4 редакция D&D, Первые сведения. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
4 редакция D&D, Первые сведения. |
02.10.2009, 20:03
Сообщение
#21
|
|
Lord of Necromunda Maniac! Раса: Yu Jing Армия: Yu Jing Группа: Администратор Сообщений: 4 412 Регистрация: 31.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 119 Репутация: 977 |
http://www.phantom-studio.ru/index.php?opt...4&Itemid=37
Там есть книга игрока,не целиком пока, и книга мастера. Есть переводы по 3,5 редакции. Хороший сайт переводчиков еще http://dungeons.ru/ , но там в основном специализация на 3,5 -------------------- |
|
|
05.10.2009, 18:28
Сообщение
#22
|
|
Eternal Guard Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 350 Регистрация: 20.04.2006 Из: Берлин Пользователь №: 4 715 Репутация: 442 |
У меня есть какой то перевод 4 книги, незнаю насколько полный и вообще непомню откуда он у меня)
-------------------- |
|
|
25.10.2009, 20:29
Сообщение
#23
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 42 Регистрация: 13.10.2009 Пользователь №: 20 319 Репутация: 6 |
Румата Эсторский
Цитата У меня есть какой то перевод 4 книги, Четыре книги по четвёрке? |
|
|
11.11.2009, 18:36
Сообщение
#24
|
|
Eternal Guard Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 350 Регистрация: 20.04.2006 Из: Берлин Пользователь №: 4 715 Репутация: 442 |
Нет имелся ввиду рулбук 4й редакции)
-------------------- |
|
|
16.05.2010, 13:33
Сообщение
#25
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 6 Регистрация: 15.05.2010 Пользователь №: 23 696 Репутация: 1 |
Цитата У меня есть какой то перевод 4 книги, незнаю насколько полный и вообще непомню откуда он у меня) Видел ссылки на переводы sabbat.su/dnd народ выкладывал. Это вот точно то что вы ищете. Я еще обратил внимание на то, что существует перевод вообще!! |
|
|
11.09.2010, 19:59
Сообщение
#26
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Goffs Группа: Пользователь Сообщений: 31 Регистрация: 03.05.2010 Пользователь №: 23 534 Репутация: 5 |
Товарищи интересующиеся, на dungeons.ru с некорых пор (недавно заметил выложены все три основные книги, тобишь ПХБ, ДМ, ММ, также имеется ПХБ 2 в пдф формате на русском, качество имхо как оригинал. Все добро лежит в ознакомительных целях, с целью сподвигнуть Вас к покупке собственных книг, миниатюр, и тд. и т.п. сами знаете)
З.Ы. Не рекомендуется к просмотру ярым фанатам 3 редакции во избежание душевных растройств, преждевременных родов и травм черепа, вызванных продолжительными ударами головой о стенку) |
|
|
11.09.2010, 20:29
Сообщение
#27
|
|
Flooder Раса: Combined Army Армия: Morat Aggresion Force Группа: Пользователь Сообщений: 542 Регистрация: 19.07.2009 Из: Москва, Солнцево Пользователь №: 19 185 Репутация: 21 |
Это лежит очень давно, и имхо считается варезом. Я эти книги купил
-------------------- Lolwhat ?
|
|
|
12.09.2010, 20:09
Сообщение
#28
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Goffs Группа: Пользователь Сообщений: 31 Регистрация: 03.05.2010 Пользователь №: 23 534 Репутация: 5 |
Давно, но не прям чтобы очень. ПХБ долго не выкладывали, ждать пришлось. Поздравляю с покупкой, и как впечатления?
|
|
|
12.09.2010, 21:34
Сообщение
#29
|
|
Flooder Раса: Combined Army Армия: Morat Aggresion Force Группа: Пользователь Сообщений: 542 Регистрация: 19.07.2009 Из: Москва, Солнцево Пользователь №: 19 185 Репутация: 21 |
Отлично я не играл в днд 3 редакции, так что сравнить не могу. Это была моя первая ролевка, и очень понравилось. Что бы там все не говорили про то, что днд 4 - только бои, то я не согласен. Мы иногда за встречу даже не разу не повоевали
-------------------- Lolwhat ?
|
|
|
12.09.2010, 21:51
Сообщение
#30
|
|
Lord of Necromunda Maniac! Раса: Yu Jing Армия: Yu Jing Группа: Администратор Сообщений: 4 412 Регистрация: 31.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 119 Репутация: 977 |
Тут просто немного о другом. А не о том, что там одни бои.
Из четвертой редакции вырезали именно очень много социальной механики, вырезали четкую специализацию классов, все стали мастерами почти на все руки. Вырезали привычные архетипические особенности классов, загнав всех в рамки единой WoW образной механики классов. Это если по поверхностным проблемам пройтись. Многое зависит от мастера, просто предыдущие редакции были сложнее в освоении из-за множества ньансов и специфичных правил, но зато это подталкивало мастера все это использовать, чего в четвертой редакции уже нет. -------------------- |
|
|
13.09.2010, 19:55
Сообщение
#31
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Goffs Группа: Пользователь Сообщений: 31 Регистрация: 03.05.2010 Пользователь №: 23 534 Репутация: 5 |
Ну про WoW нельзя не согласиться, я это инстинктивно стал чувствовать при виде дварфов с розовыми молотами из кристаллов и тифлингов в основном списке рас) Не удивительно, что в игру добавили, например, класс Шаман. Теперь игрок стартует Героем, растет до Супергероя, потом Полубог, а там уже на 30 лвл за здорово живешь вступаешь в божественный пантеон лично. Чак Норрис нервно курит.
Классы в принципе все же сохранили первоначальные названия, а новые добавились. Для меня, как для человека, очень условно знакомого с системой, игра стала проще для понимания и освоения. Исчезли кажущиеся самыми сложными элементы - куча неудобно организованных фитов, куча навыков на все случаи жизни, и куча же внезапных проверок этих навыков. Теперь powerы и featы удобно составлены в виде карточек, которые можно еще и купить отдельно (наследие Визардов, не иначе). В 3 ред. навыков могло быть не много, а очень много (т.е. навык "Ковырять в носу" (Лов) делился на "Ковырять в левой ноздре" и "Ковырять в правой ноздре"), теперь же их сократили, вышвырнув большинство необычных и социальных. Проверки навыков теперь проходят на специально отведенных для этого площадках, на которых не происходит больше ничего - вот это меня убило. Ассоциация - герои стоят на автомате "Dance Revolution", прыгая во время на стрелки, которые появляются на экране, и станцевав одну песню партия идет дальше. Вспоминаю навык Выживание, успешная проверка которого позволяла следопыту кормить себя и партию в дикой природе в течение некоторого количества дней. Немного отошла на второй план свобода действий, и теперь игра не пытается имитировать жизнь (тем более жизнь обычных людей), а вместо этого получилось убойное приключение в духе дьяблы, с выгребанием всех подвалов и аннигилированием всей подземной живности. Моральная направленность упрощена теперь нет полумер, только Добро, Зло и беспартийные, что собственно служит главным образом для обозначения кого надо бить. Я не имею почти ничего против, но для себя отмечаю, что надо будет таки поиграть в трешку) Сообщение отредактировал Lenrok - 13.09.2010, 19:57 |
|
|
13.09.2010, 21:45
Сообщение
#32
|
|
Lord of Necromunda Maniac! Раса: Yu Jing Армия: Yu Jing Группа: Администратор Сообщений: 4 412 Регистрация: 31.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 119 Репутация: 977 |
Немного отошла на второй план свобода действий, и теперь игра не пытается имитировать жизнь (тем более жизнь обычных людей), а вместо этого получилось убойное приключение в духе дьяблы, с выгребанием всех подвалов и аннигилированием всей подземной живности. Моральная направленность упрощена теперь нет полумер, только Добро, Зло и беспартийные, что собственно служит главным образом для обозначения кого надо бить. Я не имею почти ничего против, но для себя отмечаю, что надо будет таки поиграть в трешку) Т.е. пришла к тому, с чего начала в первой редакции ) Ну не этого я хочу от ролевой игры ) Нет конечно выше обозначенные перегибы про ковыряния в носу, встречается у некоторых мастеров, но это перегибы ибо не нужно этого ) А вот как раз играть простыми людьми, точнее чуть чуть выше обывателей интересно. Мне всегда не нравились Хай левельные партии, при грамотной раскачке мы довольно быстро превращались в паровой каток для любых монстров и нас фактически задерживали только ловушки. А уже в простую ролевую игру не поиграешь. Слаженная партия из 5-8 человек способна сравнять с землей средних размеров королевство уже после 10 уровно, к 20 становиться совсем страшно, в четверке это уже начинается от 5+ если не раньше. Наученный многими опытами , я сейчас пишу большой социальный модуль (Ну как счас, я его уже год вынашиваю, придумаю детали сетинга и прочее, за перо я думаю сяду через 1-2 месяца, да и мне особо некуда торопиться, человек которого я хотел бы видеть при первом прогоне модуля по этому сетингу, вернется только весной.) И да по 3,5 и да для 1-5, может быть максимум 1-10, но экспа будет какпать по каплям. Для меня важнее сейчас уже социальная составляющая, чем тупое мясо, но опять же все завить от мастера и партии ) [ Добавлено спустя 2 минуты 56 секунд ] Опять же про Добро-Зло Играть Паладином, именно правильным и по всем правилам в 3,5 не так легко ибо он может быть только Добрым-Законопослушным, а потерять такой статус очень легко, и невероятно сложно получить его обратно ) Это моему старому персонажу было легко, ну да был Хаотик-Нейтрал, потом мне все надоело и я стал Хаотик-Ивил ) -------------------- |
|
|
14.09.2010, 15:28
Сообщение
#33
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 7 899 Регистрация: 08.05.2007 Пользователь №: 9 055 Репутация: 0 |
Немного отошла на второй план свобода действий, и теперь игра не пытается имитировать жизнь (тем более жизнь обычных людей), а вместо этого получилось убойное приключение в духе дьяблы, с выгребанием всех подвалов и аннигилированием всей подземной живности. Моральная направленность упрощена теперь нет полумер, только Добро, Зло и беспартийные, что собственно служит главным образом для обозначения кого надо бить. Я не имею почти ничего против, но для себя отмечаю, что надо будет таки поиграть в трешку) ээээ... дьябла - это ж аркада, не рпж сказать про любую рпж, что она стала похожей на дияблу... вопщем это не самое лучшее что можно сказать об игре для игры в жизнь лучше всего подходит гурпсЪ. Сообщение отредактировал Nakatan - 14.09.2010, 15:29 -------------------- группа ВК https://vk.com/nakatan
|
|
|
14.09.2010, 15:43
Сообщение
#34
|
|
Asur Prince Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Пользователь Сообщений: 7 459 Регистрация: 20.01.2007 Из: Калининград Пользователь №: 7 675 Репутация: 1113 |
Мне 4-ка больше всего напомнила варгейм. В каком-нибудь подземелье больше всего хотелось прогнать остальных играков и сыграть с мастером партейку) С одной стороны - система с клеточками и миниатюрками мне нравится больше чем "вооон там вот 2 противника, а вот там подальше еще один, а еще один чуть выше и чуть левее". А вот все остальное...
|
|
|
14.09.2010, 15:56
Сообщение
#35
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 7 899 Регистрация: 08.05.2007 Пользователь №: 9 055 Репутация: 0 |
Мне 4-ка больше всего напомнила варгейм. В каком-нибудь подземелье больше всего хотелось прогнать остальных играков и сыграть с мастером партейку) С одной стороны - система с клеточками и миниатюрками мне нравится больше чем "вооон там вот 2 противника, а вот там подальше еще один, а еще один чуть выше и чуть левее". А вот все остальное... емнип, клеточки и минатюрки появились чуть ли не в 1ой (во второй вроде уже точно были) редакции. помню еще в 2001 году в коком-то дндшном журнале видел модульные дунгеоны (поделенные на клетки!) на продажу, миньки опять же... в третьей редакции в дмг была вставка с несколькими дунгеонами, разделенными на клеточки, с каунтерами золота, скелетов, сундуков... Сообщение отредактировал Nakatan - 14.09.2010, 15:57 -------------------- группа ВК https://vk.com/nakatan
|
|
|
14.09.2010, 19:04
Сообщение
#36
|
|
Flooder Раса: Combined Army Армия: Morat Aggresion Force Группа: Пользователь Сообщений: 542 Регистрация: 19.07.2009 Из: Москва, Солнцево Пользователь №: 19 185 Репутация: 21 |
Да, клетки появились давно, но во второй редакции можно было обойтись без них. Если хотел сыграть партейку в днд, так играй в ддм ! Куча миниатюр, карта, один на один с врагом... Банды из 1-10 миниатюр.вот собираюсь гурпс читать скоро ^__^ правда медленно буду...
-------------------- Lolwhat ?
|
|
|
14.09.2010, 20:29
Сообщение
#37
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Goffs Группа: Пользователь Сообщений: 31 Регистрация: 03.05.2010 Пользователь №: 23 534 Репутация: 5 |
Товарищи, емнип клетки еще в третьей редакции опять возникли, но только что-то на варгейм ни разу не было похоже. Странно, что возникнув из варгейма и расширив его границы, создатели решили вернуться назад и их сузить. Если на время забыть про остальные ролевые системы и предыдущие редакции, то может оно и не плохо, создателям виднее, а вот если не забывать... Хотя, я думаю, если усилие приложить, то можно и в такой ситуации максимум выжать.
Nakatan я понимаю, хоть и беззлобно было сказано, но смысл тот самый) Как представлю какие-либо морально-психологические зарождения в дьябле, аж просто по стол скатываюсь. Гурпс лежит где-то на винте, но решил, что пока с ДнД не ознакомлюсь достаточно, трогать не буду) |
|
|
14.09.2010, 21:00
Сообщение
#38
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 7 899 Регистрация: 08.05.2007 Пользователь №: 9 055 Репутация: 0 |
Гурпс лежит где-то на винте, но решил, что пока с ДнД не ознакомлюсь достаточно, трогать не буду) а одно другому не мешает) гурпс по сравнению с днд как компьютер с калькулятором) - сложнее, но намного функциональнее) -------------------- группа ВК https://vk.com/nakatan
|
|
|
11.01.2011, 20:24
Сообщение
#39
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Goffs Группа: Пользователь Сообщений: 31 Регистрация: 03.05.2010 Пользователь №: 23 534 Репутация: 5 |
Намедни пробовал провести свои первые сессии, пока с неполной партией (от трех до одного человека) по 3.5. Впечатления конечно незабываемые) Но большая проблема разбираться и держать в голове многие хитрые правила трешки, иногда приходится привлекать дополнительные материалы. И это для меня, мастера, когда я прилично времени потратил на изучение сопутствующей литературы. Игрокам же вообще приходится несладко, хотя я стараюсь максимально облегчить их оклиматизацию.
Теперь чаще посматриваю на четверку - как на функциональный инструмент, который я смогу использовать практически полностью. Выше оговоренные недостатки, кончено, никуда не делись, но для, так сказать, быстрого старта в мире РПГ я думаю подойдет отменно. З.Ы. Немного жалко изменять тройке, для меня она все еще самая труЪ) |
|
|
11.01.2011, 20:56
Сообщение
#40
|
|
Lord of Necromunda Maniac! Раса: Yu Jing Армия: Yu Jing Группа: Администратор Сообщений: 4 412 Регистрация: 31.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 119 Репутация: 977 |
Если играете по 3,5 - то вам нужно Книга игрока, Книга Мастера и Книга Монстров. Все, более для неопытной партии сущий ад, а для мастера третий круг ада.
Причем игрокам стоит освоить только книгу игрока, основной упор сделав на своем классе и боевке + снаряжении. Просто, что бы знать "что как и зачем" Как вариант я бы еще взял на первый раз готовый модуль ) В четверке объемы правил не меньше, а вот насколько они вменяемы большой вопрос, потому как 3,5 не так уж и сложна в освоении, уж не намного сложнее чем 4ка, а ИМХО возможностей дает больше. Особенно это касается игроков. Тем более, что на 3,5 все основные книги есть на русском в весьма неплохом переводе. Вот когда на базу начинаем нашаривать аддоны и расширения, вот тут появляются первые сложности, но 4ка страдает ровно тем же. Сообщение отредактировал Zaknafeein Do'Urden - 11.01.2011, 21:00 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 05:29 |
Написать письмо администратору |