WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Годная боевка в линейках ФФГ
Алоказар
сообщение 11.01.2018, 13:47
Сообщение #1


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 21.11.2017
Пользователь №: 58 071



Репутация:   9  


Ньюфажеский вопрос - как вы создаете модули и сюжеты, основанные исключительно/в большей мере на боевых действиях? Как это делать правильно и интересно? Линейка не имеет значения.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Морриган
сообщение 11.01.2018, 15:49
Сообщение #2


Acolyte
*******

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Пользователь
Сообщений: 390
Регистрация: 06.10.2010
Из: Муриас
Пользователь №: 25 366



Репутация:   247  


какой-то очень общий вопрос. конкретизируй?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алвари
сообщение 12.01.2018, 10:22
Сообщение #3


Space Marine
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 658
Регистрация: 19.01.2012
Из: Минск
Пользователь №: 31 807



Репутация:   194  


Цитата(Алоказар @ 11.01.2018, 13:47) *
как вы создаете модули и сюжеты, основанные исключительно/в большей мере на боевых действиях?


Посмотри стандартные кампании из Only War.
В Тёмной Ереси у нас стандартно много социалки, поэтому ничего посоветовать не могу sad.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алоказар
сообщение 12.01.2018, 14:20
Сообщение #4


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 21.11.2017
Пользователь №: 58 071



Репутация:   9  


Цитата(Морриган @ 11.01.2018, 16:49) *
какой-то очень общий вопрос. конкретизируй?


мои попытки создать боевой модуль постоянно фейлятся - получается скучное шутероподобное гуано. Как поддерживать напряжение на протяжении всего модуля? Как (и главное) правильно вбрасывать противников разной степени интересности? Как адекватно создавать окружение? и все такое.

Цитата(Алвари @ 12.01.2018, 11:22) *
Посмотри стандартные кампании из Only War.
В Тёмной Ереси у нас стандартно много социалки, поэтому ничего посоветовать не могу sad.gif


спасибо, посмотрю
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Морриган
сообщение 15.01.2018, 13:17
Сообщение #5


Acolyte
*******

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Пользователь
Сообщений: 390
Регистрация: 06.10.2010
Из: Муриас
Пользователь №: 25 366



Репутация:   247  


Цитата(Алоказар @ 12.01.2018, 14:20) *
Как поддерживать напряжение на протяжении всего модуля? Как (и главное) правильно вбрасывать противников разной степени интересности? Как адекватно создавать окружение? и все такое.

а это в принципе возможно? то есть бежишь, стреляешь n часов, и всё время интересно?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алвари
сообщение 17.01.2018, 14:26
Сообщение #6


Space Marine
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 658
Регистрация: 19.01.2012
Из: Минск
Пользователь №: 31 807



Репутация:   194  


Цитата(Алоказар @ 12.01.2018, 14:20) *
мои попытки создать боевой модуль постоянно фейлятся - получается скучное шутероподобное гуано. Как поддерживать напряжение на протяжении всего модуля? Как (и главное) правильно вбрасывать противников разной степени интересности? Как адекватно создавать окружение? и все такое.


Пара предложений есть, но скажу сразу: я человек не очень опытный. Можно попробовать:

1. Перенести события модуля в условия, когда персонажи действуют в отрыве от основных сил и цепи командования (нет связи, командир убит и т.д., и т.п.), обстановка часто меняется, а чётких приказов нет (либо есть туманная цель, либо конкретные приказы, которые под давлением обстоятельств невозможно/бессмысленно выполнять). Игроки должны проявлять инициативу, если они два часа будут сидеть в траншее и расстреливать в фарш волны наступающих орков из тяжёлого болтера, воодушевляемые комиссаром, это действительно будет невероятно скучно.

2. Дать игрокам стимул к активным действиям: им нужно выйти из зоны орбитального удара за определённое время, за ними охотится убийца-профессионал, от которого пока что можно только бежать (Эверсор, лол), их оклеветали и им нужно "отмыться", пока не расстреляли и т.д., и т.п.

3. Наполнить его событиями, непосредственно не связанными с боем, но требующими от игроков действий/решений. Например: герои видят крушение корабля, на вокс приходит сигнал SOS от выжившего высокопоставленного офицера флота, связи с командованием нет. Возникает своего рода конфликт: продолжить выполнение миссии или отвлечься на спасательную операцию. Или с ними есть раненый бессознательный NPC. Бросить его или нет?

4. Спорный и жёсткий способ: выставить таймер реального времени до какого-нибудь события (см пункт 2). Останавливать его, например, на время боёв, и включать на время раздумий игроков, подстёгивая их к действиям и нагнетая.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.01.2018 - 06:53