WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Группа Крови на ЧО 2019, путь к победе за Высшее Благо, Щель во лбу - это приговор (но не для тау)
Sanner
сообщение 14.10.2019, 15:30
Сообщение #1


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 14.10.2019
Из: Москва
Пользователь №: 71 189



Репутация:   13  


Видит Фордж, я этого не хотел. Но придётся выйти из ридонли и все-таки составить репорт.

Почему? Начнём с самого начала. На Черном Лете 2019 играли две команды: Группа крови и Думаем дальше. Отыграли они довольно плохо, заняв 13 и 14 место соответственно. Причины этого были разные, одно было понятно - нужно что-то менять. Так появилась обновленная команда Группа Крови, в которой осталось лишь два человека из состава(Oggy - капитан команды и Eden). Еще трое пришли из Думаем Дальше(Я - Sanner, Dyagen и HTrooper). Оставшиеся игроки пришли из других команд - DIAD из GGWP, Star Phantom из Моргенштерна, Даниил Петров из Синих Ходоков. Солянка получилась знатная. Идея такого объединения пришла в голову Сергею "Django" Давыдову, игроку Моргенштерна. Он же занимался комплектованием сетапа команды и парингами. Установка на игру была такая - взять 3 победы из 4 туров. Этого нам, как новообразованной команде, хватило бы с лихвой. Однако вряд ли бы я писал сейчас репорт, если бы все сложилось именно так...

Репорт с Черной Осени 2019. Sanner, Империя Тау

"Мой ростер"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Группа крови
+ PLAYER: Александр "Sanner" Байдаков
+ ARMY NAME: Sky Thunder Cadre
+ MAIN ARMY FACTION: T'au Empire
+ TOTAL CP: 14
+ TOTAL PTS: 2000 pts
+ ARMY FACTIONS USED: T'au Empire
+ MAELSTORM OF WAR DECK: T'au Empire
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== T'au Empire Batallion Detachment == [320 Points] 5 CP <T'AU SEPT>
HQ: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), 3 Fusion Blaster(54), Shield Generator(8) - [8pls] [152pts] - WARLORD <Through Unity, Devastation>
HQ: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3) – [42pts]
TR: Kroot Carnivores (10*5=50) [3pls] [50pts]
TR: Strike Team (5*7=35), Shas’ui(0), markerlight(3) [2pls] [38pts]
TR: Strike Team (5*7=35), Shas’ui(0), markerlight(3) [2pls] [38pts]

== T'au Empire Batallion Detachment == [607 Points] 5 CP <T'AU SEPT>
HQ: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), 3 Fusion Blaster(54), Shield Generator(8) - [8pls] [152pts]
HQ: Ethereal (45) with Equalizers (1) on Hover Drone (5) - [2pls] [51pts]
TR: Strike Team (5*7=35), Shas’ui(0), markerlight(3) [2pls] [38pts]
TR: Strike Team (5*7=35), Shas’ui(0), markerlight(3) [2pls] [38pts]
TR: Strike Team (5*7=35), Shas’ui(0), markerlight(3) [2pls] [38pts]
EL: Dahyak Grekh (20) - [2pls] [20pts]
FA: 7 MV4 Shield drone (7*10=70), 2 MV7 Marker drone (2*10=20) – [6pls] [90pts]
FA: 7 MV4 Shield drone (7*10=70), 2 MV7 Marker drone (2*10=20) – [6pls] [90pts]
FA: 7 MV4 Shield drone (7*10=70), 2 MV7 Marker drone (2*10=20) – [6pls] [90pts]

== T'au Empire Vanguard Detachment == [1073 Points] 1 CP <T'AU SEPT>
HQ: Commander in XV85 Enforcer Battlesuit (76), 3 Cyclic ion blaster(54), Drone Controller(5) - [7pls] [135pts] - Signature system: <Puretide Engram Neurochip>
EL: XV104 Riptide (185), 2 Smart Missile System(30), Target lock(12), Advanced Targeting System(18), Heavy Burst Cannon(35) – [14pls] [280pts]
EL: XV104 Riptide (185), 2 Smart Missile System(30), Velocity tracker(10), Advanced Targeting System(18), Heavy Burst Cannon(35) – [14pls] [278pts]
EL: XV95 Ghostkeel Battlesuit (70), Cyclic Ion Raker(32), 2 Flamer (12), Advanced Targeting System(18), Shield Generator(8), 2x MV5 Stealth Drone (20) - [10pls] [160 pts]
EL: XV95 Ghostkeel Battlesuit (70), Cyclic Ion Raker(32), 2 Flamer (12), Advanced Targeting System(18), Shield Generator(8), 2x MV5 Stealth Drone (20) - [10pls] [160 pts]
FA: Pathfinder Team (5*5=25), Shas’ui(0), 5 markerlight(15), 2 MV4 Shield drone (20) – [4pls] [60pts]

ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE




Этот ростер стал одним из долгой серии ростеров, которые я наигрывал за последний год. Его преимущества - универсальность, высокая мобильность и стойкость, широкий диапазон вооружения. Недостатки - слабоватая огневая мощь в целом. Из нестандартных решений в нашей мете - взял большие пачки дронов с маркерами внутри, что подсмотрел в ЕТЦ ростерах, 2 колдстара с мельтами и инвулями по совету Сережи Джанго. Что необычно для тау - ростер любит закрытые столы.

Сообщение отредактировал Sanner - 15.10.2019, 14:34
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanner
сообщение 14.10.2019, 15:30
Сообщение #2


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 14.10.2019
Из: Москва
Пользователь №: 71 189



Репутация:   13  


Первый тур. Проксиботы.

Нам повезло попасть в последнюю строчку первой части паринговой таблицы, из-за чего первый тур для нас был разминочным.



У команды проксиботов было много странных ростеров и отсутствовал один из игроков, так что наш чемпион получил автоматом 20ку. Меня распарили на… 8 уточек… 120 орочьих бойзов, смэши, самолет, герои.



"Ростер оппонента"

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [55 PL, 1,079pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Evil Sunz

+ HQ +

Warboss [4 PL, 80pts]: Attack Squig, Da Killa Klaw, Follow me Ladz!, Kustom Shoota, Power Klaw, Warlord

Weirdboy [3 PL, 62pts]

+ Troops +

Boyz [11 PL, 215pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Big Choppa, Choppa
. 29x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [11 PL, 215pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Big Choppa, Choppa
. 29x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [11 PL, 215pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Big Choppa, Choppa
. 29x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [11 PL, 215pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Big Choppa, Choppa
. 29x Ork Boy W/ Shoota

+ Elites +

Nob with Waaagh! Banner [4 PL, 77pts]: Kustom Shoota

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [30 PL, 594pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Bad Moons

+ HQ +

Weirdboy [3 PL, 62pts]

Weirdboy [3 PL, 62pts]

+ Troops +

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin

+ Elites +

Tankbustas [13 PL, 221pts]
. Boss Nob: Rokkit Launcha
. 12x Tankbusta: 12x Rokkit Launcha

+ Flyer +

Wazbom Blastajet [8 PL, 159pts]: 2x Wazbom Mega-Kannons, Kustom Force Field, Smasha Gun

++ Spearhead Detachment +1CP (Orks) [19 PL, -1CP, 325pts] ++

+ No Force Org Slot +

Clan Kultur: Deathskulls

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!

+ HQ +

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Da Souped-up Shokka, Grot Oiler, Shokk Attack Gun

+ Elites +

Mad Dok Grotsnik [5 PL, 86pts]

+ Heavy Support +

Mek Gunz [6 PL, 93pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

Mek Gunz [4 PL, 62pts]
. Gun: Smasha Gun
. Gun: Smasha Gun

++ Total: [104 PL, -1CP, 1,998pts] ++

Миссия: Frontline Warfare(1-4 точки приносят по 4 в деплое оппа, по 2 в центре и по 1 в своем деплое в конце игры), Contact Lost (одна карта на руках, 1 дополнительная за каждый контролируемый маркер на начало своего хода)
Расстановка: по широким домиком

Оценка на паринг у меня стояла 5, самая низкая из всех других ростеров. Я понимал, что с учетом миссии орк может держать стол достаточно долго, лутать маэль и делать его, пока я занимаюсь срезанием грибов. Тем более стол выбирал не я, и по центру оказалась огромная закрытая руина, из которой орк меня после пытался чарджить всю игру.
Точки мы расставили довольно широко, по линии деплоя. Тут, уже по прошествию турнира, я понимаю, что сыграл не очень грамотно, нужно было поставить их более централизовано, чтобы стать туда парковкой. Хотя бы две. Первый ход у меня, ставлюсь первым, парковку в центр, но отжимаюсь от руины и соответственно чарджей где-то на 10-11, чтобы оппонент имел большой риск не дочарджить. Ручейки дронов до точек на краях, плюс еще один госткилл на более дальнюю точку справа. Пехоту прячу в книжку в деплое – она мне еще понадобится.
Оппонент ставится ожидаемо агрессивно. Смэши и гречка по краям, гринтайд по центру за руиной.

Первый раунд.

Отдаю ход оппоненту, так как тот, кто ходит вторым закрывает игру, а мне на первый все-равно особо много не настрелять. Орк подтягивает три отряда в центральную руину, а один даджампит на правый фланг к госткилу и точке. Как итог первого хода – точка на правом фланге у орков, часть дронов убита, госткилл продамажен. На левом фланге немного побиты прорывающиеся крууты. Да, и в риптайд залетело неприятное 6 с д6, так как не смог скинуть дважды в дронов на 2+, и один пореролил, а второй нет. Самолет орка летит по центру.

Не помню точно что делал в первый ход, вроде бы сдал кайон, продамажил две пачки орков в видимости, убил самолет мельтакоммандером, залетев на верх центральной руины к самолету.

Второй раунд.

Орк: продолжает атаковать по центру толпой орков, чарджит из-за стеночки, не дочардживает, несколько трупов от СМС. По левому флангу добегает через чарджи до точки и перескоривает мой дефенд. Неприятненько. На правом убирает отряд со стола и выводит его в полном составе аутфланком там же. Прорывается к отступившему госту, несет потери, но госта добивает.

Я: дожимаю пачку на правом фланге парковкой и на левом пехотой, которую вывожу для этого из руины. Продамаживаю центральную пачку. Возвращаю себе контроль над обеими фланговыми точками. Лечу колдстаром расчищать правый фланг, не могу убить одну смэшу, кидая три единицы на тухит.

Третий раунд.

Орк: дочардживает парковку большим отрядом, а также половинным добирается до пехоты, которая выходила зачищать фланг. В парковке вязнет, в пехоте тоже вязнет, благодаря хорошей расстановке с моей стороны ничего залочить в коробку ему не удается. Уж больно далеко стояла пехота для чарджа. Высаживает пачку танкбастазов на верх центральной руины. Стреляет по рипам, все сейвится в дронов\своим сейвом.

Я: Начинаю активную фазу игры, выношу оставшуюся оркоту, оставляя 2 отряда по 3-5 бойзов в лосблоках, начинаю двигаться вперед. Колдстар таки убивает смэшу и отскакивает назад, чтобы спрятаться от двух других смэшей. Пытаюсь сбить смсками гречку с точки на правом фланге, стреляется не очень, после лидака остается 1 гретчин. Точка под контролем орка.

Четвертый раунд

Орк: пытается нанести мне урон кастерами и смэшами, но уже не страшно, дроны еще живы.

Я: продолжаю давить, коммандер на фланге убивает сразу две смэши с мельтаренджа, добиваю гречку, каких-то героев, уже не важно, просто стреляю во все что могу дотянуться, лечу вперед тяжелыми моделями и сижу на домашних точках огрызками.

Пятый раунд:

Продолжаю дожимать прячущегося орка, не получается сбить последнего героя с точки и забрать 4 очка в деплое. Так же фейлится маэль на ней же. Шестой ход не кидается и я к сожалению забираю только 12 очков из этой игры, хотя если бы прокнул шестой, были бы все двадцать. Но не судьба. Тем более что команда уверенно побеждает на всех столах кроме одного и мы спокойно переходим во второй тур со счетом 139\21.

Первый тур, разыграться еще не успел, допустил ошибки. Сейчас думаю, что стоило оттянуться от центральной руины подальше, и сильнее скучковаться в центре, не давая орку чарджить на точки по краям. Да и вообще расставить их кучнее.

Результат игры: 12\8
Результат команды: 139\21


Сообщение отредактировал Sanner - 14.10.2019, 15:59
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanner
сообщение 14.10.2019, 15:30
Сообщение #3


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 14.10.2019
Из: Москва
Пользователь №: 71 189



Репутация:   13  


Второй тур. Эспада.

Закончили с тренировками, время играть посерьезней. Эспада – хороший крепкий середнячок, и расслабляться здесь нельзя.
Меня ставят в первый деф – мне ставят найтов и демонов, выбираю демонов с Мортарионом, Магнусом, Ариманом и пачкой термосов с тзангорами, так как мало кто хочет с ними играть, а мне норм.



"Ростер оппонента"

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

+ TEAM: Espada

+ PLAYER 63: Alexander ”Aelasein” Zhelonkin

+ TOURNEYKEEPER ID: 8762

+ ARMY FACTION: Thousand Sons

+ ARMY FACTIONS USED: Thousand Sons, Death Guard

+ TOTAL COMMAND POINTS: 8

+ TOTAL ARMY POINTS: 1999

+ Maelstorm of War deck: Thousand Sons

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Super-Heavy Auxiliary Detachment == Death Guard - [470]

LoW1: Mortarion [470] - <Miasma of Pestilence><Blades of Putrefaction><Gift of Contagion>

== Super-Heavy Auxiliary Detachment == Thousand Sons - [445]

LoW2: Magnus The Red [445] - <Gift of Chaos><Doombolt><Infernal Gateway>

== Battalion Detachment == Thousand Sons - [1084] - +5 CP

HQ1: Ahriman on Disc of Tzeentch [166] - <Diabloic Strength><Warptime><Weaver of Fates>

HQ2: Exalted Sorcere on Disc of Tzeentch (140) with Warpflame Pistol (3) - Warlord <High Magister> - Relic <Dark Matter Crystal> - <Prescience><Glamour of Tzeentch>

Troops1: 10x Chaos Cultists with 9x Autoguns, Heavy Stubber (2) [52]

Troops2: 4x Rubric Marines, Aspiring Sorcerer (82), with 4x Inferno Boltgun (8), Force Stave (8), Warpflame Pistol (3) [99] <Temporal Manipulation>

Troops3: 30x Tzaangors with Tzaangor Blades, Brayhorn (10) [220]

Elite1: 9x Scarab Occult Terminators, Scarab Occult Sorcerer (300), 10x Inferno Combi-Bolters (30), Force Stave (8), 9x Power Swords (36), 2x Hellfyre Missile Rack (30) [404] <Tzeentch Firestorm>

Миссия: Secure and control(точки приносят по 4,3,2 вп в конце игры), Cut of the head (сложная миссия с 3 карты + за киллпоинты, а также интел(про который мы вообще забыли))
Расстановка: по широким

Играю с Yorashi, с ним мы уже встречались ранее, игрок опытный, однако любит приносить странные ростера. Ожидания от паринга у меня противоречивые. Есть понимание, что я вполне играю с этим, но при этом оппоненту может зайти на инвули и морталки на больших кастах и тогда все вполне может сложиться для меня плачевно. Однако не унываю, выбираю открытый стол, роляю первый ход на кубовке, расставляюсь агрессивно. Оппонент расставляется на мой взгляд неудачно, ставя чуть далее 36” от моей парковки Магнуса, тем самым подставляя его под обстрел с Монт’Ка.

Первый раунд.

Я: Оппоненту не удается перехватить и я сдаю Монт’Ка и лечу всем вперед. Дроны окружают парковку со всех сторон, пехота в центре, она пригодится на тзангорах. По правому флангу жмут\байтят госткилы, которые выходят даже на рендж огнеметов к пачке культей и рубриков.
Рипы крутятся на пушки, обмазываю Магнуса маркерами, Фокусд Фаером и спокойно с овердамагом снимаю его со стола. Огнеметы гостов к сожалению стреляют довольно плохо и калечат чуть-чуть культистов. Однако ходом я полностью доволен, Магнус мертв, а это уже очень серьезный перевес в мою сторону.

Демон: обмазывается кастами, летит вперед Мортарионом. Летят морталки, погибает варлорд от двух кастов. С этим я бессилен что-либо сделать, фнп не прокидываются. Выкашивается часть дронов и крууты, которые скринили парковку. Умирают оба госткила от термосов и кастеров. Тут я понимаю, что пожалуй немного погорячился и стоило отвести их подальше.

Второй раунд:

Я: Решаю закончить игру быстро, и повторяю процедуру обмаза в Мортариона. И тут случается то, что по сути уравнивает игру. Мортариона не получается добить, он остается в 1! вунде. После чего на свой ход он убьет суммарно 18 дронов, а также занесет в остальную армию порядка 15 морталок…

Демон: Мортарион безумствует, термоса стреляют, ничего особоенного. Вываливается пачка тзангоров, залетает в часть парковки, умирает 2\3 на овервотче, атаках и лидаке. Тем не менее, рескорит точку в центре и игра выравнивается.

Третий раунд:

Я: Дожимаю Мортариона, тзангоров, культей, начинаю медленно добивать все остальное.
Демон: понимает, что преимущество потеряно безвозвратно и просто вытаскивает очки с точек и Киллпоинтов.

Четвертый и Пятый раунды:

Бодаемся лбами, я стреляю и убиваю, он кастует и убивает, в конце пятого раунда у демона остается одна модель терминатора, которая ничего не делает. Шестой ход снова не кидается и я остаюсь без очередной двадцатки на шестом, не успевая забрать оставшиеся точки и доделать маэль. Грустняшка. Однако команда все-равно побеждает более-менее уверенно.

Результат игры: 12\8
Результат команды: 97\63


Уносим две победы с первого дня турнира, довольно спокойные в плане результата. Завтра играть с Минском, и общие настроения формата: "Минск конечно не осилим, а вот в четвертом раунде можно будет с каким-нибудь середнячком и пободаться". Под эти мысли идем пить пивко и отсыпаться.

Сообщение отредактировал Sanner - 14.10.2019, 16:32
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanner
сообщение 14.10.2019, 15:30
Сообщение #4


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 14.10.2019
Из: Москва
Пользователь №: 71 189



Репутация:   13  


Третий тур. Минск.

Я хорошо выспался, по сравнению с прошедшим днем и чувствовал, что заряжен на победу. Нас ждал Минск, а это уже сильная команда.
Посовещавшись, парингмейстеры отправляют меня в первый деф. Волнительно. Первый удар Минска приму я, но хотя бы на своих условиях – выберу атакера и стол. И тут происходит то, что возможно решило исход всего этого тура. На меня ставят найтов и ростер на 6 эльдарских самолетах и 18 арлебайках.

А теперь перенесемся на неделю в прошлое.
Такой ростер эльдар на самолетах за неделю до камаза мне показал Джанго и сказал сыграть с ним. Первой моей реакцией было – это нулевой паринг, не вариант. Но Сережа сказал - сыграй. Ростер мне поставил Антон Dyagen и я с удивлением обнаружил, что я вполне могу с ним справляться и брать ничейку при благоприятных обстоятельствах.
И вот я вижу, что против меня ставят точно такой же ростер, один в один. И я знаю как с ним играть. И что самое главное – приходит четкое понимание – Минск уверен, что я ни за что не возьму эльдар, они отдают мне найтов. На этом построена система всех остальных парингов.
И тогда я забираю эльдар.
Команда верит мне, команда оппонента в замешательстве и недоумении. Больше всего недоумевает игрок за эльдар. Тау добровольно взяли его вместо найтов? Что? Ошибка или хитрый план?



"Ростер оппонента"

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

TEAM: MINSK & CO

PLAYER 4: Fiodar "Fredya" Famin

PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Fiodar Famin, 1571

FACTIONS USED: Harlequins, Drukhari, Craftworlds

COMMAND POINTS: 6

ARMY POINTS: 1997 pts

KILL POINTS: 11

TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== <Harlequins - Frozen Stars> Outrider Detachment == [1109 pts] +1 CP

HQ1: Shadowseer [125pts] - Psychic: Twilight Pathways, Shards of Light; WARLORD (Player of the Twilight)

HQ2: Troupe Master (70) Fusion pistol (7) Harlequin's Kiss (7) [84pts] Relic: The Starmist Raiment

FA1: 6x Skyweavers (180): 6x Haywire Cannon (90), 5x Zephyrglaives (30), 1x Star Bolas (0) – [300pts]

FA2: 6x Skyweavers (180): 6x Haywire Cannon (90), 5x Zephyrglaives (30), 1x Star Bolas (0) – [300pts]

FA3: 6x Skyweavers (180): 6x Haywire Cannon (90), 5x Zephyrglaives (30), 1x Star Bolas (0) – [300pts]

== <Drukhari – Kabal of the Black Heart> Airwing Detachment == [405pts] +1 CP

FL1: Razorwing Jetfighter with Disintegrators [135pts]

FL2: Razorwing Jetfighter with Disintegrators [135pts]

FL3: Razorwing Jetfighter with Disintegrators [135pts]

== <Craftworlds - Alaitoc> Airwing Detachment == [483pts] +1 CP

Flyer1: Crimson Hunter Exarch [161pts], 2x Starcannon

Flyer2: Crimson Hunter Exarch [161pts], 2x Starcannon

Flyer3: Crimson Hunter Exarch [161pts], 2x Starcannon

MAELSTROM: Codex

REFINED STRATEGY: 43,46,55,66,61


Миссия: Breachhead(по 2 точки в каждом деплое, скорятся парами), Visions of Victory (по 4 карты, одна сбрасывается оппонентом)
Расстановка: по косым

Беру шикарный закрытый стол для данной миссии.

"Стол"


Оппонент интересуется как так получилось что я выбрал именно его, а не найтов. Отвечаю уклончиво – так лучше для команды.

Первый раунд:

Расставляю точки в лосблоки, чтобы скорить можно было только изнутри. Роляемся на сторону, выбираю удобную для себя, но к сожалению, не беру выбор хода. Суть в том, что я не хочу ходить первым. А оппонент может отдать ход, и я ничего не смогу с этим сделать. Эльдар ставится сейвово, самолеты отжаты, байки и герои в книжке, одна пачка байков открыта, но релокейт за кп никто не отменял… Однако появляется мысль – если он собирается отдать ход мне. Зачем ставить байки под релокейт, а не убрать их в книжку сразу. Я ставлюсь максимально сейвово, пехоту убираю в дальнюю книжку в угол деплоя, парковку ставлю ближе к центру, все максимально прячу во вторую книжку.
Объявляю, что расстановку закончил, в голове прокручиваю что делать на первом ходу и как я завершу его за 1 минуту, просто раздав фнп и покрутив инвули, однако… оппонент заявляет что хочет ходить первым и предлагает перехватывать, на что я отвечаю НЕ ХОЧУ.
В этот момент ко мне приходит осознание, что опп вообще плохо понимает, что происходит. Почему тау, почему не хотят первый ход, почему стоят так пассивно. Шутит, что видимо стоит начинать бояться хитрого плана. Лелею мысль, что это шанс не просто на ничью, а на победу.

Эльдар: движется всем вперед, ошибается сразу дважды – выставляет вперед труп мастера с отменой овервотча, атакуя круутов из-за стеночки, убивая порядка 6 моделей, а затем выводит сразу две пачки байков, по какой-то невообразимой для меня причине, не обмазывая ни одну на 3++ ! и лишь пряча третью от стрельбы в книжку фейдом. Наносит незначительный урон, шилддроны на высокой морали накидывают какое-то дикое количество инвулей и фнп, у оппонента с этого пригорает.

Я: беру инициативу в свои четырехпалые ручонки. Высовываюсь госткилами за книжку, тыкая огнеметами прямо в лицо трупмастера, начинаю обмазывать маркерами одну пачку арлебайков, в которую сразу же заявляется минус тухит, однако с кадра и стратагемы все-равно заношу 3. Обмазываю вторую пачку пятью маркерами и, в первую, к сожалению, больше ни одного маркера занести не удается. Везет сжечь труп мастера с одних огнеметов гостов, а значит смски и все остальное летит в байки. Убиваю 2 байка из обмазанной на минус тухит пачки и оставляю одного в 1 вунде в той где 5 маркеров.

Второй тур:

Эльдар: испугавшись, что байки сыпятся так быстро, решает отвести побитую пачку назад в книжку, а вторую двигает дальше к другой, чтобы спрятать ее туда стратагемой после стрельбы. Сразу же в конце мув фазы оппонента закидываю буби трап на 4+ с реролом с Грека в недобитый байк. Бум.
Самолеты пролетают глубже и становятся напротив моего деплоя сбоку ближе к углу. Оппонент практически ничего не скорит.

Я: То что оппонент отдал мне 2 скорящих юнита из 5 на первом ходу – карт-бланш для меня. И тут я замечаю еще кое-что. Два дарк эльдарских самолета стоят так, что могут лететь только в сторону моего деплоя из угла. Беру линейку, отмечаю кубами квадрат их возможного мува. Это меньше шестой части стола и все это в моей деплойке. Полчаса расставляю юниты, вымеряя пространство, но это стоит того. Последнюю самую дальнюю дырку занимаю колдстаром – это выгодный размен. Оппонент явно нервничает, на эту вакханалию мув фазы подходит смотреть судья и коуч. Итог – самолеты уходят со стола. -2 самолета на мув фазе! Я понимаю, что путь к победе открыт.

Третий тур:

Эльдар: оппонент начинает сыпаться по морали, и допускает критическую последнюю ошибку в этой игре – пытаясь исправить ситуацию, вместо того чтобы зажаться по точкам и отнимать у меня очки, он решает рискнуть и чарджит 4 байками риптайда и 2 госткилов, теряя ВСЕ байки на овервотче. Это тау септ, бро, ай ноу зэт фил. Также чарджит туда же спиритсиром, не убивая даже одного госткила. Второй пачкой из шести чарджит риптайда и пехоту, которая роняла самолет, получает много овервотча, но три байка живы, а один пехотинец в коробке.

Я: настало время для последнего гвоздя в гроб этого паринга. Все это время смотрю на свои последние 3 Комманд поинта. Начинаю разлетаться по точкам и на эти последние КП бью орбиталкой по байкам и…по юниту с пехотинцем в коробке. 4+ кидается. Орбитальный удар бьет по своим, но во имя Высшего Блага. Ибо байки теперь не в хтх, а прямо над их острыми ушами уже с гулом раскручивается бурста риптайда. Оппонент идет за судьей, не веря, что так можно, но судья подтверждает, что орбиталка работает и по своим. Снимаю со стола последний скоринг противника, оставляя лишь четыре самолета. Дальше лишь пострелушки и разлет по точкам, игра в этот момент по факту уже окончена.

Четвертый тур:

Теряю какие-то юниты, пытаюсь посбивать самолеты, не выходит, теряю госткила, риптайда, но это все уже не имеет значения, уже понимаю по очкам, что это победа.

Пятый тур:

Остается 15 минут до конца тура, опережаю оппонента по времени на 15 минут и при всем желании доиграть до конца вместе, клокаю его, ибо рассчитываю на всякий случай на 6 и 7 ход и нужно успеть походить их. Внезапно узнаю, что клокнувшиеся самолеты падают, так как не могут муваться. Это вайп. Занимаю точки которые успеваю, 6ой ход в третий! раз подряд не прокидывается на 3+ на этом турнире, но уже плевать, я опережаю оппонента на 25 очков и это без учета киллпоинтов.

Уверенная 20ка в ничейном паринге, на который у меня стояла 5ка, а у оппонента на меня 7.
Привели к этому множественные серьезные ошибки оппонента и наоборот, мое знание матч-апа, стол и миссия. Тем не менее, это была одна из самых потных моих игр и, пожалуй, самая потная на этом турнире. Я не допустил ни одной ошибки, зная, что здесь их цена высока и использовал нестандартные решения и заготовки.

Иду с этой информацией к капитану, надеюсь что мой вклад поможет команде взять хотя бы ничью. И тут узнаю невероятную новость – ничья уже у нас в кармане, нужны очки на победу! И очки находятся. Мы берем 88 очков, всего на 3 меньше и была бы ничья. Команда ликует, все кричат. Неожиданно для всех и в первую очередь для самих себя, мы победили Минск и выходим в последний тур с тремя победами!

Результат игры: 20\0
Результат команды: 88\72


Сообщение отредактировал Sanner - 15.10.2019, 17:16
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanner
сообщение 14.10.2019, 15:31
Сообщение #5


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 14.10.2019
Из: Москва
Пользователь №: 71 189



Репутация:   13  


Четвертый тур. Ракета. Финал.

Выходим в финальный тур с 3 победами. Программа минимум уже выполнена. При этом мы узнаем, что Трикси и GGWP играют между собой, а мы попадаем на Ракету, у которой в активе одно поражение, но много вторички. Сегодня удача на нашей стороне, чудом обходим две объективно сильнейшие команды, сцепившиеся между собой. Победа над Ракетой означает для нас гарантированное второе место, ничья – третье и потенциально тоже второе. Мы понимаем, что можем это сделать, всё в наших руках! smile.gif

Меня ставят во второй деф, так как после первых вышел один из неприятных для меня парингов и в целом мне все-равно против кого играть. В атакеры идут орки и друкхари. И тот и тот ростер для меня – качели с минорным плюсом в мою пользу. Но многое может пойти не так. Выбираю орков, так как у остальной команды на них просто ужасные оценки. И да, это не те орки, которые были в первом туре, а орки Callme – безумный мех ростер на джамп-тачках и самолетах. Сокомандники и коуч максимально дали инфу по тому что могут эти машинки, но общий концепт игры я представлял лишь в теории, не до конца чувствуя паринг.



"Ростер оппонента"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+TEAM: ”Rocket”
PLAYER: Callmemaybe
Factions used: Orks
Command Points: 6
Army Points: 1995
Kill Points: 16
Reinforcement Points: 0
Tourneykeeper ID:8755
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Outrider Detachment == Orks <Deathskullz> + 1 CP
HQ1: Deffkilla Wartrike (120) - Warlord: BRUTAL BUT KUNNIN’. Artefact: Supa-cybork body
FA1: Schokkjump Dragstaz(120)x3 - [360pts]
FA2: Schokkjump Dragstaz(120)x3 - [360pts]
FA3: Schokkjump Dragstaz(120)x3 - [360pts]
== Air wing Detachment == Orks <Evil Sunz> + 1 CP
FL1:Blitza-bommer [133pts]
FL2:Blitza-bommer [133pts]
FL3:Blitza-bommer [133pts]
== Air Wing Detachment == Orks <Evil Sunz> + 1 CP
FL4:Burna-bommer [132pts]
FL5:Burna-bommer [132pts]
FL6:Burna-bommer [132pts]
Maelstrom of War: Rulebook
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Миссия: Vital Intelligence(1 ВП за каждую точку в начале своего хода), Tactical Cascade (2 карты на выбор в начале, по 2 новые за каждую выполненную на следующий ход)
Расстановка: по коротким домиком

Выбираю такой же закрытый стол, как и в третьем туре, чтобы прятаться от самолетов и драгстазов, которые занимают довольно много места на столе.
Оппонент кидает 6 на расстановке точек и 6 на ролл-офе стороны и хода. Что для меня хорошо, так как я получаю возможность выбрать кто ходить первым. Но две шестерки на самом старте говорят о том, что игра будет веселой.

Точки расставляем довольно осторожно – я так, чтобы они скорились только изнутри книжек, оппонент – изнутри и снаружи.
У самолетов оппонента есть особенность – когда они пролетают над юнитом, они могут сбросить бомбы –в юнит летят морталки на 4+ за каждую модель в отряде. Причем дважды за игру с каждого самолета. И д3 морталок в технику. С техникой проще – у меня ее нет. А вот пехоту и большие отряды дронов подставлять ужасно как не хочется. Поэтому расставляюсь очень сейвово – зажимаюсь\забиваюсь в один из углов деплоя модель к модели, оставляя от края около 3-5 дюймов для маневра, таким образом, что залететь туда самолетом нельзя. Баттлсьюты по краям, дроны кучкой в центре. Также ближе к центральной точке отправляю пачку круутов, чтобы байтануть самолеты кидать морталки в них. Задача – пережить первые два хода и не потерять большую часть армии на морталках, стрельбе и взрывах орочьей техники.

Оппонент ставится не менее сейвово в своей деплойке – ему иначе и смысла нет – самолеты все-равно спокойно долетят до меня, а машинки подипстрайкаются с адванса (специальное правило – на 4+ адвансе машинка телепортируется по правилам релокейта, получая морталку на 6ку).

Отдаю ход.

Первый раунд.

Орк: Играет агрессивно – самолеты утыкаются носом в мою парковку (зачем – поймете дальше), один самолет сильно вылезает крылом за край стола, запрещаю это делать, оппонент не соглашается, зовем судью, по итогу самолет ставится правильно. 4 машинки прыгают в центр моей деплойки, чтобы подаккать в парковку в углу. Понимаю, что круутов я в центр поставил зря. Оппонент не то что не байтанулся на них – он убил их просто заодно, так как собирался влетать прямо ко мне в деплой в любом случае. Летят морталки, почти погибают крууты, часть пехоты и дронов. Все же от круутов польза была – оппонент из-за них не смог занять две центральных точки машинками. В стрельбу орк добивает круутов, госкткильных дронов, продамаживает госткилы, заносит урон еще в дронов и пехоту. На своих точках ставит драгстазы.

Я: Беру по маэлю дефенд своей единственной подконтрольной точки и убивать отряды в стрельбу. Отжимаюсь максимально в угол стола, занимая все те свободные 3-5 дюймов, чтобы отжаться на 6” от берна-бомберов. Эти машинки взрываются на 4+ на фиксированные 3 морталки в 6” по всем. Для моей парковки — это не просто неприятно – это смертельно опасно и игра при неудачных взрывах может завершиться для меня уже на первом ходу. Удается отжаться полностью от 2 самолетов, составив под одним пачку пасов, дронов, пехоты и госткила. Что очень даже неплохо. При этом этот самолет я в теории могу не убивать – он будет вынужден на следующий ход улететь. Однако я очень сильно в данный момент ограничен в маневре и не очень везет в стрельбе, так что по итоге взрываю один самолет безопасно, а вторым взрываю тот, от которого отжаться полностью не удалось. Противник кидает 4+ с реролом на взрыв, откидываю фнп с эфирного, теряю несколько дронов и пехотинцев, что-то залетает в госта. Третий самолет остается в 1 вунде. Также просаживаю одну из машинок на 6 вунд из 8, но не добиваю.

Второй раунд.

Орк: Ставит недобитый самолет на место того, который покалечил мне армию морталками при взрыве, Блитца-бомберы долетают до края моего деплоя, машинки разъезжаются на точки. На стрельбе у меня убивают госткилла, так как я отжимал дронов от взрыва и в 3” ни одного не оказалось. Неудачно. Что-то еще заходит в рипа, дронов, пехоту… Одна из машинок чарджит пехоту из-за стеночки, убивает еще несколько моих парней. Терпим. Осталось немного. Оппонент лутает 3 по этернику, я 1.

Я: Уже увереннее отжимаюсь от последнего самолета с взрывом на 3 морталки, так как погибшие модели освободили место и есть куда встать. Спокойно убиваю самолет, и еще 2 машинки. Четвертую продамаживаю. Вижу что на следующий ход бомберы обязаны будут улететь в противоположный угол моего деплоя от моей парковки. Это хорошо, ведь в следующий ход им придется возвращаться по квадрату в сторону своей деплойки и я смогу выдвинуться вперед. Начинаю потихоньку расползаться из угла, прячась в книжке.

Третий раунд.

Орк: Самолеты улетают в угол, где кроме стрельбы ничем не угрожают. Новые машинки прыгают ко мне, а также дипстрайкается варлорд вартрак. Стрельба, чарджи, вартрак получает неплохой овервотч, но к сожалению, остается в трех дырах – оппонент очень хорошо откидывает сейвы всю игру. Теряю еще одного госткила, дронов, пехоту.

Я: Из-за того, что орк не очень удачно разыграл самолеты, преимущество на моей стороне. Коммандеры и риптайды живы и даже пехота с дронами еще наличествует на столе. Убиваю вартрак, который за последнее КП отстреливается после смерти, сбиваю с точек на своей половине поля 2 драгстазы, а также занимаю эти две точки колдстаром, пряча его в книжке, и риптайдом, покрутив его на 2д6 мува в чардж-фазу, одновременно прикрывая им коммандера от возможных телепортов машинкок. Остальным по возможности отжимаюсь от самолетов на 36 рендж или же прячусь в книжках.

Четвертый раунд.

Орк: Самолеты движутся в сторону деплоя, стрельбы мало, оставшиеся машинки сидят на точках в своем деплое и продолжают скорить.

Я: Каскад маэля у меня выполняется явно лучше (больше везет на миссии, чем оппоненту), а также половина стола под контролем. Разлетаюсь из угла, двигая риптайды вперед. Добиваю последнюю машинку на дальней стороне своего деплоя, продамаживаю один из самолетов вдогонку, закрепляюсь на точках.

Пятый раунд.

Орк: Разворачивает самолеты и упирает их в широкий край стола, чтобы заглянуть за мою книжку в деплое и пострелять туда. Один самолет прям упирает мордой в край, фиксирую положение модели на столе. Машинки орка сидят на точках, стрельба не наносит особых повреждений.

Я: Никогда такого не было и вот опять. Время ронять самолеты. Оппонент поставил их неудачно, таким образом, что один самолет может лететь только ко мне в деплой по тонкой линии вдоль стола – блокирую эту линию. Второй который упирался винтом в край стола после разворота на 90 градусов не может стать так, чтобы не выпирать за край стола крылом! В третий, который может улететь в свой деплой, стреляю. Помимо этого «выстреливаю» вперед колдстарами – два мельтокомма летят на точки и взрывают на них машинки. Варлорд перескоривает одну из них с помощью релика муваясь на 6” после стрельбы.
Начинаю обгонять оппонента по очкам, это уже победа, но нужно выжать максимум, так как понимаю, что тур тяжелый, финальный и оппоненты будут сражаться до конца – каждый поинт важен.
Кидаем 6ой раунд… и он наконец-то прокидывается!

Шестой раунд.

Орк: 2 самолета уходят со стола на мув фазе. Третий бомбер летит ко мне в деплой, так как я забыл закрыть ему одно место для мува. Набивает 2 кп на недобитом пехотинце и дроне. Последняя машинка выезжает и стреляет по мельтокоммандеру, но безуспешно.

Я: Где-то в это время оппонент заявляет, что по часам я клокнут. Не знаю как так получилось, что отстал по времени от оппонента, видимо накопилось за столько раундов или где-то забывал прожимать часы. Беглым взглядом замечаю, что действительно потратил где-то на 45 минут больше оппонента, но до конца тура еще 51 минута, а значит несколько минут у меня еще есть. Хожу очень быстро. Занимаю все 6 точек. Взрываю машинку. Заношу еще несколько вунд в самолет. Кидаю на 7 раунд… Есть!!!
В этот приходит судья и таки объявляет клок. Соглашаюсь, понимая, что я уже стою на точках, получаю этерник на следующий ход, а у оппонента всего лишь 1 побитый самолет.

Седьмой раунд.

На столе уже ничего не происходит. Самолет улетает, ничего не убивая, и теряя очко за нахождение в деплое оппонента. Хочу вытащить карты маэля, но узнаю, что можно выполнять только тот что на столе. Несмотря на это, выполняю 1 очко маэля со стола и получаю 6 очков за этерник со всех точек.

Конец партии. Считаемся.

Я сделал 34 маэля против 17 у оппонента, а также к концу игры пережал его по этернику. По кп идем ровно – по 15 у каждого. Но у меня еще +варлорд, лайнбрейкер.
Общий итог +24 очка в мою пользу!

Оппонент и капитан Ракеты Sieger в этот момент начинают апеллировать к судье. С тем, что я должен был быть клокнут на 6 ходу и должен вычесть очки за действия совершенные на нем. Не соглашаюсь, так как время клока не было зафиксировано. Подтягивается наш коуч и капитан команды, начинается довольно горячий спор.
Оппонент начинает вспоминать последовательность действий и считать сколько очков я должен вычесть, моя позиция – требования «отмотать» время назад в формате «а если бы» - некорректны и вообще категорически не соответствуют духу и букве спортивного вархаммера. Тем более даже при обсуждении 6 хода мы расходимся в показаниях, так как оппонент называет те действия, которые были вообще на пятом ходу.
Говорю, что готов вычесть 5 очков из общего счета smile.gif Это ничего не решает, поэтому команду оппонента разумеется это не устраивает. Однако, судья, выслушав все аргументы, принимает решение – время клока зафиксировано надлежащим образом не было, отмотать время и очки назад в ретроспективе без обоюдного согласия оппонентов невозможно.

Игра завершается со счетом 20\0 в мою пользу!

Ребята поздравляют меня с непростой победой на моем столе и сообщают, что на данный момент с 5 столов счет 65\35 в нашу пользу! То есть у нас есть все шансы не то что на ничью, но и на победу! Доигрывают Eden с некроном, но там все плохо для нас, DIAD и Star Phantom. Вся надежда на них. 65\55 по итогам 6 столов. Диад выжимает максимум со своего стола и забирает 15 очков, тем самым уже забирая нам одно из призовых мест!

Нам нужно 6 очков с последнего стола для победы! Ребята считаются. У нашего игрока явный минорный луз, но с каким счетом? В ходе подсчета очков, мы узнаем что Трикси и GGWP сыграли в ничью!!! А это значит…
Да что там говорить, смотрите сами:


https://www.youtube.com/watch?v=MVBCmIgz-f8



Вот так неожиданно для всех и для самих себя, мы занимаем первое место на ЧО 2019.
Всего 3 очка нас отделяло от ничьи в третьем раунде и 2 в четвертом. Но мы выстояли, вырвали очки в напряженной борьбе после плотной подготовки к турниру и взяли заслуженную победу.
Взяв название старой команды, но по сути полностью пересобрав состав, усилившись мощными игроками и коучем, мы лихо выскочили наверх, пользуясь эффектом неожиданности, удачей и умением игры. И эффект превзошел все ожидания. Мы – чемпионы!



Про ростер. Я остался доволен им. Его живучесть, стойкость, маневренность и хорошая стрельба позволяла выдерживать удары оппонентов и переламывать ход игры в свою пользу. Оптимально конечно иметь 6 раундов в запасе, а не 5. Возможно новые веяния с ЕТЦ будут приняты и усилят позиции подобных ростеров.
На этом все. Это первый опыт написания таких больших репортов для меня, поэтому если что-то нужно поправить или дополнить – не стесняйтесь мне об этом сообщить.
Да будут благосклонны к вам кубы!



Сообщение отредактировал Sanner - 16.10.2019, 12:00
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 14.10.2019, 16:04
Сообщение #6


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Самые сильные игроки.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 14.10.2019, 17:42
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Цитата(Красный  @ 14.10.2019, 16:04) *
Самые сильные игроки.

С пивком потянет


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Hornash
сообщение 14.10.2019, 18:47
Сообщение #8


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 813
Регистрация: 03.10.2013
Из: г. Ростов-на-Дону
Пользователь №: 38 164



Репутация:   414  


Цитата(Sanner @ 14.10.2019, 17:30) *
Минск уверен, что я ни за что не возьму эльдар, они отдают мне найтов. На этом построена система всех остальных парингов.
И тогда я забираю эльдар.
Результат игры: 20\0

Очевидное-невероятное. Зачем было ставить хайвэрных эльдар со слабой землёй на ростер без единого виикла, я, если честно, хз)
Да даже найты - на закрытый стол - такое себе)))

Сообщение отредактировал Hornash - 14.10.2019, 18:48


--------------------
Хорняш Пламенеющий Пукан, первый своего имени, Неугасимый и Неопалимый,
король чуханов, гачимучей и бугуртов.
© Коллективное творчество интеллектуалов Warforge
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 14.10.2019, 20:03
Сообщение #9


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Цитата(Sanner @ 14.10.2019, 15:30) *
Такой ростер эльдар на самолетах за неделю до камаза мне показал Джанго и сказал сыграть с ним.


Вот это настоящий Farseer. smile.gif


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1mpulse
сообщение 14.10.2019, 22:37
Сообщение #10


`Ard Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 261
Регистрация: 03.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 453

Бронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   108  


Не понятно зачем было лезть на рожон Эльдарам, по мне так надо было аккуратно разбайчивать пехоту, мазаться на инвули и забирать свои 13-14+.
А был вариант с кайона в твой первый ход сбить пару самолетов? Санерс красава! Мой пез**к! image199.gif

Сообщение отредактировал 1mpulse - 14.10.2019, 22:39


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sidestep
сообщение 15.10.2019, 04:40
Сообщение #11


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Модератор
Сообщений: 8 797
Регистрация: 10.04.2012
Из: Томхейм!
Пользователь №: 32 775



Репутация:   2252  


Крут, как Грека. biggrin.gif

От кэпа-то репорт будет?


--------------------
Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback]
Сайдстеп идеалист.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanner
сообщение 15.10.2019, 10:30
Сообщение #12


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 14.10.2019
Из: Москва
Пользователь №: 71 189



Репутация:   13  


Цитата(Hornash @ 14.10.2019, 18:47) *
Очевидное-невероятное. Зачем было ставить хайвэрных эльдар со слабой землёй на ростер без единого виикла, я, если честно, хз)
Да даже найты - на закрытый стол - такое себе)))

Этот ростер на деле может довольно спокойно скорить стол в лосблок и раздамаживать оппонента. А тау очень сложно этот скоринг выбивать, если оппонент грамотно его ставит.

Цитата(1mpulse @ 14.10.2019, 22:37) *
Не понятно зачем было лезть на рожон Эльдарам, по мне так надо было аккуратно разбайчивать пехоту, мазаться на инвули и забирать свои 13-14+.
А был вариант с кайона в твой первый ход сбить пару самолетов? Санерс красава! Мой пез**к! image199.gif

Безусловно. 13-14 он бы не забрал из-за положения точек, миссии и ростеров, но 10\10 вполне. Но недооценил опасность smile.gif эт ж тау, пфе...
На первый ход у меня стоял у деплоя одинокий труп мастер и 2 пачки не обмазанных байков smile.gif Самолеты могли подождать)

Твой biggrin.gif Вырастил таусёнка)))
Жду от тебя репорт о восьмерке)


Цитата(sidestep @ 15.10.2019, 04:40) *
Крут, как Грека. biggrin.gif
От кэпа-то репорт будет?

wink.gif
А куда ему теперь деваться. Придётся писать)

Сообщение отредактировал Sanner - 15.10.2019, 10:31
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kirtanus
сообщение 15.10.2019, 11:42
Сообщение #13


Scarab
********

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 485
Регистрация: 16.04.2016
Из: Минск
Пользователь №: 48 733



Репутация:   119  


Цитата(Sanner @ 15.10.2019, 10:30) *
Безусловно. 13-14 он бы не забрал из-за положения точек, миссии и ростеров, но 10\10 вполне. Но недооценил опасность smile.gif эт ж тау, пфе...

Федя старый игрок из Беларуси, сейчас играющий крайне не регулярно в разных командах, но недооценка оппонентов к сожалению с ним случается нередко sad.gif
Но в любом случае, заслуга грамотных действий ТАУ привела к победе! Молодец!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 15.10.2019, 12:18
Сообщение #14


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Цитата(Kirtanus @ 15.10.2019, 11:42) *
Федя старый игрок из Беларуси, сейчас играющий крайне не регулярно в разных командах, но недооценка оппонентов к сожалению с ним случается нередко sad.gif
Но в любом случае, заслуга грамотных действий ТАУ привела к победе! Молодец!


На мой взгляд, в его ростере есть один большой минус - это количество комманд поинтов.
Два из трех отрядов байков хотят летать в 3++, а на это надо тратить 2 к.п. в ход минимум.
Плюс 1 кп на ре-ролл в случае фейлед каста, и желательно еще 1 к.п. на файр-енд-фейд третьей пачке.
То есть, грубо обслуживание трех отрядов стоит 4 к.п. в ход.
Сам по себе ростер сильный и умеет хорошо убивать, но выживаемость хромает.

Сообщение отредактировал Oggy - 15.10.2019, 12:18


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanner
сообщение 16.10.2019, 12:01
Сообщение #15


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 14.10.2019
Из: Москва
Пользователь №: 71 189



Репутация:   13  


Четвертый тур и итоги выложил
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
shmoon
сообщение 16.10.2019, 15:30
Сообщение #16


Wraithguard
*********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Iyanden
Группа: Пользователь
Сообщений: 564
Регистрация: 20.08.2010
Из: Тула
Пользователь №: 24 821



Репутация:   58  


Спасибо за репорт! Было интересно почитать
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sidestep
сообщение 17.10.2019, 05:20
Сообщение #17


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Модератор
Сообщений: 8 797
Регистрация: 10.04.2012
Из: Томхейм!
Пользователь №: 32 775



Репутация:   2252  


Армия тоже очень красивая. Са'цея?


--------------------
Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback]
Сайдстеп идеалист.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sanner
сообщение 17.10.2019, 11:57
Сообщение #18


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 14.10.2019
Из: Москва
Пользователь №: 71 189



Репутация:   13  


Цитата(shmoon @ 16.10.2019, 15:30) *
Спасибо за репорт! Было интересно почитать


Спасибо за отзыв, рад что не зря катал эту стену текста smile.gif

Цитата(sidestep @ 17.10.2019, 05:20) *
Армия тоже очень красивая. Са'цея?


Спасибо!) Сам красил. Никакого конкретного септа, просто потихоньку пришел к такой цветовой схеме. Еще много работы над ней нужно провести, так как в процессе покраса совершенствую навыки и вижу косяки в старопокрашенных солдатиках.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 10:42