WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Библиотека, Статы для всего, что можете себе представить.
HiveTyrant
сообщение 30.06.2014, 08:49
Сообщение #1


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Оружие

Код
Заточка
Rng Str Ap Dmg Type
`0  Usr  -  2  Рукопашная

Метательный нож
`Метательное
``Rng Str Ap Dmg Type
``s/2 U-1 -   2  Метательное (Для определения дальности необходимо поделить силу персонажа на два и округлить в большую сторону)
`Рукопашное
``Rng Str Ap Dmg Type
```0  U-1 -   2  Рукопашная

Перо (Нож/Кинжал)
Rng Str Ap Dmg Type
`0  Usr  1  3  Рукопашная

Дубина
Rng Str Ap Dmg Type
`0   U   -  3  Рукопашная
               Оглушение (Если персонаж получил удар этим оружием, то на следующий ход он обязан выполнять свои действия последним. Если таких персонажей несколько, то последовательность их действий определяется по броскам инициативы, как обычно)

Бита
Rng Str Ap Dmg Type
`0  +1   -  3  Рукопашная
               Оглушение (Если персонаж получил удар этим оружием, то на следующий ход он обязан выполнять свои действия последним. Если таких персонажей несколько, то последовательность их действий определяется по броскам инициативы, как обычно)

Ручной топорик
Rng Str Ap Dmg Type
`0   U   -  3  Рукопашная
               Разрывающее (Если при тесте на ранение был дубль, и при условии, что результата достаточно, чтобы нанести рану, то Ap получает бонус +3, а Dmg +1 )

Топор
Rng Str Ap Dmg Type
`0  +2   3  4  Рукопашная
               Громоздкое (Персонаж обязан выполнять свои действия последним, если эти действия связанны с данным предметом. Если таких персонажей несколько, то последовательность их действий определяется по броскам инициативы, как обычно)

Меч
Rng Str Ap Dmg Type
`0  +1   2  4  Рукопашная

Шоковая дубинка
Rng Str Ap Dmg Type
`0  +3   -  1  Рукопашная
               Оглушение (Если персонаж получил удар этим оружием, то на следующий ход он обязан выполнять свои действия последним. Если таких персонажей несколько, то последовательность их действий определяется по броскам инициативы, как обычно)
               Шок (Если персонаж получил удар этим оружием, то ему необходимо пройти тест на стойкость, иначе он не сможет действовать весь следующий ход. При первом провале, каждый последующий ход в начале хода, персонажу тоже необходимо проходить тест на стойкость до первого успешного, но не более 3х тестов. При провале этих тестов персонаж не может действовать, при успешном прохождении может действовать как обычно)

Автопистолет
Rng Str Ap Dmg Type
`30  7  -   3  Пистолет (может быть использован в ХтХ со штрафом на стрельбу -1 вместо -3)


Прочая экипировка

Код
Кожанная куртка
Персонаж, использующий эту вещь, получает 4 сейв (Sv 4)

Броня арбитра
Персонаж, использующий эту вещь, получает 7 сейв (Sv 7)


Персонажи
Код
Арбитр (охранник)
WSk BSk Str Tgh Ini Int Chr Sv HP
`8   8   7   7   7   7   6  7  7
Экипировка: Броня арбитра, шоковая дубинка
1000 экспы


Сообщение отредактировал HiveTyrant - 09.01.2015, 17:38


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 21.07.2014, 12:34
Сообщение #2


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Вещи обычного качества

Вещи расположены хаотично
Код
Набор инструментов (не подходит для изготовления оружия)    - 100 кредитов
Отвертка/Напильник/Лобзик (может быть переделана в оружие)  - 170 кредитов
Термос                                                      - 100 кредитов
Фляжка                                                      - 30 кредитов
Фонарь                                                      - 25 кредитов
Письменные принадлежности                                   - 5 кредитов


Оружие обычного качества

Оружие расположено в порядке возрастания цены и соответственно полезности
Код
Заточка (кастет, примитивное оружие)    - 200 кредитов
Метательный нож                         - 200 кредитов
Перо (Нож/Кинжал)                       - 250 кредитов
Дубина                                  - 300 кредитов
Бита                                    - 400 кредитов
Ручной топорик                          - 500 кредитов
Меч                                     - 650 кредитов
Топор                                   - 650 кредитов


Сообщение отредактировал HiveTyrant - 23.12.2014, 11:16


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 07:29