WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Каталог настольных игр, Список и их описание
Sigiller
сообщение 22.01.2010, 02:04
Сообщение #1


Empire Citizen
*

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: League of Ostermark
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 21.12.2009
Из: Ostermark
Пользователь №: 21 470



Репутация:   1  


Засим представляю каталог нашего клуба настольных игр "Тактика". В данном каталоге собраны и представлены обзоры снабженные фотографиями игр, а также прилагаются ссылки для скачивания правил к этим играм, чтобы можно было более подробно ознакомиться с той или иной игрой.
Естественно, со временем фонд клуба будет пополняться новыми настольными играми и в связи с этим каталог также будет обновляться.

Список
1. StarCraft.
2. Warrior Knights.
3. World of Warcraft.
4. Shadows over Camelot.
5. Doom + Expansion.
6. Twilight Imperium 3rd Ed + Expansion.
7. Descent: Journey in the dark.
8. A Game of Thrones.
9. Axis & Allies Revised.
10. Vampires: Prince of the City.
11. Twilight Struggle.
12. Munchkin + Star Munchkin.
13. Каркассон.
14. Цитадели
15. Колонизаторы
16. Кандомир
17. Ticket to ride: Europe (Билет на поезд: Европа)
18. "Игра Престолов", карточная игра.


1. StarCraft.


Официальный сайт.

Издатель: Fantasy Flight Games
Год выпуска: 2007
Количество игроков: 2 - 6
Рекомендуемое количество игроков: 4 – 6.
Время игры: 180 минут.

Видеообзор [en] - даже если не понимаете английский, то стоит посмотреть для наглядности, да и вообще красивый он.

"StarCraft" - настольная стратегическая игра для 2-6 участников не младше 12 лет в мире кровопролитной космической войны. Каждый игрок возглавляет фракцию одной из трёх рас, которую он должен привести к победе силой юнитов и гением генералов.

Перевод электронного хита в картонно-пластиковый формат состоялся. В тесном союзе титана компьютерных развлечений компании "Blizzard" и одного из ведущих издателей настольных игр компании Fantasy Flight Games появился на свет настольный Starcraft. Хардкорная стратегия с сохранением буквы и духа далекой вселенной протоссов и зергов, с изумительно вылепленными фигурками юнитов и превосходными картонными компонентами, творение Кори Конички станет лучшим подарком для каждого любителя настольных игр.



Стратегическая игра с многочисленными новшествами в области механики (строительство, добыча ресурсов, исследования, переброска войск, боевая система), Starcraft может столкнуть в многочасовой борьбе за жизненное пространство до шести игроков. Игра позволяет шести фракциям (по две от каждой расы) выяснить отношения при помощи грубой силы, тактических маневров и непостижимых технологий. Динамики добавляет еще и лимит времени: во-первых, колодой событий в игре задается хронометраж, а во-вторых, у каждой расы есть свои уникальные задачи, выполнение любой из которых завершает игру. В целом же, игра - это настоящая классическая стратегия, в которой каждая космическая держава должна добывать ресурсы, опоясывать свои владения линиями баз и аванпостов, развивать инфраструктуру колоний, наращивать вооружения и вести перспективные исследования. Перекос в пользу любого из направлений зачастую губителен для всей фракции.

Разработчики утверждают: баланс игры выверен настолько, что попытка одержать победу тотальным уничтожением всех соперников заранее обречена на провал. Пытаясь стереть из истории сектора одну фракцию, ты неизбежно сокращаешь "стирательный" потенциал своей армии и становишься легкой добычей для оставшихся врагов. Это удерживает фракции от крупных столкновений на ранней стадии игры и делает более драматичной кульминацию всего действа, когда крупные и развитые державы сталкиваются на поверхности оспариваемых планет.

Как и в большинстве подобных проектов FFG (см. Warcraft, DOOM, World of Warcraft), настольная игра крайне бережно относится к наследию своего компьютерного прообраза. Между тем, настольная игра - это всегда нечто особенное, и ощущения здесь другого порядка. Как бы ни были похожи пластиковые фигурки на оцифрованные картинки, за игровым столом они создают совершенно особую атмосферу для всех игроков, а не только для того, кто уткнулся в монитор.

Источник.

Правила игры [en] .
Правила игры [ru].



2. Warrior Knights


Официальный сайт.

Издатель: Fantasy Flight Games
Год выпуска: 2006.
Количество игроков: 2 - 6.
Рекомендуемое количество игроков: 5,6.
Время игры: 240 минут.

Warrior Knights - игра о войне, политике и дипломатии в средневековой Европе. Первый её вариант вышел ещё в 1985 году, а издание 2006 года получило более современную механику и замечательные компоненты (пластиковые фигурки, картонные компоненты, прочное и великолепно оформленное поле).

Итак, королевство погрузилось в хаос с гибелью бездетного правителя от рук злодеев. народу нужен вождь, стране нужен спаситель, ибо тень анархии уже закрывает солнце! Такая вот подоплека.

В игре каждый её участник становится Бароном. Цель Барона - возглавить осиротевшее государство. Первичная задача Барона - показать народу свою силу. Для этого каждый Барон бросает в битву свои армии во главе с четырьмя преданными вассалами. Они должны захватывать города и таким нехитрым образом подкреплять заявку Барона на королевский престол. Также Барон может получить преимущества за счёт увеличения своих доходов, за счёт сбора Голосов для Ассамблеи, за счёт поддержания Веры. Чем больше рычагов влияния будет у Барона, тем надёжнее он будет защищён от превратностей судьбы и событий разного рода. Редкий Барон может пройти к престолу напролом, чаще королями становятся опытные стратеги и расчётливые дипломаты.



Warrior Knights могут похвастаться весьма умной механикой - зря, что ли, над ней работали Бруно Файдутти и Кори Коничка? У каждого игрока есть выбор заданий на каждый тур: идти на войну, нарабатывать политическое влияние, нанимать войска, помогать церкви в укреплении веры. Только 6 заданий может быть выполнено в каждом туре. Игрок выбирают по два задания на каждую треть игрового тура. Затем карты заданий всех игроков перемешиваются, и никто не может сказать, в каком порядке эти задания будут выполнены.

Кроме того, в игре есть четыре особых фазы, которые начинаются, если игроки слишком часто выполняют задания того или иного типа. Частый сбор налогов Баронами вызывает фазу налогообложения. Сбор политического влияния игроками приводит к созыву Парламента. Если игроки слишком часто прибегают к услугам наёмников, начинается аукцион (и чем больше наёмников будет нанято, тем чаще они будут требовать плату).

Случайный порядок выполнения выбранных заданий и непредсказуемость появления четырёх дополнительных фаз создают в игре напряжение. Если войска требуют платы чаще, чем Барон собирает налоги, его казна пустеет. Если соперники будут вовсю собирать политическое влияние, Парламент может быть созван, когда у Барона всего один голос. Эти находки добавили реализма и интереса в и без того серьёзную стратегическую игру.
Источник
Правила игры [en].
Правила игры [ru].



3. World of Warcraft.


Официальный сайт.

Издатель: Fantasy Flight Games
Год выпуска: 2005
Количество игроков: 2 - 6
Рекомендуемое количество игроков: 2, 4, 6.
Время игры: 180 минут.

Готовы ли Вы обследовать мистические скалы в Лесу Серебряных Сосен, холмы в Хинтерлэнде, или столкнуться с упадком в Зоне Бедствий и Чумы? Готовы ли Вы попробовать свою силу в удивительном приключении, приобретать навыки и доблесть, собирая легендарные артефакты и получая улучшенную экипировку? Готовы ли Вы противопоставить себе невероятно сильного врага, такого как КелТузад или Нефарен? И, в конце концов, готовы ли Вы привести свой отряд к славе и величию в Азероте? Если - да: добро пожаловать в мир Варкрафта. Мир Варкрафта - настольная игра-приключение по фэнтезийному миру, предназначенная для 2-6 игроков. Время игровой сессии занимает от 2 до 4 часов.

А пока я здесь оставлю фотографию игры, чтобы вы могли посмотреть как она выглядит.

Вот здесь у героев засвербило и они забегали в поисках кому бы лицо раздраконить: то друг другу, то монстрам. А все из-за чего: ну не любят герои мегабоссов, но пока слабые, оттого на кошках поначалу и тренируются:[/i]


Правила игры [en].



4.Shadows over Camelot


Официальный сайт.

Вы - рыцарь. Один из великих. Воспетый не в одной песни. О Вас сложены легенды. Вы - рыцарь Камелота. Ваша миссия, вместе с другими рыцарями, не допустить паления великого британского замка. А замок-то практически окружен. Слева пришвартовали свои драккары суровые саксы, справа с холмов наступают хитрые пикты. А спереди темные силы, под моральной поддержеой Мордреда, наступают катапультами, от мощных ударов которых, каменные стены Камелота дрожат и крошатся. Да к тому же, вот беда, срочно нужно раздобыть ряд артефактов, без которых в победу не очень-то и веришь. Значит что? - значит в путь!

Основное действие игры простирается в Камелоте, его окрестностях и трех локациях с квестами: Выуживанием из озера Меча Экскалибур, поисками в друмучих лесах Чаши Грааля и сражением с Ланселотом, который волей создателей игры стал злодеем и чуть ли не темной силой, за его волшебную броню. В качестве бонуса Вам позаолят отдубасить Дракона. Артефакт вы за это никакой не получите, зато развлечетесь на славу )

Победа достигается лищь одним путем, а вот для поражения вариантов побольше.... Праздновать поражение Темных сил вы можете в том случае, если на Круглом Столе лежит двенадцать (или больше) мечей, которые вы получаете за прохождение или не прохождение квестов, больше половины из которых белые. А вот если на столе более половины мечей черные или к стенам замка подступили двенадцать катапульт или все защитники пали смертью храбрых - тогда Мордред с Морганой станцуют вальс на дымящихся руинах Камелота...

Некоторую интруги вносит то, что среди 7 рыцарей, один может оказаться предателем и вести подпольную деятельность, осложняя и без этого сложные ситуации на поле боев.

В каждый ход у рыцаря есть два действия - но одно он всегда тратит на вскрытие карты Темных событий, чтоб выяснить какую пакость подстроили враги. А второе может потратить на свое усмотрение - сыграть белую карту, переместиться между локациями или сразиться, к примеру, с пиктами.... А герои-то наши не простые, у каждого есть специальное умение, которое он может применять в нужных ситуациях не тратя на это действие. У кого-то умение лучше, у кого-то хуже, но все умения рано или поздно пригодятся: то Артур в качестве гуманитарной помощи отправит нужную кому-то карточку, то Персиваль в нужный момент заглянет в Черную колоду и скорректирует дальнейшие действие...

В общем в таком ключе и проходит игра - взял темную карту, напакостил, отправился исправлять. На словах легко, на деле бывает посложнее - карты нужные не идут, катапульты прибывают, в нужный момент товарищ не подоспел и все, закончилась песнь о Камелоте... впору начинать новую и менять тактику.

Игра эта оставила самые что ни на есть положительные эмоции. Максимум взаимодействия, сплоченность перед общим врагом и высочайшее качество исполнения делает эту игру прекрасным атрибутом свободного вечера в компании друзей.
Источник.
Правила игры [en].
Краткие правила [ru].



5. Doom + Expansion


Официальный сайт.

Издатель: Fantasy Flight Games
Год выпуска: 2004.
Количество игроков: 2 - 4.
Рекомендуемое количество игроков: 4.
Время игры: 180 минут.

Doom — отец жанра «стрелялки», превратившего персональные ЭВМ в игровые станции, способные удовлетворить желание пользователя убивать: понарошку, бескровно и безнаказанно. Думаете, это вредно и этически неоправданно? Ну и зря. Где еще можно так здорово расслабиться и выпустить лишний пар? Конечно, в компьютерном шутере. В лучшем компьютерном шутере! В Doom'е. Примечательно, что локализаторы даже не стали пытаться переводить название игры. И фильм, по ней снятый, в прокат по России вышел вовсе не как «Рок», «Судьба» или пуще того «Фатум»; Doom остался Doom'ом, и это — правильно.

Хорошая игра хороша в любом виде, и Doom доказал это, появившись в продаже и как настольная игра от известнейшего разработчика Fantasy Flight Games. Солидных размеров красочная коробка содержит много качественного картона и пластиковых фигурок монстров и десантников трех разных цветов, шесть странных кубиков, а так же, что непривычно — две книжки правил. Это объясняется тем, что одному из игроков придется принять на себя нетипичную для подобных игр роль захватчика. Захватчик — своего рода Dungeon Master, раскладывающий перед остальными игроками (десантниками) карту уровня и монстров на ней, чинящий им всяческие пакости и просто ведущий их по игровому сценарию. Задача, достойная опытных игроков, тяготеющих к отрицательным ролям; демонический хохот и угрозы в стиле д-ра Бертругера (антигерой Doom 3) приветствуются.

В середине игры.
Цель игры для десантников — пробиться до конца уровня-сценария. Стоит отметить, что от количества десантников задача не упрощается, ведь число монстров возрастает пропорционально. Перемещение идет в характерных коридорах по клеткам-зонам. Примечательно, что большие монстры могут загородить проход целиком, существенно усложняя десантникам маневрирование (через дружественные фигурки можно проходить, заканчивая ход на пустом месте).

В игре присутствует весь арсенал и большинство монстров из компьютерного оригинала. Каждое оружие (и у монстра, и у десанта) использует определенное количество кубиков разных видов, сочетания которых отвечают за дальность, мощность, расход боеприпасов (только у десанта) и вероятность промаха.

Какие трудности придется преодолеть тем, кто впервые открыл коробку с настольным Doom'ом, прежде чем начать игру? Во-первых, прочесть довольно объемные правила (хотя основное содержимое правил для захватчика — сами игровые сценарии). Во-вторых, разобраться с обилием фишек и фигурок. В-третьих, найти достаточно времени и места для проведения первых партий.

Если в игре участвует более двух человек, она оставляет широкую возможность для взаимодействия десантников: например, можно держать круговую оборону от монстров или передавать друг другу последнюю коробку патронов. При отсутствии командного духа предприимчивый захватчик может разделить десантников и уничтожить поодиночке. Один раз умереть не страшно: десантник превращается во... фрага (да-да!) и возрождается. Но если цель сценария захватчика — несколько фрагов, ценность жизни игрока здорово повышается.
Источник.

Правила игры [en].
Правила расширения [en].
FAQ [en].
FAQ + Errata [ru].



6. Twilight Imperium 3rd Ed + Expansion


Официальный сайт.

Издатель: Fantasy Flight Games
Год выпуска: 2005
Количество игроков: 3 - 6 (8 с расширением).
Рекомендуемое количество игроков: 4 – 6.
Время игры: 300 минут.

Twilight Imperium – настольная стратегическая игра про космос. Первое, что сразу приходит на ум, при этой фразе – компьютерная игра Master of Orion. Да, можно сказать, что Twilight Imperium это настольный аналог Master of Orion. В игре предстоит колонизировать различные неизведанные планеты. Добывать на планетах ресурсы, строить свой космический флот. Не стоит забывать о межзвездной торговле с представителями других рас. Часть заработанных денег надо будет вкладывать в науку, чтобы не отставать по уровню развития технологий от ваших соперников. Вам предстоит заниматься дипломатией, т.к. не всего во вселенной можно достичь грубой физической силой. Если же конфликт не удается решить мирным способом, то придется использовать силу линкоров и их орудий.



Как лидер вашей расы, вы должны будете принимать очень важные и сложные решения. У вас будут враги, будут союзники. Но любой союз может в мгновение рухнуть. А долгая война, может в один миг закончиться. Ситуация в галактике постоянно меняется, и многое будет зависеть от вас. Вам надо будет решить каким путем повести свой народ к победе. Вы можете пойти политическим путем, воздействовать на межгалактический совет для принятия нужных вам законопроектов. Но, что вы будете делать, если на следующий ход, на вашу родную планету нападет вражеская флотилия?

Twilight Imperium это очень интересная настольная игра. Первые редакции игры, были основой того, с чего начинала фирма Fantasy Flight Games, и именно эти игры принесли ей такой успех. Игра очень многогранна, в ней нет простых путей победы. Надо постоянно продумывать свои ходы. Прекрасная игра, которая украсит любую коллекцию настольных игр.
Источник.

Правила игры [en].
Правила расширения [en].
FAQ + Errata [en].



7. Descent: Journey in the dark.


Официальный сайт.

Издатель: Fantasy Flight Games.
Год выпуска: 2005.
Количество игроков: 2 - 5.
Рекомендуемое количество игроков: 4,5.
Время игры: 240 минут.

Если Fantasy Flight Games выпускает новую большую игру, то делает это с размахом. Коробка (60 на 30 см) доверху набитая игровыми компонентами может озадачить игрока-новичка. Однако внимательное изучение правил (которые, правда, перед игрой придется все же почитать, и не один раз) вскоре позволят вашим героям спуститься во тьму подземелий и встретиться с огромным количеством монстров.

Компоненты игры выполнены традиционно для FFG, то есть на высшем уровне. Придраться практически не к чему. 12 видов монстров (общим количеством 60, среди которых встречаются белого цвета – обычные, и красного – более сильные монстры) – зверолюды, скелеты, темные колдуны, адские гончие, гигантские пауки, острокрылы, огры, наги, мантикоры, гиганты, демоны и драконы, сделаны великолепно. Изначально пластиковые фигурки монстров не покрашены, желающие могут заняться этим собственноручно. Каждому виду монстров соответствует своя карта с параметрами. 20 пластиковых фигурок героев, обладающих индивидуальными параметрами – игроки найдут, кого выбрать для себя. Если присмотреться поближе, то героев 3 класса – воин, маг и вор, плюс куча героев со смешанными параметрами. Соответственно каждому классу есть своя колода с картами умений. Огромное количество вещей, доступных в продаже в городе и артефакты трех видов (бронзовые карты, серебряные и золотые), куски подземелий, сделанные из толстого картона, куча эликсиров, маркеров состояния, значков здоровья, усталости … И 12 самых красивых игровых кубиков.



В настольную игру Descent: Journeys in the Dark могут играть от 2 до 5 игроков. Один из игроков (обычно – самый опытный) берет на себя роль оверлорда – темного повелителя. Это игрок, который управляет всеми монстрами, ловушками и темным колдовством в подземельях. Остальные игроки берут на себя роль героев. Если игроков 2, то один из них – оверлорд, а второй управляет несколькими героями.

Игра не даст заскучать из-за большого количества квестов, составляющих основу игры. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку – оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения – игрок-оверлорд помещает в открытые монстров, сокровища, препятствия глифы-порталы в соответствии с описанием квеста. Однако, каждый раз игра проходит по новому, так как основное оружие оверлорда – его колода карт, которые он может применять каждый ход. Карты в колоде оверлорда есть четырех видов – события, темной энергии, ловушек и вызова монстров. Карты события вводят новые непредвиденные игроками-героями ситуации : у монстра могут появиться в текущем ходу две атаки, туннель может наполниться туманом, мешающим нормальному обзору, и т.д. Карты темной энергии влияют на всю игру. Ловушки, соответственно, изрядно мешают героям. Нет ни одного сундука с сокровищами и ни одной двери и свободного места в подземелье, где оверлорд не мог бы применить карту с ловушками. Карты вызова позволяют вызывать новых монстров в открытых частях подземелья, недоступные взору героев. Каждая карты в колоде оверлорда имеет свою цену вызова – определенное число значков ужаса, накапливаемых оверлордом во время игры.

Из-за применения колоды оверлорда игра каждый раз проходит по новому, в отличии от статичных уровней в HeroQuest'е. Толпы монстров нападают из засады, новые ловушки изменяют вид подземелья, время от времени активируются древние глифы-порталы и в магазине города появляются окровавленные, иногда горящие герои, покупают и продают артефакты, эликсиры, тратят деньги на новые умения и тут же вновь бросаются в бой. Происходит постоянное взаимодействие игроков – скучать не приходится. Так как герои бессмертны (при гибели теряют половину денег и определенное количество очков завоевания), то никто из игроков не выбывает из игры. Выигрывают или проигрывают – все одновременно. В начале каждого квеста герои получают общее количество очков завоевания (обычно – около 5). По мере прохождения подземелья игроки получают очки завоевания, теряют их – при гибели любого из героев. Если игроки-герои выполнили задание квеста – они выиграли, если потеряли все очки завоевания – победу одержал игрок-оверлорд.

Игра Descent: Journeys in the Dark входит в число лучших 100 зарубежных игр и постоянно держится в рейтинге наибольшего ресурса по настольным играм BoardGameGeek.com.
К настольной игре Descent: Journeys in the Dark существует несколько дополнений:
Первое дополнение Well of Darkness – Колодец тьмы. Добавляет новых героев, большинство из которых весьма интересны (Посмотрите на героев, изображенных на коробке Descent: Journeys in the Dark и Well of Darkness – они самые и есть). Добавлены новые монстры – големы, кобольды, ферроксы. Новые препятствия – лава, грязь, катящиеся валуны, коридоры с дротиками. Новые виды воздействий меняют баланс игры – ослабление, кровотечение. Книга квестов добавляет новые 9 квестов. После того, как вы поиграете в квесты из аддона не думаю, что вы захотите возвращаться к квестам основной игры. Они покажутся вам легкой развлекательной прогулкой (кроме 7 – меча тьмы). Квесты просто великолепны. Здесь надо пробежать по заброшенным шахтам и освободить мальчика из лап клана чернозубых огров, причем подземелье рушится каждый ход за вашими плечами. Надо победить королеву пауков в ее логове, предотвратить извержение вулкана, справившись с 6 (!) драконами в квесте, пройти полузатопленные туннели кровожадных ферроксов. Одно из самых интересных нововведений – игрок-оверлорд может перед игрой составлять свою колоду карт, заменяя старые карты новыми по определенным правилам. Теперь ловушки стали очень сильны – как вам, например, превратить в огра сундук с сокровищем, или вызвать мантикору?
Правила игры [en].
FAQ [en].
Правила игры [ru].



8. A Game of Thrones.


Официальный сайт.

Издатель: Fantasy Flight Games
Год выпуска: 2003
Количество игроков: 3 - 5.
Рекомендуемое количество игроков: 5.
Время игры: 180 минут.

О чём это вообще?
Настольная "Игра Престолов" создана на основе серии романов Джорджа Мартина "Песнь льда и огня". Политическая ситуация на просторах некогда единого государства Вестерос как нельзя лучше подошла для стратегической настольной "Игры престолов". Династия Таргариенов, давным-давно возглавлявшая семь королевств Вестероса, была свергнута, и власть на годы перешла к Роберту Баратеону. Однако его смерть вызывает смуту: его наследник скомпрометирован, и почти у каждой королевской ветви находятся свои резоны для вступления в борьбу за власть. Так начинается Игра Престолов.

Кто мы и откуда?
В этой бескомпромиссной борьбе за право восседать на Железном Троне игроки руководят действиями Великих Домов Вестероса - наследников покорённых династий. В базовой игре таких Домов пять: проповедники новой веры и морали Баратеоны, жестокие махинаторы Ланнистеры, поборники справедливости Старки, аггресивные мореходы Грейджои, богатые и осмотрительные Тиреллы. Мотивы вступления в Игру Престолов и цели в ней у каждого Дома свои, хотя отражения в игровом процессе интересы Домов не находят, что, в принципе, ни к чему.


Матчасть
"Игра Престолов", как и многие игры FFG, получила красочное стильное поле с картой Вестероса и множеством треков, фиксирующих изменения политической ситуации. Не станут сюрпризом для пользователя ни качественные игровые карты с портретами персонажей саги Мартина, ни многочисленные жетоны на плотном картоне. Слегка удручает то, что войска и корабли в игре стали обезличенными деревянными фишками, тем более, что мы уже видели пластиковые армии в StarCraft и World of Warcraft. Ну, зато не запутаешься.



Политэкономия
В "Игре Престолов" два главных процесса стратегической игры - добыча ресурсов и их расходование - обставлены с изрядной долей оригинальности, и не в последнюю очередь за счёт того, что ресурсы разделены на два пересекающихся, но не смешивающихся потока - снабжение и влияние.

Снабжение - это показатель способности Великого Дома прокормить свои войска. Для того, чтобы Дом получил право вывести на поле больше армий и увеличить численность уже существующих соединений, войска должны подчинять провинции Вестероса со знаками снабжения. Чем больше "бочек" на землях игрока, тем выше его военный потенциал.

Влияние позволяет Дому получить доступ к дополнительным возможностям в фазах планирования и действий. Жетоны Влияния тратятся на аукционе за места на треках Сфер влияния. Возможности, приобретённые вместе с положением на треке, позволяют тем или иным образом влиять на исход сражений и кампаний. Благодаря этим возможностям игрок приобретает или удерживает земли, с которых может получить новые жетоны влияния.

Ну, а ещё у захвата новых земель есть бонус: города и цитадели. В игре это, во-первых, победные очки, во-вторых, точки сбора новых воинских подразделений и флотов. Захватите семь городов - и вы немедленно победите в игре.

Итак, игроки должны изыскивать возможности влияния и снабжения, чтобы политическими и силовыми действиями получить новые возможности влияния и снабжения. Алгоритм классический. Пара слов об инструментах выполнения этого алгоритма.

В приказном порядке
Все действия по захвату земель осуществляются за счёт приказов. Приказы отдаются войскам, флотам и землям и вскрываются всеми игроками одновременно в фазе планирования, а выполняются по одному приказу за раз в фазе действий по очереди.
Из пяти типов приказов три являются боевыми, один - политическим, один - вредительским. Вредительские приказы Набега исполняются самыми первыми: благодаря им игрок снимает жетон любого приказа с одной соседней земли. Приказ Похода разрешает армии или флоту покинуть место текущей дислокации; если поход сведёт войско с противником, начинается битва. Приказ Защиты усиливает обороняющуюся армию. Приказ Подмоги позволяет войскам земли помочь армии, которая бьётся с противником на соседней территории. Наконец, политический приказ Усиления позволяет получить единицу влияния - жетон Силы. Выглядит это просто, а на деле же фаза планирования является ядром игры: здесь и сейчас игрок решает, какие действия предпринять, и закладывает основу будущего благополучия или гибели Дома. Эта фаза - время главного выбора, на этот момент выпадает основная работа мозга. В фазе действий тоже есть моменты, над которыми надо поломать голову: так, важно выбрать оптимальную очерёдность исполнений своих приказов или назначить толкового героя командовать битвой. Но здесь размышлений меньше, так как все приказы уже вскрыты и предугадать, как противники будут их использовать, не так сложно.

Битвы
Битвы в "Игре Престолов" - чистая арифметика. Надо добавить к мощи воюющих армий бонусы прилагаемых приказов и карт героев-военачальников, сыграных в битву, сравнить суммарные показатели обеих армий, отступить проигравшим войском и убрать с поля потери. Но знали бы вы, как эта сухая арифметика наполняется эмоциями, когда громишь противника не по воле случая, а за счёт тщательно выстроенного плана, обходных манёвров, высадки с кораблей в тылу врага. Знаете, какое разочарование накрывает тебя, когда запланированный и выверенный поход на "седьмой" город срывает вражеский набег? Ситуации складываются самые драматические и далеко не типичные. Это те самые обстоятельства, когда правитель посылает войска на бой и больше никак не может повлиять на исход сражения. Давайте, примерьте на себя роль военачальника-штабиста.


Подытожим
Настольная "Игра Престолов" - настоящая стратегия. Игра в лучшем смысле этого слова. Многоплановая картина, которую рисуют игроки каждым своим действием. Идеальная для настольной игры передача атмосферы мартиновских книг (разве что персонажи не погибают). Азарт на торгах за сферы влияния, власть расчёта и интуиции в фазе планирования, море эмоций в походах и битвах. Нет, совсем не зря Fantasy Flight Games выпустило два расширения игры - A Clash of Kings и A Storm of Swords. Будем надеяться, что со временем эти дополнения появятся и на русском. И время тут не имеет значения: игра не потеряет ни крупицы интересности, сложности, насыщенности.
Источник


Правила игры [en].
Правила игры [ru].



9. Axis & Allies Revised.


Официальный сайт.

Издатель: Avalon Hill (Hasbro).
Год выпуска: 2004.
Количество игроков: 2 - 5.
Рекомендуемое количество игроков: 2 - 5.
Время игры: 240 минут.

Итак, A&A - очень интересный варгейм на тему второй мировой. СССР, Британия и США сражаются на просторах всей планеты с союзом Германии и Японии. Играет от двух до пяти человек, но длительность партии от числа участников почти не зависит. При двух игроках - каждый управляет двумя-тремя союзными странами, а при игре впятером - каждый управляет ровно одной. Каждая территория на карте повышает промышленный потенциал владельца на определенное значение (от 0 до 12). На нескольких территориях есть заводы, которые формируют новые армии. Именно за территории и ведется борьба. Сражения более всего напоминают Сумерки Империи, только структура боевых единиц иная: 3 сухопутных типа (пехота, танки, артиллерия), 6 морских (транспорт, подлодка, эсминец, крейсер, линкор, авианосец), 2 воздушных (истребитель, бомбардировщик). Вот так все просто.



Так что же в этой игре интересного? При своей простоте, она эпична и исключительно насыщена боевыми действиями (читай - взаимодействием). Это игра маневра и стратегии при абсолютно ассиметричной стартовой позиции. Но самое интересное (на мой взгляд) - это партийная игра союзников. Тут надо пояснить. Может показаться, что раз уж союзники в этой игре фиксированы, то и дипломатии в игре нет. На самом же деле есть вариант игры, в котором союзники могут быть и друзьями, а могут и врагами. Зависит это не от чьей-то воли, а от ситуации. Суть проблемы в том, что в войне есть только одна страна-победитель. И чем ближе день победы, тем больше противоречий в действиях союзников. Одна досада - побить своего "союзника" нельзя, даже если очень хочется. При игре вдвоем такой особенности у игры конечно не будет, но с другой стороны даунтайм заметно снизится и игра превращается в шахматы (только с кубиками и неравными силами).

В А&A каждый свой ход начиная с самого первого вы будете проводить штуки три, в среднем. И еще столько придется выдержать за время хода ваших врагов. Более разряженная обстановка пожалуй только у игрока за США.

Театр военных действий впечатляет. Игроку за СССР придется одновременно отражать атаку немцев и беспокоится за судьбу восточного фронта. Германия помимо конфликта с русскими ввяжется в битву за африканский континент и будет иметь проблемы с британским флотом и ВВС. Британия вероятно потеряет все - и Африку, и Индию, и Австралию. Япония может всерьез заняться США, но скорее всего приступит к освоению британских колоний и поможет добить СССР. Ну а США... будут разрываться между Японией и помощью союзникам - ведь если кто-нибудь из них не выдержит натиска (а без внешней помощи это случится наверняка), то партия и для США также будет проиграна.
Так а какие конкретно конфликты могут возникнуть между союзниками? Простой пример - особождение территории которая на начало игры числилась за союзником восстанавливает этот первоначальный контроль. Другими словами - Британцы ничего лично для себя не получат отбив у немцев Ленинград, а значит больше будут думать над тем, нужно ли помогать русским именно таким способом. Скорее всего они предпочтут десант где-нибудь в западной Европе, а для защиты Москвы отошлют лишних две эскадрильи (полная капитуляции Москвы тоже не в их интересах). Также при совместных сражениях союзники могут спорить о том, какими (и чьими) боевыми единицами требуется жертвовать, и если не удастся договориться, то решение примет противник Ну а еще допускается запрет на введение иностранных войск на свою территорию - кто знает, может эти истребители не Москву будут защищать, а лишь ищут кратчайший путь в Индию.
Источник.

Правила игры [en].
FAQ [en].



Vampires: Prince of the City


Официальный сайт.

С незапамятных времён вампиры незримо живут рядом со смертными, на которых ведут охоту. Их миром правят Князья, наиболее могущественные и влиятельные носители крови. Слово Князя – закон среди вампиров его города, его действия – неоспоримы. И теперь в одном городе этот порядок нарушился. Его Князь мёртв, его наследие – не больше, чем прах. Принять бразды правления должен один из соратников старого Князя – патриархов Братства вампиров в этом городе. Патриархи при Князе образуют правящий совет, который помогает правителю принимать решения и воплощать их в жизнь. Но без Князя некому удержать патриархов от ожесточённой борьбы за власть. Для победы не хватит простой силы, и одним умом в ней не выиграть. Заключая договоры и союзы, нарушая соглашения и предавая доверие, коварством, талантом и щедростью патриарх должен проложить путь к престолу Князя города.



Цель игры проста: твой авторитет должен стать таким непререкаемым, чтобы самые заклятые твои враги не смогли помешать тебе занять княжеский трон. Так что вперёд, копи очки престижа. Эти очки ты получаешь, когда устанавливаешь контроль над областями поля, которые изначально являются сферами Влияния смертных. Каждая область делится на зоны, и, как обычно, есть зоны большего престижа, есть совсем не престижные. Также патриарх может заслужить престиж, если станет причиной событий, которые повлияют на весь мир Братства. Но каждый патриарх знает и то, что нередко престиж потерять легче, чем приобрести: один неверный шаг – и патриарх утратит изрядную долю своего влияния. Процесс создания репутации заключается в сборе разнообразных ресурсов и в прямых атаках на противников. Каждый патриарх – адепт определённой дисциплины, которая наделяет его особыми возможностями, но для их применения он должен тратить свою кровь. Не-жизнь верхушки Братства вращается вокруг четырёх элементов: Кровь, Влияние, Стратегия и Ресурсы. На пути к власти патриарх должен умело распоряжаться этими элементами – обменивать излишки, выторговывать необходимое, награждать присных, обделять неугодных.

«Князь города» создан для соревнования трёх-пяти патриархов. Каждый станет представителем одного из кланов мира игры «Vampire: The Requiem». Для успеха на среднем уровне сложности понадобятся стратегия, тактика, дипломатия и лукавство. Дополнительные правила переводят игру на новый стратегический уровень и делают её более привлекательной для повторного прохождения.
Источник.

Правила игры [en].
Правила игры [ru].



11. Twilight Struggle


Официальный сайт.

Издатель: GMT Games.
Год выпуска: 2005.
Количество игроков: 2 - 2.
Рекомендуемое количество игроков: 2.
Время игры: 120 минут.

Twilight Struggle представляет собой военную игру о временах холодной войны, рассчитанную на двух игроков, один из которых играет за США, а второй – за СССР. Название игры – это цитата из инаугурационной речи Джона Кеннеди 1961 года:

«Ныне труба вновь зовет нас. Она не требует браться за оружие, хотя оружие нам необходимо, не требует идти в бой, хотя мы строимся в боевые порядки, а призывает год за годом нести тяготы долгой мрачной борьбы…»

Игра начинается сразу после окончания Второй мировой войны и охватывает временной период до 1989 года, полный интриг, борьбы за престиж и конфликтов между двумя сверхдержавами.

В T используется особая система подсчёта очков – в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока – переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет.

В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также чтобы продвинуться в Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание ЦРУ, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям – антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п.

Влияние необходимо чтобы завоёвывать контроль над странами, «подчиняя» их одной из сверхдержав. У каждой страны на карте есть показатель политической стабильности, чем он выше, тем сложнее взять страну под контроль. Например, стабильность Индии равна 3, поэтому, если в Индии 2 влияния США, и 5 влияния СССР, то СССР контролирует эту страну. А если влияние США равно 2, а СССР – 4, то Индия не контролируется никем, т.к. разница во влиянии не превышает уровень стабильности Индии.

Чтобы уменьшить влияния противника можно организовывать перевороты, а также предпринимать попытки уменьшения влияния. Перевороты, обычно, являются более эффективным способом переломить ситуацию в свою пользу, но каждый успешный переворот в ключевых странах увеличивает вероятность применения ядерного оружия.

Сам по себе контроль над странами не приносит никакой выгоды и учитывается только при розыгрыше в одном из регионов карты «Подсчёт очков». Результатом усилий игрока в том или ином регионе может стать «присутствие» (контроль хотя бы над одной страной), «доминирование» (контроль над большим числом стран, чем у противника, при условии, что игрок контролирует больше ключевых стран) или «контроль» (контроль над большим числом стран, чем у противника, при условии, что игрок контролирует все ключевые страны региона). Также победные очки можно получить в результате некоторых событий, выполняя военные операции, а также развивая космическую программу.

Все события в игре делятся на три категории: события США, события СССР, а также события, применимые к обеим странам. Все эти карты раздаются игрокам и, поэтому, у них на руках могут оказаться как «хорошие» карты, применимые к сверхдержаве, за которую выступает игрок, так и «плохие», применение которых может принести пользу противнику. Если игрок использует карту с событием противника, это может не принести никакой пользы игроку, сыгравшему такую карту, а, наоборот, привести к усилению позиций вражеской сверхдержавы. Особо мощные карты, способные принести пользу противнику, рекомендуется играть для продвижения космической программы. В этом успешный результат применения карты определяется броском кубика, зато противная сторона гарантированно не получает никакой выгоды.

Игровые карты бывают трёх видов: начало войны, середина войны и окончание войны. Первые три хода в игре участвуют только карты «начало войны», остальные замешиваются в колоду позже. Таким образом соблюдается общая хронология событий. Например, Американо-Японский договор о безопасности, как правило, заключается до Карибского кризиса, который, в свою очередь, разгорается до речи Рейгана об «Империи зла». Конкретная же последовательность событий варьируется от партии к партии, а иногда, если в период начала войны игроки используют карты в качестве операций (в этом случае карты снова замешиваются в колоду), может кардинально отличаться от исторической.

Немаловажным игровым фактором в Twilight Struggle является уровень DEFCON – величина, отражающая состояние боевой готовности вооружённых сил обеих сторон. В начале игры значение DEFCON находится на максимальном уровне (5), что означает низкую вероятность применения сверхдержавами военной силы. Однако каждая попытка переворота в ключевой стране ведёт к нарастанию напряжения, что означает уменьшение величины DEFCON.

Как только уровень DEFCON опускается ниже максимума, обеим сторонам запрещается уменьшать влияние противника и производить перевороты в одном или нескольких регионов. Если же DEFCON становится равен единице, партия в Twilight Struggle заканчивается термоядерной войной.
Как может показаться, Twilight Struggle не очень-то рассчитана на новичков и, скорее, подойдёт тем, кто уже освоил не одну настольную игру. Однако с этим утверждением можно спорить. Правила Twilight Struggle, хоть и объёмны, но очень логичны и элегантны. После некоторых объяснений и примеров играть в игру совсем не сложно. Более того, игроку не требуется никаких подсказок или выдержек из книги правил – весь небольшой объём необходимой справочной информации присутствует на игровом поле.

В заключении отмечу, что Twilight Struggle – одна из самых интересных настольных игр, в которые я играл. Её плюсы – динамичность, высокий уровень взаимодействия между игроками, а также то, что эта игра рассчитана на двоих. Все эти черты в совокупности гарантируют не одну интересную партию в Twilight Struggle. Единственным недостатком игры можно считать время, которое требуется, чтобы сыграть партию до конца. Обычно для этого требуется два-три часа, но я вас уверяю, удовольствие, которое вы получите от игры того стоит!
PS: В 2005 году игра завоевала награду Чарльза Робертсона «Лучшая настольная игра современности», а в 2006 – награды International Gamers Award в номинациях «Лучший варгейм» и «Лучшая игра для двоих игроков» (Twilight Struggle – первая игра в истории, которая завоевала награды сразу в двух номинациях International Gamers Avard).
Источник.

Правила игры [en].
Правила игры [ru].



12. Munchkin + Star Munchkin.


Официальный сайт.

«Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.

Итак, "Манчкин" - это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в "Манчкин" и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню.

При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в "Манчкина" можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.
Источник.

Правила игры [ru].



Хочу поблагодарить авторов всех обзоров, что используются в данном каталоге. Но все же то чужой труд, да и быть честным мы имеем представление об этих играх в большинстве своем, несколько отличное от авторов этих обзоров и поэтому со временем обзоры будут заменяться написанными непосредственно нами.
В обзорах используются фотографии и картинки взятые с сайта Board Game Geek.

Сообщение отредактировал Crovax - 04.04.2010, 22:42
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sigiller
сообщение 04.02.2010, 12:45
Сообщение #2


Empire Citizen
*

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: League of Ostermark
Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 21.12.2009
Из: Ostermark
Пользователь №: 21 470



Репутация:   1  


13. Каркассон.


Настольная игра \"Каркассон\" (Carcassonne в оригинале, в России также издавалась под названием \"Средневековье\") пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство \"Каркассона\"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками - это классический образец игры \"в германском стиле\".

Обживаемся помаленьку
Тема игры - освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри.

Modus operandi, или Что делать?
В \"Каркассоне\" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена - с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (т.е., в нашем примере, замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении объекта игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое правилами число очков.



Момент истины
Ключевой стратегический момент игры - это время, когда игрок решает, \"куда ставить-то\" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь, город, дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, тогда как число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия \"вражеской диверсии\". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. \"Но в стихах это прелестно!\" - т.е. попробуйте уже сыграть сами: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.

И в заключение
Настольная игра \"Carcassonne\" с её множественными продолжениями уже есть в миллионах коллекций настольных игр по всему свету. Сыграйте в \"Каркассон\" и вы: познакомившись с этой простой, умной и увлекательной игрой с очень низким возрастным порогом и вовсе без возрастного потолка, вы захотите, чтобы эта игра была и в вашем собрании развлечений, где бы это собрание ни находилось - у семейного очага, в студенческой общаге, в казарме или в офисе.
Источник



14. Цитадели.

\"Цитадели\" - градостроительная стратегия. Каждый игрок должен построить город, могучий, прекрасный и богатый. Город каждого игрока \"строится\" из карт кварталов. Чтобы добавить квартал к своему городу, игрок должен заплатить за него золотыми монетами. Карты кварталов и небольшое количество золота каждый игрок получает в ходе игры, а добавочные средства и карты он может получить за счёт сил выбираемых им персонажей. В городе игрока может быть только один квартал определенного типа, и в свой ход игрок не может построить больше одного квартала.
Карты персонажей играют большую роль в развитии \"Цитаделей\". Во-первых, порядковый номер, стоящий на карте каждого персонажа, определяет порядок действий игроков в раунде. Во-вторых, у каждого персонажа есть своя сила: Ассасин поможет избавиться в текущем раунде от одного персонажа, Купец принесет выбравшему его игроку добавочные монеты, Кондотьер разрушит квартал в городе соперника, и так далее.
Игра завершается в конце раунда, в котором город любого игрока достигнет предельного размера (7 или 8 кварталов, в зависимости от выбранного варианта игры). Финальный подсчёт, в котором игрок суммирует ценность всех кварталов его города, выявляет победителя.
Умная, захватывающая, незатянутая игра \"Цитадели\" берёт ещё и тем, что ни один игрок не выпадает из процесса до самого конца игры: даже потеряв все шансы на победу, игрок может влиять силами своих персонажей на ситуацию в городах соперников.
Источник

15. Колонизаторы

Настольная игра «Колонизаторы» является новым воплощением игры с немецкими корнями и богатой всемирной историей. В 1994 году Клаус Тойбер разработал игру «Die Siedler von Catan», в которой игроки соревновались между собой в деле освоения обширных территорий острова Катан. Игра с ее динамикой и непредсказуемостью пришлась по душе игрокам всего мира и не раз завоевывала громкие титулы и награды. Эта игра послужила прообразом известнейшей компьютерной игры «Settlers» и породила массу продолжений в настольном формате. И эта игра стала одной из первых западных настольных игр, изданных в России после знаменитой «Монополии».
Игра начинается с того, что на поверхности игрового стола появляется остров Катан. Гексы суши собираются в большой шестиугольник случайным образом и нумеруются по определенной системе – это нужно для последующего получения ресурсов. В такой обстановке от 2 до 4 колонизаторов начинают борьбу за освоение острова. У каждого из игроков в начале игры есть две фишки поселения и две фишки участков дороги. В игре действуют правила, согласно которым закладываются поселения, прокладываются дороги, собираются ресурсы. Тип ресурса для каждого гекса свой: в лесу древесина, на лугах шерсть, и т.д. Ресурсы позволяют игроку предпринимать определенные действия. Получение ресурса с гекса возможно, когда в начале хода игрока номер этого гекса выпадает на любом из двух кубиков. Ресурсы можно обменивать через порты или копить для последующего применения на развитие колонии. Возведение городов, прокладка дорог, строительство культурных и административных учреждений за счет карт Развития – все это приносит победные очки в копилку игрока. Тот, кто первым соберет 10 очков победы, выигрывает.
Игра проста в освоении, идеально подходит для семейного и дружеского досуга и, как уже говорилось, в нее хочется играть снова и снова, то в попытках отыграться за прошлые неудачи, то в стремлении достичь новых вершин в нелегком искусстве колонизатора.

16. Приключенческий квест Кандамир



В одной рубашке на голое тело вас выбросило на берег Катана, но вы, по крайней мере, остались живы. Все ваши вещи пропали вместе с кораблем, затонувшим во время шторма. Но вам повезло: на острове уже есть поселенцы, чью деревню можно обнаружить, если идти два дня от побережья в глубь острова. Их корабли шторм пощадил, и они поселились на побережье Катана со всем привезенным имуществом. Поселенцам удалось за несколько лет обустроить себе скромный быт. Несколько овец, которые перенесли морское путешествие, превратились в небольшую отару, и на плодородных полях созревает пшеница. На первых порах вы помогали жителям деревни и научились плотничать, изготавливать инструменты и окна из пергамента. Теперь, наконец, вам захотелось иметь собственную крышу над головой, пасти свою маленькую отару овец и возделывать собственное поле. Никаких проблем! Начинайте увлекательное путешествие по Катану выполняя просьбы жителей деревни. Кандамир, Осмунд и Яред щедро вознаградят вас за это семенами и овцами, помогут в строительстве дома.
Игра заканчивается, когда одному из игроков удается поставить на игровом поле 10 фишек для обозначения выигранных позиций. Этот игрок считается победителем.

17. Ticket to Ride: Europe (Билет на поезд: Европа)



Игра Ticket to ride – это игра приключение. В ней игрокам предлагается объездить как можно большее число городов Европы. Правильно выбирая маршруты и нужные билеты следует наиболее рационально распорядиться своими ресурсами для поездок. Тот, кто сделает это наиболее правильно, станет победителем игры.

Игровое поле представляет собой либо территорию Европы, на которой отмечены города, соединенные разноцветными железнодорожными маршрутами. По ним и предстоит путешествовать игрокам от одного города к другому, зарабатывая очки. Свои путешествия каждый игрок отмечает с помощью набора фишек вагончиков. Это и есть невосполняемые ресурсы каждого игрока. Чем длиннее будут маршруты, отмеченные с помощью этих вагончиков, тем больше очков заработает игрок. Сами же маршруты прокладываются с помощью карт поездов. Карты эти сдаются вначале игры игрокам по 4 штуки. А в процессе игры выбираются игроками из 5 выложенных в открытую на игровом поле, либо из игровой колоды. Когда их становиться меньше 5, то из колоды добавляются недостающие. Эти карты бывают тех же цветов, что и линии маршрутов на игровом поле. Соответственно, задача игрока - собрать на руках необходимое количество карт одного цвета, чтобы проложить путь от одного города к другому. Есть два упрощения из этих правил первое – карты поездов - Локомотив, которые можно использовать вместо карт любого цвета, и второе - серые маршруты на игровом поле, по которым пути можно составлять из разноцветных карт. Каждый составленный таким образом путь приносит игроку очки. Кроме того, в игре есть еще карты Билетов следования. Они также набираются игроками в начале игры и могут быть обменены в процессе игры на другие. Главное не забывать, что у игрока на руках должна быть как минимум 1 такая карта. Если игроку удастся проложить неразрывный маршрут между указанными в такой карточке городами, то это также приносит ему очки. Об этом необязательно сообщать другим игрокам, что вносит дополнительную интригу в конце игры, при подсчете очков.
Вот собственно и все. Игра заканчивается, когда у одного из игроков остается в запасе меньше 2 фишек вагончиков. После этого, игроки делают по последнему ходу и подсчитывают очки. Кроме уже набранных очков при прокладывании путей следования, игроки подсчитывают очки, за карты Билетов следования на руках у игрока. Причем, если такой путь составлен этим игроком, то ему плюсуется количество очков, указанное на карте, если же нет, то наоборот – очки у него вычитаются. Ну и как полагается во всех таких играх, есть еще бонусная карта за самый длинный непрерывный путь. Набравший после всех этих подсчетов больше всех очков, является победителем.
Ticket to ride – игра, которая не оставит равнодушным ни одного любителя настольных игр. У нее много положительных оценок, как у нас, так и за рубежем. Механика игры интересна, исполнение игровых компонентов – отличное. Несложные правила тоже большой плюс.
Обязательно попробуйте эту игру. Кроме того, издатели пошли на интересный коммерческий ход – купив игру, вы получите бесплатный код доступа к онлайн-версии игры, и сможете поиграть в нее с виртуальными партнерами.

18. Карточная "Игра Престолов".



В Семи Королевствах Великие Дома Вестероса борются за Железный Трон. Битва начинается здесь, в Опорном Наборе карточной Игры Престолов.

Знакомые и любимые персонажи и события саги Джорджа Мартина «Песнь льда и огня» обретают новую жизнь в новой коллекционной карточной игре. Игроки ведут Старков, Баратеонов, Ланнистеров и Таргариенов к победе через заговоры, махинации, сражения.
Карточная Игра Престолов предоставляет возможность игры в формате мультиплеерного турнира 3-6 игроков или в формате поединка. Какой бы формат вы ни выбрали, игра только начинается!
В мире Живой Карточной Игры (Living Card Game™) сотни дополнительных карт доступны по отдельности, что позволяет игрокам изменять колоды Домов на свой вкус или создавать полностью новые колоды.

Сообщение отредактировал Crovax - 04.04.2010, 20:20
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 02:38