WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Перевод+обсуждение] Боевой том: Костоломы, Очередной долгострой
Барс_ВДВ
сообщение 12.01.2018, 17:57
Сообщение #21


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 853
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   325  


Пророк вургог

Могущественные шаманы, одержимые жестоким коварством, пророки вургог являются проводниками энергии Вааагх! Они – священные представители Горкаморки, к которым костоломы относятся с благоговением, считая, что слова, изливающиеся из их уст, исходят непосредственно от их бога.

Для безумных глаз пророка вургог миры наполнены знамениями великого зелёного бога – и все они голосят «Вааагх!». Просто стоять рядом с пророком вургог – значит, прогреться его впечатляющей магической силой, и зеленокожие, следующие за ним в бой, сходят с ума от этой жестокой энергии. Даже громадные мегабоссы уважают силу пророков, и некоторые из них верят, что те могут видеть великое оскалившееся лицо Горка (или может быть Морка), нависшее над этими могущественными шаманами. Именно эта сила духа и дикая аура делает пророков вургог предводителями костоломов и вызывает уважение у других племён орруков.

Как и подобает их званию духовных предводителей и военачальников костоломов, пророки вургог несут самые магические кости из тех, которыми обладает их боевой клан. Пропитанные сущностью огромных зверей эти талисманы и оружие заключают большую силу, которую призывает пророк. Эти зачарованные кости также выманивают сквигов из убежищ – большинство шаманов костоломов сопровождаются этими маленькими существами, которые скачут вокруг ног орруков или свисают с их плеч. Многие пророки носят маски, изготовленные из черепов, древесной сердцевины или кровавого камня, поскольку считают ношение предметов на лице одним из лучших способов обуздания их духовной энергии.

У пророков вургог есть необъяснимое чутьё звериных духов, помогающее следовать тропами за существами на огромные расстояния при отсутствии видимых следов, не зная, куда направляется их добыча. Благодаря этому они устраивают великие охоты, поскольку один раз вдохнув воздух, пророк может сказать, где будут найдены крупнейшие и наилучшие души зверей.

В бою истинная впечатляющая сила пророка вургог выходит на первый план. Благословлённые Горкаморкой они являются непредсказуемыми, чрезмерно жестокими магами. Даже сам пророк не уверен, какую точно форму примут его заклинания после высвобождения. Большей частью магия костоломов связана с раздроблением, сокрушением и ударами. По повелению пророка с небес могут посыпаться огромные зелёные кулаки, чтобы избить врагов, или светящиеся ноги, чтобы пинками отбросить жертв вдаль. Также пророки могут придать этой разрушительной энергии форму стен, чтобы защитить своих воинов, сотворив потрескивающие зелёные ветры, выхватывающие из воздуха стрелы или физически отбивающие удары нападающих. Иногда заклинания пророка свирепствуют на земле, учиняя ещё более впечатляющие последствия. Земля может треснуть пополам, швыряя во все стороны вращающиеся камни, или могут разорваться на части леса, осыпая врагов смертоносными обломками. Обычно это происходит, когда поблизости находится множество орруков, их энергия Вааагх! дополнительно увеличивает силу пророка.

Магия пророка вургог будоражит Вааагх! в своём собственном боевом клане с такими же разрушительными последствиями. Иногда и без того взбешённая заключёнными в ней звериными духами аура силы пророка вгоняет своих ребят в ещё большую звериную ярость. В такие времена орруки теряют чувство самосохранения, становясь ещё более безумными, их разумы наполняются ревущим голосом Горкаморки и стремлением рвать, крушить, бить всё, что находится в пределах досягаемости. Не одно сражение было обращено в пользу костоломов вмешательством пророка, мистический оррук раздразнивает своих ребят, подобно искрам, падающим в чан алхимических горючих веществ.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 16.01.2018, 18:33
Сообщение #22


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 853
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   325  


Главные рукки

Возглавляемые владеющими магией вардокками главные рукки являются рогатым черепом великого зверя костоломов. Состоящая из сумасшедших диких древних орруков грохочущая орда безудержно ныряет из одного боя в другой, постоянно высматривая, где боевые действия ведутся особенно интенсивно.

Вардокки
Вардокки являются служителями и советниками своего пророка вургог, и когда он неизбежно взрывается – его приемниками. Безумный, как раненая грунта, каждый вардокк ведёт толпы древних орруков. Эти неуравновешенные орруки – одни из немногих в боевом клане, которые могут понять бредни вардокков. Вместе они образуют главные рукки, жестокие пехотные орды костоломов, чья безжалостная жестокость используется для пробития тяжёлой обороны и прочных стен из щитов.

В качестве служителей пророка вургог вардокки принимают участие в звериных ритуалах, чтобы призвать и направить дух Вааагх! Исполняя безумные танцы, размахивая костями и издавая множество странных звуков, вардокк увеличивает силу своего пророка и пробуждает энергию в ближайших толпах. Потрескивающие зелёные вихри кружатся вокруг вардокков, когда те взывают к своей магии, проявляющейся различными способами в зависимости от вида ритуального танца, который они исполняют.

Топот и шарканье от исполнения загадочного танца вызывает бурлящую энергию Вааагх!, которая может быть обуздана пророками вургог и вардокками для применения в своих заклинаниях. Есть танец гримдокка, способный залатать парня-костолома, даже если он был ужасно искалечен в сражении. Плюя на раны, танцующий вардокк заново прикрепляет руки и засовывает органы обратно, где им место, пока его пациент на становится как новенький. Наконец, танец джу-джу – мощный дух-джиг, перебирается в татуировки костоломов, заставляя их извиваться и закручиваться всё быстрее и быстрее, давая парням дополнительную магическую защиту.

Если пророку вургог приходится пасть в бою – или самому почему-то взорваться – его место обычно занимает один из вардокков. Однако дело это ненадёжное, каким бы умелым не был шаман, он должен быть выбран Горкаморкой. Этот выбор может явиться многими способами, например, в виде завывающего духа, выбирающегося из мёртвого пророка, чтобы наставить на свой путь счастливого вардокка, или в виде стрелы зелёной молнии, взрывающей его ноги. Какую бы форму ни приняла благосклонность богов, все вардокки сходятся на том, что обязательно узнают знак, когда его увидят.


Дикие древние орруки
Даже по спорным стандартам костоломов некоторые парни совершенно безрассудны. Эти неуравновешенные дикари известны как древние орруки, они обычно сражаются с оружием в каждой руке, чтобы «быстро разносить в хлам». Древние орруки имеют справедливо заслуженную репутацию опрометчиво действующих в бою. Бросаются ли под атаку ужасающей кавалерии, пробивают ли путь сквозь покрытые шипами врата или берут на себя самого большого зловещего вражеского чемпиона, которого только смогли найти, они никогда не проявляют страха и не ведут себя более осторожно. Древние орруки настолько одержимы силой Горкаморки, что боссы затрудняются отдавать им распоряжения, так что это удел пророков вургог, вардокков и безумных мозганов – руководить ими, используя речь духа Вааагх! – единственный язык, понимаемый древними орруками.

Костоломы действительно не знают, отчего некоторые орруки становятся древними орруками, известно только, что иногда у зеленокожего воина становится странным взгляд, и он начинает беситься, как ослеплённый пра-змей. Наиболее правдоподобная причина, по разумению пророков вургог, одержимость мощным духом убитого и съеденного костоломом зверя, использовавшего ещё и его кости. Обычно это заканчивается тем, что древний оррук получает большую татуировку монстра, чтобы заключить его силу в тело. Разумеется, когда древние орруки убивают особенно крупных и страшных тварей, они ещё больше сходят с ума, как будто впитывают часть его сущности в момент убийства. Правда или нет, но есть предположение, что древние орруки всегда были немного безумными, даже ещё до того, как стали костоломами. В сражении древние орруки формируют главные рукки, где вардокки могут следить за ними, чтобы те не устремились в направлении противника с заведомо плачевным результатом. Когда дикие орруки неистово проламывают и прорубают путь сквозь всё, что только может быть в пределах досягаемости, сияющая зелёная энергия Вааагх! переливается в их татуировках, как будто это Горк (или может быть Морк) сам вгрызается во врага с диким остервенением.

Сжимая какое-нибудь острое или заострённое оружие в каждой руке, древние орруки будут преодолевать всё, что отделяет их от жертв, используя оружие в качестве подручного скалолазного снаряжения. Разыскивая самых больших, труднонаходимых монстров, толпы древних орруков смотрят, кто из них сможет нанести удар сверху, а затем кататься на звере дольше всего, не будучи сброшенным. Этот безрассудный приём известен среди костоломов, как «ловкая езда». Часто древним оррукам удаётся только нанести монстру хороший удар, прежде чем на них смыкаются жаждущие челюсти или обрушиваются тонны мускулов и шкур. Однако иной раз особенно храбрый или удачливый древний оррук умудряется вскарабкаться на монстра и проткнуть мозг, ловко подпрыгивая и пронзительно крича своей толпе, когда убитый зверь падает на землю с оглушительным грохотом.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 22.01.2018, 19:03
Сообщение #23


Sacred Spawning
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 853
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваля



Репутация:   325  


Плюющие рукки

Брюхо боевых кланов костоломов – плюющие рукки. Состоящие из основной части парней боевого клана, они несутся в бой, размахивая тяжёлым кремниевым оружием и грубыми, но мощными охотничьими луками. Возглавляют их атаки боссы Горка и боссы Морка, воины, принимающие видения своего пророка.

Дикие большие боссы
Дикие большие боссы – крупнейшие и наиболее подлые из костоломов, пробивающие свой путь к возглавлению всех орруков, которых видят. В то время как пророк вургог ведёт в атаку весь боевой клан, большие боссы выстраивают парней рядами и возглавляют атаку в бою. В боевом клане может быть немало особенно крупных больших боссов. Однако как правило будет только один босс Горка и один босс Морка. Они выбраны пророком вургог за свои выдающиеся способности сражаться, и подобно постоянно сражающимся половинам Горкаморки оба сочетают жестокое коварство с коварной жестокостью.

В то время как босс Горка и его парни забивают врага в ближнем бою чавкалками, босс Морка и его парни наносят удар, пока тот смотрит в другую сторону, или нашпиговывают стрелами. В обоих случаях дикие большие боссы лично учиняют массовую кровавую бойню на поле боя. Они также несут некоторые из наиболее мощных костей, которыми владеет боевой клан, что направляют их и укрепляют руководящее положение. Самое важное для пророка то, что его два мощнейших больших босса подобно Горкаморке постоянно конкурируют друг с другом, и поэтому никогда сильно не задумываются, почему позволяют пророку указывать, что им делать.

Дикие кабаньи наездники
Костоломов и боевых кабанов соединяет связь, восходящая к эре Мифа, и костоломы едут на них как в бой, так и на великую охоту, используя их природную способность вынюхивать кости, чтобы привести к своей жертве. В сражении боевые кабаны зачастую выступают в качестве зубов атакующего плюющего рукка, ведомых вперёд ревущим боссом Горка. Каждый наездник подстёгивает своего скакуна ударами ног и криками, стремясь первым вонзить копьё и кабаньи клыки в ряды вражеской армии. Как настоящие охотники, они не мешкают там, где их жертва может нанести ответный удар, и опытны в атаках ударить-и-отбежать.

Костоломы привлекают новых кабанов в свои стада несколькими способами, в том числе, оставляя вкусные потроха, устанавливая грубые «кабаньи ловушки» и поджигая леса, чтобы их выгнать. Орруки должны быть уверены, что их кабаны достаточно разумны и всегда готовы сражаться, поэтому они кормят своих скакунов костями мощных зверей, несмотря на то, что ведётся множество споров о том, кости каких монстров дают скакунам наибольшую жестокость.

Дикие орруки
Когда оррук странствует, чтобы стать частью боевого клана костоломов, он как правило оказывается в плюющем рукке. Отказавшись от обременительных вещей, таких как металлическое оружие и одежда, он смастерит кремниевое копьё или чавкалку, и если особенно талантлив, то может быть соорудит грубый костяной щит. Скорее всего, он покроет себя татуировками или символами, каждый из которых явится зароком убить великого зверя или олицетворением победы, которую он уже одержал. Каждый дикий оррук – могучий смертельно опасный воин, ведомый бурлящей энергией Вааагх! Эта сущность жестокой магии заставляет его непроизвольно реветь и бить себя оружием в грудь в постоянном стремлении попасть в бой. Когда Вааагх! набирает обороты, его глаза вспыхивают зелёным; мышцы вздуваются, когда он хватается за оружие, и его татуировки извиваются, начиная жить собственной жизнью. Это зрелище может обратить врагов в бегство, они выбирают бесчестье отступление, нежели жестокую смерть от рук костоломов. Эта ярость только возрастает по мере того, как больше орруков присоединяется к битве. Дюжина орруков может бить сильнее и не обращать внимания на раны, когда их охватывает энергия Вааагх! Но когда костоломов сотни, они становятся неудержимой лавиной зелёной плоти, наносящей удары, способные разорвать человека пополам, игнорируя чудовищные травмы.

Дикие орруки-лучники
Некоторые дикие орруки необычайно умело обращаются с грубыми охотничьими луками. Даже несмотря на примитивность их оружия, своей большой орручьей силой они могут пробить простым деревянным или костяным стержнем навылет череп троггота, стальной щит или сигмаритовый нагрудник. Орруки получают огромное удовольствие, нашпиговывая что-нибудь стрелами, но, в конечном счёте, им надоедает стоять в стороне и позволять другим оррукам убивать в ближнем бою. В результате орруки-лучники необычайно искусны в стрельбе на ходу, часто выпуская жестокие эффективные залпы, даже когда нападают и остаются последние несколько шагов до рукопашной. Оказавшись там, эти варварские лучники также мастерски используют свои луки в качестве дубин, а также бьют зажатыми в кулаках стрелами. Они переходят от стрельбы из луков на расстоянии к ураганным размахиваниям ими в ближнем бою, учиняя погром в окружающем пространстве на несколько шагов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24.01.2018 - 12:17