WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Iron Kingdoms RPG, Перевод правил
shumezar
сообщение 07.07.2018, 16:38
Сообщение #21


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 07.07.2018
Пользователь №: 62 559



Репутация:   0  


Подскажите, а эта чать книги будет выложена в PDF как бек?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 09.11.2018, 13:00
Сообщение #22


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 126
Дуэлянт
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки: начинает со способностями Парирование и Ответный Удар
Начинает с профессиональными навыками Игрок 1, Запугивание 1, Прыгучесть 1
Начинает с боевыми навыками Ручное Оружие 1, Пистолет 1.
Стартовая экипировка: 75 золотых крон
Способности дуэлянта: Акробатика, Быстрое Выхватывание, Опытный Стрелок, Парирование, Точный Удар, Проворство, Ответный Удар, Забей, Двуручный Бой
Связи дуэлянта: -
Боевые навыки дуэлянта: Ручное Оружие 4, Пистолет 4, Метательное Оружие 3, Рукопашный Бой 2
Гражданские навыки дуэлянта: Этикет 2, Основные Навыки 4, Закон 2, Красноречие 2, Обольщение 3, Знание улиц 2

Обладающий необходимой скоростью, хладнокровием и навыками в обращении с оружием Дуэлянт является настоящим мастером боя. Два клинка и пистолет - вот его оружие. И для того, чтобы одержать верх над противником он должен владеть одним из них или обоими в совершенстве. Уровень навыков, необходимый для того, чтобы стать Дуэлянтом, может быть достигнут только при наличии природных способностей и долгих часов упорной практики.
Для многих кодекс дуэльного искусства является не просто сводом правил, а самым настоящим жизненным кредо. Значительная часть боевых офицеров и аристократов обращаются к дуэли как способу решения своих личных или общественных споров. Профессиональные ллаельские и ордские дуэлянты изредка посвящают свою жизнь служению в качестве дублеров для различных благородных представителей знати, которые нуждаются в том, чтобы свести счеты со своими соперниками, но сами не обладают достаточной для этого доблестью и отвагой. Дуэлянты, постоянно выигрывающие дуэли для своих благородных хозяев, могут заработать как славу, так и богатство, к которым стремятся. Во многих странах существуют нелегальные бойцовские арены, где у Дуэлянтов есть шанс продать свои услуги. Кроме того, навыки и умения Дуэлянта всегда востребованы теми, кому требуются умелые телохранители или наемники.
Игра за дуэлянта: Несмотря на то, что по широте своих знанию об оружии Дуэлянт не может сравниться с Солдатом, он способен отточить свои навыки обращения с мечом и пистолетом до уровня настоящего смертельного искусства. На старте карьера Дуэлянта предлагает уникальный боевой стиль со множеством уклонений и финтов, позволяющий как уйти от атаки благодаря Парированию, так и наказать врага за проваленную атаку с помощью Ответного Удара. Карьера Дуэлянта в большей степени ориентирована на легкие доспехи и бой на короткой дистанции, чем на конкретные архетипы. Поэтому Одаренный, Интеллектуал, Могучий, Умелый Дуэлянт - все эти сочетания вполне жизнеспособны и эффективны. Будучи далеко не самым лучшим социальным персонажем, Дуэлянт, тем не менее, имеет в своем распоряжении некоторые общественные навыки - Этикет, Запугивание, Красноречие и Обольщение. Все это делает данного персонажа хорошим выбором для ориентированного на схватки игрока, желающего обладать некоторыми возможностями и в решении различных социальных ситуаций.
Опытный Дуэлянт продолжает оттачивать свое смертоносное ремесло и уникальный боевой стиль. С добавлением способности Акробатика, достигший уровня Ветерана Дуэлянт становится по-настоящему непобедимым в ближнем бою.

Сообщение отредактировал Drakkan - 12.11.2018, 22:45


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 12.11.2018, 22:48
Сообщение #23


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 127
Исследователь
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Охотник на Крупную Дичь, Язык (любой), Порт Назначения
Связи: Связи (клиент)
Боевые навыки: выбрать один из следующих навыков - Лучник 1, Ручное Оружие 1, Пистолет 1 или Винтовка 1
Гражданские навыки: Обнаружение 1, Медицина 1, Навигация 1 и Выживание 1.
Особенность: Персонаж, избравший Исследователя в качестве одной из двух стартовых карьер получает 25 золотых крон ежемесячно от своего клиента за все время, пока изучает новые области и регионы, составляя и отправляя регулярные доклады о своих исследованиях и посылающий время от времени подарки из экзотических мест.
Стартовая экипировка: 150 золотых крон, футляр для карт, подзорная труба.
Способности Исследователя: Боевой План: Рекогносцировка, Охотник на Крупную Дичь, Устойчивость к Болезням, Мастер-Наездник, Язык, Природный Лидер, Сопротивление Ядам, Порт Назначения, Язык Сигналов, Язык Сигналов, Быстрый Наездник
Связи Исследователя: Связи (состоятельные клиенты), Связи (изолированные племена или народы)
Боевые навыки Исследователя: Лучник 2, Арбалет 2, Ручное Оружие 2, Пистолет 2, Винтовка 3, Метательное Оружие 2, Рукопашный Бой 2
Гражданские навыки Исследователя: Командир 4, Ремесло (любое) 2, Криптография 2, Этикет 2, Основные Навыки 4, Медицина 2, Навигация 4, Переговоры 4, Связывание 4, Выживание 4

Исследователь представляет собой бесстрашного искателя приключений, сочетающего в себе академические знания и широкие практические познания с весьма посредственными боевыми способностями. Возможно, он обучился основам боя и разведки в военной организации, но вместе с тем также прошел обучение в области естественных наук в одном из крупных университетов Железных Королевств. Его основная специализация - это проведение исследований в одной или нескольких областях науки, но широта практических навыков исследователя делают его настоящим мастером на все руки.
Хотя народы Западного Имморена гордятся великими городами и огромными пространствами освоенных земель, по-прежнему остаются значительые площади неизученных диких территорий между ними. Исследователь зарабатывает на жизнь, проникая в самые глубины обваливающихся руин и древних гробниц в поисках богатства и знаний. Существует целый ряд организаций, к примеру Департамент Необыкновенной Зоологии при университете Корвиса, которые нанимают исследователей для поиска артефактов или сведений по интересующей их области знаний.
Игра за Исследователя: Карьера Исследователя по своей сути более широка, чем у тех, кто выбрал Головореза или Стрелка. Исследователь имеет доступ ко всему набору боевых навыков, разнообразной смеси способностей и обладает богатым выбором профессиональных навыков. Наиболее важным элементом Исследователя является способность Охотник на Крупную Дичь. Охотник на Крупную Дичь хорошо сочетается с Исследовательским навыком Выживание, благодаря чему он может быстро достичь исключительной точности в атаках против диких созданий при встрече с ними лицом к лицу в бою. В приключениях, проходящих на диких территориях Исследователь раскрывается во всей своей красе благодаря многочисленным навыкам и способностям выживания в сочетании с дополнительным боевым потенциалом в диких землях. Исследователи могут использовать различные архетипы от Интеллектуального Исследователя со сверхчувствительностью, не пропускающего ни одной, даже самой крохотной детали, до Умелого Исследователя с архетипом Виртуоз, благодаря которому он способен совершать первоклассные выстрелы из тяжелой винтовки.
Опытные Исследователи продолжают оставаться лидерами диких территорий, получая, в конце-концов Боевой План: Рекогносцировка в дополнение к Природному Лидеру для получения высокого уровня командования. Этот боевой план дает партии исследователя значительные выгоды на территориях со сложным рельефом.


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 16.11.2018, 13:32
Сообщение #24


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 128
Боевой Певец
Пререквизиты: троллкин
Изначальные способности и навыки:
Способности: Свирепый Зов: Сигнал Призыва и Свирепый Зов: Акустический Взрыв
Боевые навыки: Большое Оружие 1 или Ручное Оружие 1.
Профессиональные навыки: Командир 1, Свирепое Призывание 2, Знания (троллкины) 1 и Красноречие 1.
Стартовая экипировка: 75 золотых крон
Способности Боевого Певца: Боевой План: Призыв к бою, Свирепый Зов: Какофония, Свирепый Зов: Зов Пренебрежения, Свирепый Зов: Сотрясение Земли, Свирепый Зов: Героическая Баллада, Свирепый Зов: Реверберация, Свирепый Зов: Сигнал Призыва, Свирепый Зов: Акустический Взрыв, Наследие Брагга, Природный Лидер
Связи Боевого Певца: связи (крил)
Боевые навыки Боевого Певца: Большое Оружие 3, Ручное Оружие 3, Метательное Оружие 3, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Боевого Певца: Командир 4, Свирепое Призывание 4, Основные навыки 4, Красноречие 4, Обольщение 2

Боевые Певцы - троллкины, которые могут проследить свое происхождение вплоть до легендарного Брагга. Он был первым из расы, кто воспользовался оглушительной песней, свирепым зовом. Персонаж может повышать свой могущественный голос в песнях, чтобы воодушевлять союзников на героические поступки или просто сбивать с ног врагов концентрированными импульсами сокрушительного звука. Свирепое призывание - та способность, что дается от рождения, по крови, но остается возможность и натренировать ее благодаря урокам у опытных троллкинов за некоторую плату.
Боевые Певцы - уважаемые и высокоценимые члены троллкинских крилей. Их с радостью приветствуют в рядах воинов-троллкинов. Изредка боевой певец покидает свой криль в поисках славы и почета в огромном мире и, возможно, даже примет в качестве компаньона по путешествию достойного не-троллкина. Он несомненно будет ожидать от своих товарищей того же уровня безрассудного героизма, что характерна и для него самого.
Игра за Боевого Певца: Подобно карьере Алхимика, карьера Боевого Певца предоставляет доступ к целому набору игровых возможностей, недоступных другим типам персонажей. Любая группа, куда входят разнообразные троллкины получает РЕАЛЬНУЮ пользу от Боевого Певца, но даже одинокий потомок Брагга может пользоваться своим голосом как мощным боевым инструментом. Свирепые призывы представляют собой чрезвычайно гибкий инструмент, способный как увеличивать имеющиеся боевые навыки Боевого Певца, так и выступать в качестве атакующего средства сами по себе. Карьеры Боевого Певца также весьма разнообразны - от Могучего Боевого Певца-Воителя до Одаренного Боевого Певца-Чародея. Стоит отметить, что в отличие от заклинаний, свирепые призывы по сути являются дистанционными атаками, поэтому их использование в ближнем бою возможно только со штрафами.
Опытный Боевой Певец обладает богатым набором способностей по применению своих свирепых призывов, и даже может обзавестись возможностью получать свободный свирепый призыв каждый ход благодаря Наследию Брагга. На уровне Ветерана, Боевые Певцы могут научиться весьма впечатляющему Сотрясению Земли, сбивающему врагов с ног.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ___._128.JPG ( 159.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
 


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 19.11.2018, 13:09
Сообщение #25


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 129
Полевой Техномаг
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Джек Маршал, Латать, Залечь!
Боевые навыки: Ручное Оружие 1 или Пистолет 1.
Профессиональные навыки: Командир 1, Ремесло (металлист) 1, Техномагическое Конструирование 1
Стартовая экипировка: 25 золотых крон, набор инструментов техномага и легкий рабочий джек с вооружением стоимостью до 200 золотых крон
Способности Полевого Техномага: Джек Маршал, Командир-Ас, Латать, Ловкач, Управление: Дополнительная Атака, Управление: Атака, Управление: Бездорожье, Управление: Быстро!, Залечь!, Железный Страж, Добытчик, Парок, Разогревание
Связи Полевого Техномага: связи (организация техномагов)
Боевые навыки Полевого Техномага: Ручное Оружие 2, Пистолет 2
Профессиональные навыки Полевого Техномага: Командир 3, Ремесло 4 (любое), Основные навыки 4, Техномагическое Конструирование 4, Переговоры 3

Полевой техномаг - это квалифицированный инженер или талантливый ремонтник, способный, подобно, как полевой врач может перевязать раненого бойца, вернув его в схватку, быстро провести ремонт и восстановить поврежденного пароджека. Он мог обучиться своему искусству в военной техномагической службе в рядах профессиональной армии или же мастерской механика среди наемников. Хотя он обладает базовыми боевыми навыками, полевой техномаг выглядит более подходящим для командования варджеками в битве, позволяя в полной мере реализовать разрушительные способности этих могучих машин. Нет ни одной нации в Западном Имморене, которая не испытывала бы острой нужды в талантливых полевых техномагах. Те, кто не желает или не способен служить в армии, всегда может найти себе место среди большого числа отрядов наемников, чьи устаревшие варджеки нуждаются в постоянном уходе.
Игра за Полевого Техномага: Одна из главных причин, по которой игрок может выбрать Полевого Техномага в качестве стартовой карьеры - это его стартовая экипировка: Полевой Техномаг начинает игру сразу с легким рабочим джеком! Хотя способность Джек Маршал доступна и в некоторых других карьерах, больше никто не начинает сразу с пароджеком, а также не получает возможность выучиться такому многообразию способностей Управления, как Полевой Техномаг. Способности вроде Латать, Добытчик и Парок облегчают для Полевого Техномага процесс поддержания его пароджека в боевой форме. А Ловкач и Залечь! позволяют избегать повреждений лично ему самому. Полевой Техномаг, выбравший себе архетип и вторую карьеру, может стать абсолютно разным по игровому стилю персонажем. Могучий Полевой Техномаг-Рыцарь способен сражаться со своим пароджеком плечом к плечу, в самой гуще боя. Тогда как Интеллектуальный Полевой Техномаг-Боевой Офицер редко сталкивается с ситуацией, когда ему лично нужно запачкать руки, вместо этого усиливая и помогая другим с помощью способностей Боевого Плана и Управления.
По мере накопления опыта, Полевой Техномаг быстро развивает свои способности по поддержке и восстановлению пароджеков. Как только он получает статус Ветерана, Полевой Техномаг может выучиться способности Железный Страж для улучшения собственной персональной выживаемости, и Разогреванию, быстрое действие которого позволяет ему добиться максимальной эффективности от пароджека.

Сообщение отредактировал Drakkan - 20.11.2018, 14:09
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  FieldMechanik.JPG ( 156.43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1
 


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 21.11.2018, 17:59
Сообщение #26


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 130
Маг-Стрелок
Пререквизиты: Одаренный
Изначальные способности и навыки:
Способности: Создание Рунных Пуль и Быстрая Перезарядка
Боевые навыки: Пистолет 1 или Винтовка 1
Профессиональные навыки: Обнаружение 1 и Запугивание 1
Заклинания: Рунный Выстрел: Аккуратность, Рунный Выстрел: Брутальность, Рунный Выстрел: Удар Грома
Стартовая экипировка: 25 золотых крон, патронташ с боеприпасами, мейджлок-пистолет или винтовка (с порохом и десятью патронами боеприпасов) и набор для отливания рунных пуль.
Способности Мага-Стрелка: Магическая Меткость, Создание Рунных Пуль, Быстрое Выхватывание, Быстрая Перезарядка, Опытный Стрелок, Острый Глаз
Связи Мага-Стрелка: связи (орден магов-стрелков)
Боевые навыки Мага-Стрелка: Пистолет 4, Винтовка 4
Профессиональные навыки Мага-Стрелка: Основные навыки 4, Обольщение 2
Заклинания Мага-Стрелка: заклинания из книги заклинаний Мага-Стрелка

Маг со склонностью к стрельбе, маг-стрелок повергает своих врагов при помощи пуль с нанесенными на них рунами. Хотя маг-стрелок обладает врожденными магическими способностями, его навыки, тем не менее, требуют весьма специфической тренировки. По этой причине, маги-стрелки, как правило, некоторое время проводят в качестве членов военных магических орденов. Именно там они обучаются направлять свою силу через ствол мейджлок-пистолета (чаще всего) или винтовки (намного реже), заряжая заклинаниями выпускаемому граду пуль.
Смертоносный и опытный, свободный маг-стрелок является ценным товаром, за который платят солидные деньги, нанимая его в качестве профессионального убийцы, телохранителя и даже как обычного убийцу. Маг-стрелок, служивший в магическом ордене, обычно является одной из ценнейших боевых единиц. В последнем случае его часто нанимают на службу в данной роли известные отряды наемников.
Игра за Мага-Стрелка: Хотя Маги-Стрелки могут быть фокусерами или ткачами воли, они все же обладают собственным магическим стилем. В добавление к довольно скудной коллекции обычных заклинаний вроде Ответного Огня или Снайперского Выстрела, Маг-Стрелок имеет в своем списке заклинаний целую колоду традиционных только для него заклинаний рунных выстрелов. Как объясняют правила рунного выстрела (стр. 230), эти заклинания не требуют быстрого действия для своего совершения, и на один выстрел можно наложить сразу несколько из них. Это позволяет достичь максимальной эффективности каждый ход, стреляя из мейджлок-пистолета или винтовки, используя специально подобранные комбинации наступательных заклинаний с различными эффектами, варьирующимися от увеличения урона до продолжительного действия АОЕ. Карьера Мага-Стрелка может объединяться с другими магическими карьерами для расширения возможностей творить различные заклинания, но многие Маги-Стрелки предпочитают выбирать Дуэлянта, Пистольера или Стрелка для увеличения собственных способностей к перестрелкам.
Опытный Маг-Стрелок получает приобретает невероятную гибкость в схватках за счет получения дополнительных способностей рунных выстрелов, позволяющими специализировать каждый выстрел под конкретного противника. В конечном итоге он обучается способности Магическая Меткость или заклинанию Истинного Зрения, позволяющие Магу-Стрелку расправляться со скрывающимися врагами, которых можно назвать настоящим проклятьем для других стрелков.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  GunMage.JPG ( 153.93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 24.11.2018, 13:42
Сообщение #27


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 131
Разбойник
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Засада и Выстрел С Седла
Боевые навыки: Ручное Оружие 1 и на выбор одно из: Лучник 1, Арбалет 1 или Пистолет 1
Профессиональные навыки: Обращение С Животными 1, Обнаружение 1, Запугивание 1 и Верховая Езда 1
Стартовая экипировка: 75 золотых крон, маска, верховая лошадь и упряжь
Способности Разбойника: Засада, Оценщик, Связывание, Мастер-Наездник, Быстрое Выхватывание, Быстрая Перезарядка, Легкая Кавалерия, Крадущийся, Атака Верхом, Выстрел С Седла, Быстрый Охотник, Быстрый Наездник, Без Следов, Двуручный Бой, Перехват
Связи Разбойника: связи (криминал)
Боевые навыки Разбойника: Лучник 3, Арбалет 3, Ручное Оружие 3, Пистолет 3, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Разбойника: Взяточничество 2, Обман 3, Маскировка 2, Основные навыки 4, Расследование 2, Переговоры 4, Связывание 4, Обольщение 4, Скрытность 4, Выживание 2

Разбойники грабят тех, кто путешествует по полным опасностей дорогам и трактам Западного Имморена. Они могут быть как жестокими чудовищами, так и привлекательными разбойниками с запоминающимся стилем и образом. Редко когда движимые более, чем обычной стратью к наживе, отдельные разбойники, тем не менее, гордятся тем, что грабят только тех, кто способен оплатить их жестокий "дорожный налог". Независимо от мотивации, криминальная жизнь разбойника делает его опытным адептом, способным выследить и напасть из засады на свою цель, после чего быстро скрыться в бескрайней глуши.
Персонаж, укутанный плащом и скрывающий лицо под капюшоном, верхом на верном боевом коне - таков образ разбойника в широко распространенных народных песнях и историях, но далеко не все представители данного ремесла настолько благородные фигуры. Беспринципные солдаты, завершившие свою службу или уволенные из-за травмы, часто выбирают новый жизненный путь в качестве разбойника, как наиболее простой.
Игра за Разбойника: Карьеру Разбойника можно охарактеризовать как боевой стиль быстрых ударов. Сбивая с ног или неожиданно нападая на жертву из засады, Разбойник превосходен в деле опрокидывания своих соперников. Быстрое Выхватывание и Крадущийся помогают Разбойнику совершить первый удар, Засада также предоставляет ему множество самых разных возможностей нанести вред оппоненту. Разбойник является сильной карьерой для персонажа, ездящего верхом. В самом начале Разбойник может пользоваться приемами верхового сражения без значительных денежных затрат на приобретение боевой лошади. Разбойник может похвастаться обширным списком профессиональных навыков, которая еще сильнее расширяет список его возможностей. Начинающие игроки могут выбирать карьеру Разбойника в сочетании с ориентированной на боевую составляющую карьерой вроде Пистольера для получения дополнительных возможностей в битве, или же требующую большего опыта карьеру наподобие Вора для небоевой специализации.
Опытный Разбойник может развиваться в самых разных направления в зависимости от нужд отряда или собственных предпочтений игрока. Он может выучить Связывание и Перехват для подчинения врагов, стать мастером езды на легких лошадях с Легкой Кавалерией и Мастер-Наездник или же сфокусироваться на маневренности с Без Следов и Быстрый Охотник.

Стр. 131 (Разбойник)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 26.11.2018, 17:05
Сообщение #28


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 132
Следователь
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Проницательный и Язык (любой)
Боевые навыки: Ручное Оружие 1 или Пистолет 1
Профессиональные навыки: Обнаружение 1, Криминалистика 1, Расследование 1, Закон 1, Медицина 1 и Скрытность 1.
Особенности: Игрок, выбравший Следователя в качестве одной из двух стартовых карьер получает бонус Интеллектуального архетипа Сверхвосприятие (стр. 116)
Стартовая экипировка: 100 золотых крон
Способности Следователя: Анатомическая Точность, Проницательный, Железная Воля, Язык, Крадущийся, Язык Сигналов, Видящий Правду
Связи Следователя: связи (любые)
Боевые навыки Следователя: Ручное Оружие 2, Пистолет 2, Рукопашный Бой 2
Профессиональные навыки Следователя: Криптография 4, Обман 4, Этикет 2, Криминалистика 4, Основные навыки 4, Расследование 4, Закон 4, Медицина 4, Переговоры 4, Исследование 4, Скрытность 4, Знание Улиц 4

Следователь - это опытный детектив, владеющий навыками дедукции, криминологии и проведения расследований. Он может быть инспектором, использующим свои способности, чтобы ловить преступников и обеспечивать безопасность в городе, бывшим инквизитором или членом военной разведывательной организации, вынюхивающим секреты врагов нации как внутри страны, так и за ее пределами.
Города и дикие земли Западного Имморена скрывают бессчетные тайны, укрытые от посторонних глаз. Преступные заговоры, древнее зло и планы вражеских генералов интересуют множество личностей, поэтому следователи не испытывают недостатка в богатых клиентах, которые готовы платить им за раскрытие подлых замыслов. Хотя чаще всего следователи служат в качестве инспекторов в рядах городских хранителей многих крупных городов, встречаются и свободные представители этой профессии, выполняющие аналогичные функции.
Игра за Следователя: Ничто не мешает персонажу выбрать карьеру Следователя. Сверхвосприятие - бонус, который усиливает все броски на обнаружение, а также у него имеется два шанса на успешную переброску благодаря Проницательности. Сочетание навыков расследования с различными профессиональными навыками делает Следователя замечательным выбором для общественного или занятого расследованиями отряда. Хотя это не одна из лучших боевых карьер, стоит отметить, что выбор стартовой карьеры Следователя - это отличный способ создать Могучего, Умелого или Одаренного персонажа с некоторыми игровыми элементами от архетипа Интеллектуал. Одаренный Маг-Стрелок, к примеру, получает доступ к колдовской стрельбе без всякого ущерба для следственных знаний.
Опытный Следователь еще сильнее оттачивает свои навыким в Обнаружении и Исследовании, получая даже возможность получения способности Видящий Правду, после которой становится и вовсе невозможно обмануть Ветерана-Следователя.

Стр. 132 Следователь

Сообщение отредактировал Drakkan - 30.11.2018, 14:48


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 30.11.2018, 14:48
Сообщение #29


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 133
Железный Клык
Пререквизиты: Человек (хадорец), стартовая карьера и ограниченная 2 карьера
Изначальные способности и навыки:
Особенности: Персонаж, начинающий с карьерой Железного Клыка, должен выбирать вторую карьеру из следующего списка: Аристократ, Офицер, Солдат или Варкастер
Способности: Быстрая Перезарядка (Взрывная Пика) и Специализация (Взрывная Пика)
Связи: связи (хадорские военные)
Боевые навыки: Большое Оружие 1 и Щит 1
Профессиональные навыки: Командир 1 и Выживание 1
Стартовая экипировка: 25 золотых крон, взрывная пика (с обычным наконечником и 10 взрывными наконечниками), полный доспех Железного Клыка, щит
Способности Железного Клыка: Рубеж Обороны, Быстрая Перезарядка (Взрывная Пика), Сверхбдительность, Крепыш, Точный Удар, Свирепый Рывок, Несокрушимый
Связи Железного Клыка: связи (хадорские военные)
Боевые навыки Железного Клыка: Большое Оружие 4, Копье 4, Щит 4, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Железного Клыка: Командир 4, Основные навыки 4, Выживание 2

Персонаж, натренированный и ставший Железным Клыком, является или являлся в прошлом частью могучих легионов Хадора. Изматывающие тренировки и огромный боевой опыт делают его бесстрашным и закалённым бойцом, способным выдерживать самые жестокие сражения. Опытный в групповом бое, этот персонаж владеет взрывной пикой, с помощью которой он способен наносить по-настоящему катастрофический урон своим врагам.
Хотя легионы Железных Клыков- очень сплочённые организации, где большинство скорее предпочтет умереть, но не покинуть своих товарищей, некоторые их члены все же уходят по различным личным причинам. Те, кто поступает таким образом, очень редко возвращаются обратно. С другой стороны, человек, натренированный для службы в Железных Клыках, редко испытывает недостаток предложений работы. Боевые навыки делают его невероятно привлекательным для любого отряда наемников по всей территории Западного Имморена. Также стоит отметить, что многие из бывших Железных Клыков являются опытными командирами и могут сами встать во главе отряда наемников. Еще можно упомянуть тот факт, что в легионах изредка предоставляют отпуск отличившимся офицерам для решения личных проблем, но все же карьера настоящего искателя приключений на длительный период для Железного Клыка практически невозможна.
Игра за Железного Клыка: Карьера Железного Клыка предъявляет больше специфических условий, чем многие другие. Здесь требуется определенная раса (человек) и определенная страна происхождения (Хадор). Ко всему прочему, все это комбинируется лишь с небольшим набором дополнительных карьер на этапе создания персонажа. И даже экипировка, пусть и очень мощная, но также весьма специфична. Все эти ограничения делают выбор в пользу Железного Клыка весьма суровым, хотя стоит заметить, выбор архетипа все же остается достаточно широким. Карьера Железного Клыка несомненно в большей степени ориентирована на битвы и сражения. Однако, объединив карьеру Железного Клыка с Аристократом или Офицером можно получить доступ к большему набору профессиональных навыков, если вы играете более социально ориентированную кампанию.
С самого начала Железный Клык может похвастаться огромной силой в ближнем бою и быстро наращивает собственную маневренность благодаря Крепышу и Свирепому Рывку. На уровне Ветерана, на первый план выходят его лидерские навыки - Сверхбдительность и Несокрушимый, каждый из которых дает внушительные бонусы союзникам Железного Клыка.

Стр. 133 Железный Клык


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 03.12.2018, 14:06
Сообщение #30


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 134
Рыцарь
Пререквизиты: Человек или Иосиец
Изначальные способности и навыки:
Способности: Колоть и Защитник
Связи: связи (рыцарский орден)
Боевые навыки: Большое Оружие 1, Ручное Оружие 1 и Щит 1
Профессиональные навыки: Командир 1, Этикет 1, Знания (рыцарский орден) 1
Стартовая экипировка: 100 золотых крон
Способности Рыцаря: Кавалерийская Атака, Колоть, Боевой Всадник, Защитник, Рубеж Обороны, Мастер-Наездник, Железная Воля, Крепыш, Природный Лидер, Точный Удар, Решительная Атака, Свирепый Рывок, Атака Верхом, Толчок Щитом
Связи Рыцаря: связи (рыцарский орден)
Боевые навыки Рыцаря: Большое Оружие 4, Ручное Оружие 4, Копье 4, Щит 4, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Рыцаря: Командир 4, Этикет 4, Основные навыки 4, Закон 2

Рыцари - это гордые и опытные воины, сражающиеся не за себя, а за нечто более важное. Часто они отдают свою преданность рыцарскому ордену, суверену или братству. Роль рыцарей менялась вместе с методами ведения войны в разных областях Западного Имморена, но в любом случае каждый из них тренирован для индивидуальной схватки и дал клятву соблюдения определенного кодекса поведения. Не найти такого командира, который отказался бы от силы их оружия и уверенности перед лицом врага. Рыцари отлично обращаются с традиционными видами оружия и доспехов, используемых их орденом. Кроме того, они получают хорошую подготовку, позволяющую им командовать на поле боя, а также изучают основы дипломатии.
Рыцари следуют строгому моральному кодексу поведения, включающему важнейшие указания и директивы в различных ситуациях. Свободные рыцари, как и те, кто покинул свой орден по каким-либо причинам, могут иметь и другие моральные устои. Понятие рыцарь-разбойник или барон-разбойник обычно подразумевают рыцарей, которые встали на путь криминала. От настоящих рыцарей у них осталось только название.
Игра за Рыцаря: Карьера Рыцаря - очень гибкая военная карьера для ориентированных на рукопашные схватки игроков. Владеющие двуручным оружием или использующие щит, верхом на боевом скакуне или в пешем строю - Рыцарь невероятно могуч в ближнем бою. Имея Колоть и Защитник, уже на старте Рыцарь потенциально может совершить три атаки за один раунд (четыре, если он Опытный). Рыцари также могут носить хорошие доспехи с минимальными штрафами благодаря Крепышу и высокому уровню навыка Щит. Помня, что Колоть завязано на Большое Оружие, можно прийти к выводу, что оружие подобное каспианскому боевому клинку или боевому молоту будет отличным выбором для Рыцаря, выбравшего щит.
Когда Рыцарь набирает достаточно опыта, он должен будет выбрать специализацию на сражениях верхом, защитных способностях или обоих направлениях сразу. Для Ветерана-щитоносца Рыцаря не стоит проходить мимо комбинации Толчка Щитом и Решительной Атаки. Используя их вместе, они позволяют Рыцарю сбить соперника на землю и сразу атаковать его.

Стр. 134 (Рыцарь)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 04.12.2018, 13:46
Сообщение #31


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 135
Охотник на магов
Пререквизиты: иосиец
Изначальные способности и навыки:
Способности: Убийца-антимаг и Железная Воля
Связи: связи (Возмездие Скиры)
Боевые навыки: Ручное Оружие 1 и на выбор Лучник 1 или Арбалет 1.
Профессиональные навыки: Лазанье 1, Прыгучесть 1, Скрытность 1 и Выслеживание 1
Стартовая экипировка: 75 золотых крон
Способности Охотника на магов: Убийца-антимаг, Камуфляж, Меткий Выстрел, Арбалетчик, Быстрое Выхватывание, Быстрая Перезарядка, Железная Воля, Убийца Магов, Парирование, Проворство, Магия Тени, Без Следов
Связи Охотника на магов: связи (Возмездие Скиры)
Боевые навыки Охотника на магов: Лучник 4, Арбалет 4, Ручное Оружие 4, Метательное Оружие 2
Профессиональные навыки Охотника на магов: Обман 2, Маскировка 2, Основные навыки 4, Связывание 3, Скрытность 4, Выживание 2, Выслеживание 4

Охотник на магов посвятил свою жизнь охоте и уничтожению человеческих волшебников и арканистов. Он, подобно многим иосийцам, верит в то, что само существование и использование человеческой магии медленно вытягивает жизнь из оставшейся иосийской богини Скиры и является причиной исчезновения остальных богов пантеона. Хотя они предпочитают действовать по большей части независимо, охотник на магов проходит подготовку в Возмездии Скиры, осваивая смертоносные техники этой секты. Он наносит смертельные удары с невероятной скоростью и точностью, не позволяя своей жертве издать ни единого звука.
Охотники на магов охотятся на людей, обладающих магическими способностями. Многие из этих операций проводятся силами небольших банд, преследуя определенные цели или объекты для того, чтобы защищать интересы Возмездия, находя укрытия во множестве безопасных домов, разбросанных по всем просторам Западного Имморена. Другие охотники выбирают работу без всякой поддержки, даже сражаются бок о бок с искателями приключений или наемниками для сбора нужной информации, или же для того, чтобы подобраться ближе к цели, которую достичь другим способом слишком сложно или невозможно.
Игра за Охотника на магов: Охотник на магов является мощной смесью способностей как ближнего, так и дальнего боя. Способность Убийца-антимаг делает Охотника на магов серьезной угрозой для любого персонажа, делающего ставку на магическую защиту, в частности, для Варкастеров. Благодаря Парированию будет очень сложно остановить Охотника на магов, когда он выбрал свою жертву и двигается к ней. Карьера Охотника на магов хорошо сочетается с самыми разными архетипами и другими карьерами благодаря тому, что обладает обширным списком могущественных способностей и полезным выбором профессиональных навыков в качестве дополнения.
Хотя опытный Охотник на магов обладает значительными потенциальными возможностями роста через добавление способностей и знаний обращения с оружием, в полной мере способности Охотника на магов раскрываются и становятся настоящим сокровищем для персонажа, достигшего уровня Ветеран. Он обладает одной из немногих способностей в игре, дающей дополнительный куб на урон, гарантирующей, что ни один заклинатель не уйдет от стрелы или клинка Охотника на магов.

Стр. 135 (Охотник на магов)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 06.12.2018, 14:56
Сообщение #32


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Стр. 136
Латник
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Рубеж Обороны и Защита Щитом
Боевые навыки: Большое Оружие 1 и Щит 1, на выбор либо Ручное Оружие 1 или Пистолет 1
Профессиональные навыки: Командир 1 и Обнаружение 1
Стартовая экипировка: 100 золотых крон
Способности Латника: Телохранитель, Колоть, Рубеж Обороны, Опоясанный, Железная Воля, Крепыш, Удар Возмездия, Держать Оборону, Защита Щитом, Толчок Щитом, Специализация (Алебарда), Специализация (Копье)
Связи Латника: связи (работодатель)
Боевые навыки Латника: Большое Оружие 4, Ручное Оружие 3, Пистолет 3, Щит 4, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Латника: Командир 3, Ремесло (металлист), Основные навыки 4

Латник представляет собой очень опытного воина, сосредоточенного как на защите, так и на разрушительном нападении. Он может быть огрунским "бокуром", присоединившимся к важному представителю рулийской знати для службы, чтобы доказать таким образом свою ценность с помощью боевых навыков. Или же может быть стражником, караульным или телохранителем аристократов, защищающим имущество или его самого силой мышц и сталью. Латник привык сражаться самым разным оружием, но особой любовью пользуется оружие ближнего боя, обладающее большим радиусом поражения, способное дробить или рассекать врага.
Латники играют значительную общественную роль, беря в руки меч или винтовку для защиты своего хозяина. Железные Королевства служат домам многим личностям, нуждающимся в подобной охране, начиная от аристократов с их злобными врагами и заканчивая путешествующими арканистами и торговцами, которым требуются услуги тех, кто обладает силой и острым клинком, во время путешествий между городами.
Игра за Латника: Карьера Латника ориентирована, в первую очередь, на боевой составляющей благодаря широкому набору военных навыков и боевых способностей. Хотя карьера может быть полезна для игроков, ищущих способа усилить свои возможности по нанесению урона в ближнем бою с помощью Колоть и Удара Возмездия или для расширения боевых приемов за счет Толчка Щитом, по-настоящему выигрышной стороной Латника являются его беспримерные защитные способности. С Рубеж Обороны, Опоясанный, Держать Оборону и потенциально достижимым уровнем Щита 4 Латник для большинства врагов становится практически непробиваемым "крепким орешком". От Могучего Рыцаря-Латника до Одаренного Латника-Варкастера эта его защитная специализация будет востребована в любой партии.
Получая опыт, Латник быстро расширяет свои атакующие и защитные возможности. На уровне Ветерана Латник переводит защитные тактики своей партии на совершенно новую ступень благодаря Телохранителю, дающему возможность использовать Защиту Щитом неограниченное число раз в каждом раунде.

Стр. 136 (Латник)

Сообщение отредактировал Drakkan - Сегодня, 13:47


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
gangrel123
сообщение 06.12.2018, 16:04
Сообщение #33


Winterguard
*****

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 171
Регистрация: 17.12.2009
Из: Ярославль
Пользователь №: 21 414



Репутация:   99  


Может лучше не "ратник", а "латник"? По смыслу ближе к ''man-at-arms'', кмк.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 06.12.2018, 16:32
Сообщение #34


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Не очень силен в средневековой истории, но запросы по поисковой системе говорят о том. что "латник" относится больше к коннице, а здесь пеший персонаж.


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
gangrel123
сообщение 07.12.2018, 12:07
Сообщение #35


Winterguard
*****

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 171
Регистрация: 17.12.2009
Из: Ярославль
Пользователь №: 21 414



Репутация:   99  


Менетармсы воевали и пешими и конными. Согласен с тем, что латник тоже не самый лучший вариант, но ратник, как по мне, слишком общо.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение Сегодня, 13:58
Сообщение #36


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 221
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   141  


Заменил в предыдущем посте "Ратник" на "Латник".

Стр. 137
Офицер
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Боевой План: Призыв к бою, Природный Лидер и Руководитель
Боевые навыки: Ручное Оружие 1 и на выбор: Большое Оружие 1 или Пистолет 1
Профессиональные навыки: Командир 1, Медицина 1 и Навигация 1
Стартовая экипировка: 100 золотых крон и офицерская форма
Способности Офицера: Джек Маршал, Командир-Ас, Строевой Командир, Боевой План: Призыв к бою, Боевой План: Скоординированный Удар, Боевоей План: Отчаянный Темп, Боевой План: Ложись на Землю, Кавалерийская Атака, Защитник, Управление: Атака, Управление: Быстро!, Мастер-Наездник, Хорошее Воспитание, Природный Лидер, Порт Назначения, Атака Верхом, Выстрел С Седла, Язык Сигналов, Руководитель
Связи Офицера: связи (сообщество наемников или военных королевства)
Боевые навыки Офицера: Большое Оружие 4, ручное Оружие 4, Пистолет 4
Профессиональные навыки Офицера: Командир 4, Криптография 4, Этикет 4, Основные навыки 4, Расследование 4, Закон 4, Медицина 4, Навигация 4, Красноречие 4

Офицер - это очень опытный тактик и лидер. Он может происходить из высокоуважаемой военной семьи, с младых ногтей готовившийся вести за собой других людей в битве в рядах одной из великих национальных армий Железных Королевств. Или наоборот, он может быть невероятно харизматичным наемником, вскарабкавшимся по карьерной лестнице через многолетнюю работу и настойчивость. В любом случае, офицер обладает большим опытом и обладает необходимыми навыками для эффективного командования на поле боя, а также высоким уровнем боевого мастерства в ближнем бою или на дистанции.
Большинство офицеров обучаются, чтобы соответствовать требованиям действующих армий Западного Имморена. Они должны обладать поистине стальными нервами, чтобы вести своих людей в бой. Отряды наемников и преступные банды обычно возглавляются самозваными капитанами, хоте некоторые из них могут обладать настоящими лидерскими качествами. Те, кто способен командовать на поле брани, получает значительную плату за свою работу.
Игра за Офицера: Когда игрок ищет способ создания персонажа с ярко выраженными лидерскими навыками и желает отыгрывать именно его, невозможно пройти мимо карьеры Офицера. Природный Лидер и Боевой План уже на самом старте, а также широкие возможности для дальнейшего развития лидерства делают ее наилучшим выбором. Способность Руководитель является уникальной для Офицера и дает ему возможность передавать свои очки подвига другим, что позволяет использовать все ресурсы команды с максимальной отдачей. Офицер таже обладает развитыми социальными навыками, способностью управлять пароджеками, а не только людьми, и, ко всему прочему, высоким потенциалом в сражениях верхом.
Опытный Офицер может найти себя в самых разных направлениях, не забывая, впрочем, о своей сильной стороне - лидерстве. Многочисленные боевые планы и высокий уровень Командира совершенно естественно подводят его к Ветеранской способности Строевой Командир, которая дает ему возможность применять Боевой План каждый раунд без траты очков подвига.

Стр. 137 (Офицер)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 10.12.2018 - 18:19