WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Шаблон оформления тем

Имя темы : Crazy War Adventures

Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3

Описание:
Видео:

Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.

128 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Pathfinder: Kingmaker, By Owlcat Games
Zess1664
сообщение 13.04.2018, 07:17
Сообщение #41


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Цитата(SleepingShaman @ 13.04.2018, 09:46) *
Сюда не диалоги читать пришел, а поиграть.

Эй, дружок-пирожок, клуб любителей Fallout 4 на два блока ниже.

Цитата(SleepingShaman @ 13.04.2018, 09:46) *
Почему до сих делают моды для героев 3. Потому что там хороший пошаговый бой.

Надо полагать, моды на первый ДоВ и эпоху империй делают по той же причине, а не потому, что игры хороши в плане баланса и геймплейных фич, а так же, внезапно, удобны для моддинга.
Цитата(SleepingShaman @ 13.04.2018, 09:46) *
Играл в пилларсов. Бой отвратителен даже с действием паузой. Контроль боя все равно никакой. Ощущения принятиямрешений нет.

Родной, ты бы в настройки автопаузы заглянул - пилларсы крайне удобны в первую очередь благодаря гибкости настроек.
Есть там принятия решений, кто-то просто бои поиграть зашел, а не диалоги читать.
Цитата(SleepingShaman @ 13.04.2018, 09:46) *
В провалившимся грейхауке, что есть копия модуля днд3 адаптирован бой днд. Дествие малое действие. Даже в ларк сане он есть и играх поздних 80 хх по днд.

А в популярных до сих пор NWN и NWN 2 все в реалтайме и что это доказывает?
Цитата(SleepingShaman @ 13.04.2018, 09:46) *
Почему нельзя сейчас реализовать, как опцию пошаговость не понятно. Не говоряио том, что при адаптации меняются фишки классов, которые упрощают.

Загляни в Арканум - поймешь, почему не делают.
Классы упрощают не по этой причине, а по причине баланса - достаточно заглянуть в моды, приближающие реалтаймовые рпг ближе к правилам настолки.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 13.04.2018, 07:20


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хелбрехт
сообщение 13.04.2018, 07:25
Сообщение #42


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 787
Регистрация: 12.10.2010
Пользователь №: 25 429



Репутация:   2629  


Что вы так зациклились на пошаговом бое? Я и сам его предпочитаю, но пусть цветут тысячи цветов smile.gif .

Да, в пошаговости есть микроконтроль, лучше работают зоны контроля, а также иногда в наличии выбор вида удара и места, куда этот удар будет нанесён. И это приятно, но также и требует большего времени.

Пауза - это ненапряжное и быстрое рубилово. Касательно жмакания пробелов: в тех же Пиларсах, БГ и Легендах Побережья мечей последние попса посой оказались, но в принципе, имхо, не заслуживали своих 60/100, я бы ещё десяточку накинул я ставил автопаузу только на обнаружение врага, сильное ранение и смерть врага. Всё. Разную инфу типа, что оружие неэффективно или враг применяет способность/кастует видно визуально, видно в логе боя, а иногда и сами неписи говорят об этом. Т.е. в 90% боёв нажатие пробелов стремилось совпасть с количеством врагов + 1 и только rolleyes.gif .

Да, такие бои проходят несколько попсово и однообразно, и зачастую весь выбор заключается в следующем: фокусить по порядку - магов, хилов, дд, танков или, если механика игры позволяет воскрешение во время боя - сначала кинуть молчанку на магов, и зафокусить хилов, а только потом магов, дд и танков. Но т.к. боёв много - это нормально, плюс первый же бой с противником, применяющим более гибкую тактику, быстро прочищает мозги и привносит приятное разнообразие...

Ну и опять же не боем единым живёт РПГ. Вот пошаговые бои были в Пул оф Радианс 2, и? Это спасло игру от провала? Или опять же Грейхок. Пошаговый бой, да. Но всё остальное... Например, это вообще нормально, когда группа 4 уровня может присоединить к себе персонажа 10 при капе игры, емнип, в 12, или выполнить главный квест даже не получив его biggrin.gif ?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BattleBear
сообщение 13.04.2018, 08:16
Сообщение #43


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 222
Регистрация: 07.08.2010
Из: Челябинск
Пользователь №: 24 686



Репутация:   522  


Мне очень не нравятся реалтаймовые бои с паузой.
Даже со всеми опциями автопаузы, мне не хватает информативности. Сложно понять кто что скастовал и насколько это опасно. А сами бои больше похожи на свалку а-кликом, нежели на осмысленную тактику.


--------------------
In the Grim Darkness of the Far Future, There is Only RAW
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gato Calavera
сообщение 13.04.2018, 08:26
Сообщение #44


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 752
Регистрация: 06.06.2007
Из: Craftworld Kiev
Пользователь №: 9 403



Репутация:   2094  


От конкретной игры зависит. В той же БГ пошаговость как собаке пятая нога. У файтеров вообще автоатака до эпик уровней, а остальные юзают по 2-3 спелла, наиболее эффективных для данного уровня. Поставил на паузу, переназначил цели, если нужно, поехал дальше.


--------------------
ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хелбрехт
сообщение 13.04.2018, 08:41
Сообщение #45


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 787
Регистрация: 12.10.2010
Пользователь №: 25 429



Репутация:   2629  


Цитата(BattleBear @ 13.04.2018, 08:16) *
Даже со всеми опциями автопаузы, мне не хватает информативности. Сложно понять кто что скастовал и насколько это опасно. А сами бои больше похожи на свалку а-кликом, нежели на осмысленную тактику.

Ну информативность всё же больше касается непосредственно её реализации, чем типа боя. В некоторых играх банально выскакивает текст над персонажем после каста/действия, ну как в тех случаях, когда сбивают хиты, плюс лог боя, плюс опять же враги обычно не балуют разнообразием и все их касты быстро запоминаются визуально и даже на слух.

Тактики часто мало, согласен. Достаточно быстро вырабатываешь универсальную и катишься катком, снимая с паузы после убийства очередного врага, но с другой стороны, это опять же быстро. Да, порой интересно зависнуть на полчаса в одном пошаговом бою, как финальный бой в Крысах, где участвуешь последовательно в 4 схватках 4 вс 5-8, за 10 минут перед этим поучаствовав в трёх этапном бою 4 вс 4-5, но я не могу без мата вспоминать бои в Миф Дранноре, когда даже тупая встреча с гоблинами орками, которых ты едва ли не просто ваншотишь, из-за пошаговости может затянуться на 5 минут, а в играх с паузой всё закончится максимум за минуту. Нет, можно кинуть огненный шар. И делать так в каждом бою с мелочью, а потом заваливаться спать и по новой, но это по факту это та же пауза получится. А вот теперь представим себе, что таких боёв будет 100 или 200, не-не-не, нафиг.

Если уж пошаговость, то и общее количество боёв за всю игру должно быть в несколько раз меньше, чем в аналогичной игре с паузой...

Сообщение отредактировал Хелбрехт - 13.04.2018, 19:39
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kain_40000
сообщение 13.04.2018, 09:10
Сообщение #46


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 202
Регистрация: 13.05.2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 28 965



Репутация:   682  


Цитата(Хелбрехт @ 13.04.2018, 08:41) *
Если уж пошаговость, то и общее количество боёв за всю игру должно быть в несколько раз меньше, чем в аналогичной игре с паузой...

Пусть будет меньше, пусть каждый бой будет не для галочки, а интересным испытанием. Это тоже от реализации зависит. Просто взять ПОЕ и присобачить пошаговый бой без серьезных изменений - будет еще хуже, чем сейчас
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gato Calavera
сообщение 13.04.2018, 10:16
Сообщение #47


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 752
Регистрация: 06.06.2007
Из: Craftworld Kiev
Пользователь №: 9 403



Репутация:   2094  


Цитата(Kain_40000 @ 13.04.2018, 09:10) *
Пусть будет меньше, пусть каждый бой будет не для галочки, а интересным испытанием. Это тоже от реализации зависит. Просто взять ПОЕ и присобачить пошаговый бой без серьезных изменений - будет еще хуже, чем сейчас

Да не только ПОЕ. Заходишь в зал. Там 50 гоблинов по 1-2 хп, которые по тебе в принципе не попадают. А теперь убивай их в пошаговом режиме.


--------------------
ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 13.04.2018, 12:28
Сообщение #48


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Вообщем я предлагаю перестать сраться (даж могу извиниться за грубости в знак доброй воли!)), и признать, что все зависит скорее от реализации режима боевки, чем от банального выбора рилтайм\пошаговость. Примеров кривости и того и того - с избытком. Ведь есть неудобный pool of radiance, ruins of myth drannor с провальным пошаговым, и есть temple of elemental evil с великолепным переносом пошаговой днд и интересными боями.

Все зависит от реализации выбранного пути.

Тут конечно есть второй подводный камень. Почему-то фанаты онли-пошаговости невзлюбили рилтайм БГ, НВН, Столбов, называют его неконтролируемой свалкой с задрачиванием пробела, считают примером неудачной реализации рилтайма. А мне оно очень даже норм, и боевка контролируемая и паузу не насилую и играю на макс+ сложности при этом. Тут не знаю как быть!

Сообщение отредактировал Curator - 13.04.2018, 12:30


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SleepingShaman
сообщение 13.04.2018, 20:42
Сообщение #49


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 364
Регистрация: 15.10.2010
Пользователь №: 25 468



Репутация:   423  


Свалка кликом, где на экране копошится толпа отличающая зелёными и красными цветами. В новом торменте пошаговый бой, он хреновый, но есть. Хотя новый тормент таже книжка.

В дивините новом вроде пошаговость, тогда не играл. Визуал не понравился. В драгон эдже 1 был бой как в ваших пилларсах. Только видно было как абилка кончается.

Сообщение отредактировал SleepingShaman - 13.04.2018, 20:46


--------------------
Harsh Noise Industrial Coldwave Gothic Rock EBM Marines

https://t.me/sleepingshaman телеграмм блозик
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gato Calavera
сообщение 13.04.2018, 21:23
Сообщение #50


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 752
Регистрация: 06.06.2007
Из: Craftworld Kiev
Пользователь №: 9 403



Репутация:   2094  


Цитата(Curator @ 13.04.2018, 12:28) *
Почему-то фанаты онли-пошаговости невзлюбили рилтайм БГ, НВН, Столбов, называют его неконтролируемой свалкой с задрачиванием пробела, считают примером неудачной реализации рилтайма.

Это они еще в Арканум в риалтайме не играли. Или в Lionheart - там не лучше.


--------------------
ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SleepingShaman
сообщение 13.04.2018, 21:48
Сообщение #51


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 364
Регистрация: 15.10.2010
Пользователь №: 25 468



Репутация:   423  


Зпчем играть в арканум и лиона, ейсли не хотим?


--------------------
Harsh Noise Industrial Coldwave Gothic Rock EBM Marines

https://t.me/sleepingshaman телеграмм блозик
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 13.04.2018, 22:22
Сообщение #52


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Цитата
Свалка кликом, где на экране копошится толпа отличающая зелёными и красными цветами.

Ну вот видишь, а у меня не "свалка кликом", и не "копошится толпа", а тактику боя вполне читаю, каждый персонаж свое дело делает и я знаю чем каждый персонаж занят, что он должен сделать и получается ли у него свое дело в конкретный момент времени. На тех сложностях где я проходил - играть в стиле обведения всех рамкой и автоатака уперде! - это скучный способ самоубийства на первых же мобах. Про боссов можно даже не говорить, такие финты не прокатывают, мягко говоря.

Поэтому не получается у нас с тобой диалога дальше.

ПС
Хочется без задротства в бою - тогда да, ставить средний-легкий и райтклик оружие победы. Рилтайм такое позволяет, можно пролетать боевку автоматом играя на чистый ролеплей. Только тогда уж определитесь, вам шашечки или ехать ))

Сообщение отредактировал Curator - 13.04.2018, 22:26


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mad_Rat
сообщение 13.04.2018, 22:55
Сообщение #53


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 11 507
Регистрация: 23.08.2008
Пользователь №: 15 285



Репутация:   3270  


ИМХО, это совершенно бессмысленный и беспощадный срач, который не имеет никакого отношения к сабжу, игра уже до беты дошла, менять никто не будет.

У обоих видов есть плюсы и минусы.

Во всех пошаговых играх, что рпг, что тактиках обязательно бывают шляпы типа пресловутого "последнего алиена", склонность к общему торможению и путанности процесса при большом количестве противников и особенно мерзкая вещь: слоупночность если нужно провести перса А в пункт Б, а остальным персонажам при этом делать нечего кроме скипа ходов. Обязательно хотя бы раз в игре будет такая ситуация.

Поэтому тут реально выбор зависит от того, что хотят разработчики получить. Разрабы сабжа хотят свой балдурс гейт по пасфайндеру, поэтому и реалтайм с паузой. Причем, на форуме они довольно подробно описывают, как они адаптируют разные специфические механики из настольной РПГ типа five foot step-а в игру, рекомендую почитать.

Lionheart, ЕМНИП, была все-таки не партийная РПГ. Там после Барселоны натурально диабла начиналась


--------------------
Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SleepingShaman
сообщение 13.04.2018, 22:56
Сообщение #54


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 364
Регистрация: 15.10.2010
Пользователь №: 25 468



Репутация:   423  


Чистый ролеплей это значит в кружке ьолтать и лиалоги читать. А ну окей. Настольные ролевые игры сдохли в 92 году. Перевод в видеоигры им не помог. Кри это фикция симукляр подобия живого трупа нри, умершего давным давно.



--------------------
Harsh Noise Industrial Coldwave Gothic Rock EBM Marines

https://t.me/sleepingshaman телеграмм блозик
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mad_Rat
сообщение 13.04.2018, 23:07
Сообщение #55


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 11 507
Регистрация: 23.08.2008
Пользователь №: 15 285



Репутация:   3270  


На самом деле на троечку твой перфоманс, толсто и как-то уж больно шаблонно исполнено. Все возможные штампы перебрал.

Сообщение отредактировал Mad_Rat - 13.04.2018, 23:08


--------------------
Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SleepingShaman
сообщение 13.04.2018, 23:12
Сообщение #56


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 364
Регистрация: 15.10.2010
Пользователь №: 25 468



Репутация:   423  


Этот тезис сделан на основе информации из dragon and designe, экциклопедии ролевых игр. В ней прямо указана дата смерти подхода нри как игре и начало нового подхода- сидим в кружке и мацаем кубики.

Это сейчас также и варгеймы с миниатюрами. Двигаем брильянт, кубы мацаем. Вармаш конечно пытается из себя игру сторить да инфинити карячится на фоне, строя из себя игру.


--------------------
Harsh Noise Industrial Coldwave Gothic Rock EBM Marines

https://t.me/sleepingshaman телеграмм блозик
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kain_40000
сообщение 13.04.2018, 23:47
Сообщение #57


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 202
Регистрация: 13.05.2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 28 965



Репутация:   682  


Цитата(Gato Calavera @ 13.04.2018, 21:23) *
Это они еще в Арканум в риалтайме не играли

И в пошаговый играли, и в реалтайм. Что так говно, что эдак

Цитата(Mad_Rat @ 13.04.2018, 22:55) *
Во всех пошаговых играх, что рпг, что тактиках обязательно бывают шляпы типа пресловутого "последнего алиена", склонность к общему торможению и путанности процесса при большом количестве противников и особенно мерзкая вещь: слоупночность если нужно провести перса А в пункт Б, а остальным персонажам при этом делать нечего кроме скипа ходов. Обязательно хотя бы раз в игре будет такая ситуация.

Не надо косяки начала 90-х на современные игры натягивать
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mad_Rat
сообщение 14.04.2018, 00:35
Сообщение #58


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 11 507
Регистрация: 23.08.2008
Пользователь №: 15 285



Репутация:   3270  


Цитата(Kain_40000 @ 14.04.2018, 03:47) *
Не надо косяки начала 90-х на современные игры натягивать


Вот серьезно, в практически любой современной пошаговой игре есть такой булшит. Не в таком количестве, но встречается. Это проблема самой механики.


--------------------
Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kain_40000
сообщение 14.04.2018, 02:07
Сообщение #59


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 202
Регистрация: 13.05.2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 28 965



Репутация:   682  


Цитата(Mad_Rat @ 14.04.2018, 00:35) *
Вот серьезно, в практически любой современной пошаговой игре есть такой булшит. Не в таком количестве, но встречается. Это проблема самой механики.

Banner Saga, Original Sin, Darkest Dungeon?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gato Calavera
сообщение 14.04.2018, 06:22
Сообщение #60


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 752
Регистрация: 06.06.2007
Из: Craftworld Kiev
Пользователь №: 9 403



Репутация:   2094  


"Последнего алиена" приходилось и в риалтайме в JA2 и бригаде Е5 разыскивать.


--------------------
ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

128 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 17:35