WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Локальные правила Гильдии переводчиков Warhammer 40,000
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Перевод] [OW] Глава II Создание полка, OW. Core Rulebook
Layer87
сообщение 14.10.2013, 15:24
Сообщение #1


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Только война: Основная книга правил
Источник: Only War. Core Rulebook
Авторы: авторский коллектив FFG

Обсуждение

Глава II Создание полка



«Эти знамена были на далеких мирах среди далеких звезд и возвращались снова и снова, дабы видеть основание новых полков, удостоенных нести их. Каждый из вас поклялся хранить наследие этих знамен, и ныне вы вступаете в Империум Его под именем 32-го Бронтского полка Длинных ножей»
Эгир Куллох, Бронтские силы обороны



Имперская Гвардия – колоссальная организация, перед численностью которой блекнут любые иные военные силы Империума, и лишь Имперский Военный Флот может сравниться с ней в сложностях снабжения и повсеместной необходимости. Настолько велико количество имперских гвардейцев и так быстро меняется их численность, что никто не в состоянии сказать, сколько их сейчас, однако говорят, что на каждую звезду, которую можно узреть с поверхности Священной Терры, приходится сто миллионов имперских гвардейцев, сражающихся во имя Императора на каком-то далеком мире. Единственное что можно сказать точно, это то, что каждый из этих сильных духом людей, а также все те, кто присоединится к ним, сражаются и умирают за Империум в попытке сохранить его.

Задача по организации и вооружению бесчисленных гвардейцев лежит на Департаменто Муниторум, подразделению Адептус Администратум, ответственному за военное снабжение по всему Империуму. Говорят, что число имперских гвардейцев сравнимо или лишь ненамного превышает невероятное число писцов, адептов, префектов и умопомрачительное количество других служащих, чей долг – обеспечить боеспособность Имперской Гвардии в ее бесконечных войнах. В их руках невероятно сложная задача рекрутирования армий с миллиона миров, должного их вооружения и обеспечения каждого сражающегося мужчины или женщины питанием, водой и боеприпасами.

Все эти усилия приводят к созданию полков. Полки – маленькие кирпичики, из которых строится Имперская Гвардия, и природа каждого полка определяет то, как он сражается, как он снаряжен и то, как его лучше всего использовать. Полки формируются как часть десятины, которую все миры обязаны уплачивать Империуму, или, в случае необходимости, набираются с миров, находящихся поблизости от вновь открытых фронтов. Не основать ни одного полка Имперской Гвардии - очень редкий случай для мира в Империуме, за исключением в большинстве своем освобожденных от десятины миров-кузниц или родных миров Адептус Астартес, которые создают свои собственные военные силы.

Эта глава поможет разобраться, что такое полк - основной компонент при создании персонажа - с точки зрения игровых терминов. Гвардеец во многом определяется полком, в котором он состоит: его внешность, подготовка и снаряжение формируются миром и полком, к которому он принадлежит, и эти факторы будут влиять на него на протяжении всей карьеры. Чтобы помочь в этом, в главе представлены несколько полков, сражающихся на Внешнем фронте, а также правила к ним: от дисциплинированных Кадийских ударных частей до мрачных Корпусов смерти Крига. Более того, учитывая огромное разнообразие полков, находящихся в разных военных зонах, в главе представлен набор правил для создания уникальных полков, позволяя игрокам и МИ придумать подразделения, удовлетворяющее их и пригодные для отыгрыша желаемых военных событий. Начиная кампанию из серии Только Война, группа должна изначально решить, к какому полку будет принадлежать их отряд (см. стр. 41). После принятия такого решения, они могут обратиться к Главе III: Создание Персонажа, чтобы придумать своих персонажей.

Анатомия полка

Пусть многие внутри Департаменто Муниторум и считают полк единородной массой солдат, сравнимой по мощи и задачам с любым другим полком, это не так. Наоборот, они значительно отличаются между собой по размерам, структуре и назначению: от маленьких, но смертоносных танковых до невероятно огромных осадных. Достаточно сложно дать точное определение полка, но некоторые определяют его следующим образом: полк – это боевая единица Имперской Гвардии, отдельная группа имперских гвардейцев, набранных с одного мира, подготовленных и снаряженных для совместных действий. Остальные обстоятельства зависят от места и преобладающей организации снабжения. Например, иногда все солдаты, рекрутированные в ходе одного набора на определенном мире, рассматриваются как единый полк, включающий в себя миллионы людей, а в другое время или в другом месте полк будет рассматриваться как единое подразделение исходя из установленной численности бойцов или произвольно определенной его боевой эффективности.

Тем не менее, некоторые элементы полка неизменны. Во главе каждого полка Имперской Гвардии стоит офицер, обычно в звании полковника, являющийся его непосредственным командиром. Обычно полковник лично руководит своими людьми на поле боя, сопровождаемый разными советниками, таким как офицеры-связисты Имперского Военного Флота, проповедники, псайкеры, техножрецы и устрашающие комиссары.

Каждый полк обычно поделен на несколько рот, во главе которых стоит капитан или майор. Рота состоит из нескольких сотен воинов и способна действовать как отдельная боевая единица, например, в тех случаях, когда разные роты независимо друг от друга выполняют частные задачи, придерживаясь общей миссии полка. Каждая рота также делится на подразделения. Название такого подразделения зависит от вида роты: в механизированных ротах это эскадроны, в пехотных – взводы, а в артиллерийских – батареи. Каждый взвод, эскадрон или батарея находится в подчинении лейтенанта, самого младшего офицера, обычно только начавшего службу в Имперской Гвардии.

Но основные кирпичики, из которых состоит полк – это отделения. В пехотных полках отделение – самая маленькая боевая единица во главе в сержантом. В танковых и артиллерийских полках в распоряжение отделения передается боевая машина или артиллерийское орудие, а отдельные солдаты выполняют обязанности канониров, заряжающих, водителей, наблюдателей и множество других функций, необходимых по долгу службы.

Полки в игре Только Война

Полк указывает на происхождение и подготовку персонажа в игре Только Война, определяя его основные Умения, Таланты и другие Специальные Способности, а также набор его снаряжения. Солдат танкового полка с перенаселенного мира-улья имеет абсолютно иной набор возможностей и улучшений по сравнению с бойцом легкой пехоты родом с жестокого мира смерти.

Все полки, описанные в этой главе, были созданы при помощи Правил создания полка, которые вы найдете далее. Они представлены и как пример того, что можно сделать при помощи этого набора правил, так и для того, чтобы игроки могли сразу приступить к игре, используя один из этих каноничных и признанных полков. В некоторых случаях, правила на эти заранее созданные полки могут незначительно отличаться от правил, которые вы найдете далее. В случае таких разночтений, они будут специально выделены, чтобы позволить игрокам и МИ без труда создавать другие полки с этих миров.

Каждый полк предоставляет несколько возможностей и улучшений, разделенных на следующие категории:

- Модификаторы Характеристик: Это постоянные модификаторы к базовым Характеристикам, применяемые один раз. Эти модификаторы применяются после генерации Характеристик, как это описано в Главе III: Создание персонажа.

- Стартовые Склонности: Некоторые выбранные доктрины дают гвардейцу дополнительную Склонность. Чтобы побольше узнать о Склонностях и о том, как они влияют на персонажа см. стр. 100 Главы III: Создание персонажа. Возможны варианты, когда персонаж получает склонность дважды – один раз за полк, второй за свою Специальность. В таком случае он выбирает дополнительную Склонность, соответствующую названию Характеристики.

- Стартовые Умения: Персонажи из определенного полка начинают с этими Умениями на уровне Обученный. Если персонаж получает определенное Умение дважды, в результате создания полка или выбранной Специальности, он получает дополнительное Улучшение в этом Умении, начиная игру с этим Умением на уровне Тренированный (см. стр. 114).

- Специальные Способности: Каждый родной мир предоставляет несколько специальных способностей, которые в дальнейшем влияют на навыки персонажа. Они прописаны полностью и отдельно.

- Стандартный полковой набор: У любого полка есть, его Стандартный полковой набор - установленный список снаряжения, которое каждый персонаж из этого полка получает в начале игры. Некоторые предметы имеют пометку «на каждого гвардейца», - они выдаются каждому персонажу. Другие, такие как транспорт, имеют пометку «на отделение», означающую, что они полагаются каждому отделению гвардейцев для совместного пользования.

- Излюбленное вооружение: Некоторые полки питают склонность к определенному тяжелому и специальному вооружению в связи с его доступностью, определенным способом ведения боевых действий или просто исходя из природы своих постоянных врагов. Получить излюбленное вооружение полка значительно проще, что дает персонажам прибавку +10 к любым Проверкам Снабжения для получения такого вооружения или боеприпасов к нему.

Выбирая полк

Начиная кампанию в игре Только Война, группа должна определить один полк, из которого происходит их отделение гвардейцев. Это определяет, с какого мира они родом, каков их командир, какие задачи стоят перед ними, а также множество иных элементов игровой кампании. После выбора полка, игроки записывают всю важную информацию о нем в листок полка (образец его можно найти в конце этой книги), и каждый из них может приступить к созданию индивидуальных персонажей в порядке, описанном в Главе III: Создание персонажа.

С учетом того, что вид полка может оказать сильное влияние на отделение и на всю кампанию, группа может использовать несколько разных подходов, выбирая полк:

Прославленные солдаты
Эта глава содержит информацию о планетах, разбросанных по всему Империуму, с которых происходят самые почитаемые полки Имперской Гвардии, а также об отдельных подразделениях с этих планет, которые сейчас действуют на Внешнем фронте. Каждый из этих полков был создан при помощи Правил создания полка и полностью готов для использования в игре. Выбор одного из этих полков идеально подойдет для групп, которые хотят сразу погрузиться в игру, не тратя время на обсуждение мелких деталей. Это также предоставляет возможность игрокам создать персонажей из самых известных по всему Империуму войсковых частей.

Кузнец своей судьбы
Все эти заранее подготовленные полки были созданы при помощи Правил создания полка, представленных на стр. 57. Используя эту систему, группы могут создать свои уникальные полки в мире Warhammer 40000 и оставить свое наследие среди звезд.

МИ всегда виднее
То, к какому полку относится отделение, может в значительной мере повлиять на кампанию в игре Только Война. Впечатления от выполнения задания в составе танкового батальона будут во многом отличаться от впечатлений, которые будут у бойцов специальной группы воздушно-десантных войск. Иногда это будет противоречить игровым задумкам Мастера игры. В таком случае, Мастеру игры лучше заранее определить из какого полка игроки должны выбрать персонажей. Это позволит МИ заранее планировать и создавать кампании, основывающиеся на слабых и сильных сторонах избранного подразделения.

"Жизненно важные решения"
Жизненно важные решения

Многие опции, изложенные в разделе «Создание полка» могут предполагать выбор и быть отмечены словом «или». В таких случаях каждый отдельный персонаж должен решить, с которой из этих опций он хочет начать игру.


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 15.10.2013, 09:54
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 14.10.2013, 15:39
Сообщение #2


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Кадийские ударные части

«Кадиец, который не может разобрать лазган в десять лет, родился на неправильной планете».
Известный кадийский афоризм


Слово «Кадия» стало синонимом стойкости и праведной ярости на многих мирах не просто так. Расположенный в узком стабильном проходе к сердцу Ока Ужаса Кадийский сектор подобно крепости, сдерживает вторжения сил Хаоса и вот уже на протяжении нескольких тысячелетий противостоит натиску предателей, еретиков и демонов. Кадия является одним из самых укрепленных миров-крепостей в Империуме, где каждый с малых лет готовится защищать как свой, так и любой другой далекий мир от посягательств чудовищ, скрывающихся в распростершимся над планетой колоссальном варп-шторме.

Каждый кадийский ребенок, за исключением незначительного меньшинства, состоящего из признанных негодными к военной службе, подлежит зачислению в Молодёжную армию Кадии, более известную как армия «белых щитов», где в период с четырнадцати лет до своего совершеннолетия будет учиться дисциплине и всем необходимым боевым навыкам. Многие отдадут свою жизнь защите Кадии, продолжив свою службу во Внутренней гвардии, чья мощь сравнима по размерам с группировкой Имперской Гвардии из сотен и даже тысяч полков. Даже те, кто не находится под ружьем и выполняет в тылу ряд функций, необходимых для содержания огромной оборонной армии, должны поддерживать на должном уровне свои умения и оставаться бдительными, т.к. тоже обязаны вступить в бой, если Внутренняя гвардия будет опрокинута. Безусловно, одно только количество молодых тренированных бойцов, солдат Внутренней гвардии и резервистов, а также ежегодный безостановочный приток новых рекрутов на Кадии не раз приводили к тому, что многие вторжения были попросту перемолоты в войне на истощение, когда противник был не в состоянии противопоставить что-либо сотням миллионов кадийцев.

Помимо защиты Империума от кошмаров, скрывающихся в Оке Ужаса, Кадия также предоставляет Департаменто Муниторум огромную десятину войсками: одни из самых прославленных полков в Империуме родом с этого мира-крепости. Солдаты выбираются для этой цели волей случая без какого-либо опасения, что они могут не соответствовать требованиям Департаменто Муниторум, что само по себе говорит о высочайшем качестве бойцов Внутренней гвардии. Статус легенды приводит к тому, что многие кадийские полки сражаются в военных зонах, расположенных невероятно далеко от Кадии. В результате, боевые доктрины и принципы материально-технического снабжения войск, принятые в кадийских полках, ощутимо влияют на многие миры в каждом сегментуме. Кадийская Внутренняя гвардия использует стандартные для Департаменто Муниторум снаряжение и боевые машины, что позволяет ее подразделениям безболезненно вливаться в структуру Имперской Гвардии; и лишь некоторые типы полков не могут быть сформированы из кадийских частей.

Кадийцы уверены, что дисциплина – важнейший фактор для функционирования армии. Хотя у многих найдутся разумные аргументы против такого подхода, тем не менее, он с успехом применялся кадийцами на протяжении тысячелетий, и бесчисленные победы были достигнуты благодаря усилиям и решимости сынов и дочерей Кадии.

"Бесстрашная кадийка"


"Полковые правила"
Полковые правила

Персонажи, относящиеся к Кадийскому 99-му мотострелковому полку, получают следующие преимущества:
Модификаторы характеристик: +3 к Ловкости; +3 к Навыку Стрельбы; -3 к Восприятию; +3 к Силе Воли.
Стартовая склонность: Сила Воли.
Стартовые умения: Командование, Общие знания (Имперская Гвардия), Общие знания (Империум), Общие знания (Война), Лингвистика (Низкий готик), Вождение (Планетарная поверхность).
Стартовые таланты: Боевое построение или Двойная команда, Ненависть (Слуги Хаоса), Стальные нервы или Спринт, Быстрая перезарядка.
Взращенный для войны: Кадийцы обладают менталитетом осажденного. Это результат жизни, когда каждый день необходимо постоянно находится начеку, ожидая, что враг может напасть в любой момент; и дисциплина требует, чтобы ответ на такую угрозу был быстр и решителен. Кадийцы могут быть дисциплинированны и выполнять приказы даже тогда, когда это не нужно, что вкупе с отсутствием личной инициативы, может привести к недостаточной гибкости при разрешении ряда ситуаций. Кадиец обязан пройти Серьезную (+0) Проверку Силы Воли чтобы начать действовать против правил и наставлений, принятых в Имперской гвардии.
Ненавистный враг: Кадия находится на краю Ока Ужаса в узком стабильном проходе из огромного варп-шторма, и кадийцы питают отвращение к силам предателей и еретиков, часто вырывающимся из адских миров Ока. Все кадийцы имеют талант Ненависть (Слуги Хаоса). При этом такая ненависть настолько велика, что может заглушить все призывы разума: персонажи-кадийцы по решению МИ (Мастера игры) должны пройти Обыденную (+10) Проверку Силы Воли, чтобы не атаковать безжалостно противостоящих им слуг Хаоса.
Раны: Персонажи из такого полка генерируют стартовые Раны без модификаторов.
Стандартный полковой набор: 1 лазган M36 Хорошего Качества и 4 батареи, автопистолет и 2 обоймы, нож, гвардейский бронежилет, 2 фраг-гранаты, 2 крак-гранаты, униформа, плащ от дождя, рюкзак, базовый комплект инструментов, комплект столовых принадлежностей и фляга для воды, простыня и спальный мешок, перезаряжаемая лампа, комплект гигиенических принадлежностей, идентификационные солдатские жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, паек на 2 недели, противогаз, микро-бусина, а также одна БМП «Химера» на отделение.
Излюбленное вооружение: автопушка, гранатомет.


Кадийские ударные части на Внешнем фронте

Благодаря своей эффективности тысячи кадийских полков одновременно находятся на множестве фронтов по всей Галактике, и генералы, руководящие военными действиями по всему сегментуму, постоянно требуют направления кадийских сил из резервов, чтобы они сражались бок о бок с местными подразделениями. Тем не менее, в силу неповоротливости бюрократического аппарата Департаменто Муниторум и огромного количества боевых зон, существующих в таком большом регионе как сегментум Обскурус, такие запросы очень часто остаются без рассмотрения.

Однако, просьбы лорда сектора Мария Хакса были удовлетворены. Для секторов Каликсида, Скарус и Иксаниад, которые на данный момент обложены огромными податями для поддержания далеких кампаний, в особенности таких, как Пограничный крестовый поход (который, если верить еретическим слухам, ведется на другом конце Галактики), нужда в свежих войсках для ведения войны у своих границ стояла крайне остро. В силу недостаточности местных подразделений, а также благодаря определенной степени недоверия к ним среди приближенных лорда Хакса, основная масса сил, задействованных на Внешнем фронте, была призвана из резерва сегментума или из иных регионов; значительную часть этих сил составляют кадийские полки, получающие небольшой, но постоянный приток подкреплений с Кадии, для замены ежегодно уничтожаемых частей.

На Внешнем фронте служат все типы кадийских полков, дюжина которых используется лорд-маршалом Ганзориком как часть постоянного гарнизона Форта Друз. Десятки, а возможно и сотни других полков, служат за пределами Пограничья, сдерживая натиск орков, налетчиков Хаоса, темных эльдар и повстанцев Домината Севера.

Кадийский 99-й мотострелковый полк

Никто не может с точностью сказать, сколько перерождений пережил Кадийский 99-й ударный полк за прошедшие тысячелетия. С последнего его основания прошел только год. Изначально он готовился присоединиться к Пограничному крестовому походу, но получил приказ вместо этого усилить Внешний фронт. Пусть гвардейцы полка еще не имеют опыта, они кадийцы и с детства тренировались для войны во имя Империума.

Полковник Деро Аркат, тридцатилетний ветеран Внутренней гвардии, назначенный командовать полком, не покладая рук готовил своих людей к боевым действиям и, кажется, очень в этом преуспел, проведя серию быстрых атак против сил Хаоса, наполнивших Пограничье и миры за ним.

"Правила создания Кадийского ударного полка"
Правила создания Кадийского ударного полка

Правила на Кадийский 99-й мотострелковый полк были созданы при помощи правил, которые Вы найдете далее в этой же главе. При этом использовались следующие доктрины:
Родной мир: Мир-крепость
Командующий офицер: Не меняющий решений
Тип полка: Мотострелки
Доктрины: Строевая муштра, Железная дисциплина
Общая стоимость: 12 очков


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 30.10.2013, 16:17
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 15.10.2013, 14:27
Сообщение #3


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Катаканские воины джунглей

«Мы столкнулись со скорпионами размером с танк, трое умерло от того, что их глаза просто сгнили, с меня сошло столько пота, что можно наполнить озеро, мои ботинки засосало болото, а деревья растут здесь настолько плотно, что невозможно даже протиснуться между ними. Император помоги мне, я люблю это место! Такое чувство, что я дома ».
Капитан Рок, Катаканский 3-й «Зеленые дьяволы», о Варестус Прайм


Катакан - один из самых опасных миров, известных человеку, а его обитатели - одни из самых отчаянных и опасных людей во всем Империуме. Почти каждое существо и растение на Катакане (от ужасного катаканского дьявола до разрушающего сознание мозгового листа и хищной венериной человеколовки) опасно тем или иным образом для человека. Невероятное разнообразие жизненных форм на Катакане так и не было каталогизировано, т.к. многие начатые экспедиции Адептус Механикус провалились. Из-за этих существ, а также бесчисленного количества других созданий, жизнь на Катакане, где большинству суждено умереть в детстве, невероятно сурова. Те же, кто достиг совершеннолетия, - жестокие, бескомпромиссные и изобретательные мастера выживания в одном из наиболее безжалостных мест обитания в Империуме. Т.к. катаканцы не могут предоставить Империуму ничего кроме своих жизней, многие из них набираются в Имперскую Гвардию: их навыки таковы, что каждый из них, сражаясь среди густых джунглей, стоит дюжины других гвардейцев.

Сам Катакан не нуждается в защите: флора и фауна мира настолько смертоносны, что остановят нападающих без вмешательства человека; поэтому в качестве катаканских гвардейцев рекрутируется значительная часть населения, состоящего из охотников, опытных следопытов и бойцов, привыкших очищать наступающие джунгли, отгонять и убивать тварей, что угрожают их небольшим кратковременным поселениям. Их жизненно важные навыки владения разнообразным оружием и постоянные угрозы, с которыми они сталкиваются, защищая от хищников свои дома, определяют то, что они отлично подготовлены к тяготам поля боя. Несомненно, чувство постоянной смертельной опасности создало катаканский склад ума, представляющий из себя показушное безрассудство и браваду невероятным образом сочетающееся с постоянной бдительностью и почти параноидальной осторожностью. Кажущееся противоречие можно объяснить, если поближе познакомится с происхождением жителей Катакана: они привыкли к угрозам, с которыми сталкиваются, и, будучи бесстрашными людьми, выживают благодаря своим умениям и постоянной бдительности по отношению к тому, что их окружает. Все это, помноженное на презрение к смертельным опасностям, заложено в них местом их рождения. Для катаканца угроза смерти постоянна, а безопасность или покой чужды ему.

В большинстве своем полки катаканцев – это полки легкой пехоты, где их легендарные умения разведчиков и организаторов засад наиболее востребованы. В то же время, их смелости и агрессии находится и иное применение – некоторые танковые части набираются с Катакана. Катаканские воины джунглей очень гордятся своими офицерами, которые, сражаясь бок о бок с рядовыми солдатами, разделяют с ними все тяготы войны. В результате дисциплина в катаканских полках основывается на доверии и уважении, сложившихся за годы совместно пройденных кампаний, а не только на формальной структуре званий, на которую полагаются многие другие полки. Это, тем не менее, приводит к тому, что многие другие подразделения считают катаканцев своевольными, а чужаки, в особенности представители власти как, например, комиссары, с трудом могут завоевать уважение и почет среди катаканских гвардейцев.

В свою очередь, воины Катакана не любят медали, предпочитая им собственную систему боевых наград, выражающуюся в нанесении на кожу татуировок. Символы черепа обычны среди тех, кто отслужил более пяти лет, в то время как символ кинжала используется ветеранами, выжившими в течении десяти и более лет боевых действий. В то время как такие отметки уникальны для каждого полка, военной кампании или солдата, некоторые элементы униформы остаются неизменны буквально для всех катаканцев. Это красная бандана, которая означает кровную клятву, лежащую на каждом присоединившимся к полку солдате, и огромное количество сделанных из различных сплавов стали ножей, которые служат и как символ статуса, и как оружие и инструмент. При этом катаканцы настолько прагматичны, что смазывают свои ножи, которые являются полковыми символами, равно как и иное носимое металлическое снаряжение, копотью и грязью, чтобы случайным блеском не выдать свое местонахождение врагу.

"Брутальный катаканец"


"Полковые правила"
Полковые правила

Персонажи, относящиеся к Катаканскому 12-му полку, получают следующие преимущества:
Модификаторы характеристик: +3 к Ловкости; +3 к Силе.
Стартовая склонность: Ловкость.
Стартовые умения: Навигация (Планетарная поверхность), Выживание.
Стартовые таланты: Молниеносные рефлексы или Чуткий сон или Сопротивление (Яды), Сопротивление (Страх), Спринт.
Грамотность: Хоть катаканцы и умеют говорить на низком готике, в их полной насилия жизни не было времени, чтобы научиться читать и писать на всеобщем языке Империума. Поэтому при создании катаканцы не получают Умение Лингвистика (Низкий готик), хотя они могут вступать в разговоры на низком готике, если это не требует Проверки Умения.
Выживальщики (джунгли): Катаканцы выросли, сражаясь среди смертоносных джунглей своего родного мира, и чувствуют себя как дома на любой планете с подобной средой. Действуя в джунглях, они могут перебросить проваленные Проверки Умений Выживание и Навигация (Планетарная поверхность).
Сторонящиеся чужаков: Катаканцы не торопятся доверять кому-либо кроме себя и своих товарищей; также их раздражает ожидания и ограничения, налагаемые более цивилизованным обществом. Находясь в формальном окружении, они терпят штраф -10 ко всем Проверкам Умений Взаимодействия. В свою очередь все некатаканцы применяют такой же штраф -10 ко всем Проверкам Умений Взаимодействия, направленным на катаканцев. МИ может отменить эти штрафы, если выходцы с мира смерти взаимодействуют с теми, кто заслужил их доверие.
Раны: Персонажи из такого полка увеличивают стартовые Раны на 2.
Стандартный полковой набор: 1 лазкарабин и 4 батареи, 1 меч Лучшего Качества, 1 нож, бронежилет и шлем, 3 фраг-гранаты, 2 дымовые шашки, униформа, плащ от дождя, рюкзак, базовый комплект инструментов, комплект столовых принадлежностей и фляга для воды, простыня и спальный мешок, перезаряжаемая лампа, идентификационные солдатские жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, паек на 2 недели, стуммер, тросомет.
Излюбленное вооружение: огнемет, тяжелый болтер.


Катаканские воины джунглей на Внешнем фронте

На Внешнем фронте относительно немного катаканских полков. Тем не менее, по причине, которая навсегда сокрыта среди бюрократической неразберихи Департаменто Муниторум, небольшое количество полков с Катакана оказалось в регионе, вероятно в связи с их запланированной переброской, которая так и не была осуществлена, скорее всего из-за того, что к моменту прибытия катаканцев военная кампания уже была завершена. Какой бы ни была причина, определенное число этих легендарных выходцев с мира смерти было перенаправлено для службы на Внешнем фронте.

В большинстве своем эти полки выполняют самые разнообразные задачи на самых разнообразных мирах: в Пограничье очень мало планет, где были бы востребованы определенные таланты ветеранов мира смерти, но тем нем менее их навыки очень ценны, в частности в разведывательных и штурмовых частях. Дерзкий и простодушный характер катаканцев привел их к противоречиям с некоторыми офицерами из командования Внешним фронтом, и с негласного взаимного согласия катаканские полки начали размещаться как изолированные боевые группы в самых жестоких военных зонах, где их недоверие к должностным лицам и их стремление к независимости не смогут создать какие-то неудобства.

Катаканский 18-й полк «Летучие дрейки»

Летучий дрейк – крылатая псевдо-рептилия, размером с огрина, рыщущая среди крон деревьев экваториальных джунглей Катакана, а затем обрушивающаяся с них из засады, чтобы сожрать ничего не подозревающую жертву. Катаканский 18-й полк легкой пехоты, известный своими быстрыми атаками из засады и неожиданными штурмами, следуя общей традиции катаканских полков, взял имя этого монстра. Скорость, с которой летучий дрейк бросается в атаку, отражается в умении 18-го катаканского в самое короткое время подготовить засаду и атаковать из нее.

Как необычайно большой полк «Летучие дрейки» были поделены на несколько соединений размером с роту и распределены по всему Внешнему фронту, где их умения пригодились в условиях нескольких диких и враждебных миров. На данный момент, после того как катаканцы были включены в специальную группу, созданную для отвоевания мира Фракс и изгнания расположившихся в грибных джунглях планеты орков, их уничтожение стало основной задачей «Летучих дрейков». Перед этим они воевали среди пыльных равнин и пограничных поселений Ганф Магна, уничтожая диких орков с ножом, лазганом и огнеметом в руках.

Их полковой командир – обладающий огромным боевым опытом, заработанным за сорок лет службы на передовой, солдат, которому лишь немногим за шестьдесят – возраст необычный среди катаканцев. Полковник Тихо Андерс, прозванный своими людьми «Стариком», хитрый и находчивый лидер, все также некомфортно себя чувствующий со сторонними представителями власти и заслуженно гордящийся своими воинскими достижениями. Он не доверяет вышестоящим офицерам и постоянно заявляет о своей нелюбви к, как он сам говорит, «бессмысленному вмешательству Комиссариата». За это командование Андерса не любит его, но терпит из-за умений его полка.

"Правила создания полка Катаканских воинов джунглей"
Правила создания полка Катаканских воинов джунглей

Правила на Катаканский 18-й полк «Летучие дрейки» были созданы при помощи правил, которые Вы найдете далее в этой же главе. При этом использовались следующие доктрины:
Родной мир: Мир смерти
Командующий офицер: Независимый
Тип полка: Легкая пехота
Доктрины: Выживальщики (Джунгли)
Общая стоимость: 11 очков


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 30.10.2013, 16:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 21.10.2013, 10:20
Сообщение #4


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Примечение: редактура и помощь Отца Огурца, за что ему большое спасибо

Корпуса Смерти Крига

«В жизни – война. В смерти – покой. В жизни – позор. В смерти - искупление».
Последние строки литании самопожертвования, декларируемые гвардейцами Корпуса перед атакой


В 433.M39 некогда лояльный мир Криг объявил о своей независимости и отверг славу Императора. В этот момент он навсегда изменился. Полковник Юртен, командир 83-го полка сил планетарной обороны Крига, собрал вокруг себя всех еще верных Империуму и нанес удар по повстанцам, решив обрушить ужас атомной бомбардировки на тех, кто отринул Императора. После пяти сотен лет ядерного огня, боев в системах траншей, раскинувшихся через целые континенты, и оглушительных артиллерийских обстрелов попытка Крига отделиться была остановлена, однако цена за это была высока – Криг стал изрытой взрывами ядерной пустошью, почти непригодной для жизни людей. Остатки населения были вынуждены влачить существование в подземных бункерах и тоннелях, раскинувшихся по планете за годы войны, выход же на поверхность без защитного снаряжения был для них невозможен.

Стремясь искупить совершенный их правительством грех предательства, люди Крига были не в состоянии предоставить в качестве десятины что-либо, кроме единственного оставшегося ресурса – человеческого. Закаленные годами сражений среди ядерных пустошей, жители Крига были отлично подготовлены для службы Империуму в качестве гвардейцев. Тренированные среди облученных радиацией руин мертвых городов, снаряженные для действий в наиболее враждебных условиях и воспитанные на проповедях о самопожертвовании и раскаянии, полки Крига обычно направляются – часто по их же ходатайствам – в самые опасные зоны боевых действий: от ядовитых пепельных пустошей, окружающих многие города-ульи, до регионов, где ведутся жестокие войны на истощение и длящиеся годами осады.

Криговцы прославились бескомпромиссным характером и мрачным отношением ко всему. Из-за презрения к отступлению или сдаче в плен и готовности сражаться без страха смерти, солдаты Крига кажутся совсем не обеспокоенными за свою жизнь. Безусловно, среди криговцев, вознесших самопожертвование на вершину своих идеалов, преобладает отношение к себе как к не более чем орудию воли Императора, легко заменимому и безликому под маской противогаза. Немногие части чувствуют себя комфортно рядом с полками Крига, что часто приводит к проблемам поддержания морали в таких подразделениях. От комиссаров, приписанных к полкам Крига, не требуется, как обычно, поддерживать порядок и рвение среди солдат, но вместо этого им приходится урегулировать трения между криговскими и некриговскими частями и сдерживать стремление к самопожертвованию, когда бойцы идут в атаку.

Пусть все силы Крига полностью брошены на создание полков, учитывая скудное количество его населения, остается загадкой, откуда берется такое число гвардейцев. Насчет полков с этого мира ходят мрачные слухи о неестественных способах увеличения уровня рождаемости и рекрутирования при помощи искусственного создания детей для того, чтобы постоянного обеспечивать войны Императора новыми готовыми отдать жизнь солдатами. Несмотря на то, что на данный момент ни одно расследование Адептус Механикус не смогло найти доказательств этому, такие разговоры все еще продолжаются.

"Устрашающий комиссар-криговец"


"Полковые правила"
Полковые правила

Персонажи, относящиеся к 616-му осадному полку Крига, получают следующие преимущества:
Модификаторы характеристик: -3 к Интеллекту; +6 к Стойкости; +3 к Силе Воли.
Стартовая склонность: Стойкость, Сила Воли.
Стартовые умения: Общие знания (Экклезиархия), Общие знания (Имперское Кредо), Общие знания (Имперская Гвардия), Общие знания (Война), Запугивание, Лингвистика (Низкий готик), Технопользование.
Стартовые таланты: Стальные нервы, Ортопраксия или Непоколебимая вера.
Двум смертям не бывать: Ведомые своей жертвенностью и сожалеющие о том, что могут отдать жизнь лишь однажды, криговцы склонны идти на неоправданный риск. Персонажи-криговцы должны пройти Обыденную (+10) Проверку Силы Воли, чтобы отступить из битвы или действовать иным подобным образом в целях самосохранения.
Безликие, безымянные и самоотверженные: С лицами, спрятанными за масками противогазов, лишенные даже имен, солдаты Корпуса смерти Крига отучены от ощущения индивидуальности. Это помогает им справляться даже с непреодолимыми трудностями, и ни страх, ни сомнение не помешают им. При прохождении Проверки на Страх или Подавление игнорируйте все штрафы, применимые к Проверке, и просто считайте ее как Серьезную (+0) Проверку.
Раны: Персонажи из такого полка увеличивают стартовые Раны на 2.
Стандартный полковой набор: 1 лазган M36 и 6 батарей, 1 моно-нож, гвардейский бронежилет, 1 противогаз, 4 пустых мешка для песка, 1 малая пехотная лопата, 4 фраг-гранаты, 2 фотонные ослепляющие гранаты, 2 дымовые шашки, униформа, плащ от дождя, рюкзак, базовый комплект инструментов, комплект столовых принадлежностей и фляга для воды, простыня и спальный мешок, перезаряжаемая лампа, комплект гигиенических принадлежностей, идентификационные солдатские жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, паек на 2 недели, 1 коробка с 6 «крикунами» на отделение.
Излюбленное вооружение: тяжелый болтер, мелтаган.


Корпусы смерти Крига на Внешнем фронте

Изначально не планировалось, что полки из Корпуса Смерти Крига будут служить на Внешнем фронте, и поэтому они являются недавно прибывшим пополнением. Вместо этого бесчисленные полки из состава Корпуса, включающие осадную пехоту, танки и артиллерию, отправлялись со своего родного мира на планету Вракс Прим в секторе Скарус, порабощенную силами кардинала-еретика Ксафана. Неисчислимые миллионы солдат Крига уже отправлены на Вракс для сражений в первые годы осадной кампании, которая планируется вестись десять лет.

Тем не менее, по причинам, известным только писцам Департаменто Муниторум, многие из этих полков с Крига были перенаправлены. Расположенный на относительно небольшом расстоянии от Вракса, Внешний фронт получил эти перенаправленные части, и в 816.M41 тридцать криговских полков прибыли на Калф для дальнейших указаний. Большинство этих полков затем было размещено на Култе, в то время как оставшаяся часть была направлена в качестве подкреплений войскам в бастионах Пеплища, в захваченных орками мануфакторумах Астериона, в подземных шахтах Вирбия и во враждебной среде Януса, где ночной холод пронизывает насквозь, а дневная жара обжигает.

616-й осадный полк Крига

Изначально состоявший из более чем тридцати тысяч воинов, 616-й осадный полк был вновь сформированной частью родом из рукотворного ада родного мира, включенной в первую волну криговских сил, переброшенных с Вракса. По прибытию полк сразу оказался втянутым в жестокие сражения, такие как осада завода по производству таптунов босса-механьяка Дрегрукка на Астерионе и бои в числе защитников Култа.

Как и во многих других полках Крига, отдельные солдаты почти не имеют индивидуальности и лишены в ходе тренировок чувства собственного «я» с именами, замененными на простые обозначения. Такое отношение распространено и среди офицеров, многие из которых известны по номеру взвода, роты или полка. Этот случай характерен и для 616-го, где командующий офицер известен просто как полковник Шесть-Шестнадцать. Полковник Шесть-Шестнадцать - спокойный и невыразительный человек, которого можно редко увидеть без шинели и противогаза; умеющий руководить пусть и без воображения, но эффективно, он считается среди своих коллег из других полков не более чем просто лицо, передающее приказы старших офицеров. Однако сам характер полков Крига не требует большего. В то же время большую часть взаимодействий с другими полками организовывает действующий старший комиссар 616-го – Антон Краеван.

"Правила создания полка Корпуса смерти Крига"
Правила создания полка Корпуса смерти Крига

Правила на 616-й осадный полк Крига были созданы при помощи Правил создания полка, которые Вы найдете далее в этой же главе. При этом использовались следующие доктрины:
Родной мир: Кающиеся, но черта Фанатичное рвение была заменена на уникальную черту Безликие, безымянные и самоотверженные, указанную в полковых правилах.
Командующий офицер: Флегматичный
Тип полка: Осадная пехота
Доктрины: Крепкие орешки, Железная дисциплина
Общая стоимость: 12 очков


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 29.10.2013, 15:32
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 21.10.2013, 10:38
Сообщение #5


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Элизийские воздушно-десантные войска

«Вражеские командиры думают, что за километрами укреплений и легионами своих воинов они в безопасности от гнева Императора. Они не учли нас. Помолитесь Императору ребята – выброска через две минуты».
Полковник Иохана ван Меер, Элизийский 13-й воздушно-десантный полк «Ныряющие в ад»


Элизия – цивилизованный мир среди диких пустошей в сегментуме Соляр, расположенный на самом краю заселенных территорий, раскинувшихся подобно рукаву в просторах космоса. Окруженный необжитыми мирами, бесплодными лунами и огромным количеством различных газовых облаков и астероидных полей, регион является гаванью для пиратов и ренегатов, которых необходимо постоянно сдерживать, дабы беззаконие не захлестнуло всю систему. Таким образом, большинство сил элизийской планетарной обороны выполняют двойную функцию, защищая свой родной мир и подавляя пиратскую активность в окружающем районе. В связи с этим, элизийские солдаты прекрасно подготовлены для корабельных абордажей и схожих стратегических маневров, а также для быстрых ударов при поддержке с орбиты и с воздуха - единственно эффективных способов борьбы с неуловимыми врагами, обычно противостоящими элизийцам.

В результате полки Имперской Гвардии, набранные с Элизии, считаются в некотором роде нестандартными. В то время как большинство элизийцев становится бойцами прославленных воздушно-десантных войск, обычные пехотные, танковые и артиллерийские подразделения среди них достаточно немногочисленны. В целом редкие среди других частей Имперской Гвардии воздушно-десантные соединения - мощный стратегический ресурс, который бы хотели получить многие генералы, и Элизия предоставляет значительное количество таких полков, чьи навыки находят применение по всей Галактике.

Каждый элизиец обязан отслужить хотя бы один срок в военных силах, охраняющих саму Элизию, перед тем как его признают годным к службе в Имперской Гвардии. К этому моменту каждый солдат уже стал ветераном десяти и более сражений; в дальнейшем они в качестве потенциальных рекрутов месяцами тренируются в искусстве воздушно-десантного штурма на гравишютах и самолетах, оттачивая до совершенства эти навыки перед отправкой в военную зону на далекой планете. Немногое может сравниться с внушающим благоговейный ужас видом высадки при помощи гравишютов или тросов, сброшенных с транспортно-боевых самолетов «Валькирия», тысяч солдат элизийского воздушно-десантного полка, поддерживаемых десантируемыми шагоходами «Часовой» и машин разведки «Таурос».

Тем не менее, у их излюбленной стратегии есть свои недостатки. Воздушно-десантные полки могут рассчитывать только на легкую бронетехнику, в то время как поддержка могучих танков «Леман Русс» и даже скромных БМП «Химера» им недоступна. В результате, сражаясь в затяжных битвах, элизийским частям не хватает устойчивости и огневой мощи для продолжительного удержания позиций. Вместо этого элизийские воздушно-десантные полки после высадки, полагаются на мобильность в бою и лучше подходят для организации неожиданных атак, подготовки засад и партизанской войны. По этим же причинам элизийцы, чтобы обеспечить себе возможность действовать длительное время в тылу врага, берут с собой максимальное количество снаряжения, а их напряженные тренировки готовят их тратить как можно меньше патронов зря, чтобы сберечь и без того трудно пополняемые боеприпасы как можно дольше.

"Храбрая до безрассудства элизийка"


"Полковые правила"
Полковые правила

Персонажи, относящиеся к Элизийскому 13-му воздушно-десантному полку, получают следующие преимущества:
Модификаторы характеристик: +3 к Ловкости; +3 к Навыку Стрельбы; -3 к Общительности; +3 к Силе Воли.
Стартовая склонность: Сила Воли.
Стартовые умения: Общие знания (Имперское Кредо), Общие знания (Империум), Лингвистика (Низкий готик), Вождение (Воздухоплавание).
Стартовые таланты: Кошачье приземление, Крепкий орешек, Ненависть (Мутанты).
Блаженное неведение: Элизийцы считают, что по жизни надлежит следовать лишь тем курсом, который проложен и испытан предшествующими поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глубоко заглянуть в тайны вселенной, наверняка найдут там злобных существ, кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших. Их благоразумная слепота дает штраф -5 к Проверкам Запретных знаний (Инт).
Доктрина подрывников: Элизийцы получают бунус +10 ко всем Проверкам Снабжения направленным на получение гранат, ракет, подрывных зарядов и специальных танковых боеприпасов.
Раны: Персонажи из такого полка генерируют стартовые Раны без модификаторов.
Стандартный полковой набор: 1 боевой дробовик и 4 обоймы, 1 нож, гвардейский бронежилет, 1 противогаз, 1 гравишют, 3 фраг-гранаты, 3 дымовые шашки, униформа, плащ от дождя, рюкзак, базовый комплект инструментов, комплект столовых принадлежностей и фляга для воды, простыня и спальный мешок, перезаряжаемая лампа, комплект гигиенических принадлежностей, идентификационные солдатские жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, паек на 4 недели, защитный комбинезон, микро-бусина, фото-визор.
Излюбленное вооружение: тяжелый болтер, плазмаган.


Элизийские воздушно-десантные войска на Внешнем фронте

Благодаря хитрому политиканству и переговорам на самых высоких уровнях контингент из элизийских полков был закреплен для операций в и вокруг сектора Каликсида. В то время как большинство было в скором времени затребовано для Пограничного крестового похода, несколько из них было перенаправлено для поддержки Внешнего фронта. Эти полки находятся в резерве лорд-маршала Ганзорика, который не желает необдуманно бросать такие ценные подразделения в мясорубку и аккуратно применяет этот ограниченный ресурс лишь в случае крайней необходимости.

Тем нем менее, это не ограничило операции, в которые вовлечены элизийские полки. Среди множества миров существует столько отдельных боевых зон и целей, что для применения редких талантов элизийцев есть широкий круг возможностей и большое количество ключевых битв: от контратак налетчиков темных эльдар на Калфе, до интенсивных партизанских действий на Горизонте и саботажа захваченных орками космических верфей над Серпом. В то же время, элизийский контингент понес тяжелые потери в ходе провалившегося штурма Фракса, в ходе которого было потеряно девять полков, а выжившие застряли на планете, за которую сражаются орки и силы Домината Севера.

Элизийский 13-й воздушно-десантный полк «Ныряющие в ад»

Элизийский 13-й воздушно-десантный стал в некотором роде героической частью среди полков на Внешнем фронте, выпутываясь несколько раз из самых суровых передряг. Прозванный «Ныряющие в ад» за свою склонность обрушиваться сверху на врага, оставляя за собой след разрушений, элизийский 13-й стал героем раздутых баек и фантазий масс. Департаменто Муниторум поощряет эти слухи, при любой возможности сообщая о победах 13-го наряду с подвигами других полков, чтобы укрепить моральный дух.

Правда же, как и всегда, одновременно нечто и большее, и меньшее чем домыслы, вытекающие из нее. Полковник Иохана ван Меер, командир полка, - дерзкая, храбрая, оптимистичная и немного тщеславная женщина. Ее стремление к воинской славе приводит к тому, что Элизийский 13-й направляется в самые опасные битвы и на самые трудные задания, выполняя их любой ценой и заслуживая огромное признание. За прошедшие годы «Ныряющие в ад» понесли тяжелые потери, из-за которых из изначальных десяти тысяч солдат осталось только несколько рот, пусть каждая из них и состоит из ветеранов многих сражений. Только однажды «Ныряющие в ад» были усилены остатками другого полка. После провала вторжения на Авитохол их постоянно уменьшающийся состав был увеличен за счет оставшихся бойцов Элизийского 227-го воздушно-десантного, однако последовавшие в дальнейшем кампании опять уменьшили их количество.

"Правила создания Элизийского воздушно-десантного полка"
Правила создания Элизийского воздушно-десантного полка

Правила на Элизийский 13-й воздушно-десантный полк «Ныряющие в ад» были созданы при помощи Правил создания полка, которые Вы найдете далее в этой же главе. При этом использовались следующие доктрины:
Родной мир: Имперский мир
Командующий офицер: Оптимист
Тип полка: Воздушно-десантный
Доктрины: Железная дисциплина, Подрывники
Общая стоимость: 12 очков


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 30.10.2013, 16:17
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 21.10.2013, 10:46
Сообщение #6


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Маккавейские Янычары

«Во всех начинаниях мы будем брать пример со Святого Друза, которого Император признал достойным воскреснуть, дабы продолжить нести службу во имя Его. Мы вынесем все невзгоды, как выносил их Друз. Мы будем безжалостны, как был безжалостен Друз. Мы изгоним тьму из царства Его, как изгонял Друз».
Клятва Янычар, Стих III


Мир бесконечных высушенных соляных пустошей, овеваемых наполненными пылью ветрами, освещаемый холодным равнодушным солнцем, пятая планета системы Маккавей безжалостное, но благословенное место. Благословенно оно не ресурсами (которых мало) и не климатом (который крайне суров), а верой, ибо это место, где пал великий человек, но встал воскресший в великой славе Императора святой.

Хроники крестового похода Анжуйского повествуют, что генерал Друз, командующий Внутренним клином крестового похода, намереваясь создать стабильный регион среди пространства, разрываемого десятилетием войны, организовал продвижение клина по направлению к Звёздам Гало. Однако внезапное возобновление вражеской активности в его тылу вокруг Спекториса резко остановило наступление. Было принято решение сосредоточить войска и перегруппировать их. Планетой, избранной для этой цели, стал необитаемый и мрачный мир в системе Маккавей. Пока проходил сбор войск Друза, сам генерал молился, чтобы получить хоть какой-то знак, осознавая, что неверные приказы могут поставить под удар судьбу всего крестового похода.

Однако великое горе постигло всех: враги Друза богохульственным способом смогли определить его местонахождение и направили к нему смертоносного убийцу. Друз пал, однако в момент, когда смертельный удар сразил свою цель, сила Императора разорвала убийцу на части и спасла этого великого человека. После десяти мрачных дней и ночей Друз воскрес, наполненный светом Императора. В последующие годы Друз не знал поражений, один за одним его враги были повержены, а из пепла сражений родился сектор Каликсида. Через несколько веков, последовавших за окончанием крестового похода, Друз за свое чудесное воскрешение и за последующие победы был провозглашен Святым, а место произошедшего чуда - миром-святыней.

Сейчас Маккавей Квинтус - место паломничества для верующих со всего сектора Каликсиды и сердце Культа Друза, существующего среди секторальной Экклезиархии. По суровым и безжалостным пустошам этого мира ежегодно шествуют бесконечные вереницы пилигримов, многие из которых проводят остатки своих жизней в этом месте, полностью посвятив себя Императору.

Но в отличие от многих других миров-святынь, Маккавей Квинтус имеет знаменитые воинские традиции. Подобно своему святому покровителю, жители планеты почитают дисциплину и стойкость как величайшие добродетели, а защиту и расширение Империума - как наиболее благочестивую форму поклонения Ему. С учетом того, что каждый год на Маккавей Квинтус прибывает огромное число паломников, на планете живет достаточно много благочестивых людей, что в свою очередь обеспечивает большой приток потенциальных кандидатов в маккавейское ополчение. Лучшие из них будут избраны, чтобы присоединиться к Маккавейским Янычарам. За прошедшее время ни один из кандидатов, каждый из которых полон веры и паломнического духа, не отказался от такой чести, т.к. стать Янычаром означает одновременно принять в некотором роде обет пилигрима, несущего гнев Императора в самые дальние и темные уголки космоса. Пусть обычному имперскому гвардейцу изредка и выпадает шанс вернуться на родную планету, для Янычар даже он невозможен: они направляются в самые отдаленные зоны боевых действий и умирают, сражаясь на бесчисленных далеких мирах. Даже те, кто в конце кампании демобилизовались, очень часто продолжают свой путь пилигрима в иных регионах Империума, оберегая верующих от посягательств еретиков и чужих.

Полки Янычар крайне хорошо оснащены. Облаченные в искусно сделанную броню и посеребренные маски, изображающие лик Святого Друза, Янычары являются отличными стрелками, натренированным и сражаться в грамотно организованных командах, часто действуя буквально плечом к плечу в пехотных шеренгах, обрушивающих потоки точного огня на вражеские подразделения. Части Маккавейских Янычар обычно находятся в сердце битвы и, благодаря своей вере и снаряжению, способны выдерживать такой натиск неприятеля, который бы смел любое другое подразделение.

Объединенные своей верой, а не единым происхождением, Маккавейские Янычары не так сильно связаны с миром, давшим им свое имя, и часто ходатайствуют о перемещении на самый край передовой, где продвигаясь вглубь территории противника, они видят каждую схватку как еще один шаг на их пути воина-пилигрима.

"Полный праведного гнева маккавейский янычар"


"Полковые правила"
Полковые правила

Персонажи, относящиеся к 1322-му полку Маккавейских Янычар, получают следующие преимущества:
Модификаторы характеристик: +3 к Общительности; -3 к Интеллекту; +3 к Силе; +2 к Навыку Рукопашной; +3 к Силе Воли.
Стартовые умения: Атлетика, Общие знания (Экклезиархия), Общие знания (Имперское Кредо), Запугивание, Лингвистика (Низкий готик).
Стартовые таланты: Боевое построение или Двойная команда, Стальные нервы или Ортопраксия или Непоколебимая вера, Паранойя, Быстрая перезарядка, Уличный бой.
Двум смертям не бывать: Ведомые своей жертвенностью и сожалеющие о том, что могут отдать жизнь лишь однажды, Янычары склонны идти на неоправданный риск. Персонажи Янычары должны пройти Обыденную (+10) Проверку Силы Воли, чтобы отступить из битвы или действовать иным подобным образом в целях самосохранения.
Фанатичное рвение: Набожность Янычар выражается в их ярости, и пусть их вера скорее ближе к безумному рвению фанатика, нежели благостной чистоте Адепта Сороритас, она, тем не менее, впечатляет. Янычары могут перебросить любую проваленную Проверку Обаяния, дабы разбудить религиозное рвение или правоверную ненависть в других.
Раны: Персонажи из такого полка увеличивают стартовые Раны на 2.
Стандартный полковой набор: 1 лазган M36 Хорошего Качества и 4 батареи, 1 нож, гвардейский бронежилет, 2 фраг-гранаты, 2 крак-гранаты, униформа, плащ от дождя, рюкзак, базовый комплект инструментов, комплект столовых принадлежностей и фляга для воды, простыня и спальный мешок, перезаряжаемая лампа, комплект гигиенических принадлежностей, идентификационные солдатские жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, паек на 2 недели, фото-визор, респиратор, печати чистоты.
Излюбленное вооружение: лазпушка, плазмаган.


Маккавейские Янычары на Внешнем фронте

С первых дней раздора в Пограничье, на двенадцать полков Маккавейских Янычар легла обязанность сопровождать миссионеров, направлявшихся туда с миссией поддержания у местного населения чувства верности и преданности. Расположенные в месте, которое с началом орочьего вторжения стало Внешним фронтом, Маккавейские Янычары оказались сразу на передовой, защищаясь от многочисленных рейдов тёмных эльдар по всему Пограничью, и в дальнейшем сформировали основной хребет сил Имперской Гвардии, призванных для защиты региона.

Последовавшее предательство герцога Севера XIII было принято Янычарами как публичное оскорбление их святого покровителя и разбудило в них еще больший религиозный фанатизм. Одновременно с этим кардиналы Гестор и Фортис начали призывать к войне веры, направленной на очищение Пограничья от предателей и еретиков, дабы оно вновь было заселено верными и праведными. Хотя их рвение и похвально, стоит его умерить в пользу более трезвого взгляда на вещи: постоянно растущие нужды Пограничного крестового похода и военных действий в Пограничье почти полностью истощили военную мощь сектора Каликсида, а получить силы из резерва сегментума или соседних секторов не представляется возможным. Несмотря на это Маккавей Квинтус продолжает рекрутировать солдат и формировать полки из пилигримов, подогреваемых яростным желанием самопожертвования и очищения, в два раза увеличив количество создаваемых подразделений, направляя каждую новую часть на Внешний фронт. На данный момент в Пограничье полки Маккавейских Янычар стали четвертым по величине контингентом Имперской Гвардии, набранной в сектора Каликсида, уступая по количеству лишь подразделениям с миров-ульев Сцинтилла, Мальфи и Бронт. И учитывая постоянный приток новых паломников, представляется маловероятным, что уровень рекрутирования в ближайшее время упадет.

1322-й полк Маккавейских Янычар

Маккавейский 1322-й одно из крупнейших подразделений, которое сражается на передовой уже более десяти лет. Как те, кто были до них, и те, кто будет после, бойцы 1322-го не питают иллюзий о возвращении на Маккавей Квинтус и, не обремененные мыслями о доме, стремятся в гущу сражения, где бы это ни было возможным. Горя желанием уничтожить предателей и еретиков, 1322-й был рад сражаться против сил Домината и Хаоса и на данный момент втянут в битву по всем фронтам, поглотившую богатую ресурсами систему Каракаллия.

Командиром 1322-го является майор Гвендолина Тсавиц, руководящая полком последние два года с момента убийства ликвидационной командой Домината полковника Рихтера Камаска. Не полностью готовая к командованию и пораженная внезапной и жестокой смертью своего бывшего командира, Тсавиц стала крайне параноидальна. Ее религиозный пыл питает в ней мрачные мысли о том, что вера всех вокруг нее нуждается в проверке. Ее главный советник, комиссар Кристофер Новэк, поощряет такую праведную подозрительность; вдвоем они прилагают все усилия, дабы внушить оставшимся мужчинам и женщинам 1322-го должное чувство недоверия ко всему вокруг.

"Правила создания полка Маккавейских Янычар"
Правила создания полка Маккавейских Янычар

Правила на 1322-й полк Маккавейских Янычар были созданы при помощи Правил создания полка, которые Вы найдете далее в этой же главе. При этом использовались следующие доктрины:
Родной мир: Кающиеся
Командующий офицер: Желчный
Тип полка: Линейная пехота
Доктрины: Строевая муштра, Закаленные бойцы
Общая стоимость: 11 очков


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 31.10.2013, 13:55
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 21.10.2013, 11:01
Сообщение #7


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Мордианская Железная гвардия

«Без сожалений, без жалости, без пощады. Ни шагу назад, ни одного мгновения в сомнении. Вы не поддадитесь страху или нерешительности и сможете расслабиться, только отдав последние моменты своей жизни Императору. Меньшее, чем это, вам не позволяется».
Обращение полковника Костана Дрешера, Мордианский 18-й Железной гвардии, к вновь созданному полку


И без того небольшая поверхность Мордиана, маленького небогатого ресурсами мирка перенаселенных городов-ульев, еще более ограничена особенностями вращения самой планеты и ее орбиты. Скорость вращения Мордиана и его орбита идеально синхронизированы, в результате чего местный день по продолжительности равен местному году; это также приводит к тому, что одна сторона мира вечно купается в обжигающем потоке света, в то время как другая покрыта постоянной тьмой. Все население Мордиана вынуждено жить в стесненных условиях многоуровневых городов-башен в регионе размером меньше чем десятая часть Священной Терры. Перенаселение вместе с недостаточностью ресурсов, распределяемых согласно строгим нормам среди огромного числа людей, и типичное тусклое освещение, из-за которого целые районы размером с город покрыты гнетущим сумраком, взращивают недовольство и мысли о восстании.

Этим угрозам противостоит Железная гвардия. Железная гвардия выступает и как военная сила, защищающая планету от внешних врагов, так и как хранитель правопорядка, прилагая все усилия для подавления любого восстания в зародыше. Очередная война или восстания в жилых районах обычное событие на Мордиане, поэтому Железная гвардия не испытывает недостатка в угрозах, с которыми необходимо бороться, будь они внешние или внутренние. Прозванная так за непоколебимую дисциплину и суровое отношение ко всему, Железная гвардия невероятно отличается от окружающего ее непокорного населения, которое превосходит ее численность в сотни тысяч раз, и только четко отточенные способы ведения боя позволяет ей поддерживать порядок от имени Тетрархов, мордианских правителей.

С учетом ограниченности ресурсов, часть мордианской десятины Империуму выплачивается в форме гвардейских полков, набираемых из рядов Железной гвардии. В рамках Имперской Гвардии такие полки выполняют различные задачи, но в основном действуют как линейная пехота. Они выделяются своим пренебрежением к традиционным военным доктринам, таким как камуфляж, предпочитая вместо этого воевать в усиленной вшитой броней униформе, яркой и вычищенной. Из-за этого многие недооценивали мордианцев в бою, воспринимая их как хвастливые, наивные или просто неопытные церемониальные войска. Никто, воевавший против мордианцев и так ошибавшийся в них, не смог долго продержаться, оказываясь разорванным в клочья точно выверенными огневыми залпами шеренг стойких пехотинцев.

"Бравая мордианка"


"Полковые правила"
Полковые правила

Персонажи, относящиеся к Мордианскому 12-му бронетанковому полку, получают следующие преимущества:
Модификаторы характеристик: +3 к Ловкости; +3 к Интеллекту; +3 к Восприятию; -3 к Навыку Рукопашной.
Стартовые умения: Общие знания (Имперская Гвардия), Общие знания (Империум), Общие знания (Война), Обман, Лингвистика (Низкий готик), Вождение (Планетарная поверхность).
Стартовые таланты:Боевое построение или Двойная команда, Усиленные чувства (Слух) или Паранойя или Неприметность, Искусный стук.
Привыкший к толпе: Мордианцы вырастают среди больших скоплений людей. Они привыкли с лёгкостью пробираться даже через очень густую толпу. Толпа не считается Труднопроходимой Местностью для мордианцев. Двигаясь Бегом или совершая Натиск в плотной толпе, они не получают штрафа к Проверкам Ловкости, сделанным чтобы устоять на ногах.
Выросший в улье: Мордианцы редко могут выдержать ужас перед открытым небом и боязнь открытых пространств. Находясь вне закрытого или искусственного окружения (такие как улей, космический корабль или что-то подобное) они получают штраф -10 ко всем Проверкам Выживания в связи с продолжительным отчуждением ими таких мест.
Раны: Персонажи из такого полка уменьшают стартовые Раны на 1.
Стандартный полковой набор: 1 лазпистолет и 2 батареи, 1 нож, 1 бронежилет, 1 инжектор, 5 доз стимма, 1 освященный набор инструментов для ремонта, униформа, плащ от дождя, рюкзак, базовый комплект инструментов, комплект столовых принадлежностей и фляга для воды, простыня и спальный мешок, перезаряжаемая лампа, комплект гигиенических принадлежностей, идентификационные солдатские жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, паек на 2 недели, а также 1 средний танк «Леман Русс» на отделение.
Излюбленное вооружение: гранатомет, лазпушка.


Мордианская Железная гвардия на Внешнем фронте

В связи с расположением их родного мира в сегментуме Обскурус, полки Мордианской Железной гвардии часто размещаются в секторе Каликсида и в окружающих его регионах, что в результате привело к присутствию их большого контингента на Внешнем фронте. В большинстве своем, их опыт обеспечения порядка и дисциплины был бесценен как на мирах, расположенных в тылу, так и в зонах размещения разных полков, где мордианцы часто назначаются в качестве исполнителей, приписанных к комиссарам, - обязанность, которую мордианцы принимают, как и любую иную необходимую задачу, с обыкновенным для них стоицизмом. Это вылилось в некоторое негодование среди других полков, в частности, среди частей с Катакана, Элизии и Талларна, считающих вмешательство в их дела каких-то бледнолицых ряженых чужаков абсолютно неприемлемым. Тем не мене, дисциплина и профессионализм Железной гвардии оказались бесценны на Мраке, мире вечной ночи, на смотровых плацах Калфа и среди постоянно меняющихся линий обороны Култа.

К тому же, непоколебимая решимость, приводящая к истощению численности ряда полков Железной гвардии, часто стоит слишком дорого для Внешнего фронта. Многие полки на передовой оказались отрезаны от цепи командования, не получив четких приказов об отступлении и перегруппировке. В таких ситуациях бойцы Железной гвардии продолжаю с механической точностью и эффективностью вести огонь и перезаряжать свое оружие, пока не закончатся боеприпасы, после чего сражаются, примкнув штыки, умирая на своих позициях вместо отступления. С учетом того, что количество доступных полков постоянно ограничено разными обстоятельствами и логистикой, Внешний фронт не может бесцельно тратить жизни солдат, и если Империум хочет победить, каждому акту самопожертвования должен соответствовать соразмерный успех.

Мордианский 12-й бронетанковый полк

Привитая дисциплина и строгие тренировки Мордианской Железной гвардии показывают себя также отлично среди экипажей боевых машин Мордианского 12-го бронетанкового полка, как и среди пехотинцев, рядом с которыми они сражаются. Сплоченные команды танков «Леман Русс» становятся не просто группой отдельных солдат, но несущим смерть единым целым, состоящим из множества рук и глаз, объединенных единой волей.

Ярким примером такого явления стал Мордианский 12-й бронетанковый – полк, состоящий из пятнадцати рот, каждая из которых включает в себя тринадцать средних танков «Леман Русс», одним из которых является командирская боевая машина редкого образца такого как «Покоритель» или «Палач». Экипажи 12-го полка тренируются по таким высоким стандартам и знают свои задачи и обязанности настолько хорошо, что от командира танка не требуется осуществлять полный контроль над ними. По крайней мере, так в теории. Мордианский 12-й еще необстрелянная часть, не имеющая другого опыта, кроме тренировочных боев, недавно прибывшая из-за возникших в ходе переброски полка непредвиденных задержек войскового транспорта «Освобождение» в сектор Каликсида. Только переброшенному из собранных на Калфе резервов на поля сражений планеты Мрак, 12-му предстоит столкнуться с чем-то большим чем короткие перестрелки, встретив врага достаточно разумного, чтобы отступить перед грубой силы бронетанкового полка. Пусть каждый из солдат и является ветераном боев на родном мире, они лишь недавно обучены навыкам экипажей боевых машин, и эти умения еще не отточены в реальности боя.

Их командир, полковник Халон Танц - хорошо разбирающийся в доктринах "Тактика Империалис" спокойный и уверенный лидер и ветеран, десятилетиями подавлявший восстания и организовывавший оборону против налетчиков Хаоса. Его бойцы, следуя традициям Железной гвардии, без вопросов или сомнений подчиняются каждому его приказу и полностью уверены в цепи командования, связующей его со всеми без исключения солдатами полка: от зоркого канонира личного танка Танца «Железное копье» модели «Леман Русс Покоритель» до последнего чернорабочего, ответственного за чистку, дозаправку и простейший уход за боевыми машинами между битвами.

"Правила создания полка Мордианской Железной гвардии"
Правила создания полка Мордианской Железной гвардии

Правила на Мордианский 12-й бронетанковый полк были созданы при помощи Правил создания полка, которые Вы найдете далее в этой же главе. При этом использовались следующие доктрины:
Родной мир: Мир-улей
Командующий офицер: Флегматичный
Тип полка: Бронетанковый полк
Доктрины: Строевая муштра, Боевые наркотики
Общая стоимость: 12 очков


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 30.10.2013, 16:18
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 22.10.2013, 16:40
Сообщение #8


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Талларнские Пустынные рейдеры

«Издали пустыня может казаться не более чем бесплодной пустошью, лишенной признаков или отличий. Мы, знающие пустыню, можем узреть то, что за этим фасадом, ведь дюны скрывают много важного. Как песчаная буря, мы можем быстро появиться, дабы уничтожить наших врагов, и быстро исчезнуть, не оставив после себя никаких следов кроме причиненных нами разрушений. Противостоять нам все равно, что противостоять обжигающему солнцу и открытому небу, - по подготовившись ты обрекаешь себя. Мы пустыня, а пустыня безжалостна».
Полковник Арам Шаян, талларнский военный философ


Некогда плодородный зеленый агромир Талларн был опустошен на заре Империума. В темные дни Ереси Гора легионеры Железных Воинов обрушили на поверхность планеты мощную вирусную бомбардировку, выжегшую почти всю жизнь на ней и оставившую в подземных убежищах несколько очагов выживших. Когда же Железные Воины спустились с орбиты, чтобы объявить отравленный мир своим и укрепить его подобно бесчисленным своим цитаделям, они столкнулись с быстрым и яростным сопротивлением спасшихся, отважно перемещавшихся по поверхности в бронемашинах, защищавших их от зараженного вирусом воздуха. Последовавшие события, прозванные битвой за Талларн, до сегодняшних дней остаются самым большим танковым сражением за всю историю Империума, в ходе которого сотни миллионов боевых машин сходились и отступали в жестоких боях на протяжении нескольких месяцев. Несмотря на невероятный размах конфликта, люди Талларна не могли сравняться с Астартес-предателями в открытом бою и вместо этого быстро приспособились к стратегии партизанской войны, растворяясь в песках после каждой вылазки, чтобы нанести удар в другом месте, что позволяло им с успехом избегать кары войск Железных Воинов. Со временем Железные Воины отступили с мира, удержание которого стоило бы им слишком дорого, и у людей Талларна появился шанс отстроить планету заново. До сегодняшних дней, талларнцы имеют жуткую славу в бронетанковых столкновениях, и экипажей их танков справедливо побаиваются.

За последовавшие за Ересью Гора столетия яд из атмосферы полностью исчез, но мир уже был изменен навсегда. Место пологих холмов, плодородных полей и широких морей заняли дюны из сернистого песка, выжженные солнцем равнины и обдуваемые ветрами каменные плоскогорья, а остатки влаги остались в виде пара в небесах над головой. Население смогло защитить себя от смертоносных песчаных бурь и суровых условий, возведя высокие паросборники, пригодные для накапливания жизненно важной жидкости, и расширив свои подземные дома при помощи тоннелей, пещер и поверхностных куполов. Таким Талларн остается на протяжении тысячелетий.

Не имея возможности предложить многое имперским сборщикам десятины, талларнцы могут предоставить только солдат, что они и делают с большой гордостью. Благодаря подземным туннелям, в которых они выросли, и бесплодным пустыням родного мира, люди Талларна одинаково прекрасно обучены сражаться на открытых пространствах и в узких туннелях; а талларнские полки все также предпочитают тактику молниеносных нападений, отточенную их предками на протяжении Ереси Гора, быстро перемещаясь и неожиданно и точно атакуя, после чего отступают для перегруппировки и планирования следующего удара. По этой причине обычно талларнские части – это пехотные, ездящие на лошадях или рептилиях Мукаали кавалерийские или бронетанковые полки, специализирующиеся на одном из основных элементов их излюбленной стратегии – скрытности, быстроте или смертельном ударе. Многие талларнские подразделения также высоко ценят шагоход «Часовой» за его эффективность в быстром преодолении даже пересеченной местности без необходимости жертвовать огневой мощью.

Талларнские части в некоторой степени своевольны и независимы; их традиционные навыки не очень подходят для удержания постоянных линий фронта или защиты укреплений, вместо этого они могут подкрадываться к врагам, убивая их при помощи своих клинков или выверенных выстрелов. В результате, они часто используются как передовые и разведывательные части или как силы, возглавляющие согласованные атаки, где их скорость и скрытность особенно важны.

"Смертоносный Пустынный рейдер"


"Полковые правила"
Полковые правила

Персонажи, относящиеся к Талларнскому 11-му полку Пустынных рейдеров, получают следующие преимущества:
Модификаторы характеристик: +3 к Ловкости; +3 к Восприятию.
Стартовая склонность: Навык Стрельбы.
Стартовые умения: Навигация (Планетарная поверхность), Выживание.
Стартовые таланты: Снайперский выстрел, Предусмотрительность, Спринт.
Грамотность: Хоть талларнцы и умеют говорить на низком готике, в их полной насилия жизни не было времени, чтобы научиться читать и писать на всеобщем языке Империума. Поэтому при создании талларнцы не получают Умение Лингвистика (Низкий готик), хотя они могут вступать в разговоры на низком готике, если это не требует Проверки Умения.
Партизанская война: Люди Талларна очень давно стали мастерами стратегий молниеносных ударов. После успешной атаки и попадания во врага, которого Застали врасплох, или противника до проведения атаки Не Ожидающего присутствия талларнца, персонаж-талларнец немедленно получает дополнительное Полудействие, которое может быть использовано для Действий подтипа Движение.
Сторонящиеся чужаков: Талларнцы не торопятся доверять кому-либо кроме себя и своих товарищей; также их раздражает ожидания и ограничения, налагаемые более цивилизованным обществом. Находясь в формальном окружении, они терпят штраф -10 ко всем Проверкам Умений Взаимодействия. В свою очередь все неталларнцы применяют такой же штраф -10 ко всем Проверкам Умений Взаимодействия, направленным на талларнцев. МИ может отменить эти штрафы, если выходцы с мира смерти взаимодействуют с теми, кто заслужил их доверие.
Раны: Персонажи из такого полка увеличивают стартовые Раны на 2.
Стандартный полковой набор: 1 лазган М36 и 4 батареи, 1 моно-нож, бронежилет и шлем, 2 фраг-гранаты, 3 дымовые шашки, униформа, плащ от дождя, рюкзак, базовый комплект инструментов, комплект столовых принадлежностей и фляга для воды, простыня и спальный мешок, перезаряжаемая лампа, комплект гигиенических принадлежностей, идентификационные солдатские жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, паек на 4 недели, магнокуляры, микро-бусина.
Излюбленное вооружение: ракетная установка, плазмаган.


Талларнские Пустынные рейдеры на Внешнем фронте

Как и многие другие полки, сражающиеся в Пограничье, талларнские части, находящиеся там, в основном набраны из неиспользуемых войсковых соединений. Значительное число талларнских полков всех типов было доставлено в сегментум Обскурус, и, когда запрос о подкреплениях пришел из сектора Каликсида, они были среди тех, кто был отправлен сражаться на Внешнем фронте.

К этому моменту талларнцы продемонстрировали Империуму все, чего стоят, когда их таланты пригодились для борьбы с налетчиками темных эльдар, атаковавших Калф, в яростных туннельных схватках на Вирбии, а также при саботировании промышленности в ходе Очищения Мезы.

Тем не менее, из-за медленного продвижения сил на Внешнем фронте и недостаточности доступных ресурсов, талларнцы часто оказываются вовлеченные в затяжные мясорубки против многочисленных противников. По причине недостатка сил, необходимых для того, чтобы по-настоящему отбросить наступление орков или сокрушить Доминат Севера, война перешла к яростной оборонительной фазе, где так сложно добиться малого, но так легко потерять многое. Несмотря на это, талларнские силы уже заслужили устрашающую репутацию за свою стойкость и безжалостность.

Талларнский 11-й полк Пустынных рейдеров

Как и многие другие талларнские полки, Талларнский 11-й вместе с Талларнским 220-м бронетанковым и Талларнским 31-м кавалерийским были отправлены в сектор Каликсида через несколько месяцев после запроса о подкреплениях. Тем не менее, из-за причуд варп-переходов эти три полка прибыли лишь несколько месяцев назад; их переброска была задержана по причине турбулентности варпа, которая привела к тому, что их транспорт был отделен от общей группы и опоздал на несколько лет. Появление на краю системы Калфа трех считавшихся потерянными в варпе талларнских полков было нечем большим, чем просто сюрпризом, с учетом того, что самим талларнцам путешествие показалось лишь на восемь дней дольше, чем планировалось.

Из-за острой нехватки подкреплений эти полки были сразу же отправлены на передовую, где 11-й Пустынных рейдеров, носящий неофициальное прозвище «Скорпионы дюны», оказался в нескольких боевых зонах и в последнее время задействован как часть группы проникновения в тылы противника, расположенной на Мезе. Известные в частности за свое искусство организации засад, Скорпионы дюны убили своими острыми, как бритва, изогнутыми кинжалами врагов не меньше, чем точными выстрелами из лазганов, почти не давая возможности противнику увидеть тех, кто его атаковал.

Их командир, полковник Фиора Явед, - спокойная и осторожная женщина, не склонная опрометчиво действовать или атаковать, не учтя местность, природу противника и множество других факторов. Ее осторожность основывается не на страхе, но на остром, не затуманенном тщеславием или высокомерием, складе ума умелого тактика, и ее люди готовы указать на это любому намекающему на ее трусость, в то время как ее победы свидетельствуют о достоинствах такого подхода.

"Правила создания Талларнского 11-го полка Пустынных рейдеров"
Правила создания Талларнского 11-го полка Пустынных рейдеров

Правила на Талларнский 11-й полк Пустынных рейдеров были созданы при помощи Правил создания полка, которые Вы найдете далее в этой же главе. При этом использовались следующие доктрины:
Родной мир: Мир смерти, но черта Закаленные была заменена на уникальную черту Партизанская война, указанную в полковых правилах.
Командующий офицер: Осмотрительный
Тип полка: Легкая пехота
Доктрины: Снайперы
Общая стоимость: 11 очков


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 30.10.2013, 16:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 22.10.2013, 16:51
Сообщение #9


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Востроянские Первенцы

«Тихо, щенки! Вы бесхребетные фермеры с агромира или перворожденные сыны Вострои? Если вы получили приказ - исполняйте, как будто его отдал сам Император!».
Разнос новоприбывших рекрутов с Вотсрои сержантом Федором Аринкевым


В темные дни Ереси Гора, Востроя не выполнила свой долг перед Императором. Когда война и анархия бушевали по всей Галактике, Император приказал всем верным Империуму мирам направить четверть своих солдат на его защиту. Востроя отказалась подчиниться, заявив, что для Империума будет полезнее, если она бросит все свои силы на производство оружия для армий Императора, и что отправка такого количества ее населения в Имперскую Армию приведет к невозможности производить снаряжение в необходимых количествах. К неожиданности, по окончании Ереси отказ Вострои был прощен, но, дабы искупить свои вину, мир обязался направлять первенца из каждой семьи на службу в Имперскую Гвардию.

Востроя – индустриальный мир, тесно связанный с Адептус Механикус со времен Эры Раздора, чья поверхность покрыта мануфакторумами и городскими массивами. Планета хоть и не является миром-ульем, тем не менее, плотно заселена. Ее правителями является совет местной знати из архимагосов Адептус Механикус, известных как Техтриархи. Большинство населения часами работает в опасных условиях мануфакторумов, обеспечивая Империум огромным количеством необходимого оружия и иной продукции. Однако в бедных семьях у первых детей есть возможность подняться над нищетой и беспросветным трудом их окружения. Для каждого на Вострое направить первенца в армию – честь и святая обязанность, ведь их культура придает особую значимость искуплению перед лицом Империума долга их предков.

Каждое новое поколение полков Первенцев тренируется среди покрытых пеплом ледяных заснеженных развалин ныне необитаемых жилых блоков перед тем, как навсегда покинуть планету, чтобы служить Империуму. Что необычно, полки Первенцев постоянно пополняются, получая новых солдат с родины, как бы далеко от нее они не находились. Благодаря этому молодые Первенцы перенимают опыт закаленных ветеранов, и каждый востроянский полк может проследить свою историю с момента его первого основания десять тысяч лет назад. С учетом того, что каждая семья - от верховных Техтриархов до последних чернорабочих - обязана посылать своих первых сыновей на службу, нередко многие молодые востроянцы оказываются под покровительством далеких дядьев или кузенов, что развивает тесные братские узы среди них. Офицерский корпус каждого полка формируется из потомков благородный семей, в то время как рядовой состав набирается из семей рабочих, которые составляют основную массу населения Вострои.

Благодаря индустриальным мощностям родного мира и своеобразной организации полковых подкреплений, востроянцы выделяются отличным снаряжением, в том числе крепкой панцирной броней из сплава пластали и искусно отделанными винтовками. Оружие и броня часто передается из поколения в поколение, что вкупе с традиционным красным цветом их униформы и снаряжением, отделанным латунью, придает востроянцам пышный вид. Большую часть востроянских частей составляют полки линейной пехоты, которые, благодаря тренировочным условиям на Вострое, чувствуют себя как дома и в холодных районах, и в городах. К тому же, благодаря тесным связям с Адептус Механикус, нередки и востроянские механизированные соединения, состоящие из могучих танков.

"Закаленный в боях Первенец"


"Полковые правила"
Полковые правила

Персонажи, относящиеся к Востроянскому 55-му полку Первенцев, получают следующие преимущества:
Модификаторы характеристик: -3 к Интеллекту; +3 к Силе; +3 к Стойкости; +2 Навыку Рукопашной; +3 Силе Воли.
Стартовая склонность: Навык Стрельбы
Стартовые умения: Атлетика, Общие знания (Имперское Кредо), Общие знания (Империум), Лингвистика (Низкий готик).
Стартовые таланты: Снайперский выстрел, Ненависть (Мутанты), Быстрая реакция, Быстрая перезарядка, Уличный бой.
Блаженное неведение: Востроянцы считают, что по жизни надлежит следовать лишь тем курсом, который проложен и испытан предшествующими поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глубоко заглянуть в тайны вселенной, наверняка найдут там злобных существ, кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших. Их благоразумная слепота дает штраф -5 к Проверкам Запретных знаний (Инт).
Раны: Персонажи из такого полка генерируют стартовые Раны без модификаторов.
Стандартный полковой набор: 1 лазган M36 Хорошего Качества и 4 батареи, 1 меч, гвардейский бронежилет, панцирный нагрудник Хорошего Качества, 2 фраг-гранаты, 2 крак-гранаты, униформа, плащ от дождя, рюкзак, базовый комплект инструментов, комплект столовых принадлежностей и фляга для воды, простыня и спальный мешок, перезаряжаемая лампа, комплект гигиенических принадлежностей, идентификационные солдатские жетоны, Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа, паек на 2 недели, микро-бусина, противогаз, защитный комбинезон.
Излюбленное вооружение: длинноствольный лазган, тяжелый болтер.


Востроянские Первенцы на Внешнем фронте

Несколько полков Первенцев наравне с неисчислимым количеством других частей, переброшенных из сектора Каликсида к Звездам Гало, направлены усилить Пограничный крестовый поход и сейчас несут службу среди его войск. Поэтому неудивительно, что одними из первых прибывших резервов, предоставленных сектору Каликсида извне для защиты Пограничья, была группа востроянских подразделений.

Наряду с различными каликсидскими и кадийскими полками, востроянские части, познавшие многочисленные победы и предотвратившие множество поражений, одни из самых старых соединений, служащих на Внешнем фронте. Благодаря своему традиционному получению подкреплений, они остаются почти полностью укомплектованными на протяжении всей войны. В результате, лорд-милитант Ганзорик стремится использовать полки Первенцев наряду со своими Маккавейскими Янычарами для формирования основных линий обороны, в том числе и на Култе, где фронт меняется ежедневно.

Востроянский 55-й полк Первенцев

Как и все Востроянские полки Первенцев, 55-й может проследить свою историю с дней перерождения Империума после Ереси Гора. Поколения востроянских мужчин, сражались, истекали кровью и умирали на бесчисленных мирах по всей Галактике. Есть старая поговорка, что востроянская кровь обагрила каждый мир Империума, и при взгляде на историю даже одного полка Первенцев, кажется, что она не далека от истины.

Первенцы 55-го были переброшены из Форта Друз на Култ примерно через четыре месяца после того, как орки взяли Авитохол. Ранее, в первые годы кампании на Внешнем фронте, полк с отличием воевал на Пепелище, Ориаде и Манус Генита. С тех пор 55-й, еженедельно бросаемый из одного района Култа в другой, сдерживает наступления сил орков и Домината и контратакует, чтобы вырвать еще один клочок земли из лап врага. Постоянно чередующиеся оборона и наступление превратились в рутинную работу для 55-го. При этом, большое количество обязательных к выдаче порций палочек лхо и алкоголя было как проиграно, так и выиграно среди рядового состава в ходе еженедельных пари, где каждое отделение ставит на то, в какую боевую зону их отправят в следующий раз. Полковые офицеры даже не думают запрещать такие ставки, рассматривая их как возможность для солдат выпустить пар и улучшить свое моральное состояние в период между яростными кампаниями, нисколько не опасаясь, что победители и проигравшие затаят зуб друг на друга – ведь братские чувства для бойцов полка важнее таких споров.

Командир полка Николай Александров – уважаемая фигура среди своих офицеров не только потому, что занимает свою должность, но и потому, что он очень важный дворянин – далекий кузен одного из правящих Техтриархов Вострои. Но рядовому составу его статус безразличен, да и к тому же, большинство об этом не знает. Он уважаем солдатами за лидерские способности и мастерство: всегда находящийся на передовой и подбадривающий бойцов громогласными возгласами, полковник Александров способен почти на все, что требует и от своих людей.

"Правила создания полка Востроянских первенцев"
Правила создания полка Востроянских первенцев

Правила на Востроянский 55-й полк Первенцев были созданы при помощи Правил создания полка, которые Вы найдете далее в этой же главе. При этом использовались следующие доктрины:
Родной мир: Имперский мир
Командующий офицер: Холерик
Тип полка: Линейная пехота
Доктрины: Закаленные бойцы, Снайперы
Общая стоимость: 11 очков


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 31.10.2013, 13:55
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 06.11.2013, 14:24
Сообщение #10


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Правила создания полка

«В любой армии соотношение сил – ключ к успеху! Командир, верящий только в тяжелое вооружение, будет обойден за счет маневра. Командир, полагающийся на ближний бой без поддержки, потеряет свои силы под огнем противника. Каждый элемент должен работать в гармонии с другими, чтобы эффективность армии была чем-то большим, чем просто совокупность ее частей».
Выдержка из «Тактика Империалис»


В то время как многие полки пользуются давней репутацией, сложившейся на бесчисленных мирах за поколения их предшественников, другие могут быть не такими известными. Империуму одновременно служат неисчислимые миллионы полков Имперской Гвардии, разбросанные по десяткам тысяч военных зон. Ни один человек не знает точно, сколько людей жертвует своими жизнями на службе Императора каждый год, но суровая правда в том, что еще большее число должно заменить павших, а значит, новые полки будут создаваться постоянно.

Таков этот круговорот: полки погибают в боях, и новые части формируются, чтобы заменить их или начать новую военную кампанию под светом далеких звезд. В результате, важно найти место не только подразделениям, имеющим длинную и кровавую историю, но и вновь созданным, которые еще должны завоевать славу во имя Императора или исчезнуть, покрытые позорным поражением.

Этот раздел позволит группе игроков в ходе создания персонажей определить их полк, наметив природу этого подразделения до создания отдельных входящих в группу солдат. Военные части, описанные в этой главе, были созданы на основе включенных в этот раздел правил и служат и как уже готовые для быстрого начала игры полки, и как описание типичных сил Имперской Гвардии, и как примеры того, что можно создать при помощи таких правил.

"Миллионы миров, неисчислимые полки"
Миллионы миров, неисчислимые полки
Эти правила позволяют создать большое количество разных полков, но невероятное разнообразие подразделений Имперской Гвардии по всей Галактике может бросить вызов любой, пусть и самой всесторонней и многогранной системе правил. МИ может с легкостью менять полки, созданные при помощи этой системы, чтобы они лучше подходили для игровых кампаний. Самый простой способ – это увеличить или уменьшить количество очков, предоставленных для приобретения улучшений, изменить количество Доктрин, используемых полком, или прибегнуть к обоим вариантам. Полки с большим количеством Доктрин или с более мощными из них могут представлять из себя элитные или ветеранские части, в то время как полки с меньшим числом Доктрин или более слабыми их вариантами скорее всего будут олицетворять подразделения новобранцев, набранных с миров, ко всеобщему изумлению, не затронутых войной, или иные менее тренированные части.

Альтернативой этому является переделка правил Родного мира – изменение Стартовых Умений или Талантов или даже Модификаторов характеристик и черт, связанных с Родным миром, для создания уникального варианта полка, к которому принадлежит группа игроков (ряд примеров Вы могли видеть среди созданных и описанных ранее в этой главе подразделений). Подобным образом могут быть созданы новые Доктрины: каждая Доктрина состоит из относительно небольшого числа элементов - обычно это четыре Умения или Таланта в разных комбинациях.

В любом случае, представленные правила должны рассматриваться каждой группой и МИ как точка отправления при создании своих уникальных полков.


Создавая полк

«При создании полка необходимо собрать миллионы тонн материалов. Тысячи человек должны быть правильно натренированы и подготовлены, чтобы должным образом служить Трону. Необходимо обеспечить защиту судов для транспортировки этих ресурсов и бойцов. В интересах Империума при ежегодном формировании огромного числа полков создавать их только тогда, когда это нужно, при этом всегда необходимо учитывать скорость проведения такого формирования. Ведь даже самая могучая армия бесполезна, если ее силы не могут быть быстро применены».
Выдержка из «Тактика Империалис»


При создании полка группа игроков должна пройти через несколько этапов, подробно описанных ниже. Изначально для приобретения всевозможных полковых опций различных категорий предоставлено 12 очков. Сначала выбирается мир или происхождение, определяющее, откуда рекруты были родом до их избрания для службы в Имперской Гвардии. Затем, подразделению необходимо решить, какой характер у их командующего офицера, влияющий на то, как это подразделение адоптировалось к реальностям войны под его руководством. Наконец, стоит обратиться к разнообразным доктринам, определяющим способы подготовки и снаряжение отряда.

На всех этапах необходимо, чтобы МИ одобрил выбор, поэтому он должен быть полностью вовлечен в процесс от начала до конца. Это позволит ему построить миссию или кампанию вокруг полка и создать препятствия и бои, подходящие возможностям этому подразделению, к которому относятся игроки.

"Родные миры и Приданные специалисты"
Родные миры и Приданные специалисты

Многие Специальности из Главы III: Создание персонажа относятся к Приданным специалистам - вспомогательным персонажам, прикомандированным к полку из-за их особого набора умений. Такие персонажи могут быть родом с мира, находящегося на расстоянии половины Галактики от Родного мира полка, или даже не иметь Родного мира. Несмотря на такие большие различия, вспомогательные войска часто начинают приспосабливаться к манерам, умениям и привычкам гвардейцев, с которыми служат рядом. Поэтому в игре Только Война персонажи из Приданных специалистов получают преимущества и способности Родного мира полка, с которым служат, хоть и не родились на нем.


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 12.11.2013, 12:11
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 06.11.2013, 14:53
Сообщение #11


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Выбирая Родной мир или происхождение



«Несомненно, миры Империума разнообразны; и пусть они поделены по всеобъемлющим категориям, сходство между двумя любыми планетами будет лишь поверхностно. Это может создать трудности при формировании полков. Каждый мир имеет свои уникальные традиции и культуру, оказывающие огромное влияние на его население, что, в свою очередь, сильно сказывается на природе его вооруженных сил. При формировании полка, должен учитываться характер самого мира, так как это даст возможность наиболее эффективно использовать преимущества планеты».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Мир, с которого происходит полк, наверное, является важнейшим фактором, определяющим структуру и назначение части, ведь разные миры формируют у людей разные сильные и слабые черты, а также различные природные склонности. Пусть даже некоторые приданные полку Специалисты и не родились на мире, откуда происходит сама часть, в которой они служат, Департаменто Муниторум старается назначать их в подразделения, в которые они лучше всего вольются. Из-за этого сходства, все Специалисты получают преимущества, даваемые родным миром.

Каждый родной мир предоставляет персонажу с него модификаторы к двум из трех предлагаемых Характеристик. Также он дает ряд Стартовых Умений и Стартовых Талантов, а также несколько специальных способностей, которые применимы ко всем персонажам определенного полка. Наконец, некоторые миры изменяют количество начальных Ран персонажа, принадлежащего к этому подразделению. Каждому миру соответствует стоимость в очках, вычитаемых из общей суммы, данной для создания полка.

"Родные миры и происхождения"
Родной мир или происхождение.......................Цена
Мир смерти.......................3
Мир-крепость.......................3
Знать.......................3
Мир-улей.......................3
Имперский мир.......................1
Штрафная колония.......................2
Кающиеся.......................3
Схола Прогениум.......................3


Мир смерти

«Немногие рожденные на таких негостеприимных мирах с готовностью будут доверять тем, кто не выдержал того, через что пришлось пройти им. Внушение должной дисциплины среди них – трудность, с которой сталкиваются многие комиссары; но такая трудность считается стоящей бесподобных инстинктов выживания и врожденной стойкости таких людей».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Персонажи из полков с миров смерти прошли через опасности и дикость своего родного мира. В большинстве своем это прямолинейные суровые люди, не боящиеся опасностей поля боя и смертельной угрозы инопланетных монстров. Вместе с тем, выходцы с мира смерти не спешат доверять иномирцам, не познавшим трудности, через которые прошли они; им также не хватает дисциплины, что с точки зрения других более вышколенных частей выглядит как признак ненадежности. Выходцы с миров смерти славятся своей способностью справиться с самыми сложными ситуациями, которые преподносит им Галактика, и представляют собой отличное подтверждение теории выживания сильнейших.
Цена: 3 очка
Модификаторы характеристик: +3 к двум любым Характеристикам из следующих: Восприятие, Сила, Стойкость.
Умения: все выходцы с миров смерти получают Умение Выживание на уровне Тренированный.
Грамотность: Хоть выходцы с мира смерти и умеют говорить на низком готике, в их полной насилия жизни не было времени, чтобы научиться читать и писать на всеобщем языке Империума. Поэтому при создании выходцы с мира смерти не получают Умение Лингвистика (Низкий готик), хотя они могут вступать в разговоры на низком готике, если это не требует Проверки Умения.
Закаленные: Выходцы с миров смерти привыкли к насилию, а многие такие планеты кишат разнообразными смертоносными и ядовитыми созданиями. Чтобы выжить, таким людям приходится постоянно ожидать опасность и быть начеку с малых лет, и эти инстинкты вряд ли ослабеют. Выходцы с мира смерти начинают игру с одним из следующих Талантов: Чуткий сон, Молниеносные рефлексы или Сопротивление (Яды).
Сторонящиеся чужаков: Выходцы с миров смерти не торопятся доверять кому-либо кроме себя и своих товарищей; также их раздражает ожидания и ограничения, налагаемые более цивилизованным обществом. Находясь в формальном окружении, они терпят штраф -10 ко всем Проверкам Умений Взаимодействия. В свою очередь все персонажи, не являющиеся выходцами с миров смерти, применяют такой же штраф -10 ко всем Проверкам Умений Взаимодействия, направленным на выходцев с такого мира. МИ может отменить эти штрафы, если выходцы с миров смерти взаимодействуют с теми, кто заслужил их доверие.
Стартовые Раны: Выходцы с мира смерти увеличивают стартовые Раны на 2.


Мир-крепость

«Миры-крепости, имеющие большие военные силы, необходимые для своей защиты, являются прекрасным источником вербовки солдат, которые обычно подготовлены и вооружены по высшим стандартам Имперской Гвардии. Миры-крепости ценны не только тем, что являются важным стратегическим бастионом, но также потому, что это постоянно доступный источник тренированных и дисциплинированных бойцов; редкие миры-крепости создают свои армии, не ожидая того, что их могут призвать для службы в Имперской Гвардии».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Персонажи с миров-крепостей рождены для военной службы, и к моменту достижения совершеннолетия они хорошо разбираются в искусстве войны и доктринах, изложенных в Тактика Империалис. Каждый из них долго готовился уничтожать врагов Империума, в первую очередь тех, для противостояния которым их мир был укреплен. Выходцы с таких миров дисциплинированны, благородны, преданны и высоко ценят порядочность; еще до призыва в Имперскую Гвардию каждый из них уже стал профессиональным бойцом.
Цена: 3 очка
Модификаторы характеристик: +3 к двум любым Характеристикам из следующих: Навык Стрельбы, Сила Воли, Стойкость.
Умения: все выходцы с миров-крепостей начинают с Умениями Общие знания (Война), Общие знания (Империум), Общие знания (Имперская Гвардия), Лингвистика (Низкий готик).
Ненавистный враг: Миры-крепости часто противостоят определенной угрозе, поэтому их жители приучены ненавидеть конкретного врага и немедленно его уничтожать. Все персонажи с миров-крепостей получают Талант Ненависть, при этом по выбору группы определяется враг, для противостояния которому был создан мир-крепость. В то же время, такая ненависть настолько велика, что может заглушить призывы разума: все персонажи с мира-крепости по решению МИ (Мастера игры) должны пройти Обыденную (+10) Проверку Силы Воли, чтобы не атаковать безжалостно такого врага, только увидев его.
Доктрина боя: Благодаря интенсивным тренировкам, включающим всевозможную огневую подготовку с боевыми патронами и истощающие учебные бои, через которые с детства проходят все выходцы с миров-крепостей, они начинают игру с одним из следующих Талантов: Стальные нервы или Спринт.
Взращенные для войны: Выходцы с миров-крепостей обладают менталитетом осажденного. Это результат жизни, когда каждый день необходимо постоянно находится начеку, ожидая нападения врага в любой момент; и дисциплина требует, чтобы ответ на такую угрозу был быстр и решителен. Такие люди могут быть дисциплинированны и выполнять приказы даже тогда, когда это не нужно, что вкупе с отсутствием личной инициативы, может привести к недостаточной гибкости при разрешении ряда ситуаций. Выходец с мира-крепости обязан пройти Серьезную (+0) Проверку Силы Воли чтобы начать действовать против правил и наставлений, принятых в Имперской Гвардии.
Стартовые Раны: Выходцы с мира-крепости генерируют стартовые Раны без модификаторов.


Знать

«Рожденные среди богатства и власти созданы для руководства, поэтому нередко командный состав полка набирается из знати мира, что позволяет лучше всего использовать их авторитет. На других мирах искусство войны – исключительная прерогатива правящих классов, что приводит к созданию дворянских полков, отлично снаряженных благодаря своему богатству и влиянию и направляемых на край передовой во многих битвах».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Выходцы из знати рождены среди богатства и различных привилегий, их характер сформирован под влиянием учителей и строгих ограничений, налагаемых соблюдаемыми обычаями и династическими обязательствами. Многие дворянские роды славятся длительными и почтенными традициями военной службы и рассматривают военное искусство как долг и почесть, даруемую богатым, могущественным и влиятельным людям. Они рождены руководить, и большинство дворян, служащих в Имперской Гвардии, стремится к командирским должностям и высокому положению, рассматривая даруемые ими полномочия как свое законное право.
Цена: 3 очка
Модификаторы характеристик: +3 к двум любым Характеристикам из следующих: Общительность, Интеллект, Навык Рукопашной.
Умения: все выходцы из знати начинают с Умениями Общие знания (Администратум), Сбор сведений, Лингвистика (Высокий готик).
Грамотность: Хоть выходцы из знати и умеют говорить на низком готике, у них не было причин учиться читать и писать на языке низших сословий. Поэтому при создании персонажи знатного происхождения не получают Умение Лингвистика (Низкий готик), хотя они могут вступать в разговоры на низком готике, если это не требует Проверки Умения.
Долг и честь: Знать ведет себя согласно принятым среди них нормам поведения и этикета, а их воспитание отличает их от низкородных солдат, составляющих большую часть Имперской Гвардии. Персонажи знатного происхождения получают штраф -10 к Проверкам Обаяния, Сбора сведений и Обмана при взаимодействии с персонажами, не являющимися знатью. Тем не менее, они получают прибавку +10 к этим Проверкам Умений при взаимоотношениях с дворянами или иными представителями высшей власти в формальной обстановке.
Изобилие ресурсов: Почти все выходцы из знати богаты и обладают большими связями, благодаря чему они могут запросить значительные ресурсы, чтобы получить новое снаряжение. Отделения полка, набранного из знати, начинают игру с 10 дополнительными очками Рейтинга снабжения.
Лучшие наставники: Годы обучения под началом разнообразных военных инструкторов и традиционные связи с другими военными династиями, подготовили всех и каждого дворянина к службе в Имперской Гвардии. Персонажи знатного происхождения начинают с одним из следующих Талантов: Аура власти или Связи (Дворянство).
Стартовые Раны: Выходцы из знати уменьшают стартовые Раны на 1.


Мир-улей

«Часто проживающее в очень суровых условиях огромное население миров-ульев, делает такие планеты важными пунктами вербовки новых полков, а то, что многие миры-ульи производят большое количество обычно используемых материалов, упрощает снаряжение этих подразделений. В результате даже один набор с такого мира может потенциально привести к рекрутированию за относительно короткий срок миллионов гвардейцев в составе тысяч и даже десятков тысяч полков».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Персонажи из полков с миров-ульев – капли в море. Благодаря колоссальным размерам населения таких планет рекрутские сборы на них обычно огромны, и иногда отдельные вербовки исчисляются в тысячах полков, каждый из которых состоит из десятков тысяч солдат. Не только в запутанных лабиринтах подулья, но и во многих других районах этих миров обычны убийства, восстания и бандитские разборки. Постоянно избегая опасных событий (или участвуя в них), люди становятся способными бойцами и выживальщиками; городские трущобы делают их проворными, скрывающиеся во тьме опасности – осторожными, а постоянно окружающие их толпы людей – коммуникабельными. В связи с тем, что выходцы с миров-ульев хорошо подходят на роль имперских гвардейцев, а на каждой такой планете живет невероятное их количество, в состав Имперской Гвардии постоянно входит множество полков с этих миров.
Цена: 3 очка
Модификаторы характеристик: +3 к двум любым Характеристикам из следующих: Ловкость, Общительность, Восприятие.
Умения: все выходцы с мира-улья начинают с Умениями Общие знания (Империум), Обман и Лингвистика (Низкий готик),
Привыкший к толпе: Выходцы с миров-ульев вырастают среди больших скоплений людей. Они привыкли с лёгкостью пробираться даже через очень густую толпу. Толпа не считается Труднопроходимой Местностью для уроженцев ульев. Двигаясь Бегом или совершая Натиск в плотной толпе, они не получают штрафа к Проверкам Ловкости, сделанным чтобы устоять на ногах.
Выросший в улье: Выходцы с миров-ульев редко терпят ужас открытого неба и чувствуют себя неуютно на открытых пространствах. Находясь вне закрытого или искусственного окружения (такие как улей, космический корабль или что-то подобное) они получают штраф -10 ко всем Проверкам Выживания в связи с продолжительным отчуждением ими таких мест.
Городское насилие: Выходцы с миров-ульев постоянно начеку и, чтобы быстро обнаружить угрозу и избежать ее, готовы действовать при первом же намёке на опасность, будь то ульетрясение, бандитская перестрелка или восстание в жилом блоке. Уроженцы ульев начинают с одним из следующих Талантов: Усиленные чувства (Слух), Паранойя или Неприметность.
Стартовые Раны: Выходцы с мира-улья уменьшают стартовые Раны на 1.


Имперский мир

«Пусть многие миры должны поставлять как часть своей десятины ресурсы, материалы и иные товары, их главная обязанность перед Империумом – поставлять живую силу. За исключением очень редких случаев от планеты требуется предоставлять людей для Имперской Гвардии, и, если мир пренебрегает этой частью десятины, он подлежит строжайшему наказанию».

Выдержка из «Тактика Империалис»


Персонажи из полков с имперских миров – лучший пример, описывающий большую часть человечества. Склад их умов создан верой и непритязательными обязанностями, а их тело закалено тяжелым трудом. Пусть им и не хватает стойкости уроженцев миров смерти, несгибаемой дисциплины выходцев с миров-крепостей и не обремененного лишними раздумьями рвения кающихся, люди с имперских миров праведны, преданны и, так как не ограничены какой-то специализацией, легко приспосабливаются ко всему.
Цена: 1 очко
Модификаторы характеристик: +3 к Силе Воли и +3 к любой другой Характеристике.
Умения: все выходцы с имперских миров начинают с Умениями Общие знания (Имперское Кредо), Общие знания (Империум) и Лингвистика (Низкий готик).
Блаженное неведение: Имперские граждане считают, что по жизни надлежит следовать лишь тем курсом, который проложен и испытан предшествующими поколениями. Ужас, боль и смерть – справедливое воздаяние за любопытство, ибо те, кто дерзнул слишком глубоко заглянуть в тайны вселенной, наверняка найдут там злобных существ, кои в ответ обратят свой взор на дерзнувших. Их благоразумная слепота дает штраф -5 к Проверкам Запретных знаний (Инт).
Убивай мутантов: Обычный гражданин Империума с рождения приучен бояться мутаций, так как это признак порчи Хаоса. Все персонажи с Имперских миров начинают с Талантом Ненависть (Мутанты).
Стартовые Раны: Выходцы с имперских миров генерируют стартовые Раны без модификаторов.


Штрафная колония

«Пусть быстрая и безжалостная расплата – справедливая и должная участь всех грешников и преступников, также эффективно устанавливать для них и иные наказания. Отправка на далекие миры для использования в качестве каторжников или вербовка в армию для искупления грехов – две подобные альтернативы. Населенные заключенными изолированные штрафные колонии предоставляют яростных и закаленных бойцов, пусть и требующих самой жестокой дисциплины в бою. В любом случае в отличие от большинства подразделений эти заблудшие могут считаться готовым расходным материалом, ведь душа грешника уже давно потеряна».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Обычно персонажи со штрафных колоний – безжалостные и беспринципные личности; безысходность их происхождения делает их готовыми на все, чтобы прожить еще один день и получить от любой ситуации хоть чуточку больше. Пусть заключенные плохо дисциплинированны и в большинстве своем нечестивы, безразличие к их жизням и их яростный характер делают их очень полезными в войнах Императора. Созданные таким образом штрафные легионы, которым обещано прощение в смерти, встречаются в самых жестоких боевых зонах, где выполняют самые опасные задания, после чего выжившие возвращаются в камеры до следующей битвы. Со временем горстка закаленных ветеранов, прошедших, пожалуй, через самые самоубийственные задания, становится одним из опаснейших и необычайных подразделений Имперской Гвардии, бросаемых на самые невыполнимые задания, в которых их ждет или успех, или смерть.
Цена: 2 очка
Модификаторы характеристик: +3 к двум любым Характеристикам из следующих: Ловкость, Сила, Стойкость.
Умения: Все выходцы из штрафной колонии начинают с Умениями Запугивание и Лингвистика (Низкий готик).
Авторитет среди воров: Выходцы из штрафной колонии, будь они сами бандиты или потомки предыдущих поклонений мерзавцев, сведущи в том, как действуют преступные сообщества, и понимают все тонкости обмана, преданности, угроз и насилия, характеризующих криминалитет. Персонажи из штрафной колонии начинают с одним из следующих Талантов: Связи (Преступный мир) или Уличный Бой.
Склонный к воровству: Родом с мира, где черный рынок – единственный рынок, выходцы из штрафных колоний прекрасно умеют приобрести и продать на свой страх и риск нелегальные товары. Такие персонажи получают прибавку +10 к любым Проверкам Снабжения для получения нелегальных или контрабандных предметов.
Мерзавцы и подлецы: Штрафники в Имперской Гвардии презираемы почти каждым и рассматриваются как расходное пушечное мясо, а не достойные солдаты. В результате им редко предоставляют что-то большее, чем самое простое снаряжение. Полки из штрафных колоний получают только 15 очков при формировании Стандартного полкового набора.
Стартовые Раны: Выходцы из штрафной колонии увеличивают стартовые Раны на 1.


Кающиеся

«На многих мирах властвуют такое рвение и набожность, что они даже превосходя ожидания Адептус Министорум. Такие планеты могут предоставлять выдающихся солдат, готовых пожертвовать ради Императора всем, что имеют; в частности их рекруты состоят из тех, кто стремится стать мучеником, чтобы доказать свою веру или искупить какой-то грех предков, лежащий на его мире. Пусть невозможно требовать от солдата большей преданности, им необходима строгая дисциплина, чтобы их рвение не вылилось в неконтролируемую ярость».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Кающийся это не тот, кто родился на каком-то мире, а скорее тот, кто наделен определенным складом ума. Хоть весь Империум и отдает свою жизнь службе Императору, кающиеся охотно отдадут и свою смерть. Готовые к мученичеству, они сражаются, чтобы показать свое рвение или раскаяние в грехах прошлого. Одни кающиеся могут быть с миров-храмов или толпой пилигримов, бороздящих Империум, в то время как другие происходят с планет, где древние преступления требуют бесчисленных поколений для искупления. В любом случае кающиеся безумно набожны и стремятся нести смерть во имя Императора или погибнуть.
Цена: 3 очка
Модификаторы характеристик: +3 к двум любым Характеристикам из следующих: Общительность, Стойкость, Сила Воли.
Умения: Все кающиеся персонажи начинают с Умениями Общие знания (Экклезиархия), Общие знания (Имперское Кредо), Запугивание и Лингвистика (Низкий готик).
Кровь мучеников: Кающиеся не считают смерть на службе Императора как что-то, чего стоит бояться, и с радостью воспринимают перспективу благочестивого самопожертвования. Кающиеся персонажи начинают с одним из следующих Талантов: Стальные нервы, Ортопраксия или Непоколебимая вера.
Двум смертям не бывать: Ведомые своей жертвенностью и сожалеющие о том, что могут отдать жизнь лишь однажды, кающиеся склонны идти на неоправданный риск. Кающиеся персонажи должны пройти Обыденную (+10) Проверку Силы Воли, чтобы отступить из битвы или действовать иным подобным образом в целях самосохранения.
Фанатичное рвение: Набожность кающихся выражается в их ярости, и пусть их вера скорее ближе к безумному рвению фанатика, нежели благостной чистоте Адепта Сороритас, она, тем не менее, впечатляет. Кающиеся персонажи могут перебросить любую проваленную Проверку Обаяния, дабы разбудить религиозное рвение или правоверную ненависть в других.
Стартовые Раны: Кающиеся персонажи увеличивают стартовые Раны на 2.


Схола Прогениум

«Полки штурмовиков и Комиссариат воспитываются под руководством аббатов-настоятелей Схола Прогениум. Прогены – самые верные слуги Империума, с которыми вам когда-нибудь придется встречаться, а прогены, обученные с военным уклоном, - неимоверно преданные и дисциплинированные солдаты, взращенные с малых лет для защиты владений Императора. Пусть их мало и они всегда очень нужны, из сирот в Схола Прогениум вырастают выдающиеся гвардейцы».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Выходцам из Схола Прогениум привиты несгибаемая воля, решительность в действиях и острый разум. Служба Империуму – путь, по которому были направлены их жизни на протяжении всех лет обучения. Жесткие психологические и физические тренировки Схола Прогениум готовят прекрасных офицеров и солдат – несравненные полки штурмовиков, набираемых из лучших выпускников.
Цена: 3 очка
Модификаторы характеристик: +3 к Силе Воли и +3 к Навыку Рукопашной или Навыку Стрельбы
Умения: Все персонажи-прогены получают Умения Общие знания (Имперская Гвардия), Общие знания (Империум), Общие знания (Война) и Лингвистика (Высокий готик, Низкий готик) на уровне Тренированный.
Служба заканчивается только в смерти: Прошедшие через Схола Прогениум каждый день обучались у закаленных аббатов-настоятелей, и от них ожидают, что они отдадут свои жизни для защиты владений Императора, если это необходимо. Все персонажи-прогены начинают с одним из следующих Талантов: Аура власти или Непоколебимая вера.
Стартовые Раны: Персонажи-прогены увеличивают стартовые Раны на 1.

"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 06.11.2013, 14:55
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 06.11.2013, 15:08
Сообщение #12


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Командующий офицер
«Вера бойца в его командира - его лучшая защита и его сильнейшее оружие».
Выдержка из «Тактика Империалис»


После выбора родного мира, игроки должны выбрать из списка ниже личностное качество, каждое из которых определяет характер офицера, командующего полком, и его влияние на своих подчиненных.

"Командующий офицер"
Личностное качество.......................Цена
Желчный .......................2
Осмотрительный.......................2
Холерик.......................2
Не меняющий решений.......................1
Независимый.......................2
Меланхолик.......................2
Флегматик.......................1
Оптимист.......................2
Безынициативный.......................1


Желчный
У командира полка скверный характер и паранойя, он постоянно подозревает предательство и присматривает как за врагами, так и за союзниками. Он считает бдительность величайшей добродетельностью и поощряет в своих людях подозрительность и настороженность ко всему.
Цена: 2 очка
Стартовые Таланты: Паранойя

Осмотрительный
Позиция командира полка по разным вопросам всегда взвешена, и он осторожен, часто даже излишне, в принятии решений. Его манера поведения влияет на подчиненных, так что они подобным образом продумывают ситуацию перед действиями, изучая поле боя перед атакой.
Цена: 2 очка
Стартовые Таланты: Предусмотрительность

Холерик
Полковой командир решителен и командует в передовых линиях, лично разрешая все ситуации и не боясь делать то, что приказывает делать своим подчиненным. Вместе с тем он быстро впадает в гнев и часто может быть спровоцирован на необдуманные поступки. Его подчиненные всегда готовы к действию и прекрасно знакомы с яростью битвы.
Цена: 2 очка
Стартовые Таланты: Быстрая реакция

Не меняющий решений
Командир полка – решительный и несгибаемый человек, который редко передумает, если определил порядок действий. Пусть эти черты и были бесценны для полка в ходе многих битв, они могут лишить войска гибкости в случае изменения хода сражения.
Цена: 1 очко
Стартовые Умения: Командование

Независимый
Командир полка является в некоторой степени бунтарем, которого сослуживцы считают недисциплинированным и непредсказуемым; однако его подчиненные обожают его за такое отношение и смелость и относятся к нему не как к какому-то «офицеришке», а как к одному из них. Пока он их командир, они готовы идти за ним куда угодно.
Цена: 2 очка
Стартовые Таланты: Сопротивление (Страх)

Меланхолик
Командир полка осторожен и замкнут, но его воля обожжена пламенем войны и уже не та, что была раньше. Пусть он и предан, но его руководству мешают сомнения и пессимизм, а его бойцы часто вынуждены полагаться в бою на свою инициативу, принимая бремя командования там, где старшие по званию не могут справиться.
Цена: 2 очка
Стартовые Таланты: Аура власти

Флегматик
Командир полка спокойный, задумчивый и немногословный человек. Он станет говорить, только если этого требует большая и важная цель, отдавая приказы, каждый из которых обдуман до мельчайших подробностей. Он не будет патетично или поэтично призывать к подчинению, но будет умело и четко руководить, а его подчиненные привыкли доверять его навыкам и полагаться на цепь командования.
Цена: 1 очко
Стартовые Умения: Общие знания (Имперская Гвардия), Общие знания (Война).

Оптимист
Командир полка – уверенный и оптимистичный человек, пусть иногда и предающийся мечтам о почете и успехе. Хотя он и вдохновляет своих людей грандиозными речами и героизмом, из-за его амбиций и стремления к славе они сталкиваются с такими невыполнимыми задачами, что им приходится биться до конца, чтобы выжить.
Цена: 2 очка
Стартовые Таланты: Крепкий орешек

Безынициативный
Командир полка – преданный человек, абсолютно верный Империуму, но лишенный собственной инициативы. Смелый и не склонный к самодеятельности, что отмечается его руководством, он, тем не менее, не более чем лицо, получающее приказы и безошибочно передающее их своим бойцам. В действительности лишенные непосредственного командира, его люди, чтобы выжить в огне войны, должны иметь стойкую веру.
Цена: 1 очко
Стартовые Умения: Общие знания (Экклезиархия), Общие знания (Имперское Кредо).

"Источники"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 06.11.2013, 15:39
Сообщение #13


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Подготовка и доктрины



Родной мир и командир – сердце полка, но только полученная ими подготовка и вооружение превращают подразделение в оружие, направленное на врагов Империума. После определения родного мира и командующего, как это описано в предыдущих разделах, игроки должны выбрать несколько доктрин из представленных ниже списков (Тип полка, Доктрины подготовки и Оружейные доктрины). Полк вправе иметь не более трех доктрин, одна из которых выбирается из раздела Тип полка, причем взять более одной доктрины из этого раздела нельзя. При этом каждая указанная доктрина имеет свою цену в очках, которая вычитается из их общего количества, определенного в начале создания полка.

Каждая доктрина дает часть или все следующие преимущества: модификаторы, применимые к Характеристикам персонажей из определенного полка, несколько Стартовых Умений, несколько Стартовых Талантов, специальное правило или преимущество и/или несколько предметов, включаемых в Стандартный полковой набор.


Тип полка
«В разнообразии Имперской Гвардии, пожалуй, лежит ее величайшая сила, т.к. благодаря ему она способна противостоять и преодолевать почти любые угрозы. Ни один из элементов Имперской Гвардии не может победить по отдельности, будь это смертоносная артиллерия, могучие танки или храбрая пехота, но при правильном их взаимодействии ничто не устоит под ударами Молота Императора».
Выдержка из «Тактика Империалис»


"Тип полка"
Тип полка.......................Цена
Бронетанковый полк.......................4
Полк разведки.......................3
Воздушно-десантный полк.......................3
Истребительный полк.......................3
Легкая пехота.......................2
Линейная пехота.......................2
Мотострелки.......................3
Осадная пехота.......................2


Бронетанковый полк
Помимо стройных рядов пехоты и скромного лазгана, не менее знаковой вещью для войн Имперской Гвардии является бронированная мощь танков. Не многое может выдержать ярость рот, состоящих из массивных, надежных и способных обрушить нескончаемый поток огня танков «Леман Русс», или устоять перед поразительной и ужасающей мощью одного танка «Гибельный клинок».
Цена: 4 очка
Характеристики: -3 к Навыку рукопашной, +3 к Интеллекту
Стартовые Умения: Вождение (Планетарная поверхность)
Стартовые Таланты: Искусный стук
Стандартный набор: Один средний танк «Леман Русс» (или по решению МИ его вариант) на Отделение и один освященный набор инструментов для ремонта на каждого Игрового Персонажа.

Полк разведки
Подразделения разведки являются одними из ключевых частей на войне, позволяя остальной армии выяснить маневры и позиции противника, а их острое чутье и подготовка позволяют им быстро устраивать засады на патрули, направленные врагом для той же цели. Благодаря своей роли разведывательные отряды постоянно действуют в отрыве от армейского командования, для чего от них требуется определенная автономия и личная инициатива – черты, которые часто выливаются в безмерную отвагу и дерзость. Хоть и плохо дисциплинированные, разведывательные части бесценны для армейских командиров.
Цена: 3 очка
Характеристики: +3 к Восприятию, -3 к Силе Воли
Стартовые Умения: Бдительность
Стартовые Таланты: Боевое чутье
Стандартный набор: Один шагоход «Часовой» или одна БМП «Химера» на Отделение и одни магнокуляры на каждого Игрового Персонажа.

Воздушно-десантный полк
Воздушно-десантные полки – довольно редкий тип подразделений, состоящих из подготовленной к быстрым ударам при помощи авиационных транспортов узкоспециализированной пехоты. Использующие гравишюты и приданные Имперским Военным Флотом «Валькирии» для проведения быстрых рейдов по тылам противника, воздушно-десантные войска – необычный, но мощный ресурс в руках генералов. Пусть большинство имперских гвардейцев и считает их сумасшедшими за их любовь к десантированию при помощи авиатранспорта в гущу битвы, от них, тем не менее, требуется отвага и мужество для выброски на вражеской территории вдалеке от таких удобств как линии снабжения и тяжелая поддержка. В любом случае, их привычка действовать в одиночку и без поддержки делает их в некоторой степени сдержанными и отстраненными с людьми вне их круга.
Цена: 3 очка
Характеристики: +3 к Восприятию, -3 к Общительности
Стартовые Умения: Вождение (Воздухоплавание)
Стартовые Таланты: Кошачье приземление
Стандартный набор: один лазкарабин и четыре батареи к нему (Основное оружие) на каждого Игрового Персонажа, один гвардейский бронежилет на каждого Игрового Персонажа, один противогаз на каждого Игрового Персонажа, один гравишют на каждого Игрового Персонажа, две осколочные гранаты и две дымовые шашки на каждого Игрового Персонажа.

Истребительный полк
Являясь краеугольным камнем многих великих стратегий, истребительные подразделения, использующие легкие машины с несравнимо более мощным вооружением, обычно находятся позади передовых линий пока не получат приказ, после чего при поддержке рядовых бойцов быстро выдвигаются вперед для уничтожения приоритетных целей. Из-за их подвигов, когда они наносят смертельный удар одному противнику за другим, среди многих истребительных частей сформировался менталитет героев, в то время как люди со стороны считают их просто жадными до славы выскочками.
Цена: 3 очка
Характеристики: +3 к Навыку Стрельбы, -3 к Силе
Стартовые Умения: Вождение (Планетарная поверхность)
Стартовые Таланты: Сопротивление (Страх)
Стандартный набор: Один шагоход «Часовой» или один машина поддержки «Адская гончая» (или ее вариант) на Отделение.

Легкая пехота
Легковооруженные пехотные подразделения – ключ к успеху сложных тактических маневров на полях сражений 41-го тысячелетия. Пусть им не хватает огневой мощи на передовой, их таланты полностью реализуются на труднопроходимой местности, где они могут организовывать засады и вступать в кратковременные перестрелки.
Цена: 2 очка
Характеристики: +3 к Ловкости, -3 к Стойкости
Стартовые Умения: Навигация (Планетарная поверхность)
Стартовые Таланты: Спринт
Стандартный набор: один лазкарабин и четыре батареи к нему (Основное оружие) на каждого Игрового Персонажа, бронежилет и бронешлем на каждого Игрового Персонажа, две осколочные гранаты и две дымовые шашки на каждого Игрового Персонажа.

Линейная пехота
Хребет Имперской Гвардии, линейная пехота составляет основу любого фронта, сердце любого штурма и фундамент любой обороны. Скромный, верный, отважный пехотинец изображен на бесчисленных пропагандистских пиктах и вдохновляющих фресках по всему Империуму. Для большинства имперских подданных они – символ Имперской Гвардии, и это не спроста. Редкое поле боя не удостоилось того, чтобы по нему прошла линейная пехота.
Цена: 2 очка
Характеристики: +3 к Силе, -3 к Интеллекту
Стартовые Умения: Атлетика
Стартовые Таланты: Быстрая перезарядка
Стандартный набор: один лазган M36 и 4 батареи к нему (Основное оружие) на каждого Игрового Персонажа, один гвардейский бронежилет на каждого Игрового Персонажа, две осколочные гранаты и две крак-гранаты на каждого Игрового Персонажа.

Мотострелки
Не такие распространенные, как линейная пехота, мотострелковые подразделения служат в качестве быстрых и смертоносных частей, сочетающих преимущества пехоты со скоростью и огневой мощью бронемашин. Единственный фактор, ограничивающий число мотострелковых соединений в определенной боевой зоне, – доступность машин «Химера», и их недостаточность означает, что полки мотострелков делятся на несколько меньших групп Бронированного кулака – единичные отделения или взводы придаются бронетанковым соединениям (чтобы обеспечить пехотную поддержку) и частям линейной пехоты (чтобы обеспечить быструю переброску резервов или бронированный авангард).
Цена: 3 очка
Характеристики: +3 к Ловкости, -3 к Восприятию.
Стартовые Умения: Вождение (Планетарная поверхность)
Стартовые Таланты: Быстрая перезарядка
Стандартный набор: один лазган M36 и четыре батареи к нему (Основное оружие) на каждого Игрового Персонажа, один гвардейский бронежилет на каждого Игрового Персонажа, две осколочные гранаты и две крак-гранаты на каждого Игрового Персонажа, одна БМП «Химера» на Отделение.

Осадная пехота
Подобно линейной пехоте осадные части представляют собой огромные массы солдат, специально подготовленных для ведения затяжных осад. Осадный полк может годами занимать определенную местность, изредка продвигаясь на новый рубеж, часто находящийся на расстоянии в сотню метров от предыдущего. Каждая такая боевая линия обычно состоит из вновь вырытых траншей и земляных укреплений, быстро и четко откопанных тысячами солдат. Говорят, что лучшие осадные полки могут создать при помощи лишь своих лопат, бронелистов и мешков с песком мощную линию обороны за полчаса после высадки.
Цена: 2 очка
Характеристики: +3 к Стойкости, -3 к Интеллекту.
Стартовые Умения: Технопользование
Стартовые Таланты: Стальные нервы
Стандартный набор: один лазган M36 и шесть батарей к нему (Основное оружие) на каждого Игрового Персонажа, один гвардейский бронежилет на каждого Игрового Персонажа, один противогаз на каждого Игрового Персонажа, четыре мешка для песка и одна малая пехотная лопата на каждого Игрового Персонажа, две осколочные гранаты и две фотонные ослепляющие гранаты на каждого Игрового Персонажа.

Доктрины подготовки

«Каждый полк в высшей мере уникален; хоть Департаменто Муниторум оценил силу каждого с должной тщательностью и привел в определенной степени их к единообразию, нельзя поспорить с тем, что мощь каждого полка должна быть взвешена командиром для определения его отдельных умений, дабы потом лучше применить их битве. При должной подготовке, эта сила может быть полностью раскрыта и на ней можно будет сконцентрироваться, превратив ее в мощнейший инструмент».
Выдержка из «Тактика Империалис»


"Доктрины подготовки"
Доктрины подготовки.......................Цена
Строевая муштра.......................2
Крепкие орешки.......................3
Ненавистный враг.......................3
Закаленные бойцы.......................2
Железная дисциплина.......................3
Снайперы.......................4
Выживальщики.......................4


Строевая муштра
Бойцы полка долго и усердно тренировались действовать в сомкнутом строю, сражаясь плечом к плечу с товарищами. Действуя не просто как группа людей, но как единое целое, такие плотные построения могут быстро обрушить всю свою мощь на врага.
Цена: 2 очка
Таланты: Боевое построение или Двойная команда

Крепкие орешки
Полк решительно встречает любые трудности и не дрогнет в яростной битве, невзирая на противостоящие ему ужасы.
Цена: 3 очка
Стартовая склонность: Стойкость

Ненавистный враг
Родной мир полка долгое время подвергался нападениям одного из мириад врагов человечества, и его защитники усвоили кровавый урок того, как лучше ему противостоять. Теперь они ищут возможности нести смерть своему вечному противнику без жалости и страха.
Цена: 3 очка
Стартовые Умения: Запретные знания (выберите одну специализацию†)
Стартовые Таланты: Ненависть (выберите одну специализацию†)
† При выборе этой доктрины необходимо определить одного из врагов Империума в качестве специализации. Избранные специализации Умения Запретные знания и Таланта Ненависть должны соответствовать этому определенному врагу.

Закаленные бойцы
Бойцы полка яростны на ближней дистанции, неся смерть как в рукопашном, так и в огневом бою. Вооруженные инструментами своего мрачного ремесла, они не боятся столкнуться с противником в схватке один на один и обагрить свои руки свежей кровью.
Цена: 2 очка
Характеристики: +2 к Навыку Рукопашной
Стартовые Таланты: Уличный бой
Стандартный полковой набор: Полк может или заменить свое стандартное рукопашное оружие на Примитивное оружие Обычного качества (или более доступное), или применить монозаточку к своему стандартному рукопашному оружию.

Железная дисциплина
Полк славится непоколебимой верностью своему долгу и абсолютной преданностью командованию. Получив приказ и выполняя его, никто из них не будет сомневаться в своих действиях и не отступится. Ожидания простого солдата, тем не менее, таковы, что взвалить себе на плечи бремя командования значит принять великую и священную обязанность, поэтому только самые скромные и самые ответственные офицеры могут получить под свое руководство таких бойцов.
Цена: 3 очка
Стартовая склонность: Сила Воли

Снайперы
Бойцы полка имеют репутацию смертоносных стрелков, и от всех солдат, по крайней мере, ожидается высокий профессионализм в области владения лазганом. Обычно из таких полков происходят лучшие снайперы Имперской Гвардии, и даже обычные солдаты с уверенностью могут обрушить град метких выстрелов на противника, укладывая врагов одного за другим.
Цена: 4 очка
Стартовая склонность: Навык Стрельбы
Стартовые Таланты: Снайперский выстрел

Выживальщики
Солдаты полка имеют навыки выживания в дикой природе и являются мастерами боя в регионах определенного типа, обычно схожих с теми, в которых они выросли и прошли всестороннюю подготовку. Они охотники и следопыты, которым почти нет равных, и немногие смогут уйти от их преследования.
Цена: 4 очка
Стартовая склонность: Ловкость
Специальность: Выбирая эту доктрину необходимо определить один вид местности – пустыня, джунгли, тундра, пепельные пустоши, городские руины и т.д. Действуя на такой местности, персонажи из полка с этой доктриной могут перебрасывать проваленные Проверки Умений Выживание и Навигация (Планетарная поверхность).


Оружейные доктрины
«Снабжение полка – очень сложная задача. Все и каждый полк снаряжаются исходя из его задач, мира его происхождения и доступности ресурсов».
Выдержка из «Тактика Империалис»


"Оружейные доктрины"
Оружейные доктрины.......................Цена
Аугментика.......................2
Хамелеолин.......................3
Боевые наркотики.......................2
Подрывники.......................3
Падальщики.......................3
Оружие воинов.......................3
Хорошо снабжаемы.......................3


Аугментика
Пусть Адептус Механикус и не посвятили полк во многие свои секреты, он, тем не менее, тесно связан со Жречеством Марса и с охотой принимает их мудрость. Доказательством таких уз является значительно большее, чем обычно, количество аугментики среди бойцов полка, а также то, что его ветераны часто щеголяют бионикой, заменившей им утерянные в горниле войны органы и конечности.
Цена: 2 очка
Стандартный полковой набор: Персонажи полка получают прибавку +10 ко всем Проверкам Снабжения, направленным на получение искусственных органов и имплантатов.

Хамелеолин
Обязанности полка требуют от бойцов незаметности при перемещении по полю боя, и поэтому они должны быть укомплектованы изменяющим цвет и помогающим слиться с местностью хамелеолиновым снаряжением.
Цена: 3 очка
Стандартный полковой набор: Полк снаряжен или хамелеолиновыми плащами или покрытыми хамелеолином бронежилетами.

Боевые наркотики
Часто поставляемые в штрафные легионы и другие части, которым, чтобы сражаться до последнего, необходим дополнительный стимул, боевые наркотики могут обеспечить резкий подъем психологических и физических возможностей подразделения, подталкивая его действиям.
Цена: 2 очка
Стандартный полковой набор: В полковой набор добавляются инжектор или ингалятор и три дозы озверина или пять доз стимма. Дополнительные дозы можно раздобыть посредством дальнейшего приобретения или включения их в дополнительные предметы, входящие в полковой набор.

Подрывники
Разрушение всего и вся – истинное призвание полка, и его бойцы, обладая доступом к огромному разнообразию подрывного оборудования, вооружены и подготовлены в соответствии с этим призванием.
Цена: 3 очка
Стандартный полковой набор: Персонажи полка получают прибавку +10 ко всем Проверкам Снабжения, направленным на приобретение гранат, ракет, подрывных зарядов и специальных танковых боеприпасов.

Падальщики
Некоторые считают строгое распределение ресурсов, драконовские инструкции и сложный бюрократический аппарат Департаменто Муниторум бессмысленными ограничениями возможностей Имперской Гвардии. Другие же ищут выгоды во всем, а то и просто воруют под влиянием привычки или острой нужды. Каковы бы ни были причины, полк так и кишит теми, кто, чтобы добыть дополнительное снаряжение, или ворует, или мародерствует на поле боя.
Цена: 3 очка
Стандартный полковой набор: Персонажи полка по своему желанию могут получить прибавку +10 ко всем Проверкам Снабжения. Тем не менее, считается, что случай мародерства или воровства привлек нежелательное внимание вышестоящих гвардейских чинов или служащих Департаменто Муниторум, если при любой Проверке с использованием этой прибавки независимо от того, была ли она успешно пройдена или провалена, на костях выпал дубль (22, 33, 44 и т.д.).

Оружие воинов
Воины с примитивных миров, не желая полагаться на лазганы из-за своей дикой манеры боя, очень часто не годятся для действий в стрелковых цепях. Однако в Имперской Гвардии им находится иное применение – их мечи, топоры и палицы калечат и убивают врагов в ближнем бою.
Цена: 3 очка
Стартовые Умения: Парирование
Стандартный полковой набор: Полк может заменить свое Основное оружие на Примитивное оружие Обычного качества (или более доступное) и лазпистолет с двумя батареями к нему.

Хорошо снабжаемы
Муниторум рассматривает этот полк как приоритетный при снабжении, в достатке обеспечивая его боеприпасами, провизией, медицинским оборудованием и иными расходуемыми материалами. С учетом постоянного пополнения припасов, позволяющего хорошо снабжаемым частям оставаться боеспособными долгое время, их обычно стремятся разместить на самых опасных участках фронта.
Цена: 3 очка
Стандартный полковой набор: Персонажи полка увеличивают стандартное количество обойм к основному оружию дальнего боя и стандартное количество еженедельных пайков на два, а также получают в полковой набор по одной дополнительной гранате каждого типа (если им полагаются гранаты). Если полку полагаются боевые машины, персонажи получают прибавку +10 ко всем Проверкам Снабжения, направленным на получение горючего и запчастей для ремонта и обслуживания этих машин.

"Источники"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 06.11.2013, 15:48
Сообщение #14


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Стандартный полковой набор гвардейца

«Лазган – величайшее сокровище Имперской Гвардии. Ни одно из творений Бога-Машины не может быть для нее таким же полезным».
Выдержка из «Тактика Империалис»


Последний этап при создании полка – определение выдаваемого снаряжения. Подразделение Имперской Гвардии ничто без своего оружия и оборудования. Большая часть полкового набора уже была сформирована при определении типа полка, также на него в дальнейшем могли повлиять и иные доктрины.

До этого момента необходимо определиться, какое снаряжение уже имеется у полка. Все, что останется сделать, это добавить эти предметы к небольшому списку стандартных вещей, выдаваемых каждому гвардейцу, а затем выбрать несколько дополнительных единиц снаряжения.

Универсальный полковой набор
Есть определенный список обычных предметов снаряжения, получаемых всеми персонажами в той или иной форме. Пусть некоторые отдельные признаки таких вещей разнятся от мира к миру, а иногда и от персонажа к персонажу (паек огрина значительно больше пайка обычного гвардейца-человека, а знатные офицеры получат что-то получше, чем искусственные питательные плитки, которые едят подчиняющиеся им подонки из подулья), такие различия редки и (если и встречаются) незначительны. Эти жизненно важные для каждого предметы составляют основу стартового набора снаряжения персонажа и легко заменяются, чинятся или пополняются другим подобным образом.

Универсальный полковой набор включает следующие предметы:
• одна униформа;
• один плащ от дождя;
• один лазпистолет (Основное оружие) и две батареи к нему;
• один нож;
• один бронежилет;
• один рюкзак или поясная сумка;
• один базовый комплект инструментов;
• один комплект столовых принадлежностей и одна фляга для воды;
• одна простыня и один спальный мешок;
• одна перезаряжаемая лампа;
• один комплект гигиенических принадлежностей;
• один набор идентификационных жетонов или его эквивалентная замена;
• одна памятка или инструкция;
• пищевые пайки, запас на две недели.

Снаряжение, предоставляемое Доктринами
Каждый Тип полка, а также несколько Доктрин из других подразделов, предоставляют подразделению дополнительное снаряжение, без которого оно, исходя из своей роли в бою, не сможет действовать. Эти предметы обычно описаны в достаточно общей манере, без указания на конкретно существующие виды или модели.

Некоторые Типы полков (в первую очередь пехотные подразделения) предоставляют предметы с отметкой Основное оружие. Такое оружие заменяет любое другое выдаваемое Основное оружие (в частности, указанный ранее лазпистолет), т.к. является основным инструментом гвардейца, при помощи которого он несет смерть врагам Императора.

Аналогичным образом некоторые доктрины дают нательную броню. Во всех таких случаях она заменяет выдаваемый всем гвардейцам стандартный легкий бронежилет, т.к. бойцы на передовой обычно снаряжаются более тяжелыми вариантами бронезащиты, чем экипажи танков (которые должны быть защищены крепкими бортами их машин).

Наконец, некоторые предметы полагаются к выдаче всему отделению, а не каждому бойцу. Это в основном относится к тяжелым боевым машинам, для управления которыми требуется несколько гвардейцев, или к бронетранспортерам, предназначенным для перевозки отрядов. В таких случаях на все отделение полагается лишь одна такая единица снаряжения.

Излюбленное вооружение
У каждого полка есть свое излюбленное вооружение, которое его солдаты предпочитают в бою или к использованию которого они с рождения склонны. Каждый полк может выбрать одно Ручное оружие и одно Тяжелое оружие, которые будут считаться его Излюбленным вооружением; категория доступности каждого оружия должна быть Очень редкое (или более доступное). Персонажи из этого полка получают прибавку +10 ко всем Проверкам Логистики, направленным на получение такого оружия и боеприпасов к нему.

Дополнительное снаряжение
Доступность местных ресурсов и конкретные нужды определенного полка ведут к огромному разнообразию выдаваемых стандартных наборов снаряжения. Пусть и существует ряд универсальных предметов, они далеко не единственные вещи, которыми может (и должен) быть снабжен полк. Соответственно, в игре Только Война каждому полку полагается определенное количество очков, которые можно потратить для оптимизации Стандартного полкового набора, добавив новые или улучшив уже полученные предметы. Начальное количество очков – 30, при этом за каждое неиспользованное при создании полка очко увеличите это число на два; также общее количество очков может быть дополнительно изменено за счет определенных Доктрин или иным способом. Все эта сумма может быть потрачена нижеописанным способом.

"Дополнительное снаряжение, включаемое в стандартный набор"

Предмет или Усовершенствование.......................Цена.......................Ограничение
Усовершенствовать один предмет вооружения из стандартного набора Обычного Качества до Хорошего Качества.......................5
Усовершенствовать один предмет вооружения из стандартного набора Хорошего Качества до Лучшего Качества.......................10
Заменить лазпистолет (Основное оружие) на лазкарабин (Основное оружие).......................5
Заменить лазкарабин (Основное оружие) на лазган M36 (Основное оружие).......................5
Добавить дополнительный нож.......................2
Добавить лазпистолет и 2 батареи в качестве запасного оружия.......................5.......................Можно взять один раз
Добавить автопистолет и 2 обоймы в качестве запасного оружия.......................8.......................Можно взять один раз
Добавить автостаб и 2 обоймы в качестве запасного оружия.......................8.......................Можно взять один раз
Добавить стаб-револьвер и 12 патронов в качестве запасного оружия.......................3.......................Можно взять один раз
Добавить одну дополнительную осколочную гранату в стандартный набор.......................5.......................Можно взять один раз
Добавить одну дополнительную дымовую шашку в стандартный набор.......................5.......................Можно взять один раз
Добавить одну дополнительную крак-гранату в стандартный набор.......................15.......................Можно взять один раз
Заменить лазган M36 (Основное оружие) или лазкарабин (Основное оружие) боевым дробовиком (Основное оружие) и 4 обоймами.......................10.......................Линейная пехота, Легкая пехота, Осадная пехота или Воздушно-десантный полк
Добавить хронометр в стандартный набор.......................2
Добавить страховочный пояс в стандартный набор.......................5
Добавить дополнительную полевую униформу в стандартный набор.......................2
Добавить дополнительную парадную униформу в стандартный набор.......................5
Добавить фильтры-затычки в стандартный набор.......................5
Добавить Памятку пехотинца, изданную Муниторумом, в стандартный набор.......................3
Добавить фотовизор или набор фото-линз в стандартный набор.......................8
Добавить инфракрасные очки в стандартный набор.......................15
Добавить печати чистоты в стандартный набор.......................8.......................Полки Кающихся
Добавить респиратор или противогаз в стандартный набор.......................8
Добавить защитный комбинезон в стандартный набор.......................8
Добавить одну дозу детокса и инжектор в стандартный набор.......................15
Добавить в стандартный набор один продвинутый медпакет на отделение.......................15.......................Можно взять один раз
Добавить дополнительный паек на две недели в стандартный набор.......................3
Добавить одну дозу забоя в стандартный набор.......................10.......................Доктрина Боевые наркотики
Добавить одну дозу озверина в стандартный набор.......................20.......................Доктрина Боевые наркотики
Добавить одну дозу стимма и инжектор в стандартный набор.......................8
Добавить в стандартный набор один авгур или сканер на отделение.......................10.......................Можно взять один раз
Добавить тросомет в стандартный набор.......................5
Добавить магнокуляры в стандартный набор.......................8
Добавить микро-бусину в стандартный набор.......................8
Добавить пикт-рекордер в стандартный набор.......................8
Добавить в стандартный набор «крикуны» (одна коробка с 6 «крикунами») на отделение.......................10
Добавить один стуммер в стандартный набор.......................8
Добавить один целеуказатель в стандартный набор.......................10.......................Доктрина Снайперы
Добавить в стандартный набор один дополнительный предмет Повсеместной доступности.......................1.......................По решению МИ
Добавить в стандартный набор один дополнительный предмет с доступностью Обильно.......................2.......................По решению МИ
Добавить в стандартный набор один дополнительный предмет с доступностью Распространено.......................3.......................По решению МИ
Добавить в стандартный набор один дополнительный предмет Обычной доступности.......................5.......................По решению МИ
Добавить в стандартный набор один дополнительный предмет Средней доступности.......................8.......................По решению МИ
Добавить в стандартный набор один дополнительный предмет с доступностью Дефицит.......................10.......................По решению МИ
Добавить в стандартный набор один дополнительный предмет с доступностью Редкость.......................15.......................По решению МИ
Добавить в стандартный набор один дополнительный предмет с доступностью Большая редкость.......................20.......................По решению МИ
Добавить одно Излюбленное Ручное оружие.......................10.......................Можно взять один раз
Добавить одно Излюбленное Тяжелое оружие.......................15.......................Можно взять один раз


"Источники"


Сообщение отредактировал Layer87 - 06.11.2013, 15:51
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 06.11.2013, 15:50
Сообщение #15


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


Завершающие штрихи

«Что есть сильнейшее оружие Человечества? Божественные машины Адептус Механикус? Нет! Легионы Астартес? Нет! Танк? Лазган? Кулак? Нет, нет и нет! Мужество, и только мужество стоит превыше их всех!».
Лорд-командующий Соляр Махарий


Если Вы дошли до этого раздела, то полк уже почти создан, и игрокам остается лишь добавить несколько деталей прежде чем создавать своих персонажей из него. К этим деталям относится сюжетное описание полка, при помощи которого можно «оживить» придуманное подразделение, определив кто его бойцы, каковы они и почему сражаются.

Откуда происходит полк?
К этому моменту Вы, вероятнее всего, уже определили родной мир полка или его происхождение, но каждая планета – нечто большее, чем просто определение согласно имперской классификации. Выбрав характер родного мира полка можно выяснить, как одеты его солдаты, тип их снаряжения, традиции этого подразделения и его отличительные особенности, что очень полезно во время игры как для МИ, так и для самих игроков.

Самый простой путь – выбрать уже существующий мир, ведь за прошедшие годы многие планеты были описаны в бесчисленных книгах правил и романах, и большинство из этих имперских миров уже формировало полки Гвардии (а даже если и нет, возможно, придуманный Вами полк – первое такое подразделение). Множество планет сектора Каликсида, описанных в книге правил Темная Ересь и дополнениях к ней, подходят для формирования военных частей, и любая из них очень вероятно может отправлять солдат на находящийся относительно близко к ним Внешний фронт.

Почему сформирован полк?
Создавая полки родом из далеких секторов на другом конце Империума, очень полезно знать, почему каждый из них был создан: они обычная часть планетарной десятины, переданной для ведения далеких войн, или же созданы для борьбы с определенной угрозой на планете рядом с их родным миром? Возможно, это перебрасываемая от одной боевой зоны к другой горстка выживших в кампании, бушевавшей на их родине, или возвращающиеся домой солдаты крестового похода, которые еще не получили приказ о демобилизации.

Для полков из сектора Каликсида или других регионов вблизи Внешнего фронта единственной причиной формирования может быть сама война в Пограничье, являющаяся угрозой, которую нельзя просто проигнорировать.

Во что верит полк?
Для каждого мира в Империуме вера в Императора – единственная истина и нерушимый закон. Вместе с тем, верования на одном мире могут значительно отличаться от верований на другом. У каждого сектора, как и у каждого мира в таком секторе, есть свои религиозные практики, разнообразные местные торжества и святые покровители.

Для сектора Каликсида Святой Друз, один из генералов, основавших сектор, и правивший им после окончания крестового похода Анжуйского, - наиболее почитаемый святой. Среди каликсидских полков очень мало тех, кто не отдает хотя бы самые скромные почести Друзу, однако при этом у каждого мира есть свои древние герои и почитаемые личности, легенды о деяниях которых вдохновляют благочестивых воинов.

Каково состояние полка?
Состоящий из только что завербованных для войн Императора новобранцев или закаленных в боях ветеранов, полк может быть самой разной величины и организован по-разному: самые опасные подразделения состоят из нескольких рот, в то время как вновь сформированные части включают десятки тысяч бойцов. Некоторые полки ветеранов могут так поредеть в боях, что, дабы в последующем не погибнуть зазря, они будут слиты воедино с другим ослабленным подразделением; в результате к концу длительной компании из остатков дюжины и более полков может быть сформирован один единственный с эклектичной историей и личным составом.

Игровые кампании за вновь набранный полк и за полк ветеранов могут очень сильно отличаться. Новобранцы, подбадриваемые речами проповедников и военных инструкторов, гордо шагают вперед, их снаряжение абсолютно новое, а их подразделения полностью укомплектованы, но они находятся в блаженном неведении относительно правды о войне. В то же время прекрасно осведомленные о природе боевых действий ветераны существуют в разрозненных, почти неформальных группах, где из-за потерь действовавшая система рангов и званий почти парализована, а каждый солдат за годы сражений приобрел свои причуды и психические расстройства.

Как называется полк?
Как Вы уже могли видеть ранее в этой главе, каждый полк должен иметь свое собственной уникальное название. Для некоторых следующих всем военным наставлениям войск важны организационное наименование и простой номер, который благодаря древним обычаям и традициям использовался на протяжении тысячелетий, и иные, пусть и незначительно отличающиеся, названия для них неприемлемы. В других случаях полк может получить собственное прозвище, отличающееся от официального обозначения. Обычно являющееся гордостью для солдат и прививающее им сильное чувство самосознания, такое наименование помогает бойцам отличать себя от других воинов, прибывших с их родного мира. В частности, это явление часто распространено среди полков с планет с опасной средой обитания – подразделения называются в честь смертоносных хищников и наносят стилизованные изображения этих существ на знамена, медали, а также рисуют их на броне танков.

Кто командует полком?
Определив характер командующего офицера, стоит проработать этого персонажа более глубоко. В частности, скорее всего на протяжении игровой кампании полковой командир станет в значительной мере важной фигурой в жизни игровых персонажей. Поэтому стоит хотя бы придумать, как его будут звать.

Помимо командира подразделения в его составе будут и другие люди, с которыми стоит считаться: от комиссаров, чье решение часто стоит между человеком и его смертельным приговором, до приданных проповедников, охраняющих души солдат и организующих их совместные молитвы Императору. В структуре командования полком есть множество других членов, чьи действия и полномочия могут столкнуть их с рядовыми гвардейцами, поэтому стоит потратить немного времени и сил, решив, кто же они.

"Источники"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Layer87
сообщение 06.11.2013, 15:52
Сообщение #16


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 200
Регистрация: 19.02.2010
Пользователь №: 22 423



Репутация:   57  


"Глоссарий"
Aegir Cullough – Эгир Куллох
Anton Kraevan – Антон Краеван
Aram Shayan – Арам Шаян
Archmagi – Архимагос
Ashen – Пепелище
Asterion - Астерион
Brainleaf – Мозговой лист
Brontian Defence Force – Бронтские силы обороны
Brontian Longknives 32nd Regiment- 32-й Бронтский полк Длинных ножей
Cadian 99th Mechanised Infantry – Кадийский 99-й мотострелковый полк
Captain Rock – Капитан Рок
Catachan III ”Green Devils” - Катакнский 3-й «Зеленые дьяволы»
Catachan 18th Light Infantry ”Drakebats” – Катаканский 18-й полк легкой пехоты «Летучие дрейки»
Close Order Drill - Строевая муштра
Colonel Jurten – Полковник Юртен
Colonel Six-Sixteen – Полковник Шесть-Шестнадцать
Deliverance, troop transposrt – «Освобождение», войсковой транспорт
Dero Arkat - Деро Аркат
Dominate – Доминат
Drakebat – Летучий дрейки
Drusian Cult – Культ Друза
Duke Severus XIII - герцог Север XIII
Gwendolin Tsavice - Гвендолина Тсавиц
Elysian 13th ”Helldivers” Drop Troops - Элизийский 13-й воздушно-десантный полк «Ныряющие в ад»
Entrenching tool – Малая пехотная лопата или шанцевый инструмент
Fiora Javed – Фиора Явед
Fort Drusus - Форт Друз
Fortis – Фортис
Halon Tanz – Халон Танц
Hestor – Гестор
Horizon – Горизонт
Hunter-Killer Regiment – Истребительный полк
Janus- Янус
Johanna van Meer - Иохана ван Меер
Karacallia system – система Каракаллия
Kostan Drescher – Костан Дрешер
Krieg 616th Siege Regiment - 616-й осадный полк Крига
Kristoffer Novek - Кристофер Новэк
Litany of Sacrifice - Литания самопожертвования
Lord Marshal Ghanzorik – Лорд-маршал Ганзорик
Maccabeus – Маккавей
Maccabeus Quintus - Маккавей Квинтус
Maccabian Janissaries - Маккавейские Янычары
Maccabian Janissaries 1322nd - 1322-й полк Маккавейских Янычар
Maesa – Меза
Manus Genita – Манус Генита
Mek-Boss Dregrukk –босс-механьяк Дрегрукк
Mukaali – Мукаали
Munitorum Manual - Памятка пехотинца, изданная Муниторумом
Nikolai Aleksandrov – Николай Александров
Nox – Мрак
Oriad – Ориад
Progena – Прогена, прогены
Richter Kamask – Рихтер Камаск
Saint Drusus – Святой Друз
Scouring of Maesa – Очещение Мезы
Screamer – «Крикун»
Severan Dominate – Доминат Севера
Sickle - Серп
Spinward Front – Внешний фронт
Tallarn 11the Desert Riders Dune Scorpions – Талларнский 11-й полк Пустынных рейдеров «Скорпионы дюны»
Techtriarchs – Техтриархи
Teodor Arinkev - Федор Аринкев
Thrax – Фракс
Tiho ”The Old Man” Anders – Тихо «Старик» Андерс
Trailward Sailent - Внутренний клин
Varestus Prime - Варестус Прайм
Virbius – Вирбий
Vostroyan Firstborn 55th Regiment - Востроянский 55-й полк Первенцев


"Глоссарий игровых терминов FFG"
Abilities – Способности
Abundant Resources – Изобилие ресурсов
Accustomed to Crowds - Привыкший к толпе
Advance – Улучшение
Aptitude – Склонность
Augmetics - Аугментика
Best Craftsmanship - Лучшее Качество
Billious – Желчный
Blood of Martyrs – Кровь мучеников
Breed for War - Взращенный для войны
Chameleoline – Хамелеолин
Characteristic – Характеристика
Choleric – Холерик
Circumspect - Осмотрительный
Close Order Drill - Строевая муштра
Combat Doctrine - Доктрина боя
Combat Drugs – Боевые наркотики
Combat Sense – Боевое чутье
Demolitions - Подрывники
Die-Hards - Крепкие орешки
Doctrine – Доктрина
Duty and Honour – Долг и честь
Faceless, Nameless, and Selfless - Безликие, безымянные и самоотверженные
Favored Foe – Ненавистный враг
Finest Tutors – Лучшие наставники
Fixed - Не меняющий решений
Flak armor (Imperial Guard Flak Armor) – гвардейский бронежилет
Flak vest - бронежилет
Fluency – Грамотность
Guerrilla Warfare – Партизанская война
Hated Enemy - Ненавистный враг
Hardened Fighters - Закаленные бойцы
Highborn – Знать
Hivebound – Выросший в улье
Honour Amongst Thieves – Авторитет среди воров
Imperial World – Имперский мир
Iron Discipline - Железная дисциплина
Kill the Mutant – Убивай мутантов
Known – Обученный
Larcenous – Склонный к воровству
Logistics Tests – Проверка Снабжения
Logistics Rating – Рейтинг снабжения
Maverick – Независимый
Melancholic – Меланхолик
Only In Death Does Duty End - Служба заканчивается только в смерти
Only One Life to Give - Двум смертям не бывать
Penal Colony – Штрафная колония
Penitent - Кающиеся
Phlegmatic - Флегматичный
Sanguine – Оптимист
Scavengers - Падальщики
Scum and Villainy – Vthpfdws b gjlktws
Sharpshooters - Снайперы
Speciality – Специальность
Standard Regimental Kit – Стандартный полковой набор
Stimm – стимм
Stummer – Стуммер
Supine – Безынициативный
Support Specialist – Приданные специалисты
Surprised – Застать врасплох
Survival suit – Защитный комбинезон
Survivalist – Выживальщик
Targeter - Целеуказатель
Trained – Тренированный
Ubiquitous availability – Повсеместная доступность
Unaware – Не Ожидающий
Untempered Zeal – Фанатичное рвение
Urban Violence – Городское насилие
Warrior Weapons – Оружие воинов
Wary of Outsiders – Сторонящиеся чужаков
Well-Provisioned – Хорошо снабжаемы


Сообщение отредактировал Layer87 - 12.11.2013, 12:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.05.2017 - 06:01