Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы портала WARFORGE _ Battletech _ Alpha Strike в Москве: Battletech по-новому

Автор: Thorward 24.07.2013, 11:20

Хорошая новость, друзья.
http://miniatures.ru/categories/rules/778-battletech-alpha-strike-prevyu!

Alpha Strike - новые, быстро играемые правила в мире Battletech. Разработанные с учетом современных требований к варгеймам, настольным играм с фигурками, эта книга дает игрокам возможность сражаться на земле, воде, в воздухе, и использует игровую систему Quick-Strike для больших сражений, нового уровня тактики для "классического" Battletech.


Автор: Амфицион 30.07.2013, 00:19

Если в двух словах, что там осталось от ЦБУ?

Ну скажем от 4ой редакции Ботл Теха?


Есть смутное подозрение что это совсем новая игра под маской любимой фрашизы.

Автор: Диззи 30.07.2013, 07:06

а где-то на иных ресурсах пдф не появилось? Просто оба что по ссылке просят регистрацию, а мне дико лень \=

Автор: Thorward 31.07.2013, 19:24

На сайте http://bg.battletech.com/?p=5162 появилась возможность приобрести полную электронную версию новых Battletech-правил Alpha Strike, http://miniatures.ru/categories/rules/534-soderzhimoe-budushchikh-pravil-battletech-alpha-strike. Также в Интернете появился обзор, сделанный по официальному превью.

Это — настоящий подарок поклонникам системы и вселенной Battletech.
Помимо электронного издания в PDF, сейчас можно оформить предзаказ и бумажного издания Alpha Strike.



Интересный обзор предлагаемого бесплатного "пробника" правил http://www.playunplugged.com/2013/07/review-battletech-alpha-strike-pdf-version/.

Общий вывод авторов таков:
Правила интересны и сохраняют атмосферу "классического" Battletech.
Они действительно быстрые, прекрасно оформлены. Есть правила на кампанию.
Из недостатков авторы обзора отметили отсутствие кастомизации мехов (она появится в будущих книгах?).
Возможно, опытных ценителей старой системы разочарует некоторое упрощение детализации правил.

И все же — это современные, динамичные правила, которых многие из нас ждали.
Скорее всего, они будут хорошо приняты и ветеранами, и новичками.

Стоимость цифровой версии правил составляет 15 долларов.

Источник новости: http://miniatures.ru/categories/rules/840-battletech-pravila-alpha-strike

Автор: Диззи 01.08.2013, 07:18

Было бы намного лучше если бы они засунули туда таблицу по которой конвертируют ттх из тро в эту поделку

Автор: NaPalm 01.08.2013, 09:11

http://www.masterunitlist.info/
Онлайн таблица здесь.

Автор: F9SSS 01.08.2013, 18:04

Господа, если кто затестит - раскажите.

Автор: F9SSS 21.01.2014, 12:20

какие новости?

Автор: NaPalm 23.07.2015, 13:53






Оживлю. Потихоньку двигаемся. Отыграли бой по два лэнса на сторону. Базовый АС весьма примитивен, но с расширенными и с правилами из компаньона весьма годен.

Автор: cherryden 23.07.2015, 14:44

По мне уж лучше тогда Mechwarrior:Dark Age

Автор: Диззи 30.09.2015, 07:37

толи слова "быстрее классики" только слова, толи у нас народ на бт коне был совсем плох, но в среднем игры длились гораздо дольше 4х часов) при том что в первый день те кто играли около 4х часов если не больше убили что-то вроде 2-3 мехов.. из почти 20

Автор: Thorward 30.09.2015, 13:57

Цитата(Диззи @ 30.09.2015, 08:37) *
толи слова "быстрее классики" только слова, толи у нас народ на бт коне был совсем плох, но в среднем игры длились гораздо дольше 4х часов) при том что в первый день те кто играли около 4х часов если не больше убили что-то вроде 2-3 мехов.. из почти 20

Много факторов. Неопытность, большое число мехов, использование дополнительных правил, введение детализированной механики из 2й книги.
У нас примерно за час-полтора играются бои 10х10, с некоторыми включенными доп.правилами.

Автор: NaPalm 06.11.2015, 15:40

В продаже появился мануал по наемникам.
http://www.battlecorps.com/catalog/product_info.php?products_id=3515

Автор: Drag0n 10.11.2015, 15:23

Цитата(NaPalm @ 06.11.2015, 15:40) *
В продаже появился мануал по наемникам.
http://www.battlecorps.com/catalog/product_info.php?products_id=3515


это вроде бета версия правил же

Автор: NaPalm 11.11.2015, 14:47

По факту это ничем не отличается от релизной, только дешевле. Более того, релиз ты получишь бесплатно.

Автор: Drag0n 12.11.2015, 11:42

нууу учитывая что релиз Альфы 13 года отличается от переиздания 14 года кучей ошибок, то я как то с осторожностью отношусь к БЕТЕ smile.gif А вы, кстати, пробовали какой нить кампейн то отыгрывать? Софт под это дело не находился?

Автор: NaPalm 12.11.2015, 12:47

Еще нет. Но мы сделали сдвоенные мэпшиты на баннерных листах. Теперь можно играть "по-новому" на гексах.
Ты, кстати, как готов опробовать? Можем лэнс выдать, опробуешь правила.

Автор: Drag0n 13.11.2015, 11:25

ну вот только если дадите, ибо мне ХБ месяц уже миньки продает smile.gif

Автор: NaPalm 14.12.2015, 12:31

На выходных чудесно поиграли в Battletech:Alpha Stirke.
Опробовали правила игры на гексах, очень понравилось. Есть в этом, помимо большого удобства, атмосферность сближения с классикой. При всех плюсах АльфаСтрайка.

"Фото"











Автор: Advo the Jonin 14.12.2015, 12:47

Играют и не зовут. Футакимбыть

я в Субботу прекрасно съездил в Горки 10. Там вполне дружно играют в Total warfare.

Кстати может скоро в портале кампанию начнем.

Автор: NaPalm 22.12.2015, 13:38

Сценарий - Медведи с союзниками должны добраться до поврежденного ШадоуКета в тылу противника(Горцы), удержаться 2 хода (подобрать пилота ШадоуКета) и отойти на исходные позиции.
Очень интересная миссия, и несмотря на кажущуюся поначалу невыполнимость, все-таки она была выполнена, причем без особых потерь.

Звезды дня - Ханчбек 4СП, Масакари и Требушет. Впрочем, боевой день ознаменовался потрясающим невезением на кубах с обеих сторон. Везло только Медведям и медвежьим ветеранам на трофейном сферотехе.

"Фото"









Автор: Drag0n 18.01.2016, 12:38

нефиговая у вас там толкучка! biggrin.gif а что за дымок такой из меков валит?

Автор: NaPalm 20.01.2016, 15:08

ФОВовский.
Еще с последних игрищ

"Фото"








Автор: Drag0n 20.01.2016, 15:11

круть! а чего вы на террейне не играете?

Автор: NaPalm 20.01.2016, 15:23

А гексы больше нравятся. ДА и террейна в 285 масштабе маловато. МОжет городские бои будем играть как раз в террейне, а лесные и поля на мэпшитах.
ТЫ планируешь присоединяться?

Автор: irbis_ru 20.01.2016, 20:31

А где играете? Хобби-бункер?

Автор: Siberian-troll 22.01.2016, 20:15

Знакомые миньки, знакомый покрас smile.gif

Автор: Thorward 28.01.2016, 21:28

Цитата(irbis_ru @ 20.01.2016, 21:31) *
А где играете? Хобби-бункер?

На Алексеевской старое место

Автор: Drag0n 01.02.2016, 17:04

Цитата(NaPalm @ 20.01.2016, 15:23) *
А гексы больше нравятся. ДА и террейна в 285 масштабе маловато. МОжет городские бои будем играть как раз в террейне, а лесные и поля на мэпшитах.
ТЫ планируешь присоединяться?


дада, очень планирую smile.gif Где-когда черкани плиз

Автор: NaPalm 04.02.2016, 08:33

Горцы и РАсальхаг против рейдеров МакКиннона.

"Фото"





Автор: Drag0n 04.02.2016, 12:48

коллеги, а нафига нужен "занимаемый террейн"? Если я занял террейн я же все равно получаю пенальти на стрельбу

Автор: irbis_ru 04.02.2016, 13:17

Цитата
Если я занял террейн я же все равно получаю пенальти на стрельбу


Ты про леса? Ты не получаешь штраф за лес в котором стоишь, а противник получает.
Грубо говоря ты в густом лесу, противник на открытой местности. Стрельба по нему без штрафа за местность, по тебе с +2.
Не не считая того, что так можно рвать ЛОС, например. Что критично для мехов которым надо сначала подойти, чтобы врезать. Или если надо остыть.

Вода позволяет получать плюшки на остывания и частичное укрытие. Занимаемая гора может позволить получить ЛОС на невидимого снизу противника или уменьшить штрафы. Занимаемая гора может позволить пнуть противника ногой (мощнее чем удар рукой) по верхней таблице (т.е. с шансом пробить с ноги в голову).
Занимаемое загорье может дать частичное укрытие (риск получить в репу, но порой вполне себе решение)

В целом БТ это когда чужие роботы на открытом пространстве, а твои на опушке густого лесаsmile.gif Шутка на половину.

Автор: Drag0n 04.02.2016, 23:50

у меня, к сожалению, только русский рулбук и там написано следующее "...Ландшафт считается занимаемым, если какая-либо часть
подставки боевой единицы касается этого ландшафта. Ландшафт считается вмешивающимся, если через него проходит ЛПВ, прежде чем достигнет цели, и любой занимаемый атакующим ландшафт считается вмешивающимся, даже если он не находится на ЛПВ к цели..."

Стало быть, если я стою в лесу, то он все равно дает мне +2 к стрельбе, нет? И, кстати, как гора может уменьшить штрафы?

Автор: irbis_ru 05.02.2016, 02:03

В гексах вообще все просто.
Terrain along the LOS between the attacker and the target that actually lies within the LOS (not including the hexes occupied by the attacker and target) has the potential to be intervening terrain.

Это про "вмешивающийся террейн".

При этом в разделе правил на стрельбу написано что ты применяешь модификатор на попадание +1 и +2 соответственно, если цель стоит в гексе с лайт/хэви вудом соответственно. Когда один в лесу, а другой нет, то соответственно стоящий в лесу находится в более выгодной позиции. Ибо по нему есть модификатор, а по противнику нет.

Этот модификатор, он дополняет моды за "вмешивающийся террейн". Т.е. мех А в гексе с лайт вудом, мех Б в пустом гексе. Между ними один лайт вуд.
Соотвественно, Мех А стреляет по меху Б - с+1 модом за террейн, а мех Б по меху А с +2 за террейн.

http://bg.battletech.com/wp-content/uploads/2011/10/BattleTechQuick-Start-Rules.pdf

Страница 14 собственно. Там диаграмма, как вмешивается лес. (скажем А видет D, т.к. хэви вуд в котором он стоит для целей ЛОС не считается)
Страница 16 рассказано про моды за лес в котором стоит цель.

Цитата
И, кстати, как гора может уменьшить штрафы?


Высота же. Скажем лес он высотой 2 считается. Мех тоже уровень 2. Забравшись на гору высотой 2 (например) твоя высота становится 4. И плевать тебе на лес между тобой и целью. Он не считается вмешивающимся. Правда для противника такая же ерунда. Но бывает надо не дать противнику порвать ЛОС (например, чтобы остыть или не быть под фокусом) или уменьшить моды за вмешивающийся террейн.

Автор: irbis_ru 05.02.2016, 02:27

Черт. ступил. Ты же про кривоватый Астрайк.

Но там тогда учитывай что при игре на гексогональных картах правила меняются обратно на более нормальные. (страница 111)

ВМЕШИВАЮЩИЙСЯ ЛАНДШАФТ
НА ГЕКСАГОНАЛЬНЫХ КАРТАХ
Любая местность, имеющаяся в гексах на ЛПВ между атакующим и целью – исключая гексы, занимаемые самими атакующим и целью, – может оказаться вмешивающейся.
Ключевым фактором для определения того, будет или нет этот элемент ландшафта вмешивающимся, является его высота относительно атакующего и цели и высота любой имеющейся местности. В ЛПВ вмешаться может только та местность, которая имеет высоту, например, лес и строения. Например, булыжник не вмешивается, а вот гекс, в котором находится этот булыжник (в зависимости от уровня ландшафта в этом месте), может.

Модификаторы за местность
До тех пор, пока вмешивающийся ландшафт не блокирует ЛПВ (см. далее), этот вмешивающийся ландшафт приводит к появлению тех же самых модификаторов попадания, что давались для негексагональной игры Полного залпа. Помните, что любые модификаторы Полного залпа за местность, основанные на дюймовых измерениях, должны быть преобразованы в гексагональное представление в отношении 2 дюйма равны 1 гексу.

Т.е. когда играешь на гексах, то гекс который "занимаемый" вмешивающимся не является. И отсюда и пляшем.


Вообще АСтрайк пример как можно простейшие правила БФ запороть, просто убрав гексы. Ведь по сути АС это БФ только вместо отрядов отдельные мехи.

Автор: Drag0n 05.02.2016, 11:47

ну вот я логикой то понимаю, что занятный террейн не должен считаться, но то ли перевод такой, то ли Каталисты ступили. Играть по гексам что-то не хочется.

В целом, мне пока нравиться Альфа за исключением трех моментов:
- собственно, непонятка с занятым террейном
- слишком высокая скорость у юнитов. Дашер носится на 24 дюйма. При столе шириной 48. Играем прорыв и берем Дашеров, с учетом его +4 от скорости, на второй ходи считай автовин
- какой то ад в описании кавера. 1\3 мека торчит из-за стены = его не видно. 2\3 мека торчит из-за стены = видно без кавера. Считать трети у миньки, вы издеваетесь? И почему вообще кавер работает только на меков?


а что есть БФ?

Автор: NaPalm 05.02.2016, 12:28

А зачем брать много дэшеров? Я бы дал почитать компаньона и наемников в части того, как нужно строить лэнсы.
Хз, мы в итоге перешли на большие гекс карты, пока не будет большого количества террейна под 6мм масштаб.
Определите заранее какой террейн дает кавер, какой нет.

БФ= бэттлфорс?

Автор: Drag0n 05.02.2016, 12:33

Компаньон и мерки есть, спасибо, руки еще не дошли просто.

Ну смотри, в начале кидаем 2Д6 на инициативу сетапа. Выиграл = выбрал миссию и собрал ростер. Выбираешь Прорыв и берешь дашеров. Пахнет конечно спортивностью, но есть же такая возможность.

С террейном вопрос в том, что непонятно, зачем нужен так называемый "занимаемый террейн"

Автор: irbis_ru 05.02.2016, 14:50

Цитата
ну вот я логикой то понимаю, что занятный террейн не должен считаться, но то ли перевод такой, то ли Каталисты ступили.


надо английский глянуть. В "начальной" секции строчка про "занятый террейн всегда = вмешивающийся" отсутствует в русском переводе. например. (22 страница) и появляется только в "стандартных" на 50-какой-то.
Т.ч. не исключено это или какой-то глюк перевода либо так решили для 3Д террейна.
там вообще хватает приколов связанных с тем, что АС это сова Бэтлфорса, которую натягивают на безгексовую игру с модельками и всякими трулосами. Взять те же правила с "невидимыми" юнитами. В БФ, где играют каунтерами отрядов оно норм. А с моделями уже совсем иначе смотрится.

Цитата
С террейном вопрос в том, что непонятно, зачем нужен так называемый "занимаемый террейн"


Потому что это пошло с гексов и даже в Астраке остается для гексов.

Цитата
Ну смотри, в начале кидаем 2Д6 на инициативу сетапа. Выиграл = выбрал миссию и собрал ростер


Оно уже неверно. Сначала ростер, потом миссияsmile.gif либо банальная наброска ростеров. "Командир мне надо 5 дашеров!" - "На тебе вархока и не выделывайся":)

Автор: Drag0n 05.02.2016, 17:32

Из эрраты "..Terrain is intervening if the Line of Sight passes through it before reaching the target, and any terrain occupied by the attacker is considered intervening even if it does not pass through Line of Sight to the target (see Verify Line of Sight, p. 34)..."


Цитата(irbis_ru @ 05.02.2016, 14:50) *
Оно уже неверно. Сначала ростер, потом миссияsmile.gif либо банальная наброска ростеров. "Командир мне надо 5 дашеров!" - "На тебе вархока и не выделывайся":)


ну так написано в рулбуке. В целом даже логично выглядит, собирать отряд на конкретную миссию.

Автор: irbis_ru 05.02.2016, 18:39

Цитата
Из эрраты "..Terrain is intervening if the Line of Sight passes through it before reaching the target, and any terrain occupied by the attacker is considered intervening even if it does not pass through Line of Sight to the target (see Verify Line of Sight, p. 34)..."


Так а перед этим еще 22 и 15 страницыsmile.gif Но вероятно тоже есть в эррате. Т.е. видимо так таки решили для 3Д. Ибо с лесом и вообще "несовсем мешающим" там 6 дюймов (если не путаю по памяти) без всяких разделений на густой не густой. Т.е. по Астрайку с минечками на опушке мех стоять не может по сутиsmile.gif Вероятнее всего причина в том, что в отличии от гекса там нет "ограниченного условного пространства".

Цитата
ну так написано в рулбуке. В целом даже логично выглядит, собирать отряд на конкретную миссию.


С одной стороны как бы да. С другой приводит к 5 дашерам.
Ибо с одной стороны да, если задача плановая, то под нее страются выделить наиболее подходящее (скажем Равена для разведки, а не Кинг Крабаsmile.gif). С другой, бывают задачи неплановые, а возникшие. Прорыв из их числа (окруженным кинг крабов на дашеров не поменять). Да и командир обычно ограничен имеемыми (включая приданные) силами. И часто 5 дашэров ему просто взять неоткуда.
Потому на мой взгляд турнирные игры должны включать несколько миссий (пусть публикуемых заранее), и 5 дэшеров выигрывающих "Прорыв" сливаются в "удержании точки". В синглах же либо разум игроков (играют-то обычно чтобы было интерсно в т.ч.), либо наброска, либо компании а ля "рота мехов, а на миссии выделяются".

Раньше, если опять же память не подводит, вторая сторона имела право на выбор карты.
Прорыв и дашеры, ну так им каньоны какие навстречу.

Имхо в БТ всегда хватало определенного ноубрейна а ля Вархок С и туркина Б, но играть "турелькой" интерсно не всегда. И как-то обычно было тепло и лампово, без цели "всех нагнуть", даже на турнирах. В обычных играх и восе порой "так, у нас тут 20 рекордшитов, играем по тоннажу, набирайте кому что нравится" или вовсе "тяни рекордшит". и было эпично, ярко и красиво.

ПС. АСтрайк на мой взгляд разумная идея развития "как в БФ, только вместо отрядов отдельные машинки", что было более, чем разумно. особенно учтя упрощение БФ с версии 2, до свежей реинкарнации. Но имхо с "3д" они перемудрили. Оно таки с давних пор было "резервацией", хотя на конах присутствовало и все такое. Все же БТ это о клеточках.
Хотя, возможно, я просто ностальгирую.

Автор: Drag0n 06.02.2016, 15:10

Ну тут как бы моделируется (имхо конечно) что выигравший инициативу - организует войсковую операцию, а проигравший (который расставляет террейн) вынужден реагировать на нее. Опять же вот неясно, выигравший инициативу обязан показывать свой ростер второму игроку? Ну, это если играть без разведки и скрытых единиц.

Я уже готов признать Альфу не турнирной и более менее песочной системой, где многое отдается на договоренность между игроками. "...Кодекс пирата это скорее указания, чем жесткие правила.." smile.gif

Автор: irbis_ru 06.02.2016, 17:42

Скорее это был допил "потому что нам нужны большие правила на миньки". Превращение среднепопулярного (я ему льщу) БФ в игру где вместо юнитов - элементы был очевиден. Как и желание "быть как все" с всеми этими трулосами и прочей ерундой. Отсутствие гексов может быть удобно (играй где хочешь, правда нужен террейнsmile.gif), но переделывали в торопях и напильником. из того что было.
Имхо там 3Д как основное именно потому, что если гексы то там переделывать вообще считай нечего, просто юнит=элемент. А так книжка на 300 страницsmile.gif

Цитата
Ну тут как бы моделируется (имхо конечно) что выигравший инициативу - организует войсковую операцию, а проигравший (который расставляет террейн) вынужден реагировать на нее.


да. Но Прорыв это обычно теми силами какие у тебя естьsmile.gif Т.е. можно конечно бросить ассолты и хэвики и пытаться прорваться на одних дашэрах, но в 99% да и фиг бы с ними. А порой и дашеров-то нет у окруженных.
С другой стороны - играйте в сценарии тогдаsmile.gif)

Автор: Drag0n 07.02.2016, 19:52

гексы проще, бо там все цифрово и разных толкований не допускает. И террейн редкого мастшаба не нужен. И вообще, авиамоторный батллтех, мапы, шиты и пивные пробки smile.gif))

На террейне все просто красивее smile.gif

Хочется даже не сценарии, а кампейн, планет инвейжен, вот это все smile.gif

Автор: irbis_ru 07.02.2016, 23:44

Так кто мешает.С выходом Интерстелар оперейшен даже придумывать особо не надо ничегоsmile.gif Главное найти единомышленников и немного поработать над взаимодействием уровней.
Более того, сценариопаки во многом и есть компании. Либо серия компаний (как такайдо). Причем рассчитанное часто далеко не на 2 человек (просто по числу мехов).
Было бы желание и единомышленники. Турнинг поинты и хисториал поинты тоже. Есть же куча интерсногО)

А террейн никто не мешает и на гексы ставить.
У иностранцев есть примеры где поле в гексах. а поверх ставят террейн в т.ч. на подставках гексовых (на 1-10 гексов)
И смотрится красиво и играть довольно просто.

Автор: Drag0n 08.02.2016, 12:18

Ну тут как раз Альфа и интересна, ибо единомышленников еще поискать надо, а Альфе можно научить за полдня и начать толкать в сторону кампейна. Интересного они конечно насочиняли БОГАТО, даа... Но, если они все эти Оперейшены написали так же кошмарно, как Альфу, не знаю, не знаю....софтину бы еще выпустили бы, чтобы кампейн вести smile.gif

Автор: NaPalm 08.02.2016, 12:42

Интерстеллар я так и не осилил еще. Но согласен, что кампэйн хотя бы как цепочка связанных битв гораздо интереснее замочи всех.
А идея насчет террейна под мэпшиты хорошая. я уже нашел в инете шаблоны+ парни делают левелы под гексы. Думаю пара тройка недель и усе будет.

Все же игра рота на роту выглядит очень красиво. Хотя основнйо минус пока - не успеваешь прочувствовать критов. Мех обычно кончается быстрее, чем пройдет пара критов.

Автор: irbis_ru 08.02.2016, 20:34

Ну факи меня у каталистов мягко говоря поражают объемистостью. Но в Альфе самая основная проблема как раз в том что 3Д. Едва ли не главная ее проблема. Сову натягивали быстро, не смазывая глобус, вот местами и порвалась. Вплоть до того, что ряд мест "игр с миниатюрами" выглядит более отточенным.

А так написано не плохо, Кое где менее интерсно, чем можно, имхо. Но у них была хорошая. хотя и не очень востребованная база. Это, на мой взгляд, одна из проблем. Все их попытки расширений и дополнений натыкаются на холодный прием и не желание игроков идти в этом направлении. Даже сценариопаки в какой-то мере всегда большинством воспринимались как источник бэка, чем как инструмент игровой (там они правда сами виноваты, делая масштабные бои, которые 1 на 1 не особо поиграешь или там за пару часов).
То что они додумались БФ2 превратить в Квик-страйк на мой взгляд шаг в верном направлении. Я делал это самостоятельно, но был ряд ньюансов. Не всегда баланс получается, да.
То что упростили (на нижнем уровне) БФ тоже молодцы, хотя старая система команд мне нравилась больше.

Т.е. на самом деле Альфа едва ли не самое кривое что есть. Попытка объять всеsmile.gif

А так тут забавно бывает. Играть компанию хотят все и всегда. Часть загибается на уровне "придумывания правил", часть потом (хотя на Пурге мы играли довольно долго) в т.ч. по причине баланса и соответствия бэку и попыткам "манчить" и "пауэрплееть" в играх, где зачастую процесс важнее результата. А вот готовое берут не очень часто, хотя "все есть", но то деталей мало, то много, то не так. Вечная проблема правил компанийsmile.gif

Плюс высокие уровни требуют ГМ обязательно считай. Очень желательно не играющего. И как можно более нейтрального. А большинство хочет играть а не вкалыватьsmile.gif Плюс порой проблема людей собрать вне интернетиков.

Цитата
А идея насчет террейна под мэпшиты хорошая. я уже нашел в инете шаблоны+ парни делают левелы под гексы. Думаю пара тройка недель и усе будет.


Воооот! По сути дела от 3д по факту (ну когда нет необходимости играть где угодно, что все равно оказывается требует террейнаsmile.gif) требуется только визуальная красивость. Как там ходят и стреляют миниатюры пофигу.
Цитата
Все же игра рота на роту выглядит очень красиво. Хотя основнйо минус пока - не успеваешь прочувствовать критов. Мех обычно кончается быстрее, чем пройдет пара критов.


Ну кластер на кластер (75 на 75) было круто даже т.с. "каунтерами". Совершенно другое восприятие боя. Почему я потом зауважал сценариопаки сильно. А тут еще и механика проще.

Цитата
Но согласен, что кампэйн хотя бы как цепочка связанных битв гораздо интереснее замочи всех.


ну интерстеллар он во многом о другом как раз, он скорее "скучно играть мех на мех, хочу полками рулить". По сути другие игры. Т.е. там битва это равнозначное "попадание из лазера" в обычной игре. т.с. 1 бросок кубика. И "захват планеты" это 1 битва классики или АСтрайка.
Почему когда я делал компании я от "высоких уровней" оставлял только перемещение отрядов, правила на снабжение и т.д., а когда доходило до "сражения" то результат уже или БФ2 или классика, а не бросок кубика.
Как собственно и советовали в одном из вариантов КБТ.

Но это, есть предложение простое как три копейки. Поиграть старые сценарии (тот же таукросс и прочее) в А-страйк варианте (только чур в гексах). Оно проще и быстрее чем в классике должно быть, потому то что там часто рота (а то и несколько) на тринарий это скорее плюс, а не минус. И по хорошему даже баланс должен не сильно пострадать. (да в любом случае бдет удовольствие и попробовать можно)

Автор: Drag0n 09.02.2016, 11:24

Я избалован Приватер Прессовским фансервисом, и меня раздражает, когда инфа размазана по рулбуку или когда надо зачесть параграф, чтобы вытащить из него пару слов правил и все равно иногда остаются вопросы smile.gif

Коллега, а накидайте ссылочек на сценариопаки эти ваши вкусные, если можно?

Поиграть можно и по гексам, была бы компания smile.gif Только с меками пока у меня скудно, едут они пока только

Автор: irbis_ru 09.02.2016, 19:23

У меня часть книжками оригинальными часть электроникой. Могу на их магазин дать ссылку.
А так
Battle of Twycross
Luthien
Tukayyid
The Battle of Coventry
The Dragon Roars
Twilight of the Clans
И т.д.

Автор: Drag0n 10.02.2016, 01:56

а они ж вроде того...старые...под Альфу то как заходят?

Автор: irbis_ru 10.02.2016, 20:26

Кто мешает законвертить в статы альфы мехов-то и отыграть?
Быстрее станет т.к. кваик-страйк (ну хорошо альфа, альфаsmile.gif) сам по себе быстрее за счет системы оружия и повреждений.

Автор: NaPalm 10.02.2016, 20:45

СТаты мехов и так есть на MUL. А вот сценарии это круто, их адаптировать под альфу зер гут. Выложи плиз, скинь линк.

Автор: Акабоши но Теньши 10.02.2016, 20:58

Цитата(Drag0n @ 07.02.2016, 19:52) *
вообще, авиамоторный батллтех, мапы, шиты и пивные пробки smile.gif))

Ну ты еще "Страну Мечты" вспомнил бы.

Автор: irbis_ru 10.02.2016, 22:00

Цитата
А вот сценарии это круто, их адаптировать под альфу зер гут. Выложи плиз, скинь линк.


Ты про книги?
Можно, если нужны конкретные какие.
А так проще на диск/флэшку загнать да при встрече перекинуть. Там же не не одна сотня мегабайт.
Да и в целом большая часть по торентам валяется.

Автор: Thorward 23.02.2016, 23:07

Моя сфероидная часть наемной бригады "Varangian Guard of FRR" smile.gif
Много фото с последнего сражения в http://vk.com/battletech_alphastrike.


Автор: NaPalm 18.03.2016, 15:07

Вернемся к теме. Те любой террейн, в котором стоишь дает тебе штраф.
Occupying and Intervening Terrain: Terrain is occupied if any part of the unit’s base is in contact with the terrain. Terrain is intervening if the Line of Sight passes through it before reaching the target, and any terrain occupied by the attacker is considered intervening even if it does not pass through Line of Sight to the target.
А для гексов все по нормальному.

Автор: irbis_ru 18.03.2016, 17:15

Вот потому гексы это хорошо и правильно. А альфа - мутант квикстрайка.

Автор: mzob 19.03.2016, 02:23

Ребята, а можно будет как-нибудь придти поглядеть на игру? Я просто старый фанат вселенной БТ и давно присматриваюсь к Introductionary Box Set, но не покупаю, потому что играть не с кем. А тут внезапно эта ветка форума ожила.

Автор: NaPalm 19.03.2016, 09:33

Можно конечно. Как соберемся, позовем желающих. Пока пауза, собираем красим оставшееся.

Автор: mzob 19.03.2016, 19:32

Цитата(NaPalm @ 19.03.2016, 09:33) *
Можно конечно. Как соберемся, позовем желающих. Пока пауза, собираем красим оставшееся.

Прекрасно. Не забудьте позвать, как соберетесь. Когда ориентировочно? Хотя бы очень приблизительно.

Автор: mzob 17.10.2016, 18:16

Полгода собираетесь и краситесь?

Автор: NaPalm 18.10.2016, 11:31

Летом все отдыхали ))

Автор: mzob 19.10.2016, 11:46

Так уже осень кончается!

Автор: Cpt. Satori 15.03.2017, 17:14

Извиняюсь, что влезаю, возможно, не в ту тему и с наверняка глупым вопросом, но - в альфастрайке при рукопашной атаке учитывается модификатор за движение цели атаки?

Автор: B_Dmitry 29.04.2017, 21:03

Сыграл бы с желающими в АС или в классику если кто нибудь возьмется правила разъяснить.



Автор: Хельг 23.05.2017, 17:26

http://www.cbtbooks.ru/battleteh-clubs

И там раз в месяц проходят зарубы по классике.

Играем обычно с 12 до 20 по субботам. Участие стоит 0 рублей. Всё что нужно (щиты / карты / канцелярия) имеется.

Если интересно, то добро пожаловать)

Следующая игра в июне, дата пока не определена.

Автор: B_Dmitry 25.05.2017, 23:29

Цитата(Хельг @ 23.05.2017, 17:26) *
http://www.cbtbooks.ru/battleteh-clubs

И там раз в месяц проходят зарубы по классике.


Спасибо за приглашение.Далековато конечно.Но раз в месяц можно попробовать выбраться.

Автор: Thorward 30.06.2017, 14:51

Играем в Мантикоре (Медведково) или на Алексеевской.
Согласуемся вконтакте, в группе "Мантикоры" или в "Battletech в Москве".

Автор: Curator 08.08.2022, 18:00

Сгонял лэнс на лэнс в alpha strike commander's edition (как я понял - это вторая редакция).
Прям очень даже понравилось - дозаказали танчиков\пихотов, будем пробовать полноценный combined arms. Примерно такой хотелось бы видеть поюнитную активацию в той же 40к.

Классику попытались отыграть 2 меха vs 2 меха - имхо устаревшая нудятина, ну или правила надо знать настолько, что бы и ночью спросонья скороговоркой выдавать. Попытался освоить total warfare правила на пехоту - так мне пожалуй надо доплачивать, что бы я в это играл smile.gif Старый-недобрый подход "кинь по таблице что бы кинуть по таблице что бы узнать, по какой таблице тебе кинуть".

Автор: fortross 08.09.2022, 22:16

Цитата(Curator @ 08.08.2022, 18:00) *
Сгонял лэнс на лэнс в alpha strike commander's edition (как я понял - это вторая редакция).
Прям очень даже понравилось - дозаказали танчиков\пихотов, будем пробовать полноценный combined arms. Примерно такой хотелось бы видеть поюнитную активацию в той же 40к.

Классику попытались отыграть 2 меха vs 2 меха - имхо устаревшая нудятина, ну или правила надо знать настолько, что бы и ночью спросонья скороговоркой выдавать. Попытался освоить total warfare правила на пехоту - так мне пожалуй надо доплачивать, что бы я в это играл smile.gif Старый-недобрый подход "кинь по таблице что бы кинуть по таблице что бы узнать, по какой таблице тебе кинуть".


альфа играется быстрее и проще, да, (да и юнитов можно больше на карту накидать), но она скрадывает специфику, тот самый микроменеджмент, а равно как и развеселые моменты навроде "о, два кола, плавкрит, куда - опаньки, боезапас рванул" - и нулячий штурмовик, на который противник возлагал надежды - улетает в верхнюю тундру, так и не успев сделать ни единого выстрела...

Автор: Curator 08.09.2022, 23:31

Цитата(fortross @ 08.09.2022, 22:16) *
альфа играется быстрее и проще, да, (да и юнитов можно больше на карту накидать), но она скрадывает специфику, тот самый микроменеджмент, а равно как и развеселые моменты навроде "о, два кола, плавкрит, куда - опаньки, боезапас рванул" - и нулячий штурмовик, на который противник возлагал надежды - улетает в верхнюю тундру, так и не успев сделать ни единого выстрела...


В смысле скрадывает веселые моменты? В альфе такое у нас уже случалось, хотя отыграл ну штуки четыре игры.
12 = крит сквозь броню
а дальше по таблице критов хоть БК, хоть пилота убило - всегда пожалуйста.
я даже больше скажу, у техники есть и motive damage, так что получив (11+1 за ховерность) иммобил в ховер танк, очень обидно было на след ход терять мобильный танчик из-за попадания в него Хэнча за счет обнуленного модификатора на движение. (см темку с фоторепортом - второй бой).

Повторюсь, большинство претензий к альфе от игроков в классику, как правила из-за того, что эту самую классику сравнивают с самыми базовыми правилами альфы. Там где нет зданий, нормальных бросков на урон (и как следствие критов), спец патронов, абилок, разведки, артиллерии, и кучи всего остального, из чего рульбук альфы собственно и состоит. Конечно, если играть по 40-страничным стартовым рулам альфы, она унылый скирмишь. Но так делать и не особо нужно.

Классика все равно не может играться на нормальном столе с тиррейном и она перегружена бросками по таблице для того что бы бросить по таблице - это, имхо, критические недостатки. Вывести в классику мехов, танки, пехоту и арту (и все - не в единичных экземплярах) - задача не тривиальная, мягко говоря. Если будут желающие, возможно смогу в это воскресенье провести обучающую игру на базе клуба Штандарт (да, впринципе и любого другого московского клуба). Пишите, если кто захочет.

Автор: irbis_ru 09.09.2022, 18:05

Бросок по таблице чтобы бросить по таблице это по сути только ракеты и кластеры.
Потому как моды это таки не таблица, как таковая.

Потому по сути ту-хит-локация. Все. Ну и оно да, после буквально нескольких боев моды считаются автоматом. Как и локации на память.

Альфа же родилась из БФ2.
Классика без проблем играется на террейне, только размеченном, если очень хочется "реальности". Ну а трулосы и измерения по линейке это суть всегда срачь и мандеж. Т.е. на любителя.

Ну и БТ и есть "унылый скирмиш". Что Альфа, что классика.
Не скирмиш там не особо популярный БФ ну и совсем экзотика типа ПА.

В целом большинство даже сценариопаки особо не играли ибо даже 15 на 15 по классике это такое, очень сильно на любителя. Хотя я сам и играл по классике и кластер на кластер smile.gif

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)