Deadzone 2.0, скирмиш от Мантика |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Deadzone 2.0, скирмиш от Мантика |
02.05.2017, 18:22
Сообщение
#141
|
|
Maniac! Группа: Администратор Сообщений: 14 519 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва - Юбутово Пользователь №: 3 985 Репутация: 1478 |
|
|
|
02.05.2017, 22:43
Сообщение
#142
|
|
Maniac! Раса: Resurrectionist Армия: Body Thieves Группа: Куратор Сообщений: 1 162 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 3 984 Репутация: 257 |
Mark Smith например
-------------------- Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
|
|
|
10.05.2017, 18:35
Сообщение
#143
|
|
Maniac! Группа: Администратор Сообщений: 14 519 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва - Юбутово Пользователь №: 3 985 Репутация: 1478 |
Кстати, кому нужен Infestation - велком в личку.
|
|
|
07.06.2017, 14:57
Сообщение
#144
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Терерйн становиться все сложнее и я решил уточнить работу правил.
After a model takes a Move or Sprint action it may additionally choose to move up or down one level in the same stack for free. This change in level follows the normal movement rules. Правильно ли я понял, что можно пробежать на три клетки (смотри картинку), а потом фактически получить доп движение, если я поднимаюсь или спускаюсь? Или я должен закончить движение именно под вышкой, грубо говоря и за счет Agile поднятся на этаж выше над собой? "Agile" Со стороны модели A (смотри рисунок) глухая стена. Она может по ней ползти, пока хватает показателя мува? Или только на один этаж? Со стороны модели B в стенах есть окна. Может ли она за один/два/три мува спустится на один/два/три этажа соответственно и оказаться ровно под своей изначальной позицией? "Подьем и спуск по зданиям" -------------------- |
|
|
07.06.2017, 16:00
Сообщение
#145
|
|
Maniac! Группа: Администратор Сообщений: 14 519 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва - Юбутово Пользователь №: 3 985 Репутация: 1478 |
1. Получается так
2. Вопросы сложные, В факе обещали подробно рассказать. Моё имхо. По пункту А: в конце движения ты должен стоять на полу. Т.е. если тебе хватает мува залезть сразу на 100500 этажей, то ты можешь это сделать. По пункту Б: нет такое движение занимает хода. |
|
|
11.06.2017, 12:08
Сообщение
#146
|
|
Maniac! Раса: Resurrectionist Армия: Body Thieves Группа: Куратор Сообщений: 1 162 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 3 984 Репутация: 257 |
1. Agile позволяет бесплатно менять уровень во время движения, если есть террейн, по которому можно переползти вверх или вниз. Т.е. ты двигаешься на 3 куба и в любой момент движения можешь бесплатно подняться или спустить на 1 этаж.
2. По глухой стене можно ползти пока хватает движения. Если есть окно, то можно свободно сменить уровень, насколько хватит движения. -------------------- Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
|
|
|
11.06.2017, 18:58
Сообщение
#147
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Agile после движения. Во время я и так могу по уровням ползать.
Сообщение отредактировал VaSSis - 11.06.2017, 18:58 -------------------- |
|
|
12.06.2017, 16:08
Сообщение
#148
|
|
Maniac! Раса: Resurrectionist Армия: Body Thieves Группа: Куратор Сообщений: 1 162 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 3 984 Репутация: 257 |
да, все так, после движения
-------------------- Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
|
|
|
12.06.2017, 20:18
Сообщение
#149
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Цитата Q: What is considered a stack in regards to the Agile special rule? A: A stack of cubes is considered to be a series of cubes arranged vertically, one on top of the other. A model with Agile can make a bonus vertical move (up or down) through this stack. Note that a means of accessing the cube above is required for the move to be possible (either because the ceiling has a hatch, is a half-sized or quarter-sized tile, or has been agreed by players prior to the game as being possible to move through). К слову FAQ вышел. Цитата Тут мне подсказали, что я может неправильно понимаю ЛОС. Цитата Q: Does a model’s line of sight originate from their eye/head view, or any part of the model?
A: Draw LOS from any part of the model to any part of the enemy model. Consider bases to be part of the models, as per all other rules regarding Line of Sight. Сообщение отредактировал VaSSis - 12.06.2017, 20:21 -------------------- |
|
|
04.11.2017, 11:01
Сообщение
#150
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 174 Регистрация: 26.08.2017 Пользователь №: 56 622 Репутация: 11 |
По стрельбе вопрос -- как считается уровень? Модель с ружьем R8 находится в 1 ряду на четвёртом уровне высоты. Может ли она стрелять в модель в 8 ряду на уровне земли? На земле стоит модель с ружьем R2. Может ли она стрелять в модель в той же клетке но на высоте 4?
|
|
|
04.11.2017, 11:06
Сообщение
#151
|
|
Maniac! Раса: Mercenaries Армия: Wolf's Dragoons Группа: Пользователь Сообщений: 1 258 Регистрация: 28.12.2007 Из: Москва Пользователь №: 11 939 Репутация: 350 |
По стрельбе вопрос -- как считается уровень? Модель с ружьем R8 находится в 1 ряду на четвёртом уровне высоты. Может ли она стрелять в модель в 8 ряду на уровне земли? На земле стоит модель с ружьем R2. Может ли она стрелять в модель в той же клетке но на высоте 4? Во всех случаях, когда нужно измерить расстояние между двумя моделями используйте следующий способ: подсчитайте кубы до цели по горизонтали. Затем, подсчитайте по вертикали. Большее из этих чисел будет расстоянием до цели. -------------------- Дайте мне роту Пупсеней и я разобью армию Вупсеней. (С) Отто фон Бисмарк.
Я как Британия, веду войну чужими солдатами. |
|
|
04.11.2017, 17:31
Сообщение
#152
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 174 Регистрация: 26.08.2017 Пользователь №: 56 622 Репутация: 11 |
Спасибо.
|
|
|
02.01.2018, 00:21
Сообщение
#153
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Вопрос к тем, кто тампейн играл. Рулбук предлагает 4-8 игр на человека. Расширения содержат кампанию на 5 миссий.
И на это предлагается 500 очков. Не много? -------------------- |
|
|
20.04.2019, 20:42
Сообщение
#154
|
|
Gue'Vesa'Ui Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 58 Регистрация: 20.11.2010 Из: Минск Пользователь №: 25 951 Репутация: 14 |
По бэку напоминает ваху 15K
|
|
|
22.04.2019, 23:50
Сообщение
#155
|
|
Maniac! Раса: Resurrectionist Армия: Body Thieves Группа: Куратор Сообщений: 1 162 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 3 984 Репутация: 257 |
По бэку напоминает ваху 15K только некоторыми местами. У мантиков получился реально необычный и интересный бэк. Читал с неожиданным удовольствием -------------------- Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 14:13 |
Написать письмо администратору |