Хорошая новость, друзья.
http://miniatures.ru/categories/rules/778-battletech-alpha-strike-prevyu!
Alpha Strike - новые, быстро играемые правила в мире Battletech. Разработанные с учетом современных требований к варгеймам, настольным играм с фигурками, эта книга дает игрокам возможность сражаться на земле, воде, в воздухе, и использует игровую систему Quick-Strike для больших сражений, нового уровня тактики для "классического" Battletech.
Если в двух словах, что там осталось от ЦБУ?
Ну скажем от 4ой редакции Ботл Теха?
Есть смутное подозрение что это совсем новая игра под маской любимой фрашизы.
а где-то на иных ресурсах пдф не появилось? Просто оба что по ссылке просят регистрацию, а мне дико лень \=
На сайте http://bg.battletech.com/?p=5162 появилась возможность приобрести полную электронную версию новых Battletech-правил Alpha Strike, http://miniatures.ru/categories/rules/534-soderzhimoe-budushchikh-pravil-battletech-alpha-strike. Также в Интернете появился обзор, сделанный по официальному превью.
Это — настоящий подарок поклонникам системы и вселенной Battletech.
Помимо электронного издания в PDF, сейчас можно оформить предзаказ и бумажного издания Alpha Strike.
Интересный обзор предлагаемого бесплатного "пробника" правил http://www.playunplugged.com/2013/07/review-battletech-alpha-strike-pdf-version/.
Общий вывод авторов таков:
Правила интересны и сохраняют атмосферу "классического" Battletech.
Они действительно быстрые, прекрасно оформлены. Есть правила на кампанию.
Из недостатков авторы обзора отметили отсутствие кастомизации мехов (она появится в будущих книгах?).
Возможно, опытных ценителей старой системы разочарует некоторое упрощение детализации правил.
И все же — это современные, динамичные правила, которых многие из нас ждали.
Скорее всего, они будут хорошо приняты и ветеранами, и новичками.
Стоимость цифровой версии правил составляет 15 долларов.
Источник новости: http://miniatures.ru/categories/rules/840-battletech-pravila-alpha-strike
Было бы намного лучше если бы они засунули туда таблицу по которой конвертируют ттх из тро в эту поделку
http://www.masterunitlist.info/
Онлайн таблица здесь.
Господа, если кто затестит - раскажите.
какие новости?
Оживлю. Потихоньку двигаемся. Отыграли бой по два лэнса на сторону. Базовый АС весьма примитивен, но с расширенными и с правилами из компаньона весьма годен.
По мне уж лучше тогда Mechwarrior:Dark Age
толи слова "быстрее классики" только слова, толи у нас народ на бт коне был совсем плох, но в среднем игры длились гораздо дольше 4х часов) при том что в первый день те кто играли около 4х часов если не больше убили что-то вроде 2-3 мехов.. из почти 20
В продаже появился мануал по наемникам.
http://www.battlecorps.com/catalog/product_info.php?products_id=3515
По факту это ничем не отличается от релизной, только дешевле. Более того, релиз ты получишь бесплатно.
нууу учитывая что релиз Альфы 13 года отличается от переиздания 14 года кучей ошибок, то я как то с осторожностью отношусь к БЕТЕ А вы, кстати, пробовали какой нить кампейн то отыгрывать? Софт под это дело не находился?
Еще нет. Но мы сделали сдвоенные мэпшиты на баннерных листах. Теперь можно играть "по-новому" на гексах.
Ты, кстати, как готов опробовать? Можем лэнс выдать, опробуешь правила.
ну вот только если дадите, ибо мне ХБ месяц уже миньки продает
На выходных чудесно поиграли в Battletech:Alpha Stirke.
Опробовали правила игры на гексах, очень понравилось. Есть в этом, помимо большого удобства, атмосферность сближения с классикой. При всех плюсах АльфаСтрайка.
Играют и не зовут. Футакимбыть
я в Субботу прекрасно съездил в Горки 10. Там вполне дружно играют в Total warfare.
Кстати может скоро в портале кампанию начнем.
Сценарий - Медведи с союзниками должны добраться до поврежденного ШадоуКета в тылу противника(Горцы), удержаться 2 хода (подобрать пилота ШадоуКета) и отойти на исходные позиции.
Очень интересная миссия, и несмотря на кажущуюся поначалу невыполнимость, все-таки она была выполнена, причем без особых потерь.
Звезды дня - Ханчбек 4СП, Масакари и Требушет. Впрочем, боевой день ознаменовался потрясающим невезением на кубах с обеих сторон. Везло только Медведям и медвежьим ветеранам на трофейном сферотехе.
нефиговая у вас там толкучка! а что за дымок такой из меков валит?
ФОВовский.
Еще с последних игрищ
круть! а чего вы на террейне не играете?
А гексы больше нравятся. ДА и террейна в 285 масштабе маловато. МОжет городские бои будем играть как раз в террейне, а лесные и поля на мэпшитах.
ТЫ планируешь присоединяться?
А где играете? Хобби-бункер?
Знакомые миньки, знакомый покрас
Горцы и РАсальхаг против рейдеров МакКиннона.
коллеги, а нафига нужен "занимаемый террейн"? Если я занял террейн я же все равно получаю пенальти на стрельбу
у меня, к сожалению, только русский рулбук и там написано следующее "...Ландшафт считается занимаемым, если какая-либо часть
подставки боевой единицы касается этого ландшафта. Ландшафт считается вмешивающимся, если через него проходит ЛПВ, прежде чем достигнет цели, и любой занимаемый атакующим ландшафт считается вмешивающимся, даже если он не находится на ЛПВ к цели..."
Стало быть, если я стою в лесу, то он все равно дает мне +2 к стрельбе, нет? И, кстати, как гора может уменьшить штрафы?
В гексах вообще все просто.
Terrain along the LOS between the attacker and the target that actually lies within the LOS (not including the hexes occupied by the attacker and target) has the potential to be intervening terrain.
Это про "вмешивающийся террейн".
При этом в разделе правил на стрельбу написано что ты применяешь модификатор на попадание +1 и +2 соответственно, если цель стоит в гексе с лайт/хэви вудом соответственно. Когда один в лесу, а другой нет, то соответственно стоящий в лесу находится в более выгодной позиции. Ибо по нему есть модификатор, а по противнику нет.
Этот модификатор, он дополняет моды за "вмешивающийся террейн". Т.е. мех А в гексе с лайт вудом, мех Б в пустом гексе. Между ними один лайт вуд.
Соотвественно, Мех А стреляет по меху Б - с+1 модом за террейн, а мех Б по меху А с +2 за террейн.
http://bg.battletech.com/wp-content/uploads/2011/10/BattleTechQuick-Start-Rules.pdf
Страница 14 собственно. Там диаграмма, как вмешивается лес. (скажем А видет D, т.к. хэви вуд в котором он стоит для целей ЛОС не считается)
Страница 16 рассказано про моды за лес в котором стоит цель.
Черт. ступил. Ты же про кривоватый Астрайк.
Но там тогда учитывай что при игре на гексогональных картах правила меняются обратно на более нормальные. (страница 111)
ВМЕШИВАЮЩИЙСЯ ЛАНДШАФТ
НА ГЕКСАГОНАЛЬНЫХ КАРТАХ
Любая местность, имеющаяся в гексах на ЛПВ между атакующим и целью – исключая гексы, занимаемые самими атакующим и целью, – может оказаться вмешивающейся.
Ключевым фактором для определения того, будет или нет этот элемент ландшафта вмешивающимся, является его высота относительно атакующего и цели и высота любой имеющейся местности. В ЛПВ вмешаться может только та местность, которая имеет высоту, например, лес и строения. Например, булыжник не вмешивается, а вот гекс, в котором находится этот булыжник (в зависимости от уровня ландшафта в этом месте), может.
Модификаторы за местность
До тех пор, пока вмешивающийся ландшафт не блокирует ЛПВ (см. далее), этот вмешивающийся ландшафт приводит к появлению тех же самых модификаторов попадания, что давались для негексагональной игры Полного залпа. Помните, что любые модификаторы Полного залпа за местность, основанные на дюймовых измерениях, должны быть преобразованы в гексагональное представление в отношении 2 дюйма равны 1 гексу.
Т.е. когда играешь на гексах, то гекс который "занимаемый" вмешивающимся не является. И отсюда и пляшем.
Вообще АСтрайк пример как можно простейшие правила БФ запороть, просто убрав гексы. Ведь по сути АС это БФ только вместо отрядов отдельные мехи.
ну вот я логикой то понимаю, что занятный террейн не должен считаться, но то ли перевод такой, то ли Каталисты ступили. Играть по гексам что-то не хочется.
В целом, мне пока нравиться Альфа за исключением трех моментов:
- собственно, непонятка с занятым террейном
- слишком высокая скорость у юнитов. Дашер носится на 24 дюйма. При столе шириной 48. Играем прорыв и берем Дашеров, с учетом его +4 от скорости, на второй ходи считай автовин
- какой то ад в описании кавера. 1\3 мека торчит из-за стены = его не видно. 2\3 мека торчит из-за стены = видно без кавера. Считать трети у миньки, вы издеваетесь? И почему вообще кавер работает только на меков?
а что есть БФ?
А зачем брать много дэшеров? Я бы дал почитать компаньона и наемников в части того, как нужно строить лэнсы.
Хз, мы в итоге перешли на большие гекс карты, пока не будет большого количества террейна под 6мм масштаб.
Определите заранее какой террейн дает кавер, какой нет.
БФ= бэттлфорс?
Компаньон и мерки есть, спасибо, руки еще не дошли просто.
Ну смотри, в начале кидаем 2Д6 на инициативу сетапа. Выиграл = выбрал миссию и собрал ростер. Выбираешь Прорыв и берешь дашеров. Пахнет конечно спортивностью, но есть же такая возможность.
С террейном вопрос в том, что непонятно, зачем нужен так называемый "занимаемый террейн"
Из эрраты "..Terrain is intervening if the Line of Sight passes through it before reaching the target, and any terrain occupied by the attacker is considered intervening even if it does not pass through Line of Sight to the target (see Verify Line of Sight, p. 34)..."
Ну тут как бы моделируется (имхо конечно) что выигравший инициативу - организует войсковую операцию, а проигравший (который расставляет террейн) вынужден реагировать на нее. Опять же вот неясно, выигравший инициативу обязан показывать свой ростер второму игроку? Ну, это если играть без разведки и скрытых единиц.
Я уже готов признать Альфу не турнирной и более менее песочной системой, где многое отдается на договоренность между игроками. "...Кодекс пирата это скорее указания, чем жесткие правила.."
Скорее это был допил "потому что нам нужны большие правила на миньки". Превращение среднепопулярного (я ему льщу) БФ в игру где вместо юнитов - элементы был очевиден. Как и желание "быть как все" с всеми этими трулосами и прочей ерундой. Отсутствие гексов может быть удобно (играй где хочешь, правда нужен террейн), но переделывали в торопях и напильником. из того что было.
Имхо там 3Д как основное именно потому, что если гексы то там переделывать вообще считай нечего, просто юнит=элемент. А так книжка на 300 страниц
гексы проще, бо там все цифрово и разных толкований не допускает. И террейн редкого мастшаба не нужен. И вообще, авиамоторный батллтех, мапы, шиты и пивные пробки ))
На террейне все просто красивее
Хочется даже не сценарии, а кампейн, планет инвейжен, вот это все
Так кто мешает.С выходом Интерстелар оперейшен даже придумывать особо не надо ничего Главное найти единомышленников и немного поработать над взаимодействием уровней.
Более того, сценариопаки во многом и есть компании. Либо серия компаний (как такайдо). Причем рассчитанное часто далеко не на 2 человек (просто по числу мехов).
Было бы желание и единомышленники. Турнинг поинты и хисториал поинты тоже. Есть же куча интерсногО)
А террейн никто не мешает и на гексы ставить.
У иностранцев есть примеры где поле в гексах. а поверх ставят террейн в т.ч. на подставках гексовых (на 1-10 гексов)
И смотрится красиво и играть довольно просто.
Ну тут как раз Альфа и интересна, ибо единомышленников еще поискать надо, а Альфе можно научить за полдня и начать толкать в сторону кампейна. Интересного они конечно насочиняли БОГАТО, даа... Но, если они все эти Оперейшены написали так же кошмарно, как Альфу, не знаю, не знаю....софтину бы еще выпустили бы, чтобы кампейн вести
Интерстеллар я так и не осилил еще. Но согласен, что кампэйн хотя бы как цепочка связанных битв гораздо интереснее замочи всех.
А идея насчет террейна под мэпшиты хорошая. я уже нашел в инете шаблоны+ парни делают левелы под гексы. Думаю пара тройка недель и усе будет.
Все же игра рота на роту выглядит очень красиво. Хотя основнйо минус пока - не успеваешь прочувствовать критов. Мех обычно кончается быстрее, чем пройдет пара критов.
Ну факи меня у каталистов мягко говоря поражают объемистостью. Но в Альфе самая основная проблема как раз в том что 3Д. Едва ли не главная ее проблема. Сову натягивали быстро, не смазывая глобус, вот местами и порвалась. Вплоть до того, что ряд мест "игр с миниатюрами" выглядит более отточенным.
А так написано не плохо, Кое где менее интерсно, чем можно, имхо. Но у них была хорошая. хотя и не очень востребованная база. Это, на мой взгляд, одна из проблем. Все их попытки расширений и дополнений натыкаются на холодный прием и не желание игроков идти в этом направлении. Даже сценариопаки в какой-то мере всегда большинством воспринимались как источник бэка, чем как инструмент игровой (там они правда сами виноваты, делая масштабные бои, которые 1 на 1 не особо поиграешь или там за пару часов).
То что они додумались БФ2 превратить в Квик-страйк на мой взгляд шаг в верном направлении. Я делал это самостоятельно, но был ряд ньюансов. Не всегда баланс получается, да.
То что упростили (на нижнем уровне) БФ тоже молодцы, хотя старая система команд мне нравилась больше.
Т.е. на самом деле Альфа едва ли не самое кривое что есть. Попытка объять все
А так тут забавно бывает. Играть компанию хотят все и всегда. Часть загибается на уровне "придумывания правил", часть потом (хотя на Пурге мы играли довольно долго) в т.ч. по причине баланса и соответствия бэку и попыткам "манчить" и "пауэрплееть" в играх, где зачастую процесс важнее результата. А вот готовое берут не очень часто, хотя "все есть", но то деталей мало, то много, то не так. Вечная проблема правил компаний
Плюс высокие уровни требуют ГМ обязательно считай. Очень желательно не играющего. И как можно более нейтрального. А большинство хочет играть а не вкалывать Плюс порой проблема людей собрать вне интернетиков.
Я избалован Приватер Прессовским фансервисом, и меня раздражает, когда инфа размазана по рулбуку или когда надо зачесть параграф, чтобы вытащить из него пару слов правил и все равно иногда остаются вопросы
Коллега, а накидайте ссылочек на сценариопаки эти ваши вкусные, если можно?
Поиграть можно и по гексам, была бы компания Только с меками пока у меня скудно, едут они пока только
У меня часть книжками оригинальными часть электроникой. Могу на их магазин дать ссылку.
А так
Battle of Twycross
Luthien
Tukayyid
The Battle of Coventry
The Dragon Roars
Twilight of the Clans
И т.д.
а они ж вроде того...старые...под Альфу то как заходят?
Кто мешает законвертить в статы альфы мехов-то и отыграть?
Быстрее станет т.к. кваик-страйк (ну хорошо альфа, альфа) сам по себе быстрее за счет системы оружия и повреждений.
СТаты мехов и так есть на MUL. А вот сценарии это круто, их адаптировать под альфу зер гут. Выложи плиз, скинь линк.
Моя сфероидная часть наемной бригады "Varangian Guard of FRR"
Много фото с последнего сражения в http://vk.com/battletech_alphastrike.
Вернемся к теме. Те любой террейн, в котором стоишь дает тебе штраф.
Occupying and Intervening Terrain: Terrain is occupied if any part of the unit’s base is in contact with the terrain. Terrain is intervening if the Line of Sight passes through it before reaching the target, and any terrain occupied by the attacker is considered intervening even if it does not pass through Line of Sight to the target.
А для гексов все по нормальному.
Вот потому гексы это хорошо и правильно. А альфа - мутант квикстрайка.
Ребята, а можно будет как-нибудь придти поглядеть на игру? Я просто старый фанат вселенной БТ и давно присматриваюсь к Introductionary Box Set, но не покупаю, потому что играть не с кем. А тут внезапно эта ветка форума ожила.
Можно конечно. Как соберемся, позовем желающих. Пока пауза, собираем красим оставшееся.
Полгода собираетесь и краситесь?
Летом все отдыхали ))
Так уже осень кончается!
Извиняюсь, что влезаю, возможно, не в ту тему и с наверняка глупым вопросом, но - в альфастрайке при рукопашной атаке учитывается модификатор за движение цели атаки?
Сыграл бы с желающими в АС или в классику если кто нибудь возьмется правила разъяснить.
http://www.cbtbooks.ru/battleteh-clubs
И там раз в месяц проходят зарубы по классике.
Играем обычно с 12 до 20 по субботам. Участие стоит 0 рублей. Всё что нужно (щиты / карты / канцелярия) имеется.
Если интересно, то добро пожаловать)
Следующая игра в июне, дата пока не определена.
Играем в Мантикоре (Медведково) или на Алексеевской.
Согласуемся вконтакте, в группе "Мантикоры" или в "Battletech в Москве".
Сгонял лэнс на лэнс в alpha strike commander's edition (как я понял - это вторая редакция).
Прям очень даже понравилось - дозаказали танчиков\пихотов, будем пробовать полноценный combined arms. Примерно такой хотелось бы видеть поюнитную активацию в той же 40к.
Классику попытались отыграть 2 меха vs 2 меха - имхо устаревшая нудятина, ну или правила надо знать настолько, что бы и ночью спросонья скороговоркой выдавать. Попытался освоить total warfare правила на пехоту - так мне пожалуй надо доплачивать, что бы я в это играл Старый-недобрый подход "кинь по таблице что бы кинуть по таблице что бы узнать, по какой таблице тебе кинуть".
Бросок по таблице чтобы бросить по таблице это по сути только ракеты и кластеры.
Потому как моды это таки не таблица, как таковая.
Потому по сути ту-хит-локация. Все. Ну и оно да, после буквально нескольких боев моды считаются автоматом. Как и локации на память.
Альфа же родилась из БФ2.
Классика без проблем играется на террейне, только размеченном, если очень хочется "реальности". Ну а трулосы и измерения по линейке это суть всегда срачь и мандеж. Т.е. на любителя.
Ну и БТ и есть "унылый скирмиш". Что Альфа, что классика.
Не скирмиш там не особо популярный БФ ну и совсем экзотика типа ПА.
В целом большинство даже сценариопаки особо не играли ибо даже 15 на 15 по классике это такое, очень сильно на любителя. Хотя я сам и играл по классике и кластер на кластер
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)