WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Мое никчемно-авторитетное мнение о бистменах в 9ке
Rondebar
сообщение 08.01.2016, 12:43
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 334
Регистрация: 09.08.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 10 133



Репутация:   701  


Всех приветствую! В этой теме буду выражать свое мнение о бистах, хочу услышать ваше мнение и советы.
Перед турниром "Эксперименты" я сыграл бистами 4 игры. После них составился такой ростер:

Beast Lord (General; Blessed Sword; Potion of Strength; Aaghor’s Flayed Hide; shield; throwing weapons) – 248;
Gnarled Soothsayer (4lvl; Path of Nature; Dispell Scroll) – 255;
Beast Chieftain (BSB; Totem Bearer; Hardened Shield; Dusk Stone; heavy armor; beast axe) – 177;
Wildhorn Herd x 40 (FCG; Banner of Courage; ahw; throwing weapons; Totem bearer (Blooded Horn Totem)) – 360;
Wildhorn Herd x 10 (music; ahw; throwing weapons) – 90;
Wildhorn Herd x 10 (music; ahw;) – 80;
Raiding Chariot – 70;
Raiding Chariot – 70;
Feral Hounds х 5 (Vanguard) – 50;
Feral Hounds х 5 – 40;
Feral Hounds х 5 – 40;
Longhorn Herd х 40 (FCG; Totem bearer (Gnarled Hide Totem); Banner of Discipline) – 505;
Gortach – 200;
Razortusk Herd х 1 – 50;
Beast Giant (Ambush) – 165.

К моменту составления ростера, я уже знал в какую сторону смотрит Фредерик и что в фаворе нынче множество колесниц и амбуша. Но мне хотелось вот такого)
Кратко по играм.
1. Челлендж с Шайни. Это он мне его накинул, отказываться мне было неудобно. Но играть с Шайни мне всегда не нравится. Я люблю честное хтх с кучей трупов, а там толпы скинков с ядом и т.д. и т.п. В этот раз он меня одолел в хтх. Я конечно сам дурак, давно не играл, растерял внимательность и подставил орду горов под чардж трицератопса и когорты. Далее оверран в бункер с магом и уничтожение остальной армии по частям. Мой честный нолик) Шайни молодец, его скилл+некоторая перебыченность ящуров - это очень сложно.
С новыми лизардами играл впервые и просто офигел от пары моментов. В рамках новой магии -2 на сложность заклов - это лютый чит (кастить все на 2 кубах - так наверное никто не может). Распределение атак по когорте - это чит номер 2. Мне кажется, что это перебор.
2. Костя Н с хаос гномами. У него 2 стреляющих паровоза, 2 пачки френзевых гномов с двурами, 10 и 5 кентавров, 3 стреломета. Костя ставился первым и, кмк, сделал это не очень хорошо. Он растянулся по всей своей зоне и мне ничего не оставалось как выставить всю армию с одной стороны, чтобы постараться разобраться с противником по частям и терпеть только половину стрельбы. Ожидаемо мы прошли по флангу и уничтожили половину армии цвергов. Далее я тупил и не хватило времени, чтобы ворваться во вторую часть армии гномов. Забыл про захват центра и Костя получил очки за выполнение миссии. Стрельба у гномов не особо задалась, мои удачные чарджи колясками на 2 ход и неубиваемый гигант. Косте большое спасибо за игру! Наверное впервые вижу такого спокойного игрока)
3. Рагнор и пешие морталы с 2 пачками чоузенов Кхорна. С Витликом мы уже пару раз играли, мы оба любим хтх и в этот раз я решил узнать насколько страшны чоузены на столе, а не со слов форумчан) мы люто схлеснулись в центре стола, я смог вынести одну пачку чоузенов, вторая меня размотала. Мой второй 0.
4. Джендис с крысами. Странная игра - я бедал, он стрелял, потом вышедшие из амбуша горы застрелили 2 гаттеров и те провалил паник тест, пробежали через половину армии крыс и и вызвали еще несколько паник тестов. Ушли все джизели. Очень хотелось пошалить монстрами и я кинул их под ассасина, долго с ним дрались, но крыс всех заборол. Снова забываю про миссию и коробка кланретов уходит в мою деплой зону. В итоге 10-10.

Далее поделюсь мыслями о юнитах, тотемах и амбуше.

Сообщение отредактировал Rondebar - 08.01.2016, 13:14


--------------------
WarMachine МКIII: Mercenaries - painted 32models/132points.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
yoshi
сообщение 08.01.2016, 12:52
Сообщение #2


Beastlord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Beasts of Chaos
Армия: Slaanesh Horde
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 787
Регистрация: 18.09.2009
Из: Петербурга
Пользователь №: 19 986



Репутация:   328  


Расскажи как себя показали тотемы? Оправдался бистлорд ?
Как лайф и почему он?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Rondebar
сообщение 08.01.2016, 14:26
Сообщение #3


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 334
Регистрация: 09.08.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 10 133



Репутация:   701  


По юнитам:
Бистлорд себя полностью оправдывает. 10 Лд для бистов очень важен, уже ради этого я бы брал бистлорда. Но он же еще амбуши здорово прокачивает - реролл амбуша (причем не только неудачного броска) и возможность выхода амбуша на первый ход. Меч холи атаки+реролл ту вунд в комбе с бутылкой Силы должны пугать любого героя, в челлендже такой козел может много кого забороть.
БСБ - это едиснвтенный источник геройских тотемов в моем ростере. Очень переживал, что его могут быстро завалить в хтх, так как его роль в армии очень важна. Можно брать минотавра БСБ, но тогда он выцеливается из отряда, а брать отряд минотавров - это уже другая тема.
Шаман с лайфом - лайф не понравился. Я думал, что буду здоровски лечить горгона и гиганта, на деле не получалось. Самый полезный спелл - повышение Т. Спеллы очень дорогие, нет дамага, есть куча тотемов. Надо думать что делать с магией. Не хватает рейндж дамага.
Мне очень нравится горгон, потому его и взял. Хотел вообще 2 горгонов в этом ростере иметь. Но нет второй модели, зато есть гигант. Горгон всех пугал и напрягал, только редко приходил туда куда надо. В отличие от него гигант всегда был в центре событий, особенно хорошо справлялся с монстрой и прочими крупными целями. Подумываю, что второй гигант в амбуше будет получше горгона.
Тотемы - это очень круто. В рамках новой магии это вдвойне круто. Скорее всего большой маг и не нужен. Можно обойтись и 2лвл. Ништячность тотемов в большой универсальности, они могут приносить пользу до того, как мы зашли в хтх (+д6 на чардж, МР и кавер), ну и уже как баффы для хтх. Для полной крутоты надо бы подумать над комбинацией тотемов на чемпах, чтобы иметь нужные дубли тотемов.
Очень понравилось нововведение - метательное оружие на горах и героях. 10 горов выходят из амбуша и делают 20 выстрелов. После готовы сделать СэШ и подраться. Это отлично.
Орда горов с метательных оружием может огорчить много 3Т противников. Эльфы должны очень бояться.


--------------------
WarMachine МКIII: Mercenaries - painted 32models/132points.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
yoshi
сообщение 16.02.2016, 14:55
Сообщение #4


Beastlord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Beasts of Chaos
Армия: Slaanesh Horde
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 787
Регистрация: 18.09.2009
Из: Петербурга
Пользователь №: 19 986



Репутация:   328  


Вася, я еду еба*ить всех козлами в Таллин!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
yoshi
сообщение 23.02.2016, 13:15
Сообщение #5


Beastlord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Beasts of Chaos
Армия: Slaanesh Horde
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 787
Регистрация: 18.09.2009
Из: Петербурга
Пользователь №: 19 986



Репутация:   328  


Репорт писать не буду, скажу лишь что бисты сейчас - это жуткий полом и офигительно интересная армия.
Не зря я год играл дарками - за бистов сейчас можно сделать ростер по маневру сильно не уступающий эльфийскому.
Главная очивка турнира - отыгрался за финал Чешского сингла у Борджио - капитана вторых немцев и сборной Германии 2014.

На текущий момент я вижу 2 архетипа:

1. Масс амбуш на бистлорде.
2. Лист на минотаврах.

Я буду точить первый вариант, т.к. он отлично играет практически со всеми армиями в т.ч. и с ганлайнами.
Таких бистменов еще никто не видел и вы даже не представляете насколько это сильно может играть на столе.
Кроме этого данный концепт шикарно играет в сценарии - нам не нужно далеко идти, мы выходим из любого края стола на +3 с рероллом.

Что касается полученного опыта с Балтик Си Капа, то:

1. Если Циклоп - то два.
2. Если амбуш гигант, то не один, а с масс амбушем.
3. Тотемы наша главная имба.
4. К ангорам нельзя джоинить героев.
5. Проблема с паникой и раздачей лидака генерала решается на уровне ростера.
6. Атрибут биста поможет выиграть на миссии.

Ростер уже сформировался, ждем сникпика и погнали!

Сообщение отредактировал yoshi - 23.02.2016, 13:53
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 05:56