da_ZuBR Опубликовано 11 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2006 (изменено) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Это перевод "туториала" Рэйдена, взят отсюда: http://stud4.tuwien.ac.at/~e0426579/missioneditor.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Часть 1 - Редактор Миссий. Для начала, я только опишу основные функции, возможности и кнопки, которые вам понядобятся, чтобы создать хорошую работающую карту. Это НАЧАЛЬНЫЙ гайд. Меню и кнопки: Scenario Properties - Здесь вы можете добавить Название карты, а также ее описание, которые будут видны в игре. Terrain Properties - Здесь, можно установить настройки Неба, Тумана и Воды. Toggle Overlay - эта опция отвечает за "слои" на карте. Зона с несколькими слоями будет "помечена" маркером. И при помощи этой опции вы сможете делать слой Видимым или спрятать его. Terrain Type - Этот "слой" показывает, где у вас на карте есть Слабое\Сильное укрытие, или где есть местность с "негативными" последствиями для войск. Подробнее об этом слое пойдет речь ниже. ImpassEdit Map - Этот "слой" показывает зону, где войска могут ходить\ездить. 1 <-- Здесь вы можете создать новую карту 2 <-- Тут, открыть существующую 3 <-- Тут, сохранить 4 <-- Эта кнопка отвечает за "выбор" объекта, а именно: Вы можете выбрать объект и почитать информацию о нем, но не можете его передвигать. Эта опция полезна, когда вы хотите узнать ID Игрока, или вы хотите экспортировать все объекты. 5 <-- "Установка объектов" - эта опция помогает устанавливать объекты на карте(деревья, здания....) 6 <-- Установка "Декалов"(= Текстур) на карте. Это дополнительный тип Текстур, называемый "Детализированные Текстуры". Их расположение всегда "Поверх" обычных текстур. 7 <-- Здесь мы создаем горы, долины и реки. Опция отвечает за рельеф местности. 8 <-- Эта опция служит для обозначения "Детализированных текстур", по необходимости. 9 <-- Тут вы можете устанавливать "Детализированные текстуры" на карту. 10 <-- Эта кнопка отвечает за редактирование "Укрытий" и "Свойств" местности. 11 <-- Устанавливает зоны, где войска могут передвигаться 12 <-- Эти три кнопки позволяют посмотреть ошибки, которые есть на карте, а также передвигаться от одной из этих ошибок к другой. Полезные "Горячие клавиши": CTRL+F - включать\выключать туман CTRL+K - включать\выключать небо Изменено 15 марта, 2013 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
da_ZuBR Опубликовано 11 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2006 (изменено) Часть 2-я - Основные Настройки: Size - размер вашей карты Cell Size - отвечает за детализацию Mod - Мод используемый для карты. ------------------------------------------------------ Далее при создании "Новой Карты" у вас появится следующее окно: Map Name - Название вашей Карты. Map Type - Тип карты(Многопользовательская\Однопользовательская...) Map Desc - Описание карты Едем Дальше: Довольно большое меню, но не сложное в разъяснении... Sunlight Colour - Цвет солнечного Цвета. Shadow Colour - Цвет теней Time of Day - время суток(рекомендуется выбирать ДЕНЬ, желательно середину, иначе при времени смены суток могут быть визуальные баги) Start Distance - Начало Затуманивания. End Distance - Дальность при которой туман становится плотным как стена =) Colour - Цвет тумана Render Sky - отвечает за обработку Неба. если отключен - то неба не будет(будет Черным). Sky Model - Моделька неба(текстура) Sky Radius - дальность "Небесной коробочки" - подбирается под размер и специфику карты, если будет меньше карты то на определенных участках небо будет черным. Render Terrain - обработка "земли". Хз зачем нужна, разве что для создания Космокарт. Detail Repeat - усилитель детализации - 3 или 4 идеальные параметры. Render Water - Обработка воды, если отключена опция - воды не будет. Water Set - выбор вида воды. Colour - Цвет воды Alpha - прозрачность воды Anim Speed - скорость анимации воды(набегали волны....) Repeat - плотность текстур(усилитель детализации) Изменено 13 апреля, 2006 пользователем (Horde) ZuBR Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
da_ZuBR Опубликовано 11 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2006 (изменено) Часть 3-я - Рельеф: Mode - в этом разделе есть 4 подменюшки: 1. Additive: - делает возвышенность 2. Substractive - делает Углубление 3. Set Value - делает определенную высоту, которую вы можете выбрать из "Готовых" 4. Smoothing - Сглаживание(неровностей и т.д.) Brush Size - Размер "кисти", т.е. размер создаваемого эффекта на карте. Feather - Центральная часть "Кисти". В Зоне этого круга все действия производимые вами имеют максимальный эффект. Height - Высота объекта Presets - Уже готовые варианты. Strength - Это сила Сглаживания и других опций. Изменено 13 апреля, 2006 пользователем (Horde) ZuBR Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
da_ZuBR Опубликовано 11 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2006 (изменено) Часть 4-я - Текстуры, Дэколсы и раскраска Текстур: На картинке выше, показано окно со списком доступных в Эдиторе Текстур. Текстуры очень важная часть вашей карты, вы можете их увидеть при первом текстурировании земли. В отличие от Дэколсов, Текстуры нельзя перемещать и крутить вокруг своей Оси. На карте есть определенная сетка, и только в ее квадратах можно располагать "Детализированные текстуры" Чуть ниже можно увидеть Гору, до "Детализированного" текстурирования и после. Теперь об установке Дэколсов. Snap to Grid - Захватить "Сеткой". Вы можете "отнести" определенные Дэколсы к определенной Сетке, и они будут поввторяться внутри нее. Эта фишка удобна при создании прямых дорог и Железнодорожных путей. Snap to 45° - повернуть на 45 градусов нутри сетки. Дэколсы могет быть повернуты вокруг своей ОСИ в 8-ми вариантах и шагом 45 градусов. Use random rotation - эта опция, разворачивает Дэколсы случайным образом. Specify size - указать размер или растянуть Дэкол. Рекомендуется использовать оригинальные размеры, так как при растяжении теряется детализация. Снизу можно увидеть нашу Гору, уже при использовании Дэколсов: Важные "Горячие клавиши": 1. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - изменить размер Дэкола 2. SHIFT+Left Mouse+Mouse Move - крутить Дэкол вокруг своей ОСИ Теперь займемся перекраской текстур: Spacing - Интервал, закрашивания. Чем он больше - тем больше расстояние между двумя цветовыми точками. Strength - Сочность цвета. Colour - Сам Цвет. Вот что получилось, когда Текстуру перекрасили в пустынную... ------------------------------------------------------------------------------------------------- Часть 5-я - Объекты: Height - высота. Либо Изменяемая вручную, либо соотносимая с рельефом. Snap to Grid - также как и с Дэколсами, эта опция помогает "расплодить" объекты для создания, допустим,"Стены". Но если перебарщивать с этим, результат может отразиться на "тормознутости" карты. Use random rotation - объекты устанавливаются со случайным разворотом(по Оси), с шагом 90 градусов. Удобно при создании Джунглей. Player - эта опция требуется для отнесения стартовой позиции игрока к какому-либо объекту. Чаще всего используется для обозначения Стартовой позиции. Или для дальнейшего расположения "готовой" армии тут. Важные "горячие клавиши": 1. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - устанавливает высоту Объектов 2. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - вертит объекты вокруг своей оси Изменено 13 апреля, 2006 пользователем (Horde) ZuBR Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
da_ZuBR Опубликовано 11 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2006 (изменено) Часть 6-я: Зоны доступа для Войск(где бегать можно...): Passability - проходимость рельефа карты. бывает 3-х видов: 1. Generated - сгенерированная самой картой 2. Passable - проходимая. Т.е. войска могут по ней бегать. 3. Impassable - непроходимая. Недоступная для движения войск. Brush Size - размер кисти, для редактирования. Для примера приводи нашу любимую Гору. На первой картинке мы видим, "сгенерированную" картой проходимость. И как нам ясно, до некоторых мест могут добраться войска с Джамппаками. На второй картинке мы видим уже "отредактированную" версию нами, где доступ на Гору закрыт целиком. Обратите внимание, что цвет "ручной" редакции более яркий. В качестве второго примера возьмем Колючую проволоку. на первой картинке, как видно - войска смогут ее преодолеть, а на второй после нашего редактирования, войска побегут вокруг нее. Изменено 13 апреля, 2006 пользователем (Horde) ZuBR Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
da_ZuBR Опубликовано 11 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2006 (изменено) Часть 7-я - Виды рельефа: Category - Существует 2 категории террейнов. 1. FootFall - который контролирует спецэффекты(звуковые и визуальные) и генерирует их, когда войска двигаются через него. 2. Cover - укрытие. Существует для создания "Зон укрытий" в домах и кратерах, а также для создания негативных зон в воде или на Мостах. Terrain Type - виды рельефа. 1 - если категория FootFall - то: а)Unknown - Нифига не происходит. Никаких эффектов.(скучно) б)Dirtsand - на этом типе, поднимается пыль от ног и машин в)Rock - Тут помимо пыли поднимается мелкий гравий г)Grass - Звуковой эффект передвижения через траву(шуршание) д)Water - расходящиеся круги по воде 2 - если категория Cover - то: а)None - никаких бонусов и пенальти б)Light - Легкое укрытие в)Heavy - хорошее укрытие г)Negative - отрицательное, минусовые бонусы к защите\повреждениям д)Blocking - не дает строится на нем е)Stealth - по идее место, где Юниты должны быть невидимыми Brush Size - размер кисти для внесения изменений. Изменено 13 апреля, 2006 пользователем (Horde) ZuBR Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
da_ZuBR Опубликовано 11 апреля, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2006 (изменено) Часть 8-я - Создание "Миникарты": Судя, по первоисточнику, это НАИЗАПАРНЕЙШАЯ ГЕМОРОЙНАЯ ВЕЩЬ из всего что может быть :rtfm: Особенно, хреново, когда создается миникарта по БОЛЬШОЙ карте. Там все сжимается и выглядит отвратительно. Приготовления: 1. Сделайте Скриншот вашей карты из Редактора миссий, при помощи кнопки Printscreen. 2. Вставьте картинку в MSPaint и удалите все ненужное, оставив только те области на карте, до которых Войска могут добраться. 3. Сохраните этот файл в БМП формате. Исправляем "Перспективу", используя программу GIMP 1. Загрузите картинку в ГИМП 2. Двойной клик на "Шаге 1" 3. Выберите "Перспективу" 4. Трансформируйте карту по точкам "3". 5. Нажмите "Трансформировать" как показано в "шаге 4" 6. Растяните картинку до 256х256 и сохраните картинку как 24-х битную *.tga без компрессии. Миникарта и иконка: 1. Картинка выше уже может быть использована как "миникарта". Вам надо только сохранить ее вот сюда - [Dawn of War]\w40k\data\scenarios\mp\[название карты]_mm.tga. Но в любом случае проверьте работает ли она в игре, так как из-за неправильно расставленных углов перспективы она может не отображаться или отображаться неправильно. 2. Для создания Иконки карты, которая будет видна в "Лобби спая", нужно сохранить картинку в формате БМП 128х128. 3. Открыть ее в MSPaint и нарисовать стартовые позиции(незабудьте их проверить на соответствие на карте) 4. Сохраните картинку в 24-х битном формате *.tga по адресу - [Dawn of War]\w40k\data\scenarios\mp\[название карты]_icon.tga 5. Готово! Изменено 13 апреля, 2006 пользователем (Horde) ZuBR Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Drednout(DoF) Опубликовано 12 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2007 Дорогой Зубр...извини что темку порчу, если что снесёшь пост...у меня проблемка, редактор не сохраняет карты пишет вот что: The selected file is outside of all known scenario folders. и т.д. Вопрос: так куда же он может сохранять? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 12 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2007 В ДК синглплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Data\scenarios\sp мультиплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Data\scenarios\mp В ВА синглплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\WXP\Data\scenarios\sp мультиплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\WXP\Data\scenarios\mp Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Teh Panda Strike Опубликовано 17 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2007 40рт!Офигенно толковая инструкция )))респект каро4е , жаль раньше не нашол.Так все сам делал методом тыка...Зато теперь мне карты снятся =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
executor2 Опубликовано 19 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 августа, 2007 (изменено) А вот ещё инструкция в картинках, так на всякий случай ;) http://warhammergame.net.ru/blog/2006-11-13-9 Изменено 19 августа, 2007 пользователем executor2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Зеларомир Опубликовано 30 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2007 Здравия всем Колодунам этого форума )) Обращаюсь к вам за помощью : http://208.49.84.50/buggo/ModToolsDC.zip 1. по этой ссылке скачал ) - и был Очень рад что МисЕдит запускается, т.к. МЕ для ЗимнегоДесанта никак не хотел идти. 2. Но возникает следующая надпись при попытке создать новую карту под каким-либо модом (даже стандартным) а именно could not load selected mod dll (dxp2) нэ можно загрузить dll выбранного мода (dxp2) 3. Как это исправить ? Благодарю Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FAT-FRUMOS Опубликовано 19 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 апреля, 2008 А у меня вопрос, и надеюсь, что таки мне на него ответят... Сбацал я карту под Dark Crusade, вроде все правильно делал, именно по этому уроку... Запихнул ее куда надо, а заходя в игру, эта карта не отображается. что делать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skinnie Опубликовано 27 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 ноября, 2009 (изменено) К вопросу о ненайденной dll-ке в Mission Editor'е. У вас пиратка или лицензия? У меня лицензия, пропатченная до 1.2. Работает. К вопросу о скирмишах только пехотой: На DoW-Files (Filefront) лежит где-то в архивах мод Infantry Battles. Есть другой вариант: 1. Ищете Dowai mod, он же Advanced AI Project. Он идет вместе с паком Условий Победы (winconditions) за авторством Arkhan'a. 2. Ставите DoWAI мод. 3. Распаковываете вот этот архив infantry_Only.zip в директорию: МодГдеЛежитDoWAI\Data\scar\winconditions 4. В игре перед началом скирмиша выбираете настройки (там где условия победы) и ставите галочку около Infantry Only. P.S. В теории DoWAI даже не нужен. Можно кинуть содержимое архива в свой мод по адресу Data\scar\winconditions. P.P.S. 2 FAT-FRUMOS: Если карта сделана но не отображается в игре, то варианта три: А) В названии карты (в самой папке mp) есть точки, периоды, восклицательные знаки и другие....не буковки. По крайней мере иногда это создает проблемы. Б) Возможно (хотя с чего бы...) у карты пустое отображаемое название (то которое пишется в Scenario Properties в самом редакторе). В ) Необходимо проверить, туда ли сохранил, т.е. есть ли нужные файлы в папке MP. Изменено 27 ноября, 2009 пользователем Skinnie Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
saska Опубликовано 21 сентября, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2010 У меня тут такой вопрос, хотел создать пульсы крови на карте но ничё не вышло. базовые маркеры mkr_Pulse1(вроде так) отказивались работать. Почему? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
boychaos Опубликовано 21 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2011 Как создать скриптовую карту как миссию в кампании каким образом? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 21 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2011 (изменено) Как создать скриптовую карту как миссию в кампании каким образом? Как перейти улицу через дорогу какими ногами? Ты хочешь сделать свою скриптовую миссиию? Ты хочешь сделать свою скриптовую миссиию и воткнуть её в кампанию, вместо другой? Ты хочешь сделать в перспективе свою кампанию? В общем случае, нужно написать сценарий на встроенном языке SCAR. Сохранить его там же где и карта, под таким же названием, как имя файла карты, но с расширеним .scar. В инете были туториалы, даже переведнные на русский. Ещё желательно иметь SCARDoc - описание почти всех доступных функций (язык английский). Вроде он устанавливается вместе с ModTools, в Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\ScarDoc\ Вот хороший пример карты, от французского производителя Jaguar-Lord http://dawnofwar.filefront.com/file/Crimson_Spire_20;100227 расчитана на игру двух людей, но можно и против ИИ (он конечно будет тупить). В карте заскриптованы: вступительный ролик, собственные условия победы для каждого игрока, бегающие в панике толпы человеков, демонический катаклизм время от времени убивающий пехоту пробегающую мимо (безопасно можно проехать в транспорте) Карта сделана для мода Инквизиция: Охотники на демонов. --- Вот карта из кампании SS против "крепости эльдар" переделанная под игру через Skirmish дополнительными расами (Инквизицией, Черными Храмовниками, Стальными Легионами) + стандартными армиями (кроме самих Эльдар конечно же) В карте заскриптованы: вступительный ролик, задания как в кампании, настройка условий для игрока в зависимости от его расы. --- Изменено 21 февраля, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
boychaos Опубликовано 21 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2011 Как сделать карту 2048*2048 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 21 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2011 http://www.mediafire.com/file/yymmmmj2mui/...p_2048x2048.zip Распаковать эту в dxp2\data\scenarios\mp и открыть её редактором карт. Так как размер свыше расчитанного, говорят редактор тормозит при работе с ней. И вообще, сохраняйся почаще, делай резервные копии, мало ли чего. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kemerover Опубликовано 22 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2011 Как убрать туман в Mission Editor? И как там карту вертеть? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 22 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2011 Как убрать туман в Mission Editor? И как там карту вертеть? В меню есть кнопка. 100% гарантирую. Но сам попробуй найти. Карта вертится точно также, как в игре. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
boychaos Опубликовано 23 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2011 ctrl+f туман ctrl+k небо) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kemerover Опубликовано 23 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2011 В меню есть кнопка. 100% гарантирую. Но сам попробуй найти. Карта вертится точно также, как в игре. Спасибо, я и забыл, что по альту карта крутится в игре. Теперь у меня другой вопрос, а можно как-нибудь по-хитрому делать симметричные карты? С объектами понятно, их скопировал да развернул, а рельеф? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skinnie Опубликовано 23 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2011 (изменено) Теперь у меня другой вопрос, а можно как-нибудь по-хитрому делать симметричные карты? С объектами понятно, их скопировал да развернул, а рельеф? Насколько я помню в обычном ME это делается только на глаз. В decals для этого есть "метрические" текстурки: decals\all\all_grid и all_grid01. С их помощью можно наглядно измерять на карте вещи вроде рельефа. Если их не хватает, можно нарисовать и свои "линейки") Или использовать для измерения любые другие текстуры. Изменено 23 апреля, 2011 пользователем Skinnie Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 23 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2011 (изменено) Спасибо, я и забыл, что по альту карта крутится в игре. Теперь у меня другой вопрос, а можно как-нибудь по-хитрому делать симметричные карты? С объектами понятно, их скопировал да развернул, а рельеф? Есть редактор от хм ... известного моддера, в это редакторе вроде есть функции копирования всякого, вроде бы и рельефа тоже. Основная проблема с этим редактором - скачать java и запустить. http://forums.relicnews.com/showthread.php...ller-Generator) Изменено 23 апреля, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти