Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[Black Templars][Черные Храмовники] - закончена


Рекомендуемые сообщения

Первую тему резервирую. С модераторами согласовано.

Итак господа, так как все кодексы повидимому написаны как наши законы, путем мозгового штурма, а не тяжелой и долгой работы с заботой об народе (а эльдар и тау так вообще писали анимешники - любители няшек и хентая, соотвественно) - предлагаю начать писать наш гайд про ЧХ в современных реалиях. Тему прошу не засирать, а особенно своими предположениями, когда они не проверены на столе, а просто так, после прочтения бэка (типа, запихал Хелбрехта в ЛРК и приехал в правильный отряд и убил чужого варлорда олололо ибо противник всегда дурачок, а ЧХ превозмогают).

План написания:

"Храмовники в новом кодексе Космических десантников"

- плюсы нового кодекса для ЧХ

- минусы нового кодекса для ЧХ

- потери ЧХ при смене кодекса

"Тактика ордена Черных Храмовников и ее применение" - расписываем тактику ордена. Что она нам дает и ее четкий вординг.

"Обзор уникальных моделей Черных Храмовников и их оптимальная закачка" - вначале идут именные персонажи, в т.ч. чемпион, и их описание с особеннностями. Потом специальные подразделения, а именно крусейдерсквад и дидикейты к нему. Расписываются возможные закачки.

"Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка" - описываем модели кодекса с учетом оптимальных зачачек при нашей чаптертактики (ибо мы не поголовные скиледрайдеры, у нас нет ИТНД, реролов мелт и огнеметов и т.д.). Честно говоря очень тяжелая тема. В ее написании могут участвовать все. Вполне возможно, что при окончании гайда она будет дополняться и улучшаться. Может даже будет сразу не написана. Предлагаю начать пока с новых юнитов кодекса - машинок и колобков, а также онорсов, штернов и терминаторов.

"Союзники"

- применение ЧХ как союзников

- применение союзников к ЧХ

"Сапплемент" - зарезервировано на будущее когда нам дадут норм дополнение, году в 2016

Я тоже начну писать в поезде Минск-Мурманск, и на следующей неделе буду компилировать все написанное. ЖеЛательно, чтобы все написанное, все ваши расписки прикидки вординг описание юнитов и т.д., вы сохраняли у себя, а потом по просьбе скидывали мне в личку.

Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 164
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Итак господа, все прочли кодекс? Давайте тогда начнем. Тема:

"Храмовники в новом кодексе Космических десантников"

1.1 плюсы нового кодекса для ЧХ

Основными плюсами нового кодекса считаю следующие:

- теперь мы имеем доступ ко всем опциям КД, за исключением уникальных юнитов, помеченных специальным значком и библиариев

- у нас появился нормальный дроп

- у нас есть гибкая и лучшая в кодексе трупса с множеством вариантов - отряды крестоносцев с дидикейт ЛРК, простые десантники, скауты. Причем лазплазы никуда не ушли, стали лучше, хотя мы рукопашная армия

- у нас появилась своя уникальная чаптертактика, которая дает нам некоторое преимущество перед другими десантниками и не-хтх юнитами. Она дейтсвует одновременно.

- наконец таки наши юниты стоят по человечески, а не бешено дорого

Ну и т.д.

1.2 минусы нового кодекса для ЧХ

- мы теперь ваниль. Лишились своей индивидуальности и ждем саплая

- мы обладатели ненужной чаптертактики против хтх-армий. И вообще, кроме адамантиум вил - там нам все не особо нужно

- у нас отвратительные спецперсонажи с ненужными спецсвойствами

- с учетом чаптертактик других орденов, подобныю отряды играют у нас хуже, чем если бы мы были Белыми шрамами, Ультрамаринами и прочими орденами первого основания. Беря те же байки, мы получаем отряд худший, чем у Белых шрамов ну и т.д.

1.3 потери ЧХ при смене кодекса

- мы потеряли клятвы! Которые действовали на всю армию и были бы офигенным люсом к новым чаптертактикам

- у нас нет монстеркрашеров-реклюзиархов, а в беке они остались! Так же можно сказать и про маршаллов, оторые давали 10 лидерство всей армии, и технодесантников-уничтожителей.

- да, да наш чемпион стал хуже! Именно так. И не из-за клятв, а из-за дурацких стоек. Хотя теперь у него 2/4+ постоянно. Предназначенный исключительно для рукопашных битв против серьезных противников - сам он ничего из себя не представляет и любой серьезный проивник съест его и не подавится. Из его плюсов - необязательность. Играет только на малый формат и против среднестатических независимых персонажей или чарактеров. Брать его в отряд ради того, чтобы быстро выкинуть на ветер 140 очков - не надо. За эти очки мы можем и получше что-нибудь придумать.

- мы потеряли многие неплохие правила, ввиде "Охотников за танками", 2 оружий на пятерку стрелковых терминаторов, дозеров на ЛРК, священного корпуса, дешевого Экстраармора и ряда других. Эти правила несколько невилировали нашу дороговизну

- теперь мы не бесстрашные в рукопашном бою и можем бегать

"Тактика ордена Черных Храмовников и ее применение"
Итак, нас наградили двумя тактиками, которые могут использовать только Черные Храмовники.

Первая тактика – это «Accept Any Challenge, No Matter the Odds». Звучит аналогично нашей старой клятве. Однако на этом похожесть заканчивается. Если ранее мы имели специальное правило «Гнев», то теперь всего лишь наши персонажи, если они приняли или бросили вызов вражескому персонажу или независимому персонажу, то в этой схватке один на один они перебрасывают все проваленные броски на попадание и их оружие имеет специальное правило «Разрывающее» (Rending). Правило в принципе неплохое, если бы не одно но. Оно является приятным дополнением для нас, но никак не определяет нашу стратегию. Наши убивцы и так закопают кого надо и где надо, а противники вряд ли все поголовно идиоты, что бы под них подставлять своих ценных персонажей. Так, дорезать вражеского сержанта с кулаком Братом меча с простым ЦЦВ, или тиранидов пощекотать перед смертью.

Вторая тактика – Crusaders – более полезна. Мало того, что согласно этому правилу у нас есть отряды крестоносцев, так оно еще дает два специальных правила.

Первое, это «Крестоносец» (Crusader). Согласно этому правилу мы будем всегда бросать дополнительный кубик, когда собираемся бежать (Run), и будем использовать самый большой выпавший результат. Кроме того, мы будем всегда добавлять D3 к общему значению при броске на преследование противника после его проигрыша в рукопашной битве (кидается каждый раз). Очень приятно, особенно когда в конце игры надо захватить точку, или когда побежденный противник выкинул кубик больше нашего и собирается убежать. Но в целом, это правило не дает нам никаких особых преимуществ.

Второе, это «Несокрушимая воля» (Adamantium Will) – все наши отряды, которые могут применять тактику ордена, получают +1 бонус к броскам по правилу «отвергни ведьму». К огромному сожалению, на технику данные правила не распространяются, и там остается все по прежнему (хотя в чем виноват экипаж, непонятно). Несмотря на этот приятный бонус, всеми отрядами, которым могут брать тактику нашего ордена, 5+ не выкинешь. Но это делает нас более устойчивыми от происков вражеских псайкеров.

Обе тактики работают одновременно. Не забывайте про это.

Итак, можно сделать следующие выводы. Мы получили тактику Ордена для мощной атакующей единицы, которая работает в основном в рукопашной битве и дает на там большие преимущества. Однако, 6-я редакция, с ее засильем тау, союзников, драконов всяких совершенно нивелирует эту тактику и сводит нас до уровня обычного десантника с приятными бонусами в игре.

"Обзор уникальных моделей Черных Храмовников и их оптимальная закачка"

Высший маршал Хелбрехт.

Несмотря на то, что по факту и новому кодексу, маршалов больше у Храмовников нет – их заменили главами орденов и капитанами – один маршал у нас все-таки остался. Итак, давайте рассмотрим, что же нам завезли и чем Хелбрехт КД (далее – ХаКамаДа). отличается от Хелбрехта ЧХ (далее – ХЧХ).

1. Он подорожал ровно на 5 очков. И стоит теперь 180 очков вместо 175. Но сохранил пафосное описание убийцы всея врагов Императора и Храмовников. Что несомненный плюс;

2. За 5+ очков мы потеряли ряд экипировки, а именно бионику (остальное нет смысла считать, ибо никак не влияет ни на что). И хотя его в прошлом кодексе никто на турнирах, да и в домашних играх почти не использовал, ФНП на 6+ было приятной мелочью. Это тоже не радует;

3. Мы приобрели свою Тактику Ордена и Особенность военачальника. ХКД получил в особенность «Меч Империума». Это одноразовая способность, которую необходимо заявить в начале фазы ближнего боя, и которая при использовании дает ему и его отряду специальное правило «Яростная атака» до конца хода. Ранее у нас не было этой особенности, но мы всегда могли кинуть по таблице и выбрать трейт из Книги Правил, а плюсом к этому шло 10 лидерство всему войску Храмовников. Так что мы видим явное ослабление по сравнению с прошлым кодексом;

4. Мы приобрели специальное правило «Crusade of Wrath». Это так же одноразовая фишка, также заявляется в начале фазы ближнего боя, которая позволяет вся отрядам с тактикой Ордена Черных Храмовников получить до конца хода специальные правила «Hatred» и «Fleet». Это не особо бесполезное правило, но беря ХКД вам необходимо и армию под него затачивать, ибо оно очень полезно рукопашным отрядам, несмотря на то, что у нас их по сути не очень много;

5. В качестве Реликвии Ордена мы имеем все тот же Меч высших маршалов. Он не изменился – мастерски сделан, сила 4, АП 3, но теперь только при чардже дает D3 ударов благодаря правилу «Legacy of Dorn». Раньше он был даже получше, т.к. D3 нам давалось в первую фазу рукопашного боя;

6. Параметры маршала улучшились. Теперь у него навык рукопашного боя равно 6. Вероятно именно этим и вызвано подорожание на 5 очков;

7. Теперь его можно брать в армию любого размера, а не только начиная от 1500 очков. Это очень сомнительное приобретение.

ИТОГИ.

Маршал подорожал, но стал несколько лучше в разрезе поднятия параметров всей армии, приобретя 1 специальное правило для рукопашных отрядов – но вместе с тем потерял очень сильную особенность «Ритуалы войны», которая в данном контексте была бы гораздо лучше.

Получил фактически не очень полезный трейт, так как кидать его в гущу рукопашной битвы крайне противопоказано, а действует он только на отряд с маршалом в начале фазы рукопашной атаки.

Остался почти таким же как рукопашный боец и стрелок, потеряв 6+ ФНП и получив +1 к WS. К тому же АП3 у меча никак не способствует применению его нового WS.

ПРИМЕНЕНИЕ.

Если вы все-таки решили взять Высшего маршала Хелбрехта, то все его особенности необходимо использовать по полной. Это означает, что ваша армия должна быть атакующей и содержать большое количество рукопашных отрядов – это могут быть терминаторы в ЛРК, Почетная гвардия в ЛРР, отряды крестоносцев в ЛРК, даже новый рукопашный отряд больших двухвундовых парней или пятно ЧХ с неофитами. На большие форматы его можно использовать и в качестве античарджа, для усиления основного рукопашного отряда. Однако знайте, что против специализированных рукопашных отрядов, мощных персонажей, монстров – Хелбрехт не продержится. Он не обладает правилом «Вечный воин», а взять его нельзя. У него 4+ непробиваемый спасбросок и нет ФНП. Так что думайте сами, брать его или не брать. Не ожидайте от него ничего сверхчеловеческого, ведь это явно не турнирный выбор, хотя в отдельных моментах и может великолепно сыграть.

ПРАКТИКА.

Показал себя неплохо с Почетной гвардией и/или терминаторами в 2 ЛРК. Так же достаточно неплох с большим количеством простых отрядов крестоносцев в 3 ЛРК. Чардж проходит практически всегда. Не рекомендуется принимать им вызовы от тех, кто бьет одновременно с ним или раньше, или наносит немедленную смерть. Остальных благодаря 6-8 атакам с чарджа он уверенно нарезает.

Капеллан Гримальд.

Высший капеллан Черных Храмовников. Последний в своем роде – у нас отобрали наши фишки в виде разделения капелланов на два института – реклюзиархов и Мастеров благочестия, которыми мы могли пользоваться при играх разного уровня, оставив только простых капелланов. Да и сами капелланы в нашей структуре очень поплохели – теперь это выбор Командных подразделений и мы не можем их напихать в половину наших отрядов. Давайте рассмотрим теперь, что же поменялось в Гримальде КД (далее – ГаКамаДе) по сравнению с Гримальдом ЧХ (далее ГЧХ):

1. Он подешевел на 10 очков!!!! Но не радуйтесь.

2. У ГКД ухудшились BS -1, Инициатива -1, Атака -1. У Гримальда улучшились количество ран +1, лидерство +1. И это все лишь за -10 очков!!!

3. Мы потеряли и в экипировке. Основная потеря – это Крест, который давал нам +1 атаку и был уже включен в профиль ГЧХ.

4. ГКД стал обладателем трех новых правил, как капеллан – «It Will Not Die», «Unmatched Zeal», «Zealot». Теперь мы на 5+ можем восстанавливать себе раны (что вряд ли поможет в рукопашном бою против монстры или мгновенной смерти), у нас есть правила Бесстрашие и Ненависть, которое могут использовать все отряды в 6 дюймах от ГКД – мы автоматом проходим все тесты (подавление огнем, устрашение и перегруппировку, а также проверки на боевой дух, но не могут залегать и по собственному выбору проваливать проверку на боевой дух по правилу «Наше оружие бесполезно») и перебрасываем все броски на попадание в первой фазе рукопашного боя. Т.е. за исключением правила «It Will Not Die» практически ничего не изменилось – ибо ранее ГЧХ мог встать практически в нужный нам момент, но после получения раны или непрокидывания лидерства – окончательно убирался со стола;

5. Свита сервиторов теперь стала несколько получше. Мало того, что мы можем взять их пять штук, теперь и спасбросок за броню у них увеличен на 1. Действие реликвии тоже изменилось – теперь вместо +1 атаки в радиусе 2D6 она дает непробиваемый спасбросок на 6+ все отрядом в 6 дюймах от любого сервитора;

6. Мы приобрели личный трейт ГКД – «Rites of War». Теперь отряды в 12 дюймах от ГКД при прохождении тестов на мораль могут использовать его лидерство.

ИТОГИ.

Высший капеллан подешевел, но в качестве рукопашного бойца стал несколько хуже, потеряв 1 Атаку и 1 Инициативу. Зато теперь он лучше улучшает отряды благодаря новым правилам сервиторов и личному трейту. Неоднозначный выбор. Может лучше, чем Хелбрехт, гибче его, применение шире, но явно не турнирный выбор. И все же дороговат, особенно если брать еще и сервиторов. Стал более живуч.

ПРИМЕНЕНИЕ.

Если вы все-таки решили взять Высшего капеллана Гримальда, то знайте, что его можно использовать достаточно разнообразно. В отличие от более дешевых и вариативных капелланов, которого можно включать сразу в отряд и он не будет раздавать свои способности рядом находящимся, Гримальд улучшает большие массивы отрядов. Он будет полезен как и в случае стрелковой армии, давая 6+ непробиваемы спасбросок, лидерство и пр. множеству лазплазов, девастаторов, центурионов – так и при массовой атаке рукопашными отрядами. И не забывайте про то, что взяв свиту из сервиторов – Гримальд не сможет ни к кому присоединиться, что делает немногочисленный отряд легкой добычей для врагов и снижает его ценность в рукопашной битве (его же тоже туда надо доставлять в каком-то транспорте. Не в «Носороге» же). Другое дело, что тот же простой капеллан имеет доступ и к терминаторской броне и к оружейной Десанта.

ПРАКТИКА.

Хорош в стрелковой армии с сервиторами – растягивая сервиторов и пряча их от огня противника обеспечивается 6+ инвуль множеству отрядов. А основные отряды получает еще и его персональные фишки.

Без сервиторов хорош, когда включен в состав одного из рукопашных отрядов, едущих/летящих к противнику (если летит – то можно и сервиторов взять, но если собьют – сами виноваты). Тотальные перебросы, бесстрашие, 10 лидерство – благотворно сказываются на этих отрядах. Ни в коем случае не подставляйте его под рукопашников в вызов! Это фатально! Он бафер армии, а не убивец, как это написано в бэке!!! Не путайте красивое описание и игровую действительность.

Чемпион Императора.

Согласно бэку – он само воплощение уничтожения вражеских военачальников и прочих нелицеприятных персонажей. На самом деле, за свои 140 очков он ни на что толком не годен. Итак, рассмотрим его поподробнее.

1. Параметры его остались такими же, как и раньше – ничего не изменилось.

2. Мы потеряли у Черного меча постоянную 6 силу по своей инициативе, клятвы на всю армию, возможность удешевления Чемпиона за счет взятия более дешевой клятвы и 1 Атаку при такой же стоимости. Ранее у нас было по базе 3 атаки + 2 с чарджа. Сейчас 2 по базе + 1 если мы используем одноручную стойку + 1 с чарджа.

3. Мы приобрели постоянный 4+ непробиваемый спасбросок, возможность вообще его не брать в армию, специальное правило «Бесстрашие» для него и всей его боевой единицы, АП 2 для Меча, специальные стойки.

4. Сомнительным приобретением являются его стойки. В двуручном хвате Черный меч получает +2 силы, но Чемпион бьет по 1 инициативе, т.е. эдакий недокулак. В одноручном хвате меч имеет силу 4, но при выпадении 6 на кубике приносит противнику немедленную смерть. Данные стойки можно варьировать в начале каждой подфазы схватки, что является очень неплохим подспорьем.

5. Как и ранее, Чемпион должен бросать и принимать вызовы на поединок. И все тут. Отказаться ты не можешь – только вперед.

6. Теперь он идет как выбор Командного слота. Теперь нельзя взять его и еще 2 командиров.

ИТОГИ.

Почему же он стал хуже, чем раньше? Почему он будет стоять на полке и его никто не возьмет на турниры, а только по фану?

Во-первых, он стал действительно дорог. Реальная его цена 90-100 очков, не более. Клятв то больше нет. А добавка ему – постоянный 4+ инвуль. Но он и раньше один не ходил, а в рукопашной у него и так этот инвуль был. И в той же рукопашной он был бесстрашен, как и вообще все Храмовники. А 10 лидерство позволяло ему и его отряду довольно уверенно проходить все тесты.

Во-вторых, есть гораздо лучшие выборы, чем он.

В-третьих, как и говорилось, он потерял клятвы, но не приобрел абсолютно ничего такого, что может кардинально улучшить отряд/отряды рядом с ним – надежда только на выкинутый трейт.

В-четвертых, ранее с его АП3, но постоянной 6 силой и своей инициативой, мы знали, на кого его натравливать, а на кого нет. И когда им надо жертвовать. А теперь, благодаря 4 силе, есть возможность простого сержанта ХСМ/СМ и пр., просто не пробить, не говоря уже о всяких монстрах и персонажах с высокой стойкостью (это все мы видели в репорте из Белого Гнома).

Таким образом, хоть Чемпион Императора и может быть применен в армии Черных Храмовников, но для своего слота он является дорогим и более чем бесполезным выбором в большинстве случаев, если вы, конечно, не точитесь под конкретного противника, а собираете более-менее универсальную расписку и хотите играть успешно на турнирах.

ПРИМЕНЕНИЕ.

Я нашел очень слабое ему применение и только не как Военачальнику, а как простому выбору командных подразделений.

Первое применение – для усиления отряда Почетной Гвардии или терминаторов в ЛРК/ЛРР. И как не странно – командного отряда с апотекарием. Даже понравилось.

Второе применение – в 20-ке крестоносцев / в «Носороге», для беганья, контроля и отжимания точек. Они становятся очень стойкими и могут пережить много чего.

Третье – в играх на небольшой формат 1000-1250, где он показывает себя достойно вполне, хотя капеллан или подкаченный капитан лучше.

ПРАКТИКА.

Чемпион неплохо показывает себя в отряде против массового противника, у которого есть персонажи, не особо сильные в рукопашной битве – сержанты, нобы и пр. В одиночку он может мало. Так, при столкновении с одиноким облитератором, с учетом того, что атаковал Чемпион, сам он помирает. А когда у облитератора есть марка на +1 тафность и ветеранство – это сразу конец, если не выкинешь шестерку конечно. ВНЕЗАПНО неплохо себя показал Чемпион против низкоинициативных толстокожих тварей, вроде коровы у тиранид. Выкинув шестерку, он может разорвать беднягу на части. Однако надо смотреть, не наколдовала ли она на себя штук всяких, вроде «Iron arm».

Отряд крестоносцев.

Наш луч в темном царстве засилья Космодесанта ванильного, чтоб сдохли те, кто испоганил наш кодекс.

1. Мы потеряли очень плохое правило для стрелковой армии – нашу любимую беготню от любой потери с прокидыванием морали. Отчасти это хорошо. Однако бывало так, что отряд парней из ЛРК, потеряв одного неофита, бежал на 6 к противнику и на следующий ход опять занимался там всяким непотребством. Ну да ладно. Это была двухсторонняя вещь;

2. Теперь отдельных Братьев меча нет – мы можем добавить в пачку парней а-ля сержанта – Брата меча с 9 лидерством, 2 атаками и возможностью захапать себе из оружейки приятных вкусностей;

3. У нас теперь полный набор гранат, болтер и болт-пистолет;

4. Отряд стал дешевле – 70 очков аж! Что ГВ делает!

5. Компоновка прежняя – на каждого Посвященного можно взять 1 неофита, но не более;

6. Пожалуй, минусом является отсутствие боевых взводов – в этом отношении более 5 крестоносцев проигрывают обычному отряду десантников. Но ведь это не беда – мы их тоже можем же брать!

7. У нас теперь три выбора различного оружия: №1 – тяжелое оружие, силовой кулак или силовое оружие, № 2 – специальное оружие, №3 – рукопашное или Ranged оружие для Брата меча. Причем для Брата не установлено, что он должен взять либо то, либо то – так что смело можно закачать его парой силовых когтей, молотков, кулаков.

ИТОГИ.

В целом крестоносцы стали гораздо лучше, гибче и проще в обращении. У них увеличилось количество вооружения на 5 парней, появилось приятное дополнение в виде Брата меча, они стали дешевле. Однако потеряли такую важную вещь, как бесстрашие в рукопашной битве, которая частично компенсируется правилом «И не познают они страха».

ПРИМЕНЕНИЕ.

1. Лазплазы. Наши пятерки очень хороши, но стали чуть-чуть дороже. За это мы получили отсутствие бега от любой потери на полные Д6. В прошлом кодексе, если им брать печати крестоносцев для контроля беготни - они выходили в 106 очков. А с гранатами 110 очков. Теперь при чардже, если он нужно остатки дорезать слабенькие и не подставляться, будем бить со своей инициативой. А также можно запихать их в дешевый «Носорог», у которого дымы и прожектор по базе. Можно дать им более дешевый «Секач» со спаренной лазпушкой/ лазпушкой и спаренной плазмой. Вообще пока все хорошо, по сравнению с тем, что было.

2. До десяти Посвященных вместе с Братом меча посадить в десантную капсулу с мелтой/плазмой/огнеметом, комби- и мультимелтой/тяжелым болтером. Раньше я о таком и мечтать не мог. Плюс стрельба из болтеров. Может остановить как и что-то серьезное (особенно с 10 задней броней), так и сдуть вражеский скоринг. Не чета ветеранам конечно, но могут тащить на себе тяжелое бремя и достаточно долго отвлекать противника.

3. До десяти Посвященных вместе с Братом меча в «Носороге» или «Секаче», чтобы потихоньку кататься и постреливать. Закачка на любителя – я бы взял болтеры, плазму, комби-плазму/гравик. Можно и огнеметы конечно взять – тоже неплохо, особенно для тех, кто в «Секаче». Еще десятка хорошо показывает себя в обычном Ленд Рейдере, когда надо что-то сторожить в своем деплое и добивать остатки пришедших врагов. В основном берутся с болтерами/гравиками/плазмами. Но можно посадить и рукопашный отряд.

4. До десяти Посвященных вместе с Братом меча пешком в руинах. Бегают, никого не трогают. Закачка по выбору – плазмы/огнеметы. Можно брать тяжелый болтер.

5. 9 Посвященных, Брат меча, 5-6 неофитов. Все едет в ЛРК. Возможно присоединить капеллана, Чемпиона или иного персонажа. Берется два силовых оружия и мелта/огнемет/гравган. У всех БП и ЦЦВ. Держат энное количество времени серьезные отряды. На очень серьезные не надо прыгать – съедят сразу и не подавятся. По закачке силовым оружием есть вопросы. Хорошо себя показывают следующие закачки:

- пара силового оружия у Брата (когти, повершашка, булавы) либо силовое оружие (коготь или павершашка/булава/копье) вместе с комби-оружием или БП. Так как нападать на кого-то серьезного очень вредно, когти довольно оправданы для схваток с себе подобными или нарезания поболее вражеских солдат (4 атаки с чарджа получается).

- кулак у простого Посвященного. В вызов он не пойдет, поэтому есть шанс хорошо дать кому-нибудь. Минус – всего 2 атаки с чарджа. Если брать топор, булаву или копье – получается гораздо лучше, имея +1 атаку. Если придется столкнуться с 2+ или 3+ сэйвом – лучше брать топор или копье.

- неофитов лучше закачивать шотганами, если вы включаете их не в рукопашный отряд в большом количестве. Это проверено. Болтер это хорошо конечно, но есть случаи, когда нерукопашному отряду надо чарджить – тут они и пригодятся. Болтер разве что в лазплаз, если вы берете 1-2 неофита для лишних дырок. В рукопашный отряд вы можете взять с БП/ЦЦВ, либо с шотганами – эффект примерно одинаковый получается, а иногда с шотганами и даже лучше (с чарджа три атаки, а так с чарджа 2 атаки + 2 выстрела с шотгана).

ПРАКТИКА.

Какие тут можно привести примеры. Один из ярких - 5 «Секачей» и 5 лазплазов в «Редуте», за «Аегисом» или в руинах. Можно заменить лазпушки ракетами – тоже получается ничего, особенно против всяких пятен.

Еще по старой памяти взял парней в ЛРК – но скажу сразу, что в отсутствии клятвы Чемпиона и бесстрашия такой отряд стал гораздо хуже, несмотря на увеличения количества силового оружия. Пропадает порядка 10 атак, не считая неофитов. Да и бегать начинают – а там их просто достреливают или добивают в рукопашной битве с чарджа противника. Если и брать такой отряд – то до дорезания или прикрытия основных рукопашных отрядов.

Беру десятку парней с плазмами/гравиками/комбиками в обычном ЛР с силовым оружием. Просто хороши.

Беру пятерку парней с неофитами бегать по руинам или в одиноком «Секаче» с ХБ. Катаются, отжимают, отвлекают. Обычно там плазмы/огнеметы

"Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка - HQ"
1) Мастер Ордена (Маршалл у старых Храмовников), капитан (кастелян у старых Храмовников) и капитан в термоброне (кастелян в термоброне у старых Храмовников)

Сразу хочется заметить, что по сравнению с прошлым кодексом – кастеляны и маршалы стали лучше. У них добавилось множество опций (в том числе взять Вечного воина), увеличился навык рукопашного боя, добавилось по 1 ране, вшитый железный венец, гранаты, а у Мастера – еще и орбитальная бомбардировка. Цена по сравнению с нашим кодексом не так резко увеличилась за базовую комплектацию (если учитывать сразу БП + ЦЦВ + Железный венец + гранаты обоих видов – то Маршалл по базе получался 110 очков с 5 ВС и 3 ранами). Но некоторым кажется, что они могли стоить очков на 10 дешевле, так как большинство опций на них действительно платные и стоят недешево. Давайте рассмотрим их поподробнее.

Мастер Ордена. Стоит 130 очков с 6 ВС, 5 БС, 4 ранами, 5 инициативой и 4 атаками по базе.

Имеет по базе и вшитую орбитальную бомбардировку – Сила 10 АП 1, Ordnance 1, Barrage, Large Blast. Специальное правило Орбитальное говорит нам, что большой взрыв всегда сносится на полные 2D6. Еще один минус – Мастер может идти в рукопашный бой только с тем отрядом, в который пользовал орбитальную бомбардировку. Плюс - теперь при наличии в техники огневых точек всегда может ее использовать, а не только тогда, когда ты не двигался в фазу Движения.

Мастер может набирать свое оснащение из Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листов вооружения. Помимо этого он еще может поменять свой БП на болтер бесплатно, взять реликтовый клинок за 25 очков(+2 силы, 3 АП, двуручное), штурмовой щит за 15 (3 непробиваемый бросок) и броню оружейника за 20 очков (2 спасбросок). Также может одеть терминаторскую броню за 40 очков и брать любое вооружение из Terminator Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листа вооружений. И не забывайте в этих листах читать сноски под *. Они приятно удивляют.

Взяв мотоцикл, переводит в основные подразделения из быстрых мотоциклистов количеством от 5 штук.

Применение Мастера Ордена. Оно очень широко. Это сильный персонаж для тех, кто не берет именных героев. Однако как показали тесты, он явно не является великим стрелком и не должен сидеть в простом тактическом отряде и мирно постреливать по сторонам из болтера.

Основные закачки:

- на байке со штурмовым щитом/без него/ The Shield Eternal и молотом/ The Burning Blade/кулаком. Некоторые берут 2 оружия для увеличения количества атак, однако правило «Вечный воин» гораздо важнее для него, чем +1 атака. Добавляются байкеры + 1 абайк – их закачка опциональна в зависимости от поставленных задач;

- в ЛРК, ЛРР, Грозовом вороне с почетной гвардией или терминаторами. Здесь закачка также может быть разнообразной – начиная от брони оружейника со щитом и молотом и заканчивая терминаторским вооружением с термоброней;

Почетная гвардия. Очень хороший отряд. Все имеют 2+ спасбросок и силовое оружие, которое варьируется в зависимости от его внешнего вида. Можно брать 10 почетных гвардейцев. Каждый стоит по 25 очков, что за 2+, болтер, ПВ, БП, гранаты и опции – более чем недорого. Гвардейцам можно взять за 10 реликтовые клинки, однако от этого их количество атак снижается, а цена слишком растет – не особо нужный атрибут. Можно взять два вида штандартов. Первый – это штандарт Ордена (может быть взят только 1 на всю армию). Для Храмовников, если играть от ЛРК/ЛРР/ЛР с кучей гвардейцев в них и байками с Мастером – очень недорогой и достойный выбор, за который получаешь +1 атаку отряду и всем войскам в 12 дюймах плюшки к морали и тестам на залегания. Второй – Штандарт Императора. Дорогой. Дает не только плюшки к морали и тестам на залегания в 12 дюймах, но также в 6 дюймах от носителя штандарта правило «Ненависть» все отрядам с тактикой ордена и +1 к результату боя. Сам отряд со штандартом получает правило «Страх». Очень хорош, если вы едете вперед в куче ЛРК с огромным количеством отрядов крестоносцев, гвардией, терминаторов. Брать на большие форматы. Чемпион отряда – это по сути дела наш дешевый чемпион, который достойно умрет в вызове, или нашинкует с такой же эффективностью вражеского не особо сильного персонажа, как и Чемпион за 140 очков. Может взять громовой молот – но лучше не брать. Он по своему правилу «Честь или смерть» обязан кидать и принимать вызовы, когда это возможно. Оптимальные закачки – двумя ЦЦВ, одно из которых будет топор либо копье. В качестве доставки отряд может взять «Носорог», «Секач» или десантную капсулу – которые нас не устраивают ни в коей мере и браться просто не должны. Поэтому тут тратиться один из слотов тяжелой поддержки. Основная закачка – 10 гвардейцев в ЛРК/ЛРР/Грозовом вороне с независимым персонажем, таким как Мастер ордена. Силовое оружие лучше менять на топоры и копья/палицы.

Капитан Ордена. Аналогичен Мастеру Ордена со следующими отличиями. Дешевле, меньше на 1 рану и 1 атаку, не может брать Почетную гвардию и терминаторскую броню, отсутствует орбитальная бомбардировка. Также переводит в основные подразделения мотоциклистов и может набирать экипировку из Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листов.

Капитан Ордена в терминаторской броне – ипостасия Мастера в терминаторской броне. Непонятно его выделение, и поэтому слова одного владельца хобби-центра в Норвегии о том, что если раньше кодексы тестил ограниченный круг людей, досконально и дотошно прорабатывая все моменты и правя весь дисбаланс, то в последнее время ГВ набирает кучу тестеров и штампует кодексы методом мозгового штурма (ну прям как наша Дума законы). Причем большинство там либо фанплееры, либо злостные любители хентая и аниме, добравшиеся до голубых минек.

Применение и закачка аналогична Мастеру, за исключением того, что в принципе может быть включен в стрелковую армию как суперстрелок, т.к. гораздо дешевле. Или в десятке стрелковых терминаторов.

Командный отряд. Приятное дополнение к капитану. Десантники стоимость по 20 очков с 9 лидерством и 2 атаками в профиле. С учетом последнего фака стали неплохи как свита. Не занимают место в оргтаблице армии. Опции:

- несут почти те же штандарты что и гвардейцы. Для них будет лучше только второй вариант, так как штандарт роты дает только перебросы морали.

- за 15 очков могут взять чемпиона с силовым оружием и боевым щитом. Правило «Честь или смерть» присутствует в полном объеме;

- за 15 очков могут взять апотекария, что прилично повышает их живучесть от дрила и оружия без АП3 и 8 силы. Вопрос о том, может ли апотекарий брать плазму, является открытым, так как он по сути более не является ветераном;

- могут брать байки за 35 очков. Это конечно в итоге выходит дороже, чем тот же отряд простых мотоциклистов, да и основным подразделением они не являются, но ФНП, возможность взять кучу Melee, Ranged и/или Special Weapons, штурмовые щиты по 10 очков, и 3/4 (со штандартом – так и все 5) атаки с чарджа – допускают возможность их применения, хотя и дороговато будет.

- мельтасмертники. Берется десантная капсула и парни с 4 мельтами/плазмами/гравиками и апотекарием прыгают вниз. Те же ветераны, только без специальной аммуниции. Можно брать без апотекария просто с 5 мельтами. Дешево и очень сердито. Если берете апотекария - это позволяет вам дольше выжить и насолить еще кому нибудь или собрать поболее стрельбы, особенно если вы правильно высадились (т.е. не под носом у платуна или облитераторов);

- Берутся к капитанам, капелланам, библиариям, включая всех именных персонажей, поименованных в их листе.

Закачек несколько. На байках с апотекарием и капитаном и кучей плазм/мельт/гравиков. На байках с силовыми когтями/шашками/кулаками. В «Носороге»/ «Секаче» / ЛР как домашний душ для врага или античардж.

2) Библиарий

Нам не доступен. Но его можно брать как союзника. В том числе и Тигурия.

3) Капеллан

Стал хуже. ВС ниже, раны 2, БС ниже, инициатива 4, атаке по базе всего 2. Раньше у нас были капелланы-уничтожители и разрыватели всего – сейчас как бледная тень прошлого, скорее поддержка основного рукопашного отряда, чем боец. В стрелковую армию его нет смысла включать – для этого у нас есть Гримальд и его сервиторы. Обладает специальным правилом «Фанатик», которое мы рассмотрели у Гримальда.

Может брать вместе с крозиусом кулак за 25 очков или болтер, что дает некоторое преимущества выбора, чем быть. Может набрать себе оружие из листов Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics. Может носить терминаторскую броню и набирать экипировку из Special Issue Wargear и/или Chapter Relics.

Применение. Если и брать его Военачальником – то только на небольшие форматы. На байке и с десантниками/терминаторами/гвардейцами в ЛР/ЛРК/ЛРР/Вороне хорош. Брать его в стрелковой закачке – не имеет смысла. Отдельно от отряда – также. Хорошо показывает себя с Маршалом и гвардейцами в ЛРР. В вызовы лучше не водить. Закачка опциональна, так как его основные преимущества в улучшении свойств отряда, а не в навыках – зависит от армии. Если у вас много байков и кастелян/маршал на мотоцикле – выбор понятен – мотоцикл, крозиус, болт-пистолет.

3) Мастер кузни и технодесантники

У нас подобных Мастеру кузни никогда не было. Но наш технодесантник стоимостью 105 с ремкомлектом немногим отличался от него 4 БС и 9 лидерством, но имел по базе силовое оружие, допатаку клешней. При должной закачке хоть и был дорог, но мог уничтожить кого и что угодно.

Основная прелесть Мастера – возможность переводить дредноутов в другой слот и улучить спасбросок за укрытие на 1, до максимума в 3+. Очень полезно, но не нам. Легко включается в стрелковую армию благодаря бимеру за 20 очков. Как рукопашный боец конкуренции не выдерживает, требует аккуратного применения. Набрав сервиторов и в сервохарнессе хорошо чинит технику. Имеет доступ к Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листам.

Технодесантник. Дешевый вариант Мастера. Для Храмовников при применении множества лазплазов – отличный выбор. Улучшает укрытие и имеет возможность починки техники. Может взять сервохарнесс за 25 очков и силовое оружие за 15 очков. Имеет доступ к Melee Weapons, Ranged Weapons и/или Special Issue Wargear листу. Как его брать? Голого – он наша поддержка. На байке в сервохарнесе с силовым оружием или оружием из листа Melee Weapons. Очень неплохо брать ему еще и ауспекс для включения в отряд байкеров с гравиками/плазмами/мельтами или командный отряд с тем же самым. Берется на каждый выбор командного подразделения (за исключением тех, которые не входят в оргтаблицу армии)

"Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка - Elite"
1) Авангардные ветераны (вангарды)

Перешли из слота быстрых подразделений в слот элиты и значительно подешевели. Отряд стоит на 20 очков меньше и на 1 очко меньше за модель. Имеют специальное правило Heroic Intervention (Героическое появление), которое теперь дает не нам атаковать сразу после выхода из глубокого удара, а только позволяет нам игнорировать минусы беспорядочного нападения, а сержант может без теста на лидерство сделать героическое вмешательство. Т.е. они стали хоть и дешевле, но менее полезными.

Весь отряд может набрать себе оружие ближнего боя, получить грав- или плазмапистолет (по 15 очков!!!!! за штуку), взять мельтабомбы по 5 очков и прыжковые ранцы по 3 очка. Сержант может взять себе реликтовый клинок. Самое приятное – что штурмовые щиты здесь стоят 10 очков. Набор прикомандированных транспортов, если не взяли прыжковые ранцы – стандартен.

Если вам хочется ощутить вкус рукопашного боя старых храмовников – это ваш выбор. Старая десятка парней с мельтой и кулаком стоила 215 очков. Эти же парни будут стоить с 2 силовыми шашками 210. Ну это мелочи.

Применение и оптимальная закачка.

На первый взгляд гвардейцы выглядят лучше ветеранов. Однако у данных товарищей есть доступ к 3+ инвулю. Поэтому закачка может быть такая: 3 ветерана со щитами для принятия на грудь всего опасного, остальные с силовым оружием для нарезания. Кидать их рекомендуется на не слишком злые отряды, у которых инициатива будет ниже или одинаковой. Можно сделать уберотряд за 350+ очков с 3 инвулем и кучей силового оружия – но выйдет более чем дорого и бесполезно. Нарезать пехотные отряды они и так смогут, а вот противостоять чему либо серьезному – вряд ли.

2) Стойкие ветераны (штернгарды)

Как ни странно, стали хуже. Появилась конкуренция, увеличилась стоимость комбиоружия в 2 раза, стала хуже десантная капсула по вместимости, ибо тогда с ними можно было посадить «бивня». Если раньше отряд в полной комплектации стоил 300 очков, то теперь они стоят 330! Думается, они были читом и поломом, за что их и покарали, ибо нечего тау игру портить. Все также имеют специальные заряды для болтера. Сержант практически не изменился.

Применение и оптимальная закачка.

В десантной капсуле, конечно. Закачиваются всевозможным комбиоружием и 2 специальными. Можно брать тяжелые огнеметы, особенно это актуально с засильем легкой пехоты, сидящей в укрытиях, которая очень веселенько горит. В остальных закачках они не очень то и нужны.

3) Дредноут (дред, дредушка)

Подешевел аж на 5 очков! По базе идет фирменная клешня с встроенным штурмболтером и мультимелта. Опцией теперь можно всего за 25 очков сделать его Почтенным, что повышает его использование в игре. Правило Почтенности осталось прежним. А так остался тем же «три гленса и привет!»-парнем.

Закачка и применение.

2 спаренные автопушки. Дешево и сердито. Сидит в укрытие и всех поливает направо и налево. Почетность не требуется

Ракета/лазка и прочие варианты. Также сидит и стреляет. Тут можно докупить почтенность для лучшего БС.

Базовая комплектация с тяжелым огнеметом или без. Лучше брать почетность ибо полетит он в десантной капсуле и будет уничтожать врага. Довольно эффективно, особенно если капсул несколько и в других сидят другие ребята, например ветераны или командный взвод.

2 тяжелых огнемета в десантной капсуле. Смерть легкой пехоте и много вундов тяжелой. Интересен, но не всегда применим. Почтенность не требуется.

4) Бронеход (айронклад, утюг)

Рукопашный дредноут. Остался прежним, разве чуть-чуть подешевели и изменились опции. Закачка и применение аналогично прошлым – либо в Вороне, либо в десантной капсуле. Надо брать его ракетные установки и желательно, тяжелый огнемет. Для Храмовников такой же юнит как и для остальных орденов.

5) Легион проклятых (легионеры, дамнеды)

Замечательный отряд! Подешевели на 30 очков, приобрели два дополнительных правила, и ряд позиций в их опциях также подешевел. Теперь они бесстрашные, сами нагоняют страху, имеют 3 инвуль, игнорируют спасброски за укрытие, всегда прибывают посредством глубокого удара, медленные и неумолимые и еще могут перебрасывать скаттер, если пожелают.

Закачка и применение.

Если у вас есть что-то, что позволяет контролировать свои резервы (Аегис, например), то они гарантированно прибывают на 2 ход. Обычно закачиваются мельтой/мультимелтой/комбимельтой. С учетом их спецправил могут нагнать шороху в тылу врага и взорвать что-нибудь страшное. Один такой отрядик всегда приветствуется в вашей армии, ибо они тоже черные.

Тяжелый огнемет, огнемет, комбиогнемет. Хороши для выжигания пехоты, но не всегда применимы. Также можно брать плазма-прочее пушки из оружейной.

6) Терминаторы (терми)

Что тут можно сказать. Не изменились, за исключением того, что теперь у сержанта силовой меч, а не силовое оружие. Немного поправились цены в оружейных опциях, но не сильно +-5очков. Старые Храмовники были лучше.

Закачка. Как бы ты не закачал терминаторов – все равно будет дорого и ненужно. Раньше мы хоть их в капсулесбрасывали, а теперь только рандомный дипстрайк. Если брать – то брать 10 с 2 циклонами и пускать по полю/в укрытии/дома сидеть. Редкий зверь на столах

7) Штурмовые терминаторы (ассолтные терми)

Подорожали! На 5 очков за каждый штурмовой щит и молот!!!!!! Ну нафига это было делать????? Теперь за 8 терминаторов в ЛРК придется доплачивать 40 очков!!!!! А так не изменились. Старые терминаторы ванили, не говоря уже о наших, быле гораздо лучше. Могут брать любую модель Ленд Рейдера в прикомандированный транспорт.

Закачка. Берутся либо с «бивнем» в ЛРК, либо по полной без него. Лучше брать пару когтей, что либо скидывать их на серьезных противниках, либо успеть нарезать поболее низкоинициативных противников и получить в ответ поменьше с них ударов. Могут брать любую модель Ленд Рейдера в прикомандированный транспорт.

7) Штурмовые центурионы (ассолтные колобки)

Наиболее бесполезные модели в новом кодексе. Обладают 2 спасброском без инвуля, малым количеством атак, 2 осадными дрелями (сила 9 АП2, губитель брони, специализированное оружие, бьет по своей инициативе), спаренным огнеметом осадными установками «Бронеход». 190 очков вся прелесть. Можно взять еще три таки же колобка по 60 очков за тушку. Могут брать любую модель Ленд Рейдера в прикомандированный транспорт. Могут в опциях поменять что-то на что-то, а сержант хапнуть себе омнископ.

Закачка.

Больше пяти брать не рекомендуется. Не влезут в ЛРК. Обычно оставляют стандартную закачку, иногда разбавляя ее спаренными мелтаганами для выковыривания начинки из транспорта. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ кидать их в толпы, на рукопашников, на монструозных созданий. Их цель – либо транспорты, либо 10 десантников. Остальные их просто заваливают трупами, либо разрывают на месте. Во всех тестах с 3 центурионами даже 30 простых гвардейцев умудрялись их по большей части зарезать, либо так обескровить, что потом пачка ветеранов или другой платун их расстреливал. Также они очень легко сливаются от дрила, плазм и любого оружия с АП2. Если уничтожают ЛРК, то с долей вероятности они не жильцы. А брать отряд из 3 моделей с 6 ранами для отвлечения противника – очень жестоко. Был бы у них 5/4 инвуль и на 1 атаку больше – это был бы отличный отряд за свои деньги. А так – очередное произведение любителей няшек-лоли.

"Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка - Troops"
1) Тактический отряд (тактичка)

Хуже чем наш взвод крестоносцев с одной стороны, но гибче с другой. Можно посадить пятерку десантников в десантную капсулу, а другую часть выставить контролировать точку. Неприятным известием стало теперь отсутствие в 10 десантников дешевого/бесплатного тяжелого вооружения. Теперь все вооружение набирается из соответствующего листа в оружейной. Конечно, это нивелируется самой подешевевшей тактичкой и более дешевым десантником (аж на 2 очка), и разница при стандартной закачке (лазерная пушка, мельта, комбик) составляет 5 очков. Таким образом, это не наш выбор, если вы играете от лазплазов или масс пехоты

Правило набора оружия в тактичку осталось прежней – до десяти моделей могут взять или тяжелой или специальное оружие в одном экземпляре, десять моделей – и то и другое по одной штуке.

Сержант у нас теперь просто крутой десантник, получше других. Поэтому отдельной опцией за 10 очков можно придать подразделению ветерана сотен войн с 9 лидерством и 2 атаками по базе. Оба два могут брать вооружение из Melee Weapons и/или Ranged Weapons листов, а также мельтабомбу за 5 очков и маяк за 10 очков.

Прикомандированные транспорты те же – «Носорог», «Секач» и десантная капсула.

Оптимальные закачки и применение.

В десантной капсуле 10 десантников с ММ, мельтой, комбимельтой или их вариациями. Тащат очень много на себе, позволяя эффективно разделить силы противника или отвлечь его от насущих задач. Но так и наши парни смогут. Останавливают технику с 10 бортом/задом, выжигают вражеский контролирующий точку отряд, сами контролируют точки.

Пятерки в «Носороге» или «Секаче» со гравиками/мельтами/плазмами/огнеметами для контроля точек, нервирования противника и тихимсапомпробирания куда надо. Но так и наши парни могут, да еще и навалять кому надо попробуют, если что.

Деление на боевые взводы – когда часть находится в том же «Носороге», «Секаче» или десантной капсуле, а пятерка стоит на нашей территории с тяжелым вооружением. Это, конечно, нам недоступно, однако за эту цену мы и сами можем взять 2 пятерки, хотя выйдет и подороже. Так что тут можно брать спокойно, ибо есть Крестовые походы, чтящие Жиллимана как Ультрадесантники. Хотя реклюзиарх Гримальд с этим несогласен. Да и весь бэк тоже. Да ладно, реклюзиархов то у нас теперь нету, один-одинешенек он остался и на него можно наплевать.

Полная десятка для более устойчивого контроля точки. Обычно берется «Носорог» виде бункера.

Честно говоря, десятки хороши, если вы играете от спама «Секачей» и лазерных пушек с плазмой. Или массового десантирования. Но на этом необходимо строить всю тактику и стратегию, да и противник явно обрадуется такому количеству 11 брони с 3 ХП. В остальном наш отряд крестоносцев гораздо лучше.

2) Скауты (неофиты)

Теперь мы можем брать неофитов отдельно от взводов Крестоносцев. В бэке в принципе это проскакивало, но теперь мы еще любим и маскироваться и с дальнего расстояния из снайперских винтовок пострелять.

В общем, скауты стали дешевле аж на 20 очков, сама модель подешевела на 2 очка, плащи стали дешевле на 1 очко, зато снайперская винтовка стала стоить 1 очков (т.е. три очка все равно заплатишь). Параметры их не изменились, только что потеряли нормального сержанта, которого также надо докупать за 10 очков. Ракетница и тяжелый болтер с зарядами адского огня подорожали на 5 и 3 очка соответственно. Сержант и ветеран-сержант скаутов могут теперь брать рукопашной и комбиоружие. Мельтабомба и телепортационный маяк (который подешевел) также прилагаются.

Хорошей новостью является то, что теперь мы можем брать Лэндспидер Шторм как прикомандированный транспорт! Это дает нам возможность выхода аутфлангом и сразу начинать в нем и делать скаутмув!

Применение и оптимальная закачка.

Дешевый отряд контроля точек. Плащи и снайперские винтовки + ракетомет.

Катание в прикомандированном транспорте. Комбимелта, дробовики, мелтабомба.

Отряд инфильтрации с маяком.

Ну и так далее! Применение этому отряду всегда найти можно, и у других орденов он будет вполне в почете. У нас также имеет прав на применение, особенно в чисто рукопашной армии, когда придется брать много гвардейцев, терминаторов и так далее.

"Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка - Прикомандированные транспорты"
1) «Носорог» (Рина, ринка)

Наша рабочая лошадь. 11-11-10 броня, 10 моделей внутри, 2 дырки для стрельбы, 35 очков вся радость. При обездвиживании чинится на 6 вместо стрельбы. По базе штурмболтер, свет и дымовые гранатометы. Может брать оснащение из листа Space Marine Vehicle Equipment. Но это в принципе не нужно. Храмовникам настоящий подарок, ведь даже с экстраброней получается дешевле, чем была у нас.

2) «Секач» (Разорбек, разор)

Хороший транспорт поддержки. 11-11-10 броня, 6 моделей внутри, дырок для стрельбы нет. По базе имеет спаренный тяжелый болтер, свет и дымовые гранатометы, 55 очков вся радость. Используется в основном для небольших отрядов (боевого взвода или пятерки крестоносцев), а также для спама. Может взять оснащение из листа Space Marine Vehicle Equipment. Свой тяжелый болтер может заменить на спаренный тяжелый огнемет (бесплатно), спаренные штурмовую пушку, лазерную пушку или плазму с неспаренной лазерной пушкой (за 20 очков). В основном берут последнее, так как это обеспечивает достаточную гибкость в выборе целей. Для нас очень хорош, так как подешевел, а с нашим лазплазом смотрится неплохо.

3) «Десантная капсула» (дроппод, дроп)

Падаем точно благодаря своей системе наведения, выходим до 6 дюймов от него, стреляем. Вопросов нет, единственное, новичкам надо помнить, что выход оставшихся капсул со второго хода идет по общей таблице резервов, а не автоматом, и что она при падении становиться обездвиженной и стреляет только снапшотами. В целом, стала хуже – дороже и теперь туда входит 10 моделей. Может брать локатор и свой ракетомет (бесполезный) за 10 и 15 очков соответственно. Играя с простыми космодесантниками можно увидеть как некоторые индивидуумы скидывают дроппод с локатором, а потом туда десантируют терминаторов – неприятная неожиданность состоит в том, что те будут действовать только на 3 ход, и близко к врагу его не кинешь – снесут.

4) «Лэнд Спидер Шторм» (Шторм, ЛСШторм)

Хорошая машинка поддержки. Возит 5 скаутов и берется к ним как прикомандированный транспорт. Обладает отличными правилами «Скаут» и «Глубокий удар» и интересным вооружением. Так, ракетомет «Цербер» стреляет по врагу в 18 дюймах большим шаблоном с силой 2 АП – и ослепляет противника. Что хорошо для наших атакующих отрядов из ЛРК и Ворона (правда сейчас у многих отрядов есть иммунитет к ослеплению, но все). Jamming beacon – заставляет противника, который приходит к нам посредством глубокого удара в 12 дюймах от машинки, кидать поболее кубиков для определения дистанции сноса, что приятная мелочь.

Может взять бесплатно тяжелый огнемет, за 10 очков мультимелту, за 20 – штурмовую пушку. Главный минус – 3 БС.

Закачка. Оптимально с тяжелым огнеметов фланговым маневром для выжигания толп, контролящих отрядов, их ослепления и еще скаутами пострелять с дробовиков и комбиогнемета. Также можно выдвигать вперед скаутмувом с ММ, комбимельтой и мельтабомбой.

Что касается брать его или нет - то тут выбор очевиден. Если у вас в ростере есть скауты, то "Шторм" брать сам Император велел. Или если в ростере не хватает огнеметов, то "Шторм" это превосходная огнеметная платформа, с кучей бонусов.

"Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка - Heavy"
1) Опустошители (девастаторы, девычи)

Раньше такого отряда, как и множества других в слоте тяжелой поддержки, у Храмовников не было. Оно может быть и к лучшему, но опустошители с крестами????

Итак, они стали дешевле (ненамного, учитывая, что ветеран-сержанта надо докупать за 10 очков для 9 лидерства), все также имеется у сержанта сигнум, и также 4 десантника могут брать тяжелое вооружение и комбиоружие/рукопашное оружие для сержанта. Еще сержанту можно дать мельтабомбу за 5 очков и поменять бесплатно болтер на цепной меч.

В связи с лазплазами у Храмовников они малоприменимы, однако могут быть взяты в союзное подразделение, лучше всего у Имперских Кулаков да еще за «Аегисом».

Закачки остались старыми – 3 ракеты и лазка, 4 ракеты. Лучше к ним брать еще 1-2 десантников, которые будут стоять впереди и принимать на грудь все плюшки.

2) Центурионы-опустошители (стрелючие колобки, колодевычи)

Новый и довольно странный отряд, хотя гораздо лучше своих рукопашных коллег. Большой плюс – это то, что можно поставить их за укрытием, что повышает выживаемость в разы. По базе имею спаренные Тболтеры и «Ураганы». Сами по себе, хоть и дороговаты, но в бюджетной закачке с ракетами неплохи. Однако их мощь раскрывается с участием псайкеров, которые могут значительно усилить их мощь, или в союзном подразделении с их орденскими тактиками. Фактически за ту же цену мы можем взять 3 лендспидера с ракетами и уклонением по базе. В армии Храмовников применяются, если забит весь слот быстрой поддержки и вы любите союзников (т.е. Тигурия).

Обладают интересными правилами, которые позволяют им стрелять из 2 оружий сразу, являются очень крупногабаритными и «медленными и неумолимыми». Сержант сразу имеет 9 лидерство. Имеют 2 спасбросок за броню, но без инвуля.

Закачки. Да какие угодно. Хорошо комбинируются, но у Храмовников нет особого смысла закачивать их гравпушками, так как нам более важна дальнобойная поддержка. Хороши и с ракетами для легкой и средней техники и разгона толп, и с лазпушками и ракетами для уничтожения техники и толстых тварей (но дорого больно).

3) Пушка «Громовой удар» (тандерфаер)

Хороший выбор. За 100 очков мы получаем не только орудие, стреляющее в 3 режимах, но и технодесантника с его правилами. Несомненно, она может быть в армии Храмовников для нивелирования нашей орденской тактики, так как альтернатива этому – только союзники. Стоит помнить, что теперь технарь потерял правило независимого персонажа и теперь ему после уничтожения пушки спрятаться негде.

Размещаем просто – ставим в побольше руину и укрепляем ее. Дальность пушки это позволяет. Стреляем теперь снарядами с типом «barrage». Выбор типа стрельбы зависит от армии противника. Все просто!

4) Хищник (предатор, пред)

Очень хороший танк. Стал даже лучше, чем был у Храмовников. В нашей стандартной закачке стоит 140 очков да еще и со светом и дымами! В СЭШе Храмовников 2 штуки должны быть обязательно. Закачки и применение нет смысла расписывать, так как и так все понятно – бюджетный и оллаз варианты. Стрелковый – очень редко.

5) Вихрь (вирлвинд, винд)

Странная машина, которую на столах не видели и не увидят. Нельзя брать эскадронами, 11 броня, убогие режимы стрельбы, страшные только для орков. Однозначно худший выбор в слоте тяжелой поддержки. Единственный плюс – стоимость в 65 очков. Однако доплатив 35 – получим тандерфайер.

6) Поборник (виндик, виндикатор)

Неоднозначный выбор, но тем не менее при новых правилах урона под бластом имеет право на жизнь. Стал хуже, чем у Храмовников по применению, так как потерял дух машины. Обладает убойной пушкой, 13 броней и может взять осадный отвал.

Применяется в основном в составе атакующей группы для уничтожения техники и толстых тварей/2+ сэйва. Нуждается в прикрытии и грамотном расположении, так как быстро уничтожается после своего выхода на дистанцию поражения (24 дюйма).

7) Охотник (хантер)

АА космических десантников. В отличии от тау, мы слишком читерны и поломны, чтобы давать нам АА с перехватом. Машина то неплоха, но 1 ее ракетная установка, несмотря на С7, АП4, губителя брони и захват Савантом – делает ее бесполезной при одном промахе (нет, мы не спорим, что потом будет 5+, но все же). К тому же противник сразу пытается ее уничтожить.

Ставить ее надо либо в надежном месте, либо в резерве. Имеет право на жизнь, но из-за высокой конкуренции в слоте, союзных вендетт, своих самолетов и наличии укреплений с оборудованными позициями типа квадгана – на столах не особо популярна (но моделька красивая).

8) Сталкер

Второе АА десантников. Тоже без перехвата. Имеет 12 броню, пушку с 4 линкованными выстрелами С7 АП4, правилом «Серво-трэкинг», позволяющее ей стрелять по 4 выстрела в разные цели, но уже без перебросов на попадание и БС 2.

Проблемы те же, что и у Охотника – конкуренция и наличие более эффективного АА за цену ненамного больше. Выставлять так же.

9) Лендрейдеры (лендаки типа Ридимер и Крысодер, а также просто ЛР)

ЛР – 2 линкованные лазпушки, линкованный Тболтер, 10 мест, 250 очков.

ЛРР – линкованная штурмовая пушка, 2 огнемета типа «Огненный шторм», 12 мест, 240 очков.

ЛРК - линкованная штурмовая пушка, 2 «Урагана», 16 мест, 250 очков.

Всем можно взять мульимелту за 10 очков и экипировку за исключением отвала.

Что можно здесь описать? Стали дороже, надо брать допброню и мультимелту, лишились отвала. А так надежные машинки. Просто ЛР в основном стоит брать для своего деплоя, ибо у него нет осколочных гранотометов. Для штурмовой армии с количеством занимаемых мест (с учетом их правил) меньше 12 – только Ридимер. Для Храмовников традиционно наш Крысодер с кучей парней, если надо конечно. А так все по прежнему.

9) Штормовой ворон (Штормрейвен, беременная гуппи)

Хороший самолет с 12 броней по кругу, духом машины, правилом штурмовой техники и керамитовой броней. Применение может быть разнообразным – как АА, как противопехотный и противотанковый, как транспорт. По базе имеет линкованный Тболтер, линкованную штурмовую пушку, 4 ракеты «Штормовой удар». При добавлении «Ураганов» становится хорошей противопехотной машинкой. Для усиления противотанкового потенциала бесплатно можно поменять линкованную лазпушку и линкованную мультимелту. Некоторые ставят линкованную плазмапушку, что уменьшает его универсальность в противопехотной закачке, так как штурмовая пушка обладает правилом «Разрывающее» и может быть использована и против довольно серьезной техники. Тесты показали, что брать ракетную установку «Тайфун» не обязательно. Она удорожает модель, против техники работает хуже, да и против пехоты тоже не очень. А вот насчет «Ураганов» можно подумать – закачка со штурмовой пушкой, «Ураганами» и мультимелтой – очень неплоха благодаря духу машины. Может возить 12 моделей и/или 1 дредноута (для Храмовников это онорсы/терминаторы и/или айронклад).

"Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка - Fast"
1) Штурмовики (ассолтники, ассолт сквад)

Штурмовики стали лучше. Их попытались приблизить к прекрасным штурмовикам Кровавых Ангелов, но все же сделали похуже. Теперь модель стоит с ранцем 17 очков и могут создавать отряд из 10 десантников. До двух десантников могут заменить свои БП на огнеметы (за 5 очков) или плазмапистолеты (по 15 очков). Также можно за 10 очков взять ветеран-сержанта с 2 атаками и 9 лидерством. Сержант может взять либо гравпистолет либо плазмапистолет за 15 очков, мельтабомбу и боевой щит за 5 очков, или взять предмет из набора рукопашного оружия в оружейной. Интересной особенностью является то, что им можно снять ранцы, получить тип «пехота» и бесплатно взять «Носорог» или десантную капсулу. Жалко конечно, что никак не взять «Секач» - тогда бы их выбор был бы более интересным.

Закачка. Пятерка десантников с 2 огнеметами. Великолепна! Прыгает, жжет, атакует слабые отряды и вырезает их! Модно снять ранцы и взять «Носорог» - получается также неплохо, а то еще и более действенно. Десять десантников с огнеметами, сержант с когтями и мельтабомбой/щит и силовое оружие. Более фановый отряд, но имеет право на жизнь. Конечно, теперь на набрать 5 штурмовиков с мельтабомбами копеечными. Но в нашем кодексе из-за отсутствия альтернативы слот быстрой атаки занят был практически всегда, а из-за дороговизны – всегда не хватало очков. Есть еще неплохой отряд – без ранцев в капсуле с 3 плазмапистолетами/2 и гравганом.

2) Лэндспидер (Спидер Ленда)

Как была так и осталась хорошей машинкой. В стандартной закачке Храмовников подорожала на 5 очков. По базе имеет тяжелый болтер и «Глубокий удар». Применяться ожжет не только в СэШ армиях, но и в штурмовых. Очень универсальна. Мало обращает на себя внимание, а зря.

Вариации:

- с ракетными установками «Тайфун». Очень хорош, водить по 2 штуке в эскадроне (а еще лучше – по 2 эскадрона), стоит всего 75 очков. Стоит и стреляет, обеспечивает высокую плотность огня как против легкой и средней техники, так и по пехоте. Хорош против толп.

- с ракетными установками «Тайфун» и мультимелтой за 85 очков. Тоже неплохой универсальный вариант. При грамотном применении очень опасен и всегда отыгрывает свои очки. Водить по 2 штуки в эскадроне или по 1 при глубоком ударе.

- 2 тяжелых огнемета за 60 очков. Замечателен при глубоком ударе и как выжигатель контролирующих отрядов. Тесты показали, что при попадании в тыл противника творит зло, при этом выживая достаточно долго, чтобы продолжать отвлекать на себя противника. Водить желательно по 1 штуке и сразу в 2-3 эскадронах.

- 2 мультимельты за 80 очков. Эдакий легкий скиммер прорыва. Рекомендуется сразу на всех парах мчаться в деплой противника и сидеть там тихо, или падать глубоким ударом. Очень сильно на него косятся противники и сразу пытаются уничтожить. Очень чувствителен к 1 ходу, так как уклонения еще нет, а броня и ХП подкачали.

- с штурмовой пушкой и с вариантами остального вооружения. Честно, тема спидера с ассолткой не очень раскрыта. По пехоте стрелять? Или м.б. по технике легкой? Применения за такую цену не очень нашлось. Если и брать, то с тяжелым болтером или тяжелым огнеметом в паре для удешевления стоимости.

- 2 тяжелых болтера. Платформа для кучи выстрелов. Стоит 60 очков, маневрирует и стреляет. Брать по 2 штуки в экадроне для 12 выстрелов по 4 БС.

3) STORMTALON (Талон, Коготь)

Хорошая машинка поддержки с 11 броней по кругу и 2 ХП. По базе за 110 очков вооружена линкованными тяжелым болтером и штурмовой пушкой. Болтер можно поменять на ракеты «Небесный удар» за 15 очков, спаренную лазерную пушку за 30 очков и ракетную установку «Тайфун» за 35 очков. Обладает интересными правилами, которые позволяют ей выходит эскортом к другому отряду (за исключением другого Когтя) на бросок 1 кубика, стрелять по большинству мишеней по 5 БС вместе с подавлением огнем (исключая летательные аппараты и скимеры) и игнорировать мельтаэффект на 2-х кубах.

Применяется в основном наравне с другими летательными аппаратами, а именно при выходе с Вороном. Зачастую берут 2 Когтя и выводят их из резерва как АА – штурмовая и лазерная пушка обеспечивают достаточное количество возможностей сбить врага. Не рекомендуется подставлять его под перехватывающее оружие и много кубов. В этом случае с гарантией машинка рассыпается.

Закачки. Штурмовую пушку ему поменять нельзя. Она хороша в связке с ракетами «Небесный удар» – по легкой технике, авиации, тяжелой пехоте и монстрам за счет большего количества выстрелов. С лазерной пушкой неплохо работает также по всем вышеперечисленным + средняя техника и тяжелая техника. Ну а если вы возьмете «Тайфуны» - получите универсальную машину для работы и по толпам, и по средней и тяжелой технике, и по монстрам на пару с авиацией – но дороговато.

3) Мотоциклисты (байки, байкеры)

Что можно про них сказать? Хороши. И как эскорт к независимому персонажу, так и как платформа с гравганами/комбиграву – плазмами/комбиплазмой. Могут брать от 3 моделей + 1 атакбайк. Были бы хороши и в рукопашной за счет высокой Т, но мешает 1 атака по базе без возможности ее увеличить. Применение их очень широко – описывать не будет, но они могут работать универсально. Большой плюс – могут быть переведены в слот Основных подразделений в количестве от 5 штук. 2 байкера могут взять специальное оружие, а сержант – либо рукопашное, либо комбиоружие и мельтабомбу за 5 очков. Ветеран-сержант стоит 10 очков. Атакбайк может взять мультимелту за 10 очков.

Закачки.

Как эскорт – огнеметы, силовое оружие ветерану-сержанту (копье или палицу), атакбайк с тяжелым болтером. Гарантированно довозят вашего персонажа и могут еще сами убить кого-нибудь.

Как стреляющая и сеющая хаос платформа – 3 гравгана или 3 плазмы (1 из них комбик). Атакбайк по желанию.

Массбайки. Ну, тут по желанию. Выдают море плотного огня и достаточно живучи. Могут ходить в рукопашную с не особо сильным противникам.

4) Штурмовые мотоциклы (абайки, атакбайки)

Неплохи. Стоят 45 очков, можно брать 3 штуки. С мультимелтами уверенно поражают тяжелые цели, т.к. и все байки считаются неподвижными для стрельбы. Их очень не любят и пытаются сразу убить.

Применение и закачка.

3 тяжелых болтера и 3 линкованных болтера. Выдают на редкость плотную завесу огня, которая может сильно проредить или потрепать противника. На них не так агряться, поэтому можно кататься и постреливать.

3 мультимелты (+10 очков за каждую). Очень хороший выбор. За счет 2 ран не боятся ездить через ландшафт на 1 ход. Дистанция уверенного поражения тяжелой техники 24 дюйма + расстановка. Для легкой и средней увеличивается еще на 12 дюймов. Очень чувствительны к 1 ходу, поэтому надо прятать их от противника.

5) Скауты на мотоциклах (скаутбайки, скабайки)

Идеальная машинка для эскорта ЧМ или капитана, если хочется его гарантированно довезти. Стоят 18 очков и имеют как элита Империума 3 БС. Имеют прикольные правила, оснащение и вооружение. Могут действовать как втроем, так и в составе большой группы. Благодаря своим правилам «Скаут» и «Инфильтрация» могут быть выставлены более гибко и там где надо. Могут делиться на боевые взводы, как и их более старшие братья. У всех за 20 очков могут быть кластерные мины, которые вы можете расположить в площадном ландшафте на столе, и модели врага, пересекая эту часть ландшафта, будет считаться идущим по опасному ландшафту – очень полезная опция. Также до 3 скаутов могут взять гранатомет Астартес по 5 очков, заменив им свои линкованные болтеры на байке. Сержант может быть повышен до ветерана и взять либо рукопашной, либо комбиоружие, а также мельтабомбу за 5 очков и маяк за 10 очков.

Закачка. Можно брать пять скаутов с кластерными минами и кататься ими везде, постреливая. Можно брать им маяк и за счет правил инфильтрации выходить почти там, где нужно, высаживая того, кого нужно без риска. Как стрелковый отряд с гранатометами они сомнительны, так как слишком низкий навык стрельбы. Так что если и кому брать – то сержанту. В принципе, это не уберотряд и закачка может быть по вашему вкусу.

"Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка - Fort"
1) Оборонительная линия «Эгида» (иджис, аегис)

Самая оптимальная защита по соотношению цена/опции/спасбросок. Стоит 50 очков, ставиться так, чтобы каждая секция соприкасалась с последующей, разрывать линию нельзя, дает 4+ спасбросок за укрытие и +2 к залеганию за ней. В опциях есть лазпушка «Икар» за 35 очков, четырехствольная спаренная автопушка за 50 и ретранслятор за 20 очков. Имеет правила «перехватывающее» и «противовоздушное».

Большинство игроков выбирают именно квадган за большое количество выстрелов и перебросы. А если есть персонаж или отряд с правилам «Охотники за танками» - она становиться идеальной зениткой при выходе вражеского самолета из резерва. Лазпушка почти никогда не используется, разве только с персонажем у которого 5 БС и ТХ. А вот ретранслятор полезен тем, кто строит свою армию от резервов (дропы, самолеты, аутфланги) – он очень необходим, т.к. дает перебросы на кубика резервы.

Может быть использована в любых армиях, в том числе и в штурмовых безо всяких резервов. В этом случае она обычно выставляется перед зоной расстановки противника или подальше, чтобы получить за нее спасбросок. Вопрос о том, какой же спасбросок имеет отряд перед «Эгидой» и где ставится квадган - до сих пор открыт. Так что заранее спрашивайте у организаторов турнира.

2) Посадочная площадка «Небесный щит»

Неплохая фортификация за свои 75 очков. Имеет две конфигурации. Первая, закрытая, дает на площадке 4+ непробиваемый спасбросок против стрелковых атак. Вторая, открытая, дает отряду с правилом глубокий удар упасть на нее без сноса и некоторые плюшки прыжковым/мотто/скиммерам.

Используется очень просто. Берем отряд/технику – и ставим на площадку. Получаем 4+ инвуль. Стреляем и всех убиваем. Особенная актуальна для нас в случае, ели брать центурионов.

3) Бастион

Так же стоит 75 очков. Обладает 14 броней и 4 встроенных болтера. Споры о его применении, установке оборудованных огневых позиций, этажах, отработке по нему ударов при стрельбе по отряду на крыше – все не утихают. Так что заранее спрашивайте у организаторов турнира.

Имеет те же опции, что и «Эгида», да и берется точно также. Его плюсы – запихать туда два отряда (на крыше и внутрь) и поливать всех из внушительного арсенала, при этом не особо боясь дрила. Болтеры стреляют в авторежиме, если никто ими не управляют, по БС 2.

Бастион является хорошей фортификацией, которая позволяет перекрыть важные направления и эффективно противостоять противнику. Брать ее или не брать – вопрос предпочтений.

4) Крепость Искупления

Состоит из двух бункерных пристроек и одной главной башни – у всех 14 броня и они должны быть соединены. Из вооружения имеет пусковую шахту с ракетами С4 АП5 и лазпушкой «Икар». Можно добавить еще до 4 Тболтеров по 10 очков на любую секцию/секции и заменить на более сильные ракеты С8 АП3 за 30 очков. Стоит 220 очков.

Довольно фановая вещь, хотя некоторые СЭШ-армии берут их с удовольствием. Однако игроки в основном предпочитают брать Бастион или «Эгиду». Как ей пользоваться – тяжело сказать ибо тестов было очень мало.

5) Редут «Огненный шторм»

Стоит 200 очков, имеет два встроенных ствола – лазпушку «Икар», каждая из которых делает 2 выстрела и является линкованной. Обладает рядом спецправил - стреляет всегда в ближайшую цель, причем самолеты и летающие монструозные создания всегда являются приоритетной целью, даже если будет другая ближайшая модель. Эти турели всегда стреляют в автоматическом режиме с БС 2, но с перебросом, что несколько нивелирует этот недостаток. В здание помещается 20 моделей. Для стрельбы в авторежиме там обязательно кто-нибудь должен находиться. По тестам очень неплохая вещь, крайне чувствительная к дроп-армиям, но дающая укрытие для множества техники, особенно артиллерии и нашим лазплазам/лазгравам.

"Применение ЧХ как союзников"
Не надо их брать, тащем то. Кулаки, Ультры, Скары - гораздо более выгодные союзники. Даже отряды крестоносцев не спасают

"Союзники для ЧХ"
Без союзников моноЧХ играть практически невозможно. Так что вывод - брать обязательно. Из основных:

1. ИГ - много пехоты, инквизиторы, Вендетты, Мантикоры

2. СМ Кулаки - девастаторы и инквизитор\капитан\дроппод

3. Ультрамарины - Тигурий с колобками и тактичкой в поде

4. Скары как поддержка рукопашникам-маршалам. Хороши.

ОБНОВЛЕНИЕ ПОД 7-КУ в посте №72

Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ТЕСТЫ.

Результаты тестов новой ЧТ ЧХ применительно к новому кодексу в 7-й редакции.

Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В качестве Реликвии Ордена мы имеем все тот же Меч высших маршалов. Он не изменился – мастерски сделан, сила 4, АП 3, при атаке дает D3 ударов благодаря правилу «Legacy of Dorn»;

изменилось то, что он даёт их с чарджа, а не в первую фазу комбата.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, поехали. Во-первых, правильно замечено выше про хелбрехта, во-вторых, Клим!!! Читает уже рульбук внимательней!!! Айронарм дает еще и этернала в придачу, так что чемп такому монстру позволит лишь спокойно себя убить. В-третьих, у чемпа в старом кодексе было емнип 9 лд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бугагашк М00дерашк, если ты в говоришь про чемпиона императора, то ты ошибаешься, у него в старом кодексе 10 лидерство было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первое применение – для усиления отряда Почетной Гвардии или терминаторов в ЛРК/ЛРР.

Третье – в играх на небольшой формат 1000-1250, где он показывает себя достойно вполне

Когда я предлагал подобные комбы, ты не оценил. :(

Думаю брать чемпа с 15 рыльником крестоносцев (брат меча с когтями, крестоносец с топором, крестоносец с огнеметом, 7 крестоносцев, 5 неофитов с ццв) в ЛРК на форматы 1000-1250. Чемп принимает челленджи, у отряда Фирлесс и 10 лидак. Такая комба имеет право на существование в подобном формате?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Когда я предлагал подобные комбы, ты не оценил. :(

Думаю брать чемпа с 15 рыльником крестоносцев (брат меча с когтями, крестоносец с топором, крестоносец с огнеметом, 7 крестоносцев, 5 неофитов с ццв) в ЛРК на форматы 1000-1250. Чемп принимает челленджи, у отряда Фирлесс и 10 лидак. Такая комба имеет право на существование в подобном формате?

Ошибки учту и исправлю. Про этернала бли не знал. Я ж вам ни какой то ультрамарин, чтобы знать все школы и что дают))))))))

Я сейчас готовлюсь на формат 1850 - у нас большой турнир будет. В принципе, на 1250 будет нормально. Единственное, крестоносцы хуже стали - это заметно даже на чардже, особенно без капеллана. Я б его возил с хоноргвардами в редимере или простом ЛР, а парней бы ставил в пятерки в укрепление. Кстати, квадган и АА нам в обязаловку - драконы всякие нас просто рвут на части, ссинезадых я точно не буду брать в союзники, а вот ИГ на 2 вендеттах и мариноский АА - подумываю. Или 2 гидры

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чемп принимает челленджи, у отряда Фирлесс и 10 лидак. Такая комба имеет право на существование в подобном формате?

Нет, так как чемпион- дно и может вполне слиться в челенже.

4-я сила не дает существенного преимущества в поединке, а обязанность принимать вызов вытаскивает его под хорошо смазанный кулак\топор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен. Я б туда взял капеллана или капитана. За 140 очей его норм можно вкачать, будет лучше чемпиона. А так тебе кидают челлендж (А ЕСЛИ НЕТ - ТЫ ОБЯЗАН КИНУТЬ) - ты должен принять. А тут за тебя раззз, и брат меча. А у тебя с чарджа перебросы на ту хит и с когтей на ту вунд. А кэп или чппа нарезают народ и радуются жизни. И вражеский серж сдох.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Согласен. Я б туда взял капеллана или капитана. За 140 очей его норм можно вкачать, будет лучше чемпиона. А так тебе кидают челлендж (А ЕСЛИ НЕТ - ТЫ ОБЯЗАН КИНУТЬ) - ты должен принять. А тут за тебя раззз, и брат меча. А у тебя с чарджа перебросы на ту хит и с когтей на ту вунд. А кэп или чппа нарезают народ и радуются жизни. И вражеский серж сдох.

Да, это хорошая мысль. Учту.

При таком раскладе мне нравится мысль взять капитана. Отсюда вытекает желание взять командник. Вопрос в студию - как нам его лучше вкачать?

Возникает желание применить такую комбу - сбросить пятерку с апотекарием и четыремя мельтами/плазмами в дропподе с беконом. А на следующий ход, на этот бекон дропается два отряда Легиона проклятых с ММ, плазмой и комби-плазмой. Есть мысли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поиграл тут чуть-чуть по фану, против Темных Ангелов, из уникальных Храмовничьих отрядов заюзал только крусейдер сквад, два лаз-плаза в ринах и парней в ЛРК, лазплазы очень понравились, рины=мелкие бункеры, лазки классно жарили (как и раньше), ну и плазмы помогали (как и раньше), в прочем все "как и раньше" пофиксились ценой рины, что меня немало порадовало. Парней в ЛРК особо не распробовал, т.к. ЛРК разобрался случайной мельтой и парни поймали шаблон с виндика, но выжившие помогли запинать дезвинг кнайтов ведром атак и топором, Брата Меча яне брал, ибо с комбиком и топором он уже выходит в 49 очков, что меня не только смутило, но и позволило прокачать капитана до магистра.

Про минусы писать не буду, вроде и так все ясно, ни поля ДА, ни крутой, всехразрывающих тактик нам не завезли.

Итог: Крусейдеры мне нравятся, особенно с дешевой риной, Чемпион кажется неплохим ХаКу чойзом на игры до 1000 очков, так, по фану, вытащить миньку с полки, но надо, конечно, тестить. Храмовников поиграть по фану буду юзать, впрочем как и до выхода нового кодекса, но эта книжка дарит новые возможности, которые можно и нужно использовать, что не может ни радовать.

P.S. В союзники брал ИГ с вендеттой, за которой вылетал штурмталон, ну и которые меня как всегда радовали на столе, думаю еще над ДА, с полем, байколибром, благо теперь можно, и прочими радостями, но их еще собрать надо, так что пока ИГ.

Изменено пользователем Brother Stephanius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, а как считаете с пофикшеной ценой не стали ли двадцатирыльники более привлекательными? 80 вундов за 1000 с небольшим очков...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, а как считаете с пофикшеной ценой не стали ли двадцатирыльники более привлекательными? 80 вундов за 1000 с небольшим очков...

Ты с другого конца зайди, а что эти пятна навоюют, и главное чем, простыми болтерами, или БП + ЦЦВ много не сделаешь, закачивать всех - уже далеко не 1000 с небольшим очков, ну и к тому же 40 инициатов и 40 неофитов, это всего 4 хэвика/повер випона, 4 спешала, 4 комбика+павер випона, а убрать со стола не так уж и трудно, как может показаться на первый взгляд.

P.S. Это кстати в теме про десантиков еще не обсуждалось разве?

P.P.S. Там еще в самом начале темы Самурай Клим просил тему не засирать предположениями без тестов... Хотя тут вроде и так ясно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.P.S. Там еще в самом начале темы Самурай Клим просил тему не засирать предположениями без тестов... Хотя тут вроде и так ясно.

Ну, мы же не ростеры советуем, а концепты предлагаем и отдельные случаи рассматриваем... Это больше под раздел "Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка" подходит, кмк.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, а теперь требуется помощь в написании "Обзор общих с кодексом Космических Десантников моделей и их оптимальная закачка" - так как все играют ими, то думаю желающих окажется нимало. Кидайте мне в личку, я буду компилировать и выкладывать. Пишите обезличенно, без применения тактик других орденов, т.к. наши тактики не очень туда подходят в общем то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Берутся к капитанам, капелланам, библиариям. Именные персонажи исключены.

Ошибаешься. Именные персонажи вроде того же Гримальдуса могут брать командник.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

-несут те же штандарты что и гвардейцы

И те и другие могут взять Штандарт Императора за 65, но маленькие штандарты у них разные. Тот что в команд скваде не дает +1 атаку

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про командник вот еще что скажу, как можно забыть про мельтасмертников, 3 мельты + флеймер + апотекарий + дроппод, выходит 185 очков, ЕМНИП на 10 очков дороже чем у ДА, но все же практически гарантированно приносит нам первую кровь, апотекарий дарит им если не возможность выжить, то хотябы возможность собрать в себя по больше стрельбы, флеймер вместо 4-й мельты позволяет при удачной высадке (а т.к. это дроппод высадка почти всегда удачна) пожарить еще и пехоту, стоящую рядом с танком, который мы убиваем. Еще им можно дать 5 мельт, цена будет та же, но вот цель для таких мельтасмертников не всегда есть, разве что какой ЛР под полем, ну или риптайд в инвуле.

Изменено пользователем Brother Stephanius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ошибаешься. Именные персонажи вроде того же Гримальдуса могут брать командник.

You may take one Command Squad for each Captain, Librarian or Chaplain in your army (including Captain Sica, Chief

Librarian Tigo, Chaplain Cassius, Kor'sarro Khan, Vulkan He'stan , Shadow Captain S, Captain Lysander and Chaplain Grimaldus) Написано в самом коммандскваде.

И те и другие могут взять Штандарт Императора за 65, но маленькие штандарты у них разные. Тот что в команд скваде не дает +1 атаку

Да согласен. Чего то попутал реально

Про командник вот еще что скажу, как можно забыть про мельтасмертников

Вот вы усе такие умные - ты мне когда в личку писал, чего ты так не описал коммандсквад. Я ж не резинвовый - один тестю всю эту байду. И просто все варианты проработать не могу! Так то твое письмо кое чего помогло, но будь последователен. бЕРЕШЬ МОДЕЛЬ - описываешь что она может и какие опции - как ты ее закачивал - как себя показала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

(including Captain Sica, Chief

Librarian Tigo, Chaplain Cassius, Kor'sarro Khan, Vulkan He'stan , Shadow Captain S, Captain Lysander and Chaplain Grimaldus)

Если что, including - включая. Т.е обычные индепы включая именных могут брать командник.

Изменено пользователем Hidenheart
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если что, including - включая. Т.е обычные индепы включая именных могут брать командник.

чъерт побери! А я перевел как исключая!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...