Darksiders 3, Таки не забросили |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Darksiders 3, Таки не забросили |
13.07.2018, 01:24
Сообщение
#41
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
Ну будь добр объясни разницу. Желательно на примерах. Когда тебя заставляют тащиться обратно по уровню, делать одни и те же длительные действия на протяжении всей игры, когда само управление мешает тебе выполнять задачки - это все плохо. Вот тебе пример из Darksiders 2 2, 4 часть и ремейк Принца, как и оба соул Ривера и первый Каин - самые настоящие Метроидвании. Всё опять пришло к "мне не нравится", но это твоё субъективное чувство. Я играл во всё вышеперечисленное и как-то прям положительно могу отметить только разве что головоломки Соул Ривера 2. Какой первый Каин, если "кроме 1 части Каина"? Во всех, кроме ремейка Принца (и насчет первого Soul Reaver не уверен), нет открытого мира, есть отдельные довольно крупные участки, на них возвращаешься в процессе прохождения, но в целом это линейные игры. Я как-то в Схватке с Судьбой вернулся назад во времени в неподходящий момент, в итоге скрипт сработал, Дахака появился, но колона не обрушилась, и я застрял. Оказалось, что я просто пошел не туда, и по хорошему разрабам стоило заблочить эту возможность Несколько постов назад ты видел проблему. Определись уже. 1. Проблема: задачки с бомбами - это унылая, хоть и небольшая часть геймплея 2. Нет проблемы: небольшая часть геймплея равна трем часам (на самом деле, я не могу сказать сколько занимает кидание бомб в Darksiders 2, но и трех часов для них много) Так понятнее? Ох лол, отзывы игровой журналистики. Мб ещё вырезки из СПИД инфо приведёшь? Конечно, они же ничего не знают, а ты - Д'Артаньян Да, вторая часть была хуже, но причём тут отзывы из неё, если тебя не устраивают головоломки во всей серии? Или ты уже поиграл в 3 часть и уверен, что там ближе ко второй, чем к первой? Геймплей, который я кинул, смотрел? Жуки - это те же бомбы, что были и в первой, и во второй части. Только теперь бомбы нужно накормить, и появились самовосстанавливающиеся стены, то есть еще больше боли Да, вторая часть была хуже, но причём тут отзывы из неё, если тебя не устраивают головоломки во всей серии? Начинай читать с "убил 4 избранных, игра хороша, иногда только удручают загадки - слишком много для слешера", и листай, пока не надоест. Задачки всегда были Ахиллесовой пятой серии, вот только о прохождении Darksiders: Warmastered Edition я иногда подумываю, а вторую меня перепроходить ничто не заставит. |
|
|
13.07.2018, 01:31
Сообщение
#42
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
А разработчики уже новую игру пилят. Кто тут хотел кооператив?
Отряды из четырёх игроков будут иметь дело с монстрами из других измерений, куда можно перемещаться с помощью порталов. Для каждой миссии миры будут генерироваться заново, что должно обеспечить новизну игрового процесса. А на месте героям предстоит развивать базу, осваивать ремёсла и приглашать на работу торговцев. https://www.igromania.ru/news/76064/Avtory_..._the_Ashes.html https://youtu.be/NUFmcx4yZhY |
|
|
13.07.2018, 05:41
Сообщение
#43
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Tomb Kings Группа: Пользователь Сообщений: 6 189 Регистрация: 17.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 458 Репутация: 1027 |
Цитата Когда тебя заставляют тащиться обратно по уровню, делать одни и те же длительные действия на протяжении всей игры, когда само управление мешает тебе выполнять задачки - это все плохо. Вот тебе пример из Darksiders 2 С добрым утром. Никогда не играл в Метроид или Кастельванию? Это как бы суть подобных игр, когда с продвижением сюжета ты получаешь возможность находить секреты по всей игре. Первую часть я перепроходил в прошлом году и не помню, чтобы управление мешало. 2 часть не помню, но если там есть такие проблемы, то это безусловно косяк. Который, впрочем к изначальной теме про загадки отношения не имеет. Цитата Какой первый Каин, если "кроме 1 части Каина"? "Кроме 1 части Каина" идёт отсылка к слешерам. И это не слешер, это рпг. Потом я ссылаюсь на метроидванию. И он метроидвания. Цитата Во всех, кроме ремейка Принца (и насчет первого Soul Reaver не уверен), нет открытого мира, есть отдельные довольно крупные участки, на них возвращаешься в процессе прохождения, но в целом это линейные игры. Это и есть метроидвании. В них нет открытого мира, лишь его иллюзия, когда у тебя есть возможность побродить по местам где ты был, поискать секреты. Но прохождение при этом остаётся полностью линейным. Поиграй в две игры, которые дали название жанру - метроида и кастельванию, там тоже самое. В ремейке Принца весь открытый мир сводится к возможности выбора очерёдности противостояния с приспешниками Аримана. И да - первый и третий Принц полностью линейны, там нет элементов возвращения назад. Второй Каин - тоже самое. Цитата 1. Проблема: задачки с бомбами - это унылая, хоть и небольшая часть геймплея 2. Нет проблемы: небольшая часть геймплея равна трем часам (на самом деле, я не могу сказать сколько занимает кидание бомб в Darksiders 2, но и трех часов для них много) Момент, когда надо бомбой просто взорвать проход займёт у тебя суммарно от силы минут 10 за всё время прохождения. Но этот момент обычно является прелюдией к загадке с бомбами по ходу игры, которая уже является элементом оценочного суждения "нравится/не нравится". Цитата Конечно, они же ничего не знают, а ты - Д'Артаньян Ну конечно, ведь игрожурнализм такой непредвзятый и такой компетентный. Особенно по людям типа Логвинова и событиям типа Геймергейта это стало понятно, да. А ещё по тому факту, что за последние годы у преимущественного большинства ААА проектов оценки критиков чудесным образом оказываются завышенными. Цитата Начинай читать с "убил 4 избранных, игра хороша, иногда только удручают загадки - слишком много для слешера", и листай, пока не надоест. Ещё несколько человек вроде тебя не поняли, что это не чистый слешер. Ну ок, и чё? -------------------- Deus Ex Mortis
|
|
|
13.07.2018, 10:40
Сообщение
#44
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
С добрым утром. Никогда не играл в Метроид или Кастельванию? Это как бы суть подобных игр, когда с продвижением сюжета ты получаешь возможность находить секреты по всей игре. Одно дело, когда ты возвращаешься на ранее пройденный этап, чтобы решить замеченную ранее задачку. Совсем другое, когда ты видишь бомбу, не знаешь куда ее применить, проходишь дальше, находишь кристаллы, возвращаешься к бомбе, несешь ее к кристаллам, проходишь дальше, опять кристаллы, возвращаешься к бомбе... Ну конечно, ведь игрожурнализм такой непредвзятый и такой компетентный. Особенно по людям типа Логвинова и событиям типа Геймергейта это стало понятно, да. А ещё по тому факту, что за последние годы у преимущественного большинства ААА проектов оценки критиков чудесным образом оказываются завышенными. Хочешь сказать, им не доплатили, и они прицепились к головоломкам? Но оценки же положительные...или им отдельно платят за оценки, бои, головоломки, сюжет? Может хватит страдать [ерундой] Тоха - это отдельный персонаж с геймплеем на кончиках пальцев, не надо весь игрожур под него подгонять Ещё несколько человек вроде тебя не поняли, что это не чистый слешер. Ну ок, и чё? Ну да, игры на 10 из 10, просто люди не поняли. Когда серия загнется из-за низких продаж, тогда и поговорим |
|
|
13.07.2018, 10:51
Сообщение
#45
|
|
Chaos Sorcerer Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 7 685 Регистрация: 21.01.2010 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 21 951 Репутация: 1159 |
фиг сними с загадками и бомбами. По мне ничего там страшного не было. А видя бомбу, ты просто делаешь зарубку, что сюда надо будет вернутся и это надо иметь вивиду.
Проблема второй части была в том, что она была скучной и совсем не эпичной. Главбосы унылы какашули. А схваток по сравнению с первой частью ооочень мало. Ну и да. Босы унылое Г. финальный так вообще скучный уродец. -------------------- фан Тысячи Сынов в любых проявлениях, с 2007 года.
|
|
|
13.07.2018, 12:15
Сообщение
#46
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
|
|
|
13.07.2018, 12:26
Сообщение
#47
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 314 Регистрация: 29.03.2017 Из: Пермь Пользователь №: 52 675 Репутация: 315 |
Одному мне Ярость дико напоминает темноэльдарскую суккубу???
-------------------- Санкха Отдавший жизнь в своей ипостаси Возлагающего эльдарок на эльдарок.(с)Rommel
|
|
|
13.07.2018, 15:41
Сообщение
#48
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Tomb Kings Группа: Пользователь Сообщений: 6 189 Регистрация: 17.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 458 Репутация: 1027 |
Цитата Одно дело, когда ты возвращаешься на ранее пройденный этап, чтобы решить замеченную ранее задачку. Совсем другое Такого в игре на 10 минут. Вон Анчарис понял минус основной 2 части - она просто была слишком затянута. В играх такого жанра - краткость - сестра таланта. Они все обычно длятся 10-15 максимум 20 часов, если их растягивать на 30+ они просто надоедают. Во 2 части попробовали добавить рпг элементы и растянуть метроидванию на открытый мир, в итоге рпг элементы вышли не очень, мир вышел пустой, доп задания - унылыми. Вот и весь секрет 2 части. Цитата Хочешь сказать, им не доплатили, и они прицепились к головоломкам? image042.gif Я хочу сказать. что я в игры играю уже очень давно и ситуации, когда игрожур не понимает, что он пишет, наблюдаю где-то в 95% случаев. Я не подгоняю под Тоху весь игрожур - он и без этого такой. Ещё раз - зайди на Метакритик и посмотри оценки ААА проектов за последние лет 5. Преимущественное большинство оценок критиков завышено по сравнению с оценками игроков. Причём прилично завышены. Цитата Ну да, игры на 10 из 10, просто люди не поняли. Когда серия загнется из-за низких продаж, тогда и поговорим Если смотреть продажи, то из игр такого жанра хорошо продался только первый Принц. 2 Принц уже миллиона копий не собрал. Потому что жанр достаточно специфичный. Цитата Босы унылое Г. финальный так вообще скучный уродец. Справедливости рад, в 1 части финальный босс тоже унылый. Да если честно, я там кроме босса в башне вообще никого интересного не помню. Кинь бомбу - поруби, ударь вагонеткой - поруби, покатайся от червя - постреляй. Боссы, на мой взгляд, вообще не лучший элемент серии. Цитата Ну это же не совсем слешер, а метроидвания. И так сойдет! Не нравится - не ной на форуме, а просто не играй. -------------------- Deus Ex Mortis
|
|
|
13.07.2018, 17:33
Сообщение
#49
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
Такого в игре на 10 минут Такое во второй части постоянно. К концу, видишь бомбу, и уже грустно Во 2 части попробовали добавить рпг элементы и растянуть метроидванию на открытый мир, в итоге рпг элементы вышли не очень, мир вышел пустой, доп задания - унылыми. Вот и весь секрет 2 части. И лутодрочь, и пустой мир, и унылые головоломки. Но почему-то ты защищаешь только головоломки Я не подгоняю под Тоху весь игрожур - он и без этого такой. Ещё раз - зайди на Метакритик и посмотри оценки ААА проектов за последние лет 5. Преимущественное большинство оценок критиков завышено по сравнению с оценками игроков. Причём прилично завышены. Так как завышенные оценки связаны с претензиями в обзорах к головоломкам? P.S. Средняя оценка некой игры 8. Есть 4 неадеквата: два поставили 10, другие - 0. В какую сторону оценка сместилась? Если смотреть продажи, то из игр такого жанра хорошо продался только первый Принц. 2 Принц уже миллиона копий не собрал. Потому что жанр достаточно специфичный. Либо они все таки продаются, либо разработчики тоже ничего не понимают и делают заранее провальные проекты Не нравится - не ной на форуме, а просто не играй. Не нравится - не читай |
|
|
13.07.2018, 21:31
Сообщение
#50
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Tomb Kings Группа: Пользователь Сообщений: 6 189 Регистрация: 17.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 458 Репутация: 1027 |
Цитата И лутодрочь, и пустой мир, и унылые головоломки. Но почему-то ты защищаешь только головоломки Потому что головоломки примерно такие же как и в 1 части, ничего радикально нового или кардинально иного. И я их не защищаю, они весьма средние, но для геймплея пойдут. Цитата Так как завышенные оценки связаны с претензиями в обзорах к головоломкам? Это скорее ремарка к компетентности игрожура в целом. Они некомпетентны. Цитата P.S. Средняя оценка некой игры 8. Есть 4 неадеквата: два поставили 10, другие - 0. В какую сторону оценка сместилась? Ты сказать-то что хочешь? Если что оценки игроков обычно основаны на сотнях или даже тысячах отзывов и они гораздо более адекватны, чем очередное "90 из 100" от нескольких десятков критиков очередной средненькой ААА игре. Цитата Либо они все таки продаются, либо разработчики тоже ничего не понимают и делают заранее провальные проекты По поводу миллиона я говорил по памяти и ошибся, спутал с 1 частью, которая за несколько лет кое-как наскребла миллион продаж. Да и 2 миллиона - это кстати, не то, чтобы очень много. Ремейк продался тоже примерно 2 миллионами копий. Продолжения, как видишь, не последовало. Кстати, ещё по поводу популярности - тот самый Соул Ривер 2 за год наскрёб всего полляма копий. Там впрочем вся серия (из 5 игр, если что) к 2007 году наскребла 3,5 ляма копий, притом что последняя часть вышла в 2003. Так что да - подобные игры никогда не были бомбой по продажам. Цитата Не нравится - не читай Ты тут первый начал нытьё на тему того, что мол в серии есть головоломки и они тебя не устраивают. Не устраивают - не играй. Зачем на форуме продолжать есть кактус? Сообщение отредактировал Angrily - 13.07.2018, 21:32 -------------------- Deus Ex Mortis
|
|
|
13.07.2018, 21:57
Сообщение
#51
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
Там впрочем вся серия (из 5 игр, если что) к 2007 году наскребла 3,5 ляма копий, притом что последняя часть вышла в 2003. По тем временам - достаточно неплохо. Не стоит сравнивать продажи до эпохи цифровой дистрибьюции и во время. -------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
13.07.2018, 23:56
Сообщение
#52
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
Потому что головоломки примерно такие же как и в 1 части, ничего радикально нового или кардинально иного. И я их не защищаю, они весьма средние, но для геймплея пойдут. Они и в первой части к плюсам не относились, но игра сама по себе была короче, да и сами задачки были разнообразнее. Вроде даже через какое-то время кристаллы позволяли ломать без бомб Ты сказать-то что хочешь? Если что оценки игроков обычно основаны на сотнях или даже тысячах отзывов и они гораздо более адекватны, чем очередное "90 из 100" от нескольких десятков критиков очередной средненькой ААА игре. Я к тому, что если десять человек поставили 9 - это одна цифра, а когда из тысячи восемьсот поставило 9, сотня поставила 10, и еще сотня 0 - это совсем другая цифра Ты тут первый начал нытьё на тему того, что мол в серии есть головоломки и они тебя не устраивают. Не устраивают - не играй. Зачем на форуме продолжать есть кактус? Я выражаю свое мнение об увиденном геймплее. Не играть в Darksiders из-за головоломок - это бред. |
|
|
14.07.2018, 03:12
Сообщение
#53
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Tomb Kings Группа: Пользователь Сообщений: 6 189 Регистрация: 17.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 458 Репутация: 1027 |
Цитата По тем временам - достаточно неплохо. Не стоит сравнивать продажи до эпохи цифровой дистрибьюции и во время. Там 3,5 ляма только из-за первого Соул Ривера, который продался на полтора ляма. Остальное - по несколько сотен тысяч. Для сравнения - первые 3 части Колды к 2007-2008 году срубили по 2 ляма продаж каждая. Притом, что они выходили несколько позднее. Цитата Они и в первой части к плюсам не относились, но игра сама по себе была короче, да и сами задачки были разнообразнее. Вроде даже через какое-то время кристаллы позволяли ломать без бомб Ну ты думаешь, что не относились, а мне было нормально. Оценочное суждение. Так я тебе и пытаюсь втолковать, что в этом и проблема 2 части - она слишком растянута. Кристаллов было 2 вида, одни ломались только бомбами, вторые можно было перчаткой. Цитата Я к тому, что если десять человек поставили 9 - это одна цифра, а когда из тысячи восемьсот поставило 9, сотня поставила 10, и еще сотня 0 - это совсем другая цифра Тем не менее, средняя оценка от игроков - это зачастую самая не предвзятая оценка, что ты сможешь найти. При условии, что их определённое количество, конечно. Игре крайне редко ставят оценки по принципу, что ты описал, обычно если ставят много нолей, то там либо будет ещё куча негативных оценок отличных от нуля, либо пользователи были чем-то недовольны, но для второго случая можно просмотреть историю оценок (как в Стиме сделали, например). Тут кстати кроется ещё одна проблема игрожура - они боятся ставить нулевые или около того оценки известным брендам даже когда вроде как надо бы. Я помню как Злобный Джо полчаса поносил НетЧеловекНебо, чтобы поставить в итоге 5/10. Цитата Я выражаю свое мнение об увиденном геймплее. Не играть в Darksiders из-за головоломок - это бред. Ну а я выражаю своё удивление тем, что ты хочешь изменить определённую часть геймплея, которая всегда была в серии. Не из-за головоломок. Из-за сочетания слешера, аркады и головоломок. Я считаю, что если сделают ближе к 1 части - будет хорошо, если ко 2 - фиговато. Наличие крафта пока не очень обнадёживает, к слову. Это выглядит как подвижка ко 2 части со шмотками и прочим ненужным хламом. -------------------- Deus Ex Mortis
|
|
|
14.07.2018, 11:05
Сообщение
#54
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
|
|
|
14.07.2018, 13:58
Сообщение
#55
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8470 |
А я сразу после первой части понял, что с Голодом и Чумой у них будут проблемы, и в итоге в игре про 4 мужиков на конях, у нас какая-то Ярость)
-------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
14.07.2018, 14:33
Сообщение
#56
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 522 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2311 |
Да, отказ от привычного состава считаю глупостью.
-------------------- |
|
|
14.07.2018, 14:41
Сообщение
#57
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 314 Регистрация: 29.03.2017 Из: Пермь Пользователь №: 52 675 Репутация: 315 |
В первоисточнике не все так однозначно, там угадываются точно только Война и Смерть.
-------------------- Санкха Отдавший жизнь в своей ипостаси Возлагающего эльдарок на эльдарок.(с)Rommel
|
|
|
14.07.2018, 16:51
Сообщение
#58
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Tomb Kings Группа: Пользователь Сообщений: 6 189 Регистрация: 17.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 458 Репутация: 1027 |
Цитата Всегда была, и всегда была слабой. Пруфы я приводил, но игрожур ничего не понимает, игроки не понимают... Игрожур никогда ничего не понимал. Несколько человек с форума - слабый аргумент. Ну да ладно, хочется тебе в очередной раз разочароваться головоломками в уже 3 по счёту игре - велком. -------------------- Deus Ex Mortis
|
|
|
15.07.2018, 00:20
Сообщение
#59
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
https://www.igromania.ru/news/76085/Menshe_...siders_III.html
Самым главным изменением в третьей части, по мнению Пирс, стало возвращение дизайна мира к истокам оригинала. Теперь уровни более ветвистые, а большие локации естественно перетекают друг в друга. В них больше секретов, которые можно обнаружить либо просто внимательно исследуя уровни, либо же с помощью развиваемых способностей персонажа. ... Однако Ярость может вдобавок принимать различные стихийные формы, каждая из которых даёт ей уникальные умения и меняет внешний вид героини, чтобы геймер мог без интерфейса определить выбранный элементаль. В демо была доступна только огненная форма, в том числе расширяющая возможности передвижения героини: с ней она может ходить по лаве и совершать дополнительный прыжок. Другим важным изменением стал иной подход к головоломкам. Разработчики стараются естественным образом внедрить их в окружение, и, по словам Пирс, они в целом справились с задачей. В Darksiders III нет подозрительно закрытых сундуков посреди чистого поля или комнат с дверьми, что открываются только после убийства всех противников на локации. ... Ещё одно важное изменение — решение разработчиков Darksiders III сосредоточиться на более индивидуальных сражениях. По сравнению с предыдущими частями, победить каждого отдельного противника станет сложнее, однако их в целом будет меньше. Такой геймплейный сдвиг породил появление комплексной системы контратак, требующей от игрока внимательности и знания паттернов поведения каждого вида врагов. Если вовремя увернуться от атаки, Ярость сможет моментально нанести критический урон, фактически отразив нападение. https://youtu.be/q5_7Fe_4kME Сообщение отредактировал Kain_40000 - 15.07.2018, 00:21 |
|
|
18.07.2018, 00:26
Сообщение
#60
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 3 463 Регистрация: 10.01.2008 Из: Город над вольной Невой Пользователь №: 12 168 Репутация: 1575 |
Выглядит неплохо, но...
давайте признаем, львиная доля очарования за которую прощали многое серии состояла просто в безумном миксе вахи, варкрафта, спауна, марвела, гримдурка в целом, при библейских занавесках. Че то стронг вимин и ролики всем этим пахнут весьма относительно -------------------- Пертурабо видит свое будущее.
Его череп лежит на обломках последней крепости Дорна на почетном месте. Пертурабо устраивает такая судьба. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 18:39 |
Написать письмо администратору |