WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
21 страниц V   1 2 3 > »   
Закрытая темаЗапустить новую тему
[Warriors of Chaos] Обзор изменений армибука 7 редакции
Mr V
сообщение 05.09.2008, 15:22
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 153
Регистрация: 19.04.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 8 840



Репутация:   210  


Изображение
-Леди удача улыбнулась нам, тысяча чертей, и мы взяли на абордаж отличную посудину, будь я проклят!!! Аррр...


Ну, так вот обещанный краткий обзор армии Воинов Хаоса 7ой редакции:
Сразу хочу сказать, что это лишь обзор содержимого книги, без учёта боевого применения.
Сравнивать буду естественно с книгой прошлой редакции. Итак, начнём:
Марки богов

Марки были на 4/5 переработаны, единственная марка, которая не претерпела изменений… барабанная дробь… и это марка Кхорна. Никакой ненависти, всё та же заезженная френзя, но марка потеряла дополнительный куб на диспелл. В альтернативном случае, который будет оговорен ниже, она даёт +1 к силе.
Далее по количеству изменений идёт марка Слаанеша, его/её марку переработали весьма оригинально – вместо прежнего иммунитета к психологии слаанешиты получили иммунитет к страху, террору и панике, т.е. по сути тот же самый иммунитет к психологии, но при этом отряд с этой маркой может флять из под чарджа, так что марка не кисло улучшилась. В альтернативном случае она даёт ASF.
Далее следует марка Тзинтча, её оставили как во временном листе, т.е. +1 к варде(6+ если варды нет) и +1 на каст колдунам с этой маркой. Хочется отметить, что марка по сравнению с предыдущей редакцией поменялась далеко не в лучшую сторону, т.к. теперь она не даёт хаос лорду и другим биткам становиться магами, так что времена мега магов тзинтча прошли… Альтернативы нет.
Следующей идёт марка Нургла, теперь, как это и фигурировало в слухах, она даёт -1 к BS при стрельбе по модели с этой маркой и -1 к WS всем кто в контакте с носителем марки. Альтернативы нет.
Самой переработанной получается марка Хаоса Неделимого, т.к. её вообще нафиг убрали, как марку.
Спец. правила

Далее необходимо отметить ещё одно очень важное изменение в книге – введение двух спец правил действующих на всю армию, в частности:
The Will of Chaos – северные мужики настолько суровы, что могут рероллить панику. По сути убранная марка Анди теперь просто переросла в общее для армии спец правило. Хоть это и не реролл всей психологии, но как известно на халяву и уксус водка…
Второе спец. правило на армию вообще не имеет аналогов – Eye of the Gods – правило действует только на героев или чемпионов отрядов. Суть спец правила заключатся в том, что при победе в челендже или при убийстве большой цели виновник этого безобразия будет получать дополнительные плюшки, эдакое РПГ получается. Результат определяется по таблице броском двух кубов. За свои старания в развлекательной деятельности чамп может получить от ничего до 4+ варды и стабборна. Всего 11 возможных вариантов, среди которых - +1 T/+1 S/+1 A и многое другое. Каждый результат можно получить только единожды, и при выбрасывании уже имеющейся плюшки результат рероллится.
Маг шмотки

Первое, что хочется сказать про них, это то что убраны все ограничения на марки и теперь мужику с маркой Тзинтча никто не мешает взять, например Топор Кхорна.
Сами по себе шмотки так же притерпели достаточное количество изменений:
Маг. Оружие

Стоимость общих магических ковырялок(в смысле которые доступны всем армиям) осталась прежней.
Хаос Демонсворд – даёт прибавку к силе (+D3) и атакам (+D6) все единички на попадание прилетают в носителя меча, причём единички эти нельзя перебрасывать.
Хеллфаир сворд – огненные атаки и D3+1 мильти вундов.
Сворд оф чейндж - +1 к силе. Если монстру или чару нанесли вунду идёт тест на тафну, если тест провален завунженная модель убирается из игры, а все вражеские модели в контакте с ней огребают хит с чётвёртой силой. Вынды от 4ой силы уходят в комбат резалт.
Хаос рунсворд - +1 к ВС, +1 к Силе, +1 к Атакам
Берсеркер сворд – увеличивает количество атак на количество вражеских моделей в контакте. Только пешему.
Аэтирсворд – без AS.
Рапир оф экстази – если нанесли вунду, вражеская модель проходит тест на силу или сдыхает.
Фазер оф блейдс – при броске на ту хит против носителя клинка, все единички уходят обратно в атакующую модель.
Топор кхорна - +1 к Силе и КБ
Филф мейс – Все атаки ядовитые, если модель с этим ковыряльником завалила вражескую в ручнике, она до конца игры террорная.
Рендинг сворд – реролл на ту вунд
Вип оф сабвершон – если этой хренью нанесли вунду чару или монстру, то он не атакует в этом раунде, кроме этого игрок чар которого нанёс эту вунду, может перераспределить атаки монстра или чара в кого-нибудь другого, при этом вунды с этих атак уходят в комбат резалт.(Только вот ничего не сказано можно ли распределять атаки в наездника или монстра внизу)
Глейв оф пенетрефикейшн – Если модели нанесена вунда этой ковырялкой по окончанию этой фазы комбата она получает -2 к Силе и Тафне до конца игры.(reduced to – уменьшать на или уменьшать до?)
На этом маг оружие заканчивается.
Маг броня

(ХА – хаос армор)
Скинхайден плейт – ХА. +1 к тафне
Хаос руншилд – всё маг оружие становится простым.
Армор оф дамнейшон – ХА. то же самое что и было. Подорожало на 50%.
Кримсон армор оф Дарган – ХА. Иммун к КБ и имуун к мультиплицированию вундов, всегда наносится только одна вунда.
Армор оф Моррслеб – ХА. 4+ вард от немагических атак.
Бронз армор оф Зракк – ХА. Иммун к психологии, яду, КБ, но другие не могут использовать лидерство чара.
Броня закончилась.
Талисманы

Гейз оф годс больше нет…
Бегилин гем - Все модели в контакте с чаром проходят тест на лидак, не прошли – е могут атаковать и по ним (только по этим моделям) попадания автоматом.
Корона вечного завоевания – как и сейчас, и стоимость та же.
Блак тонг – Один раз за игру можно один неудачный каст сделать мискастом, вунда от которого не сейвится ничем.
Бласфемос амулет – каждую маг фазу противники в контакте с чаром проходят тест на Тафну или огребают вунд без армор сейва.
Ошейник кхорна – 6+ варда и МР(2)
Золотой глаз Тзинтча – 4+ вард от любой стрельбы. Не работает на маунта, подешевел.
Некротик филактерии – Иммун к яду, школе смерти и школе нургла. Чар автоматом проходит все тесты, кроме лидака.
Кончились талисманы.
Аркана

Скулл оф Катам – ВСЕ(и враги тоже) маги в 3” получают +1 на каст
Инфернал паппет – с этой шмоткой можно изменить любой бросок на мискаст любому магу на поле на D3(т.е. прибавить или убавить из броска противника D3)
Кровь Тзинтча – маг может реролить один кастовый куб за фазу, если только на нем не единичка.
Повер фамилиар - +1 куб на каст, подешевел вдвое.
Варриор фамилиар – один удар S5, короче тоже самое что и было.
Спелл фамилиар – тоже самое
Кончилась аркана.
Энчанты

Роб оф тормент – баунд 3 на 18” 2D6 S3.
Бладскулл пендант – вместо своих атак можно нанести каждой модели в контакте один удар S8 с КБ.
Бук оф сикретс – тоже что и сейчас, но вместо двойного броска при мискасте, результат мискаста вычисляется на D6+1
Хелм оф мени айз – тоже самое
Пендант оф Слаанеш – тоже что и сейчас, +1 Атака за каждую неотсейвленную вунду.
Деф хед – Одноразовая металка на 12”, хит на 2+, D6 тестов на Тафну, каждый проваленный – вунда без армор сейва.
Фейвор оф зе годс – можно прибавить или убавить единичку при броске на взгляд богов.
Кончились энчанты.
Знамёна

Знамя богов – стабборн в 6”. Модель несущая тряпку террорная.(фигасе защита БСБ…)
Дум тотем – все враги, кто видят это знамя получают -1 к лидаку.
Баннер оф враф – баунд 4, 24” D6 S4
Бластед стандарт – 5+ вард против атак в фазу стрельбы
Баннер оф рейдж – потерял реролл брейка, отряд получает френзю которую никогда не теряет.
Фестеринг шрауд – все кто без марки Нургла в контакте со знаменосцем (включая своих)проходят тест на Тафну или огребают вунд без армора.
Раптурус стандарт – любой дубль при броске на брейк – инсейн корраж(как две единички)
Всё магшмоток больше нет.
Гифты

Их всего 12, один гифт на армию, брать могут только герои, ДП на 100 очей, лорды-человеки на 50, маленькие герои на 25, не являются маг шмотками, БСБ может брать вне зависимости взял он маг баннер или нет.
Мантл оф хаос – когда по чару стреляют из силы оружия вычитается D3 и с этой силой наносится удар, бросок делается для всего стреляющего юнита. Если сила становится 0 или меньше, то стрельба этого юнита соответственно игнорится.(саамы дорого гифт, забивает закачку ДП на 3/4)
Тендрил оф тзинтч – Старая воля тзинтча – реролл одного каст или диспелл куба, можно получить мискаст или иррезист. Подешевел.
Дистендейбл мо – вместо всех атак чар может нанести одну атаку против менсайзд противника. Если эта атака нанесена(удачный ту хит) противник должен пройти тест на инициативу или сдохнуть сразу без сейвов.
Ворд оф Агони – Раз за игру в начале фазы комбата можно выбрать одну модель в контакте, которая огребёт D6 S4 без армора.
Диаболик сплендор – Все тесты на панику, страх и террор от перса с этим гифтом проходятся с модификатором -1
Стрим оф коррпшн – один раз за игру можно блевануть – дыхательный шаблон, S3 ,-1 к As.
Фёрд ай оф тзинтч – каждую фазу магии перс с этим гифтом может выбрать либо ему кастовать известные ему спелы либо он может выбрать спелы известные видимым для него магам противника (прикольно будет со Слааном). Нельзя кастовать спелы вызова и лечебные спелы, РиПы нормально кастуются.
Сопорифик муск – если юнит бежит от чара с этим гифтом, на убегание кидается доп. D6, после броска убирается больший.
Бланкардлинг роар – в фазу стрельбы можно выбрать один видимый для чара не завязанный в комбате отряд противника в 12” и наорать на него, тот огребёт 2D6 S1 без армора.
Конджёйнед хомункулус – один раз за фазу после попытки каста можно добавить D3 к значению броска, при этом мы лишаемся иррезиста и мискаста. В следующий ход надо пройти тест на тупость.
Фьюри оф зе блад год – МР(2) и 4+ вард от вундов нанесённых заклами.
Айсид ихо – если чару нанесли вунду, нанесшая вунду модель огребает один автохит с S4 за каждую нанесённую вунду после всех атак.

Подразделения

Опорные отряды

Мародёры – первое, что хотелось бы отметить это то, что мародёры теперь могут брать марки богов, это во-первых, во-вторых, они подешевели и теперь при аналогичном наборе обмундирования стоят , как имперский мечник. Набор обмундирования тот же, что и раньше, подешевела двура. На 20% стала дешевле ком группа.
Ребята стали дешевле, не на много, но всё равно дешевле при сохранении старого профиля, в купе в спец правилом не ре-ролл паники и возможность взятия марок, выглядят на порядок лучше, чем в предыдущей редакции.
Воины – ребята стати ещё более суровыми мужиками, теперь за стоимость простого ворриора мы получаем избранного 4ой редакции – теперь каждый воин имеет в своём распоряжении хаос армор и дополнительную атаку в профиль. Так же нужно отметить то, что по новым правилам маг баннер может таскать каждый отряд воинов. Все апгрейды существенно подешевели – самая дорогая это двура, которая стоит 2 очка, всё остальное вдвое дешевле.
Вархаунды – по профилю и стоимости не изменились, но теперь им в качестве улучшений можно дать отравленные атаки и/или сейв на 6+, но забавное другое – суровые северные псы на равнее со своими хозяевами могут ре-роллить панику по общему правилу, как им только марки не дали…
Мародёры конные – профиль и стоимость не изменились, но эти ребята получили новое спец правило и зовётся оно – Хорслордс, что позволяет им ре-ролить куб при бросках на преследование. Как и пешие камрады могут брать марки. Набор обмундирования тоже расширился, теперь им можно давать лёгкий доспех, но при этом если вместе с бронькой им дать щиты, они теряют свою фастовость, т.е. либо щит, либо доспех, либо фаста. Метательное оржужие подешевело очень хорошо, топоры в 2 раза, копья в 4.
Аналогично пешим мародёрам, конные, как мне кажется, смотрятся намного лучше в новой книге.

Специальные отряды

Избранные – в новой книге избранные это отдельный отряд пеших воинов хаоса, который на особом счету у тёмных богов. По сути мы имеем профиль обычного воина (нового) только с более высоким умением владения оружием (WS6) и более высокой стоимостью, но это только на первый взгляд, приглядевшись мы видим, что этот отряд не так прост – во-первых, чемпион этого отряда может нести любые маг. предметы на 25 очков, во-вторых, т.к. эти ребята особо отличились перед богами они в начале игры делают бросок по таблице взгляда богов, при этом они ре-ролят негативные результаты, такие как тупость и отсутствие плюшки, но на этом веселье не заканчивается – результат броска действует не только на чемпиона, как в других отрдяах, он действует на всех избранных данного отряда, но только первый, который вы делаете перед началом игры, все остальные уходят в чемпа.
Марки и апгрейды такие же как у воинов, за ту же стоимость, зато ком группа стоит почти в двое дороже. Как элитная пехота минимальный отряд составляет 5 тушек.
Весьма и весьма сурьёзные дядьки.
Рыцари – рыцари претерпели те же изменения, что и воины, т.е. получили хаос армор, вторую атаку и отсутствие ограничения на знамёна. Кроме этого рыцари стали более хилыми – из профиля убрали пятую силу, оставив лишь четвёртую, но не спешите плеваться, я не успел рассказать о новых спец правилах. Так вот, в новой редакции рыцари предстают перед нами весьма обеспеченными северянами, которым во время боевых действий и грабежей досталось много трофейного оружия, из которого немало и магического – теперь у каждого рыцаря сразу же идёт в руках магический меч, который даёт носителю +1 к силе, при этом при желании за 5 очей можно проагрейдить мечи до ленсов, видимо тоже магических. Кроме маг оружия рыцари, известные своей непобедимостью и жестокостью стали страшными.
Стоят они не так много, дороже чем раньше на 7 очей, при этом потенциал их весьма велик.
Коляски – перешли в спешалы, стоимость та же, воины с 2мя атаками, всё остальное тоже самое, что и раньше.
Слишком большая конкуренция за слоты - коляски будем видеть редко.
Форсакены – иначе говоря, отверженные, по сути, переходная стадия от человека к спауну. Отряд новый отряд оставил двоякие чувства, с одной стороны это воины с чуть меньшим WS’ом и I’ней, но при этом имеющие M 6 и A D3+1 (+1 за френзю, при этом бросок D3 делается один за весь отряд и результат этого броска и даёт количество атак каждого отверженного). Отряд не имеет вообще никаких апгрейдов, даже комгруппу он приобрести не может (а значит и не получает взгляда богов), имеют тяжёлый доспех и простой ковыряльник, марки брать тоже не могут. Стоимость равна стоимости избранных.
Да, шестой мув, да помойка атак, но никакой защиты, френзя, отсутствие марок и маг знамён. Моё мнение – шляпа.
Далее идёт монстрятина:
Тролли – подешевели, потеряли одну атаку, но при этом если за одну фазу они отрегенили 2 и более ран в любую фазу, то они могут сделать бросок по таблице взгляда богов, результат остаётся до конца игры.
Огры – огры, как огры, могут брать марки, хаос армор, двуры, доп. оружие, ком. группу, щиты брать нельзя. Стоимость кроме оружия та же, что и раньше, оружие стало дороже.
Драгон Огры – немного подешевели, получили возможность брать чампа, стоимость оружия удвоилась, лёгкий доспех уже встроен.

Редкие

Спаун – по сути остался без изменений, только подешевел немного, всё так же можно запихать два в один слот. Изменилось влияние марок, под слаанешем у него теперь ASF, тзинч и нургл – то же что и для всех остальных, кхорн - +1 к силе.
Гигант – может брать марки(!) под слаанешем, как и спаун, имеет ASF(!!), под кхорном – вместо ударов с S6 наносит удары с S7(!!), тзинтч, нургл – что и у всех.
Шаггот – подешевел на 30 очей, прохудилась шкура – 5+ скели скин, раньше был 4+, зато поднакачался – S6, встроенный лёгкий доспех, всё остальное то же самое, оружие подорожало.
Кстати, занимает только один рар слот и всё.
Шайтан-труба – подешевела до 205 очей, потеряла возможность брать дары, потеряла дыхание, похудела (T6), стреляет, как обычный камнемёт с S(10)5, юнит по огнём проходит тест на панику с модификатором -1. Забавные мисфаиры – например на один из них все маги на поле получают мискаст… Занимает теперь один слот.
Варалтарь – штука очень странная из разряда труповозки и алтаря Кхаина. Ни вармашина, ни пехота, а монстр (двигается и сражается как монстр), при этом имеет 4+ сейв и 4+ варду, может брать марки. Но главная соль этого агрегата в возможности одному отряду в 12”от алтаря в фазу стрельбы дать бросок взгляда богов, этот эффект будет держаться до конца игры, но при повторном использовании на этот же отряд эффект заменится на более поздний.

Ну и на сладкое – герои(маг. шмотки/гифты)

Хаос Лорд – стоимость та же, потерял единичку в инициативе.(100/50)
Сорк Лорд – стоимость та же, прибавил единичку в атаках.(100/50) Может кататься на драконе.
Князь демонов – стоимость та же, террорный, летучий, стабборный,не может присоединяться к юнитам, варда на 5+, не иммунен к психологии.(0/100)
Сорк – стоимость та же, прибавил единичку в атаках(50/25)
Экзальтед – подорожал немного, потерял единичку в инициативе, БСБ без ограничений на оружие.(50/25)
Аспиринга больше нет.
Ездовое зверьё

Мантикора – одна из новичков, профиль и стоимость как у дарков, только для лордов.
Марочные демонические кони – как в демонах.
Демонический конь без марки – как раньше, кроме вундов. Все демонические кони теперь имеют одну вунду и считаются конями, т.е. дают +1 к сейву.
Дракон и простой конь не изменились.
Ну вот по сути и весь лист подразделений.

Магия

Нургл

1. 24”, LoS, одиночная вражеская модель огребает вунд без As.
2. 18” любой дружественный отряд, даже в комбате, получает реген до следующей своей фазы магии.
3. По правилам камнемёта загадываем дистанцию, кидаем кубы, кладём большой шаблон, каждый задетый юнит получает 3D6 S1 no As, может долбануть по своим, мужики с маркой нургла невосприимчивы к этим хитам. При мисфаере шаблон кладётся центром на мага.
4. 24”, LoS, каждая модель в юните проходит тест на I’ню, те кто не прошли кидают As, если тест пройден (именно пройден) модель умирает, видимо даже вард не работает. Не работает на летучих, эфирных и амфибий.
5. 18”, RiP, вражеский отряд под этим спелом каждую фазу магии игрока за хаос теряет единичку в силе и тафне, если значение силы или тафны дошло до нуля отряд умирает. Весь. Сразу.
6. 18”, все вражеские подразделения в этом радиусе огребают D6 SD6 no As.
Тзинтч

1. 18”, mm, D6+1 SD6+1, fa
2. 24”, вражеское подразделение проходит тест на лидерство, на сколько лидак провалили, столько вундов огребли, без As.
3. RiP, на весь стол, подразделения противника не могут использовать лидак персонажей, маги получают мискаст на любой дубль.
4.24”, юнит противника не иммунный к психологии и не в комбате долбает по себе по одной атаке с модели, чары и маунты не могут быть целью спела. Кастер выбирает чем подразделение дерётся. Если нанесли достаточно потерь – тест на панику, если провалили бегуть к ближайшему краю стола.
5. 18”, RiP любая дружественная модель ранк-энд-фаил пехоты заменяется на Экзальтеда с хаос армором, щитом и мечом, за убийство этой модели 100 VP.
6. 24”, вражеский юнит получает 2D6 S2D6 при этом, если сила будет 11 или 12 юнит умирает. Весь. Сразу. С присоединёнными героями.
Слаанеш

1. 24”, mm, D6 S3, в следующую фазу мува юнит понесший потери от этого спела не может маршировать.
2. 18”, все юниты противника в этом радиусе проходят тест на панику.
3. 24”, RiP, вражеский или дружественный юнит становится френзёвым, в начале фазы игрока этот юнит получает D6 S3.
4.24”, RiP, не иммунный к психологии юнит противника, который не в комбате. Ставим маркер в лосе целевого подразделения, в фазу обязательных передвижений юнит под этим спелом двигается к маркеру.(как раньше)
5. 18”, даже в комбат, юнит становится страшным, если уже страшный террорным, модели противника в базовом контакте должны пройти тест на лидак чтобы атаковать.
6. 24”, каждая модель целевого юнита проходит тест на тафну или получает вунд без каких либо сейвов.

Сообщение отредактировал Mr. Grey - 25.09.2008, 19:02


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
overl0rd
сообщение 05.09.2008, 18:36
Сообщение #2


Nob
********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Freebooters
Группа: Пользователь
Сообщений: 413
Регистрация: 23.07.2004
Из: Самара
Пользователь №: 182



Репутация:   281  


Гут. smile.gif Давай вторую часть.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Uchenikkk
сообщение 05.09.2008, 18:38
Сообщение #3


Premier
************

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 457
Регистрация: 25.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1 634



Репутация:   761  


Цитата
Никакой ненависти, всё та же заезженная френзя

а кубик на диспел?
маркированные маги имеют выбор лор?
Цитата

Инфернал паппет – с этой шмоткой можно изменить любой бросок на мискаст любому магу на поле на D3(т.е. прибавить или убавить из броска противника D3)

это одноразовая?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Uchenikkk
сообщение 05.09.2008, 19:12
Сообщение #4


Premier
************

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 457
Регистрация: 25.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1 634



Репутация:   761  


глаз Тзинча МЕГА-вещь, если в пределах 30-40 очков
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BossЯ
сообщение 06.09.2008, 08:10
Сообщение #5


Maneater
********

Warhammer Fantasy
Раса: Ogre Kingdoms
Армия: Ogre Kingdoms
Группа: Пользователь
Сообщений: 460
Регистрация: 08.03.2008
Из: Город на Неве
Пользователь №: 13 126



Репутация:   49  


Герои должны закачиваться на челенж, они, как я понял, не имеют права отказаться от него.


--------------------
Мой ушастый ультрамар.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Крысоводъ
сообщение 06.09.2008, 14:04
Сообщение #6


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 492
Регистрация: 17.10.2006
Из: Москау
Пользователь №: 6 174



Репутация:   41  


Если в ДП влезает Мантл оф Хаос и Фьюри оф зе блад год - то скрайром можно и не париться...


--------------------
Если бы сироты учились хорошо в Школе Прогениум, они бы стали комиссарами.
А так... двоечники станут мельта-дропом.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BossЯ
сообщение 06.09.2008, 14:15
Сообщение #7


Maneater
********

Warhammer Fantasy
Раса: Ogre Kingdoms
Армия: Ogre Kingdoms
Группа: Пользователь
Сообщений: 460
Регистрация: 08.03.2008
Из: Город на Неве
Пользователь №: 13 126



Репутация:   49  


Цитата
Если в ДП влезает Мантл оф Хаос и Фьюри оф зе блад год - то скрайром можно и не париться...

1 гифт на армию тебя не смутил? wink.gif


--------------------
Мой ушастый ультрамар.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юрий Игоревич
сообщение 06.09.2008, 14:56
Сообщение #8


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 519
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1478  


Цитата(BossЯ @ 06.09.2008, 15:15) [snapback]817633[/snapback]

1 гифт на армию тебя не смутил? wink.gif

Насколько я понял одни не вообще один гифт, а то что 2 одинаковых гифта нельзя дать в армию. Ну как меджик айтимы.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BossЯ
сообщение 06.09.2008, 19:21
Сообщение #9


Maneater
********

Warhammer Fantasy
Раса: Ogre Kingdoms
Армия: Ogre Kingdoms
Группа: Пользователь
Сообщений: 460
Регистрация: 08.03.2008
Из: Город на Неве
Пользователь №: 13 126



Репутация:   49  


Цитата
Насколько я понял одни не вообще один гифт, а то что 2 одинаковых гифта нельзя дать в армию. Ну как меджик айтимы.

Не правильно выразился, хотел сказать, что одному герою нельзя давать 2 гифта, как на пример 2 маг.оружия.


--------------------
Мой ушастый ультрамар.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Крысоводъ
сообщение 06.09.2008, 20:03
Сообщение #10


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 492
Регистрация: 17.10.2006
Из: Москау
Пользователь №: 6 174



Репутация:   41  


Тогда можно жить.


--------------------
Если бы сироты учились хорошо в Школе Прогениум, они бы стали комиссарами.
А так... двоечники станут мельта-дропом.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mr V
сообщение 08.09.2008, 06:51
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 153
Регистрация: 19.04.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 8 840



Репутация:   210  


Цитата
1 а кубик на диспел?
2. маркированные маги имеют выбор лор?
3. это одноразовая?
4. глаз Тзинча МЕГА-вещь, если в пределах 30-40 очков
5. Не правильно выразился, хотел сказать, что одному герою нельзя давать 2 гифта, как на пример 2 маг.оружия.

1. Нету кубика на диспелл
2. Нет только свои лоры
3. Постоянная
4. 25
5. Не правильно поняли, в героя можно запихать гифтов сколько угодно, пока очков хватает. Но каждый из гифтов один на армию, как маг. шмотки.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saydzi
сообщение 08.09.2008, 07:07
Сообщение #12


Maniac!
************

Infinity
Раса: Haqqislam
Армия: Hassasin Bahram
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 733
Регистрация: 28.03.2006
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 546

Первое место



Репутация:   965  


2Mr. Grey
Какие личные впечатления от книги? Стал ли хаос сильнее? И вообще потенциально войдет ХаосМортал в список ацки уберных армий?


--------------------
Солдатики для нищебродов!
У реальных пацанов всегда есть деньги на шлюх и кокаин!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mr V
сообщение 08.09.2008, 08:09
Сообщение #13


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 153
Регистрация: 19.04.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 8 840



Репутация:   210  


2saydzi
Сама по себе книга понравилась, сам хаос стал интереснее, но при этом ультра имбы или чего-то подобного я там не увидел.
Армия стала сильнее сама по себе, но при этом у неё остался её главный минус - она неприлично дорогая. Как и раньше нас мало, т.е. надо будет применять мозговые усилия для эффективной игры.
Единственная комба, от которой будут варотить нос - две шайтан-трубы, как два танка у империи.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saydzi
сообщение 08.09.2008, 09:38
Сообщение #14


Maniac!
************

Infinity
Раса: Haqqislam
Армия: Hassasin Bahram
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 733
Регистрация: 28.03.2006
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 546

Первое место



Репутация:   965  


А что - шайтан труба стала эффективней?


--------------------
Солдатики для нищебродов!
У реальных пацанов всегда есть деньги на шлюх и кокаин!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mr V
сообщение 08.09.2008, 09:41
Сообщение #15


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 153
Регистрация: 19.04.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 8 840



Репутация:   210  


В контексте отряда в плане эффективности - нет, наверное даже ухудшилась, ей теперь гифты давать нельзя.
В контексте армии - да, эффективнее, их теперь можно взять две.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
РВД
сообщение 08.09.2008, 09:45
Сообщение #16


Chaos Dwarf Sorcerer Lord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Daemon’s Stump
Группа: Куратор
Сообщений: 2 915
Регистрация: 08.03.2008
Из: Москва
Пользователь №: 13 135



Репутация:   615  


[off] два танка... две гидры... две шайтан-трубы... У ГВ перекос с рарами? о_О[/off]
А с юнитами что? И про спец. чаром тоже очень интересно....


--------------------
Распродаю коллекцию: ФБ, 40К, Confrontation, прочее барахло
во всём виноват Серпентарий.
Крашу на заказ: долго, дорого, качественно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mr V
сообщение 08.09.2008, 09:50
Сообщение #17


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 153
Регистрация: 19.04.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 8 840



Репутация:   210  


Цитата
А с юнитами что? И про спец. чаром тоже очень интересно....

по юнитам выложу позже, по спец чарам сказать ничего не смогу, эти тайны мне так и не раскрылись...


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YAVAI
сообщение 08.09.2008, 09:55
Сообщение #18


Black Knight
*******

Warhammer Fantasy
Раса: Vampire Counts
Армия: Vampire Counts
Группа: Пользователь
Сообщений: 309
Регистрация: 31.10.2007
Пользователь №: 11 113



Репутация:   1  


А армия с коробками выходит: ? Аля: мары, мары, пешие воины, коные мары, рыцари.
Хотя, пеших маров не выпускают новых...
ЗЫ оч жду продолжения)))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mr V
сообщение 08.09.2008, 10:00
Сообщение #19


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 153
Регистрация: 19.04.2007
Из: Пермь
Пользователь №: 8 840



Репутация:   210  


Там можно собрать и пехотные расписки и оллкав, да много чего, вообще новая книга очень большой простор для составления ростера даёт.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
РВД
сообщение 08.09.2008, 10:13
Сообщение #20


Chaos Dwarf Sorcerer Lord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Chaos Dwarfs
Армия: Daemon’s Stump
Группа: Куратор
Сообщений: 2 915
Регистрация: 08.03.2008
Из: Москва
Пользователь №: 13 135



Репутация:   615  


Очень интересен такой момент: морталов и демонов окончательно разделили или есть возможность их мешать каким-то образом?


--------------------
Распродаю коллекцию: ФБ, 40К, Confrontation, прочее барахло
во всём виноват Серпентарий.
Крашу на заказ: долго, дорого, качественно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

21 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 10:26