать истребительную команду.
Если кратко, Корвин и Рогзиэль приятно покатались по вулканической пустыне под аккомпанемент орбитальной бомбардировки, уничтожили несколько машин и захватили карту с нанесенными на нее местами расположения установщиков помех.

В это время вторая часть группы выступает на собственную миссию. Район поиска - более четырехсот квадратных километров, и они жестко ограничены по времени, ведь в противном случае они не успеют в точку сбора к нужному моменту. Они выезжают на вершину холма, и Кхерес просканировать местность и пытается связаться с ястребом, пробившись через помехи. Роковая ошибка, активация вокса выдает местоположение команды, после чего несколько мощных ракетных комплексов буквально превращают холм в пыль. Космодесантники успевают убраться из зоны поражения, однако ракета все таки догоняет мотоцикл, на котором ехали Шар и Кхерес (в коляске). Мотоцикл уничтожен, а Шар тяжело ранен, он впадает в пре-ан состояние. Завязывается тяжелый бой, где Луцу и Кхересу все таки удается уничтожить ракеты. Но бесценное время потеряно, только разделившись они смогут выполнить задание и добраться до точки сбора.

Кхерес решает не оставлять Луца, и два космодесантника с Шаром на плечах все таки находят разбившийся ястреб. Они обследуют обломки, и несколько выстрелов мягко намекают тем, что Шрамы взяли незваных гостей на прицел. Сержант Корсарро с подозрением и недоверием встречает истребительную команду в самом сердце обороны врага, но группа убеждает его в своих добрых намерениях. Команда вызывает ястреб Караула, и вновь объединяется только на посадочных площадках Хеллсмарка.

Акт 2
Там их встречает отделение Саламандр, посланных Тибиасом в поддержку Ахутая, и те всячески помогают команде: пополняют боеприпасы, а апотекарий исцеляет раны. Нуваша Шара отправляют на "Клинок", чтобы там ему оказали соответствующую медицинскую помощь. Наконец, команда готова выдвинуться к Ахутаю. По пути они наблюдают, как один из шпилей Хеллсмарка в вспышке света и с оглушающим грохотом падает, а также бесконечное море вооруженных и дисциплинированных противников. Команда находит Ахутая, и оказывается, что еретики специально подорвали шпиль, чтобы замедлить и отрезать силы космодесантников: падающий шпиль уничтожает мост, ведущий к штабу врага. С юга напирает бесконечная волна противников, и со всех сторон в братьев стреляют меньшие формирования. Пока группа размышляет, что делать дальше, к ним присоединяется раненный, но выведенный из пре-ана Нуваш (мастерским произволом выдал прыжковый ранец). Наконец, команда и Шрамы решают опустить соседний развижной мост, и по нему перейти на проспект, также ведущий к штабу.

Корвин и Рогзиэль на мотоциклах перепрыгивают разводную часть моста и устраивают на другом конце бойню. Один из еретиков понимает, что победить им не удастся, и поэтому решает разломать топором панель управления... но боевые братья мгновенно среагировали на него, и их молниеносные рефлексы помогли предотвратить гибель штурмовой группы Ахутая и Караульных. И как раз вовремя, потому что Кхерес видит, как еретик вызывает на себя артиллерийский огонь.

Мост опущен, космодесантники смогли продолжить путь. Однако, их встречает новое препятствие: автоматические боевые системы моста. Десять турелей со спаренными тяжелыми болтерами охраняют подступ к штабу (так охранялись все шесть мостов-проспектов, однако прошлый был уничтожен, поэтому астартес не столкнулись с ними раньше). Посовещавшись, космодесантники решают рискнуть и проехать под орудиями, и первыми на это дело вызываются Корвин и Рогзиэль. Кроме того, Луц вызывает поддержку ястреба. Они одновременно стартуют, но болтеры уничтожают мотоцикл Рогзиэля и тяжело ранят самого космодесантника. Штурмовая группа завязла... только чудом им удается прорваться через мост, и наконец они выходят к центральному шпилю, штабу врага.

Космодесантники переводят дух и советуются, что делать дальше. Ахутай оставляет два отделения штурмовиков, для того, чтобы они защитили путь отступления и заблокировали другие пути подступа еретиков извне, и Нуваш решает к ним присоединиться (к сожалению, он храбро гибнет, прикрывая отступление Шрамов). Остальная группа идет вслед за основыми силами Ахутая, и через несколько минут их прижимает к земле огонь снайперов (см. описание врага ниже). Тут Шрамы ломанулись вперед, будто их подстегивают все демоны варпа, и группа безнадежно отстает от них. Шрамы проходят пару сотен метров, и попадают по огонь отделений еретиков (множество толп по 10-20 магнитуд).

Истребительная команда вступает в перестрелку, а затем решает догнать Шрамов (игроки рассеиваются по площади, Корвин и Рогзиэль несутся вперед, Луц за ними, а Кхерес, набитый аугметикой, плетется в самом конце, разрыв между игроками в среднем 30-50 метров и все увеличивается). Тем временем Шрамы тоже не сидят на месте, и дружной толпой несутся, стреляя в противника на ходу, ко входу в шпиль. Кхерес всеми силами поспевает за остальными, но тут снайпер буквально превращает его в швейцарский сыр, заставляя того сжечь очко судьбы. Рогзиэль и Луц видят его падение, и пытаются помочь: Луц пытается подхватить раненного собрата, а Рогзиэль прикрывает его огнем из болтера. Корвин несется же к Шрамам, и почти догоняет их, когда все же решает помочь Караульным. Пока на улице разворачивается драма с защитой тела Кхереса, Шрамы успевают зайти в шпиль и закрыть адамантиевые врата, забаррикадировавшись внутри, но оставим пока Ахутая и вернемся к нашим героям.

Рогзиэль браво прикрывал своих новоиспеченных братьев, но врагов все же было слишком много. Подлый снайпер метко выцелил сочленение его доспехов и пуля вогнала того в 4е криты, сломав тому руку, а отряды противника массивным огнем лазганов окончательно добивают. Рогзиэль загорается, и его легкие выгорают. Луц, видя плачевное положение дел, с Кхересом на руках приказывает Корвину схватить Рогзиэль, и так они вбегают в ближайший ангар, спасаясь от ярости еретиков. В ангаре стоит флаер, и по счастливому совпадению (на самом деле по мастерскому произволу), Рогзиэль обучен летать на машинах этого типа. Космодесантники выкатываются на самолете наружу, и... не могут подняться в воздух! Когда до катастрофы остается всего несколько мгновений, Рогзиэль все же отрывает машину от земли.

Бравые астартес не бежали из боя. Они вызвали громовой ястреб, и спустя несколько минут увидели подлетающую к ним машину Караула Смерти. Космодесантники пытаются в воздухе перебраться в корабль космодесанта, но... флаер переворачивается в воздухе, и вся команда летит к земле. Однако бдительный пилот успевает подставить надежную крышу своей машины под падающих маринцев, спасая тем самым их жизни. Десантники перебираются внутрь, исцеляют раны (эффекты критов однако остались), а сломанный доспех Кхереса заменяют на скаутскую броню.

Наконец, пилот высаживает караульных на одном из балконов, после чего удаляется в развернувшуюся бурю. Персонажи же продолжили свой путь, и оказалось, что они - не единственные караульные в это шпиле. Они встречают брата Мартина, посланного инквизитором Адриэль Квист на Рхилас с целью эвакуировать дознавателя Воласа, агента, который и сообщил о начале восстания. Игроки встают перед выбором: помочь Ахутаю уничтожить главарей восстания или же спасти жизнь дознавателя, заточенного в тюрьме в этом шпиле. И они выбирают первый вариант в расчете освободить агента потом.

Космодесантники дошли до службного лифта и вновь разделились: Луц решил разведать обстановку уровнем ниже, а Корвин поехал на крыше лифта вверх, к Шрамам, остальные же остались у шахты, ожидая остальных. Разведка Корвина не удалась, доехав до Шрамов, он не нашел никакой возможности выбраться из ловушки (в вентиляцию в броне не залезть, то же самое и с люком в кабину). Луцу же не повезло еще больше: он нарвался на отряд под руководством мощного командира при поддержке десятка сервиторов. Луц храбро сражался, но исход боя был предрешен: караульные не успевали дойти до него, а врагов было слишком много. В конце концов, библиарий решил выполнить героическое самопожертвование. Мощными зарядами молний, они испепелил врагов, унеся их жизни с собой в могилу, но при этом и сам превратился в прах: от его тела остался только белый скелет в черных доспехах. Но его жертва призвала из варпа самыъ таинственных союзников Вархаммера - Десантников из Легиона Проклятых. И теперь вся эта солянка направилась на подмогу Ахутаю.

Штурм Ахутая проходил куда более успешно - в считанные секунды его отряд (толпа космодесантников, магнитуда 20) расправлялась с любым врагом, и за это время они уже добрались до верхнего уровня шпиля, где и заседал архивраг. Его бойцы уже были готовы открыть огонь по призракам, однако сам Ахутай уже встречался с им подобными, и поэтому признал в них друзей. Обменявшись несколькими словами с Корвином, принявшим на себя обязанности лидера, Ахутай начал атаку.

Бой был быстр и кровав. Хотя Шрамы и понесли потери, за пятнадцать секунд они уничтожили сто единиц живой силы врага, среди которых 9 - боевые сервиторы с тяж болтерами. Мартин одним выстрелом смертельно ранил ульевого капитана, который и был лидером восстания, но тот успел открыть астартес страшную правду: Альфа-легион заманил их в ловушку. В это же мгновение вокс-каналы наполнились донесениями с кораблей о том, что в систему вошел флот Хаоса, а шпиль содрогнулся, от взрывов. Стены, защищавшие улей от дрейфующего океана были уничтожены огромными змееподобными машинами (действительно, они размерами превосходят "Полководца") под названием "Тиаматы". Океан затопил город, и миллиард людей погибли в считанные минуты. Мартин и легионеры при помощи своих особых талантов поняли, что энергия этих душ двумя мощными потоками была направлена к двум остальным городам Рхиласа: Ульевому Кластеру, где в данный момент Тибиас проводил переговоры с лоялистами, и Гранитному Шпилю, где Фелросс занял крепость арбитров и успешно устраивал геноцид населения.

Акт 3

Космодесантники успели спастись из гибнущего города, и сидя в ястребе решили обсудить следующий шаг. Корабли связаны неравным боем с хаоситским флотом, Шрамы понесли потери, а Ахутай в ярости из за вырванной из его рук победы. По последним донесениям стало известно, что шпиль, где происходили переговоры Тибиаса с лоялистами, был взорван, а сам капитан пропал без вести. Только у Фелроссса дела по прежнему шли относительно хорошо.

Мартин предположил, что такая колоссальная энергия может потребоваться еретикам для ритуала, сравнимого с призывом великого демона. Было решено отправиться в Кластер и предотвратить еретическое таинство, а Фелросса предупредить его о ритуале в Гранитном Шпиле, однако он не поверил караульным, не сумевшим привести ни одного доказательства своих слов. Кроме того, группа попыталась заручиться поддержкой Ахутая, однако переговоры завершились полным провалом из-за того, что Мартин ему нагрубил.

На подлете к Кластеру, группе удалось связаться с сержантом Дакиром (см. первый акт), который принял на себя командование Саламандрами и пытается вновь организовать рассеянных по всему Кластеру братьев. Корвину удалось убедить того в реальности угрозы, и Дакир пообещал тому поддержать наступление караульных. Мартин, обратившись к варпу, обнаружил место проведения ритуала - он проводился в бывшем здании местного отдела Администратума, а ныне - архива улья.

Было решено, что Караульные начнут продвижение сверху, от посадочных площадок, а Саламандры зайдут с главного хода. Весь улей изнутри был пронизан энергиями варпа, а обращение к психонауки грозило выжечь разум смотрящего. Караульные обнаружили внутри множество трупов, многие из которых погибли из за ужасных мутаций, и чем ниже они спускали, тем больше мутантов находили. Осмотревшись на одном из уровней, космодесантники обнаружили выжившего: из его смертного бреда Мартину удалось выудить, что их убил могущественный колдун из легиона предателей. Истребительная команда продолжила путь. С каждым шагом они понимали, что завеса между мирами слабеет, и сама суть материума искажается и извращается. Казалось, они идут уже целую вечность, но наконец боевые братья достигли места проведения ритуала. И тут им на помощь снова пришли проклятые легионеры.

Девять псайкеров зависли в воздухе вокруг шара энергии, планомерно читая заклинания и убивая себя во славу Хаоса. Место ритуала было защищено непробиваемым силовым полем, которое поддерживал колдун-тзинчит. Его свиту составлял одержимый демоном космодесантник и два оперативника (см. ниже). Мастеру удивительно не везло с бросками в этот раунд, и поэтому бой был коротким. Истребительная команда убила колдуна и перестреляла псайкеров до того, как они успели бы успешно завершить ритуал, но энергия варпа вырвалась из под контроля, и, грозя погибелью каждому, шар разрастался в размерах в геометрической прогрессии. Космодесантники бросились наутек, но не успели. Их захватила противоестественная энергия, причиняя страшный урон и совращая разум (космодесантники схватили кол-во порчи, равное степеням провала на тесте силы воли).

Братья очнулись в ястребе саламандр, где уже знакомый им апотекарий аккуратно залечивал нанесенные раны. Он вылечил руку Рогзиэля, а также вкратце рассказал, что это сержант Дакир спас их жизнь, вовремя доставив в апотекарион. Аптекарь оставил игроков наедине, позволив им обмолвиться несколькими фразами, а затем их навестил Дакир. Он поведал команде дурные вести: связь с Гранитным Шпилем прервалась, флот хаоса теснит лоялистов, а Тибиас до сих пор не найден, и похоже, что он все таки мертв. Кроме того, неизвестно, сумел ли свершиться второй ритуал. Также Дакир сообщил, что связался с Ахутаем и он направляется в Шпиль, предполагая, что там находится новый штаб предателей.

Поблагодарив его за радушие, игроки направились в Шпиль вслед за Ахутаем. Они высадились в Короне, где город был довольно безлюден и тих, поэтому они сразу различили звуки стрельбы, доносившиеся из дворца гранитного лорда (губернатора планеты). Направившись туда, они поймали передачу на общем вокс-канале, по которому Ахутай, Тибиас и Фелросс координировали нападение на дворец. //И похоже, что они не задумались над тем, что тут делает Тибиас// Игрокам удалось прошмыгнуть мимо большинства патрулей, однако их все же заметил один отряд еретиков, и это было последним, что они видели.

Игроки встретились с тремя капитанами в тронном зале. В разговоре игроки выяснили, Фелросс все таки решил проверить их слова о ритуале, и когда вышел, встретил Тибиаса //на этот момент игроки тоже не обратили внимания//. Тибиас опроверг слова Мартина о том, что здесь проводилось еретическое таинство, чем внес смуту в разум игрокв. А с Ахутаем связался инквизитор Вейлан из Ордо Ксенос, который и сообщил, что именно тут находится настоящий штаб врага, и капитан Белых Шрамов насторожился, не увидев его вместе с космодесантниками.

Мартин обратился к психонауке и понял, что одна из стен - ненастоящая. Он подошел к ней, и как только прикоснулся, "Саламандры" атаковали. Завязался бой, и Ахутай был сразу же выведен из строя очередью болтера, а "Тибиас" мгновенно атаковал Корвина. Что же увидел за иллюзией Мартин? Благословленный Тзинчем чемпион Альфа-легиона завершал ритуальное убийство настоящего капитана Саламандр. Его рука трансформировалась в клинок, и как только Мартин проник сквозь иллюзию, он отрубил Тибиасу голову, открыв тем самым варп-врата //я изменил условия демоничества и открытия варп-врат, так как партия еще была первоуровневая. Кордрак Безмолвный (см. ниже) должен был стать князем демонов не после гибели физической оболочки, а после убийства всех трех капитанов (через 10 раундов). Так же и варп-врата должны были полностью открыться только на 10ом раунде//.

Бой был эпичен. Кордрак успел призвать девять розовых ужасов Тзинча, которые неожиданно хорошо себя показали в бою. Помимо их, игроков атаковали три космодесантника Альфа-легиона и сам Кордрак. Бойня развернулась, и потери были с обоих сторон. Демоны атаковали Рогзиэля, и тот решил выполнить героическое самопожертвование, а Кхерес и один из вновь появившихся легионеров были больно ранены ими же. Корвин и Фелросс были заняты тремя легионерами, почти убившвими Корвина, а на пятом раунде из врат вылез огрин-дикарь Стигмарта (см. ниже) и в это же время Кордрак расправился с Ахутаем, тем самым убив двух капитанов.

"Эпилог"
Бой за судьбу Рхиласа закончился. Хотя выжившие легионеры сбежали, врата Хаоса были закрыты, а их лидер - мертв. Потери лоялистов были огромны: только два Железноруких держались на ногах после сражения в зале, а бойня в Шпиле унесла жизни двадцати братьев, среди которых - почтенный дредноут Дарнак.
Космодесантники потеряли в общей сложности более 70% состава, вырвав Рхилас из лап Хаоса этой титанической жертвой. Обгоревшее и обезглавленное тело Тибиаса было передано новоиспеченному капитану Дакиру, а труп Ахутая - сержанту Корсарро.
Отношения орденов испортились после этого столкновения на многие десятилетия. Командор Фелросс объявил, что только трусость и человеколюбие Саламандр помогло Альфа-легиону устроить эту ловушку, а Корсарро даже вызвал Фелросса на дуэль, обвинив его в смерти своего капитана.
Флотоводец Хаоса подло направил два транспортника с перегруженными варп-двигателями прямо на баржу Саламандр, и только благодаря хитрому и прозорливому уму хранителя Восса удалось предотвратить трагедию. Он разгадал маневр противника и уничтожил суда прежде, чем они достигли своей цели. Но тем не менее, залпы мощных пушек "нова" вывели корабль из строя. Сражение было тяжелым и потери обоих сторон были неисчислимы. Флот Архиврага удалось прогнать только после того, как в систему вошел флагман Штормовых Стражей "Знак чести" в сопровождении трех фрегатов типа "Гладий".
Возвращение в Эриох было мрачным и молчаливым. Из пятерых космодесантников, обратно возвращался лишь один. Тела остальных лежали в храме "Клинка". Три дня, денно и нощно, их оплакивали семьдесят семь священников, омывая доспехи святой водой и подготавливая тела к погребению.
Капитан Бранд, как всегда занятый рассмотрением ежеминутных докладов и принятием решений, способных изменить расклад сил во всем проливе, тем не менее, сразу встретил вас. Он хладнокровно выслушал доклад Корвина и, поблагодарив за проявленную находчивость и отвагу, отпустил вас отдыхать и восстанавливать силы.


"Профили противников"

Обычные еретики - ренегаты милитиа, стр. 364 рулбука Караула Смерти

Оперативники Альфа-легиона - космодесантники, стр 367 Черного Крестового Похода. Силовая броня заменена на панцирь штурмовиков. Встречаются в различных вариациях: снайпер (винтовка "Номад" из Темной Ереси), командир (хеллпистолет и мордианский силовой меч), псайкер (цепной меч, пси-рейтинг 2)

Альфа-легионеры - космодесант Хаоса, стр. 363 рулбука Караула Смерти

Колдун Альфа-легиона - колдун, стр. 114 Метка Ксеноса. С меткой Тзинча.

Одержимый Альфа-легионер - одержимый, стр. 123 Метка Ксеноса. Способность: Не чувствуя боли.

Розовый/Голубой Ужас - ужас, стр. 111 Метка Ксеноса

Огрин-дикарь Стигмарта - огрин, стр 73. Наступление Ахила.

Кордрак Безмолвный - Кирас Хороводец, стр 108. Метка Ксеноса. Метка Тзинча, мутировавшая рука имеет профиль Корраптиса. Крылья летучей мыши заменены на Крылья Тзинча.




Всем спасибо за игру, следующий модуль обещает быть еще более кровавым и эпичным, готовьтесь smile.gif
Klaivex
Доброго времени суток. Попробовал провести приключение Разорванные Цепи из Black Crusade, но от лица аколитов инквизиции, которые должны были помешать еретикам, покинуть корабль «Цепи Правосудия». Квест закончился сражением на капитанском мостике, в котором группа все же смогла выиграть безнадежный бой людей против Астартес и еретиков.
"«Падение Ангелов Смерти» или «Подвиги Святого Тука»"

«Лучше умереть за Императора…» Никогда еще отец Тук не был так близок к пониманию одной из фундаментальных догм Имперского Кредо, как в эти минуты. Священник ,из мира улья Сибелус, проведший много лет на самых нижних уровнях, теперь изо всех сил гнал из сердца страх. Вспотевшие руки сжимали рукоять крестильной булавы.

Рядом, на полупустом капитанском мостике, с отрешенным видом сидела худая девушка в форме офицера космического флота Каликсиды. Псайкера тоже с головой выдавал страх. Сильфида то и дело шепотом повторяла литании схоластика псайканы и взгляд, метался по мостику в поисках выхода. Выхода, который как она знала, возможен только через смерть.

Остальные присутствующие на мостике, вели себя с таким же спокойствием обреченных. Сцион Прайм Дюк, с невозмутимым видом проверял батареи хеллгана. Еще один боец из Школы Прогениум, брал с командира пример и осматривал силовой меч.

Помощник погибшего инквизитора Ренсора и де факто командир корабля, Джон Крейн, нервно курил сигару. Взгляд то и дело падал на пульт терминала, с которого как он знал, можно было отключить систему охлаждения реактора и через несколько минут корабль «Цепи Правосудия» превратился бы в братскую могилу верных слуг Императора и миньонов Темных богов. Крейн смотрел на терминал ….. и не мог решиться….

В углу безымянный сервитор- убийца, которого смог починить священник из Улья, моргал линзами и ждал приказаний.

Тишину нарушил голос Тука.

- Выпьем?

Сильфида рассеяно кивнула и приложилась к фляжке с амасеком.

- Мы их не остановим….- сказал она и сделала еще несколько больших глотков.

- Один из них не умер за 10.000 лет, возможно даже штурмовал дворец Императора, конечно шансы наши невелики. Но если мы умрем, то…..э эээ хватит дай как мне флягу обратно- сорвал попытку псайкера напиться священник. Затем сам залпом прикончил амасек. От горького привкуса, настроение говорить вдохновляющую речь испарилось.

- Что за звук в вентиляции? – встрепенулась Сильфида, услышав, а скорее почувствовав едва заметное движение над потолком.

Сционы, по кошачьи быстро вскочили на ноги. Прайм вполголоса прошептал.
- Там все заминировано, как и у центрального входа.
- Бросьте туда гранату- порекомендовала псайкер и вошла в транс, пытаясь ощутить присутствие живых вокруг.
В шахту вентиляции полетела граната. С глухим звуком ударившись о стенки, она взорвалась, вызвав улыбки у сционов.

- Теперь точно поджарился диверсант.- ухмыльнулся Прайм.

Из шахты громыхая по трубе вылетела крак- граната. По счастливой случайности, аколиты инквизиции успели отойти- их не накрыла волна осколков.

Сильфида открыла глаза и сказал негромко, но так, что услышали все.

- Они здесь. Стреляйте в трубу.

Град пуль из дробовика и заряды хеллганов врезались в потолок. В клубах пыли и дыма сверху рухнула огромная тень. Как только Космодесандник Хаоса начал тяжело подниматься на ноги, на него обрушились сционы, с силовыми мечами и отец Тук, который бессильно барабанил булавой по украшенному символом гидры керамическому наплечнику. Параллельно священник подал сигнал сервитору и тот сорвался с места и атаковал альфа- легионера.
Первый выпад сциона, Киро играючи отбил пиломечом, от атаки прайма легко увернулся. Священник продолжал молотить булавой, но Астартес даже не обращал внимание на отца Тука. Тут в руку Киро впились зубья пиломеча Джона Крейна.
Сцион Прайм нырнул за спину и полоснул лезвием по бедру, раскроив керамит.
И тут левый визор разлетелся осколками и глаз легионера перестал видеть. Рядом стоял священник держа в дрожащей руке дымящийся автопистолет.
Киро понял, что проигрывает и недолго думая призвал силу Темных Богов.
По телу избранника пробежала дрожь и его раны начали затягиваться. Легионер рассмеялся и вырвал из рук Джона Крейна меч. Потом ударом кулака отбросил помощника инквизитора к центру капитанского мостика.
Вдруг плечо обожгло болью. Легионер вздрогнул и обернулся. Плечо охватил огонь. Он лился из опутанной светом крестильной булавы Тука.
- За императора! – закричал священник. Сционы как один набросились на космодесантника. Киро ревел и раздавал удары направо и налево. Пока ведомая рукой священника булава не обрушилась на голову легионера. В воздух взвился фонтан крови и космодесантник рухнул. Стоявший над ним отец Тук застыл в религиозном шоке, пораженный тем, что своей рукой поверг Ангела Смерти.

В себя священник привел резкий звук работающих цепных топоров. Звук, который он надеялся не услышать никогда.

Вокруг кипел бой. Еретики послали вперед волну дикарей-каннибалов, почти все они погибли на минах и растяжках, но шли вперед ведомые устрашающей волей Барбарота из Пожирателей Миров.

Рядом бежал Астродель. Еще один Астартес Легиона Хаоса. Его болтер поймал в прицел ближайшего сциона…

Краем глаза, Тук заметил, как окруженная шаром энергии на мостик вплыла Кастала. Сам воздух вокруг еретического псайкера гудел от гибельных энергий варпа. Черные молнии били в Джона Крейна, раз за разом пробивая его силовое поле.
Рядом с помощником инквизитора красно-черной кометой пролетел Барбарот.

- Сражайся Джон. Мы должны их остановить- властный голос Сильфиды, подкрепленный отборной бранью офицеров флота Каликсиды достиг ушей Крейна. Он обреченно вздохнул и бросился на берсерка с одним лишь пистолетом. Болты отскакивали от красной брони, заряд комби плазмы прошел мимо, словно отбитый волей Темных Богов.

Чудом выживший сервитор тем временем смог пронзить ногу Астроделя. При этом механизм ловко укорачивался от чудовищных ударов.

Бросившись вперед, отец Тук едва не налетел лицом не зубья цепного меча, Астартес и с размаху опустил булаву на плечо Астродела. В грудь гиганта впился силовой меч. Тук высоко поднял булаву. Огонь стекал с оружия, касаясь рук священника, но он не чувствовал жара. Страшный удар обрушился на лицо космодесантника, сокрушив чудовищное создание и ввергнув Тука в пучину религиозного безумия.

Тем временем псайкерская дуэль между Сильфидой и Касталой шла не в пользу Империума. Заряды дробовика скользили мимо еретички, а офицера флота то и дело обжигали молнии. Вдобавок когда она попыталась создать телекинетический щит варп вздрогнул и девушка едва не потеряла сознание.

В воздух взвились два цепных топора и не отступивший перед врагом Крейн пал, разрубленный на несколько частей. Над головами послышался вой Барбарота. Пожиратель миров тут же обрушился на сциона. Воин словно не заметил раны от силового клинка и превратил человека в кровавые ошметки.

Увидев перед собой упавшую Сильфиду, берсерк ухмыльнулся и обрушил на нее один топор.

Сильфида закрыла глаза в ожидании смерти. В лицо дохнуло жаром от демонического оружия. Топор взвыл….и остановился. Щеку оцарапали обрывки цепи. Силовой клинок Прайма отбросил оружие.

- Иди сюда выродок! – сплюнул командир элитного отряда Схолы Прогениум.

Барбарот заревел и налетел на сциона.

Сильфида тем временем увидела, что Кастала, приближается к куполу навигатора. Девушка выхватила из поясной сумки шприц с антипсайкерской сывороткой, полученной на Обители. «Как жаль что здесь нет Кальдора Крайго. Он поправил бы дело своей снайперской винтовкой.» - подумала псайкер, со всех ног бросившись к куполу.

Топор разрубил сцион Прайма от ключицы до пояса. Барбарот не переставал кромсать, пока не разделал человека на ошметки. Вырезанные на броне руны Кхорна замерцали кроваво-красным цветом.

Отец Тук очнулся в хаосе боя. И пошептал сам того не веря «я атакую Барбарота». С криком священник бросился не берсерка.
Барбарот со смехом поднял топоры и пошатнулся. В ногу впилось лезвие сервитора, которые верно защищал священника.

Берсерк заревел и ударил наглое создание топором. Однако из –за того, что цепи были сломаны, оружие как большая дубина сломала сервитору часть костей и бионики но не убила полностью. Пискнув, сервитор снова вонзил лезвие в щель доспехов. Терпению Барбарота пришел конец и он начал неистово рубить обоими своими топорами пока от механизма не остались ошметки. Вдруг реальность вздрогнула и рядом возник низший демон.


«Опять …..ть варп не слушается… должно было получится» - выругалась Сильфида, чьими стараниям, к врагам инквизиции присоединился еще демон. Существо появившееся вследствие ошибки псайкера, нашло глазами Сильфиду и радостно побежало в ее сторону, протягивая длинные щупальца. Офицер Флота тем времене, продолжала бороться с Касталой в куполе навигатора и стараясь вонзить в нее шприц.

Берсерк рассмеялся и повернулся к единственному выжившему противнику. «Священник, слаб и толст, он будет лишь малым подношением Владыке Черепов»- подумал, гигант и поднял над головой топоры….

Мир вокруг наполнил свет, в котором потонул рассерженный вой последователя Кхорна….


Стоя над телом Барбарота, Тук вырвал раскаленную булаву из разбитой головы берсерка и в два прыжка догнал низшего демона, который судя по всему, планировал полакомиться псайкером. Один взмах и чудовище с воем отправилось в имматериум, но Тук уже ничему не удивлялся…..

Шприц, наконец нашел свою цель и Кастала забившись в судорогах потеряла сознание.

Из последних сил Сильфида подошла к панели управления и вывела судно из варпа.

Стоя на залитом кровью мостике, священник наклонился к разбитому черепу сервитора. На затылке было клеймо с надписью «GR012934049».

Судно вышло из варпа на орбите Иокантоса. Сразу же от корпуса отделился шатл.
- Нина Блэк- зло прошипела Сильфида, гляда на монитор и жалея, что все орудийные платформы сейчас стали развалинами. Да и реактор работал из последних сил.
- Мы еще найдет ее- сказал Тук. – Знашеь я изучил данные сервитора. Его звали Генри, он работал охранником здесь, потом завещал сделать себя механизмом, чтобы и дальше служить Императору.

Дальше были сигналы о помощи. Встреча с космическим флотом. Первым на борт поднялся его святейшество инквизитор Окт Енох…. и не поверил своим глазам.

Спустя три дня на Иокантосе Сильфида и отец Тук стояли у двух скромных могил на местном кладбище.
Отец Тук нарушил молчание.
- Будем помнить героев. Генри и Джона. Простых слуг Империума, которые выбрали встать и сражаться, «чем жить ради себя »

Layer87
Ссылочки на логи моей текущей игры по ДХ 2 редакции по приключению Edge of Darkness тырк на другой сайт (ибо лень переписывать их сюда smile.gif ).
Друг зверей
Играли по дх. Самописный модуль, детективный скорее.
"сценарий без названия"
Группе персонажей нужно вывести на чистую воду одного мутного промышленника, лорда Стивенсона Шан. Жил сей тип на станции, жил не тужил, покуда не попал под колпак. Отправились туда инквизиторы, чтобы вывести на чистую воду его махинации с ксеносами. Агенты прибыли инкогнито, под личиной молодого дворянина и его свиты. Стивенсон сразу пошел на встречу, радушно принял гостей и сообщил дорогие гости могут посетить любой уголок станции. Ричард Мейсен, такое прикрытие выбрал агент принялся разнюхивать все на станции, встретил секту фанатиков культа смерти, которые рассказали о страшном зле скрытом на нижних уровнях станции. Распутывая эту ниточку в жилых секторах герои обнаружили общину желающую свергнуть хозяина станции и избавится от чудовищ в подземельях, жители станции очень отдалились от цивилизации. На этом первая часть закончилась


Посоветуйте каких тварюшек можно пихнуть в трюм, или может сделать это просто легендой деградировавших жителей станции?
ГМД
Цитата(Друг зверей @ 25.03.2015, 21:53) *
Играли по дх. Самописный модуль, детективный скорее.
"сценарий без названия"
Группе персонажей нужно вывести на чистую воду одного мутного промышленника, лорда Стивенсона Шан. Жил сей тип на станции, жил не тужил, покуда не попал под колпак. Отправились туда инквизиторы, чтобы вывести на чистую воду его махинации с ксеносами. Агенты прибыли инкогнито, под личиной молодого дворянина и его свиты. Стивенсон сразу пошел на встречу, радушно принял гостей и сообщил дорогие гости могут посетить любой уголок станции. Ричард Мейсен, такое прикрытие выбрал агент принялся разнюхивать все на станции, встретил секту фанатиков культа смерти, которые рассказали о страшном зле скрытом на нижних уровнях станции. Распутывая эту ниточку в жилых секторах герои обнаружили общину желающую свергнуть хозяина станции и избавится от чудовищ в подземельях, жители станции очень отдалились от цивилизации. На этом первая часть закончилась


Посоветуйте каких тварюшек можно пихнуть в трюм, или может сделать это просто легендой деградировавших жителей станции?

гиллиамы хелгасты, да даже дикие орки пойдут. Например, лорд нанял орков для зачистки нижних уровней станции (от общины, мало ли что они углядели (кстати сами они этому значения могут на придать)), но не рассчитал и теперь ищет как от них избавиться и т.д. (всёж детектив). Зверюшки ксеносов (например от тёмных эльдар, эдакий сувенир от партнёров, а зверьки раз и разбежались, а потом и размножились). И героям нужно не только зачистить подземелье, получить благодарность лорда и ускакать в закат, но и вскрыть всю цепочку.
Друг зверей
Цитата(ГМД @ 26.03.2015, 12:01) *
гиллиамы хелгасты, да даже дикие орки пойдут. Например, лорд нанял орков для зачистки нижних уровней станции (от общины, мало ли что они углядели (кстати сами они этому значения могут на придать)), но не рассчитал и теперь ищет как от них избавиться и т.д. (всёж детектив). Зверюшки ксеносов (например от тёмных эльдар, эдакий сувенир от партнёров, а зверьки раз и разбежались, а потом и размножились). И героям нужно не только зачистить подземелье, получить благодарность лорда и ускакать в закат, но и вскрыть всю цепочку.


Спасибо. Сегодня будем играть, отпишу лог как закончим
Друг зверей
Отыграли еще эпизод. Осталась концовка.
"Раскрывающийся текст"
толпа героев отправилась в трюмы(использовал d4 чтобы выбрать какая неприятность ждет народ внизу, выпало 4, на него были подвешены мутанты под хаосом), спустились вниз, нашли культ и устроили замес. Байр Фийнерш бывший арбитр оказался убит, ращорван на части спрыгнувшей с потолка тварью. После этого твари полезли со всех щелей, выжившие следователи рванулись к рубке управления и в жуткой спешке, получая кучу ран и теряя оружие на пути, починили когитаторы и открыли шлюзы трюма. Всех мутантов вытянуло в космос. Вернувшись на верхние уровни команда направилась к сепаратистам. сообщить что теперь ничего не угрожает угнетенным. Но лидер этих самых парней оказался поехавшим, и выстрелил в Сирену Каэн, любительницу взрывов и тяжелого оружия. В ответ его превратили в кашу огнем авто пистолетов. Далее выяснилось что сепаратисты еретики поклоняющиеся Тзинчу под личиной императора. Правда раскрылась, на жилых уровнях началась резня, команда бросилась на уровни где обитал промышленник. В ходе этого на них напал Гаюс Каваяс, телохранитель хозяина станции. Раненную Сирену он добил, но она умирая подорвала себя, что вызвало цепную реакцию и обвешанный гранатами Каваяс, а вместе с ним еще Глори Байтиц, бывший сапер имперской гвардии, превратились в огромные взрывы. Это вызвало еще большую цепную реакцию начался пожар охвативший топливные системы станции. После этого мир погрузился в абсолютный ад. Горящую станцию пытались покинуть сразу несколько тысяч человек. В коридорах пылающих от прорывов топливных шлангов и вторичных взрывов началось человеческое месиво. Плюнув на задание команда инквизиции рванула к стартовым палубам. Там с боем против практически безоружных людей они выбрались на свой корабль и покинули разваливающуюся станцию. После этого, уже в космосе, выжившие получили приглашения от промышленника проследовать на его личный корабль. Конец второй части


Дальше думаю какую сделать развязку
V-Z
Играли по Black Crusade; собственно, и продолжаем, потому что кампания еще не закончена.

"Действующие лица"
Даэдра, плотетворец с Меланхолии, стрелок и слаанешитка.
Орфей, бывший Ультрамарин, рукопашник, пока что из неделимых.
Окружающая реальность и иные персонажи - я.


На данный момент сыграно четыре приключения, о чем и повествуется ниже.

"Порванные цепи"
You all meet at the Inquisition ship... Нет, кроме шуток - персонажи начали с того, что очнулись на корабле Инквизиции "Цепи правосудия", в отключенных стазис-капсулах. Поначалу шарахнулись друг от друга, потом познакомились, и допросили когитатор на предмет информации об окружающем.
Информация оказалась следующей:
- на корабле случилось восстание;
- включились протоколы безопасности;
- всех в стазис;
- прошло двести лет;
- у стазис-крипт кончилась энергия, и всех обитателей в них зажарили, кроме вот этой;
- пробудившийся дознаватель погибшего инквизитора что-то делает на мостике;
- снаряжение объектов из этой крипты в лабораториуме 5.
Вдохновившись оптимизмом последнего, Даэдра и Орфей двинулись из крипты. Правда, слаанешитка хакнула когитатор и добыла себе сервочереп, а потом помогла вскрыть дверь.
По пути они вооружились самодельным ножом и дубиной. Видя залитые плазмой стазис-капсулы, поняли, что им круто повезло. Но в конце концов они добрались до лабораториума... как раз вовремя, потому что шестеро грязных донельзя дикарей выволакивали из шкафа доспех Ультрамарина.
Орфея это, мягко сказать, возмутило. Реакция последовала незамедлительно, и он атаковал. Даэдра, разумно полагая, что с низким навыком ближнего боя не стоит и пробовать, попыталась обежать дикарей и добраться до шкафа со своими вещами.
Вообще, я думал, что эта схватка закончится быстро. Я слегка ошибался - дикари оказались очень увертливы. И пока четверо пытались зарезать Орфея, еще двое кинулись за Даэдрой. Та попыталась забраться на шкаф, свалилась оттуда... а дальше принялась бегать по лабораториуму, огибая шкафы и не давая себя поймать. Наверное, так бы и длилось, если бы один из дикарей не заорал "Стой, еда!!"
...зря он это сделал. Даэдра впала в бешенство, и лишь чуть-чуть промахнулась. В общем-то, все равно впечатлила, потому что дикарь попробовал сбежать от этого ужаса. Второй, отличившись несокрушимой волей, остался на месте.
Десантник тем временем завалил всех, правда, с чем возникли проблемы - с оглушением. Увы, убивать у Ультрамарина выходило лучше, но в конце концов итог оказался в пользу персонажей - один дикарь сбежал, двое остались живы, трое пали. Двоих немедленно пустили в ход, потому что Даэдра провела ритуал лепки плоти, сделала из одного дикаря скульптурита, отрастила ему когти, назвала Мурзиком и взяла с собой.
Снова обретя свое снаряжение (кстати, у Даэдры есть одержимый лазпистолет), персонажи двинулись дальше, осознав, что дороги у них две: вниз к тюремным блокам или на верхние палубы. Но последние отделены вратами, которые наглухо заперты и охраняются боевыми системами.
Вломившись в сторожевую башню и найдя среди трупов журнал, они узнали, что существуют ключи, доверенные старшим офицерам охраны. В тела их же имплантированы маячки, и, еле запустив когитатор, они сумели выяснить, что один из маячков до сих пор работает.
Отправившись за ним по длинной винтовой лестнице (Даэдра бодро забралась на плечи Орфею), персонажи достигли помещения, откуда шел сигнал... и где царила вонь. Это, как и слизь на стенах, уже намекало, и намек оказался верным - здесь обитал Лургах, мелкий демон Нургла. Буль-буль.
Лургах потребовал еды взамен на то, что отдаст ключ. Собственно, он понятия не имел, что это, пока ему не показали изображение. Персонажи отправили к нему в пасть скульптурита (rest in warp, Мурзик), и Лургах... потребовал еще еды. На убеждение не поддавался.
Вот тогда Орфей выступил, рявкнул, пригрозил мечом, аквилой и харизмой, и демон напугался. Ключ отдал.
Пройдя вратами, персонажи встретили еще одного дикаря, который пригласил их на аудиенцию к своей королеве. Скарна приняла их, сидя на троне из металлических обломков, с насаженными на шипы черепом и руками, облаченная в плащ из кожи своей матери (по традиции). Как выяснилось, Скарна владела великой тайной - она знала, что мир не исчерпывается кораблем, и предложила вывести племя к звездам. Но сперва - доказать, что они достойные воины. Разнесенный из лазпистолета череп и задрожавшая от десантного кулака стена не убедили, так что Орфей доказал их пригодность путем поединка с двумя зверолюдьми со стальными когтями. С сервиторами-убийцами, в смысле.
Даэдра, наблюдая за боем, уплела кастрюлю мясной похлебки. Во вторую кастрюлю прилетела голова сервитора, что смутило только Орфея.
Где-то на этом этапе в голове Даэдры зашептал таинственный голос, сообщивший, что дознаватель Крейн послал своих слуг взять под контроль сервиторов на оружейной палубе, и посоветовал поторопиться.
Скарна открыла, что на верхние палубы есть два пути. Но на одном сидит десантник-колдун, на другом - десантник-кхорнит. Компания пошла к колдуну - вернее, Орфей пошел, потому что Даэдра пыталась сделать нового скульптурита из любезно предоставленных на опыты дикарей. Не получилось, объект порвался.
Орфей тем временем явился к лифту, где обитал чародей по имени АЛАКСТАНИС!!! Да, именно так. Отмечу, что получился на редкость долбанутый персонаж, и я до самого конца этой сцены честно не знал, куда он повернется. К счастью, вдвоем (Даэдра догнала) они убедили Алакстаниса, что кхорнит его оскорбил. Колдун воспылал гневом. В буквальном смысле.
Он потребовал, чтобы гости пошли с ним для покарания оскорбителя. По приходе диалог Алакстаниса с кхорнитом выглядел так:
- Я знаю тебя! Ты Асродель Обреченный!
- Ну да.
- УМРИ!!!
Шансы на разговор были благополучно похоронены.
Асроделя компания забила. Но поскольку слов "техника психической безопасности" Алакстанис не знает, психофеномен он таки выбросил. Нет, не опасности варпа, к счастью, - самый последний результат перед ними. Варпово безумие, угу; Орфей силу воли прокинул, Даэдра - нет, и на раунд впала в ярость берсерка, пытаясь забить Ультрамарина снайперской винтовкой. К счастью, безуспешно.
Поднявшись на оружейную палубу, персонажи поначалу столкнулись с тремя боевыми сервиторами. А потом добрались до зала, где четверо альфа-аколитов и техножрец пытались взять контроль над всеми остальными сервиторами. Снайперский выстрел в голову техножреца... и мимо. Теперь аколиты поняли, что к ним гости.
Эта схватка оказалась внезапно впечатляющей. Даэдру свели в ноль хитов, после чего она спряталась за пульт и тихо пыталась хакнуть сервиторов. Аколиты, после того, как погибла пара из них, сосредоточились на Орфее.
И вот тут один аколит проявил себя... да, истинным превозмогателем. Он получил по животу цепным мечом десантника, он каждый ход пытался не умереть от кровопотери и не уронить кишки - и ему это удавалось. Более того, он брел за десантником, тыкал его силовым клинком (причем достаточно успешно) и ухитрялся уклоняться от ответных ударов. Когда на четвертый ход после раны кровопотеря его таки свалила, у меня рука не поднялась приписать ему смерть, и игроки согласились. Даэдра его стабилизировала потом. Вот уж действительно - АЛЬФА-аколит.
В итоге, когда аколитов осталось двое, Даэдра наконец разобралась с пультом и переманила сервиторов. Конец боя оказался предсказуем, хотя управлять сервиторами она пока все равно не могла.
Снова услышав таинственный шепот, персонажи поднялись выше, и наконец обнаружили причину своего спасения, восстания на корабле и вообще первый камень в лавине событий - Карнака Зула, демонхоста покойного инквизитора. Зул предложил выпустить его, дать ему новое тело, а за это он поможет в битве с Крейном и выведет корабль из варпа не в Империуме. Освободить-то его освободили, а вот тела (того самого супер-аколита) не дали, сделав вид, что не умеют ритуалить на эту тему. Правильно сделали, кстати.
На мостике оказалось четыре аколита, два сервитора и дознаватель. Персонажи решили, что стоит взять союзников - благо Скарна обещала помощь и выделила шестерых бойцов. А еще они ухитрились убедить Алакстаниса помочь.
Битва была кровавой. Дикари полегли в полном составе, аколиты пали от рук Орфея и Алакстаниса, сервиторы тоже не выстояли. А потом на сцену вышел дознаватель Крейн - и у него были силовой меч, болт-пистолет и силовое поле.
Даэдру он свел в ноль хитов, и она уползла в вентиляцию, чтоб не подставляться. С Орфеем фехтовал на равных; правда, десантник ухитрился сделать финт и побегать по потолку - благо магнитные подошвы. Вид падшего Ультрамарина, висящего вниз головой на потолке и палящего из плазмагана, запомнится мне надолго.
Алакстанис, кстати, успешно отражал атаки дознавателя... а потом внезапно решил, что ему надоело.
- ТЫ! - указание на Крейна. - Они пришли к тебе! Прими их достойно.
И спокойно удаляется к выходу с мостика. WTF-момент испытали все, включая дознавателя.
В конце концов с Крейном все-таки покончил Орфей, прорубившись сквозь мигание поля и смертоносно отрубив дознавателю ногу. Карнак Зул вывел корабль из варпа, и срочно смылся.
Теперь "Цепи Правосудия" оказались в руках персонажей. А сенсоры отметили, что впереди покрытая металлом планета, напоминающая обкусанное яблоко.


"Корабельные тайны"
Итак, на сенсорах видна планета, к которой оный корабль медленно идет. Но пока что персонажи решают разобраться с вопросами власти на корабле и с тем, кто тут вообще есть.
Что произошло с момента окончания модуля:
- Альфа-аколит лежит пока что без сознания под медицинским оборудованием (у дознавателя нашлось приспособленное место);
- Сервиторы относительно послушны;
- Даэдра создала нового скульптурита и назвала его Барсиком;
- Королева Скарна окончательно подчинила себе племена верхних палуб и очень тому рада.
- Дознаватель Крейн до последней минуты работал с когитатором и не запаролил, так что персонажи получили интересную информацию. И самым интересным стал список тех, кто выбрался из стазис-крипт раньше самих персонажей – крипта-капсула-уровень опасности. А вот имен не было, ибо запорчена информация.
Для интересующихся привожу список:
I-XII. Hereticus Majoris
IX-VII. Hereticus Minoris
XI-XI. Xenos Majoris
XV-VIII. Hereticus Minoris
XVI-X. Hereticus Minoris
XVII-V. Hereticus Majoris
XVII-VI. Hereticus Majoris
XVIII-IV. Hereticus Majoris
XIX-I. Hereticus Majoris
XIX-VIII. Hereticus Minima
XX-XIII. Hereticus Majoris
XX-XIX. Hereticus Minoris
Ясны были только последние два пункта – это собственно Орфей с Даэдрой и есть. Последняя, кстати, очень обиделась на покойных инквизиторов за «минорис». Но по крайней мере примерный список товарищей по несчастью есть – надо идти выяснять. Благо два из них уже прояснены: часть пунктов наверняка относятся к Алакстанису и покойному Асроделю. Как они, кстати, вообще попали на верхние палубы, минуя Врата Санктум?
Даэдра и пошла беседовать с колдуном. Выяснила, что он обнаружил дыру между ярусами, пролез туда, а потом заплавил психосилами намертво. Кстати, Алакстанис уже утащил себе броню покойного кхорнита, очищал ее, и обещал лично запятнать знанием. На прощание сообщил, что у него есть вокс, так что, мол, звоните, но не удивляйтесь тому, что услышите.
Орфей тем временем явился к Скарне, вежливо запросил кастрюлю еды, и поинтересовался знаниями о нижних ярусах. Пребывавшая в довольном настроении королева охотно ответила. Да, она, пользуясь хранившимся у ее династии ключом, посылала разведчиков вниз, и теперь знает, что там живут два племени. Одним с недавних пор правит человек с огненным драконом, другим – Многозубая. Еще ниже обитает неизвестный страшный ужас. А еще по палубам с капсулами бродит многорукое нечто (и я не буду повторять, как его обозвали игроки), и посланные туда разведчики с некоторых пор не возвращались.
Осмыслив сказанное, оба хаосита в компании Барсика двинулись вниз. Сперва – на медицинскую палубу, она поближе.
«Многорукое нечто» оказалось на поверку падшим механикусом Гефастием Бором, который под охраной двух перепрошитых сервиторов пытался починить третьего. Бор легко пошел на контакт, так же легко принял назначение эксплоратором корабля, и первым же делом попросил добыть результаты его исследований. Они в отсеке, отсек очерчен знаками, а при приближении к ним у Бора начинается пульсация в мутировавшей плоти, и он опасается всякого. Откуда мутировавшая плоть? А он сам ее вживил, в ходе экспериментов. Потому и падший.
Даэдра и Орфей двинулись заботиться о своем технике, по пути связавшись с Алакстанисом. Выяснилось, что он чует мощный, но необученный ум. На вопрос, не мутируют ли они там случайно, колдун посоветовал вернуться на мостик, отрубить генератор поля Геллера и запустить варп-двигатель. Вот тогда точно мутируете.
Отсек действительно окружали знаки – ограждающие, чтобы не пустить внутрь кого-то из варпа. В самом отсеке обнаружилась испуганная юная псайкер по имени Кастала, бормотавшая о том, что «он гложет сны, он идет». Вот сейчас идет, почуяв много жизней.
Персонажи засели в засаде (Даэдра со скульптуритом в коридоре, Орфей с Касталой в отсеке), и через малое время действительно появился «он». Кровопускатель. Младший демон Кхорна. Младший-то младший, но в бою опасный – да, демоны Кхорна умеют только драться, но в этом они хороши. И, кстати, выигравший инициативу.
К великому счастью Даэдры, единственный путь к ней для кровопускателя лежал через скульптурита – и тот зарубил творение слаанешитки одним ударом. Даэдра немедля воспользовалась шансом и срочно смылась на большую дистанцию, после чего в битву вступили Кастала и Орфей.
Вообще, им удивительно повезло. Кровопускатель получил в себя полный заряд плазмы, схлопотал выстрелы от Даэдры, и два психоболта от Касталы. После этого он промахнулся по Орфею, и десантник не оплошал: изысканным выпадом цепного меча его просто разорвало.
Кастала, глядя на Ультрамарина влюбленными глазами, поднесла ему меч демона, а потом и его голову. Девушку решили отдать в обучение к Алакстанису, потребовав от него ее беречь.
(Когда привели, Алакстанис как раз что-то испепелял, подведя итог довольной фразой: «Тысяча градусов по Фаренгейту – температура, при которой воспламеняется и горит ВСЕ!!!»)
Информацию доставили обратно Гефастию, он окончательно свыкся с ролью эксплоратора. Передохнув, Орфей и Даэдра решили двинуться дальше вниз, запросили у Скарны проводника – и отправились в путь.
Собственно, до нижних палуб не совсем дошли. Где-то на полпути они встретили еще пару освободившихся – двух космодесантников, Иставара и Норрина, лидера с витиеватой речью и обладателя обета молчания.
Приглядевшись к ним, Орфей заскрежетал зубами. Он все-таки Ультрамарин, а перед ним стояли двое Несущих Слово! Даэдра удержала от конфликта, договорилась с Иставаром о союзе, и вывела их наверх, где Несущие закрылись для молитвы. Орфей уснул, а потом пошел бродить во сне, Даэдра успокоенно делала себе нового скульптурита (получившего имя Мурзик II)…
…зря успокоенно. Потому что очень быстро на вокс-связь вышел Алакстанис, который спросил – а интересно ли, что на борту творится что-то вроде ритуала массовой одержимости корабля и команды? Ага, вот там, куда удалились десантники.
Даэдра срочно позвала на помощь, вломилась в помещение, и остановилась: потому что Иставар творил ритуал, а Норрин стоял, наведя на дверь автопушку.
Вот тут последовала кат-сцена, на которую я заранее попросил разрешения у игроков.
Иставар продолжал ритуалить, уже принеся жертву Падальщиком – и когда открылся разлом в варп, оттуда послышался голос: «Неверная жертва! Неправильная кровь!» Изумленный и запаниковавший Несущий Слово вгляделся в том, по которому зачитывал заклинание, и осознал, что страница вырвана и вклеена обратно.
– Да, изменена, – внезапно заявляет молчавший до того Норрин.
– Норрин?
– Тебе не стоило убивать весь девятый отряд, Иставар.
– Норрин?!
– Норрин мертв. Меня зовут Киро. Для тебя – Альфарий.
И когда Иставар в полной мере осознал, как же его кинули, его искрошило и затянуло в варп. Хорошо еще, что броню оставило. Алакстанис, оглядев место ритуала, посоветовал залить плазмой, тогда все хорошо будет.
А Киро влился в команду. Что ж, теперь у компании есть пилот корабля из Альфа-Легиона. Ему ведь можно доверять, правда?
Отойдя от этих событий, Орфей и Даэдра наконец направились в самые нижние области корабля – в переплетение стальных мостиков, проходов, тропинок, и к одному гигантскому цепному мосту.
Тут обитали два племени. Черные Орлы носили на голове изображение охаосевшей аквилы и находились под властью Краса Ворга, бывшего имперского гвардейца, таскавшего с собой мелтаган. Цепные Крысы носили крысиные черепа на цепочке, были мутантами с гекконьими пальцами и подчинялись Нине Блэк, харизматичной воительнице с мечом.
Оба племени давно враждовали и бились за контроль над мостом, благо власть над ним позволяет легко достичь любого места тюремных палуб. Персонажи сперва посетили Нину, которая в целом была слегка согласна идти на контакт – но ценой уничтожения или изгнания Орлов. Потом наведались к Воргу, который был согласен идти на контакт… угадайте, ценой чего.
Тупик. К счастью, Ворг намекнул еще на одну возможность показать себя – еще ниже обитало безумное племя, которое постоянно кого-то похищало и жертвовало непонятно кому, вернее, отдавало живыми.
Персонажи и Мурзик-2 спустились вниз, и там столкнулись с тремя дикарями. Схватка была короткой, но снова отличился живучий боец: он пережил попадание из плазмагана и последующее раздирание когтями. Но на сей раз Даэдра все же его добила.
А потом встретились с собственно неведомым ужасом. Оным ужасом оказалась темная эльдарка Талашир, которая сперва пообещала бросить плазменную гранату, чем обеспечила себе внимание. После этого она предложила простую сделку: на корабле есть палуба с шаттлами, корабль уже в реальном пространстве, так что ее проводят, она берет шаттл и улетает. Орфею и Даэдре не хотелось иметь на корабле такого ксеноса, драться – тоже не хотелось (кстати, правильно), и они согласились.
Когда же Талашир оказалась у шаттла, она за такую покладистость отдала карту мест на корабле, где поставила взрывчатку. Ну да. А что, вы думали, темный эльдар станет выдвигать такие требования без всякой подстраховки?
Что ж, оставался один нерешенный вопрос – с племенами. С некоторым трудом персонажам удалось убедить Краса и Нину встретиться для переговоров. Встретились на мосту – и оба лидера уперлись отсутствующими рогами. Предложение объединиться не прокатило, предложение выяснить вопрос поединком лидеров - тоже, потому что Нина поддерживала идею рукопашной, а Ворг, поглаживая мелтаган - идею использования всего, что есть.
Далее было то, над чем все мы веселились долго. Уточнение в плане параметров: у Даэдры связка Fellowship+Charm дает 60. У Краса Ворга сила воли 30, у Нины - 32.
Итак, Даэдра высказывает здравую мысль. Кидает убеждение: 75. Не убедила.
Ситуация накаляется, и Даэдра, то ли от отчаяния, то ли от характера божества, заявляет: «Да посостязайтесь вы в постели и выясните, кто круче!»
И кидает на убеждении 20.
И Крас Ворг кидает на силе воли 98.
И Нина Блэк кидает на силе воли 70.
После этого мы долго не могли успокоиться. Даэдра получила лишнее очко порчи, потому что нечто, больше подходящее под вербальный акт поклонения Слаанешу, трудно и представить.
В общем, их примирили и объединили в команду. Итог всему приключению подвел Алакстанис: «Во имя мое (и ваше, конечно) объявляю этот корабль приведенным к ПЕЧЕНЬЮ!!»
(Я хотел «к Согласию», но игроки перехватили эту шуточку раньше))

А планета-кузница на сенсорах все ближе.

И чуть-чуть о прошлом Алакстаниса.
Алакстанис: Когда-то меня выгнали из Покаранных. Сказали, что я недостаточно безумен, представляете?
Даэдра: Э... да, негодяи.
Орфей: Недостаточно? Какие же они тогда...
Даэдра: Лучше об этом не думай.
Алакстанис: А когда я был библиарием древнего, но скверного Ордена, мне говорили, что не вписываюсь...
Орфей: А каким был ваш Орден?
Алакстанис, задумавшись: ЧЕРНЫЕ. КОЗЛЫ.
Персонажи: ?!
Алакстанис: А, нет, это они такими были, но назывались по-другому. Темные Ангелы, вот.


"Кузнетечение"
Итак, Орфей и Даэдра подчинили себе корабль, и вели его к планете на экранах. Ну, точнее, Киро вел, но главный-то не он.
Нынешний сюжет начался с прибытия к планете, которую Даэдра легко опознала, уж больно узнаваемый у нее силуэт. Герои приближались к Выработкам.
Краткая справка: Выработки – один из крупнейших миров-кузниц Вихря. Был бы еще более крутым, если бы его не раздирала война. На Выработках уже кучу времени ведут боевые действия две кузни – Кастир и Поликс, под управлением Экзоспектра и магоса Онуриса соответственно. У каждой кузни свой стиль, у каждого владыки свои цели.
Тем не менее, у персонажей сейчас была иная задача. На корабле царил мир, и Гефастию Бору было поручено оценить состояние судна и наметить, что именно надо отремонтировать. Эксплоратор оценил, и явился с докладом.
– Капитан, арх-милитант, докладываю: СЖО и генератор поля Геллера полностью функциональны. Внутренняя вокс-связь требует ремонта, варп-двигатели и двигатели реального пространства функционируют ниже нормы, но в целом, можно сказать, в порядке.
– А что не в порядке?
– Гм. Все остальное.
Корабль действительно был в крайне скверном состоянии. Астропата и навигатора нет (ну, есть Алакстанис, но при мысли о нем-навигаторе персонажи сказали – НЕТ!). Доклад Бора заставил Даэдру схватиться за голову: как все это чинить и, главное, чем за все это платить?!
Но тем не менее, корабль прибыл к Кузне Поликс, успешно пришвартовался. Тут персонажи познакомились с торгово-ремонтным представителем кузни: на причале ожидал магос Орридо.
Выяснилось, что корабль отремонтировать можно. Способов оплаты, помимо денег, три – передать кузне полезные артефакты, снабдить полезными исследованиями или же оказать Онурису некие услуги. Можно совместить. Неожиданная покладистость темных механикус объяснялась просто: силы Кастира имеют перевес, и Поликсу нужны все возможные союзники и абсолютно не нужны новые враги.
К счастью, способы оплаты нашли. В арсеналы кузни ушел клинок кровопускателя, Даэдра связала Орридо с Бором, который был рад обсудить свои научные достижения. А вот услуга оказалась сложнее.
Кузнеток – исполинский отток магмы, некогда истекавший из ядра планеты, эпически богатый сырьем для производства. Контроль Кузни Поликс над ним критически важен для Онуриса – а недавно банда во главе с десантником Хаоса захватила один из притоков и вымогает деньги за пользование им. Так что Онурис назначил богатую награду за прекращение безобразия. Одного космодесантника уже наняли и послали, но он не вернулся.
(В сторону: вот за такие вещи люблю Вихрь. В Империуме подобная картина показалась бы полным бредом).
Сами силы кузни сейчас были связаны войной, так что дело предпочли доверить наемникам.
Договорившись о ремонте, получив нужную информацию, закупившись снаряжением и взяв в команду Киро и Мурзика II, Орфей и Даэдра направились в лабиринты Выработок. Надо сказать, что Даэдра намеревалась переманить банду к себе – много десантников Хаоса под началом не бывает.
Довольно быстро встретилось первое препятствие: заблокированная дверь. Банда ухитрилась блокировать проходы, затруднив доступ к себе. Однако персонажей это не остановило, потому что Даэдра эту дверь взломала изящными пальцами плотетворца.
Вновь потянулись каменно-металлические тоннели, и группа поняла, что за ними наблюдают из теней. Но пока что они ничего не предпринимали, пока не добрались до открытого места…
…где оказалась еще одна дверь. Механикус подошли к безопасности ответственно, увы.
(Замечание: вообще, двери было три. Но третью персонажи сумели обойти)
На сей раз взлом не удался. Увидев, что из тоннелей за ними наблюдают, Даэдра попробовала дипломатию:
– Кто вы?
– Мы служим Господину. А кому служишь ты?
– Слаанешу!
– Из вас получатся хорошие жертвы.
Это было несколько неожиданное развитие беседы.
Итак, из тоннеля высыпало семь мутантов – наличествовали хитиновые клешни, естественная броня и скорпионьи хвосты. У части вдобавок имелись пусть и потрепанные, но дробовики.
Последующий бой выглядел занятно. Мутанты безбожно мазали (я не понимаю, как можно промахнуться по космодесантнику из дробовика, стреляя едва ли не в упор). К сожалению, Киро мазал так же, причем из автопушки. Да еще и инициатива у него выпала самой низкой. Кстати, забегая вперед – так у него случалось в каждом бою.
Мурзика II преизрядно потрепали. Орфею поцарапали краску на броне – но в целом мутанты легли все. По два досталось персонажам, еще один лег от когтей скульптурита.
Подлечив питомца, персонажи двинулись дальше. Вскрыть дверь так и не удалось, поэтому они отправились блуждать по тоннелям. Космодесантники провалили ориентирование, так что пришлось полагаться на чувства Даэдры.
Знаком, что они идут по правильному пути, оказалось наличие охранной завесы, преграждавшей путь в тоннеле. Даэдра прибегла к знаниям о варпе и сумела завесу нейтрализовать… но при этом все ощутили психическое эхо. Видимо, тревога была поднята.
И впрямь была. Потому что стоило персонажам углубиться в лабиринт – и на них спрыгнул велоцирипер.
Что это такое? Опасные полуискусственные существа, творения Экзоспектра, его охотники, убийцы и солдаты. Что он делает глубоко в территориях Кузни Поликс? Хороший вопрос.
Сейчас персонажей больше занимало то, как бы не умереть. И, надо сказать, кто-то из Темных Богов определенно к ним благоволил: велоцирипер практически не причинил вреда, хотя дрались с ним долго. А мог, кстати, параметров там хватало. Сперва Орфей успешно парировал чужие удары, потом Даэдра грамотно попадала – и добилась переключения внимания на себя, отчего пришлось долго бегать. В итоге врага все-таки забили, отпилили лапу (голова пропала от хэдшота Орфея, после попадания в череп из болтера такое бывает), и двинулись дальше.
Вскоре герои вышли на новую семерку мутантов, дружно рассевшихся вокруг непонятного знака и медитировавших на него. Даэдра быстро скопировала знак на подвернувшуюся металлическую пластину и явилась с переговорами.
Шарм слаанешитки сделал свое дело: мутанты поверили, что пришли новые служители Господина, и объяснили, как пройти, купившись на историю о том, что гостья ударилась головой и забыла.
И наконец персонажи добрались до места, до просторного зала, выходившего на Кузнеток. А неподалеку от оного выхода стояло непонятное устройство из колб, труб и мерцания, медленно тянувшее к Кузнетоку механические щупальца. В окружающую обстановку оно никак не вписывалось. Неподалеку лежало тело посланного ранее десантника, рядом – силовой меч.
А через минуту стало ясно, почему мутанты отреагировали на службу Слаанешу таким образом, и отчего ходят семерками. Потому что из теней с протяжным «хо, хо, хо» вышел Господин.
И оказался он чумным десантником по имени Корпорус.
С ним персонажи обменялись буквально парой фраз, после чего единогласно пришли к выводу, что нет, этого они на борту не хотят, и дружить не будут. Как сказала Даэдра – «с кхорнитом я бы еще договорилась, но ЭТО…»
Начался бой. Да, четверо против одного. И, да, бой продлился одиннадцать раундов, если не путаю.
Корпорус был по-нурглитски неповоротлив, но у него был болтер – и были гранаты. Причем три из них оказались не простыми, а моровыми, оставлявшими после взрыва ядовитые облака на несколько раундов.
Поэтому персонажам пришлось изрядно бегать – Корпорус своим оружием радостно пользовался, выкуривая противников из-за укрытий. Идти в ближний бой с ним никто не хотел (и правильно, кстати).
Даэдра приказала Мурзику попытаться разломать машину, которая, по словам врага, должна была вылить благословение Нургла в Кузнеток. Тот попробовал – но тут нурглит воспользовался своей уникальной способностью и повесил вокруг себя мерзкий рой с токсичным уроном в немалом радиусе, отчего пришлось снова бегать. Crowd control, как он есть.
В общем-то, бой вышел очень маневренным. Корпорус чуть двигался, стрелял и кидал гранаты; персонажи бегали и отчаянно стреляли. Болт-заряды Даэдры и Киро лишь чуть-чуть вредили Корпорусу, если вредили вообще, и даже огонь плазмагана Орфея он легко переносил. По ходу дела в очередном ядовитом тумане полег Мурзик II.
Помня о важном, Даэдра постреливала по нургломашине, и, в конце концов сумела ее разнести. Машина развалилась с грохотом и вспышками, что повлекло за собой два последствия.
Во-первых, Корпорус пришел в бешенство и попытался прибить конкретно слаанешитку чумным ножом.
Во-вторых, во все стороны хлестнула волна энергии… нет, не урон. Но как решил Орфей – лучше бы был урон!
Порча. 1d5 порчи всем вокруг. И если Даэдре было в целом безразлично, то Киро и Орфей словили первые мутации. Альфа-легионер отнесся философски, а вот бывший Ультрамарин схватился за голову.
Дальнейшая схватка была напряженной. Даэдра сбежала от Корпоруса, Орфей обжег его из плазмагана – и в Ультрамарина в последующих раундах летели крак-гранаты. К счастью, уклонился от всех.
В конце концов бой закончил Орфей, обратив чумного десантника в обугленный труп. Компания осторожно подобрала его нож, сняла с павшего предшественника доспех, забрала меч, устроила ему огненное погребение, и двинулась обратно. На сей раз – без приключений.
У корабля беседовали Гефастий и магос Орридо. Бор был очень рад разговору и с энтузиазмом заявил, что давно не разговаривал с такой приятной женщиной. Да, женщиной. А что, не заметно?
Орридо выслушала доклад, изрядно взволновалась от сообщения о велоцирипере, и заверила, что ремонт пройдет. А вот с самими владельцами корабля хотят поговорить. Кто? А вон та женщина.
Дама представилась Эликой и вручила персонажам послание:
Приглашение в Храм Лжи

Я счастлив сообщить вам, что недавно свершилось таинственное и редкое событие, и хотя суть его еще неясна, но оно напрямую касается вас. Я – Обманчивый Оракул Храма Лжи. Мы с моими предшественниками на протяжении многих веков предсказывали судьбы множества счастливых душ и некоторых несчастных. На нас возложена ответственность за получение видений от Темных Богов и долг донести их до тех, кто достоин знания, коим соизволили поделиться боги. Считайте, что вы оказались в числе таковых.
Меня посетило видение, не похожее ни на какие иные, полученные мной за долгие годы, и его нельзя отринуть. Я посмею зайти столь далеко, что не просто приглашу вас на Кимерус, а потребую посетить меня. Так я говорю, ибо невозможность поделиться видением, проклянет нас всех в глазах Владыки Магии и Судьбы, Тзинча, как и других Губительных Сил. Вы бы мгновенно поняли, о чем идет речь, если бы я смог доверить свои слова сему пергаменту, но этот разговор безопасно вести только в храме.
Ваш перелет и расходы на проживание уже оплачены. Более того, по прибытии и навечно впоследствии вам будут предоставлены все услуги и обширные библиотеки храма.
Будьте уверены, что ожидающее вас откровение значительно перевешивает любые дела, которые вы сейчас можете вести. Я с нетерпением ожидаю знакомства с вами.
До скорой встречи,
Ренкард Копакс

Трудно его не принять, правда?

Мутации
Собственно, на мутации прокинули удачно. Орфей заработал нервную апатию – то есть резкое ухудшение осязания. Штрафы от усталости ему не грозят, штрафы при попытке что-то почуять осязанием – вполне… но оно ему надо? В качестве иных вариантов было получение миазмов, боевой плевок, разумная киста, выворачивание наизнанку и псевдодемоничество.
Киро получил око Хаоса, в смысле, приобрел пси-чутье, не будучи псайкером. Опять же, альтернативами были превращение в кентавроида, глаза на стебельках, безликое лицо, сплавление оружия с рукой, лишняя конечность и странный голос.

Альтернативные варианты событий
- Если бы охранные знаки рассеяли совсем успешно – то велоцирипер встретил бы на обратном пути, и не напал бы, заметь его хоть кто-то.
- Если бы Даэдра убеждала вторую группу мутантов чуть менее успешно, то они бы решили проводить ее к Господину, и пришлось бы драться и с Корпорусом, и с ними.
- Если бы машину не разбивали, а аккуратно деактивировали, порчи бы не было. Но это если прокинуть бросок запретного знания о варпе – а конкретно Даэдре пришлось бы его кидать с -20.


"Лжепророки"
Предыдущее приключение завершилось на том, что Орфей и Даэдра получили приглашение в Храм Лжи на Кимерусе, и приняли его. Ну, точности ради, сформулировано оно было крайне убедительно. Да и путешествие оплачено – корабль под оптимистичным названием «Аромат крови» ожидает на орбите Выработок.
На сей раз с собой взяли Касталу. В храм Тзинча же едем, как там без псайкера? Алакстанис, надо заметить, очень хотел. Персонажи засомневались. Алакстанис поставил условием: или вы мне привозите редчайшую книгу, или я еду с вами, вне зависимости от желания. Решили, что первое лучше; заодно прихватили с собой нового скульптурита, названного Барсик II.
Кимерус оказался планетой на редкость скучной и пустынной. Постапокалипсис, городок в развалинах упавшей баржи, промысел вокруг тех, кто приезжает к Храму… ну и название городка «Гниющий Труп» тоже изрядно оптимистично.
Элика, посланница Храма, попросила персонажей здесь задержаться – она пока доложит Оракулу об их прибытии. Ну что поделать, задержимся…
Внезапно Кастала занервничала и сообщила, что здесь поблизости псайкеры. Сильные. Вот за тем углом. Попытка прислушаться доказала лишь то, что они говорят на незнакомом языке.
Но ситуация прояснилась, как только двое незнакомцев вышли из-за этого угла. Псайкеры, да. В сине-золотой броне. Все верно – два десантника Тысячи Сынов.
Никакого конфликта не случилось, потому что Тысячники (как они представились – Акхор’менет и Амеру) проявили дружелюбие. А в разговоре в таверне выяснились и детали – Амеру знал того Тысячника, с которым успел поприключаться Орфей, а сержант Акхор’менета в доересевые времена помогал разрабатывать программу библиариев для Тринадцатого Легиона.
Сами они приехали по поручению командира, знающего, что тут должно прозвучать какое-то важное пророчество, и в городе ждут дальнейших приказов от своего лидера.
Так они спокойно пообщались, затем поднялись наверх, чтобы поспать…
…ну, почти. Потому что посреди ночи их разбудил зычный вопль с улицы: «Я Послушник Крокса! Кто примет вызов воителя Владыки Черепов?!»
Охнувший хозяин объяснил, что стоящий посреди улицы одоспешенный воин с двуручным цепным топором приходит уже не первый раз. Он тут постоянно иномирцев на бой вызывает… один на один и с оружием. Пытающиеся убить его издали или группой могут ощутить на себе гнев Кхорна.
(Кстати, действительно бы ощутили)
Обозленная Даэдра выгнала Орфея разбираться с кхорнитом. Кастала робко поддержала десантника, предложив выпить его кровь, а на вопрос «А тебе принести?» радостно ответила «Да!!»
Цепной меч против топора, Ультрамарин против кхорнита.
Первые пару раундов противники успешно друг по другу мазали. Как у них это получалось, я не знаю. Но потом Орфей очень удачно попал несколькими атаками – и пробил, и прорезал, и оглушил, и все разом. И в следующем раунде эпично добил.
Поврежденный доспех и топор забрали себе. А город был гостям очень благодарен – Послушник достал уже всех.
Тысячники, кстати, спокойно проспали до утра, полностью проигнорировав битву. Интеллектуально.
На следующее утро за персонажами прибыли: из Храма приехал гусеничный грузовик с хмурым водителем по имени Орик. По пути в Храм Орик поделился нелестным мнением о планете – скука, пустоши, всякие пакости, вроде младенцев. Каких младенцев? А вот…
«Вот» немедленно случилось. Как выяснилось, на Кимерусе обитают стаи одичавших херувимов – вот тех самых, что сервиторы в виде младенцев. Они и напали.
Орик немедленно спрятался под грузовик с дробовиком. Даэдра последовала его примеру, утащив с собой Касталу, Орфей отважно остался на виду (ну, точнее, его никто не спрашивал).
Это было первое столкновение игроков с противником типа «орда», и они хорошо справились. Орфей палил из болтера, Даэдра – из болт- и лазпистолетов, Кастала кидалась варп-молниями, Орик тоже в кого-то стрелял. Урона никто не получил – причем херувимы беспрестанно промахивались. По Орфею, ага. Стаей. Такое чувство, что десантник на грузовике исполнял народные макраггские танцы.
Покончив со стаей, компания двинулась дальше. Орик объяснил, что вот эти разлетелись, когда Храм упал. В смысле упал? А вот в прямом.
Как раз к этому времени они доехали, и персонажи получили ответ на вопрос. Храм Лжи оказался давным-давно рухнувшим на планету космическим кораблем, который перестроили в святилище, библиотеку и дом. Здесь даже сохранились замороженные в колдовском стазисе останки прошлых членов команды. Как заметил стражник – некоторые посетители тут духовно успокаиваются. Приятно знать, что кому-то еще хуже, чем тебе.
Как выглядел Храм Лжи? Он внутри крупнее, чем снаружи. А при попытке описать его, я понял, что проще всего это сделать фразой «представьте Хогвартс, который построил Тзинч».
Персонажей попросили подождать – Оракул получает новое видение. Это время компания использовала с толком: во-первых, они договорились о снятии копии с книги, которую требовал Алакстанис. Ну как договорились – псайкер-библиотекарь заявил, что отдаст ее только по разрешению Копакса, но согласился эту самую копию сделать. Во-вторых, герои сами посидели в библиотеках и набрались знаний по разным вопросам (что потом отразилось на приобретении навыков). Ну и вообще душой отдохнули – а заодно сумели слегка разобраться в логике местных коридоров. Спасибо вниманию Орфея и Касталы, Даэдре не удалось. Наверное, она недостаточно наслаждалась процессом.
Все это время за персонажами таскались Неизбежные Стражи, местная охрана. Во избежание всего, и для предотвращения любых проблем с другими посетителями.
В конце концов Элика сообщила, что Обманчивый Оракул Ренкард Копакс готов принять гостей, и проводила их через зал с плавающими лестницами на самую вершину Храма, в Покои Акринуса. Там, склонившись над толстой книгой с вытисненным на обложке словом «Торестус», сидел сам повелитель Храма.
Велев Элике убираться, Копакс устремил взгляд на гостей, и приступил к расспросам… точнее, к уточнениям, называя факты из прошлого пришедших и сверяясь с книгой. Неожиданно выяснилось, что Кастала разорвала одного из лучших воинов своего племени, Даэдра словила первую мутацию в разгар акта любви, а Орфея уличили в связи со «служительницей». Персонажи обменялись озадаченными взглядами, понимая, что узнают о себе много нового.
Убедившись, что перед ним именно те, кого он ждал, Копакс вздохнул с облегчением, захлопнул «Торестус»… и сделал пакость.
Если последовательно: наложил на зал заклятие тишины, разбил потолок, через который ринулись враги, и телепортировался куда-то прочь. А вместо него в зале оказалось пять Неизбежных Стражей и два храмовых псайкера, которые немедленно атаковали.
Последующая битва оказалась непростой. Стражи-то лишь сковывали боем, атаковали они не очень эффективно (хотя один чувствительно рубанул Касталу), а вот псайкеры свели Даэдру в ноль, и стали первоочередными целями. Скульптурита, кстати, убили.
Это уже тенденция. На каждой сессии Даэдра теряет скульптурита.
Персонажи, правда, выстояли, сразили псайкеров, потом стражей… и вот когда стражей осталось совсем мало, внезапно из темноты выпрыгнул лишний козырь Копакса – фазовый ассассин с болт-пистолетом и демоническим кинжалом. И если вы считаете, что это звучит неприятно, то вы очень правы.
Фазовый ассассин доставил немало проблемных минут. На бросках ему не очень везло – но он был весьма вертким, и вдобавок в тон названию умел становиться нематериальным, что особенно нервировало Орфея – он-то материальность пробить ничем не мог. Именно поэтому, пользуясь магнитными подошвами, Ультрамарин залез на верх одной из книжных полок.
Ассассин, надо сказать, удивился.
В итоге с убийцей покончила Кастала, вогнав в него четыре психических болта. До этого она одного стража так же разорвала, расплескав по стенам, полу и Даэдре.
Кстати, вот за это Кастала получила очко порчи, даже хотя она еще никому не принадлежит. Но убить опасного врага при помощи психосил, находясь в храме Тзинча… ну Архитектор просто не может пройти мимо.
Один из охранников был слегка жив, но быстрый допрос ничего не дал. Вернее, дал очевидное: Копакс заплатил части охранников за убийство гостей (что правилами Храма не особо разрешено), и из Покоев Акринуса он исчез куда-то вниз. Персонажи подарили ему милосердие… хм, милосердие варпа, собрали трофеи (в том числе, естественно, и «Торестус», который от боя нисколько не пострадал), и двинулись вниз.
Стражник не соврал: встречающиеся по пути коллеги никак не реагировали на гостей. Кастала напомнила о книге, и команда заглянула к псайкеру. Тот сперва не хотел отдавать копию без письменного разрешения Копакса, но Орфей запугал, а Даэдра позволила коснуться «Торестуса».
Отдал.
Команда спустилась на нижний ярус и обнаружила картину: Копакс, несколько десятков Неизбежных Стражей, а также уже знакомые Тысячники плюс два рубрикатора. К счастью, было заметно, что они на разных сторонах: Акхор’менет настаивал на встрече с «предреченными», Оракул без зазрения совести заявлял, что они вообще до Храма не добрались, и не могут быть героями пророчества.
Вот тут Даэдра забыла про деликатность, про дипломатичность и прочее, и с верха лестницы заорала: «ЧТО, БЛИН?!»
(Ну, точнее, слова были иными, но смысл…)
Немая сцена. Копакс поражен. Стражи офигевшие. Тысячники – тоже, на какую-то секунду. А потом Амеру все понял, достал болтер и выстрелил в голову Оракулу.
Увы, не попал.
Началась битва. Тысячники взяли на себя всех Стражей, команде остался один Копакс… ну, поначалу один. Потому что первым же действием он кинул на пол шкатулку, и оттуда вырвалась хихикающая мерзость.
Да, она действительно так называется. Да, это и впрямь такая пакость, как звучит.
Вот тут схватка была долгой. Дольше, чем с Корпорусом – потому что Мерзость бегала, персонажи от нее – тоже. И правильно, потому что у Мерзости имелась куча неприятных качеств и атак – например, впервые с начала хроники Орфей оказался в критическом уроне. И пробивалась она очень плохо.
Копакс тоже не сидел сложа руки, и колдовал. Но, видимо, Тзинч обиделся на то, что исполнение дарованного им пророчества пытаются сорвать: ничем иным я не могу истолковать кучу постоянных фейлов на бросках психосил.
Однако был у него момент – когда Амеру все же прорубился сквозь Стражей и атаковал самого Оракула. Вот тут в космодесантника влетела Стрела Перемен – и Тысячник сгорел в искажающем варп-пламени.
На что серьезно оскорбился Акхор’менет – который бросил персонажам свой мешочек искристой пыли, которая при посыпании оружия давала способность преодолеть демоническую защиту и нематериальность. С этим дело пошло куда лучше.
Первым погиб Копакс, который все же словил болты от Даэдры. Потеряв контроль хозяина, Мерзость заметалась по полю, чуть ли не каждый раунд меняя цель; Даэдра от нее активно бегала, Кастала осыпала психоболтами, Орфей стрелял из плазмагана.
(Кстати, Кастала действовала на редкость удачно. Даже на нескованном уровне ни разу не выкинула психофеномена).
В итоге именно плазмаган десантника покончил с варп-тварью, снова осыпав Даэдру кусками трупа. Стражей к этому времени уже перебили, и краткий разговор с Акхор’менетом подтвердил, что командир Тысячников Сектот и впрямь хотел узнать о пророчестве – а Копакс, видимо, узрел нечто опасное для себя.
Но поговорить толком не удалось: из Храма высыпали привлеченные происходящим Стражи, на глазах которых убили их Оракула. Пришлось срочно уходить, по пути захватив Орика. Его, как выяснилось, Копакс тоже пожелал убить и послал Стража – и водитель решил, что «имел он такие видения, которые требуют ему голову отрубить!»
Именно Орик оказался за рулем «Рино» Тысячников и довел его до Гниющего Трупа на манер «Формулы-1». Правда, зато при этом никто не догнал и не попал.
Акхор’менет, забирая тело погибшего товарища на свой корабль, предложил команде доставить их обратно на Выработки. Орфей и Даэдра согласились.
Смысл случившегося еще оставался непонятен, но теперь у них в руках «Торестус» – видимо, ключ к разгадке. В книге еще надо разобраться, но пока что остаются иные цели.
Следующая остановка – К'Сал, город Велклир. Где надо найти навигатора.
А то как-то без него летать грустно и одиноко.


Пока что все.
V-Z
Продолжение приключений Орфея и Даэдры.

"Охота за тенью"
Успешно спасшись с Кимеруса, Орфей и Даэдра вернулись на Выработки. Акхор’менет любезно предложил организовать им еще один рейс – правда, только один, потому что потом ему с докладом к командиру надо.
А тем временем магос Орридо то ли серьезно приняла свой долг, то ли подверглась обаянию Гефастия – но нашла команде полезный контакт, который мог помочь им в поисках всего нужного для корабля. Контакт звали Палмером Гратом, и он оказался редким зверем: не военачальник, не чародей, а торговец, посредник, коммерсант и вообще социальная личность.
Грат встретил Орфея и Даэдру радушно и со стилем: бархатная мантия с нашитыми костями, поддерживающие ее прелестные девы, и подпирающие стену орки-телохранители. Дружелюбие продлилось и дальше: торговец выдал команде рекомендации к видным людям на К'Сале (а точнее, в Велклире и Саргабе), и обещал, что они помогут. Что взамен? Ну, как же, я таки делаю вам доброе дело, а потом вы делаете мне доброе дело. Потом.
Решив не отказываться, Орфей и Даэдра выдвинулись в сторону К'Сала с помощью Тысячи Сынов. Кстати, плотетворица сотворила нового скульптурита, но проявила фантазию, и назвала его Шариком. Вниз спустились они трое, плюс Киро – потому что на любые мирные переговоры лучше идти с двумя космодесантниками.
Велклир встретил путешественников холодной погодой и высеченными вдоль скал на дороге к городу каменными ликами прошлых тиранов. А также приятной внешностью всех местных жителей. Даэдра сперва обиделась, потом решила, что она все равно идеальна.
Поспрашивав в городе, персонажи убедились, что Грат не соврал: все указывало на то, что рекомендованный торговцем магистр Сенкеннис действительно воспитывает толковых навигаторов. Что ж, пора навестить досточтимого чародея.
В башню Сенкенниса гостей пропустили после краткой консультации с начальством. Поддавшись обаянию пришедших, стражник тихо сообщил, что повелитель сейчас не в духе. Сильно.
Так и было. Сенкеннис был так не в духе, что аж искрило, причем буквально.
В процессе разговора выяснилось следующее.
Во-первых, колдун-навигатор у него есть, но сидит под замком и ждет казни.
Во-вторых, ждет казни потому, что доверенный ему (как выразился Сенкеннис, «отпрыску кровопускателя и нурглинки») ценнейший артефакт сперли.
В-третьих… стоп, Грат же никогда к магистру идиотов не посылал (это снова цитата из Сенкенниса). Вот что, если отыщете похищенное – то этого остолопа отдам вам бесплатно!
Персонажи согласились, узнали, что артефакт еще в городе – потому как Сенкеннис разослал демонов, натасканных на его ауру. Выглядит артефакт внушительно.
Но прежде чем они успели двинуться с места, Сенкеннис выделил одного из своих придворных рыком «Балкус!» Придворный чуть не подавился булочкой; магистр велел ему следовать за персонажами, свидетельствовать, что они по его указанию действуют, не отходить, и потом все доложить. Балкус грустно доел булочку и поплелся за гостями.
На прощание Сенкеннис уточнил, что он может уйти в Великое Наблюдение – так что, в случае чего, подождите в гостинице напротив.
Сперва они наведались в темницу. Печальный колдун-навигатор по имени Тефеннис поведал, что он сидел, изучал сведения в артефакте, потом отошел отдохнуть и поесть в соседнюю комнату, вернулся – а артефакта нет. Непонятно как, он был под чародейскими печатями, а мыслеключ только у Сенкенниса и в сознании самого навигатора. Кто был в комнате? Да никто. Ну, стражники у дверей. Да еще, видимо, слуги заходили – откуда-то же еда взялась?
Уже на этом этапе персонажи заключили, что ключ попросту считали из сознания Тенфенниса, и взяли эту версию как рабочую. Отыскав стражников, что были на дежурстве, они поинтересовались – кто проходил? Наткнувшись на полное отрицание, Орфей и Даэдра надавили – и стражники раскололись. Нет, никто не входил, но был момент, когда по коридору прошел слуга, и вот после этого они ничего не помнят на следующие десять минут. Боятся признаться, опасаясь лютого гнева Сенкенниса.
Описать слугу не смогли. Но все равно, след есть! Так что команда двинулась на место преступления.
Осмотрев зал, Даэдра напрягла Киро на пси-сканирование, благо мутация оное чутье дала. Тот подтвердил – ну да, псайкер тут был. А вот затем персонажи просекли, что Киро как-то не по себе и пристали с вопросами. В конце концов десантник раскололся.
– Вам точно нужен этот навигатор?
– Да!
– Точно? Просто вы охотитесь на дичь, которую можете и не поймать.
– Какую еще?
– Эмм… как сказать…
– Да прямо говори.
– Библиарий Альфа-Легиона.
Вот тут персонажи начали биться головами о стены и ладони. Один Балкус жевал булочку.
(Вообще, по ходу событий он эти булочки извлекал постоянно. Многомерная мантия, что хотите. С определенного момента персонажи начали их у него откровенно стрелять).
Оправившись от ощущения «мы попали», персонажи взяли себя в руки и продолжили расследование. Ясное дело, что в доме Сенкенниса всем, кому надо, вор память почистил… но теперь попробуем поискать в городе.
Прокинув знание Вихря, Даэдра сообразила, что, вообще-то, в каждом городе есть черный рынок. Как бы выйти на контакт? Балкус заверил, что сам понятия не имеет – не нужно, повелитель обеспечивает. Снова расспросы в городе, снова изрядная удача – им указали на лавку старого Альхейма.
Старым тот не выглядел, и признавать свои связи не хотел. Редкий случай – Даэдра провалила обаяние. Зато, глядя на обиженную меланхоличку, выступил Орфей – и запугал. Очень неплохо запугал, так что торговец мигом признал: нет, он сам ничего не знает, но вот его знакомый Фенсен болтал о том, как ему привалило выгоднейшее дело, вроде бы даже у кого-то из великих магистров кража…
Персонажи дружной группой рванулись к Фенсену, застали его выходящим из своего дома… и, только завидев гостей, он кинулся наутек. Последовавшая погоня была краткой, но впечатляющей: Даэдра обогнала всех, недоперепрыгнула забор и повисла на нем. В забор вломились два космодесантника и он перестал существовать; оттолкнувшись от наплечника Орфея, плотетворица кинулась дальше, Балкус хрумкал булочкой где-то в самом хвосте. Осознав, что одна из улочек пересекает путь Фенсена, персонажи разделились – и беглец оказался в клещах из Орфея с мечом и остальных, тоже недовольных.
Прижав дельца к стене во всех смыслах, персонажи вытряхнули из него информацию… правда, сперва узнали, что он принял их за посланцев другого магистра, с женой чьего у Фенсена все было по обоюдному согласию. Но шарм и запугивание сделали свое дело, и Фенсен быстро раскололся. Да, к нему наведывался космодесантник. Откуда – не знает, но просто у Фенсена есть контакты, позволяющие тайно вывезти из города все, что нужно. Вот тот десантник выдал артефакт для связи, назвал место, время и пароль.
Ну что ж, команда временно сдала Фенсена страже Сенкенниса, после чего передохнула, выпила, и к полуночи (назначенному часу) двинулась к нужной башне.
Ночь. Башня. Свет звезд. И Даэдра произносит в артефакт:
– Hydra!
И стоящий позади Балкус отзывается:
– Dominatus.
Иллюзия сползает с придворного, открывая доспех со знаками Альфа-Легиона. Тот с иронией сообщает:
– Что ж, давайте знакомиться заново. Меня зовут Эпсилон.
После краткого выражения эмоций Альфа-Легионер расставил все по местам, и персонажи поняли, что детектив перерастает в иной жанр. Потому что Эпсилон украл артефакт, чтобы разъяренный Сенкеннис принял особые меры безопасности. Зачем они? Чтобы врагу было сложнее проникнуть в его дом, и он отложил исполнение планов. Что за враг? Космодесантник-техник по имени Халларос. Что ему надо? В доме Сенкенниса есть системы, позволяющие озарить весь Велклир излучением. Что за излучение? Само по себе безвредно, но оно переносит новую версию кое-чего. Чего? Скажите, вы знаете, что такое вирус облитератора?
Oh.
Как объяснил Эпсилон: он знал, что Сенкеннис кого-то наймет, а то, что гости справились с расследованием, доказывает их способности. За кадром осталось то, что Сенкеннис невысокого мнения о своем дворе, а после кражи преисполнился подозрений, и своим бы не поручил. Вероятным соперникам – тоже, а вот чужакам…
Но вообще, сейчас надо бы остановить Халлароса. Который уже идет по тайному подземному ходу в дом Сенкенниса, и будет взламывать пересекающий его колдовской барьер. Докладывать нет времени, да Сенкеннис еще и ушел в свое Великое Наблюдение.
Группа и рванулась следом. Боевых сервиторов врага Эпсилон отвлек на себя, четверке гостей же остались сам Халларос…
…и сопровождающий его шедевр – демоническая машина в силовом поле.
Этот бой был самым длинным за всю хронику. В частности, потому, что Халларос и машина оказались эпически непробиваемыми, и даже когда десантника свели в ноль хитов, нанести ему критический урон оказалось удивительно трудно. Машина же не пробивалась вообще – даже плазмаганом.
Впервые за хронику Даэдре пришлось потратить два очка темной славы – потому что иначе она бы ушла в опасные криты, из болтера Халларос стрелял очень хорошо. Более того, он изрек бинарное проклятие и отключил любимое плотетворицей силовое поле. Но зато когда при помощи магнитных имплантов Халларос попытался вырвать болт-пистолет Даэдры – она дважды успешно прокинула силу. Которая у нее 22, да. Кто-то благословил.
Киро паршиво стрелял из автопушки, но очень эффективно уворачивался. Потому что одно попадание когтями машины увело его в ноль хитов и заставило тратить славу на исцеление.
Орфей стрелял со стены, активно махал цепным мечом и даже смог заставить машину отступить.
Скульптурит ОПЯТЬ погиб.
Постепенно, однако, подобие стратегии выработалось. Орфей стрелял из плазмагана в максимальном режиме и наконец сумел преодолеть защиту машины. Киро переключился на болтер, целью выбрал Халлароса – и вот по нему стрелял очень успешно. Дважды оглушил… и вот тут сработала Даэдра, которая несколько раундов пыталась опознать странную штуку на поясе у врага, и наконец узнала. Редкая штуковина – пульсатор затмения, отрубающий в радиусе действия всякие поля, силовые и магические, явно запасенный на схватку с Сенкеннисом. Вот во время одного из оглушений Даэдра сцапала его с пояса Халлароса и привела в действие.
Силовое поле машины отрубилось. Колдовской барьер – тоже. Амулет Копакса, временно выданный Киро – тоже.
Но вот теперь появились шансы, и персонажи ринулись в отчаянную атаку. И тут Орфей совершил очередной подвиг: он выдал множественные атаки цепным мечом, и выписал эпическое количество урона машине. Она взорвалась, урона не нанесла, но откинула всех, кто оказался рядом.
А Киро, подняв силовой хепеш с Выработок, сумел успешно достать Халлароса и прорезать его броню. Насмерть. Наконец-то. На кого он работал, осталось неизвестным, но на его наплечнике был тот же символ, что у Корпоруса.
Как раз в это время прибежали привлеченные исчезновением барьера стражи. Им все и объяснили, благо Эпсилон артефакт все же отдал… а сам, кстати, исчез еще до прихода стражи.
На следующее утро Сенкеннис принял команду, выслушал всю историю, был озадачен, но поверил (включая то, что Балкус героически пал в битве). За артефакт он отдал навигатора, как и обещал, за спасение города… ну, он пообещал, что доложит тирану, а сам сделал широкий жест и позволил сделать в городе три покупки за его счет. Купили варп-посохи и упаковку в девять крак-гранат.
Да, это планета Тзинча. Тут все неожиданно.
Что ж, теперь колдун-навигатор имеется, и дело за колдуном-астропатом. А это относительно недалеко – путь лежит в город Саргаб.

«Балкус» работал на Сенкенниса два года. Был ли он все это время Эпсилоном? Что узнал? Зачем вообще так поступил? Полностью ли был откровенен с Орфеем и Даэдрой, точно ли объяснил мотивы и суть своих поступков? А вы поймайте и спросите.
Суперпух
Ох уж этот Палмер Грейс.

Однажды несущий слово Чарк Шидар, безымянный и безмолвный Падший и Повелитель Ночи Ксар Сорин пожелали выступить на арене, во славу Хаоса и свою собственную. Что могло угрожать могущественным космодесантникам? "Уж точно не горстка крутов," - рассудили все: темные механикум, магистры имматериал, пираты и декадентская знать, собравшиеся на орбитальной станции Керса. Лишь один торговец, коммерсант и прощелыга Палмер Грейс имеет другое мнение, но что он понимает в искусстве войны?
Делались огромные ставки: элита Вихря хотела нажиться на глупости богатого, но недальновидного торговца. Некоторые, особо отчаянные капитаны, даже ставили свои корабли в расчете "баш на баш".
Когда же перед космодесантниками выступил противник, многим стало ясно, что невозможно нажить свое богатство будучи недальновидным. Против отряда вышли четыре огромных крутокса.
Звери-круты были разъярены, атака была сокрушительной, а бой длился меньше минуты: монстры превратили Падшего в кровавую кашу, сломали ноги Ксару и уже хотели приняться за Чарка, когда их спас Распорядитель Игр - он понял, что Палмер всех подставил, и по-настоящему испугался за свою жизнь, опасаясь мести космодесанта - остановив сражение.
Палмер стал намного, намного богаче. А что враги? Чемпиону Тзинча не привыкать.
V-Z
О да.) Торговцы под рукой Архитектора - те еще звери.))

Прошла еще одна сессия, так что делюсь.
"Варп мой, зеркальце, скажи..."
В прошлом приключении Орфей с Даэдрой успешно добыли себе колдуна-навигатора, но вот чего им не хватало – это астропата. Поэтому персонажи, все еще пользуясь гостеприимством Акхор’менета, переместились в другой квесальский город – Саргаб. Здесь было куда теплее, поскольку Саргаб находится на островах, и вообще тут приятное место… Ну, теоретически. Высокими башнями города правят Четырнадцать Факторов, и они издают декреты, часто неожиданные. Вот сейчас их действующий декрет – носить накидку иного цвета каждый день недели. Это, как объяснили, персонажам, еще ничего, вот когда-то декрет обязывал каждого приезжего жертвовать мизинец на нужды города.
Кстати, на сей раз – впервые – с собой взяли Алакстаниса. Он был рад посоху и даже пообещал не давить своей силой, если его не будут страшно убивать.
Рекомендация Палмера Грата привела персонажей к видному торговцу Эпониту. Тот выслушал объяснение проблемы и развел руками: время неудачное. Факторы сейчас снова совещаются о декрете, и бизнес в городе резко увядает – мало ли что они решат. Так что если у кого и получить астропата – так у виднейших людей города, чародеев-технократов. Он назвал три имени: Селукус Столпник, Харулан Артефактор, леди Непифис, и персонажи двинулись на переговоры.
У подножия извилистой башни Селукуса Столпника толпилась куча людей, славивших мудрость чародея и моливших поделиться с ними безумием знания. Персонажи приметили одного, почти не одетого, стоящего в стороне с озабоченным видом. Легкое очарование – и тот рассказал, что его зовут Фавий, он служит повелителю Селукусу… и тут есть проблема. Толпа так радуется потому, что Селукус призвал в башню девять чародеев, чего очень давно не было. Только вот он не для ученичества позвал, и вообще не он звал.
Селукус Столпник исчез. Удалился в особую комнату для ежегодной медитации, и исчез. А поскольку башня битком набита всякими демонами и хранилищами сырой варп-материи, которую сдерживает его воля… в общем, девять чародеев его заменяют. Пока. Неделю, может, протянут.
Персонажи тут же предложили свою помощь – вернее, Даэдра предложила. А деваться Фавию было некуда, и он с облегчением свалил ответственность... э-э, доверился гостям.
Особая комната оказалась без мебели, но с кучей отполированных до зеркального блеска талисманов. По стенам вились надписи во множестве, и после некоторых трудов персонажи смогли разобрать часть написанного.
Символы – это главное. Чтобы держать существо нечеловеческой природы в узде, необходимо воспользоваться символами, простого чародейства недостаточно.
Заклинание – первый этап. Выбор места – важнее, важнее, важнее!! Оно должно быть ограничено. Окружено со всех сторон.
Неважно, чем. Нет, важно. Преграда должна быть природно-изменчивой! Жесткая не удержит упорного узника, текучее окружение станет символом тюрьмы, что подстраивается под него.
Это моя идея. Это моя идея. Гениально!!

Что ж, ясно, что кого-то Селукус держал в заточении, и кому-то это не понравилось. Происхождение надписей, кстати, выяснилось быстро: века полтора назад Факторы издали очередной декрет, обязывающий после совершения чего-то важного заводить комнату, и записывать рассказ о свершении на ее стенах. В кои-то веки декрет пригодился.
Больше из интересного в комнате нашелся только вид из окна – оно выходило на северо-восток, и среди пейзажа выделялась башня с круглым кристаллом наверху. Больше ничего отыскать не удалось.
Персонажи нанесли визит к башне и обнаружили, что она запечатана, а с дверей сурово смотрит металлическое лицо. Оно поинтересовалось, пришли ли они войти, и заявило, что надо ответить на три вопроса. Первый – «Кто нашел темницу?». Вот тут персонажи ответили – Селукус, и ответили правильно. Вторым вопросом было «Кто выковал ключ?», персонажи промахнулись, попытавшись ответить так же. После еще одного неверного ответа лицо плюнуло множеством молний. К счастью, не попало. Пообещало потом обдать пламенем, и компания решила сперва наведаться к кому-то более мирному.
Например, к Харулану.
Серебряная Кузня встретила гостей открытыми воротами и суровой стражей. Когда персонажи объяснили, что пришли заключать сделку, вышел сенешаль, и обрисовал ситуацию: свободных астроустройств нет, подождите сообщения. Алакстанис тем временем простучал стены вокруг жилища Харулана и пришел к выводу, что тут заклятие, не пускающее за порог никого из жильцов.
Под некоторым нажимом сенешаль признал: да, его повелитель тоже исчез. Причем из особой библиотеки. Защитные системы активировались автоматически, дней пять все творения Харулана будут в узде… а творения, кстати – демонические машины.
Особая библиотека была полна книг, стальные полки и стол – тщательно отполированы, в них даже смотреться можно. Окно обращено на север и из него видны уже знакомая башня и кусочек моря. А по стене… ну да, вьются надписи. Очередной сеанс расшифровки дал следующее:
Ключи и замки нельзя считать достаточной предосторожностью. В случае, если узник покидает тюрьму, необходимо иметь инструменты, подходящие для цели возвращения его на место. Традиционные заклинания в данном случае работают, однако в случае прямого поединка нельзя полагаться только на них. Нужен дополнительный фактор воздействия.
Я убедил Непифис и Селукуса, что это абсолютно необходимое решение. Мы сотворили инструменты, способные обеспечить безопасность при прямом противостоянии. Выяснилось, однако, что наши стили работы невозможно гармонизировать: только два из трех инструментов можно использовать вместе, третий внесет дисбаланс.
Коллеги подчинились моей идее; мы поместили инструменты в постоянно наблюдаемое место; по предложению Селукуса мы запечатали его тремя вопросами об узнике и нас.

Вот теперь Орфей и Даэдра сообразили, что конкретно лежит в башне. Оставался вопрос с тем, куда же подевался собственно демон.
Что ж, есть же еще один чародей. Чародейка.
Когда персонажи пришли к Дому Истины, жилищу Непифис, их легко пропустили и позволили пройти на аудиенцию к госпоже. Путь наверх был долгим, лестница – длиннее самой башни, а зал наверху просто не мог тут поместиться. Но персонажи затвердили себе тезис «это город колдунов и планета Тзинча, пофиг».
Прекрасная волшебница встретила их… но пока гости шли через весь зал, Орфей уловил испуганный мысленный шепот на тему «чужаки? А что если узнают? А что бы сказала госпожа?», что вызвало у него подозрения. Персонажи немедленно надавили, Непифис отрицала, но последним доводом стали слова Алакстаниса: «Непифис – мастер иллюзий. А вот посмотрите на нее; вы когда-нибудь видели, чтоб мастер иллюзий говорил ПРЯМО?!»
Мираж пропал. На месте Непифис осталась юная ученица по имени Астра (а точнее, Гиацинтовая Астра). Кстати, мощный телепат, но с проблемой – она Слишком Громко Думает.
В отличие от других, исчезновение Непифис не грозит никакими бедами – кроме разве что политических. Поэтому двор дружно сделал вид, что госпожа не пропадала, но не отказались бы вернуть.
Вы уже догадываетесь, откуда пропала Непифис? Ну да. Многоугольная комната для медитаций, зеркала, окно на северо-запад – и надписи. Очередная расшифровка.
Иногда мне кажется, что мы зря его заточили именно так. Лучше бы Харулан просто влил его в какое-либо из своих творени, и оставил под замком в глубоком подвале. Я тогда это и предлагала, но Селукус отчего-то заупрямился, а мы с ним согласились.
Что теперь уже сделать – все прошло. Пока мы наблюдаем – ему не вырваться, а сам он ключ применить не может.
До сих пор горжусь своей идеей. Сделать ключом к темнице разрушенное воплощение любимой дороги узника – определенно тонкое издевательство. Надо еще с кем-нибудь попробовать.

А вот теперь все это надо было сложить воедино. Но сперва – наведаться в башню, благо теперь ответы были понятны. На прощание Даэдра втихую стянула зеркальце.
На вопрос «кто выковал ключ?» ответили «Непифис», и это было верно. А вот третьим вопросом стало «кто сотворил оружие?», и персонажи неожиданно задумались. Идею подал Харулан, но делали-то все вместе!
На первую попытку что-то угадать металлическое лицо выдохнуло пламя, и персонажи едва сумели спастись – площадь слегка оплавилась. Алакстанис сказал «Это так освежает!»
Вот его и пихнули общаться. В результате Алакстанис задолбал дверь, причем буквально – он стучал по ней посохом, игнорируя все вопросы. И когда в очередной раз прозвучало «кто сотворил оружие?», Даэдра издали крикнула «Харулан!». Дверь с огромным облегчением открылась.
В башне нашлись три амулета, из которых надо было выбрать два. Амулет Харулана давал временный иммунитет к чужим психосилам, амулет Селукуса – усиливал оружие или уклонение/парирование, амулет Непифис мог аукнуться врагу в ответ на психосилы. В итоге, поспорив, Даэдра и Орфей взяли амулеты Селукуса и Харулана.
А вот теперь – куда? Сложив воедино все кусочки сведений и поглядев из окна, персонажи определили место: небольшой островок к северу от основной массы Саргаба.
Островок оказался крошечным, и найти место, похожее на ритуальное, оказалось просто. Тем более, что тут еще и какие-то следы от мехадендритов – Харулан, что ли?
Над вопросом входа задумались. Но в итоге, с небольшой помощью Алакстаниса (и его речи на тему «Галактика – театр Тзинча, мозги же в нем актеры») Орфей и Даэдра все поняли: демон приходил через зеркала, и для открытия его темницы надо разбить зеркало. Что слаанешитка с сожалением и сделала.
Вот только выяснилось, что ключ не открывает тюрьму. Он открывает засасывание туда.
Компания оказалась в зеркально отполированной пещере, из которой вел извилистый коридор с угадайте какими стенами. Что ж, делать нечего, два десантника и плотетворица двинулись по коридору.
Отражения на стенах были очень… необычными.
Орфей видел себя-человека в армейской форме и с нашивками майора. Видел себя-рабочего дома, с чашкой чая и женой в соседней комнате. Видел себя в доспехе Ультрамарина, погибающего в пустоте. Видел себя, в богато украшенном доспехе Ордена, сокрушающего врагов молотом.
Даэдра видела себя на родной планете, меланхоличную и тусклую. Видела себя в рабочем комбинезоне за конвейером. Видела себя, распятую на лабораторном столе и расчлененную. Видела себя в изысканной одежде, с блистательным оружием и на мостике корабля.
От Алакстаниса отражения шарахались.
В конце концов компания подобралась к громадному залу, где были выставлены пять ростовых зеркал, а также присутствовали прикованные к стене трое чародеев – перед каждым мягко светился непонятный кристалл. Искомый демон расхаживал перед ними, описывая, как он пожрет их души и потом подчинит себе весь Саргаб. Даэдра сперва приняла его за порождение Слаанеша и пришла в ужас, но Алакстанис резонно указал, что слаанешедемон не стал бы ставить пять зеркал.
Персонажи правильно угадали, что демону не проблема ходить сквозь зеркала. Поэтому Даэдра начала именно с того, что подобрала полированный камень и запустила им в ближайшее.
Демон обиделся.
Последующая схватка вышла неожиданной. Даэдра и Алакстанис крушили зеркала, Орфей промахивался из плазмагана. От первой психоатаки демона персонажи увернулись, но вот вторая подрезала здоровье Даэдре, наложила небольшое проклятие (которое пришлось лечить тратами славы), и приковала ее с Орфеем к месту. А вот Алакстанис, как ни странно, увернулся.
Персонажи разбили все зеркала, и где-то раунд на третий Орфей наконец активировал амулет Харулана. Демон яростно взвыл… и сотворил еще три зеркала. Шагом через них он мигом оказался рядом с Орфеем и вступил в рукопашную.
Поединок оказался зрелищным. Когти у демона были изрядно опасными, но могучие удары десантника едва не прикончили варп-тварь… но тут он воззвал к кристаллам, и те потянули жизнь из магистров, переливая ее в демона.
Даэдра правильно все поняла, и расстреляла кристаллы… ловя порчу за каждый. Ага, за одну сессию она поймала 8 порчи, что ее не так уж и расстроило.
Орфей тем временем рубился с демоном, которого Алакстанис изрядно обжег страшным пламенем. Но на сей раз повезло именно демону, и если бы не темная слава – лежать бы Ультрамарину в глубоких критах. Или жечь славу для выживания. Более того, на один раунд он еще и словил оглушение – потому что демон явил ему в зеркальной поверхности себя страшные образы гибнущего Империума и разрушенного знака Ультрамаринов.
К счастью, Алакстанис в очередной раз доказал свою полезность. По нанесенному атакой урону он превзошел даже подвиги Касталы, окончательно испепелив демона.
(Кстати, в варп он не вернулся. Погибая внутри тюрьмы, демон переходил в прежнее состояние узника).
После этого осталось лишь медленно выдохнуть, порадоваться выживанию и освободить чародеев. Те, вопреки вероятным ожиданиям, предавать не стали, даже временно забыли о своем соперничестве и решили персонажей вознаградить. В итоге Селукус и Непифис остались должны по услуге, Непифис еще согласилась отпустить Астру в качестве астропата. А вот Харулан доказал свое мастерство, и значительно улучшил оружие спасителей. Кстати, теперь оно имеет свои имена – болт-пистолет Симиль и меч Возмездие Звезд.
Попутно чародеи объяснили, что это было. Полтора века назад, когда они еще дружили, в город пробрался коварный и опасный демон; общими усилиями троица скрутила его и заключила. За время заключения демон измыслил яд, временно парализующий псайкерские способности, и вот его против пленителей и применил. Но вот как выбрался – непонятно, тюрьма вскрывается лишь изнутри. Харулан заверил, что на острове уже полтора века и не бывал, так что следы мехадендритов принадлежат кому-то чужому.
Персонажи подумали на покойного Халлароса, но промолчали. Только обменивались мнениями в стиле «Мирная миссия, Орфей?! – МИРНАЯ, Даэдра!»
Что ж, теперь у них имеются и астропат, и навигатор. Дело за подготовкой экипажа, и следующая после воссоединения с командой остановка – Изорванная Спираль.

И да, это единственная сессия, где у Даэдры не погиб скульптурит. Просто по причине его отсутствия.

Вообще, реалии для этого эпизода были взяты из официального приключения Toppled Spires, но его как таковое я брать не стал. Увы, оно страдает традиционными недостатками модулей от ФФГ, и возьмись я вести его – то персонажам пришлось бы драться с могущественными чародеями, быть преданными, заниматься непонятно чем, и бежать.

P.S. Пара диалогов.
Навигатор: Я проведу корабль куда угодно, даже… нет, вот к Замерзшему Сердцу не проведу. Там три условия надо.
Орфей: Если не секрет, какие?
Навигатор: Мастерство навигатора, могучий демон в помощь и корабль с историей. Так пропитанный ей, что может пройти сквозь концепции варпа.
Алакстанис: Я знаю, где найти такой корабль!
Персонажи: Где?
Алакстанис: Он называется «Мстительный дух». Давайте угоним?

Персонажи: Алакстанис, а ты можешь разрушить эту башню?
Алакстанис, задумавшись: Хм… интересно, можно ли в этом городе купить планетарную мелта-бомбу…

Алакстанис, у витрины со шкурами экзотических зверей: Хм, жаль, нету…
Даэдра: А что нужно?
Алакстанис: Львиную. Шкуру.
Персонажи: ?!
Алакстанис: В память о геносемени.
V-Z
Новая сессия, новое приключение.

"Освобожденное железо"
В ходе предыдущих приключений Орфей и Даэдра добыли себе навигатора и астропата, и у них осталась одна маленькая проблема: качество команды. Экипажа хватает, но вот откуда взять навыки?
Выход есть. В Вихре имеются так называемые «машины разума», аналогичные тем, что имеются у космодесанта, способные загрузить неофиту в память кучу разной информации. Вот только где их взять?
Уже знакомый персонажам Палмер Грат предложил на выбор два варианта: или изымать машину у пирата, которому она сильно нужна, или договориться с пиратом, у которого этих машин две, и у него сейчас какие-то проблемы. Орфей с Даэдрой выбрали второе.
Пиратом оказался капитан Коргин. Да, тот самый, который кхорнит и знаменитый корсар с тремя кораблями и понятием чести. В отличие от многих собратьев по вере, бешеной ярости у Коргина не наблюдалось, а вот прямолинейность и практичность – были.
Задачу он поставил четко и ясно: Лишкар Дельфес, княгиня пиратов Изорванной Спирали похитила его друга Ашамона, и его надо вернуть. Сам Коргин был бы рад это сделать, но не может, потому что некогда дал клятву не вести боевые действия в Спирали. У него есть план, но не имеется специалистов. За освобождение Ашамона он отдаст машину разума, если Ашамон погибнет, то освободителям лучше погибнуть вместе с ним. Вопросы?
На кой княгине Ашамон, Коргин честно не знал. Но в виде помощи был готов одолжить недавно захваченный рейдер, пусть и на время, и стрелять в случае чего пришлось бы самим персонажам.
Что ж, Орфей и Даэдра согласились, прихватили команду и отправились в Спираль. Составленный план был по сути своей прост: зная, что Лишкар сейчас нет на месте, представиться желающими заключить торговый договор, и кто-то один останется заговаривать зубы сенешалю княгини. Тем временем ударная группа с технической поддержкой проникнет глубже во дворец и освободит Ашамона, а потом выведет прочь. В заранее оговоренной системе они встретят Коргина, который к тому времени должен завершить некое важное дело.
Однако во время перелета случилось немного неожиданное. Алакстанис предложил зайти к нему; добравшись до покоев колдуна, персонажи услышали взрыв, а потом их глазам предстала сцена: комната разгромлена, стены опалены, мебель разбита. Посреди комнаты – невредимый «Торестус». Перед ним невредимый Алакстанис, задумчиво констатирующий: «Мне понадобятся заклинания помощнее».
Как выяснилось, колдун плотно вчитался в «Торестус» и выяснил, что это очень разнящееся по стилю и качеству жизнеописание великого героя Тора, созданного богами для спасения и объединения народа Дариса. Алакстанису не понравились стихи (цитируя его – «они не вгрызаются огнем во внутренности и не выжигают мозг»), но он начал расшифровывать текст и выписал три отрывка, которые могли заинтересовать Орфея с Даэдрой.
Вот они, если кому любопытно:
"Отрывки из "Торестуса""
В недра горы, каменнокованной, обликом мрачной
Тор нерушимый пришел.
Долго блуждал он, чудовищ сражая, воителей повергая,
К вершине стремился Тор.
Властвовал над горою царь ужасный, обликом страшный, мыслями темный,
Море огня пожелал он в гору пролить.
Тор на вершину взошел, с царем в поединок вступил.
Десять дней они бились клинками и песнями, жизнь сокрушая,
Царь страшный пал.
________________________________________________________________________
К шаманскому племени Тор явился, подчиниться им приказал, защищать их поклялся,
«Зверь во снах наших», сказали они.
Во сны Тор вошел, зверя узрел с гнилостным дыханьем и взглядом-отравой,
Со зверем сразился Тор.
Все семидневье бились они, ужалил зверь Тора семь раз по семь,
Но одолел его Тор.
Пал зверь, рассыпался, стали свободны сны, яд более в них не тек,
Восславили Тора шаманы.
________________________________________________________________________
Ведьму Тор встретил старую, обликом страшную, златоглазую,
Грядущее та предсказала ему.
Выслушал Тор, взял ведьму за голову, единым движеньем ее оторвал,
«Судьбу мою не расскажешь другим» – так Тор сказал
.

Персонажи озадачились и поняли, что у них есть о чем подумать.
По прибытии выяснилось, что царство Лишкар состоит из двух астероидов, соединенных эфирным мостом; один, с богато украшенным дворцом, именуется Девичьей Гаванью, другой (страшный и с ужасным зданием) – Логовом Карги. Даже персонажи были слегка удивлены.
Причалив к Гавани, новоприбывшие встретились с сенешалем Лишкар, и начали действовать по плану: разыграли карту с торговлей, и отправили Нину общаться с ним. Как-нибудь потом я напишу, как проходила эта беседа. Сами же Орфей, Даэдра и Гефастий удалились в гостевые покои, обратив внимание: у слуг и охраны на ногах мощные металлические сапоги, но шума при движении не издают. Как выяснилось, в сапогах скрыты шумоподавители – Девочка в последнее время не любит шума во дворце.
(Девочкой здесь зовут госпожу Лишкар. Почему так? Потому что у нее раздвоение лица и личности на Девочку и Каргу, и у каждой свои привычки, так что лучше не путать. Орфея это несколько выморозило).
В гостевых покоях персонажи наказали Гефастию взламывать местную сеть и отслеживать «жучки», а сами решили пройтись по дозволенным территориям. Вскоре они разделились, и начали действовать в своем стиле: Даэдра, благодаря острому восприятию, отыскала кладовку с униформой слуг, быстро переоделась, и слилась с толпой. Осталась незамеченной: можно подумать, она тут единственная мутантка. Правда, ее чуть не законопатили на кухню, но вовремя увильнула.
Орфей тем временем задавал тонкие и дипломатичные вопросы. Гм. Ну, честно скажем – тонкие и дипломатичные, как цепной меч. Но зато он узнал, что важных пленников держат в Безрадостном Крыле, оно охраняется (Даэдра даже увидела, что у единственного официального входа стоят бойцы с хеллганами).
В то время, как Ультрамарин отправился обратно к Гефастию, плотетворица поискала технические помещения, вскрыла замок с первой попытки, нашла ведущую куда-то шахту и полезла в нее. Зачем? Хороший вопрос. Она сама не знала.
Но решение оказалось удачным. Поплутав по широкой шахте, Даэдра выбралась как раз в охраняемой тюремной зоне, аккуратно прокралась, и отыскала Ашамона. Точнее, камеру. Точнее, увидела мощную бронированную дверь с двумя хеллганнерами.
Выбралась она удачно, да. Гефастий, аккуратно внедрившись в местную сеть, отыскал ту же дорогу, так что техножрец с Ультрамарином, стараясь не привлекать внимания, двинулись в нужном направлении. И им это даже удалось, и они даже проникли сквозь шахту, хотя и с трудом.
На месте Гефастий влез в местную сеть с запредельным успехом и сообщил, что может организовать в тюрьме почти любой переполох. В результате по заданию Даэдры он поднял тревогу в дальнем конце крыла, охрана кинулась туда… исключая тех, кто сторожил Ашамона. Видимо, слишком крепкие приказы.
Вот тут вышли на сцену собственно незваные гости, причем вышли творчески – по потолку. Нет, я не шучу: Орфей, используя магнитные подошвы, залез на потолок, и двинулся к стражникам, а Даэдра цеплялась за десантника. В вое сирен потонули шаги десантника.
Когда они дошли до цели, Гефастий резко опустил переборки, изолировав эту часть крыла, а Орфей с Даэдрой зверски убили стражников. Опять же, не шучу: результат выстрелов из болтерного оружия с расстояния в пару метров оказывается именно таким.
Осталось вскрыть камеру, выпустить пленника и сматываться… и вот тут обнаружилось, что капитан Коргин – все-таки кхорнит. Нет, он не обманывал. Он просто так давно знаком с Ашамоном, что совершенно не учитывал его особенностей, и забыл о них сказать.
В камере, удерживаемый мощным магнитным полем, оказался ДРЕДНОУТ.
Выпустив пленника, Даэдра изрядно загрузилась вопросом – как уходить? Гефастий попытался помочь, но в кои-то веки его интеллект потерпел поражение:
Гефастий: Почтенный Ашамон, а у вас есть какие-либо мутации?
Ашамон: Да. Иллюзия обыденности. Я всегда выгляжу как совершенно нормальный дредноут.
Но Даэдра выход нашла. Она заставила Гефастия быстро распотрошить сапоги охранников и собрать из них шумоподавители на Ашамона, чем техножрец со всей возможной скоростью и занялся. Попутно персонажи расспросили Ашамона и выяснили интересное: нет, его не Лишкар захватила. Его захватили некие Несущие Слово, которые отдали пиратке с непонятной целью, и пока что ему задали лишь пару вопросов о Малигнии и древней крепости на ней. Дельфес обещала достать из него все, когда вернется. Услышав, что Орфей из Ультрамаринов, Ашамон удовлетворенно кивнул корпусом, но свой прежний Орден не назвал. Знаков различия, кстати, не было.
Оборудовавшись шумоподавителями, группа с Ашамоном двинулась на выход, к наглухо закрытому проходу на технический уровень. Тут я даже ничего кидать на вскрытие не стал, потому что когда с вами дредноут, то дверь будет вскрыта в любом случае.
В роли технического уровня выступили переходы, пролегавшие над множеством залов. И вот тут персонажей подстерегали неприятные сюрпризы.
Сначала они услышали разговор слуг, один из которых хвалился, что когда хозяйка вернется, то возьмет этого пленника-дредноута и вытащит из него все мозги, и кому-то скормит! Орфей и Даэдра побледнели шлемом и чешуей, и правильно – Ашамон резко остановился с вопросом «ЧТО он сказал?!» К счастью, обаяние Даэдры сыграло свою роль и она с трудом убедила Ашамона не спрыгивать.
Но следующим помещением оказалась кухня с неимоверно ароматными и соблазнительными запахами. Вот тут уже проняло Даэдру, и она едва не спрыгнула, дабы предаться наслаждению чревоугодия, но Орфей вовремя сграбастал в охапку, а Гефастий зажал рот.
Третий зал был полон трофеев, и Орфей, на свою беду, углядел превосходный древний болтер с гербом Ультрамаринов – явно трофейный. Провалив проверку воли, десантник встал как вкопанный, не в силах преодолеть желание забрать святую вещь, и Даэдра еле убедила – да я сама за ней слазаю.
Хм.
А в зале два боевых сервитора с тяжелыми болтерами.
Схватка вышла короткой, но динамичной. Один сервитор загнал Даэдру в криты одной очередью, Ашамон загнал в криты другого одним выстрелом, но в целом со стражами быстро расправились. Даэдра вовремя остановилась, сообразив, что сперва неплохо бы отрубить тут сигнализацию – с чем справился Гефастий.
Четвертый зал был полон гипнотических символов Слаанеша. Гефастий на них не смотрел, Ашамона не впечатлило, на Даэдру не подействовало… а вот Орфей впал в оцепенение. К счастью, массы Ашамона хватило, чтобы протолкать всех дальше по мосткам, пока собрат не перестанет видеть колдовские знаки.
И вот они вышли удачно – к причалу. Но вот там оказалось двое охранников, которые обсуждали, что этот корабль подошел бы их хозяйке, и вообще, она с хорошим флотом станет королевой Спирали, вот ей бы эскадру Коргина, поимей его Слаанеш…
Ну, вы поняли, да. На последнее Ашамон основательно обиделся, и Даэдра не стала его останавливать, разъярившись из-за корабля. Даже сказала: «Спрыгни и сделай из них месиво!» Не учла только двух вещей: она держалась за Ашамона в тот момент… и вообще, стоило бы ему сказать «выстрели».
Но прямолинейный дредноут спрыгнул, с воплем «МОЗГ ДЛЯ МЕНЯЮЩЕГО ПУТИ!» Два охранника не успели увернуться, и были просто расплющены.
Затащить дредноут обратно не было никакой возможности, так что Гефастий начал срочно взламывать дверь, а на звуки высыпало шесть охранников. К счастью, с ними справились без потерь, двое даже попытались сбежать, одного подстрелил Орфей, второго резанула срочно удиравшая из внутренних покоев Нина. Как выяснилось, она почти заключила с сенешалем отличную сделку, но он ее заподозрил и чуть не раскусил. Вот, даже отпечатки зубов остались.
Корабль был полностью готов к вылету, и все немедля отчалили. Однако, когда рейдер вышел в систему, где была назначена встреча.. и тут выяснилось, что как-то его отследили. Из варпа вышел еще один рейдер, который потребовал отдать пленника и корабль. Команда попыталась притвориться, что передаст, с чужого рейдера сурово заверили, что явятся сами. Алакстанис предположил, что придет абордажная команда человек так под тысячу.
Вот тогда Даэдра решила пострелять, и начался корабельный поединок с переменным успехом. Поначалу лидировали персонажи, но потом врагу начало везти с выстрелами и целостность корпуса принялась резко падать. Что бы вышло – неизвестно, но в критический момент прибыли корабли Коргина. Рейдер против крейсера – это несерьезно.
Коргин свою часть договора выполнил честно, отдав машину разума. Ашамон заверил, что он в долгу, и дал два напутствия. Даэдре открыл то, что знал о древней крепости на Малигнии. Орфею произнес прочувствованную речь: «Темные Боги не завладеют тобой, если не пустишь их в душу. Не бойся искажений плоти, пока душа остается тверда. Помни, что дух могуч, но ПЛОТЬ – СЛАБА!»
(И если вы о чем-то подумали, то да, Ашамон оттуда. И я не Библию имею в виду).
Что ж, теперь у Орфея и Даэдры есть полностью экипированный корабль. И их ждут приключения… для начала они решили заглянуть на ту самую Малигнию. Надо же поглядеть, что там за тайны.
V-Z
Еще одна сессия, снова проблемы у группы.

"Лесная прогулка"
Полностью восстановив корабль, и поименовав его «Auras Libertaris», Орфей и Даэдра решили заглянуть на помянутую ранее Малигнию и выяснить, что там такое интересное таится. А так как отбывали они с Выработок, и обмолвились при магосе Орридо – та ухватилась за эту возможность.
Как выяснилось, кто-то из заказчиков Кузни Поликс получил от них группу Масок Смерти, сам погиб, потерял создания на Малигнии, и Онурис не отказался бы получить их назад.
Ну а почему бы и нет? Благо техножрецы еще и локатор предоставили, способный засечь Масок, а также артефакт для подчинения.
Перелет до Малигнии прошел без особенных проблем. Сама планета оказалась удивительно цветущей, сплошь покрытой лесами и кипящей жизнью. Это сразу наводило на мысли о том, что ничего хорошего внизу не ждет.
Но тем не менее, новости возникли еще на орбите: там обретался небольшой корабль со знаками Кузни Поликс. После краткой беседы выяснилось, что это исследовательская экспедиция, своих сил для Малигнии у них не хватает, а вот выделить проводника и шаттл они вполне себе могут. Слава магосу Онурису.
Орфей с Даэдрой это одобрили и засобирались вниз. Неожиданно вмешался Крас, объяснивший, что эта планета ему живо напоминает одно место службы, на котором из полка осталось несколько взводов. Поэтому экипируемся вот так, респиратор надеваем, и вообще ходим осторожно.
Вниз, однако, персонажи взяли Алакстаниса. И свежего скульптурита по имени Мурка.
Шаттл с техножрецом за штурвалом вошел в атмосферу, ушел под облака, начал снижаться…
И вот тут рубка внезапно запечаталась и отстрелилась от основной части шаттла. А через вокс сообщили только:
- Ave Exospectre.
Внезапно.
Металлическая коробка летит к планете, средств спасения нет, что делать? Что пришло в голову персонажам – потребовать помощи у Алакстаниса.
Тот повел себя ожидаемым образом. А именно – заявил «молитесь», воткнул посох в пол шаттла и принялся пиромантически изображать из себя реактивный двигатель, точнее – замедлитель.
(Я не уверен, что это вообще возможно по игромеханике. Но такой шанс было нельзя упускать).
Шаттл грохнулся в лесу, никто не пострадал. Но что упали непонятно где – это само по себе неважно. Кстати, Алакстанис был очень доволен, и триумфально заявил: «Ну наконец-то нас кто-то предал!!»
Выбравшись из шаттла, компания двинулась по показаниям детектора, благо где-то на самом краю его восприятия Маски обозначились. Попутно выяснилось, что малигнийская природа действительно интересуется пришельцами, причем живо. Во всех смыслах. Трава пыталась прогрызть, кусты – проколоть, а фауна…
Ну, один раз Даэдра узрела среди теней эпические сокровища, а Алакстанис – редчайшие книги. Только сохранивший самообладание Орфей удержал их, и в конце концов несовпадение видений разрушило иллюзию. Как потом припомнил Алакстанис, это был такой местный хищник – гемодриада, способная наводить иллюзии.
Потом группа напоролась на напрыгнувшего на них саблезубого льва с круутокса размером. Тот даже поцарапал Орфея сквозь броню, и чуть не покусал Алакстаниса – но забили. Колдун радостно снял с него шкуру, на память о примархе.
Последним знакомством с местной фауной оказалась атака очень скрытного хищника, который едва не выгрыз кусок из Даэдры. От испуга та выдала ему такой урон из болт-пистолета, что обличье зверя даже восстановить не удалось.
По ходу дела компания заметила слегка опаленные верхушки деревьев и сделала вывод, что техножрец-предатель, вероятно, полетел в эту сторону.
И закончилось странствие на том, что группа вышла к прекрасному саду и высившемуся над ним белому дворцу. Построенному, судя по всему, из костей. После этого и сад как-то настораживал.
Но вот тут Даэдра наконец сообразила, что это. Гратифакс, дворец, выстроенный много веков назад пиратом-слаанешитом Сикари Подлым. Сам Сикари давным-давно сгинул, а вот дворец стоит и охраняется.
Персонажи недоверчиво пригляделись к саду, и решили подходить к делу осторожно. Особенно после того, как цветущий куст сожрал брошенный через границу сада камень.
Алакстанис почуял чужой разум поблизости, и Даэдра включила обаяние. Объектом его стала вышедшая навстречу красивая девушка, которую сад не трогал.
Оказалось, что ее зовут Теа, и она – из числа ведьм-наложниц Сикари, которые сторожат дворец с момента исчезновения хозяина. Да, все эти сотни лет. То, что сестрам-ведьмам определенно зверски скучно, персонажи вычислили уже сами.
Вот тут Даэдра вспомнила слова Ашамона, который заявил, что стражи любят ласку. Это и претворила в жизнь.
Нет, не так, как можно ожидать от слаанешитки. В конце концов, всякого рода изощренными удовольствиями ведьм-наложниц слаанешитского пирата удивить сложно.
Поэтому переговоры с Теа были наполнены предоставлением ей пушистого скульптурита на поглаживание, добрыми словами и поглаживанием самой ведьмы. Теа стала изрядно расположена к гостям (хотя и обращалась к ним как «гости и вероятные жертвы»), и в конце концов открыла, что они тут – не единственные чужаки. Прибыла еще одна группа, которая ограждена от влияния ведьм и взламывает одно из хранилищ Сикари. Краткие расспросы подтвердили – да, техножрец с ними.
Угадайте, что предложила Даэдра? Ну да, избавиться от врагов, а сестры отблагодарят. Теа провела их к Сейне, старшей ведьме, и договор был заключен. За чем явились враги, ведьмы, в принципе, знали – за неким Звездным Осколком, которых есть три штуки, и которые должны указать путь к великому… чему-то. Сикари успел найти лишь один и выяснить, что второй был во владении Теневых Маркграфов. Сейна предложила решение в стиле чувства юмора Сикари: если компания убьет мерзких чужаков, то Осколок отдадут им. Кстати, дикие Маски действительно сюда сунулись, и были отловлены. Их пусть забирают, не жалко.
В стенах Гратифакса имелось немало тоннелей, и Сейна осторожно провела Даэдру туда, где чужаки взламывали двери.
Как оказалось, помимо техножреца в группе врагов имелись еще трое Несущих Слово и непонятная высоченная фигура в скрывающем черты плаще. Хм.
По подслушанному разговору стало ясно, что фигуру в плаще зовут Атхаса, Несущие служат некоему Наберусу, а техножрец с ними в союзе. И они спешат.
Вернувшись, Даэдра поинтересовалась у Алакстаниса, что конкретно может не пускать ведьм к этой группе. Тот сходу выдвинул три теории: неприкасаемый, противоположное зачарование или дурной запах. А если посмотреть поближе?
Группа просочилась по тоннелю, Алакстанис поглядел на чужаков и гаркнул:
– ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬ!
Несущие Слово мигом развернулись в сторону потайной двери.
Ну да, начался бой. И… он вышел странным. Странным в том плане, что группа почти что и не получила урона, лишь Орфея и Алакстаниса слегка зацепило, а скульптурит опять погиб. Но вот все противники полегли, включая Атхасу – оказавшуюся жрицей Нургла с Мира. И, кстати, украшенную тем же символом, что персонажи уже видели на доспехах Корпоруса и Халлароса.
Орфей был в огромном восторге от того, что его меч наконец-то пролил кровь Несущих Слово. А точнее – пролил ее по всему залу. Алакстанис во время последовавшего отдыха выделал шкуру и закрепил на ней череп убитого своими руками Несущего. Теперь в команде есть чародей в львиной шкуре. Даэдра поиздевалась над телом техножреца так, что словила два очка порчи.
После этого, воспользовавшись сильным воксом с корабля жреца, компания запросила «Аурас Либертарис», где произошел такой диалог с Красом:
- Так, мы договорились с местными, пришлите сорок рабов <s>и шоколада</s>.
- Не вопрос. Масок нашли?
- Нашли, нужен транспорт.
- Пошлем. Слушайте, а чего с этим кораблем, который техножрецов?
- С ним… СОЖГИТЕ!
- А, уже. Значит, все же надо было?
Выяснилось, что когда шаттл пропал с сенсоров, чужой корабль начал совершать какие-то подозрительные движения, и оставшаяся на орбите компания решила, что надо бы перестраховаться. Как определила Нина состояние чужака после боя – ну, где-то за полвека починить можно.
Что ж, визит на Малигнию увенчался успехом, и компания пообещала залетать в гости к сестринству. А немногим ранее, еще когда собирались для отлета, уже знакомый персонажам Палмер Грат попросил о встрече. У него была какая-то просьба.

V-Z
Визит на пиратскую планету.

"Соперники за славу"
Разобравшись с делами на Малигнии, компания решила наконец выяснить, чего от них хотел Палмер Грат. Встреча на Железном Перекрестке донесла до персонажей следующее:
- Палмер который раз пытается добыть Мейнлокскую Корону, важную для планет Гвельф и Гиббелин.
- Ему это регулярно не удается. Вот и сейчас – добывшая ее экспедиция грохнулась на планету, а заказчика убили.
- Палмер не против, если персонажи добудут Корону, но он хочет получить назад имущество с корабля, и выяснить, что это – неудачи или злой умысел. И если второе – то чей.
Может, у него были еще какие планы на эту ситуацию, но этого Грат не сказал. Договорившись с персонажами об участии, он назвал место – планета Сакгрейв – и выдал частоту, на которой работает сигнал разбившегося корабля.
Сакгрейв был интересен еще и тем, что именно оттуда в древности правили Теневые Маркграфы. Вот те самые, у которых, по словам ведьм-наложниц, находился второй Звездный Осколок. Ну и хорошо, все и посмотрим.
Прибытие на Сакгрейв обошлось без происшествий, разве что потоки варпа в этих местах особо бурлили. Корабль несколько раз трясло, однажды на борту материализовалась мелкая сущность. К счастью, в лаборатории у Алакстаниса, так что там же она и кончилась. Правда, колдун теперь потребовал новый холодильный шкаф. А то этот растаял.
Сам Сакгрейв – пустыня с дождями и скопищем оплавленных колонн, где находятся Рыдающие Залы, вроде как столица. Орфей и Даэдра взяли с собой Алакстаниса и нового скульптурита по имени Мурзик III, и двинулись искать корабль.
Разбитое судно обнаружилось достаточно быстро. Вот только авария аварией, а люк выбит мелта-бомбой, и трупы внутри образовались явно не от крушения. Тщательный осмотр корабля показал, что сюда кто-то пришел, убил всех и забрал, похоже, корону. Из когитаторов удалось вытащить то, что корабль попал в мощный варп-поток, по выходе из варпа очень неудачно приложился о планету, а потом капитан с кем-то связался через вокс. И все.
Отмечу, что в эту сессию Архитектор Судеб явно решил отыграться за все прошлые удачи. Кажется, из всех бросков на корабле удался только допрос когитаторов – внимательность, медицина и пси-чутье были провалены. Ну разве что удалось понять: убийства на корабле случились недавно, в пределах суток.
Даэдра была взбешена – у нее украли добычу! Смерть, кровь и Слаанеш!
Персонажи решили порасспрашивать в Рыдающих Залах. Что еще делать-то? В городе они наведались в таверну, потом принялись искать информацию на улицах… и все безрезультатно. Жители напуганы, и не хотят ничего говорить, ничего не видели и вообще ничего не знают. Ну разве что карту местных подземелий продали.
Проблема. Надо бы зарекомендовать себя еще более крутыми, чем те незнакомцы. Но вот как? Можно устроить драку с местными наемниками, можно пойти на аудиенцию к Викрафту, местному правителю. Можно еще поискать варианты.
Вот пока компания искала варианты на разных улицах, сверху послышалось: «Стой где стоишь, мон-кей, а то я брошу… цветок».
Вы еще не забыли Талашир? Потому что она никого не забыла.
Мягко улыбаясь, темная эльдарка предложила помощь. Она обеспечивает им репутацию в городе и распускает слухи об их крутости, что помогает персонажам получить информацию. А что взамен? А убейте моего командира.
Просто пока Талашир была в плену, в ее кабале сменился архонт. А новый – извращенец и запрещает убивать друг друга без его прямого разрешения. Вот Талашир и приходится искать обходные пути, она даже боевые наркотики своему командиру подменит на безобидную водичку.
Подумав, Орфей с Даэдрой согласились. Бейликса Ирешора они подстерегли на указанном маршруте, Орфей завязал ближний бой, Алакстанис с Даэдрой били издалека.
Темный эльдар, правда, оказался противником опасным. Орфея он резанул чувствительно, и если бы атаки его были чуть более успешными, то персонажам могло стать плохо. Но в конце концов его забили.
Талашир слово сдержала, и местные развязали языки. Персонажи узнали, что на разбитый корабль наведались чужаки – два человека и два космодесантника. Отправились они после того к Изукрашенному Зиккурату, куда можно попасть через местные подземелья. Дополнительный бросок на очарование раскрыл, что в составе этой группы были техножрица и десантник с посохом. Видимо, псайкер.
Закупив на местном рынке охотничью чешуйчатую саранчу с острым нюхом, персонажи углубились в подземелья. Очень быстро стало ясно, что купленная карта – фальшивка, совпадающая с истинным положением тоннелей на незначительную долю. Ну, ничего будем работать интеллектом, а заодно посмотрим, что тут любопытного.
Первым встретился зал с кучей пальцев, черепов, рук, чаш со слезами, локонов и фиалов с дыханиями. А также полный шепотов – из коих следовало, что здесь хранится знание. Место мудрости, да. И если отсюда что унести – то получишь знание из этой вещи.
Все и взяли по предмету. Уже после принятия знания выяснилось, что в комплекте с ним идет 1д5 порчи.
К следующей камере группа вышла совершенно случайно, и, увидев множество начертанных там знаков, решила разобраться. Разобрались. Вскрыли схрон. Словили немного порчи – исключая предусмотрительно отошедшего Орфея.
Внутри оказались разные ценности, а также два пустых пьедестала – на одном стояло что-то с треугольным основанием, а на другом, похоже, покоился Осколок. Однако.
Далее путь привел компанию к пещере, куда они очень осторожно заглянули – там оказался аванпост темных эльдар. Талашир там была, но, поглядев на мандрейка и кабалитов в количестве орды-25, никто не захотел показываться на глаза.
Потом персонажи вышли к тяжелой двери, запертой на замок. Даэдра не отступила, пока не вскрыла его… а там оказался зал, полный ломаного и ржавого оружия. И в самом центре стоит пока неактивный джаггернаут Кхорна.
Персонажи даже порог переступать не стали.
Последним на пути стал зал жертвоприношений – персонажи срезали путь, воспользовавшись единственной верной частью карты. Тут обнаружилось множество ценностей вокруг алтаря со звездой Хаоса; зал поначалу проверили Мурзиком, потом прошли сами. Но застряли тут минут на десять, изучая драгоценности – и в результате Алакстанис-то сопротивлялся, а Орфей с Даэдрой словили понижение обаяния до конца приключения, поскольку им в головы полезла местная сущность. На обнаружение которой колдун опять провалил пси-чутье.
В конце концов, персонажи вышли к зиккурату. Отыскали генную лабораторию Маркграфов, услышали рычание, и дальше первой комнаты не сунулись, не желая сталкиваться с источником рычания.
А вот в зале приемов задержались. Там со стен взирало девяносто девять каменных ликов, изображавших разных богов; правда, немалая часть была повреждена. От сложившей ладони белой статуэтки исходило умиротворяющее спокойствие, а приблизившаяся к ней Даэдра ощутила мощное желание высказать вслух свое величайшее желание. К своему удивлению, прокинула силу воли, и не высказала.
Статуэтку Даэдра забрала, и более та никого не принуждала.
Так постепенно они вышли наверх, к полумесячной платформе, где и обнаружились искомые личности. Да, при них была корона, был Осколок, была еще и непонятная запечатанная урна с треугольным основанием и символами, напоминающими темноэльдарские.
Вот только с отбиранием – проблемы. Потому как здесь присутствовали наскоро сделанные укрепления, два боевых сервитора с тяжелыми болтерами и сервокулаками, два перетащенных из местных башен тяжелых стаббера… и, конечно, сама группа. Имена выяснились позже, но представлю:
Рубис – техножрица.
Кирион – неясная личность в плаще и с мечом.
Крайт – молчаливый космодесантник с мечом.
Вальстор – космодесантник с посохом.
Оценив силы, Даэдра приняла иное решение – немедленно кинуться к Талашир и навести ее на эту, вероятно, полезную реликвию. Поскольку дорогу она знала, а бегает быстро – успела.
При одном описании урны все эльдар мигом вскинулись, насторожились – и Талашир после краткого раздумья пояснила, что сможет выделить двух воинов, а вот остальных сейчас уведет. Почему? А потому что они переговоры этой группы перехватили. За ними шаттл скоро придет, надо не допустить.
Хм.
После того, как группа воссоединилась, было принято решение – штурмовать. И Алакстанис первым же психоударом вынес стаббер.
А вот дальше началась расплата за предыдущую удачу. Хотя бы потому, что Кирион тоже оказался псайкером – причем покруче Вальстора. И первой же успешной атакой скрутил Даэдру, Орфея, Мурзика и одного из кабалитов до обездвиженного состояния; Алакстанис и второй эльдар избежали этого только потому, что ранее передвинулись.
Впрочем, еще до того до группы добежал Крайт, размахивающий силовым мечом, и его пришлось брать на себя Орфею. Сервиторы палили и попадали, Рубис стреляла из стаббера, персонажи и кабалиты ухитрялись промахиваться. Потом подключился Кирион с вышеописанной техникой и все стало совсем плохо.
…или нет? Потому что Крайт, вглядевшись в Орфея, потребовал ответа на тему крови, услышал честное «Жиллимана», внезапно прекратил атаковать и кинулся к стене, пытаясь что-то для себя прояснить. Где-то в этот же момент погиб Мурзик, разорванный психоударом Вальстора.
В дальнейшем бой напоминал смесь эпика и эпик-фейла. Персонажи и враги ухитрялись промахиваться из самых выгодных положений и эпично попадать когда не надо (Орфей, скажем, так успешно рубанул сервитора, что даже урон считать не надо было). Алакстанис кидался пламенем в кого хотел, Даэдра палила во все стороны… но вообще, Алакстанис помог тем, что сильно обжег Кириона, заставив его сбросить терзающие путы. Орфей вообще атаковал с воплем «За Императора!», что вызвало у Вальстора примерно такую реакцию.
Где-то в середине боя возник и начал снижаться шаттл. За ним из облаков скользнули темноэльдарские истребители и разнесли ко всем оркам, что очень огорчило врагов.
Крайт внезапно помог персонажам, отвлекая сервиторов, зарубив одного, нехило схлопотав в свою очередь… Рубис преподнесла еще один сюрприз – потому что в качестве личного оружия у нее был плазмаган, и она из него даже попадала. Кирион едва-едва не зацепил Даэдру Ветром Хаоса, и ее спасла только ловкость. Иначе бы плохо кончилось.
В итоге, когда бой все же завершился победой персонажей, потрепаны были все, потратили славу на лечение – почти все… И только два кабалита были целы и невредимы. Темные эльдар, что сказать.
Выполнив свою часть договора, персонажи приняли к себе впавшего в меланхоличную депрессию Крайта, пытаясь понять, что на него нашло. Отдали урну Талашир – и заодно выяснили, что там покоится прах одной из Темных Муз. Что впечатляет.
В планшете Рубис нашли указание забрать сокровища, подписанное горящей мордой демона и литерой "N".
Но теперь Мейнлокская Корона и второй Осколок оказались у них в руках. Как бы найти третий?

"Альтернативы"
Если бы персонажи прокинули больше бросков на корабле – то раньше бы узнали о наличии в чужой группе десантников и псайкеров.
Если бы персонажи решили устроить драку – то им бы пришлось драться с мечущими молнии наемниками.
Если бы пошли к Викрафту – то он бы предложил взамен избавить его от племени мутантов. А обмолвись они о цели прибытия – то он бы устроил персонажам засаду.
Если бы они прокинули второй бросок на дополнительные сведения – то узнали бы о наличии второго псайкера и плазмагана.
Если бы вообще не пошли к темным эльдар в катакомбах – то шаттл бы прибыл по расписанию, и попытался бы забрать группу.
Если бы сунулись в генные лаборатории, то пришлось бы драться с алхимерами, общим количеством штук в шесть. Правда, не разом.
Если бы вступили в комнату с джаггернаутом, и тот бы проснулся… ну, понятно что.
А если бы приключались еще дольше – то на платформе и третий стаббер бы появился, и подходы бы заминировали.
Так что еще повезло.
Сфинкс
Складывается ощущение, что у тебя какая-то нелюбовь к НСам. У меня бомбит.
Вообще молодец, давай, продолжай. Мне отдельно понравилась вкладка "Альтернативы" - побольше такого.
V-Z
У меня действительно к ним нелюбовь имеется. У игрока Даэдры к ним симпатия отсутствует, игрок Орфея и играет Ультрамарина, и активно симпатизирует сыновьям Жиллимана, так что тут взгляды совпадают.) Поэтому на роль организованного и опасного антагониста Семнадцатые вписываются как нельзя лучше. Вдобавок у них тут есть подходящие именно им замыслы, но об этом куда позже.
Спасибо, будут новые сессии - будут и отчеты)
Друг зверей
Интересное приключение. Эпично и с размахом
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.