WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Кампания "Это мой кусок земли!" (Осень 2018), Описание хода кампании по WFB8th edition.
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 30.09.2018, 20:22
Сообщение #1


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  




« Ей трактирщик! Налей выпивки нашему гостю. Ну а ты присаживайся и слушай! Я же вижу, что ты хочешь услышать хорошую историю!?
... заканчивалось жаркое и довольно спокойное лето 24... года (по И.К.). Никогда не спящий и вечно шумный Мариенбург подсчитывал барыши и готовился к осенним штормам. Корабли из дальних краёв торопились уплыть до бурь, а те, что оставались зимовать ремонтировались, а команды подыскивали жильё. Но в воздухе уже витала напряжённость. Некие неясные предчувствия тревожили сон горожан и разных не совсем людей, и даже совсем не людей. В разных концах мира, жадные лапы, хитрые глазки и проницательные умы, смотрели на город и мечтали, хотели, жаждали прибрать его к рукам.

Прошаренные пираты и работорговцы - Тёмные Эльфы, рассчитывали взять богатую добычу и множество рабов.

Их Светлые собратья вспомнили, что когда то Мариенбург был их колонией, и неплохо бы усилить своё влияние в городе.

Морские разбойники с побережья Норски, собрали большой флот, и мечтали сделать город своей базой для дальнейших набегов на Империю, Бретонию и прочие страны.

Их соратники из Медной Крепости готовились к массовому жертвоприношению, и их взор упал на Мариенбург. Зная о его отстраненности от Империи, они рассчитывали справиться с гарнизоном города и восславить своих богов.

Вечножующие Огры, ведомые пророчеством Пророка пасти, пёрлись напролом через Империю, что бы наняться в армию Мариенбурга, а может и что-то прихватить по дороге.

Древние Ящеры под водительством Слана плыли туда же, дабы вернуть реликвии, буквально недавно украденные тилейским пиратом и удачно проданные в Мариенбурге.

Извечный враг Ящеров, Скайвены так же торопились в Мариенбург, что бы уже от туда начать планомерно подрываться под Империю, и наконец, то захватить её.

Орки, а Орки чувствовали хорошую драку, и их боги подталкивали и тянули этот шебутной народ к месту, где скоро сойдутся в схватке армии и где можно дать выход распирающей их энергии ВААГХА.

Лесные затворники Эльфы, внимательно следили за передвижениями Орков и всё более раздражались от их присутствия в окрестностях Атель Лорена.

Ночной лорд Мариенбурга, поднимал и собирал армию немёртвых для окончательного подчинения своей воле проклятого герцогства Музильон.

Только его приготовления не остались незамеченными. И навстречу нежити спешили гордые и благородные рыцари Бретонии.

... и так тучи над Мариенбургом сгущались. Ветра магии трещали и рвали плоть реальности. Воля и желания полководцев толкали вперёд армии и банды. Скоро, очень скоро небеса над Мариенбургом разорвет грохот сражений, рев чудовищ и вопли погибающих!...»






Общие правила кампании.
Основная идея компании - это сражения. Экономической составляющей не будет. А собрать всех одновременно для отыгрыша ходов "Это Фантастика!"
По-этому будут сражения и результаты их будут отражаться на последующих битвах. В особо дизлачном случае можно и армию просрать и остаться зрителем.)
Все сражения так или иначе будут связаны между собой. Так же будем стараться вести бековую составляющую компании.
Что потребуется от игроков на начальном этапе.
Придумать и создать себе Генерала вашей армии. Это олицетворение вас. Есть пара ограничений.
1. Это Лорд.
2. Он всегда генерал.
3. У него одна и та же закачка на протяжении всей компании. (Маунт, Оружие, Маг.предметы)
4 . Цену думаю ограничить 500 очками (армий ниже 1500 очков не будет)
5. По ходу битв Генерал будет получать плюшки (если хорошо воюет, как сам, так и его армия)
6. Он не может быть на монстре (сильно увеличивается очковая стоимость), Сюда относятся все монстры и монстроидальная кавалерия
(за редким исключением)
Для составления ростеров используем книгу правил 8й редакции. И книги армий 8й редакции (ну или 7й у кого не переиздавались).
Также используется последняя эррата и факи (кроме ЕоТ).
Ограничения:
На Лордов и Героев по 25%
Не используются отряды и герои, а так же формации армий из ЕоТ.
Не используется Магия Мертвых (та которую добавили и разрешили всем брать).


Первый этап сражений.

"Встреча в пути."
Правила сражения.

Обе армии Воины Хаоса и Огры набираются по обычным правилам на 2000 очков, со следующими ограничениями.

Воины Хаоса
1+ отряд Воинов
1+ отряд Рыцарей
не допускаются: Все Монстры (включая и ездовых), 0-1 отряд чозенов или 0-1 отряд джагернаутов, 0-1 монстр-коляска.

Огры
1+ отряд Быков или Железнобрюхих
1+ отряд Пушкарей
не допускаются:Все Монстры (включая и ездовых), 0-1 отряд Маруфангов или 0-1 отряд Менитеров, 0-1 Пушка.

Сражение проходит полностью по сценарию "Битва за Перевал"
(см. Книгу Правил)
Победа определяется по победным очкам.

Результаты:
Если выигрывают Воины Хаоса с разницей более 500 очков, они получают 200 доп. очков на последующие сражения. Проигравшие Огры теряют 200 очков на последующие сражения.
Если выигрывают Огры с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие Воины Хаоса теряют 200 очков на последующие сражения.

Ростеры армий.

Ogre Kingdoms Army

312 Tyrant, General; Great Weapon, Crown of Command, Armour of Destiny, Dragonbane Gem,
184 Bruiser, Heavy Armour; Battle Standard, Talisman of Preservation, Enchanted Shield
138 Butcher, Magic Level 2; Lore of the Great Maw; Iron Fist
144 Butcher, Magic Level 2; Lore of Beasts; Great Weapon
510х10 Ironguts,Great Weapon; Heavy Armour;FCG, Dragonhide Banner
129x3 Leadbelchers
220x3 Mournfang Cavalry, Iron Fist; Heavy Armour; Musician
63 3x1 Sabretusk Pack
170 Ironblaster
130 Scraplauncha
Models in Army: 25
Total Army Cost: 2000

Warriors of Chaos Army

365 Sorcerer Lord, No Mark; General; Lore of Death; Magic Level 4; Chaos Armour; Enchanted Shield, Talisman of Preservation, Sword of Might, Chaos Familiar. (Апофеон - герой кампании)
185 Exalted Hero, No Mark; Chaos Armour; Battle Standard; Dawn Stone; Scaled Skin; Charmed Shield.
158 Exalted Hero, No Mark; Chaos Armour; Shield; Sword of Anti-Heroes; The Other Tricksters Shard.
482х22 Chaos Warriors of Nurgle; Halberd; Chaos Armour; FCG; Standard of Discipline.
100х15 Chaos Marauders; No Mark; Musician.
110х1 Chaos Chariot; No Mark.
35х5 Chaos Warhounds; Poison Attacks.
225х5 Chaos Knights; No Mark; Ensorcelled Weapons; Musician.
337х4 Skullcrushers of Khorne; Ensorcelled Weapons; Standard; Musician; Gleaming Pendant.
Models in Army: 56
Total Army Cost: 1997.0

Предыстория воинов хаоса.
""Жизнь покидала его. Невероятно мучительная боль проникала в каждую частицу его тела. Его амбициозная судьба, буквально меркла у него перед глазами. До конца, он так и не смог смириться с мыслью, как пред столь невероятной силой и могуществом, которым наделили его боги хаоса, он смог с такой легкостью проиграть этот поединок. Огромный зачарованный меч, уже выскользнул на каменный пол тронного зала медной крепости, со звоном падая. Могучий повелитель и избранный богами, унизительно стоял на коленях. Поток черно-дымчатой вуали, окутывал его тело. В вуали были видны призрачные тени, которые вытягивали из него остаток жизни. Закаленные в адских жерлах кузней доспех, с нанесенными на темном наречии рунами, только продлевал его мучения, не давая умереть в мгновение. Его рык унизительно перешел в крик боли, он больше не мог сдерживать темную магию. Повелитель медной крепости был мертв. С грохотом его тело рухнуло, и все присутствующие увидели его мучительный предсмертный лик.

Последний поток его души, окутанной дымчатой вуалью, с резким звуком, вернулся в закованную латную длань чародея. Все присутствующие в зале, наконец, смогли рассмотреть Фигуру, вышедшую из мрака и дыма. Высокий силуэт в темно синем плаще, был закован в черно металлический доспех хаоса, украшенный золотом. Чародей опирался на золотисто черный посох, обрамлённый таинственным оком. В ножнах на поясе был рунический клинок неизвестного происхождения, но все понимали, что клинок был наделен силой. Голову же венчал огромный черный шлем, с двумя парами рогов. Он перевел взгляд на толпу, кто-то сделал несколько шагов назад. Стояла мертвая тишина. Чародей выдержал небольшую паузу, осматривая присутствующих. Это были могучие воины - чемпионы и знаменосцы отрядов армии поверженного повелителя крепости, которым было дозволено заходить в тронный зал. Все они надеялись увидеть обратную картину, как выскочка чародей, будет молить о пощаде. Ведь несколько мгновений назад перед воротами медной крепости, появилась огромная армия хаоса, пришедшая с севера. По информации, крепость Окхольм не смогла во время, организовать сопротивление приплывшей с севера флотилии хаоса. В прочем войско чародея и не планировало осаждать крепости, а напрямую отправилось к медной твердыне. Но имперцы решили дать бой на Брамловских холмах. Состоявшиеся сражение армии хаоса, с собранным имперским войском из ближайших городов Хувена, Варелла, Окхольма и Белена, закончилось сокрушительной победой армии чародея, которая продолжала спешить на юг в сторону медной крепости. Чародей, появившийся у ворот крепости, нагло потребовал аудиенции с хозяином, что в дальнейшем привело к смерти последнего, т.к. переговоры не увенчались успехом. И сейчас находившиеся с поверженным телом хозяина, чемпионы не могли сдерживать предвкушение, будущей резни. Любой из них готов был занять трон, провозгласив себя новым повелителем. Тишину нарушил чародей.

«У вас есть выбор, я могу, уничтожить вас прямо сейчас и в доказательство моей силы вы можете, посмотреть на своего повелителя. Альтернативой для вас может быть ваше полное повиновение мне. Поверьте, войско около врат, достаточно велико, чтобы взять в осаду твердыню и уничтожить всех вас. Благо у темных богов отведена своя роль, для всех нас. Нам нужно немедленно выступать на запад и взять в осаду Мариенбург. Этот город должен быть разрушен! То, что сокрыто в недрах крепости, наша цель. Я требую немедленно собрать ваше войско под мое знамя и выступать на Мариенбург.» - молвил чародей. «Почему мы должны идти за тобой колдун? Что за цели ты преследуешь? Назови себя?!» - молвила толпа.
«Потому что я убью любого, кто останется в крепости! Каждый жалкий червь вроде вас, обязан пойти за мной, потому что так требуют боги! Настал час рока! Боги не терпят тех, кто прячется за стенами, ведь славу можно добыть только в битве воззвав к темным богам! Идите за мной, ибо нам уготовано великое предназначение! Я узрел знамения судьбы! Ибо имя моё Апофеон и я пророк смерти! Приклонитесь передо мной или умрите!»
Несколько мгновений спустя, нарушив тишину, все кто был в тронном зале, преклонили колени в знак полного повиновения, перед новым владыкой крепости.
«Отлично, а теперь отправляемся. Мариенбург должен быть в руинах, прежде чем Моррслиб появится восьмой раз на небе» молвил чародей, направляясь к выходу из зала.""


Еще немного истории перед сражением.
Встреча в пути.

... ветер завывал, почти как в родных горах. Старый Мэнитор улыбнулся в усы. Горы, снег, вой ветра, можно подумать, что вернулся домой. Но стоило внимательней осмотреть окрестные горы, как сразу понимаешь, нет, это не родные горы, это всего лишь Серединный Хребет, и высота не та, и холод так себе, и не слышно рыка саблезубов или трубного гласа носорожцев. Это Империя, именно здесь их ватага последние 10 лет продавала свои дубины в наём, служа то у курфюрстов, то у торговых гильдий, то просто ввязываясь в битвы на свой страх и риск. Сейчас все скопом тащились к Мариенбургу, их Мясник-шаман чувствовал сгущение потоков варпа и избыточное внимание к этому городу. А это значит быть хорошей драке, и можно будет поднаняться к кому-нибудь. А это значит, жратва, деньги, жратва, трофеи, жратва, слава отряда. Посмотрев назад он увидел пробирающихся через снег соплеменников, перли напролом Маруфанги, за ними тащились Быки и Железнобрюхи, Пушкари позатыкали стволы своих пушек, да бы не начерпать в них снега. По почти отвесным скалам ловко прыгали и перебирались Йети. Он улыбнулся ещё раз и тут услышал, то ли звон, то ли лязг с другой стороны перевала. "Кто-то из наших? Вряд ли. Ещё не успели бы дойти. Имперцы? Торговый караван? Ладно, сейчас увидим." ...

... энергия переполняет тело. Наконец то! Наконец-то выбрались из этой опостылевшей крепости! Наконец то у нас новый предводитель! Наконец-то есть Цель! И плевать, что идти до неё придётся через половину Империи. Самые сильные, самые выносливые, самые удачливые дойдут. А кто не дойдет, тот всё равно шлак и мусор, и не стоит даже мимолетного взгляда богов. Новый Вождь с легкостью разделался с их старым, значит, боги благоволят ему, а это уже шанс. Шанс привлечь взгляды богов и к себе. Выделится на поле боя. Подняться выше! Сквозь прорезь шлема он оглядел таких же воинов, как и он, за ними шли Избранные, уже несущие отметины божественного прикосновения. Впереди гарцевали Рыцари на своих чудовищных конях. Полудикие Мародеры и Конники пробирались по обочинам тропы. Сзади слышался рёв и грохот Монстров. Наша армия непобедима, никто не остановит нас на пути к цели! Впереди за перевалом раздавалось рычание, сопение, даже похрюкивание. Вот это да! не успели отойти подальше от крепости, как уже встретили первые жертвы. Ну, чтож посмотрим, кого боги принесли нам на заклание.
Вагор поправил щит и вытащил из ножен меч...



Перевал был завален снегом. Слева высилась разрушенная башня, справа - корявый лесок. Именно между ними и располагались они. Изрядные воины. Отличные бойцы. Тиран усмехнулся, эта будет отличная драка, разминка для его бойцов, можно будет разжиться неплохим железом и как следует перекусить.
Толстые туши Огров топтались перед его войском, глухо сопели и гортанно перерыкивались между собой. Эта куча мяса мешала проходу войска. Ну чтож, небольшая схватка позволит его воинам сбросить раж и желание драки, ну и боги получат какую-никакую жертву.
Тиран огляделся: слева стояли Всадники на маруфангах, возле них тихо порыкивали Коты, справа расположились все кто умел и любил стрелять - Пушкари, Гнобларская Катапульта, и Пушка, рядо то же вертелся Кот. Сам Тиран стоял в окружении телохранителей-Железнобрюхов, Мясники и Задира с его знаменем стояли тут же.
Апофеон внимательно осматривал диспозицию своего войска. Центр заняли Воины, основа его войска. Их поддерживали два Чемпиона, один из которых нес Штандарт армии. Сам Колдун стоял с Мародерами (этих дикарей надо всегда поддерживать, иначе сбегут) в небольшом леске, слева их прикрывали рычащие и ревущие Джагернауты. Справа от Воинов расположились лающие и грозно скалящиеся собаки. Чуть дальше стояла Колесница, а за башней гарцевали на своих конях Рыцари.


Но вот масса Огров двинулась вперед. Огромная пушка пальнула, но что-то пошло не так и ствол пушки разорвало. Мелкие зеленые уродцы запустили из своей странной телеги кучу мусора в воинов и там да же кто то упал. Толстобрюхие Уроды в обносках (язык не поворачивался назвать из магами) стали что то жрать и немелодично реветь, примитивная магия толстобрюхов. Апофеон улыбнулся, посмотрим кто - кого. Он отбивал заклинания, но что то проходило, часть собак издохла, остальные псы побежали. Теперь мой черед решил Апофеон. Джаги рванули вперед. Выдвинулись и Рыцари. Апофеон свистнул (добавив чутка магии) и псы вернулись на поле. Сила Ветра Смерти была слаба, но он всё-таки сумел немного напугать самый большой отряд Огров.
Битва разгоралась.
Тиран Заревел так, что Коты мявкнув прыжками понеслись вперёд. Один прыгнул на лошадь Рыцаря. Огры на Фангах понеслись туда же. Тупой Роглок умудрился сломать свою чёртову Пушку и теперь озверев от злости - стеганул носорожца и тот тараном влетел в железных чудищь. Получив солидную плюху от Тирана, Мясник-Древоносец заревел и завыл, Огры на Фангах почуствовали как в них вливается сила и укрепляются кости. Гноблары быстро закидывали в ковш катапульты железки вперемешку с собственным дерьмом, они боялись гнева Тирана. Треск, свист и этот вонючий снаряд полетел в Воинов, распадаясь в полете на куски. Пушкари пальнули в лес надеясь зацепить мелькавших там полуголых людей. Коляска с остатками пушки с налёта затоптала одного железного монстра с всадником, но остальные своими сверкающими клинками рубили носорожца и Роглока, Зверь заревел от боли и рванул назад, ("ЧЁЁЁЁРТ!!!" - зарычал Тиран) так и случилось, догнав коляску железные звери разнесли её в щепки. От этого рыка Тирана Огры на Фангах решили показать что они не такие засранцы, как Роглок. Рыцарям влюлили по саме нихачу. Фанги рычали и кусали, Огры раздавали удары дубинами. "За Сигмара!" - с удивлением услышал Тиран. "Ого, Не очень ли долго мы воюем в Империи?!") Рыцари не выдержали напора и побежали. Кот взрыкивая и мяукая понесся за ними. Вражеский предводитель в блестящем вычурном доспехе вскинул руки "Боги, нам нужна Магия!", и стало видно как над ним собирается тёмная воронка, сквозь которую просвечивали черепа. Воронка двинулась в строну его отряда. Пинки и оплеухи раздаваемые Мясникам не помогли. Воронка накрыла их. Рядом падали его парни, их плоть мгновенно высыхала и черепа скалились в небеса. Вокруг вражеского Колдуна светился и потрескивал воздух, взмах руки и от Кота остался только прах, гортанный выкрик и Тиран почувствовал как слабеют его руки.
Железные звери неслись к остаткам его отряда по пути расчленив кота на куски.
Апофеона распирало, от силы, от гордости. Он видел как толстобрюхи с пушками кинулись наперерез его Джагам, дабы защитить остатки Главного отряда с предводителем. Сам предводитель взмахнув здоровенной дубиной понесся на колесницу, но споткнулся и не смог бежать дальше. Шаманы Огров не смогли пробить мощь Апофеона, тот лишь рассмеялся когда случайное заклинание заставило издохнуть ещё одну собаку. Да же странная катапульта управляемая зелеными коротышками и та почуяв мощь магии - промахнулась. Конечно пушконосцы не остановили Джаг, те пронеслись сквозь них как нож сквозь масло. И не останавливаясь влетели в бок остатков отряда Вражеского предводителя. Коляска чудом разминувшись с Тиранов влетела туда же.

Последний Кот был заласкан магией до смерти. Остатки отряда запуганы. Чувство превосходства переполняло Апофеона. Никто не в силах противостоять его Магии и его Армии. Кони и воины в коляске кусали и рубили всех до кого могли дотянуться, вражеский знаменосец отбивался дубиной и знаменем. С другой стороны Джаги грызли и кусали Огров - яко бы Колдунов. Отряд отбивался как мог, но вот они дрогнули и побежали, Джаги завыв в кровавом бешенстве рванулись за ними убивая и топча всех кого могли достать.
Тиран видел как зарубили и затоптали его отряд, бешенство овладело им, он не оставит этого так. Вон он враг, предводитель, блестит и переливается от магической силы. но пока есть сила в руках он не сломлен! Тиран тяжело пыхтя бежал к Колдуну. Краем глаза он увидел как Фанги приближаются к Воинам по пути затоптав не сумевшую увернуться собаку.

Но воинами командовали не дураки, заминка с собакой стоила скорости Ограм-наездникам и Воины врубились в них. Знаменосец и второй чемпион вырвались вперед и рубились с самозабвением, Знаменосцу удалось отрубить голову одному из фангов, а второй подрубил передние ноги второму и чья то алебарда прекратила мучения зверя. Огров упавших со своих маунтов просто разрубили на куски. Последний Огр развернул своего Фанга и стал удирать.
Главный Огр Добежал! Апофеон, которого всё ещё распирало от силы, вышел вперед выкрикивая оскорбления в его сторону. Этому оскорблению его научил старый шаман - знаток в этом деле. -"Эй, тощий остроухий эльфёнок, страдающий несварением желудка и запором!" Огр да же слегка притормозил и удивленно уставился на Колдуна. Но поняв, взревел как дракон в брачный период, и тут же выдал такую плюху, что Апофеон упал на одно колено, еле выдержав удар. в глазах засверкали звёзды. Сквозь это мерцание он ещё увидел как странная телега полная зелёных коротышей столкнулась с несущейся Колесницей. Джаги неслись на помощь своему предводителю, который слишком много о себе взомнил, но видели, что не успевают. Из последних сил Апофеон выплюнул в Тирана проклятье и увидел как у того опустились плечи, ухмыльнувшись он ткнул мечом в тушу Огра, но это не помогло, здоровенная дубина взлетев вбила его в мерзлую землю. Мир померк.
Он не увидел, как рванувшего прочь Тирана догоняли взбешённые Мародёры и свалив его втоптали в снег. Как колесница догнала и развалила телегу зеленых недомерков.
Во мраке сиял огненный круг с лучами-стрелами, Апофеон не чувствовал своего тела, всё его внимание притягивал круг, от него исходила первородная мощь. И тут он услышал Голос - "Ещё ничего не кончено!" Апоферн вздохнул и открыл глаза...
- Эй, Бруго, бегом сюда - Старый Менитер махнул рукой.
- Ты нашёл его? -
- Да, делайте носилки, наш Вожак жив, просто его сильно избили. -
"Чёртова Империя" - подумал Менитер - "Мы спасаем нашего Вождя. Раньше бы мы его просто съели."...

Результаты Сражения
Огры - 725 очков
Хаос - 2225 очков
разница - 1500 очков
Хаоситы получают 200 доп.очков на последующие битвы,
Огры теряют 200 очков


Проигравшие Огры получают:
из плюшек: За то что ГлавОгр храбро бъётся, но плохо бегает он получает до конца компании +1 к Муву.)
Из люлюшек: Как проигравшие и потерявшие веру в победу ГлавОгр и отряд в котором он стоит, теперь и навсегда убегают на 3х кубах (как будто свифстрайдные).
Из особенного: на следующую игру Огры получают одноразовую варду 6+ от заклинания на иррезисте.

Выигравшие Воины Хаоса получают:
из плюшек: Женераль за храброе сражение в поединке получает +1 к WS.(и постоянные поединки в будущем)
люлюшек нет - они не проиграли.
Из особенного: на следующую битву Хаоситы могут нанять тот же отряд рыцарей (из первой битвы) за полцены!)))


ПЫСЫ: Дайте обратную связь. Интересно ли читать. Продолжать дальше. Что добавить/убрать.

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 09.10.2018, 18:49
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 30.09.2018, 20:34
Сообщение #2


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4875  


Написано хорошо, читатъ интересно. Добавитъ можно более близкие фото воинов, а не толъко общие планы.

Когда фотаешъ - старайся убиратъ из кадра руки, кубики, рулетки и прочий стафф - так добавляет атмосферности.
И треи с подставками хорошо бы оформитъ)


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
White Boy
сообщение 30.09.2018, 20:49
Сообщение #3


Bretonnian Duke
Иконка группы

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Parravon
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 11 718
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 726

Игрок  года WHFBИгрок  года WHFBОрганизатор турниров года



Репутация:   1951  


Молодцы smile.gif Ностальгией прям повеяло )


--------------------
2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.

Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 30.09.2018, 21:16
Сообщение #4


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


Спасибо за фидбек. Значит будем добавлять по ходу действия кампании. + добавил ростеры.

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 30.09.2018, 21:16
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aemir
сообщение 01.10.2018, 09:17
Сообщение #5


Forest Spirit
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 760
Регистрация: 06.05.2010
Из: Россия, Ижевск
Пользователь №: 23 592



Репутация:   726  


Все круто, только есть вопросы по победителю-проигравшему. Имхо стоит добавлять 200 очков проигравшей стороне, чтобы дать ей возможность отыграться.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sir Bone
сообщение 01.10.2018, 17:31
Сообщение #6


Black Knight
*******

Warhammer Fantasy
Раса: Vampire Counts
Армия: Vampire Counts
Группа: Пользователь
Сообщений: 363
Регистрация: 08.01.2012
Пользователь №: 31 691



Репутация:   256  


Отличный нарратив, но хотелось бы фоток не на утюг)


--------------------
Sigmar mit uns!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Feinar
сообщение 06.10.2018, 09:00
Сообщение #7


Empire Citizen
********

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: City-State of Talabheim
Группа: Пользователь
Сообщений: 409
Регистрация: 10.07.2008
Из: Вирсавия
Пользователь №: 14 729



Репутация:   190  


Chaos-DEMONIDZE
Молодец!!!! Супер!!


--------------------
Мой канал на Youtube: Боевые видеоотчёты, покрас и многое другое!
https://www.youtube.com/channel/UC6C3MfPIKK00cvXjxha3stA
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 09.10.2018, 19:20
Сообщение #8


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


И так мы продолжаем! Немного добавил описание наград за бой в верхнем посту!

"Старый враг."
Правила сражения.

Обе армии Лизардмены и Скайвены набираются по обычным правилам на 2000 очков, со следующими ограничениями.

Лизардмены
1+ отряд Завров-Воинов
1+ отряд Когорта Скинков
не допускаются: Карнозавр, 0-1 Стегадон или 0-1 Бастиладон.

Скайвены
2+ отряд Клановых крыс
не допускаются: ВерминЛорд, Колокол, Топка, 0-1 Молиевая пушка или 0-1 Катапульта.

Сражение проходит полностью по сценарию "Атака на рассвете"
(см. Книгу Правил)
Победа определяется по победным очкам.

Результаты:
Если выигрывают Лизардмены с разницей более 500 очков, они получают 200 доп. очков на последующие сражения. Проигравшие Скайвены теряют 200 очков на последующие сражения.

Если выигрывают Скайвены с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие Лизардмены теряют 200 очков на последующие сражения.

Ростеры армий.

Skaven Army

223 Warlord, General; Heavy Armour; Shield; War-Litter, Talisman of Preservation, Warlock-Augmented Weapon, Ironcurse Icon.
240 Grey Seer, Magic Level 4
142 Chieftain, Heavy Armour; Shield; Battle Standard, Sacred Standard of the Horned Rat.
15 Warlock Engineer
15 Warlock Engineer
15 Warlock Engineer
232х35 Clanrats, Light Armour; Shields; FCG.
1 Weapon Team - Doom-flayer
232x35 Clanrats, Light Armour; Shields; FCG.
1 Weapon Team - Doom-flayer
120x40 Skavenslaves, Sling; Spear.
120x40 Skavenslaves, Sling; Spear.
120x40 Skavenslaves, Sling; Spear.
100x5 Warplock Jezzail Teams.
100x5 Warplock Jezzail Teams.
235 Hellpit Abomination.
90 Warp-lightning Warp Cannon.

Models in Army: 210
Total Army Cost: 2000.0

Lizardmen Army

420 Slann Mage-Priest, General; Magic Level 4, Obsidian Lodestone, Dispel Scroll, Ironcurse Icon.
# Reservoir of Eldritch Energy [0.0]
# Becalming Cogitation [0.0]
161 Saurus Scar-Veteran, Light Armour; Battle Standard, Enchanted Shield, Sword of Battle, Dawn Stone.
349х29 Saurus Warriors, Shield; FCG.
70x10 Skink Skirmishers, Lustrian Javelin & Shield.
70x10 Skink Skirmishers, Blowpipe.
50x10 Skinks Cohort, Lustrian Javelin; Shield.
450x30 Temple Guard, Halberd; Light Armour; Shield; FCG.
215 Stegadon
215 Troglodon

Models in Army: 93
Total Army Cost: 2000.0

Предыстория

... всё время пока воины и управляемые животные высаживались на берег, в магическом пространстве чувствовалась вонь.
Эту вонь он почуял ещё 3 дня назад. Вонь скайвенов в ветрах магии невозможно спутать не с чем. Просканировав течение этих ветров, и да же немножко заглянув в будущее, он понял , их пути так и так пересекутся и возможно в более худшем варианте. Надо пресечь это как можно раньше. Последовал мысленный приказ и огромный левиафан, мозг которого уже давно был зажат тисками воли невообразимой мощи, стал плавно загребать к берегу.
Сейчас же огромный монстр лежал на мелководье, выпростав длиннющий плавник на берег, по которому перебегали, переходили и переползали его отдаленные родичи.
Как только вся эта рычащая, хрипящая и трубно-воющая толпа оказалась на твёрдой суше последовал новый ментальный приказ. И как по команде здоровые ящеры замолчали и двинулись четким порядком в указанном направлении, за ними замаршировали когорты Завров и Скинков, тяжело поплелись Кроксигоры.
Впереди ждал - "СТАРЫЙ ВРАГ"!

... шуршащая и пищащая лавина неслась по пустынной местности неподалёку от Бретонского побережья. За ней оставалась пустая земля, скайвены сжирали сё до чего могли дотянуться, а что не сжирали, то воровали, разламывали, или метили своим ... . Вождь не обращал на это внимания. Их сила была в скорости и неожиданности. Идея захватить бывший Имперский город, как оказалось, пришла не только совету 13и. Но и многие другие расы то же вознамерились отхватить свой кусок, а то и слопать весь пирог целиком. Его бойцам нужно было как можно быстрее достичь Мариенбурга и он по возможности избегал любых стычек и задержек в пути. Но сегодня! Сегодня утром к нему подбежал серый пророки сказал что , или правильнее кого он почувствовал. У вождя встопорщились усы, а по спине побежали мурашки. Это они. Приказ был короток и молниеносен. И вся пищащая масса стала заворачивать к берегу. Вперёд вытолкали рабов, за ними ощетинились оружием кланреты, шторвермины окружили вождя защитным заслоном. А по краям неслись Ночные бегуны, топтались Глобатьеры, Чумные монахи надрывно пища толкали свою катапульту. И куча разных Крысюков из клана Скрайр тащила, тянула, катила свою машинерию, в которой кроме них никто и не разбирался.
А от берега к ним приближался он - "СТАРЫЙ ВРАГ"!




Какой дурак назвал это поле - "Полем Фей". Скрип-Скрип в который раз подумал про человеческую глупость. Перед ним расстилалось широкое поле, по углам находились невысокие холмы, слева на краю возвышалась разрушенная сторожевая башня, справа высилась небольшая рощица. А прямо по центру торчала небольшая горка.
Неплохое место, ровное, бежать и стрелять удобно. Вокруг Скрип-Скрипа располагались его войска. Сам он стоял на своих верных помощниках щитоносцах (почти как у гномов, но раскормленную тушку Скрип-Скрипа могли нести не меньше четвёрки кланретов), рядом с ним в отряде кланретов стоял Штандартоносец Пирк-Пирк. Правый фланг прикрывали два чудика из клана Скрайр со своей странной машинкой , которая казалось целиком состояла из лезвий, крючьев и шипов. Ещё одна такая же машинка прикрывала второй отряд кланретов с ГрейСиром в нем.
Далее стояли 3 отряда рабов, которым предстояло или выиграть битву или сдохнуть. Что бы эти отбросы не сбежали в каждый отряд пришлось засунуть по надсмотрщику. Самый левый фланг прикрывала Абоминация. В тылу располагались два отряда Джизелей и Молниевая пушка.

Так-То сидел, прикрыв глаза складками век. Он смотрел на сплетение ветров магии и в то же время отлично видел, как когорты шипастых воинов выстраивались в четком порядке. Его паланкин парил в центре личной охраны Храмовых стражей. Справа от отряда пыхтел Стегадон.
Слева рычал, чувствуя близкую схватку, Троглодон. спереди мельтешили юркие скинки. За холмом скрывался отряд Завров с Носителем Тотема Змея. его также окружали скинки, готовые прикрыть и прийти на помощь.

Так-То решил не ждать каких-либо действий врага и потянулся к ветрам Магии, но или он недостаточно сконцентрировался, или незнакомое место сбивало течение ветров заклинания вышли слабыми и не причинили противнику никакого вреда. Скинки со Стегадона поторопились и выстрел не попал в цель. Вздохнув, он стал ждать благоприятного момента.
"Стоим,Стоим!" - верещал Скрип-Скрип. боясь, что бы его солдаты не понеслись тупой толпой на врага, или не рванули прятаться по кустам. Только Абоминация рыча и роняя слюни, тупо ползла вперед, не обращая внимания ни на что. Джизели потихоньку выдвигались на позицию.
"Колдуй-колдуй, дери той хвост!" - Скрип-Скрип подгонял своего колдуна. Но тот пищал, свистел и ругался. "Магии не будет" - понял вождь. Тут мимо него пролетел, завывая, заряд из пушки и чудовищный монстр, весь в шипах и роговой броне, протяжно заревел от ожегшей его бок молнии. "Стоим!" - вновь взвизгнул Скрип-Скрип и внимательно стал смотреть на врагов.
Скинки из-за холма рванулись к туше, ползущей по полю и принялись швырять в неё дротики, Абоминация завизжала и стала разворачиваться к мелким ящеркам, причиняющим ей боль, на ходу пытаясь зарастить раны. Так-То всё ещё не мог ухватить силу ветров и враги опять не понесли урона. Подраненный Стегадон попытался укрыться за отрядом Храмовой стражи, но воля Слаана сжала его мозг и заставила переместиться на другой фланг отряда. Скинки и Троглодон выдвинулись, ведя разведку действий противника.
Абоминация доползла и стала давить, кусать и хватать мелких скинков, те в ответ швыряли дротики и кололи ими толстые бока чудовища.

Колдун наконец то собрался с мыслями и визгливо вскрикнув отправил зеленоватое облако в центр вражеского построения. "Чума" благоговейно подумал Скрип-Скрип. Но толстая жаба, командовавшая армией врага, вскинула длинную лапу и с хрустом сломала какую-то вещицу. И чума, одно из самых страшных крысиных заклятий, развеялась как утренний туман. "Мерзкая жаба" был самый мягкий из эпитетов донесшийся от беснующегося, от злости, Колдуна. Пушка вновь шмальнула по тому же динозавру, но не попала не в него, а в отряд ящеров носящих вместо шлемов большие шипастые черепа. Абоминация расправилась почти со всеми ящерками, но один сумел убежать.
Видя как вражеская магия и стрельба приносит потери его войскам, Так-То мысленно заставил выходить на рубеж атаки. Завры рванули добивать мерзкое порождение ВарпМагии. Троглодон, со своим наездником, гигантскими прыжками понесся к странным металлическим шарикам, которыми рулили несколько крыс, и врезался в одну из них. Слан, наконец, ухватил течения ветров, и клинки Завров окутали языки пламени. Стегадон успокоился, но стрелять скинки всё равно не смогли.
Чудище было зарублено огненным оружием и не смогло восстановиться, но испустило такой мерзкий газ, что многие Завры попадали замертво. Упал и носитель Тотема, задергав ногами в предсмертной судороге. Рычащий Троглодон разорвал одну крысу, лапой смял железо механизма и ударом хвоста отправил вторую крысу в дальний полет, сопровождающийся высоким и протяжным визгом. Увидев столь страшное зрелище, крысы второго железного шарика, понеслись вереща от страха и не обращая ни на кого внимания. Кланреты и рабы разбегались во все стороны, но вопли Вождя сумели собрать их всех обратно, кроме одного отряда рабов, тот с воплями покидал поле боя. Троглодон же несся вперед, туда где сверкала молниями пушка.
"Если ты, высерышь рогатой крысы, сейчас хоть что-то не сколдуешь, что может нам помочь, я выверну тебя наизнанку, обмотав твою тощую шею твоими же кишками и придушу!!!" - бесновался Скрип-Скрип, брызжа слюной на ГрейСира. "Сейчас,сейчас, сейчас, всё будет, будет."- быстро-быстро отвечал Колдун. И действително, то ли угроза подействовала, то ли Колдун собрался с мыслями, в ящеров снова полетела чума, но на этот раз быстрее. Вождь увидел, как сразу десяток воинов убивших Абоминацию повалились замертво. Пушка вжухнула, но заряд молний пролетел над здоровенным ящером, вклинившимся в их ряды и рассыпался искрами далеко на поле. Джизели окутались зеленоватым дымом, но какого-либо прока от их стрельбы не было.
Мысленный приказ и Стегадон рванулся к ближайшему отряду верещащих крыс, трубно заревел, внося смятение в ряды врагов. Скинки спрятав духовые трубки, ринулись к отряду вражеских солдат в котором стоял Колдун, дабы хоть немного их задержать. Так-То в попытке создания заклинаний увлекся, видом сплетения ветров, и забыл про заклинания. Войска опять не получили МагПоддержки. "Ну наверно так надо" - решили ящеры и приготовились превозмогать. Стража вместе со Сланом двинулась к отряду вражеского Вождя. Скинки бежавшие в обход по правому флангу и увидев перед собой странный железный шарик с двумя крысами, выпустили в них кучу дротиков и с удовлетворением наблюдали, как эти крысы упали и стали корчатся от яда. Ближайший большой отряд, узрев эту картину, решил не связываться с мелкими ящерами и начал убегать. На левом фланге разбушевавшийся Стегадон топтал и крушил крысиное войско, скинки с хауды швыряли дротики, скайвены визжали и пищали, пытаясь тыкать своими копьями в огромного ящера перед ними. Скинки сражавшиеся с отрядом Колдуна понесли тяжелые потери и решив ретироваться смогли пробежать всего три шага, как были стоптаны крысиной толпой.
"Дрться,драться!"- пропищал Скрип-Скрип рабам, пытающимся остановить огромного ящера. А сам вместе со своей охраной рванул назад, подальше от отряда ящеров в черепах. Колдун, после маленькой победы его отряда, раздулся от гордости, и заклинание чума получилось мощным и неостановимым. Но вокруг Храмовой стражи засверкала магическая защита, и урон был незначительный. Джизели защёлкали в холостую и принялись быстро перезаряжать винтовки, опасаясь нагоняя от Вождя. Пушка снова промазала в приближающегося к ней Троглодона. "Это ж, задница рогатой крысы!" - неуверенно подумал Скрип-Скрип.
Троглодон всё-таки добежал до молниевой пушки, и оглушительно взревев, начал ломать конструкцию и ловить пастью мечущихся крыс. Стража со Сланом навалилась на отряд рабов, помогая Стегадону. Рабы заверещали и бросились в рассыпную кусая и царапая всё и всех. Так-То продолжал грезить наяву. Остатки Завров дошли до другого отряда рабов и начали методично их вырезать. Битва переходила в решающую фазу.
Отряд с вождём продолжал отступать. "Это всего лишь передислокация." - говорил сам себе Скрип-Скрип. -"Всего лишь передислокация." Колдун перебравший магии в прошлый раз тяжело пыхтел и не мог колдовать. Он видел как ревущий ящер дотаптывал рабов и нацеливался на его отряд. С другой стороны пищащих рабов продолжали убивать Завры. "Бежать, надо спасаться" - эта мысль билась во многих крысиных мозгах. Казалось зубастые и шипастые ящеры окружали их со всех сторон. Джизели дали последний залп, и о чудо, длинномордый ящер, разрушевший пушку, начал заваливаться на бок. Но это был конец, армия скайвенов стала разваливаться и разбегаться.
"Мы ещё вернемся! Мы ещё вернемся! Мы ещё вернемся!" - повторял про себя Скрип-Скрип, тресясь на своём ложе, которое шустро несли бегущие со всех ног щитоносцы.
Так-То проснулся. Окинул взглядом поле боя, на котором не было ни одной живой крысы. "Мы победили?!" Так-То был приятно удивлен.

Результаты Сражения
Скайвены - 616 очков
Лизардмены - 1553 очков
разница - 937 очков
Лизардмены получают 200 доп.очков на последующие битвы,
Скайвены теряют 200 очков

Проигравшие Скайвены получают.
Из плюшек. Генерал не впечатлил, нет пока ему плюшек.
Из люлюшек: Один раз в каждую последующую игру Генерал (Скрип-Скрип) обязан перебросить один успешный тест на лидерство, по выбору противника. (противника необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО предупредить перед игрой!)
Из особенного: в следующей битве один любой отряд рабов может перебросить провальный тест на панику один раз за битву.

Выигравшие Лизардмены получают:
Из плюшек: Генерал также не впечатлил, зато впечатлил Шустрый Троглодон. Генералу пока то же хрен. а Трогладону (если его будут брать в последующие битвы) выдаем +1 к Муву (бегай ещё шустрей)
Из люлюшек ничего они не проиграли.
Из особенного: если в следующей битве в течении двух фаз магии Слан не генерит больше 4 кубов, то во вторую фазу он получает один лишний кубик силы от ведущего. (да бы не позорил старейших магов ВАРХАММЕРА!)
PS: По поводу фоток, попробуем на финальное сражение пригласить фотографа и улучшить качество. Покрас, оформления столов и подставок/треев постараемся улучшить со временем, но обещать именно в этой кампании не могу, возможно в последующих с учетом участия новичков или ленивых старичков, прошу отнестись с пониманием и сильно не гнобить)

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 09.10.2018, 19:57
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Feinar
сообщение 11.10.2018, 08:17
Сообщение #9


Empire Citizen
********

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: City-State of Talabheim
Группа: Пользователь
Сообщений: 409
Регистрация: 10.07.2008
Из: Вирсавия
Пользователь №: 14 729



Репутация:   190  


Chaos-DEMONIDZE
Отличный репорт!!!! image110.gif


--------------------
Мой канал на Youtube: Боевые видеоотчёты, покрас и многое другое!
https://www.youtube.com/channel/UC6C3MfPIKK00cvXjxha3stA
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 24.10.2018, 20:53
Сообщение #10


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


И так мы продолжаем!

"Дикая схватка".

Правила сражения.

Обе армии Л,Э, и ОиГ набираются по обычным правилам на 2000 очков, со следующими ограничениями.

Лесные Эльфы
1+ отряд лесных стражей
1+ отряд лесных всадников
1+ отряд Вечного Дозора
не допускаются: Лесной Дракон, Большие Деревья (ВСЕ).

Орки и Гоблины
1+ отряд обычных орков (не здоровяки)
1+ отряд обычных гоблинов
1+ отряд волчьих всадников
не допускаются: Виверна, Идол, АрахнаОрк.

Сражение проходит полностью по сценарию "Столкновение сходу"
(см. Книгу Правил)
Победа определяется по победным очкам.

Результаты:
Если выигрывают Л.Э. с разницей более 500 очков, они получают 200 доп. очков на последующие сражения. Проигравшие ОиГ теряют 200 очков на последующие сражения и возможность брать в армию Волчьих Наездников.

Если выигрывают ОиГ с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие Л.Э. теряют 200 очков на последующие сражения и возможность брать в армию Лесных Всадников.

Ростеры армий.

Orcs & Goblins Army

263 Black Orc Warboss, General; Shield, Sword of Striking, Armour of Destiny, Crown of Command.
200 Orc Great Shaman, Magic Level 4; Big Waagh; Choppa
165 Black Orc Big Boss, Heavy Armour; Battle Standard, Talisman of Preservation, Enchanted Shield.
140 Goblin Shaman, Magic Level 2; Little Waagh, Ruby Ring of Ruin, Dispel Scroll.
287х27 Orc Big 'Uns, Choppa; Light Armour; Shield; FCG.
110x20 Goblins, Shortbow; Light Armour; Shields, 3 Nasty Skulker.
80x10 Orc Arrer Boyz, Choppa; Normal Bow; Light Armour; Musician
210x6 Trolls
50 Wolf Chariot
60x5 Goblin Wolf Riders, Light Armour; Musician.
60x5 Goblin Wolf Riders, Light Armour; Musician.
65 Mangler Squig
65 Mangler Squig
80 Doom Diver
80 Doom Diver
85 Rock Lobber
Models in Army: 87
Total Army Cost: 2000.0

Wood Elves Roster

263 Glade Lord, General; Asrai Longbow; Light Armour; Shield; Ogre Blade, Helm of the Hunt, Talisman of Endurance, Elf Steed.
161 Glade Captain, Battle Standard; Great Weapon; Asrai Longbow; Shield; Hail of Doom Arrow, Gambler's Armour.
235 Spellweaver, Magic Level 4; Lore of Shadow; Channeling Staff.
140 Spellsinger, Magic Level 2; Lore of Beasts; Dispel Scroll.
270 - 20 Eternal Guard, Asrai Spear; Light Armour; Shield; FCG.
170 - 2x10 Glade Guard, Asrai Longbow; Musician; Starfire Shafts.
120 - 5 Glade Riders, Asrai Spear; Asrai Longbow; Musician; Elf Steed, Hagbane Tips.
241 - 7 Wild Riders, Asrai Spear; Light Armour; Shield; Steed of Kurnous, FCG, Banner of Swiftness.
180 - 4 Tree Kin
50 - 1 Great Eagle
Models in Army: 61
Total Army Cost: 2000.0

Предыстория

Дикая схватка. Дикие против Дикарей. Зеленые против Зеленых.

... Орда шла и шла, И казалось этот зелёный поток никогда не закончится. Лирдинг смотрела через прогал в ветвях на этих дикарей, да что там дикарей, на диких животных, по странному стечению обстоятельств умеющих ходить на 2х ногах и пользоваться оружием. Стрела на её тетиве чуть подрагивала от напряжения. Она ждала сигнала к атаке. Но его всё не было. Лирдинг понимала, что Лорд Воренниор лучшее неё знает когда начать атаку, но сама мысль, что грязные лапы этих грязных тварей топчут опушку её леса, её дома, причиняла почти физическую боль. Лирдинг знала, Лорд Воренниор стягивал сюда всё возможные силы. Орда была большой и обычными стражами и всадниками дело не решить. Надо было не просто выгнать Орков из леса, а сделать так что бы все твари посягнувшие на священный лес остались здесь, но только в качестве питательного корма для травы и деревьев...

... лес был странный, нет, не так, лес был ОЧЕНЬ странный! Казалось сами деревья смотрят на тебя. Да же толстокожие орки нервно поёживались глядя по сторонам. И какого Горка, Боссу вздумалось срезать путь через, этот, ну ОЧЕНЬ странный лес. Путешествие на "Бооольшую Драку" подходило к концу. Орки устали и обозлились. Босс гнал войско не взирая на стоны гоблинов, недовольное ворчание орков и отставших или потерявшихся членов племени. Босс не хотел опоздать. Босс хотел показать Горку и Морку, насколько он Босс. Да же Биг Босс. Войдя же в этот лес притормозил да же он. Проходя по лесу всё более чувствовалось напряжение. Нервно всхрюкивали кабаны, подвывали волки, орки и гоблины ощетинились оружием. Шаманы начали бормотать себе под нос и жрать грибы. И тут над ордой пронесся рык Босса "ГТОВСЬ!". Он вспомнил кто живёт в таких странных лесах, остроухие худышки, елфы, мерзкие дохляки, которые любят стрелять из кустов и бояться настоящей драки. "ГТОВСЬ!" и мелкие боссы принялись раздавать тумаков и пендюлей для большего боевого духа. Босс чувствовал, щас это случится...


И еще немного истории про орков!
Настали «славные» времена! Для орка это время когда можно показать свою силу и могущество своего войска. Не драться, значит придёт более сильный, молодой и беспощадный орк, который даст выплеснуться зелёной разрушающей силе и покорит и уничтожит любого кто встанет на пути. Дзирт это понимал прекрасно! Прошло немало времени с тех пор, как он сам также захватил власть у своего командира, орка, с которым он вместе грабил и убивал ещё в Мордхейме! Тогда они не были соперниками, тогда они были бандой убийц. Но всё изменилось. Командир стал вожаком племени, благодаря своей репутации и силе.
Не многий орк столько живёт, и почти каждый умирает в боях, так случилось и в тот раз… Вожак устал, он был слаб – так думал и считал не только Дзирт…
Вырос Дзирт не по племенным законам орков, и имя его всегда было для него проблемой. Не каждый орк мог его даже произнести, но настоящего имени не знал даже сам Дзирт. Не хотел он и возглавлять тогда племя, ведь для этого ему пришлось убить своего бывшего командира. Но если не он, то пришёл бы другой и тогда Дзирт скорее всего был бы уже мёртв. Любой другой орк забыл бы об этом на следующий же день, но…
Все эти мысли путались в голове Дзирта, он понимал, что настало то время, когда сородичи не упустят возможности возглавить орду. Дзирт силён несмотря на возраст, был на коне, славные победы, Мордхейм… он отстаивал своё странное имя ни раз и его уважали, и сейчас под его флаг встанут орды зелёных сородичей. Но всему приходит конец, если не сейчас, то его постигнет та же учесть, что и его «командира». Тем более, что он узнал о немыслимых сокровищах в Мариенбурге и два брата мерзких гоблина давно нашёптывали ему о странных передвижениях в окрестностях этого человеческого города. Отличный шанс вписать своё имя в историю зелёной орды!!! Будет славная битва!
На рассвете Дзирт прорычал WAAAAAAAAAGH!!! И рык его слышен был не только оркам и эльфам в лесах Атель Лорена. Орки жаждали крови и их рёв был слышен аж у самых стен Мариенбурга!




Деревья шуршали листвой, казалось они недовольно перешептываются. Трещали кусты и мерещилось, что сейчас оттуда кто то выскочит, но это был лишь морок. Орочье войско разворачивалось в спешном порядке. Раздавались командные выкрики и рыки старших орков. Отряды выстраивались в боевые порядки, взводились боевые машины, матом и острыми кольями подгонялись Тролли. Дзирт обвёл взглядом авангард своего войска, который будет вынужден принять удар войск эльфов, отряды которых выстраивались на опушке леса. Биганы окружали босса и армейского Знаменосца, они составляли основу войска. Слева топтались Тролли. Справа большой отряд гоблинов с мелким Шаманом. Недалеко от гоблинов, огромными красными шарами, подпрыгивали Манглер Сквиги. Позади выкатили ДумДайвер и РокЛоббу, ещё один ДумДайвер задерживался. Как впрочем и Волчья Коляска, Наездники на Волках и Орки-лучники с главным Шаманом. "Ну, ладно - Подумал Дзирт - Мы Орки! Мы и так всем напез...лим!"

Лирдинг волновалась слушая приказы Лесного Лорда. Лорд Воренниор короткими, певучими фразами отдавал распоряжения: Ортяд "Певучие стрелы" взять под охрану мастера Теней и занять правый фланг. Отряд Вечных Дозорных занимает центр и охраняет наше боевое знамя. Всадники "Летящих Листьев" обходят противника с тыла и атакуют в нужный момент. Наш союзник Орёл постарается расправиться с их грубыми катапультами. Дикие Охотники и Я будем летучим резервом и вмешаемся в бой там где это потребуется. Леди Лирдинг, вы и ваши "Разящие Шипы" занимаете левый фланг и держите его до последнего. Древоиды запаздывают, но у нас нет времени их ждать. Лорды, Леди, выдвигаемся по местам. Подхватив лук и колчан Лирдинг побежала к своему отряду, пора занимать указанное место.

Орки двинулись. Увидев как на поле выбегают волки с наездниками, а за ними выкатывается колесница, Дзирт обрадовался. Сзади зашуршали кусты и послышалась грубая орочья речь, "А, вот и лучники с Шаманом." Мелкие гоблюки подгоняемые Орком-погонщиком вытаскивали из леса последний ДумДайвер. Справа замелькали красные пятна, Манглер Сквиги поскакали в сторону противника. Тролли посмотрев на Босса решили не тупить и побрели вперёд. остальные отряды то же двинулись.
Позади забормотал Шаман и мигнула зеленая вспышка, но и только.
Шаман гоблюков не смог и того. "Магия, мля!!!" Над головой раздался вопль летящего гоблина. Проследив его полет он увидел как глупый гоблюк вмазался в поле, где даже близко не было ни одного отряда противника. Камень из РокЛоббы зарылся в склон холма, так же не попав ни в кого. "Стрельба, мля!!!" -"Опять всё вытягивать большим парням!" И тут Дзирт усмехнулся.
Волки мчались на её отряд. "Целсь! Огонь!" И Лирдинг отпустила тетиву. Стрелы взвились и как град рухнули на Волчьих Наездников. Два волка покатились по земле. Остальные не получив смертельных ранений рванулись в разные стороны. "Об этих можно забыть - подумала Лирдинг - Но есть ещё колесница." Мастер Теней смотрел на огромные туши Троллей. "Надо, что то делать" - подумал он и потянулся к ветру Теней. Сила которую он притянул оказалась черезмерной да же для него, еле сдерживая клакочущюю мощь магии, маг швырнул её в троллей. под ногами у тех разверзлась серая воронка, одного тут же всосало в неё, но остальные сумели отскочить. И тут мага накрыл откат, что то будто бы врезалось в него, рядом падали лучники охранявшие его. Лорд Воренниор вскинул свой лук и выпустил светящуюся стрелу, в высшей точке полета она разделились на множестово стрелок-молний и рухнула на отряд здоровенных Орков, некоторые из них упали, но не так много как хотелось бы. Орел парил в небесах выбирая свою добычу. Справа из леса выходили Древоиды.
Видя как разбежались волки, из отряда бежавшего впереди, гоблины на колесницы озлились и рванули вперед намереваясь растоптать, разорвать проклятых остроухих лучников. Но вторая туча стрел рухнувшая на них, похоронила их порыв. Тролли снова посмотрев на Босса, опять не ступили, но что то перепутали и рванули в длинный забег к ближайшему отряду враг. Шаманы опять обос...ись. "Да, мля, это уже перебор!" - прорычал Дзирт. Орки-лучники охранявшие Шамана стреляли по летящему орлу и кто то да же попал. Камнемет швырнул камень и попал в отряд остроухих, только что застреливших колесницу. Камень попал точно и половина отряда разлетелась изломанными куклами. Первый ДумДайвер затрещал и рассыпался грудой обломков. "Мля!" Второй выпулил Гоблюка прямо в небо и его вопль затих в высоте. Сама катапульта стеганула оборвавшийся тетивой по мельтешавим вокруг неё зеленокожим и на этом её боевая польза стала равна нулю. "Мля! МЛЯ!" - Дзирт был в бешенстве - "Пора объявлять ВАААГХ!" Тролли как не странно добежали и попытались вломиться в Вечный Дозор. Один из троллей тут же повис на копьях. Остальные замолотили своими дубинами. Остроухий с высоким знаменем ловко увернулся от всех ударов, остальным повезло меньше, нескольких бойцов просто вбили дубинами в землю. А Манглер Сквиги весело играли в чехарду порыкивая и не обращая внимание на творившийся вокруг бедлам.
Воренниор выкрикнул боевой клич и повел свой отряд на помощь Дозорным. Прыжки здоровенных красных шаров разозлили Орла и он с клекотом свалился на один из них, всё закончилось взрывом перьев и красной плоти, и на земле остались валяться две мертвые туши. Мастер Теней сбежал из отряда своих охранников, после гибели большей части отряда оставаться там было опасно, можно было и получит стрелой в шею. Вновь призвав мощь магии он снова перестарался, "От, Демон!" - и маг перестал существовать в нашем мире. Он уже не увидел как под отрядом Больших Орков разверзлась такая же яма, как и ранее под Троллями и Орки стали в неё валиться. Младший согильдеец узрев такое, решил пока магией не заморачиваться. Лорд Воренниор с разбега насадил здоровенного Тролля на своё копьё и тот только предсмертно заревел. Дозорные дисциплинировано и отважно бились с наседающими на них Троллями. Многие твари получали ранения, но всё ещё продолжали махать своими дубинами. Всех удивил молоденький маг. Подпрыгнув и закричав от страха и ярости, он обрушил свой меч на уродливую башку врага и тот кулем свалился на землю. Тролли не выдержав натиска развернулись и побежали. Охотники бросились в догонку. Порыв их был яростен, но короток, им не хватило всего полшага, что бы ворваться в ряды Здоровенных Орков.
Остроухие гарцевали прямо перед его отрядом. Это уже перешло все границы. "ВАААГХ!" и этот рёв разнесся по всему полю. Орки рванули на врага. Далеко позади убегали испуганные Тролли. Орк-Шаман не смог снова. Да же Орки-лучники стали поглядывать на него с неудовольствием. Шаман-Гоблин решил не рисковать и воспользоваться магическим кольцом. Но при активации оно просто рассыпалось трухой. "Катайская подделка!" - ругнулся он. В небе свистнул камень и удачно свалился на головы ушастым с копьями. Эльф-Главнюк выкрикнул вызов и взмахнул своим светящимся копьем. У Дзирта перед глазами возник нанизанный на это копьё Тролль, "Да, ну нафиг." - подумал Дзирт и стал сдвигаться в бок. Знаменосец с удивлением уставился на него "Ты чё Босс? Тавай, иди Драца!". Орки стоящие сзади стали подталкивать вперёд. "И правда, чё это я." И Дзирт шагнул вперёд. Копьё эльфа тут же вонзилось в стык доспеха, и боль растеклась по руке. Грязно ругнувшись и заскрипев зубами от боли и ярости он со всех сил рубанул чоппой. Слегка удивленный, смотрел он, как тело эльфа сползает с седла и падает на землю. И Орки и Эльфы заревели и принялись рубить, колоть и убивать друг друга. После этой короткой вспышки ярости в живых осталось только два эльфа, но и множество его бойцов валялись мертвыми. Тем не менее эльфы не побежали, дерзко смотря на толпу орков перед ними.
Волки скакали перед ожившими деревьями и доскакались, те двинулись на них. Дозорные увидев упавшего предводителя и гибель, чуть ли не всего отряда Дикой Охоты, собрались с силами и побежали на подмогу. Спелзингер не смог ничего сотворить и начал ругаться, доставая меч для рукопашной. Остатки отряда Лирдинг обстреливали последнего огромного сквига, но тот прыгал как сумасшедший и только одна стрела попала в цель. Схватка в центре затягивалась. Орки сумели завалить последних всадников и сосредоточились на прибежавших Дозорных, но те стояли крепко ощетинившись копьями. Слева подбредали Деревяшки, чьи руки-ветки были в волчьей и гоблинской крови.
Несмотря на свалку вокруг Дзирт успевал оглядывать поле боя. Так. Орки-Лучники рванули к Деревяхам, но добежать не смогли. Шаман-Гоблюк запустил огненный шар в эльфов-стрелков и на ногах остался только один, уныло побрёдший к опушке леса. Камень из катапульты врезался в одно ходячее дерево и завалил его. Взгляд вернулся к драке вокруг. Прямо перед ним выскочил молодой эльф и попытался ткнуть его мечом, прикрывшись наплечником Дзирт взмахнул чоппой и снес противника с одного удара. Рядом его Знаменосец приканчивал Вражеского. Остальные орки обменивались ударами с эльфами. Бойцы устали и дрались вяло. И только Сквиг радостно продолжать скакать по полю.
Древоиды добрались до отряда Дзирта и врезались в бок. Лучники меняли позицию для лучшего выстрела. Пал последний Дозорный. Древоиды били и топтали орков, но те уворачивались и отбивали руки и ветви оживших деревьев.
Шаман пыжился изо всех сил, но заклинания не удавались. "Это не кризис -Это ПИСЕЦ!" - думал он, с ужасом ожидая окончания битвы и несметного количества люлей от Босса и прочих парней. Каменюка в этот раз пролетела мимо цели и гоблины заметались ища что бы ещё зашвырнуть во врага, так как камни закончились. Орки и деревяшки топтались и месили друг друга. Дзирту удалось отсечь одну руку-ветку. Древоиды раздавили двух орков. Весёлые прыжки Манглер Сквига стали раздражать уже ВСЕХ!
Громко пыхтели уставшие Орки, скрипели сучьями Древоиды. "Расходимся!" - заорал Дзирт. И орки с деревяхами стали отступать друг от друга. "Поющие стрелы" дали залп и весело прыгающий Манглер уткнулся слюнявой мордой в опавшие листья. "Ну, наконец-то." - облегченно выдохнул Дзирт.
На опустевшую поляну, где произошла битва, выскочили эльфы на взмыленных конях. "Я говорил, что надо было скакать другой тропой - гневно сказал один из них соседу. - Тогда бы мы так не заплутали. Теперь от Лорда добра не жди."

Мурлыкая под нос весёлую гоблинскую песенку, Дзирт уверенно шагал по опушке. Его армия, хоть и с потерями, но прошла через эльфийский лес. Шаман сверкая синяками и шишками семенил рядом, заучивая заклинания наизусть. Впереди была новая ДРАКА!
Напрягая все силы и не смотря на боль от ран, Лирдинг тащила Лорда Воренниора, положив того на свой плащ. Лорд был жив, хотя удар нанесённый орком был очень силен. Но Лорда спас волшебный шлем принявший большую часть удара на себя. "Ни чего, - думала Лирдинг - Это ещё не конец."

Результаты Сражения
Лесные Эльфы - 670 очков
Орки и Гоблины - 2080 очков
разница - 1410 очков
Орки и Гоблины получают 200 доп.очков на последующие битвы.
Лесные Эльфы теряют 200 очков и возможность брать на дальнейшие битвы Лесных Всадников (так им и надо, нечего было по лесу блукать))).

Проигравшие Лесные Эльфы.
Из плюшек: впечатлил отец кинувшийся "С шашкой на танки!" получика от нас мультипликацию (D2) при последующих сражениях с любой монстроидальной пехотой.)))
Из люлюшек: нет! Эльфы отважно бились и не убегали. Люлюшки пока отменяются.
Из особенного: на следующую битву эльфы не берут мага 4го уровня. (простые солдаты не доверяют этим колдунчикам, они слишком часто взрываются)

Выигравшие Орки и Гоблины.
Из плюшек: Генерал не впечатлил, хотя и сражался достойно, пока погодим.
Из люлюшек: Что бы Дзирт не портил Орковую Ауру он обязан теперь и впредь принимать вызовы на поединок.)))
Из особенного: на следующую игру ДумДайверы получают по одному перебросу по таблице осечек. (ну дайте гоблюкам полетать, им очень хочется!)))

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 24.10.2018, 20:56
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 24.10.2018, 21:37
Сообщение #11


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4875  


Ну так всё неплохо, кроме покраса, а точнее его отсутствия.... Начинали бы с маленъких форматов, но покрасом.

Текст лучше абзацами разбиватъ.

Картинка карты всячески одобряется.

Цитата
не допускаются: Лесной Дракон

Чем он страшен? Бесполезное дорогое УГ.

Цитата
1+ отряд обычных орков (не здоровяки)

Условие не выполнено же.


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 24.10.2018, 22:28
Сообщение #12


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


Цитата(Галахад @ 24.10.2018, 19:37) *
Ну так всё неплохо, кроме покраса, а точнее его отсутствия.... Начинали бы с маленъких форматов, но покрасом.

Текст лучше абзацами разбиватъ.

Картинка карты всячески одобряется.


Чем он страшен? Бесполезное дорогое УГ.


Условие не выполнено же.


Над покрасом будем работать! Малый формат уныл) В защиту скажу, что бой игрался вне клуба, и стол собирали наспех) Но нет нам оправдания.
Текст местами подается в оригинале от участников кампании. Попробуем с абзацами.
Ну первый круг боев разминочный, без страшной монстры стараемся.
Почему не выполнено?) Есть же оркс арчерс бойз)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 24.10.2018, 23:37
Сообщение #13


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4875  


Малый формат крут, просто надо игратъ по правилам патрулей\варбанд. Ничутъ не хуже болъшого формата.

Стол-то ладно, я вижу что в плиточном магазине играете (сам сейчас бегаю выбираю плитку лол)

Цитата
без страшной монстры стараемся

Лесной дракон - калич за дикие очки smile.gif

Цитата
Есть же оркс арчерс бойз)

Это другой юнит технически. Ну, дело ваше...


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 16.11.2018, 20:15
Сообщение #14


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


"Разборки в Музильоне."

Разборки в Музильоне.
Правила сражения.

Обе армии Вампиры и Бретонцы набираются по обычным правилам на 2000 очков, со следующими ограничениями.

Вампиры
не допускаются: Кровавые Рыцари, Призрачные всадники, Террогейст.

Бретония
не допускаются: Рыцари Грааля, Требушеты.

Расстановка стандартная.
Дополнительно:В центре стола ставится Часовня Грааля (по правилам, как не удивительно Часовни Грааля), после определения игроками сторон стола, она смещается по кубику направления на 3D6+2 дюйма.

Первых ход определяется кубовкой
Битва идет 6 ходов.

Победа определяется по победным очкам.

Доп.условия: В начале хода каждого игрока, начиная со 2го хода, игрок бросает кубик и если выпадает "1", то на стол выходит отряд Музилонских крестьян в количестве 2D6*2 штук. (профиль стандартного бретонского крестьянина) они образуют отряд с рядом в 5 моделей. Выходят они по кубику направлений с коротких краёв стола, как можно ближе к точке на которую указал кубик. (если что то пошло не так перекиньте кубик направлений��) Крестьяне вооружены парным ручным оружием и короткими луками и иммунны к страху и ужасу(они всё таки в Музильоне живут). На столе не может быть больше 4х отрядов Музилонских крестьян одновременно. Отряды крестьян отыгрывают свой ход в начале хода каждого игрока (то есть 2! раза за ход игры). Задача крестьян состоит в грабеже.))) Поэтому они двигаются к ближайшему отряду любого игрока и пытаются его атаковать, но не в ход выхода на стол. Если атаковать не получается, то стреляют. Если дистанции не хватает (после движения), то просто маршируют. Считайте, что в каждом отряде есть музыкант и чемпион (без доп.атаки), если это нужно для правил, чемпион всегда отказывается от поединка. Крестьяне не атакуют уже сражавшиеся между собой отряды игроков. но могут пострелять в них с равномерным распределением попаданий между отрядами.)))От атаки они не убегают, но если могут, то делают "Стоять и Стрелять".
Раздавать люлей Музильонским крестьянам может каждый желающий!)))

Результаты:
Если выигрывают Вампиры с разницей более 500 очков, они получают Спец.отряд Музильонских крестьян"Болотные Крысы" в количестве 20 рыл (со всей их экипировкой и правилами) на последующие сражения. Проигравшие Бретонцы теряют 200 очков на последующие сражения.

Если выигрывают Бретонцы с разницей более 500 очков, то уже они получают Спец.отряд Музильонских крестьян"Болотные Крысы" в количестве 20 рыл (со всей их экипировкой и правилами) на последующие сражения. Проигравшие Вампиры теряют 200 очков на последующие сражения.

Ростеры армий.

2000 Pts - Bretonnia Army
280 Bretonnian Lord "Sir Tristan", Grail Vow, Barded Warhorse, shield, lance, Sword of the Lady`s Champion, Sirienne`s Locket, Crown of Command.
152 Paladin Battle Standart Bearer "Sir Marek", Barded Warhorse, lance, Enchanted shield, Dawn stone, Virtue of Purity.
127 Damsel of the Lady "lady Margaret", 2-nd level, Warhorse.
140 Damsel of the Lady "Lady Isolde", 2-nd level, Scroll of dispel.
77 Templar Crusader "Sir Bernard", Barded Warhorse, shield, lance.
315 - 10 Knights of the Realm, FCG, Warbanner.
286 - 11Knights Errant, FCG, Erranty banner.
145 - 3 Pegasus Knights, champion.
180 - 30 Man-at-arms, FCG.
48 - 6 Herrimaults.
3x10 peasant bowmen 3x 50
2х5 yeoman 2x 50

Models in Army: 105
Total Army Cost: 2000.0

2000 Pts - Vampire Counts Army
434 Vampire Lord, General; Lore of Shadow; Heavy armour; Shield; Magic Level 2, Ogre Blade, Talisman of Preservation, Red Fury, Quickblood, Ironcurse Icon.
125 Necromancer, Magic Level 2; Lore of Vampires, Ruby Ring of Ruin.
145 Necromancer, Master of the Dead; Magic Level 2; Lore of Vampires, Dispel Scroll.
40 - 5 Dire Wolves.
220 - 37 VM Skeleton Warriors, Light Armour; Shield; FCG.
90 - 30 Zombies.
90 - 30 Zombies.
66 - 22 Zombies.
70 - 2 Bat Swarm.
454 - 33 Grave Guard, Heavy Armour; Shield; FCG, Banner of the Barrows.
175 - 1 Varghulf.
45 - 1 Spirit Hosts.
45 - 1 Spirit Hosts.

Models in Army: 167
Total Army Cost: 1999.0

Предыстория

Автор: Pan Andrzej

Низкие сырые луговины заволокло туманом. Остро пахло травой. Солнце уже взошло, озаряя частые ряды облаков, теснившихся на бледном утреннем небе. Ленивые, сероспиные, желтобрюхие, выползали они из-за горизонта. Хор лягушек в замковых рвах умолк, но на смену им в орешнике уже вовсю насвистывали синицы, обещая: ясно, ясно, будет ясно.
Один из замковых котов, черный, наглый, с рваным ухом, вылез на зубец стены и широко зевнул, показав дюймовые клыки. Сэр Тристан, герцог Лионесса, рыцарь Грааля почесал его за ухом, погладил круглую, в шрамах, башку, ткнувшуюся ему в руку, и последний раз оглядев поля, зашагал к лестнице.
Внутренний двор был запружен людьми. Яркие сюрко и знамена, белые с красным, синим, голубым, придавали ему сходство с цветным гобеленом. Непривычная тишина стояла во дворе. Люди ждали. Ждали благороднейшие рыцари герцогства, поднявшиеся еще до зари, чтобы прочесть молитвы и облачиться в доспехи. Ждали оруженосцы. Ждали ратники и лучники. Даже языкастый Бриан, прозванный Троллем за дородность и пристрастие к прокисшему элю, молчал и не отпускал шуточек, проникшись серьезностью момента.
Сэр Тристан оглядел всех и помедлив, заговорил. Негромкий голос его, эхом отдаваясь от старых стен, был слышен в каждом уголке.
- Вассалы! На юге, в темных землях Музильона, зло снова подняло голову. Во имя Леди Озера - постоим за Свет, за всех, кто верен Добру! Рыцари и воины, сражаясь, помните о чести бретонцев. Пока мы бережем ее, она остается нашим оружием, не менее острым, чем наши мечи. На честный бой зову я вас! И пребудет с нами всегда и везде благословение прекрасной Леди Озера, покровительницы нашей, и любовь тех, кто ждет нас дома.
Я сказал. В дорогу!

Вампиры - Тссс! Вампиры!
Автор: Дмитрий Переверзев

"Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек..."- такую угрожающую речь произнес один из графов-вампиров Люциус фон Карштайн, отправляясь в очередную битву против человечества.
На просторах многострадальной Империи приход к власти Люциуса фон Карштайна, графа-вампира, сначала остался незамеченным. Но как только он полностью подчинил себе мертвых воинов, павших в бою, чума зла сорвалась с цепи, кровь полилась рекой и землю захватили живые мертвецы. Фон Карштайны уничтожили почти весь Старый Свет, их мощь безгранична. Нашествие армии нежити, возглавляемой жестоким Люциусом, ведет опустошительную войну, несущую смерть всему живому. Чем больше потерь в рядах могущественной армии людей, тем быстрее увеличивается кровавый легион нежити. Найдется ли кто-нибудь, кто спасет людей от кровожадного семейства вампиров и их жуткой армии нежити? Не утонет ли Империя в море крови?
Возглавив свои легионы смерти, Люциус фон Карштайн стал поистине новым и беспощадным вампиром – убийцей всего живого! И никто, ступив на тропу войны, не мог дать ему ответного боя, ибо не было равных ему. Мощь его столь безгранична, что все живые существа обращаются в бегство. И не счесть всех воинов вампирской армии, столь быстро пополняют ее ряды погибшие враги. Их легионы! Легионы нежити, которые сметают все на своем пути. Скелеты и зомби - вот самые многочисленные отряды армии беспощадного вампира. Его свитой стали Грейв гварды – стражи могил. Это лучшие воины, бывшие при жизни искусными солдатами, облаченные в тяжелые доспехи и несущие смерть ударами своих клинков. Лишенные конечностей, волочащие свое бренное тело гниющие зомби пропитывают землю трупным ядом и все живое становится мертвым. Гули, поедающие заживо раненных людей, не дают вражеской армии умереть без мучений. Тысячи летучих мышей обрушиваются с неба на противников, сбивая их с ног, царапая лица и въедаясь в плоть. Призраки, проносясь по земле, не упускают из вида ни одной живой души. Кавалерия врезается в отряды врагов и сметает всё и вся. Орды мерзких тварей убивают с такой жестокостью, что зрелище это поистине ужасает. Огромные драконы, парящие во мраке, следят за врагом в ожидании возможности обрушиться на него, вцепиться мертвой хваткой и разорвать на куски. Вся нежить ступает под знаменем Люциуса фон Карштайна.
Сам же Люциус высок, изящен и непомерно силен. Искусно владея с двуручным мечом, он разит каждого, кто встает у него на пути. Стремясь утолить свою бесконечную жажду, он наслаждается каждой каплей еще теплой багровой крови, стекающей с отрубленных голов. Его глаза, наполненные жаждой, горят адским пламенем, Люциус становится неудержимым в своем безумии. Его изысканные доспехи из темной стали, сверкающие золотой филигранью под светом луны, заставляют пасть перед его величием в благоговейном ужасе. Многие столетия Люциус фон Карштайн копил силы, чтобы вести свой род к величию.
Будучи еще человеческим ребенком – одним из наследников великой династии, Люциус был похищен и увезен неизвестными. Спустя века он вернулся уже тем, от кого люди бегут без оглядки, – яростным, безумным и жестоки вампиром. Как прошли его детство и молодость мы никогда не узнаем, ведь рассказать об этом может лишь сам Люциус, а рассказ этот станет последним, что вы услышите в своей жизни. Но ходят слухи, что он родной брат самого Влада фон Карштайна.
Новая эпоха правления Люциуса начинается здесь и сейчас! Он само зло, он – смерть, он – Люциус фон Карштайн!




Рощица на краю поля ни привлекала, ни чьего внимания. Но внимательные глаза зорко следили за всем, что происходило на поле. Это были внимательные глаза Луи предводителя банды "Болотных Крыс". В других местах вокруг поля скрывались ещё банды Музилонских крестьян. Эти головорезы готовились поживиться добром воинов сошедших в смертельной схватке. И Луи внимательно следил, что бы не пропустить момент для нападения.
А на поле тем временем разворачивались войска противников. Слева выстраивались блестящие ряды Рыцарей и одетых в грязные фуфайки Крестьян. Справа гремели костями скелеты и воняли протухшими кишками зомби. А центр поля занимала полуразрушенная Часовня Грааля.
Рыцари выстраивались правильными рядами и клиньями. Конные йёмены тупыми концами копий сгоняли смердов в грубые подобия отрядов. В центре построения стояли рыцари в самых дорогих доспехах. Оттуда же доносился зычный голос командира. Правее выстроился отряд рыцарей в доспехах явно подешевле. Ещё правее располагались три рыцаря на крупных крылатых конях. "Пигасы" - подумал Луи. Левее командирского отряда стоял большой отряд пеших ратников, размахивающие алебардами. Между отрядами рыцарей расположились маленькие группы крестьян-лучников одетых в обноски. А на вершине холма стояли одетые в зелёные камзолы егеря с большими луками.

Напротив стояли отряды нежити. Отряд скелетов в черных доспехах занимал центр. Над скелетами возвышался в отливающих золотом латах предводитель-Вампир. Самый правый фланг занимали скелеты (без лат). Между Одоспешенными скелетами и их голыми соратниками стояли две толпы зомбей. Впереди скалились огромные волки (Лютоволки, Гы-Гы-Гы!). Левый фланг прикрывали ещё одна толпа зомбей. Над войском кружили тучи летучих мышей. Между отрядами носились, стеная, Призраки. А огромное чудовище утробно рычало.

Рыцари возносили молитвы Леди Озера и получали благословения от Леди Маргерет и Леди Изольды (прятавшей остатки волос под капюшоном). Посмотрев на это всё и сплюнув Лорд Вампир - Люциус фон Карштайн поднял меч и рыкнул "Вперед!" И толпы зомбей и скелетов поплелись рубить, колоть и кусать живых людишек. Волки огромными скачками понеслись вперед. За ними, огромными прыжками, последовал Варгульф. Вылетели вперед мыши. И завывая парили призраки. Некроманты, вздевая руки, завыли и из земли стали выкарабкиваться полуразвалившиеся трупы и гремящие костями скелеты, и стали присоединяться к идущим вперёд отрядам. Попытки причинит урон войску противника была отбита ярким светом исходящим от посоха одной из Дамзелей.
Увидев как на них прёт толпа нежити. Рыцари малость одумались, и быстренько скомкав последние слова молитв погарцевали навстречу. Ратники с матюгами потащились за рыцарями. Тот час же над Неживым монстром засветился воздух и облаком опустился на него, протяжный, душераздирающий вой разорвал небо над полем. Когда облако рассеялось стали видны дыры в шкуре Варгульфа и монстр захромав стал отползать назад. Но и сама Дамзель зашаталась и её поддержали окружающие её рыцари. "Всё, больше такого не сотворить." - прошептала она. Но собравшись с силами выпустила из посоха луч света, мгновенно развоплотивший стайку приведений. Лучники с ужасом смотрели на несущихся на них волков стали подумывать о бегстве, но оглянувшись на гарцующих неподалёку рыцарей, поняли что сбежать не вариант, и зажав яйца в кулак стали стрелять в приближающихся тварей и с удивлением увидели как эти огромные чудища стали валиться на землю утыканные стрелами.
Люциус видя такой бодрый напор Рыцарвы, да же немного притормозил свои войска и зомби затоптались на месте. Варгульф отползал . Тупые мыши продолжали лететь вперед. Один из некромантов видя погибающего монстра влил в него немного некротической силы и зверюга стала двигаться гораздо быстрей. Второй колдун попытался вновь наслать проклятье на отряд врага. Но Дамзель, стоящая в отряде лучников, выхватила свиток из зеленоватого пергамента, исписаный явно эльфийскими рунами, и выкрикнув певучую фразу разорвала его пополам. Проклятье просто исчезло.
"За Бретонию!" - взревели Рыцари и бросились в атаку на немертвых воинов. Пегасы, ринулись с неба на отряд крайних правых зомбей. Туда же поскакали Эрранты. Ратники врубились в другой отряд зомбей снося им головы алебардами. Лорд же раздраженный мельтешением мышей решил в одиночку их разогнать. Услышав слова заклинания Ратники почувствовали как затягиваются из раны и укрепляются силы. Лучники долго смотрели на Командира, гоняющего мышей копьём, нервничали и думали "Стрелять? Не стрелять? В кого стрелять?" И не получив четкого приказа решили - не стрелять. Крылатые кони и Молодые рыцари с наскока стоптали, зарубили и закололи множество зомбаков, остальные потеряв подпитывающую их магию развалились на куски. Воодушевленные магией и добрым (нецензурным) словом Ратники рубили своих зомбей с весёлым гиканьем дровосеков. Но зомбей было много и они перли и перли. Сир Тристан ловко накалывал мышей на копьё. Но тупые мыши продолжали кружить, норовя нагадить сверху на блестящий шлем.

Голые скелеты, получив неслышимый приказ, потопали помогать зомбям, что весело разваливались от ударов алебард. Сам Люциус развернулся к Рыцарям на Пегасах. Призраки поплыли над землёй надеясь испугать рыцарскую молодежь. Некроманты призвав все силы, обрушили заклятья на Крылатых Рыцарей, но с неописуемым удивлением увидели, как освященные доспехи и защитная аура отразили все заклятья. Видя такое, у колдунов опустились руки и главное заклинание не сотворилось, от слова совсем. Зато все со смехом смотрели, как Бретонский Лорд догонял последнюю мышку, с воплем "всё равно ты будешь моей!". И только Ратникам было не до смеха, ибо выстояв под атакой скелетов и понеся потери, они, ревя в голос и выдавая хеканья и маты, упорно дрались с наваливавшейся на них нежитью.
"вот, мать-перемать! дураки!" Это всё что смог выдать Луи увидев, как из канавы выскочила банда "Жукоедов" и побежала к ближайшему отряду крестьян-лучников.
Поняв, что стал посмешищем для обеих армий Лорд - Мышегон, решил реабилитироваться и вскачь понесся на самого здоровенного монстра в армии нежити. Видя как доблестно бьются Ратники с зомбями и скелетами, Рыцари, гикнув, поскакали на помощь, заодно подтянув к драке Конных Йеменов. Молодые рыцари, не испугавшись, галопом пронеслись сквозь призраков, в следствии чего те развеялись как дым. Дамзели приходя в себя после отражения атаки колдунов, пыхтели и жестами показывали, что на них, в ближайшее время, можно не расчитывать. Увидев, каких то голодранцев, бегущих к крайнему отряду лучников, все остальные стрелки выпустили по ним свои стрелы. Но дистанция была большая и подстрелить удалось от силы одного-двух. Сир Тристан вызвереный насмешками про мышей, с налёту вонзил копьё в грудь чудовища и монстр со стоном стал заваливаться на бок. Глаза его потухли и он осел вонючей грудой на землю. Пришедшие на помощь Ратникам, Рыцари всей массой своих коней сокрушили когорты скелетов. Последних оставшихся зомби дорубили Ратники.
"Жукоеды добежали до лучников, потеряв ещё нескольких бойцов, принялись безжалостно их убивать, попутно обирая с трупов всё мало-мальски ценное. Остатки лучников кинулись на утек, но были догнаны и вырезаны все до одного.
Злобно взглянув на облажавшихся Некромантов, Люциус вынул меч и тяжело побежал убивать Пегасов и Рыцарей на них. За ним устремилась и его Гвардия. Поняв, что это их последний шанс, Некроманты принялись вертеть посохами в лучших традициях Катайских монахов и выкрикивать столь злобные проклятья, что доже окружающие их зомби нервно приседали и втягивали головы в остатки плеч. И это принесло таки свои плоды. Рассыпался в прах Герой-Крестоносец. Упали замертво два Молодых рыцаря. А четырех Рыцарей из главного отряда просто превратило в кровавый фарш. Видя приближающихся Скелетов-ЧерноДоспешников, предводитель Рыцарей на Пегасах выехал в перед и выкрикнул вызов на поединок. Чемпион Гвардов взглянул на своего Лорда, и увидев одобрительный кивок поспешил ответить на вызов. Но и только. Копьё пробило ему доспех и застряло. И тут же сверкнувший меч снес ему череп вместе со шлемом. Узрев как погиб ближайший соратник Люциус молниеносными ударами разрубил всадников и выпотрошил их крылатых скакунов. Предводитель Рыцарей решил не испытывать судьбу и пришпорив пегаса, рванул подальше от озверевшего Вампира.
Воодушевленные Музилонцы добежали до второго отряда лучников, надеясь поубивать и их. Но обстрел со всех сторон уже нанес большой урон и в отряде оставалось все меньше и меньше бойцов. После короткой рукопашной схватки в живых остался только вожак банды. Поняв что шансов у него нет, вожак бодро рванул назад к своей канаве.
Увидев и прочувствовав мощь некромантской магии и Рыцари, и Лорд не сговариваясь поскакали убивать столь опасных Колдунов. Отдышавшиеся Леди развеяли проклятье ослаблявшее рыцарей. Сами творить волшбу они не смогли. Застрелив и прогнав Музилонских голодранцев, лучники опять за топтались на месте Лорд не скомандовал, в кого стрелять непонятно. "ладно постоим, отдохнем". Доскакавший до Колдуна Сир Тристан засадил копьё в Некроманта, от чего тот моментально издох. Рыцари проскакали через отряд зомбей с неотвратимостью парового танка затоптав по дороге и второго Колдуна.
Вожак "Жукоедов" бежал. Бежал, как не бегал никогда в своей жизни.
Он уже видел родную канаву. Вот оно спасение. Чья то случайная стрела вонзилась ему в спину. И главный "Жукоед", выдохнув в последний раз, упал на склон канавы к которой так стремился. Невидящие глаза уставились в безоблачное голубое небо.
Люциус видя своё поражение в этой схватке, отдал приказ отходить. Попутно его отряд снес, да же не заметив, случайно подвернувшихся конных йеменов. "Надо вернуться в Мариенбург." - думал Люциус - "и поднять там всех до кого смогу дотянуться." "Проклятые рыцаришки будут повержены!"
"Стоять!" - окрик Сира Тристана остановил Рыцарей уже готовых преследовать Вампира и его Гвардию. "Они всё ещё очень сильны. Пусть уходят. Мы и так потеряли сегодня многих достойных рыцарей." "Забрать павших, оказать помощь раненым. Отходим в лагерь." - отдавал указания Лорд. - "Нужна подмога, надо подлечить рыцарей, собрать ещё войска, а потом догнать и уничтожить этого вампира."
"Встаем парни - сказал поднимаясь Луи - идем присягать нашему новому Лорду." "Удачливый предводитель и своим отрядам толику удачи передает, да и пограбить можно будет." - подумал Луи.

Результаты Сражения
Бретонцы - 1136 очков
Вампиры - 190 очков
разница - 946 очков
Бретонцы получают отряд "Болотные Крысы" в количестве 20 рыл на последующие битвы.
Вампиры теряют 200 очков.

Проигравшие Вампы получают:
из плюшек: За то что Люциус храбро бьётся со всякими летунами он получает до конца компании +1 на Попадание по летающим моделям.(Модели с правилом - Полет.)
Из люлюшек: Как проигравшие Вампиры не могут взять на две следующие игры Варгульфа, так как он зализывает раны.
Из особенного: на следующую игру Вампиры получают возможность взять 2 базы Тупых, но Храбрых летучих мышей бесплатно.

Выигравшие Бретонцы получают:
из плюшек: Бретонский Лорд, как выдающийся любитель драться в одиночку получает варду 4+ в ближнем бою пока сражается вне отряда и дополнительно подпольную кличку "Мышегон.".
люлюшек нет - они не проиграли.
Из особенного: на следующую битву (в виду забывчивости Лорда (и Андреса) один его отряд Лучников-крестьян может один раз выстрелить перед началом битвы (Но до движения авангардов и выставления разведчиков)).

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 12.01.2019, 10:43
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Red Ember
сообщение 27.12.2018, 10:39
Сообщение #15


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 88
Регистрация: 14.09.2017
Из: Казань
Пользователь №: 56 972



Репутация:   48  


Норм. Когда ждать продолжения?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 12.01.2019, 10:42
Сообщение #16


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


"Вторжение через Нагарит."

Правила сражения.

Обе армии Т.Э. и В.Э. набираются по обычным правилам на 2000 очков, со следующими ограничениями.

Тёмные Эльфы
1+ отряд корсаров (20+ моделей)
1+ отряд теней
1+ харибда
не допускаются: Герои на монстрах (дракон, мантикора), Гидра, все Котлы, Стража Нагарота, Палачи не более 20 моделей.

Высшие Эльфы
2+ отряды воины-тени
1+ эллирианские налетчики
1+ тиранокская колесница
не допускаются: Герои на монстрах (Грифон, Дракон, Феникс), Все фениксы, Помазанник Азурана, Гвардия Феникса, Служительница Вечной Королевы, Сёстры Авелорна, Мечники Хоэта.

Расстановка стандартная, но Темные эльфы ограничены с кротких краёв по 12".
Первых ход делают Тёмные эльфы.
Битва идет 6 ходов.
Победа определяется по победным очкам.

Результаты:
Если выигрывают Т.Э. с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие В.Э. теряют 200 очков на последующие сражения и не могут брать в армию Воинов-Теней.

Если выигрывают В.Э. с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие Т.Э. теряют 200 очков на последующие сражения и не могут брать в армию Корсаров.

Ростеры армий.

2000 Pts - High Elves Army
260 Prince, General; Dragon Armour; Shield; Elf Steed: Barded; Dragonhelm; Giant Blade.
155 Noble, Battle Standard; Dragon Armour; Elf Steed: Barded; Enchanted Shield; Star Lance.
240 Archmage, Magic Level 4; Elf Steed.
342 - 26 Lothern Seaguard, FCG.
80 - 5 Ellyrian Reavers.
80 - 5 Ellyrian Reavers.
70 - 1 Tiranoc Chariot.
70 - 5 Shadow Warriors.
70 - 5 Shadow Warriors.
205 - 15 White Lions of Chrace, Standard.
70 - 1 Eagle Claw Bolt Thrower.
70 - 1 Eagle Claw Bolt Thrower.
283 - 7 Dragon Princes of Caledor, Standard; Drakemaster; Banner of the World Dragon.

Models in Army: 74
Total Army Cost: 1995.0

2000 Pts - Dark Elves Army
251 Dreadlord, General; Sea Dragon Cloak; Shield; Armour of Destiny; Ogre Blade; Luckstone; Ironcurse Icon.
154 Master, Halberd; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard; Talisman of Preservation.
165 Sorceress, Magic Level 2; Dispel Scroll; Ruby Ring of Ruin.
397-32 Black Ark Corsairs, 2ndWeapon; Light Armour; Sea Dragon Cloak; FCG; Standard of Discipline.
105-5 Dark Riders, Spear; Rptr Crossbow; Light Armour; Musician.
295-20 Har Ganeth Executioners, Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician; War Banner.
90-5 Shades, Great Weapon; Rptr Crossbow.
70-1 Reaper Bolt Thrower.
70-1 Reaper Bolt Thrower.
115-1 Cold One Chariot.
125-5 Doomfire Warlocks.
160-1 Kharibdyss.

Models in Army: 74
Total Army Cost: 1997.0

""-Балы, праздники,балы , праздники. Неочем больше и думать не хотят.Наша родина всегда в опасности, а им нет дела.- Размышлял Нарамакил стоя на балконе комнаты для важных гостей, смотря вниз на все этих Азур, что пили, радовались, как будто в мире нет никаких забот. Он не любил все эти пиры и всех этих напыщенных князей и принцев, которым нет дел до вечных проблем Ултуана. В их дворцах за высокими стенами нет никаких проблем.
Его размышления нарушили шаги, с зади к нему кто то приближался. Холодок по спине, мурашки, в воздухе витала энергия. Маг... понял Нарамакил.
- Милор! Прошу прощения что без приглошения!-толи с ехидством толи с наигранной юбезностью произнес маг.- я бы не стал вас беспокить по напрасну!
- Ну как же, как же! вы же ничего не делаете просто так, тем более заговорить с обычны смертным! - не скрываю сарказма произнес Нарамакил, он не любил магов, лицемеры и бездельники, упивающиеся своей силой и не считающиеся с теми кто не обладал силами ветров.
- Я так и не услышал вашего имени.- не скрывая возмущения сказал Нарамакил, к нему обратились и не представились, он не маг но очень высокородный князь и поведение мага оскорбляло его.
- Простите мне мою бестактность! мое имя Аэрсел! я маг конклава Колидара.
- я Уже догадался что вы маг! нет смысла в дифирамбах... чего вы хотите от меня, не мешкайте- прервал его Нарамакил.
- Милорд я думаю мы можем помочь друг другу! Есть одно интересное предложение, оно поможет вам возвысить ваш род, увеличить военную силу вашего дома, в том числе оказать огромную услугу всему Каледору, что в свою очередь даст вам огромный бону в битве за трон Каледора! - маг улыбнулся, он знал что его предложение произведет впечатление на собеседника.
Нарамакил давно стремился к власти в Каледоре, он хотел изменить его, вернуть его былую мощь. навести прядок, а после кто знает, может и весь Ултуан под примером его королевства измениться. Маг знал к кому прийти с этим делом и чем заинтересовать его.
- Говори маг...- он не звал его по имени из призрения.
- Наш конклав как вы знаете следит за всеми ветрами магии, изменения, концентрациями, да избежать прошлых трагедий. Мы постоянно ищем отчеты о том что твориться в нашем мири с ветрами магии. Я дотошный и люблю изучать все досконально, и вот недавно рылся в отчетах, и меня заинтересовал один отчет.- Он пристально посмотрел на Нарамакила следя за его реакцией.
- Не томи маг, чем меня может заинтересовать ваши магические изменения и прочие действа.- нетерпеливо говорил князь.- говори ближе к делу.
- Как скажите! Так вот в нем говорилось о необычном смещении магических ветров, и что странно над городом. этот город находится в старом свете, и поэтому не придали значение там часто бывают аномалии, там проявляется хаос. Но я очень любознателен в отличии от моих коллег и решил узнать этот город поближе. Я выяснил нечто очень интересное. Этот город в старые времена принадлежа нашему народу! Он был колонией, крепостью и перевалочной базой, для дальнейших колонизаций, он назывался Сит Рионнаск'намишатир - маг сделал паузу, он заметил что Нарамакил уже не так напряжен и разозлен, его зацепили его слова.
- Любопытно не правда ли! Я провел много времени изучая архивы и выяснил, что перед осадой туда прибыл некий очень важный груз который был запечатан там в специальном хранилище! И о да, у меня есть часть списка спрятанного там груза.
Он протянул свиток запечатанный магической печатью, недавно вскрытой. Нарамакил развернул и начал просматривать то, что там написано и чем больше он читал, тем радостней становились его глаза, и в один момент его глава встали как вкопанные, зрачки расширились, а дыхание замерло. Остановились они на графах- где было написано о грузе очень редкого метла уже который уже не добывали и не плавили в печах Ваула, он использовался для создания лучшей брони как для Драконьих всадника, как для самих драконах так и для всадников. Это был очень ценны груз. Но самое невероятно там числилось яйцо дракона, столь редкого существа в их время.
- Я знал что вас заинтересуют два этих пункта! - усмехнулся Аэрсел. - не беспокойтесь об этом никто кроме нас не знает.
Нарамакил медленно посмотрел оторвавшись от свитка на мага.
- В чем ваша выгода и чем я обязан такой радости.
- Дело в том что помимо того что есть в этом списке есть ещё кое что! Я так же изучил и запретные архивы и выяснил! Что в этом же хранилище находились книги из архива Хоэта! Не буду вдаваться в подробности чем они важны для меня! знаете у меня тоже есть амбиции.
- И не нужно!-выдал князь.
- Так что я думаю это вы мне поможите, а не я вам.
- С чего ты взял что хранилище не пусто и что оно ещё существует! Прошло всего то, сколько, а 7 тысяч лет.
- Вы забываете, что хранилище магическое! Гномы не владеют магией и вряд ли смогли бы отыскать его и взломать. А оно вряд ли будет на виду. Люди не настолько сведущи в магии, все, что они знают, научили их мы, мы не всему их учили.!- с гордостью заявил маг.
- Сейчас этот город принадлежит людям. Вряд ли они обрадуются экспедиционным сила шарящим по их городу.
- Ветра магии не просто так сгущаются там. Все что связано с ветрами варпа всегда не просто так. Я думаю, что может сложиться так, что либо там их уже не будет, либо они будут рады нашему присутствию. - маг
заулыбался ещё больше.- Поверьте у нас с вами общие цели! Вы хотите изменить Каледор, поднять его с колен, вернуть ему силу. Я тоже этого хочу и наравне с тем как вы думаете, что только вам это под силу, так и я думаю что только мне под силу вернуть величие магов Каледора. Эти слабаки и зазнайки из Белой Башни ещё узнают кто мы есть!
Нарамакил молчал какое то время. потом произнес.
- И конечно вы поплывете с нами, ибо только вы сможете найти место и открыть замки!
- Именно! Хотя я возьму ученика.- маг, как всегда улыбался.
Князя это бесило.
- Мы выплываем через месяц. По первой я не смогу отправить большую группу. Ултуану, что то угрожает как сообщил на совете король-феникс просит выделить ему войска. Но думаю тех, что отправиться, на первое время будут достаточно. И знайте если вы меня обманите или подведете, вы пожалеете.
Нарамакил зашагал широкими шагами к выход, в груди его сердце билось чаще, он был в предвкушении, эта экспедиция приблизит его к трону. Ему не терпелось начать, но нужно было многое приготовить. Маг смотрел ему вслед, он и сейчас улыбался, думая и мечтая о чем то своем.""

Нарамакил (огненый клинок) Благородный Князь, рыцарь дракона, чей род идет от времен правления Каледора приручителя дракона.
Один из немногих в чем роду ещё остались драконы, он то кто может назвать себя истенным наездником дракона. Великолепный мечник,
свое прозвище получил после победы над лордом демонов, когда сразил его мечем который полыхал от горящей крови убитых им демонов
.Его род обогатился за счет многочисленных кузнец делающих великолепные доспехи и оружие.Воинственный, гордый,амбициозный,
не остановиться не перед чем на пути к трону Каледора, тем более что соперников не так уж и много! он достойнее их всех!
Его дом имеет одну из сильнейших армий Каледора славящуюся своими мастерами меча, и пришедшими на службу из Крейса Войнами львиной гвардии.
несмотря на то что именно маги Каледора самые могущественные и именно они утратили вихрь, не расположен к магии и к магам.
ибо только в ближнем бою ты можешь показать своему врагу чего стоишь.Поэтому магов в его армии почти нет


... черные стремительные силуэты скользили между острыми скалами. Впереди проявлялся зазубренный силуэт берега. Воины на кораблях были в предвкушении схватки, горящие глаза, руки нервно перебирающие сабли и кинжалы, сердца замершие в ожидании.
Это было не главное сражение, это только предварительное сражение, что бы ослабить старого врага, и он не смог бы вмешаться в дальнейшую компанию. Нужно было ослабить зазнавшихся братьев, не дать им возможности использовать войска и по возможности совсем вывести из игры за Мариенбург...

... мерные взмахи крыльев позволяли птице спокойно парить над кромкой моря, зоркие глаза видели узкие черные скорлупки. Орёл отвернул от побережья, а при приближении к маяку издал крик опасности и предупреждения. И почти сразу по магическим порталам, на орлах, на конях, понеслись гонцы в разные края созывая войска и отряды, что бы предотвратить высадку кровавых пиратов и братьев по крови...




Ноги утопали в песке по щиколотку. С моря дул холодный соленый ветер. Впереди громоздились, казавшиеся неприступными, скалы. "Какого драконьего хера мы здесь делаем?" - Таким вопросом задавался Мэнгил, осматривая строящиеся в боевые порядки войска. "Надо было сразу идти к Городу людей и там уж оторваться по полной. Так нет, на тебе приказ САМОГО! ""Ослабить военную группировку врага!"" Ладно, с королем не спорят, будем ослаблять." Войска уже выстроились и можно было начинать атаку. Сам Мэнгил с помощником знаменосцем стоял в рядах верных ему корсаров, с которыми он ходил в набеги уже не одну сотню лет, и которым мог доверять, ну почти. К нему в отряд пристроилась и Колдунья. "Колдунья с магией Жизни! Куда катится Нагарот!" Правый фланг занимали полусумасшедшие ДумВарлоки и присланные в поддержку от Хар Ганеша палачи. Слева ревела Харибда подгоняемая погонщиками, за ней удерживали скакунов двое воинов на колеснице, Холодные рычали и норовили кого-нибудь укусить. Ещё левее на холме стояли два стреломета. Перед холмом в кустах и траве спрятались в засаде пятеро Теней. А далеко справа слышился топот коней Рейдеров.

А прямо перед ними выстроились Отвергнувшие их братья!
Ветер бил в лицо. Кони нервно переступали ногами. Воины подбадривали себя боевым кличем. "Какого драконьего хера мы здесь делаем?" - думал Нарамакил - " Надо было уже высаживаться у Мариенбурга. Но Король-Феникс четко отдал приказ ""Отразить атаку, а уже потом выдвигаться в Старый Свет"" Ладно будем отражать." Внимательный взгляд его скользил, по выстроившимся для отражения атаки врага, войскам. Сам Нарамакил стоял среди Драконьих Принцев. Рядом был его верный друг и личный знаменосец. В заднем ряду стоял Аэрсел, что было неприятно. "И это боевой Маг! С магией Жизни! Где же настоящие боевые маги! Во что превращается Ультуан!" Правый фланг его отряда прикрывала Тиранокская Колесница. Слева выстроилась вся остальная армия. Самый левый край занимали Морские Стражи из ближайшего гарнизона. Ближе стояли два Ястребиных Когтя, лучшие стрелометы мира. (по данным Высших Эльфов) Между стрелометами и Драконьими Принцами стояла поддержка из Шрейса - Белые Львы со своими огромными топорами. Впереди основных войск находились два летучих отряда Эллирианских Налетчиков. Местные жители Воины-Тени под прикрытием леса пробрались почти к войску врага, что бы причинить как можно больший урон врагу. Все были готовы!

А прямо перед ними стояли братья-Отступники!
"Нечего ждать!" - решил Менгил и отдал приказ к атаке. И все отряды ровными рядами двинулись вперед. Только воины на колеснице, разглядев подозрительное движение рядом с небольшой рощицей, направили туда свою машину смерти. Вылезшая вперед Колдунья вскинула руку с огромным кольцом с рубином выкрикнула заклятье и огненный шар с треском полетел к ближайшему отряду легких всадников и двое не успевшие увернуться вспыхнули живыми факелами. Но видимо перестаралась и кольцо рассыпалось на множество осколков.

Расчет Стреломета с холма углядел приближавшихся разведчиков врага и выпустил по ним залп стрел. Четверо воинов повалились замертво, последний перебежками скрылся в рощице. Затаившийся рядом отряд, увидев столь бесславную смерть товарищей, решил не искушать судьбу и то же ретировался в рощу. "Попробуем обойти с тыла" - очевидно решили они. Расчет же второго Стреломета не смог попасть ни в кого, за что тут же был подвергнут насмешкам находившихся поблизости воинов.
"Никогда не доверял Нагаритцам." - Нарамакил смотрел как убегают эти странные бойцы-разведчики. "Вперед!" И войска послушно двинулись на сближение к врагу. Маг сзади прокричал-пропел заклятье и Нарамакил с удивлением увидел как маг оказался сидящим в седле из странно переплетённых ветвей. "И это всё?! Вся магия?!" Маг лишь застенчиво улыбался. Самой удобной целью было конечно Огромное Морское Чудовище Тёмных Эльфов. И естественно оба стреломета выпалили по нему. Одна здоровенная стрела вонзилась Монстру в спину и он зашатался. Вторая пролетела мимо и воткнулась в землю. Эллирианцы только, что потерявшие двоих товарищей, на скаку выпустили стрелы в ближайший отряд, это были палачи Хар Ганеша, и со злорадством увидели как одна стрела вонзилась в глазницу маски одного из врагов.
"Вперед! Вперед! Не останавливаться!" Крик предводителя подгонял отряды, многие воины перешли на бег. Вырвавшиеся вперед ДумВарлоки заорали и заверещали своими безумными голосами, вокруг них воздух затрещал от магической силы, но на этом всё и закончилось. Колдунья ползала где то в задних рядах собирая осколки кольца. "Магия, гидру её в зад!" - выругался Мэнгил. Тени видя вырвавшуюся вперед колесницу противника принялись её обстреливать, но все болты отлетали от бортов и доспехов колесничих. Оба стреломета накрыли залпами Драконьих Принцев и несмотря на превосходные доспехи отряд понес первые потери. Рейдеры приблизившись на дистанцию уверенного выстрела, выпалили в ближайших Эллирианцев, свалив двоих, остальные отбежали, но тут же остановились.
Нарамакил смотрел как Тиранокцы подгоняют коней наровя задавить, мельтешивших впереди разведчиков врага. Поерзав на своем странном седле, Аэрсел вытянув посох в сторону колесницы произнес длинную певучую фразу и вокруг колесницы, коней и возничих закружились светящиеся шиты, настолько яркие, что резало глаза. Но столь большая сила вложенная в заклинание сработала и в обратную сторону. Всадники окружавшие мага повалились на землю смятые непреодолимой силой. Пошатнулся как от сильного удара и Знаменосец, но усидел в седле. "Вот это магия Жизни! Дракона тебе в глотку, демонов Маг!" - Нарамакил был вне себя от злости.

Стреломет повторил прошлый удачный выстрел и завалил Монстра. Погонщики стеная и ругаясь бегали вокруг туши павшего зверя, понимая, что без него они никому не нужны. Морские стражи дружно выпустили свои стрелы в скачущих Рейдеров, убив троих из пяти. Оставшиеся двое лишь злобно ощерились и погнали коней дальше. Второй стреломет потеряв удобную цель накрыл залпом воинов с огромными мечами, к нему присоединился отряд Эллирианцев. Общими усилиями застрелили нескольких палачей. Колесница наконец доскакала до Теней и с разбегу пронеслась сквозь отряд, растоптав и насадив на копья пытавшихся отбиваться разведчиков.
Видя что они теряют бойцов ещё до боя, палачи рванули со всех сил в атаку на легких всадников гарцующих перед ними. Те не стали изображать героев и ретировались. Пробежав ещё немного и запыхавшись палачи остановились на ровном, отлично простреливаемом месте. Корсары во главе с командиром приближались к противнику на расстояние последнего броска. Колесницы кружили вокруг стрелометов Тёмных эльфов, пытаясь зайти друг другу в бок, для лучшей позиции для атаки.

Колдунья плюнув на осколки кольца, собралась с силами и прямо таки проревела заклятье. Тут же из земли вокруг отряда Белых Львов полезли чудовищные создания похожие на переплетённые корни. Храбрые Дровосеки стойко отбивались от чудищ, но не все были достаточно сильны, что бы справиться с порождениями магии. Некоторые были утащены под землю или разорваны в клочья.
В занятых дракой Львов выстрелил стреломет, но сумел застрелить только одного. Стрелы из второго стреломета сбили с коней двоих Эллирианцев, последний оставшийся в живых член отряда, гордо вскинул голову и не остановил коня, продолжая скакать на врага.
Видя как разваливается его оборона Нарамакил со злостью пнул Мага - "Давай, выкормыш Слаанеша, покажи на что способен, чертов Архимаг!" Сосредоточившись Аэрсел выпустил, против приближающих корсаров, стрелы из магических веток. Увидев, что в отряде врага упал всего один боец, Нарамакил взбеленился, но знаменосцу удалось успокоить своего командира. Морские Стражники увидев выбежавших в чисто-поле Палачей, не поверили такой удаче и принялись расстреливать беззащитную цель. Туда же шмальнул и один из стрелометов. Неся жестокие потери палачи ломанулись назад и бежали пока не спрятались за полуразрушенную каменную стену. Расчет второго стреломета надеясь помочь своему предводителю стали выпускать стрелы в бегущих вперед корсаров, но чешуйчатые плащи неплохо защищали морских разбойников и потери были минимальные. Колесницы продолжали свои странные танцы вокруг холма.)
ДумВарлоки мечтавшие добраться до драки, погнали своих коней вперед в надежде добраться до гарцующих неподалеку Эллирианцев. Но видя озлобленные рожи и численное превосходство врагов, Эллирианцы решили не связываться и ретировались. Не сумев остановить разгон своих скакунов ДумВарлоки врезались в остатки отряда Белых Львов. Последний оставшийся Эллирианец второго отряда, то же убрался с дороги несущихся в ярости Корсаров, ощетинившихся клинками и шипами. С воем и рёвом Корсары с Мэнгилом во главе врубились в отряд Нарамакила.

Коляски всё ещё вальсировали.) Колдунья задыхаясь прохрипела - "Без колдовства!" и поудобнее перехватив посох и выхватив кинжал, злобно ощерилась в предвкушении драки. У обслуги стрелометов уже мельтешило в глазах от кружившихся колесниц. "да завалите этих выскочек!" - раздался чей то вопль. Бойцы одной машины влупили почти в упор и вражеская коляска развалилась похоронив под собой и скакунов и возничих. "Хорошо, что не в своих." - прошелестело среди расчетов. В виду отсутствия близких, доступных целей из второго стреломета выстрелили через всё поле в топтавшихся на месте Морских Стражей, но результаты стрельбы разглядеть не удалось. ДумВарлоки уже вовсю рубились со Львами, опережая их за счет своих легких клинков. Лесорубам приходилось тяжко, клинки врагов прямо сочились ядом и малейшая царапина валила с ног сильнейших бойцов. Кони Варлоков оказались не менее злобными тварями, один из этих бестий вырвал горло у чуть зазевавшегося бойца. Лишь чемпиону отряда удалось ударом своего топора разрубить одного противника, почти вместе с конем. Рядом разворачивалась не менее свирепая схватка, между остатками отряда Драконьих Принцев и прибежавшими Корсарами. Нарамакил своим гигантским мечом свалил одним ударом двоих противников, и один из них уже не поднялся. Мэнгил наносил удар за ударом во вражеского предводителя, но вспыхивающий на доспехах Нарамакила свет защищал его да же от самых страшных ударов. Но да же такой доспех не мог полностью защитить своего владельца, и кровь уже текла по его боку. Знаменосцы обменивались ударами, и вот Тёмный собрат изловчился и свалил противника смертельным ударом на землю. Драконьи Принцы пытались колоть копьями и топтать конями врагов, но в тесной рукопашной схватке у них не было преимуществ перед увертливыми и озлобленными Корсарами. Те подныривали под коней, втыкали кинжалы в стыки доспехов, резали сухожилия скакунам. И лишь Маг не получил ни одной царапины. Понесённые потери вынудили Нарамакила отдать приказ об отступлении, Но злоба Корсаров была столь огромна, что они рванулись за отступающим противником. Пытаясь хоть немного задержать и отвлечь врага от своего предводителя наперерез корсарам поскакали последние живые Эллирианцы.
Такой жуткий разгром Генеральского отряда негативно сказался на остатках войска Высших эльфов. Морская стража застрелив приближающихся Рейдеров, в полном порядке отступила с поля боя.
Стрелометы от расстройства чувств промахнулись и принялись быстро разбирать свои машины, да бы они не достались врагу. Ещё остававшиеся в живых Белые львы пали под ударами отравленных клинков. Храбрых эллирианцев безжалостно вырезали Корсары.
Громко ругаясь Нарамакил гнал своего коня к ближайшей крепости, позади него скакал на своем скакуне Маг, съёживаясь при каждом взгляде Предводителя на него. Заклятье Магического Портала, сохраняемое Аэрселом на самый крайний случай, спасло им обоим жизни.
"Грабьте, убивайте, тащите в плен всех кого сможете поймать!" - Мэнгил был доволен, - "Но быстро, у нас мало времени. Нас ждет Мариенбург!" Предводитель Пиратов улыбался.

Результаты Сражения
Тёмные Эльфы - 1683 очков
Высшие Эльфы - 355 очков
разница - 1328 очков
Тёмные Эльфы получают 200 доп.очков на последующие битвы.
Высшие Эльфы теряют 200 очков и возможность брать на дальнейшие битвы Воинов-Теней.

Проигравшие Высшие Эльфы (Илья) получают.
Из плюшек. Генерал не впечатлил, нет пока без плюшек. Но теперь, если Высшие Эльфы (Ильи) берут в свою армию Тиранокскую колесницу, то вторую такую же они получают абсолютно бесплатно.)))
Из люлюшек: нет эльфы воевали храбро и бодро, по-этому люлюшек нет.
Из особенного: в следующей битве Илья может один раз за игру заявить атаку (если забыл) в конце фазы движения.

Выигравшие Тёмные Эльфы получают:
Из плюшек: Генерал также не впечатлил, и ему то же ничего не даём. Но отлично показали себя ДумВарлоки и Колдунья. И поэтому если в следующих играх будут браться ДумВарлоки - они получают бесплатного чемпиона, а Колдунья (в той же закачке, что и была) получает дополнительно +1 на каст (На магию Жизни).
Из люлюшек ничего, они не проиграли.
Из особенного: Палачи столь обмишурившиеся в прошедшей битве, на следующую битву не приходят. (Заливают винищем своё позорное поведение.)

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 12.01.2019, 10:57
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 12.01.2019, 10:55
Сообщение #17


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


"Вторжение через Котик."

Правила сражения.

Обе армии В.Х. и В.Э. набираются по обычным правилам на 2000 очков, со следующими ограничениями.

Воины Хаоса
1+ отряд мародеров (20+ моделей)
1+ отряд конных мародеров
не допускаются: Герои на монстрах (всех монстрах), ВСЕ МОНСТРЫ, Джагернауты, ХеллКенон, Тролли, ДраконОгры, МонстроКоляска. Чозены не более 10 моделей.

Высшие Эльфы
1+ отряд морской стражи (20+ моделей)
1+ СкайШлюп
не допускаются: Герои на монстрах (Грифон, Дракон, Феникс), Все фениксы, Помазанник Азурана, Гвардия Феникса, Служительница Вечной Королевы, Сёстры Авелорна, Белые Львы, Львиная коляска.

Расстановка стандартная, но Воины Хаоса ограничены с кротких краёв по 12".
Первых ход делают Воины Хаоса.
Битва идет 6 ходов.
Победа определяется по победным очкам.

Результаты:
Если выигрывают В.Х. с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие В.Э. теряют 200 очков на последующие сражения и не могут брать в армию СкайШлюп.

Если выигрывают В.Э. с разницей более 500 очков, они получают 200 доп.очков на последующие сражения. Проигравшие В.Х. теряют 200 очков на последующие сражения и не могут брать в армию конных мародеров.

2000 Pts - High Elves Army
238 Prince, General; Halberd; Armour of Caledor; Talisman of Preservation.
255 Archmage, Magic Level 4; Lore of High Magic; Crown of Command.
149 Noble, Great Weapon; Battle Standard; Armour of Destiny.
426 - 33 Lothern Seaguard, Spear; Normal Bow; Light Armour; Shield; FCG.
80 - 5 Ellyrian Reavers, Spear; Light Armour.
120 - 1 Lothern Skycutter, Eagle Eye Bolt Thrower.
470 - 30 Swordmasters of Hoeth, Great Weapon; Heavy Armour; FCG; Banner of the World Dragon.
70 - 1 Eagle Claw Bolt Thrower.
70 - 1 Eagle Claw Bolt Thrower.
70 - 1 Eagle Claw Bolt Thrower.
50 - 1 Great Eagle.

Models in Army: 76
Total Army Cost: 1998.0

2000 Pts - Warriors of Chaos Army
355 Sorcerer Lord of Nurgle, General; Magic Level 4; Chaos Armour; Enchanted Shield; Talisman of Preservation; Dispel Scroll.
224 Exalted Hero of Khorne, Frenzy; Halberd; Shield; Battle Standard; Armour of Destiny; Scaled Skin.
311 - 14 Chaos Warriors of Khorne, 2nd Hand Weapon; Chaos Armour; Shield; FCG; Banner of Swiftness.
277 - 18 Chaos Marauders of Nurgle, Great Weapon; Light Armour; Shield; FCG.
110 - 1 Chaos Chariot.
110 - 1 Chaos Chariot.
110 - 1 Chaos Chariot.
95 - 5 Marauder Horsemen, Throwing Axes; Light Armour; Musician.
95 - 5 Marauder Horsemen, Throwing Axes; Light Armour; Musician.
110 - 5 Hellstriders of Slaanesh, Hellscourges; Shield; Musician.
110 - 5 Hellstriders of Slaanesh, Hellscourges; Shield; Musician.
30 - 5 Chaos Warhounds.
30 - 5 Chaos Warhounds.
30 - 5 Chaos Warhounds.

Models in Army: 73
Total Army Cost: 1997.0
Вторжение через Котик.

... палуба покачивалась под ногами, но ярл Освивр-Ульф был привычен к качке. Он неотрывно смотрел на приближающийся берег. Это был берег длинноухих гордецов, тощих эльфов мнящих себя владыками морей.
Шторм трепавший их 4 дня вынес корабли к эльфийскому острову. Увидев и узнав его, жажда крови охватила воинов и ярл решил сделать небольшую остановку...

... на верхней площадке маяка завывал ветер, морской страж, дежуривший на ней, щурил глаза, вглядываясь в приближающиеся волчьи корабли. Но он не нервничал, командир был уже предупреждён, все приказы отданы, отряды приведены в боевую готовность. Слышались звон доспехов и скрип натягиваемых титив. Глупые северные варвары получат сегодня хороший урок...


"Мой Лорд! Эти нечестивые дикари высадились и выстраиваются в подобие боевых порядков." - "Благодарю. Передай приказ нашим войскам - выдвигаться. Всё как планировали. Мечники Хоэта и Морская Стража занимают центр. Правый фланг прикрывают Эллирианцы, на своих быстрых скакунах. Левый господин Орел. Летучий корабль пусть весит над нами и осуществляет разведку. Стрелометы расположить в промежутках между отрядами. Мы сбросим пришлых обратно в студеные воды." - "С нами Азуриан!" - выкрикнул Лорд Амбасадор. И громкий, слитный, ответный возглас был ему ответом.

"Вот мы и прибыли." - думал ярл Освивр-Ульф - "Эти дохлые кролики уже ожидают нас." "Ну, что ж не будем заставлять их ждать. Хи-Хи-Хи!) Так справа у нас лесок, это хорошо. Слева какая то разрушенная башня, ага, прикроет нас от охвата. Так мародеров сам приструню. За воинами приглядит Знаменосец. Бока прикрыть колясками. Собак вперед, в авангард. Ещё одну коляску за башню, пусть с боку атакует. ей в подмогу Глистогонов и Конных Мародеров. А в лесок вторых Глистогонов. Ну вот как то так!" - ярл заулыбался. - "Дедушка нам поможет."

"Вот это понеслись!" - с удивлением думал Освивр-Ульф, глядя как вперёд устремились Глистогоны, Собаки и Мародеры на конях. Одни из Мародеров здорово вырвались вперед. "Надо помочь мальчикам." И ярл потянулся за силой к своему божеству. Видно Дедушка сегодня был в хорошем расположении духа. Мародеров от усиления мощи тела так расперло, что кони под ними стали приседать. От усилий потолстел и сам ярл. Впервые видя таких толстых Мародеров, остальные от изумления не сумели попасть не по одному противнику. "Ничего-ничего, веселье только начинается!"

Резкий приказ - "Передислоцироваться!" "Лорд Маг, нам нужна ваша сила. Продемонстрируйте своё искусство." Маг немного перенервничал, усиление на Морскую стражу прошло успешно, воины стали быстрее, точнее. Но сила вырвалась у Мага и лишь чудом удалось избежать потерь. В выскочивших из-за леска Глистогонов выстрелили сразу два стреломета, и быстрые, но уязвимые демоны полегли всё, вместе с наездниками. Морские Стражники дают залп в упор, в СуперТолстых Мародеров, почти все выстрелы попадают в цель, но не могут пробить мощные тела, лишь одна стрела вонзилась в тело одного врага, с легкостью и смехом он выдернул её и отбросил. Мощь Нургла оказалась сильна. Разведчики с Летучего Корабля пытались попасть во вражескую колесницу, но промахнулись.

"Вперед, Глистогонюшки, зацалуйте этот проклятый стреломет!" И Глистогонюшки понеслись вперед. Остальные отряды да бы не отстать, то же ломанулись в вперед. Гнилостно-зеленое облако опустилось на Морскую Стражу, воины получили иссушение тел и стали падать замертво не в силах сопротивляться вражескому заклятью. Командир отряда, оглянувшись, с ужасом увидел, что потерял добрую треть отряда. Конные мародеры воодушевленные потерями врага, стали шустро швырять топоры и копья в воинов с длинными мечами и в великолепных доспехах. Но эти воины искусно уворачивались от грубого дикарей, только двое упали. Шустрые Глистогоны с наскоку, зацеловали, зажалили, засекли плётками расчет стреломета. Больше искусной машине не стрелять.
"Проклятые, выблеваши демонов! Сожрали таки стреломет!" - "Эй, не спать, усилить стрельбу! Лорд Маг не спите, действуйте! Всадники, ну ка разогнать этих мерзких тварей, которые у них за собак!" И понеслось. Эллирианцы поскакали на собак. Маг вызвал волшебную сковородку, но толстый Колдун врага достал откуда то рулончик туалет.. (ой, не то - это же фентези.) рулончик волшебной, коричневатой бумаги и принялся рвать его в клочки, сковородку развеяло. Маг от злости сплюнул. Со стреломета, соседнего с уничтоженным, выпалили почти в упор и Глистогоны, сожравшие их товарищей, превратились в дикобразов с иголками во внутрь. Стражники отстрелили приближавшихся собак. Со второго стреломета частично повредили колесницу. С летающей лодки опять промазали. "Отдам паразитов на переучку!" Легкие Всадники доскакав до злобных псов, успели заколоть одного, но остальные так унеслись в даль, что догнать их не было ни какой возможности.
"Вот дурачок!" - покачал головой Ульф видя, как Армейский Знаменосец побежал гнездить здоровенного Орла. "Ну ладно, он мальчик большой, справиться."

И тут же колесница врезалась в ослабленных Стражей. "Надоть и второй отряд ослабить." И зеленое облако накрыло Мечников Хоета, но воины хоть и здорово потеряли силы (Т=1), но собравшись с духом выстояли, потеряв всего двоих. Ещё двоих правда тут же убили Конные Мародеры швырнувшие свои топоры. Таран колесницы сумел задавить всего одного Стража, остальные увернулись. После обмена ударами один колесничий погиб, убито также три Стража. Напор колесницы увяз в крепких копьях стражников. А ловкий дурачок знаменосец зарубил красавца Орла и побежал себе дальше, заливисто хохоча.
"Наступаем!" - крик Амбасадора увлек за собой Мечников и они стремительно врубились в Воинов Кхорна. Плохо стреляющий Летучий Корабль попробовал налететь и задавить вражеского Знаменосца.

Быстрые Эллирианцы догнали таки быстрых собак и затоптали конями. Всеобщая атака так взбодрила мага, что в этот раз волшебная сковородка разверзлась под Мародерами и их Предводителем. Сковорода вжарила от души, Мародеры подпрыгивали и орали от боли. Дюжина из них во главе с чемпионом отряда зажарились до смерти. На последних крохах силы, Маг снял с Мечников иссушающее проклятье. Стрелометы воодушевленные не меньше стреляли на отлично, ещё сильнее повреждена скачущая колесница. Из пятерки вражеских конников остался только один, но то ли очень храбрый, то ли очень глупый, то ли всё вместе. Он продолжал скакать в атаку. Обозленные Мечники Хоэта вырезали всех воинов до единого Воинов. Увидевшие это Мародеры не взирая на окрики Ярла побежали к своим кораблям.
https://pp.userapi.com/c845120/v845120065/106624/vmjBfNuMaVA.jpg

Летучий Корабль и с атакой не справился, Знаменосец отделался легкой раной, в ответ тяжело ранена птица, убит страж, шлют упал на землю. Давившая Морскую Стражу Колесница разбита, кони заколоты, воин-возничий забит тупыми концами копий.
"Стоять! Стоять слаанешиты слабоумные!" - грозные рыки Вождя взымели действия, Мародеры остановились и развернулись к врагу. Легкие Всадники Хаоситов решили подмогнуть своим и поскакали в атаку на стрелометы. Полу подстреленная колесница врезалась в замерший на земле Летучий Корабль. Вторая понеслась во фланг Морской Стражи. Громко оравший Ярл не справился с магической силой и помощи от него войскам не получилось. Но хоть у сражавшихся бойцов всё удавалось. Пятерка Конных Мародеров сходу снесла расчет одного стреломета. Бойцы второго сумели завалить напавшего на них Глупого или Храброго Мародера. С грохотом пронесшаяся через упавший корабль колесница добила всех ещё живых членов команды. Вторая колесница протаранила Морских Стражей убив и задавив многих из них. "Да ну, на..уй!" (с) - решил чемпион и отряд начал в темпе сваливать из этой мясорубки. Воины на колесницы азартно крича и улюлюкая помчались за ними.
Мечники не останавливаясь добежали до Мародеров и принялись нарезать их. Лорд Маг перенапрягшийся ничего из себя выдавить не мог. Расчет последнего оставшегося стреломета приходил в себя после схватки. Мародеров прикрывавших своего Ярла вырезали на раз. Но Освивр-Ульфу удалось отступить.
Ярл собрался и вновь повернулся лицом к врагу. Удачливые Конники Хаоса доскакали до последнего стреломета. И как и ожидалось зарубили весь расчет. Ульф напряг все свои могучие магические силы и выдал два мощнейших, но абсолютно бесполезных заклинания (Два закла - два иррезиста!)) и несчастного Колдуна разорвало на кровавые ошметки с такой силой, что трех ближайших мечников убило насмерть.
"Сможите уничтожить этого здорового воина со знаменем Лорд Маг?" - "Попробую, Мой Генерал." Но заклинание не сотворилось. И вражеский Знаменосец лишь злобно расхохотался.

Взбешенные гибелью Предводителя, остатки войск Гибельных Богов, устремляются к виновникам гибели своего Ярла. Обе коляски и весёлый Знаменосец несутся в атаку на Мечников. Но Знаменосец подранен и не добегает, у одной из колясок отваливается колесо и то же неудача. И лишь ближайшая, в одиночку, с гиканьем влетает во вражеский отряд. С налету задавив полдюжины Мечников, Воины начинают раздавать люлей направо и налево. Опешивший от такого натиска Лорд Амбасадор не смог да же удачно нанести хоть один удар. Немногим лучше проявил себя Знаменосец и пара воинов из отряда. Но дико взревев Мечники устояли и остановили натиск врага. (безумный стидфаст 1-1)
Оправившийся Маг призвал все доступные ему силы (11 кубов на каст) и усилил свой отряд всеми доступными заклинаниями. Воодушевленные такой поддержкой Мечники с легкостью зарубили колесницу. Но магическая сковородка опять не причинила никакого вреда неунывающему Знаменосцу.
-"Они отступают, Мой Лорд. Грузятся на свои лоханки и отходят в направлении побережья Империи." -"Это хорошо, мы защитили свой берег и свою родину. Но эти дикари не должны спокойно уйти, готовьте наши корабли, ни один из них не вернется домой!" - Амбасадор смотрел на удаляющиеся драккары дикарей. Стоявший рядом Маг неуверенно спросил у своего предводителя -"Мой Лорд, а откуда у вас такое странное имя?".........
"Ну не расстраивайся мой малыш." - пробулькал Дедушка Нургл - "Ты такой хороший мальчик, ты ещё поиграешь с этими зазнайками. Я тебе помогу."

Результаты Сражения
Высшие Эльфы - 1668 очков
Воины Хаоса - 806 очков
разница - 862 очка
Высшие Эльфы получают 200 доп.очков на последующие битвы.
Воины Хаоса теряют 200 очков на последующие сражения и не могут брать в армию Конных Мародеров

Проигравшие Воины Хаоса.
Из плюшек: впечатлил Любимец Дедушки Нургла. Первый кинутый Колдуном иррезист не вызывает маг ошибку, заклинание срабатывает, но оппонент может попытаться разрушить такое заклинание обычным способом (но не свитком или похожими предметами, типа рун у гномов).
Из люлюшек: Отвратно дравшиеся Кхорниты (Воины Кхорна) в первом раунде ближнего боя получают -1 на попадание, на все оставшиеся битвы.
Из особенного: Весёлый, но плохо бегающий Знаменосец (Если будет взят в такой же закачке) получает на следующую битву Мув = 6".

Выигравшие Высшие Эльфы.
Из плюшек: Генерал не проявивший себя в рукопашных схватках, но отлично дисциплинировавший армию получает на все далнейшие битвы D3 переброса на характеристики любого отряда, модели или героя (D3 бросается в начале игры), и да это могут быть перебросы перебросов.)))
Из люлюшек: Нет.
Из особенного: Если берется СкайШлюп в армию, то он получает переброс на первый провальный промах при стрельбе из стреломета. (они были направлены на доучивание стрельбе к самому суровому сержанту Ультуана)

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 12.01.2019, 11:44
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 12.01.2019, 11:18
Сообщение #18


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


Добавил пару сражений
"Вторжение через Нагарит"
"Вторжение через Котик"
+ описание наград в сценарий Разборки в Музильоне. Карты добавлю чуть позже.

Сообщение отредактировал Chaos-DEMONIDZE - 12.01.2019, 11:19
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 12.01.2019, 11:40
Сообщение #19


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Отлично! С удовольствием почитал!

З.Ы. В последней игре ростеры дарков и хаев из предыдущей игры вместо ростеров хаоситов и хаев.


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 12.01.2019, 11:45
Сообщение #20


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


Цитата(Ermine @ 12.01.2019, 09:40) *
Отлично! С удовольствием почитал!

З.Ы. В последней игре ростеры дарков и хаев из предыдущей игры вместо ростеров хаоситов и хаев.



Пардон!) Поправил!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 05:50