WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Новичковые вопросы по правилам
Хельг
сообщение 01.09.2017, 15:40
Сообщение #41


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Я бы пригласил бы к нам smile.gif
Но помещение, внезапно, отобрали, поэтому ищем альтернативы.

Пока будем встречаться на нейтральной территории, ориентировочно в Москве.

Играем стабильно - 1 в месяц (бывает чаще при большом желании). Можно присоединится.
Конкретная дата определяется коллективным интеллектом в начале месяца, на сентябрь пока генерируется. По результатам отпишусь.

Добро, как говорится, пожаловать))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 04.09.2017, 08:20
Сообщение #42


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Цитата(Хельг @ 01.09.2017, 15:40) *
Я бы пригласил бы к нам smile.gif
Но помещение, внезапно, отобрали, поэтому ищем альтернативы.

Пока будем встречаться на нейтральной территории, ориентировочно в Москве.

Играем стабильно - 1 в месяц (бывает чаще при большом желании). Можно присоединится.
Конкретная дата определяется коллективным интеллектом в начале месяца, на сентябрь пока генерируется. По результатам отпишусь.

Добро, как говорится, пожаловать))

Тогда могу пригласить к нам.
Хобби-центр "Настолье", если интересно - подробности в личку могу рассказать.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 04.09.2017, 23:53
Сообщение #43


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Внезапно завис на простом вопросе.
Дампнул амо к баллистике, в слот с амо залетел крит.
Перекидывать как за пустую локацию или амо считается 0 и взрывается на ноль дамага как обычно?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 05.09.2017, 09:24
Сообщение #44


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Цитата(sigvat @ 04.09.2017, 23:53) *
Внезапно завис на простом вопросе.
Дампнул амо к баллистике, в слот с амо залетел крит.
Перекидывать как за пустую локацию или амо считается 0 и взрывается на ноль дамага как обычно?


Два варианта:

1. Слот пробивают в ход сброса аммо - взрыв как обычно, без условий.

2. Последующие раунды - взрыв на 0 дмг (так как 0 дмг, то пилот не получает хиты). Аналогично, если они тупо закончились.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 05.09.2017, 10:02
Сообщение #45


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Цитата(Хельг @ 05.09.2017, 09:24) *
Два варианта:

1. Слот пробивают в ход сброса аммо - взрыв как обычно, без условий.

2. Последующие раунды - взрыв на 0 дмг (так как 0 дмг, то пилот не получает хиты). Аналогично, если они тупо закончились.

Во времня дампа да, там есть упоминание. А про пустой слот чот затупил.
Соответственно если бы боеприпас оставался и внутренний взрыв произошёл, пусть и на единичку урона(патрон к пулемету) мехвоин отхватил бы честные 2 дамага?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 05.09.2017, 12:09
Сообщение #46


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Да.

Пилот отхватил. Да ещё и бросок по критической таблице на возможность цепного повреждения компонентов (по табличке наличия крита).

Бывают иногда веселые каскадные взрывы с окончанием в виде небольшого грибка от реактора)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 05.09.2017, 13:29
Сообщение #47


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Ещё вопрос про гексы с двумя типами ландшафта.
Дорога в лесу.
Входя в гекс я выбираю в какой вхожу? Т.е. Могу идти по дороге, а могу по лесу? Если иду по дороге, будет ли модификатор за лес добавляться к атакам противника?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 05.09.2017, 14:57
Сообщение #48


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Каждый гекс имеет только одни тип ландшафта (высоты не в счет).

Поэтому, если разработчик/создатель карты считает, что дороги больше в гексе, чем леса, то это "дорожный" (асфальтированный) гекс, наоборот - наоборот. Со всеми вытекающими.

Соответственно, если это все таки "дорожный" гекс, то штрафов на стрельбу он самостоятельно не добавляет. Во избежании спорных ситуаций, обычно, стараются тип гексов подписывать.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 05.09.2017, 17:23
Сообщение #49


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   349  


Цитата(Хельг @ 05.09.2017, 14:57) *
Каждый гекс имеет только одни тип ландшафта (высоты не в счет).

Поэтому, если разработчик/создатель карты считает, что дороги больше в гексе, чем леса, то это "дорожный" (асфальтированный) гекс, наоборот - наоборот. Со всеми вытекающими.

Соответственно, если это все таки "дорожный" гекс, то штрафов на стрельбу он самостоятельно не добавляет. Во избежании спорных ситуаций, обычно, стараются тип гексов подписывать.

Как тогда насчёт водных гексов с мостами?
Насколько я понимаю можно пройти по мостУ, а можно зайти в воду.
Или у меня инфа из старого БМР, а в ТВ уже давно поменяли всё?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 06.09.2017, 10:54
Сообщение #50


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Про мост я тоже сразу вспомнил.

Де юро - что написано в гексе: написано "асфальт" - значит мост, а под мостом несущие конструкции. Написано "вода" - значит мост затопило.

Споры по этому поводу были и у нас, но мы, обычно пользовались вариантом договориться до игры.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Клавиус
сообщение 13.09.2017, 10:55
Сообщение #51


Senior Officer
*********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armoured Company
Группа: Пользователь
Сообщений: 588
Регистрация: 12.05.2014
Из: Сургут
Пользователь №: 40 810



Репутация:   108  


Цитата(sigvat @ 05.09.2017, 16:29) *
Ещё вопрос про гексы с двумя типами ландшафта.
Дорога в лесу.
Входя в гекс я выбираю в какой вхожу? Т.е. Могу идти по дороге, а могу по лесу? Если иду по дороге, будет ли модификатор за лес добавляться к атакам противника?

Дорога в лесу = бонусы/штрафы на движение - от дороги, бонусы/штрафы на попадание - от леса. Необоходимое для этого условие - входить и выходить на такой гекс по дороге. Стр. 61 TW.
Мост - это дорога и структура (здание) одновременно. Поэтому он имеет все свойства дороги + часть свойств зданий, а именно:
1) У него есть высота. Поэтому юнит в гексе с мостом может находиться либо на нем, либо под ним. Под мостом юнит может находиться, только если он ниже, чем высота моста (гекс уровня 0 + мех (высота 2) -> чтобы мех прошел под мостом, уровень моста должен быть 2 или выше). При этом юнит находится в террейне, что под мостом.
2) У него есть CF, как у зданий, и если юнит на мосте слишком тяжелый, то мост разрушается, как и обычное здание. Причем есть один неочевидный момент: во время перемещения юнита CF чекается для каждого гекса, поэтому CF100 мост со стоящим на нем Вархаммером (70 тн) провалится из-за того, что по нему пробежался Феникс Хок (45), т.к. 45+70>100.
Террейн под мостом определяется как обычно: лес - лес, пустыня - пустыня и т.д. Террейн на мосту - всегда дорога (ну, или рельсы, но много ли народу с рельсами играет?).


--------------------
Нам дали лампочку и показали 50 патронов под нее, и каждый своего цвета, а так же рот и задницу,
так разве геве виновато в том, что все как один вставили себе лампочки кто в рот, а кто в задницу?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 13.09.2017, 13:05
Сообщение #52


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


1. Стр. 61 TW - "Движение по асфальту".
Дорога позволяет игнорировать штрафы за движение по местности (например, -1MP за легкий лес).
Дорога позволяет двигаться через недоступную для данного наземного юнита вид местности (например, любой лес для ховеров), тогда двигаться через такой рельеф этот юнит может только по дороге.
Изменения высоты, тем не менее, все еще требуют затраты MP.
И да, свойства гекса сохраняются, но только если гекс имеет оба кейворда (Ligth Wood and Pavement), тогда движение через него - 1MP с заносом, но защита от стрельбы.
Но, если говорить про настол на стандартных картах, то
Цитата
"Though all Catalyst- (or FanPro-)published mapsheets have
all level and terrain clearly marked, and never mix terrain
types, situations may arise where multiple terrain types occur
in the same hex."
(TW-49)

2. Мосты (TW-62).
Мосты:
- дороги, проходящие над гексом воды;
- дороги, проходящие над местностью, которая ниже уровня дороги;
- *от себя добавлю. гексы, имеющие кейворд "Bridge".

Мосты, по сути, - здания обозначенной высоты с дорогой на крыше со всеми вытекающими.
В здания можно заходить по правилу зданий. Чтобы зайти в здание, нужно, чтобы здание было РАВНО и ВЫШЕ юнита. Стрельба по юниту "под мостом" - вопрос спорный, смотря какая эратта попалась в руки (либо, как по зданию, либо, как по местности, на которой мост стоит).
По зданиям можно ходить. Причем на разных уровнях (обратного не сказано, сказано движение, как в здании).
И они разваливаются по правилам зданий.

Про "не очевидное":
(TW-176)
Цитата
A building hex will collapse if it takes total damage equal to or
greater than its CF, or if the combined tonnage of units occupying
any one level of a building hex above the ground fl oor exceeds
the current CF of that building hex; regardless of whether a
building has a basement or not, this never includes Level 0 of a
building hex (see Basements, p. 179). (This tonnage rule applies
to infantry; use the Tons of Cargo Space Occupied column on
the Generic Conventional Infantry or Battle Armor Organization/
Weight Tables for this calculation.)

А юниты делают "occupying" в конце своего движения. Так что "де юро", при движении через гекс здания не падают.

Сразу оговорюсь по картам:

** гекс с кейвордом (Pavement Level 2 Land(Open)) - мост второй высоты над нулевым уровнем земли. "Пройти под мостом" (зайти, по сути, в здание) могут юниты второй высоты и ниже.
** гекс с кейвордом (Pavement Level 2 Water Depth 2) - мост второй высоты над водным гексом второй глубины. "Пройти под мостом" (зайти, по сути, в здание) могут юниты четвертой высоты и ниже, или юнит 2 высоты под водой и кораблик над ним.
** гекс с кейвордом (Pavement Level 2) - асфальт (дорога) на суше второй высоты - никакого моста, даже если Марианская впадина вокруг.

Но так как:
Цитата
"Though all Catalyst- (or FanPro-)published mapsheets have
all level and terrain clearly marked, and never mix terrain
types, situations may arise where multiple terrain types occur
in the same hex."
(TW-49)
Все "мосты" на стандартных картах - дороги на суше.

Сообщение отредактировал Хельг - 13.09.2017, 13:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Клавиус
сообщение 13.09.2017, 18:41
Сообщение #53


Senior Officer
*********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armoured Company
Группа: Пользователь
Сообщений: 588
Регистрация: 12.05.2014
Из: Сургут
Пользователь №: 40 810



Репутация:   108  


Цитата(Хельг @ 13.09.2017, 16:05) *
А юниты делают "occupying" в конце своего движения. Так что "де юро", при движении через гекс здания не падают.

Не приносите сюда ваху, её и так предостаточно на остальной части форума. smile.gif
Если серьёзно, насколько я помню, такого нигде не написано, равно как и обратного тоже. Для всех подобных случаев (навроде проламывания льда) правила прописаны "when enters". Но, согласитесь, и из внутриигровой, и из обычной логики будет нелепым пробежать семидесятитонным мехом по 3 гексам здания с 45 CF и провалиться на 4-м, только потому, что мех там остановился. В конце концов "Any bridge not strong enough to support the weight of the crossing unit will collapse." (Стр. 33 TW) и "If the total tonnage of units in a bridge hex exceeds the bridge’s current CF, that bridge hex collapses, and units on it must take normal falling damage." (Maximum Capacity со стр. 62). Общий тоннаж возникает и в момент перемещения в т.ч., ведь юнит заходит в конкретный гекс, после чего "срабатывают" все "задетые" триггеры, как-то: пролом льда, срабатывание минных полей и т.д.
Далее. Рассматривая мосты, я исхожу из TO (т.к. я играю исключительно в MW/MM и поэтому использую максимум возможностей), поэтому дороги и мосты - это не террейн, а модификация и, в целом, я полностью с тобой согласен в большинстве моментов, т.к. дороги и мосты сохраняют все особенности террейна, лишь модифицируя указанные в их правилах. Поэтому юнит под мостом не находится в здании по ТО, но находится по TW, следовательно, в первом случае, он находится в террейне, что под мостом, во втором - в здании, что находится в террейне, что под мостом, а все модификаторы - складываются.


--------------------
Нам дали лампочку и показали 50 патронов под нее, и каждый своего цвета, а так же рот и задницу,
так разве геве виновато в том, что все как один вставили себе лампочки кто в рот, а кто в задницу?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 19.09.2017, 18:01
Сообщение #54


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Цитата(sigvat @ 04.09.2017, 08:20) *
Тогда могу пригласить к нам.
Хобби-центр "Настолье", если интересно - подробности в личку могу рассказать.


Внезапно, возможно интересно.

Нас выдернули из засиженного лотка (19 лет там обитали) и теперь мы открыты для предложений))

Планируемый объем игроков 6-10. Ориентировочная дата - 23.09.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tevet
сообщение 01.10.2017, 23:23
Сообщение #55


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Chaos Undivided
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 569
Регистрация: 20.06.2008
Из: Московская область, Мытищи
Пользователь №: 14 532



Репутация:   640  


визивиг важен? так-то оно игра как мне память подсказывает из бородатых времен больше про таблички мехов, чем про визивиг, но тем не менее, как оно сейчас?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 02.10.2017, 10:19
Сообщение #56


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Ты все верно помнишь.)

Сейчас насчитывается 3500+ моделей и модификаций мехов. 5000+ юнитов в общем.

Собрать столько минек - подвиг, я считаю, не рациональный. Поэтому идентичный описанию внешний вид - очень круто, но, практически, недостижимо.

Сообщение отредактировал Хельг - 02.10.2017, 10:20
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Черный Лис
сообщение 31.05.2018, 12:24
Сообщение #57


Youngbeard
**

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 02.11.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 16 350



Репутация:   9  


Камрады,привет! Очень нужна помощь!
Если кому не леньsmile.gif нужно для примера,пару ростеров на 150 очей по альфастрайк,на ленс (4 меха)
Где посмотреть? Или может кто сюда черкнет? Буду благодарен!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
AD_TMB
сообщение 31.05.2018, 17:09
Сообщение #58


Veteran Sister Superior
*******

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Ebon Chalice
Группа: Пользователь
Сообщений: 353
Регистрация: 09.05.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 23 627



Репутация:   57  


Цитата(Черный Лис @ 31.05.2018, 12:24) *
Камрады,привет! Очень нужна помощь!
Если кому не леньsmile.gif нужно для примера,пару ростеров на 150 очей по альфастрайк,на ленс (4 меха)
Где посмотреть? Или может кто сюда черкнет? Буду благодарен!

В чём проблема накидать через сайт http://www.masterunitlist.info/Force/Build ? Ну или обозначьте имеющиеся в наличии модели.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Черный Лис
сообщение 31.05.2018, 20:35
Сообщение #59


Youngbeard
**

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Dwarfs
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 02.11.2008
Из: Пермь
Пользователь №: 16 350



Репутация:   9  


накидать то я могу) только вот хотел на основе двух ростеров делать заказ.
кароч,вот что у меня вышло на 150 очей...
Авесом/Цикада/Катапульта/Маилстром
Все на эпоху вторжения кланов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
AD_TMB
сообщение 31.05.2018, 22:52
Сообщение #60


Veteran Sister Superior
*******

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Ebon Chalice
Группа: Пользователь
Сообщений: 353
Регистрация: 09.05.2010
Из: Тамбов
Пользователь №: 23 627



Репутация:   57  


Начиная со 135 страницы правил идут примерные ростеры - можно на них ориентироваться.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 15:18