WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
13 страниц V  « < 11 12 13  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Базовое руководство по моддингу DoW 2, задаем любые вопросы
Darth_Nihilus
сообщение 28.10.2015, 10:51
Сообщение #241


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 22.05.2015
Пользователь №: 45 337



Репутация:   0  


Приветствую. Возможно ли создавать уникальные раскраски армий, подобно DLCшным, при этом не просто перекрашивать их, а вешать на модель свои украшения? Заранее спасибо.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kiverb
сообщение 06.12.2016, 08:59
Сообщение #242


Terminator
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 233
Регистрация: 03.03.2014
Пользователь №: 40 076



Репутация:   33  


После того, как Sega пошаманила с игрой, нет возможности сменить текстурки в компаниях. Есть таблетка от этого?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
New.
сообщение 10.03.2017, 06:20
Сообщение #243


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 347
Регистрация: 17.01.2016
Из: Владивосток
Пользователь №: 47 848



Репутация:   142  


Ссылка на архив в шапке темы устарела!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Eldar_Farseer
сообщение 01.05.2017, 00:58
Сообщение #244


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 02.04.2013
Пользователь №: 36 163



Репутация:   0  


Need HELP!
Добавил в 7ом 3дМаксе анимацию посадки ванильной модели таурянского танка. Состоит из двух частей: опускание корпуса в два этапа со сменой скорости, выдвигание из корпуса посадочных лап на первом этапе спуска. Посадочные лапы нарисовал, сделал для них кость. Привязал как потомка к кости корпуса. В 3дМаксе все корректно проигрывается, экспорт проходит без ошибок в логах 3дМакса, но в обжект эдиторе проигрывается только опускание корпуса, лапы не выдвигаются, опускаются вместе с корпусом. То есть анимация родительской кости корпуса на новой кости работает, а собственная - нет. Куда копать? Моделлеры, прошу помощи.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Eldar_Farseer
сообщение 01.05.2017, 21:30
Сообщение #245


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 02.04.2013
Пользователь №: 36 163



Репутация:   0  


Пишу ответ на собственный вопрос, заданный выше, вероятно кому-то пригодится: в свойствах новой кости во вкладке User defined properties нужно было удалить свойство Stale = yes.
Указал на мою ошибку уважаемый Grumbling Orc, за что ему огромное спасибо.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 29.01.2018, 09:13
Сообщение #246


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Вопрос скорее не по моддингу, а по поиску мода, т.к. соответствующей темы нет.
Сохранились ли у кого вот эти ребята?
Один из ранних скин-паков на ретрибу, сейчас все ссылки, которые нашел - мертвы.

Прикрепленный файл  krieg.jpg ( 52.92 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14


Сообщение отредактировал Zess1664 - 29.01.2018, 09:22


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Obold
сообщение 29.01.2018, 12:34
Сообщение #247


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 02.01.2012
Пользователь №: 31 605



Репутация:   3  


Цитата(Zess1664 @ 29.01.2018, 10:13) *
Вопрос скорее не по моддингу, а по поиску мода...

Elit mod же, более того, там моделька гренадёров более качественная.

Сообщение отредактировал Obold - 29.01.2018, 12:34


--------------------
"Мы - смерти тень...
Наш марш - это поступь её...
Свой долг кровавый исполним мы!
Ведь, невозможно победить, тех, кто давно уже мертвы!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 30.01.2018, 09:22
Сообщение #248


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Цитата(Obold @ 29.01.2018, 15:34) *
Elit mod же, более того, там моделька гренадёров более качественная.

В элитке полно скинов, но конкретно этих ребят там я не видел - они там точно есть и просто в архиве незадействованными валяются?
Потому что для криговцев там юзается другой, более популярный скинпак, который у меня есть, и элитку я в свое время перерыл достаточно капитально, причем именно в поиске некоторых моделей.

И тех и других я находил именно отдельными скин-паками, а не в составе модов.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 30.01.2018, 09:27


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Obold
сообщение 30.01.2018, 11:50
Сообщение #249


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 22
Регистрация: 02.01.2012
Пользователь №: 31 605



Репутация:   3  


Тогда понятно, я думал ты просто скин на криган ищешь. Именно этот не встречал.


--------------------
"Мы - смерти тень...
Наш марш - это поступь её...
Свой долг кровавый исполним мы!
Ведь, невозможно победить, тех, кто давно уже мертвы!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VICTOR1
сообщение 04.01.2020, 13:52
Сообщение #250


Scout
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 111
Регистрация: 11.02.2008
Из: Харьков
Пользователь №: 12 758



Репутация:   32  


Подскажите пожалуйста, возможно ли добавить еще один слот для дополнительных предметов? В каких файлах для этого нужно покопаться?

Сообщение отредактировал VICTOR1 - 04.01.2020, 13:54
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 04.06.2020, 04:27
Сообщение #251


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   407  


Ребята, на отлом забыл, как в FMOD Designer правильно делать .fsb'шки для 2-го дова


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
CyxoB
сообщение 15.01.2022, 18:34
Сообщение #252


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 15.01.2022
Пользователь №: 91 343



Репутация:   0  


Всем привет, если есть кто живой.....
Проблема такая, что в 3ДМаксе при экспорте анимации моделей выскакивает ошибка, в инструкции есть решение проблемы, но они были на картинках которые сейчас не отображаются, что делать то там?

Сообщение отредактировал CyxoB - 15.01.2022, 18:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
CyxoB
сообщение 26.01.2022, 21:35
Сообщение #253


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 15.01.2022
Пользователь №: 91 343



Репутация:   0  


Жаль форум мертвый какой то, уже все забили на моддинги?
Вообще кто нить из здешних делал мод для последнего рубежа?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Waldoy
сообщение 06.07.2022, 16:20
Сообщение #254


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 05.07.2022
Пользователь №: 157 813



Репутация:   0  


Так, я знаю, что тема мертва, но всё же спрошу. Как в кампаниях изменить количество отрядов для высадки и количество допгенераторов для захвата уникальных объектов? Софт скачал.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lycaon
сообщение 29.08.2023, 23:04
Сообщение #255


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 30
Регистрация: 26.09.2020
Пользователь №: 75 200



Репутация:   5  


Цитата(VICTOR1 @ 04.01.2020, 13:52) *
Подскажите пожалуйста, возможно ли добавить еще один слот для дополнительных предметов? В каких файлах для этого нужно покопаться?



Открываешь ГеймАттриб.СГА СГА-ридером, идешь в Атрибуты/Тюнинг.

Там файл лежит, извлекаешь его и кидаешь в Дата/симуляция (автоматом он извлечется в Архивы, там работать не будет, игра оттуда не берет).
В нем правишь как хочешь слоты доп. экипа для всех видов отрядов и их терминаторских версий с помощью РБФ ридера и оболочки РБФ КОНФ Сьюте.
Сохраняешь, запускаешь игру с -dev, усе.

Сообщение отредактировал Lycaon - 29.08.2023, 23:17
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lycaon
сообщение 29.08.2023, 23:06
Сообщение #256


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 30
Регистрация: 26.09.2020
Пользователь №: 75 200



Репутация:   5  


Цитата(Waldoy @ 06.07.2022, 16:20) *
Так, я знаю, что тема мертва, но всё же спрошу. Как в кампаниях изменить количество отрядов для высадки и количество допгенераторов для захвата уникальных объектов? Софт скачал.


Изменить количество с 4 нельзя никак, это в движке.
Но теоретически можно сделать абилки для Командора, что бы он спавнил отряды, вроде тактикалов, термосов, хищника.
Пытаюсь сделать нечто подобное.

Сообщение отредактировал Lycaon - 01.09.2023, 17:35
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lycaon
сообщение 12.09.2023, 13:28
Сообщение #257


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 30
Регистрация: 26.09.2020
Пользователь №: 75 200



Репутация:   5  


Цитата(Kartez @ 02.06.2014, 05:32) *
Остлось только одно - редактируя броню я наткнулся на пункт:
| | team_colour_override: {
| | | $REF: "team_colour_override";
| | | extra: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | | primary: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | | secondary: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | | tint: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | };

Как я понял, это возможность перекрашивать броню независимо от цветовой схемы основного отряда? Но как этим параметром пользоваться? Я обнаружил значения extra,primary,secondary,tint в цветовых схемах армипэйнта. Но при заполнении этими данными $REF ничего не меняется. sad.gif


"REF" - это ссылка на тип параметра, а не сам параметр/значение.
Под ним уже должны быть параметры или подпапки.

1. В конкретно этом случае вам надо сделать так, пройти по пути:
\attrib\wargear\wargear\campaign\npc\race_marine

2. Найти там:
"sm_arm_power_armour_librarian_common"

3. Скопировать параметры "Теам колор" варгира и перенести их в свой варгир, и изменить на нужный цвет с помощью цифр.

Коды цветов смотрите по пути:
"\Data\config"

В файле:
armypaintercolours.lua

Хотя, вы можете поставить любое значение RGB+A, сначала подобрав цвет в Пейне и узнав его код.

"На всякий случай оставляю код в виде текста"

| | team_colour_override: {
| | | $REF: "team_colour_override";
| | | extra: {
| | | | $REF: "basic_data_types\colour";
| | | | alpha: 255;
| | | | blue: 255;
| | | | green: 0;
| | | | red: 0;
| | | };
| | | primary: {
| | | | $REF: "basic_data_types\colour";
| | | | alpha: 255;
| | | | blue: 255;
| | | | green: 0;
| | | | red: 0;
| | | };
| | | secondary: {
| | | | $REF: "basic_data_types\colour";
| | | | alpha: 255;
| | | | blue: 255;
| | | | green: 0;
| | | | red: 0;
| | | };
| | | tint: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | };


Для изменения "Тинт" - копируете все между "Реф" и "Ред" включая их, вставляете и делаете по аналогии.

Сообщение отредактировал Lycaon - 12.09.2023, 13:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

13 страниц V  « < 11 12 13
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 12:59