WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
8 страниц V  « < 6 7 8  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Deadzone 2.0, скирмиш от Мантика
Юрий Игоревич
сообщение 02.05.2017, 18:22
Сообщение #141


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 517
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1466  


Цитата(Drag0n @ 02.05.2017, 17:16) *
RCшников надо в фейсбуке пинать

А как их там найти?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drag0n
сообщение 02.05.2017, 22:43
Сообщение #142


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: Body Thieves
Группа: Куратор
Сообщений: 1 079
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва
Пользователь №: 3 984



Репутация:   246  


Mark Smith например


--------------------
Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юрий Игоревич
сообщение 10.05.2017, 18:35
Сообщение #143


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 517
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1466  


Кстати, кому нужен Infestation - велком в личку.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 07.06.2017, 14:57
Сообщение #144


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 934
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1374  


Терерйн становиться все сложнее и я решил уточнить работу правил.
After a model takes a Move or Sprint action it may additionally choose to move up or down one level in the same stack for free. This change in level follows the normal movement rules.
Правильно ли я понял, что можно пробежать на три клетки (смотри картинку), а потом фактически получить доп движение, если я поднимаюсь или спускаюсь? Или я должен закончить движение именно под вышкой, грубо говоря и за счет Agile поднятся на этаж выше над собой?
"Agile"


Со стороны модели A (смотри рисунок) глухая стена. Она может по ней ползти, пока хватает показателя мува? Или только на один этаж?
Со стороны модели B в стенах есть окна. Может ли она за один/два/три мува спустится на один/два/три этажа соответственно и оказаться ровно под своей изначальной позицией?
"Подьем и спуск по зданиям"


--------------------
Ты рожден в грязи, но мы закуем тебя в сталь.
Девятка - некрофилия с квадратами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юрий Игоревич
сообщение 07.06.2017, 16:00
Сообщение #145


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 517
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1466  


1. Получается так
2. Вопросы сложные, В факе обещали подробно рассказать.
Моё имхо. По пункту А: в конце движения ты должен стоять на полу. Т.е. если тебе хватает мува залезть сразу на 100500 этажей, то ты можешь это сделать.
По пункту Б: нет такое движение занимает хода.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drag0n
сообщение 11.06.2017, 12:08
Сообщение #146


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: Body Thieves
Группа: Куратор
Сообщений: 1 079
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва
Пользователь №: 3 984



Репутация:   246  


1. Agile позволяет бесплатно менять уровень во время движения, если есть террейн, по которому можно переползти вверх или вниз. Т.е. ты двигаешься на 3 куба и в любой момент движения можешь бесплатно подняться или спустить на 1 этаж.

2. По глухой стене можно ползти пока хватает движения. Если есть окно, то можно свободно сменить уровень, насколько хватит движения.


--------------------
Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 11.06.2017, 18:58
Сообщение #147


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 934
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1374  


Agile после движения. Во время я и так могу по уровням ползать.

Сообщение отредактировал VaSSis - 11.06.2017, 18:58


--------------------
Ты рожден в грязи, но мы закуем тебя в сталь.
Девятка - некрофилия с квадратами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drag0n
сообщение 12.06.2017, 16:08
Сообщение #148


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: Body Thieves
Группа: Куратор
Сообщений: 1 079
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва
Пользователь №: 3 984



Репутация:   246  


да, все так, после движения


--------------------
Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 12.06.2017, 20:18
Сообщение #149


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 934
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1374  


Цитата
Q: What is considered a stack in regards to the Agile special rule?
A: A stack of cubes is considered to be a series of cubes arranged vertically, one on top of
the other. A model with Agile can make a bonus vertical move (up or down) through this
stack. Note that a means of accessing the cube above is required for the move to be
possible (either because the ceiling has a hatch, is a half-sized or quarter-sized tile, or
has been agreed by players prior to the game as being possible to move through).

К слову FAQ вышел.

Цитата
Тут мне подсказали, что я может неправильно понимаю ЛОС.

Цитата
Q: Does a model’s line of sight originate from their eye/head view, or any part of the model?
A: Draw LOS from any part of the model to any part of the enemy model. Consider bases to
be part of the models, as per all other rules regarding Line of Sight.


Сообщение отредактировал VaSSis - 12.06.2017, 20:21


--------------------
Ты рожден в грязи, но мы закуем тебя в сталь.
Девятка - некрофилия с квадратами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Maygli7
сообщение 04.11.2017, 11:01
Сообщение #150


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 26.08.2017
Пользователь №: 56 622



Репутация:   4  


По стрельбе вопрос -- как считается уровень? Модель с ружьем R8 находится в 1 ряду на четвёртом уровне высоты. Может ли она стрелять в модель в 8 ряду на уровне земли? На земле стоит модель с ружьем R2. Может ли она стрелять в модель в той же клетке но на высоте 4?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Las
сообщение 04.11.2017, 11:06
Сообщение #151


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Kurita
Армия: Draconis Combine
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 251
Регистрация: 28.12.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 939



Репутация:   348  


Цитата(Maygli7 @ 04.11.2017, 11:01) *
По стрельбе вопрос -- как считается уровень? Модель с ружьем R8 находится в 1 ряду на четвёртом уровне высоты. Может ли она стрелять в модель в 8 ряду на уровне земли? На земле стоит модель с ружьем R2. Может ли она стрелять в модель в той же клетке но на высоте 4?


Во всех случаях, когда нужно измерить расстояние между двумя моделями используйте следующий способ: подсчитайте кубы до цели по горизонтали. Затем, подсчитайте по вертикали. Большее из этих чисел будет расстоянием до цели.


--------------------
Дайте мне роту Пупсеней и я разобью армию Вупсеней. (С) Отто фон Бисмарк.
Я как Британия, веду войну чужими солдатами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Maygli7
сообщение 04.11.2017, 17:31
Сообщение #152


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 26.08.2017
Пользователь №: 56 622



Репутация:   4  


Спасибо.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V  « < 6 7 8
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.11.2017 - 10:53