WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Тактики., Помогаем друг другу, выкладываем тактики.
Taldeer^^
сообщение 14.12.2011, 13:33
Сообщение #21


Shas'Vre
*******

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 331
Регистрация: 15.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 335



Репутация:   81  


Цитата(энэрджайзер @ 14.12.2011, 13:29) *
что есть ванквишер? huh.gif

Не бери в голову , против ДЭ я их брать не буду , больно жирно .

Сообщение отредактировал Taldeer^^ - 14.12.2011, 13:33


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
energizer
сообщение 14.12.2011, 13:35
Сообщение #22


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 13.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 304



Репутация:   78  


Цитата(Taldeer^^ @ 14.12.2011, 13:33) *
Не бери в голову , против ДЭ я их брать не буду , больно жирно .

и всё же мне интересно


--------------------
Из тьмы мы нападём,неся смерть,а когда наши враги успеют что-то заметить… останется лишь тьма 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Rai
сообщение 14.12.2011, 13:48
Сообщение #23


Asur Prince
************

Warhammer Fantasy
Раса: High Elves
Армия: Kingdom of Saphery
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 459
Регистрация: 20.01.2007
Из: Калининград
Пользователь №: 7 675



Репутация:   1113  


Привет всем из солнечного Калининграда
Ванквишер - это такой танк у ИГ. На который Даркам вообщем-то абсолютно пофигу - ибо если не спасли ковры лодки сбиваются одинаково быстро что ванквишером, что какойнить рядовой мислой. А вот Гидры...

Сообщение отредактировал Rai - 14.12.2011, 13:48
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
energizer
сообщение 14.12.2011, 13:54
Сообщение #24


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 13.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 304



Репутация:   78  


Цитата(Rai @ 14.12.2011, 13:48) *
Привет всем из солнечного Калининграда
Ванквишер - это такой танк у ИГ. На который Даркам вообщем-то абсолютно пофигу - ибо если не спасли ковры лодки сбиваются одинаково быстро что ванквишером, что какойнить рядовой мислой. А вот Гидры...

но игры я уже знаю что такое, к сожалению


--------------------
Из тьмы мы нападём,неся смерть,а когда наши враги успеют что-то заметить… останется лишь тьма 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaiden
сообщение 20.01.2012, 17:16
Сообщение #25


Orc Big'Un
******

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 297
Регистрация: 01.09.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 30 273



Репутация:   55  


Порылся я тут в интернете и нашёл полезную,для новичков,статью:
"Эльдары-обзор армии"

Автор: Заде Угрюм

Редактор: Шон Гизатулин (www.cardplace.ru)

Орфография и пунктуация сохранены

Общая характеристика

Эльдар – армия специалистов. Именно так. Каждый их юнит заточен на «работу» по определенному типу противников. У врага «лендрейдер»? Подвезите к нему Огненных Драконов или Призрачных Стражей! На горизонте появился карнифекс? Посадите в развалины своих Рейнджеров! «Зеленое пятно» орков? «Боевые шагатели» с полилазерами!


Кроме того, армия щедра на «баффы». Пример – тот же Смотрящий в Даль (aka Провидец – прим. редактора). Он способен значительно повысить эффективность подразделений с низкой силой или навыком стрельбы или позволить перебрасывать все спас-броски одному юниту. Даже броски за укрытие.

И третье. Армия крайне чувствительна к управлению ей. Если вы соберете все свои подразделения в кучу и бездумно бросите вперед – вас неприятно удивит результат. Нет, конечно, есть и такие расписки, для которых «стальной кулак» – явление нормальное. Но без поддержки он долго не проживет.



Подразделения



HQ


Смотрящий в Даль. Обязательный «мастхэв». Нет, серьезно. Кто, в здравом уме, откажется от переброса всех бросков на попадание? Или ранение? Тех же спасов, в конце концов?

Крайне мощный псайкер, имеющий выбор из следующий психосил:

-Проклятие. После успешного психотеста можно перебрасывать все броски на ранение кроме любого подразделения (не машины) в радиусе 24 дюймов от Смотрящего. Полезно? Крайне. Не стоит говорить о том, что приоритетная цель – подразделения, обладающие большей средней стойкостью.

-Направление. Любое подразделение в радиусе 6 дюймов перебрасывает любые проваленные стрелковые броски на попадание. Наблюдение: после наложения Направления эффективность «Боевых шагателей» повышается, как минимум, вдвое!

-Фортуна. Любое подразделение в радиусе 6 дюймов перебрасывает любые спас-броски. Даже непробиваемые и броски за укрытие. Очень удобно.

-Психическая гроза. 18 дюймов, Сила 3, без АП, большой шаблон, 2д6 на пробивание брони машин. Спорная вещь. Лучше взять ценное Направление.

-Война умов. Интересная вещь. Стрелковая психическая атака, 18 дюймов, любая модель в любом подразделении противника. Оба игрока кидают д6 и прибавляют выпавшее значение к Лидерству выцеленной модели и, соответственно, Смотрящего. Если конечный результат Смотрящего выше результата выбранной модели – она получает столько ран, сколько пунктов проиграла. В противном случае сила не имеет эффекта. В теории, полезная вещь, но слишком непредсказуемая. Лучше взять что-либо другое.

Смотрящий в Даль имеет родной непробиваемый бросок на 4+ (без обычного спаса) и на 3+ может отменить Атаку из Варпа (после чего бросить свои 4+). Кроме того, он может увеличить количество психосил, творимых за ход, до двух (но они должны быть разными), заменить свой Ведьмин меч и шурикен-пистолет на Поющее копье (тот же меч, но имеющий одну Штурмовую атаку с профилем того же меча), заставить псайкеров врага проходить психотест на трех кубах, и, если результат больше 12, они получают Атаку из Варпа, и кидать свой психотест на трех кубах и выбирать два наименьших. Ах, да, его можно посадить на эльдарский джетбайк.



Как я сказал раньше, это мастхэв мастхэвов. Смотрящий в Даль хорош и в обороне, и в атаке. Дайте ему камень души, Направление, Проклятие или Фортуну и наблюдайте, как один за другим падают вражеские солдаты! Усложняйте жизнь вражеским псайкерам, устраивайте неожиданную, но болезненную фланговою атаку, ведите снайперский огонь по бессильно огрызающемуся противнику, в общем, веселитесь.



За каждого Смотрящего в армии вы можете взять свиту Колдунов. Колдуны – боевые псайкеры, их психосилы активны постоянно и не нуждаются в постоянных психотестах. Любой Колдун свиты (и не только свиты) может быть экипирован одной из следующих сил:

-Укрытие – 5+ спас-бросок за укрытие;

-Разрушение – по сути своей, огнемет с 5 Силой, 4 АП и одним выстрелам;

-Ободрение – переброс всех проваленных бросков, использующих Лидерство (подсказка: в том числе, психотесты);

Усиление – повышение инициативы и Умения Драться на 1, не суммируется.

Исходя из этого, а так же из того, что Колдуны могут брать Поющее Копье и джетбайки, мы можем составить могучее штурмовое подразделение. Подумайте об этом – все на джетбайках, 8 моделей + Смотрящий с Фортуной, Камнем души, Проклятьем и Фортуной, Колдун с Усилением, Колдун с Ободрением и три колдуна с Разрушением. Дорого? Дорого. Зато проживут долго, притягивая на себя огонь противника, могут больно бить в ближнем бою или пожечь своими огнеметами толпы. Не хотите джетбайков – можно взять Волновую Змею и трех колдунов – один с Усилением, другой с Ободрением, третий – на ваш вкус. Змея позволит увеличить расстояние наложения психосил – ведь оно будет измеряться от корпуса – позволит Смотрящему прожить немного дольше и иметь шанс всегда уйти из-под удара.



Почему я уделил Смотрящему так много времени? Все очень просто – если его нет в вашей армии, значит, вы либо тактический гений, либо у вас есть план, либо вам невероятно везет на кубах. В противном случае – пользуйтесь, пользуйтесь и еще раз пользуйтесь! Зачастую два Смотрящих являются самым оптимальным выбором в HQ.



Ах, да, совсем забыл – и Смотрящий в даль, и Колдуны являются Быстроногими, т. е. подвижными.



Аутарх. Хороший стрелок и рукопашник, который улучшает на 1 результат всех бросков на выход из резерва. Может экипировать джетбайк, прыжковый варп-генератор, крылья Пикирующего Ястреба, маску банши (10 инициатива в первый ход ББ, если атаковал Автарх), мандибластер (+1 атака), а так же любое стандартное оружие аспектных воинов.

В принципе, за свои очки мы получаем более или менее адекватного (почти) универсального бойца, но он не выдерживает конкуренции с Фарсиром. Если же решите использовать Автарха, лучше всего брать ему мандибластер, силовое оружие, опционально – фузионную пушку и джетбайк/крылья/прыжковый генератор и использовать в составе подразделения Воющих Банши или Пауков Варпа. Но лучше все-таки Смотрящий в Даль.

Быстроног.





Аватар. Бесстрашный монстр, демон. Это не художественное описание, а его характеристики. Добавьте к этому полную неуязвимость к огнеметам и прочим мельтам, 10 Умение Драться, а так же Вдохновляющее Присутствие – в 12 дюймах от него все эльдары становятся Бесстрашными.



Аватар идеален как поддержка пешей армии. Не убежит никто. Кроме того, он может быть весьма убедителен в ближнем бою и при разламывании вражеской техники. Накиньте на него Фортуну – и вперед! Но все-таки хотелось бы, чтобы его Сила была бы равна хотя бы семи…



Эльдрад Ультран. Говорим «Смотрящий» – подразумеваем «Эльдрад». Этот парень окупает каждое из двухсот десяти очков своей стоимости, обладая полным арсеналом обычного Смотрящего и возможностью творить ТРИ психосилы за ход, из которых две одинаковые. Крайне рекомендую.





Принц Йриэль мира Янден. Именной автарх. Хорош против техники своим особым копьем, имеет «оружие последнего шанса» в виде большого шаблона, кладущегося центром на Йриэля и наносящего всем моделям под ним попадание с Силой 6 и АП 3. Помните – даже своим! Ах, у него есть крайне вредное правило – на конец боя он автоматически получает одну рану, но может кинуть свой 4+ непробиваемый бросок.



Лорды-фениксы. Их много, и все они в чем-то общие. Самое главное – наличие улучшенного вооружения воинов своего аспекта, присоединение только к подразделению соответствующего аспекта и отсутствие непробиваемого спас-броска. Неудивительно, что у их обладателей часто случается икота, когда в ближний бой вклинивается какой-нибудь сержант с энергокулаком. Убить не убьет, но жизнь попортит точно. Или убьет.



Elite


Жалящие Скорпионы. Умеренно полезное рукопашное подразделение. Минимум 3 атаки с каждого, плюс возможность выставлять по правилу Скрытного проникновения. Но эта способность экзарха дороговата, да и врагов с хорошим Умением Драться или спас-броском их пиломечи режут уже хуже, а с тем и тем одновременно еще хуже. Максимальную эффективность они показали при полном составе отряда, с экзархом, экипированным парными саблями и при доставке их к врагу на «Волновой змее». Они хорошо «работают» по разнообразным слабым малочисленным подразделениям… куда их нужно еще довезти. А с таким врагом так же хорошо справляются «боевые шагатели», стоящие дешевле. Так что использование сего подразделения остается на вашей совести.



Огненные Драконы. Горячие парни с не менее горячим оружием. Каждый Дракон экипирован мельтой и мельта-бомбами. Отсюда растет их использование – доставить их на «змее» к Большому Страшному Танку врага, высадить их, взорвать танк и… умереть. Ведь никто не станет присоединять к смертникам Смотрящего в Даль, да и начинка транспорта может обидеться на такое варварское обращение с казенной техникой. Но если уж они пережили первую высадку, да еще и потом взорвали что-нибудь – знайте, они окупились вполне.

Быстроноги.





Призрачные Стражи. В особо прямых руках – злое подразделение, способное вломить кому угодно своими Призрачными пушками, которая суть есть та же мельта… только получше. При той же дальности, она на 2+ вешает рану ЛЮБОЙ модели – даже монстрам, даже Аллаху, на 6+ – отправляют ее с потрохами в Варп (если у Аллаха нет непрбиваемого спаса), на 3+ наносит Скользящее проникновение вне зависимости от брони машины, а на 5+ – полновесное Проникающее. И, наконец, если подразделение насчитывает 10 Стражей и одного Колдуна, повышенного до Пастыря душ – они выводятся на поле боя как Пехотное подразделение.



Теперь минусы. Первый – они крайне, невозможно дороги. Второй – они требовательны к наличию рядом дружественных Колдунов, иначе должны бросить д6 и на единицу – они отключаются, то есть, не двигаются, не стреляют и по ним попадают автоматически. А личный Колдун, а тем более – Пастырь душ увеличивает стоимость и без того дорого подразделения. Также, они страдают от отсутствия Непробиваемого спас-броска. Как приятный бонус – они Бесстрашны.





Воющие Банши. Если рядовые эльдары могут похвастаться повышенной Инициативой, то эти прекрасные леди возводят это в превосходную степень. Задумайтесь – 10 Инициатива в первый ход ББ если атакуют банши. Внушает. Еще они могут похвастаться приятнейшим дополнением – силовое оружие, у каждой! Бойтесь, унтерменши космодесантники!



Два главных минуса банши – они просто ОБЯЗАНЫ начинать атаку первыми, иначе потеряют свою Инициативу (а потом и жизнь), а так же обладают низкой Силой. Частично смягчить последствия вражеской атаки поможет докупаемая способность «Контратака» у экзарха (но помните, это не панацея, УБЕГАЙТЕ И НЕ ДАЙТЕ ДОБЕЖАТЬ ВРАГУ, ИШЕЙ ВАС ЗАКЛИНАЮ, НЕ ДАЙТЕ), а низкую Силу – Смотрящий. У вас его нет? Перечитайте еще раз пункт про этих парней.

Быстроноги.



Арлекины. Интересный юнит. Играют только с «Поцелуями арлекина», что поднимает их стоимость до 22-х очков, зато могут с одной атаки из «змеи» накидать шестерок на ранение и смотреть, как врага выносят вперед ногами – ведь «поцелуи» Суперострые. Хорошо играет и Маэстро, особенно, если взять ему силовое оружие. Арлекины обладают «Яростной атакой», что увеличивает количество потенциальных трупов и невероятно низким Непробиваемым спас-броском на 5+. Нет, серьезно, это издевательство! Молчу про Смотрящего с Фортуной. Надо бы самим догадаться. В целом, применение стандартное – довозить на «змее» и любоваться результатом.



Troops


Гвардейцы. Их много, они дешевые и у них есть пушка. Вот все, что о них можно сказать. 5+ спас-бросок заставляет их судорожно искать укрытие, а дальнобойность их шурикен-катапульт – 12 дюймов – позволяет врагу в большинстве случаев оставаться безнаказанным. С другой стороны, каждое подразделение гвардейцев включает в себя орудийную платформу – одно тяжелое оружие, которое может стрелять даже после движения. А Умение Стрелять, равное трем, делает выбор пушки очевидным. Шурикен-пушка, полилазер.



Гвардейцы могут иметь в своих рядах одного Колдуна и сменить свои катапульты и орудийную платформу на пистолет и оружие ближнего боя, но зачем? Их задача скорить, с чем они отлично справляются при Колдуне с Ободрением и полилазерной платформой.

Быстроноги.



Гвардейцы на джетбайках. Быстрое подразделение. Очень быстрое. Хороши в малых группах – действовать на нервы врагу и умирать. Нет, серьезно – это те же гвардейцы, только на джетбайках, с теми же пушками и возможностью дать каждому третьему шурикен-пушку. Можно взять Колдуна. А можно взять арлекинов с «поцелуями». Арлекины даже немного дешевле будут.



Рейнджеры. Снайперы со Скрытностью, Движением через укрытие и Скрытным проникновением, скорящий юнит номер один. Хорошо охотятся на монстров, получают при 6 на попадание АП 1. Можно повысить их до Следопытов – тогда они будут улучшать свой спас-бросок за укрытие не на 1, а на 2 пункта и получать АП 1 на 5+. Применение – выходить Скрытным проникновением рядом с точкой, окапываться рядом и отстреливать все, что движется… если смогут. Брать лучше 1-2 отряда по 5 моделей.

Быстроноги.





Яростные Мстители. Самый оптимальный, на мой взгляд, пехотный выбор. Приятный 4+ спас-бросок, 4 Умение Стрелять и Драться, а так же два выстрела с 4 Силой и АП 5 на дистанции до 18 дюймов. Можно взять экзарха с разными вариантами закачки. Лучше всего – с двумя шурикен-катапультами и Штормом Клинков, который позволяет увеличить количество выстрелов с каждой модели на 1. Зато в следующий ход они не стреляют. Под Направлением и Проклятьем – мое почтение, только клочки летят по закоулочкам под истошный вой потерпевших. Неплохо скорят.



Fast attack




Сияющие Копья. Скажу честно – я ими не играл, но вырисовывается не самая приятная картинка. Дороги, имеют сомнительную мощность и живучесть. Я бы не рискнул.



Варп-пауки. Хорошее подразделение поддержки, способное в самый неожиданный момент доставить много неприятностей тем же оркам. Довольно живучи, могут, если у экзарха есть соответствующая способность, выйти из ближнего боя, крайне подвижны – могут в свою фазу движения переместиться на 12 дюймов и еще на 2д6 в фазу ближнего боя – если их не выцелили разные терминаторы. Но лучше бы вам не выкидывать двенадцать и вообще, любой дубль – тогда один из пауков останется навеки в варпе и удаляется из игры. В теории, пользуясь тактикой налета-отскока, быть весьма грозными для почти кого угодно.



Пикирующие Ястребы. Гвардейцы за двадцать одно очко. Очко! Крайне не рекомендую, несмотря даже на интересные правила. Пауки, хоть и чуть-чуть дороже, могут похвастаться мобильностью и 3+ спасом. У Ястребов нет даже этого. Можно попытаться действовать маленькими группами и охотиться на технику, но драконы справляются с этим лучше, да и дешевле они.

«Гадюки». Отчаянно не рекомендую. Дорогие и слабые, малоэффективные. Не нужные. За такие деньги лучше взять «Шагатели».



Dedicated transport


«Волновая змея». Оптимальный выбор транспорта. Относительно недорогие (да, куда там ринам за 35 очков), быстрые и хорошо защищенные. Их силовые поля обезопасят вас от мельт, артиллерии и вообще всего, что кидает дополнительный куб на пробивание брони, векторные двигатели позволят двигаться на приличные 36 дюймов, а спаренное оружие позволит сэкономить одно Направление и дать его тем, кто в нем действительно нуждается. Но помните – у них крайне слабая задняя броня, расковыриваемая даже болтерами, да и поле его не прикрывает. Обязательно иметь в любой армии.



Heavy support


«Боевые Шагатели». Помните, что я говорил вам, что Смотрящий в Даль должен быть в любой армии? То же самое можно сказать и про «шагателей». Те самые Большие Пушки Победы. Гибкая закачка, низкие цены и живучесть, 3 Навык Стрельбы. Но вы же не собираетесь подставлять их под вражеский огонь и оставлять без живительного присмотра Смотрящего?

Батарея огневой поддержки. Скажу честно – не играл. Но вырисовывается картина средней артиллерии и/или довольно дорогого средства уничтожения набегающих толп противника. «Шагатели» все равно лучше.

«Темные жнецы». Чуть дороже «шагателей», но проигрывают им в маневренности и огневой мощи. Будь они в элите – еще можно было бы о чем-то думать, но… лучше использовать как можно больше больших пушек. Нет, отдавать 35 очков за, фактически, тяжелый болтер, когда есть «шагатели» – как-то жаба душит.

Призрачный Лорд. Умеренно мощный монстр, хорош для увязывания в ББ каких-нибудь критических вражеских подразделений, но его еще надо туда доставить. При желании, можно использовать как мобильную огневую платформу с повышенной живучестью и 4 Навыком Стрельбы. «Шагатели»…

«Сокол». Приятный танк, вмещающий в себя 6 моделей. Может больно огрызаться, возить в себе ударный отряд арлекинов или Смотрящего со свитой. Хорошая замена «Шагателям» для высокомобильных армий. Голографическое поле, хоть и дорого, позволяет несколько повысить живучесть, тем более, что у него нет поля «Змеи».

Огненная Призма. Неоднозначное подразделение. Более или менее эффективны в батареях из двух-трех танков, а каждый съедает драгоценный слот Тяжелой огневой поддержки. Вдобавок, несмотря на все перебросы, шаблон может отнести и вовсе куда-нибудь не туда. Например, на ваших банши. Лучше взять «шагатели».




[ Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд ]

Могу добавить статью для тиранидов,орков и дарков-всё по 40K

Сообщение отредактировал Zaiden - 20.01.2012, 19:11


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
energizer
сообщение 21.01.2012, 17:14
Сообщение #26


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 13.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 304



Репутация:   78  


для дарков добовляй image103.gif image054.gif 113_punk.gif


--------------------
Из тьмы мы нападём,неся смерть,а когда наши враги успеют что-то заметить… останется лишь тьма 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaiden
сообщение 21.01.2012, 19:59
Сообщение #27


Orc Big'Un
******

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 297
Регистрация: 01.09.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 30 273



Репутация:   55  


"2 энерджайзер-игра дарками"
Автор: Bigred


Перевод: Кирносов Д. aka Elvis (www.cardplace.ru)


Редактор: Шон Гизатулин



Привет всем. Сегодня я расскажу вам, как играть (и, надеюсь, выигрывать) Тёмными Эльдар… или, по крайней мере, как делаю это я в нашем мета-гейме и на ETC.

Вы можете не согласиться со мной (это даже хорошо, ведь истина рождается в споре), однако я надеюсь, что вы всё же почерпнёте что-нибудь полезное для себя из моей статьи, играете ли вы за Тёмных Эльдар или нет.


Преимущества

Итак, возможно, для ветеранов игры это покажется очевидными истинами, но для новичков нижеследующие советы могут оказаться полезными:

1) Быстро перемещаться по игровому столу и везде поспевать помогают нам так называемые бумажные самолётики (а именно, Джетбайки Налетчиков (Reaver Jetbikes), Повелители Тварей (Beast Master), Хеллионы (Hellions), Бичеватели (Scourges) и т. д., и т. п.).

2) Тёмные Эльдар обладают безобразно высокой огневой мощью (позже я остановлюсь на этом подробнее).

3) Хитрые Тёмные Эльдар имеют одни из лучших юнитов в игре для ближнего боя! Любой, кто сталкивался с юнитом Инкубов (Incubi), Ведьм (Wychs) или Повелителей Тварей, понимает, о чём я говорю.

4) Юниты Тёмных Эльдар безумно дешёвые. В игре на 2000 очков можно легко заполнить каждый из доступных слотов армии. Это означает, что в игре, где большое значение имеет правильное распределение очков в армии, будет сложно ошибиться в составлении армии Тёмных Эльдар.

Недостатки

1) Тёмные Эльдар живут в галактике, где все (то есть абсолютно все) могут их убить. Если они попадут в достаточно серьёзную переделку, то продержатся не дольше, чем шоколад в кружке чая… а именно – не очень долго.

2) Многие армии имеют много оружия, которым убить нас будет ещё легче: Гидры, Дредноуты, Несуны и т.д. Меня это так пугает, что даже не хочется думать об этом.

Итак, раз уж я перечислил больше преимуществ, чем недостатков, вы можете подумать, что Тёмные Эльдар из той породы победителей, что способны справиться с кем угодно. Более проницательные из вас, обратили больше внимания на то, что они очень, очень слабые! Так что далее будем исходить из этого…

Что нам использовать

Ну что ж, по этому вопросу не существует единого мнения, и вряд ли вы встретите где-либо окончательный и идеальный арми-лист Тёмных Эльдар. Давайте лучше рассмотрим несколько популярных армий для разного стиля игры…

Жёсткая стрельба… более известная как «Куча Веномов»

Эта тактика эффективна. Она основывается на обилии Веномов (Venoms) (думаю, 6+ – это уже обилие, так как 9 – максимальное число на поле боя), которые будут обстреливать всю пехоту на столе. Каждый Веном имеет по 12 отравленных выстрелов, и у каждого проапгрейжена экстра-пушка (вы всегда-всегда должны брать этот апгрейд), а также спасбросок на 5+. Любой математик скажет вам, что каждый Веном в среднем нанесёт по 4 раны за ход (12 выстрелов, попадание на 3+ и ранение на 4+), так что для примерного расчёта ран, наносимых ими за ход, просто умножьте количество Веномов на 4. Итак, если у вас 9 Веномов а армии, то они нанесут 36 ран (если все из них смогут выстрелить). Позвольте дать вам совет: не забывайте следить за отрядами, пытающимися проскользнуть по краю стола (пока-пока, Длинные Клыки (Long Fangs) и прочие вроде вас).

Чтобы противостоять бронированным целям, эта армия имеет в запасе три взвода Прирожденных ака Истинно рожденных (Trueborn) с бластерами наперевес и взводы Воинов (Warriors) с одним бластером на взвод; всвязи с этим, для Опустошителя (Ravager) выберем в качестве вооружения дальнобойные противотанковые орудия. Откровенно говоря, 9 Веномов плюс 3 Опустошителя сокрушат большинство оппонентов. Безусловно, это достаточно круто, однако такая тактика может оказаться (и окажется) малоэффективной против некоторых врагов. Я имею в виду Серых Рыцарей и Имперскую Гвардию. Вот, что могло бы произойти за игровым столом:

Игрок за Тёмных Эльдар: ”Я перебью всю вашу пехоту!”

Игрок за Серых Рыцарей или Имперскую Гвардию: ”Ты хотел сказать, всех тех парней, которые попрячутся в транспорт? Тот самый, который твоим Веномам не по зубам?”

Игрок за Тёмных Эльдар: ”Да мои Тёмные Копья (Dark Lances) и бластеры выгонят из этих консервных банок, чувак.”

Игрок за Серых Рыцарей или Имперскую Гвардию: ”Удачи, чувак”. [сквозь приступы смеха]

Имперская Гвардая берёт количеством. Вы не сможете уничтожить достаточно их танков, прежде чем они уложат вас на лопатки. Гидра уничтожает танки Тёмных Эльдар легко и непринуждённо. Во имя всего святого, да даже несчастная Химера (Chimera) – ночной кошмар для Веномов (6 выстрелов с Силой 3!). Так что, хотя это и не сильно весело… приходится с этим мириться.

Серые Рыцари мудры и безупречны… но лишь когда дело касается Стойкости. Это делает невозможным застанить (оглушить) танк, что обычно очень важно, когда вы ограничены в средствах борьбы с ними.

«Куча Веномов» – великолепный стиль игры… однако это не лучшая в мире стратегия.

Ближний бой… или, как его любят называть, «Стремительный Прорыв»

Дайте вашим взводам Ведьм, Кровавых Невест (Blood Brides) и Инкубов Налётчики; снарядите для ближнего боя какого-либо персонажа им в помощь. Обычно используют Векта, однако в случае с обычным персонажем, вы можете легко обойтись Архонтом (Archon) или Суккубами (Succubus).

Обычно в резерве оставляют несколько маленьких взводов Воинов или Разрушителей (Wrack). Тяжёлую Поддержку часто заполняют Опустошителями против танков. Однако вам не стоит забывать и об Острокрылах (Razorwings) и Воронах Пустоты (Void Ravens).

Цель «Стремительного Прорыва» – взорвать всё вокруг с помощью Налётчиков-Пиратов Аетера (Aether Sail Raiders) и забить вашу армию до смерти в ближнем бою. Это у них получается пугающе хорошо, и они могут иметь дело со всеми типами целей, от банд Орков до взводов Терминаторов. Элемент огневой поддержки должен уменьшить вашу скорость, чтобы вы не смогли быстро убраться подальше от их натиска. Ведьмы используют вооружение против бронированных целей, имея богатый арсенал гранат, так что они могут повредить и вражескую военную технику (лично я всегда был за связку хороших гранат на поясе). В конце концов, когда всё это начинает работать, это действительно работает, и сердце армии оппонента оказывается вырвано. Однако, как и в случае с «Кучей Веномов», есть кое какие оговорки по поводу этого стиля игры.

Если вы не ходите первым, и у вас нет места, где укрыться, у вас всё ещё есть резерв (и риск, что ваш «Прорыв» никогда не достигнет цели); ведь открытые транспорты с броней 10 не славятся своей живучестью. Если вы оставите их в резерве, вы рискуете разделить свои атакующие силы, что вполне возможно, поскольку Тёмные Эльдар не имеют способ влияния на резервы, как их родственники с Искусственных Миров (с помощью Аутарха). Точно предсказать или спланировать игру крайне сложно (даже на турнирах), так как всем заправляет кубик! Так что этот стиль игры не для меня. Но если вы играете на столе, перегруженном элементами ландшафта, блокирующими линии видимости, такая армия вам подойдёт.

В общих чертах я рассказал вам о нескольких способах составления армий и о том, как это всё работает. Достаточно будет сказать, что я верю, что для успеха вам придётся балансировать между двумя самыми популярными методами. Отличная стрельба в сочетании с мощными элементами ближнего боя даст вам довольно широкий выбор действий, хотя и убавит экстрима. Я имею в виду, что, хотя эта армия будет не столь хороша в каких-то определённых действиях, она хотя бы не столкнётся с неразрешимой проблемой, приводящей к неминуемому краху другие армии… в общем, баланс даёт вам выбор стратегии!

Лично я беру пару больших взводов Ведьм в Налётчиках (или Инкубов, если позволяют свободные очки) и 6-7 Веномов для шквального огня из бластеров. Вообще-то, что мой метод можно было бы назвать «Прорыв Веномов»…

Последний взгляд на «Прорыв Веномов»

Для меня существует несколько ключевых моментов, которые всегда стоит держать в уме, работая над балансом арми-листа Тёмных Эльдар:

1) Используйте элементы ландшафта! Как же много раз я видел людей, считавших, что ландшафт – лишь препятствие для осложнения жизни игрокам. Для игрока за Тёмных Эльдар элементы ландшафта – их лучшие друзья. Кроме того, не думайте, что их можно использовать лишь для обороны. Лучше взгляните на всё таким образом: если вы сможете разделить силы противника посредством элементов ландшафта (так, чтобы не все враги видели вас), то сможете и нанести мощные удары по ним, разделавшись с врагом поодиночке. Такой стиль игры можно назвать, к примеру, «игрой в тенях» или вроде того.

2) Если вы бьёте кого-то, делайте это так хорошо, как только можете – лёгкие тычки здесь не годятся. Один Веном не положит пять десантников, какое бы бурное воображение у вас не было. В то время как четыре Венома имеют на это все шансы. Всё дело в умном разделении сил или, говоря словами из избитой цитаты, «вместе мы сильнее, чем поодиночке». Если вы имели возможность выполнить атаку, в которой будут задействованы все пушки вашей армии, чтобы не оставить от врага даже мокрого места, и сделали это – значит, вы поступили правильно.

3) Выбирайте условия боя! Ни одно обстоятельство не должно повлиять на вас, принуждая принимать стиль боя, навязанный противником – это должны сделать только вы сами! Игроки будут стараться заманить вас в ловушку с помощью «жертвенных» юнитов или использовать цели миссии, чтобы манипулировать вашими передвижениями по столу в области, вредные для хрупкого здоровья злобных Эльдар. Так что будьте готовы к коварству противника и терпеливы, так как вы всегда успеете добраться в нужное место благодаря своим быстрым юнитам, и не бойтесь потратить один ход на перестроение, когда обстоятельства складываются неблагоприятным образом.

Ну что ж, для первого поста о Тёмных Эльдар этого, пожалуй, будет достаточно. Я надеюсь, что дал вам хорошую пищу для размышлений, и что после прочтения вы сможете немного обдумать сильные и слабые стороны различных стратегий, несмотря на то, что советую вам я и генерал вашей армии.




хоть кто-то оценил dry.gif

[ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ]

Кстати есть ещё пара статей по эльдарам и по грамотной расстановке армии...

Сообщение отредактировал Zaiden - 21.01.2012, 20:03


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
energizer
сообщение 21.01.2012, 20:11
Сообщение #28


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 13.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 304



Репутация:   78  


спасиб егор! ты норм чел!


--------------------
Из тьмы мы нападём,неся смерть,а когда наши враги успеют что-то заметить… останется лишь тьма 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaiden
сообщение 22.01.2012, 10:28
Сообщение #29


Orc Big'Un
******

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 297
Регистрация: 01.09.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 30 273



Репутация:   55  


"Основы расстановки армии"
Автор: Sekhmet


Перевод: Кирносов Д. aka Elvis (www.cardplace.ru)


Редактор: Шон Гизатулин



Часто игра бывает проиграна ещё в момент расстановки армии. Многие люди не понимают, как правильно расставлять своё войско. Надеюсь, это руководство-инструкция поможет таким игрокам лучше расставлять их армии и не проигрывать сражения из-за плохого старта.


Ходим первыми

Если Вы расставляете подразделения первым, то это далеко не преимущество, так как противник может провести контр-расстановку. Возможно, Вы захотите ходить первым, если к этому вас подталкивает особенность вашего ростера: в случае, если у Вас атакующая или стреляющая армия, получающая преимущества от права первого хода. Если Вы хотите ходить первым, то обязательно тщательно планируйте фазу расстановки.

Лобовое Столкновение (Pitched Battle)

Лобовое Столкновение – это наиболее распространённый вариант расстановки, а также легко поддающийся контр-расстановке. Большинство людей, расставляющих юниты для Лобового Столкновения первыми, распределяют свою армию вдоль всего игрового стола, и это – ПЛОХАЯ идея. Таким образом, хитрый игрок расставит свою армию на одном из флангов Вашего растянувшегося по столу войска, и напротив нескольких Ваших юнитов будет стоять ЦЕЛАЯ армия противника. Угадайте, кто в таком случае скорее победит? На всякий случай дам подсказку – не Вы!

Когда Вы расставляетесь первым в Лобовом Столкновении, лучше всего расставлять армию по центру. Такая тактика позволяет сосредоточить всю вашу мощь (ну или основные отряды) в центре стола, что позволит иметь дело с любыми другими методами расстановки, какие бы ни выбрал оппонент. Для не слишком подвижной армии такая расстановка по центру всегда является лучшим выбором.

Прорыв (Spearhead)

Прорыв мне нравится за то, что здесь можно применить много хитростей при расстановке. Я повидал людей, применявших какие-то причудливые методы расстановки при Прорыве, зависящие от типа используемой ими армии (стреляющей) и от армии врага (нападающей). Когда Вы поймёте, против какой армии будете играть, то соответственно поймёте, какого типа расстановки следует придерживаться. Самая большая ошибка, какую я видел, заключается в том, что люди неправильно используют пространство на столе. Я видел стреляющие армии, поставленные в 24 дюймах от атакующих армий, и армии с коротким радиусом стрельбы, стоящие где-то на краю стола. Это только доказывает мои слова. Взгляните на армию противника и внесите соответствующие коррективы в свою расстановку. Используйте преимущество в 24 дюйма так же, как если бы это было Лобовое Столкновение.

Предположим, Вы играете Имперской Гвардией, популярной стреляющий армией. Вам следует использовать все преимущества дальнобойного оружия и расставить такие подразделения как можно дальше и по возможности прикрыть их. Это заставит оппонента бежать к Вам, попадая под обстрел из пушек. Да-да, я не забыл про обходящие (outflank) юниты, но если Вы правильно прикроете свои стреляющие юниты, лазутчикам придётся выйти примерно в одной трети длины стола от угла игрового поля, на котором Вы расположились. Будет ли это иметь смысл? Я не утверждаю, что такие отряды не достанут Вас, поскольку они всё равно будут стараться сделать это. Но эти хитрецы только попадут в ловушку Вашей армии (когда Вы поймёте, что они на подходе, постарайтесь вывести им на встречу танк или спрятать в элементе ландшафта пехоту), а через один ход на них обрушится вся мощь Ваших дальнобойных орудий.

Итак, обращайте внимание на то, какого типа ваша армия и какого типа армия противника, и расставляйтесь соответствующе.

Алая Заря (Dawn of War)

Многим не нравится Алая Заря, и мне ясно почему: её правила неестественные и странные. Настоящая причина, по которой лично мне не нравится такой тип расстановки, заключается в том, что, когда я использую тяжеловооружённые юниты, наподобие Несунов Орков (Ork Lootas), которым следует занять скромную позицию и всю игру оставаться на этом месте, вместо этого им приходится несколько ходов добираться до приемлемой для стрельбы позиции. Думаю, главная причина общей нелюбви народа к Алой Заре в том, что такая расстановка запутывает игрока (сложно выбрать 2 основных подразделения и 1 командное), не говоря уж о Ночном Бое в первый раунд.

Когда я играл с расстановкой Алая Заря, я заметил общую для многих игроков, расставлявшихся первыми, проблему – они объединяют пехоту и командира в один юнит (например, если они едут в транспорте) и ставят далеко от края стола. Это чревато двумя неприятностями. Первая: такой юнит будет лёгкой целью на первом же ходу, и, вероятно, другим отрядам будет сложно угнаться за ним для обеспечения поддержки. Вторая: оппонент легко может избежать боя с этим юнитом. Несколько месяцев назад я играл против Кровавых Ангелов. Противник поставил на левый фланг Мефистона (Mephiston), Дредноут Роты Смерти (Death Company Dreadnought) и что-то ещё. Мефистон мог доставить неприятности, да и Дредноут тоже мог быстро расправиться с моим войском. Я ничего не выставил на стол. Когда игра началась, игрок Кровавых Ангелов вывел оставшиеся юниты и распределил их вдоль всего стола, как и в Лобовом Столкновении. Когда я получил доступ ко всем своим юнитам, я расставил их только на правом фланге – это позволило мне сосредоточить огневую мощь на нескольких юнитах врага, которые оппонент поставил на моём фланге ранее.

Итак, как же правильно расставиться? Лучший ответ – вообще пропустить расстановку, что ничего Вам не даст, однако Вы ничего и не потеряете. Если Вы всё же что-то поставите на стол, убедитесь, что этот юнит находится недалеко от Вашего края стола, ведь нам не нужно, чтобы с первого же хода в него полетела вся стрельба противника. Затем в первый свой ход выставьте все свои модели на один фланг (или по центру), в зависимости от расстановки противника.

Ходим вторыми

В том, чтобы ходить вторым, есть свои преимущества. Некоторым людям не нравится ходить вторыми, поскольку они не задумываясь считают, что ходить первым лучше, но на самом деле это не всегда так. Честно говоря, я хочу ходить первым только в том случае, если играю за атакующую армию. Если у меня стреляющая армия, то очерёдность ходов меня не беспокоит. Приятнее всего здесь то, что Вы сможете расставлять войска, видя расстановку противника, а это большое преимущество.

Лобовое Столкновение (Pitched Battle)
Что может быть проще, чем ходить вторым в Лобовом Столкновении? Однако я повидал людей, которые и здесь лажали. Даже когда оппонент расставляется первым, они рассредоточивают свою армию вдоль всего стола.

Если в Лобовом Столкновении Вы начинаете фазу расстановки вторым, Вам будет легче подстроить козни противнику. Если он растянул армию по ширине стола, выставьте всё войско на одном фланге или разделите армию на две огневый точки (т.е. по половине армии на каждом фланге) – все эти приёмы позволят вам легче расправиться с врагом. Просто помните, что нужно изучать особенности вражеской расстановки, то есть, например, выставлять свои танки как можно дальше от противотанковых юнитов оппонента, и так далее.

Прорыв (Spearhead)

При Прорыве ходить вторым тоже проще. Как и в предыдущем случае, просто пользуйтесь головой. В играх со мной многие люди делали ошибки, забывая, что расстановка полностью зависит от стиля Вашей армии, а особенно – от армии оппонента. Не расставляйтесь в 24 дюймах от армии Тиранидов: поставьте войско у края стола и заставьте их пробежаться под огнём и взрывами.

Как и в случае, когда Вы ходите первым, в Прорыве Вам нужно хорошенько подумать. Просто потратьте на это минутку, и тогда у вас будет намного больше шансов на победу.

Алая Заря (Dawn of War)

Как упоминалось выше, расстановка типа Алая Заря очень коварна и может разрушить все Ваши планы. Когда игроки ходят вторыми, они автоматически выставляют своё подразделение в 18 дюймах от юнита оппонента и устраивают своеобразный мини-турнир между ними, в который потом подключаются остатки вражеской армии, вышедшие с края стола.

Когда Вы играете Алую Зарю и ходите вторым, не делайте ничего. Да, именно НИЧЕГО. Ваш противник, скорее всего, разместит максимум юнитов ближе к середине поля, но когда Вы скажете ему, что ничего не выставляете, его лицо приобретёт очень смешной вид (примерно как в заголовке статьи). В первый ход его армии будет не по кому стрелять, а вы выкинете броски на резервы и разберётесь с врагами (и не забывайте, что это Ночной Бой!). Если Вы последуете моему совету, то оппонент потратит впустую свою фазу стрельбы, хе-хе-хе.






--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
energizer
сообщение 23.01.2012, 13:57
Сообщение #30


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 13.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 304



Репутация:   78  


ааа, дак тут для сороковки mellow.gif


--------------------
Из тьмы мы нападём,неся смерть,а когда наши враги успеют что-то заметить… останется лишь тьма 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaiden
сообщение 23.01.2012, 14:35
Сообщение #31


Orc Big'Un
******

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 297
Регистрация: 01.09.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 30 273



Репутация:   55  


Цитата(energizer @ 23.01.2012, 14:57) *
ааа, дак тут для сороковки mellow.gif

Я-ж блин написал-только 40К,а тебе и по 40К полезно почитать-ты вроде дарков начал собирать..По ФБ я так найти хороших сайтов с тактикой не смог,есть вроде только для Империи..


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
energizer
сообщение 23.01.2012, 17:52
Сообщение #32


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 13.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 304



Репутация:   78  


ну ладно. спасибо кстати я теперь по возможности сосредотачиваю армию в чентре и иду всех мочить


--------------------
Из тьмы мы нападём,неся смерть,а когда наши враги успеют что-то заметить… останется лишь тьма 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaiden
сообщение 25.01.2012, 16:50
Сообщение #33


Orc Big'Un
******

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 297
Регистрация: 01.09.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 30 273



Репутация:   55  


"Рейтинг качества всех армий 40К и их лучшие и худшие стороны"
Автор: Goatboy


Перевод: Кирносов Д. aka Elvis (www.cardplace.ru)


Редактор: Шон Гизатулин



Сегодня я хотел бы пройтись по моему списку «лучших» армий для среднестатистического генерала в мире Warhammer 40K.

Конечно, многое зависит от навыков игры командующего, и никто не знает все тонкости и возможности своей и всех чужих армий так же хорошо, как свои пять пальцев. Я решил составить свой личный список армий, которые могут показать себя достойно, попав в руки хорошего игрока. Себя же я причисляю к вышеуказанному усреднённому типу игроков. У меня специфичный стиль игры, подходящий лишь для определённых армий.

В моём списке будет 6 армий, рассмотренных подробнее остальных. Остальные (как то Космодесант, Чёрные Храмовники и т. д.) будут составлять нижнюю часть списка. Да вы и сами наверно понимаете, что армии, находящиеся в низу рейтингов, просто нуждаются в новых кодексах. Вот увидите, когда они получат новые книги правил, то стремительно взлетят вверх по спискам, так как у них будут новые правила, лучше работающие с основным рулбуком. Кроме того, хорошо сбалансированная армия всегда имеет шанс на успех. Итак, поехали!


Крутые парни…



1. Серые Рыцари

Эта армия всё чаще и чаще попадается мне на глаза. Неудивительно, что одна из самых дешёвых в плане сборки армий заняла лидирующее место в списке. Много стрельбы, приличные пушки и пехота делают это войско весьма хорошим выбором, если вы не самый блестящий генерал в игре Warhammer (а таких действительно мало).

Сильные стороны: Идеальная оценка стрельбы; использование всех типов войсковых организаций на уровне выше среднего; два варианта изменения войсковой организации; «читерские» правила; почти каждый юнит будет достойным в игре.

Слабые стороны: Малое разнообразие моделей; дистанция поражения довольно низкая; анти-психические опции вредят и вам тоже; красить модели можно только серебряной краской.

В руках опытного игрока: 4 место за малое количество моделей в армии, хотя большинство приличных игроков играют миссии, а не просто устраивают мордобой в чистом поле, тем самым заставляя Серых Рыцарей попотеть, стараясь захватить цели миссии столь малым числом.



2. Космические Волки

Вот чья книга мне кажется лучшей по всем показателям. В войсковой организации должна быть дешёвая пехота, приличные HQ и довольно много опций для всех юнитов и одиночных моделей. Если вы посмотрите на Космических Волков, то поймёте, что всё это можно сказать о них. Также ими очень несложно играть, так как вы можете с лёгкостью совершить Контратаку и затем использовать её бонус в сочетании с Волчьим Штандартом, имея шанс повергнуть любого, покусившегося на честь Космических Волков.

Сильные стороны: Лучшее войско в игре; дёшево и сердито; хорошие опции для Тяжёлой Поддержки; более чем нормальные юниты типа HQ; хорошие способности и возможности у Псайкеров.

Слабые стороны: Это всё же десантники, и массированный огонь может повредить им; сравнительное низкое Лидерство означает реальную угрозу танкового шока; легко заманить в ловушку.

В руках опытного игрока: 2 место. Эта армия всё же имеет все задатки для победы не только в отдельной игре, но и на турнире. Плюс к тому, опции в её кодексе позволяют вам создать все типы расписок армии, какие только можно представить.



3. Имперская Гвардия

Эта армия может просто расстрелять вас с другого конца стола, и вы побежите за перекусом в оставшееся после быстрого матча время между турами. Эти парни всегда готовы подтвердить тот факт, что в 40K рулит тот, кто может кинуть больше кубов.

Сильные стороны: Могут расстрелять кого угодно; могут вынести любую военную технику; имеют достойную угрозу на любом уровне войсковой организации.

Слабые стороны: Дорогая армия; довольно сложная для игры; зависит от элементов ландшафта.

В руках опытного игрока: 1 место! В действительности, эта армия может сделать сито из любого в моём списке. В руках хорошего генерала её кодекс – одна из самых страшных вещей, которые можно встретить за игровым столом.



4. Кровавые Ангелы

Кровавые Ангелы – намного более хитрая армия, нежели Космические Волки. У них есть много хороших правил, взаимодействующих между собой. Мне жаль, но такое ощущение, что в их книге правил намного меньше опций для войсковой организации, чем могло бы быть. Действительно, армия с повсеместным FNP (Feel No Pain – Не Ведая Боли) может раздражать, когда вы только стреляете по ней из болтеров с Силой 4. Добавьте пару сумасшедших HQ, и вы получите хорошую расписку армии. Плюс к тому, Кровавые Ангелы имеют одну из лучших опций в игре – Кровавые Когти (Blood Talons).

Сильные стороны: Хороший FNP; они могут неплохо стрелять; хорошие опции в большинстве войсковых организаций.

Слабые стороны: Очень хитрая армия, в которой всё взаимосвязано и должно помогать друг другу; ландшафт может навредить определённым распискам армии; выбор войска, возможно, слабоват, учитывая, что вам нужно повысить IC.

В руках опытного игрока: 5 место. Они не страшны Серым Рыцарям, обычно игнорирующим FNP, когда дело дойдёт до рукопашной.



5. Крыло Смерти

Вот и вышел новый FAQ. Эта армия полностью разработана как билд Космодесанта. Вы можете выкидывать 3+? Если да, значит просто делайте это снова и снова. Армия построена на пеших войсках, так что она всегда может иметь очки и даёт врагу так мало Килл Поинтов, что обычно побеждает в играх на истощение.

Сильные стороны: Твёрдые как гвозди; могут уничтожать военную технику; игнорируют большинство стрельбы; бесстрашны.

Слабые стороны: Малое количество моделей в армии; не очень хорошо контролируют стол; попадают под категорию неинтересных армий, ни для вас, ни для вашего оппонента, так как проигрывают лишь на бросках 1 и 2, а так играть никому не интересно.

В руках опытного игрока: 6 место для большинства игроков, играющих миссии. Также, кроме Ракетомёта, они имеют очень мало стрельбы, так что юниты-орды становится проблемой.



6. Тёмные Эльдар

Тёмные Эльдар имеют просто замечательный кодекс. Здесь мы имеем нечто, что при любых обстоятельствах найдёт достойный ответ противнику. Вам нравится множество маленьких военных машин, снующих повсюду и доставляющих головную боль? Это ваша книга. Вам хочется немного классных моделей, которым найдётся место в любой современной кампании? Что ж, и это для вас найдётся – несколько сумасшедших тентаклийных монстров от Бена Моухила! И, конечно же, эта книга разработана Филом Келли, человеком, знающим, как обстоят дела с ранениями в текущей системе правил, и, скорее всего, создающим эти «чудо-книги» для каждой редакции.

Сильные стороны: Хороши как против пехоты, так и против техники; хороший выбор войсковой организации; великолепные миниатюры; хороший выбор штурмового вооружения.

Слабые стороны: КИЛЛПОИНТЫ!; плохой раунд стрельбы может сильно навредить; очень слабы, когда переходят от стрельбы к атаке; можно пораниться о шипы – ой!

В руках опытного игрока: 3 место. Эти парни могут действовать с хирургической точностью, легко отрезая от вашей толстой армии кусок за куском. При игре с ними может возникнуть ощущение, что вы ходите по лезвию бритвы.

…и остальные.

Армии, следующие ниже, были очень близки к первым шести позициям. Они могут переместиться вверх или вниз, в зависимости от навыков игрока.

7. Космодесант. Приличная армия, потерявшая некие преимущества с выходами новых кодексов 5-ой редакции, но ещё способная сделать очень больно.

8. Чёрные Храмовники. FAQ им помог. Это по-прежнему весьма односторонняя армия, хотя и справляется с разнообразными врагами.

9. Тираниды. Некоторые расписки все еще делают больно. Несомненно, армии, с которыми они могут что-то сделать – Имперская Гвардия и Кровавые Ангелы, а Волкам и Рыцарям они могут лишь доставить досадные неприятности.

10. Орки. Они потеряли кое-что важное, однако всё ещё представляют собой грозную силу со всеми этими спамами из Боевых Вагонов.

11. Эльдар. Футдар (Footdar) – приличная тактика и может потягаться с большинством билдов десантников, но Имперская Гвардия остаётся занозой в заднице.

12. Демоны Хаоса. Они могут навредить большинству топ-билдов, так как просто созданы для атаки и выживания – это определённо разрушительная армия.

13. Космодесант Хаоса. Они просто таки ждут не дождутся своей новой книги…

14. Сёстры Битвы. У них всего один билд, но всё же достойный внимания.

15. Тау. Нечто стреляющее может выиграть.

16. Некроны. Боже, как я надеюсь на новый кодекс правил, которую уже готовят к выпуску – я правда её очень жду и не хотел бы в ней разочаровываться.

Этот список может меняться на глазах, в зависимости от игроков. Однажды я видел превосходного игрока за Демонов, разносившего в пух и прах ребят с «хорошими» расписками. Ещё я видел Орков в топовых таблицах, которые выигрывали в миссиях с точками и проигрывали в играх на истощение. Каждая армия так же изменчива, как кубик, который порой и определяет победителя.



Мне продолжать нагло скачивать сдругих источников выкладывать тактики или это ни кому не надо?


Кстати некоторые данные несколько устарели-с выходом нового кодекса Некронов например. Так что не ругайте сильно rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Zaiden - 25.01.2012, 16:51


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
energizer
сообщение 25.01.2012, 18:48
Сообщение #34


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 13.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 304



Репутация:   78  


Цитата(Zaiden @ 25.01.2012, 17:50) *
Мне продолжать нагло скачивать сдругих источников выкладывать тактики или это ни кому не надо?


Кстати некоторые данные несколько устарели-с выходом нового кодекса Некронов например. Так что не ругайте сильно rolleyes.gif

ты с кардплэйса тянешь?


--------------------
Из тьмы мы нападём,неся смерть,а когда наши враги успеют что-то заметить… останется лишь тьма 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaiden
сообщение 25.01.2012, 18:57
Сообщение #35


Orc Big'Un
******

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 297
Регистрация: 01.09.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 30 273



Репутация:   55  


Цитата(energizer @ 25.01.2012, 19:48) *
ты с кардплэйса тянешь?

Агхт..агх..аа... Откуда узнал?-да с него я бы ссыль кинул,но посты сами не набьются люди не будут (как мне кажется) ползать по сайту и что-то там искать,я бы не стал.А когда это всё наглядно взял и прочитал-я считаю гут cool.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
energizer
сообщение 25.01.2012, 18:59
Сообщение #36


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 13.06.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 29 304



Репутация:   78  


Цитата(Zaiden @ 25.01.2012, 19:57) *
Агхт..агх..аа... Откуда узнал?-да с него я бы ссыль кинул,но посты сами не набьются люди не будут (как мне кажется) ползать по сайту и что-то там искать,я бы не стал.А когда это всё наглядно взял и прочитал-я считаю гут cool.gif

я тоже там посматриваю новости biggrin.gif
полезный сайт для 40


--------------------
Из тьмы мы нападём,неся смерть,а когда наши враги успеют что-то заметить… останется лишь тьма 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaiden
сообщение 25.01.2012, 19:09
Сообщение #37


Orc Big'Un
******

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 297
Регистрация: 01.09.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 30 273



Репутация:   55  


Цитата(energizer @ 25.01.2012, 19:59) *
я тоже там посматриваю новости biggrin.gif
полезный сайт для 40

Так выкладывать или просто ссыль для остальных бросить?

Сообщение отредактировал Zaiden - 25.01.2012, 19:15


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Barbar
сообщение 25.01.2012, 20:40
Сообщение #38


Daemon Prince
************

Warhammer Fantasy
Раса: Warriors of Chaos
Армия: Undivided Horde
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 500
Регистрация: 21.03.2010
Из: Череповец
Пользователь №: 22 932



Репутация:   410  


Скажем так - выкладывай по требованию... ты лучше скажи, много ли нашел про орков чего интересного?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaiden
сообщение 25.01.2012, 21:06
Сообщение #39


Orc Big'Un
******

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 297
Регистрация: 01.09.2011
Из: Череповец
Пользователь №: 30 273



Репутация:   55  


Цитата(Barbar @ 25.01.2012, 21:40) *
Скажем так - выкладывай по требованию... ты лучше скажи, много ли нашел про орков чего интересного?

Саважи биганы с парной чоппой 30-40 рыл в пачке - хорошо
Орков простых берут немного 30-40 рыл,но биганов не видел - не очень
Волчьи колесницы в отряде 3 шт. - хорошо
Чёрных берут штук 30,но редко - не очень
Гоблата ночная 50 штук с копьями - хорошо
Помповый вагон - хорошо
Арахнорок - хорошо
Шмотка Шагги на перса - хорошо
Гоблата с ассасинами (не помню как точно называются) - больше для фана
Кабаницу - ничего точного,но нужно тестить
Тролли - больше для фана
Гигант - плохо
Новые сквиги - неизвестно,нужно тестить

Непонятно только по статьям которые я читал (ростеры ,темы с форума,другие сайты..) орки простые и биганы работают или нет?

В общем по кодексу - крепкая серединка среди армий. Тема,которую ты скинул всё подробно и хорошо описано Fungus Beer-ом и другими орководами. Прочитал я правда не всё...

Сообщение отредактировал Zaiden - 25.01.2012, 21:25


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Barbar
сообщение 25.01.2012, 21:25
Сообщение #40


Daemon Prince
************

Warhammer Fantasy
Раса: Warriors of Chaos
Армия: Undivided Horde
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 500
Регистрация: 21.03.2010
Из: Череповец
Пользователь №: 22 932



Репутация:   410  


Цитата(Zaiden @ 25.01.2012, 21:06) *
Саважи биганы с парной чоппой 30-40 рыл в пачке - хорошо
Непонятно только по статьям которые я читал (ростеры ,темы с форума,другие сайты..) орки простые и биганы работают или нет?


конечно работают, можно например в слабую в рукопашке (но стойкую пачку) поставить несколько злых героев, биганы и черные злые в рукопашке...

Сообщение отредактировал Barbar - 25.01.2012, 21:26


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 17:19