WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Пожелания на будущую кампанию.
KiTe
сообщение 24.06.2005, 10:05
Сообщение #41


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: The Hag's Puppets
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 322
Регистрация: 22.05.2004
Из: Москва, СЗАО.
Пользователь №: 120

Новичок 2007 года в Warhammer Fantasy BattlesНаграждение 2008



Репутация:   1239  


Нет, это нелогично.
Надо, имхо, установить сроки хода, к примеру, в неделю, и не парить людям мозги. Успел в срок - хорошо, не успел - не ходишь и стоишь на месте.
У людей есть свои дела, которые, наверно, поважнее игры в солдатики. :wink:


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 24.06.2005, 10:58
Сообщение #42


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


KiTe прав. ИМХО. подобная попытка превратить походовую игру в реалтайм будет только всех путать


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wasted
сообщение 24.06.2005, 15:53
Сообщение #43


Greater Daemon
Иконка группы

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Отец-основатель
Сообщений: 3 186
Регистрация: 22.01.2004
Из: Москва
Пользователь №: 15

Лучший шапочник форума



Репутация:   957  


Предлагаю сделать Независимых персонажей (Independant Characters)более смертными.

Например считать их убитыми в случае Instant Death, смерти от Force Weapon и Plague sword. Также надо внести правило Assasination, когда персонаж убит имперским убийцей. Кстати, Эверсор после самоуничтожения также не должен использоваться.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KiTe
сообщение 24.06.2005, 16:58
Сообщение #44


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: The Hag's Puppets
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 322
Регистрация: 22.05.2004
Из: Москва, СЗАО.
Пользователь №: 120

Новичок 2007 года в Warhammer Fantasy BattlesНаграждение 2008



Репутация:   1239  


Поддерживаю.
Даёшь большего реализма!!! 8)

Кстати, предлагаю ввести, наряду с опасными, непроходимые сектора, через которые вообще нельзя ходить. Парочку на карту. Чтобы сделать возможность хоть каких-то манёвров и т.п. smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MadSad
сообщение 24.06.2005, 17:19
Сообщение #45


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 483
Регистрация: 05.07.2004
Из: Дом-клуб на курской
Пользователь №: 160



Репутация:   440  


Не парочку, а много! Чтобы карты были, как в "Героях" smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 24.06.2005, 17:25
Сообщение #46


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


ИМХО очень правильная мысль, особенно учитывая то, что кампания будет в городе проходить


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 27.06.2005, 08:19
Сообщение #47


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


QUOTE(KiTe)
Нет, это нелогично.
Надо, имхо, установить сроки хода, к примеру, в неделю, и не парить людям мозги. Успел в срок - хорошо, не успел - не ходишь и стоишь на месте.

А разве предлагал я отмену этого правила? :shock:
Я, всего лишь, предлагал учитывать ВРЕМЯ ПОДАЧИ заявки при определении битв. Что ж тут нелогичного?
Эта поправка упростит выбор секторов в которых будут происходить битвы (точнее добавит определённости).
Сейчас по барабану в секторе ХХ или YY будет бой.
Даже террейн не определён. Все на откуп игрокам.
Это не правильно по сути и не корректно по отношению к игрокам.
Вот ситуация, так сказать, из "жизни" :roll: :
На Питериме есть встречный бой (Саламандры против L&D Mut.One).
В каком секторе будет идти бой в 8м или 16м? В данном случае это принципиально.
Кто на кого напал?
Будут в секторе укрепления или нет?
Сразу куча вопросов. Мы их решим, конечно. Но решаться они будут в пользу одного из игроков и только так. А это уже преимущество одного из них. В итоге - фан будет испорчен. Однозначно!
QUOTE(KiTe)

У людей есть свои дела, которые, наверно, поважнее игры в солдатики.  :wink:

Это утверждение верно. Я с ним согласен, и не оспариваю.
Только оно здесь причем? Правило подмены игроков никто не отменял. Кажись... smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 27.06.2005, 08:56
Сообщение #48


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


ИМХО лучше оставить ваху походовой :wink:
а вот каждый сектор прописать по террейну, укреплениям и возможно, миссии (учитывая, что должно быть масса квестов) обязательно надо


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 27.06.2005, 10:46
Сообщение #49


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


QUOTE(Major)
ИМХО лучше оставить ваху походовой :wink:

А кто-то хочет сделать ее реал-таймовой???
"Реал тайм" - это как, вообще?
QUOTE(Major)

а вот каждый сектор прописать по террейну, укреплениям и возможно, миссии (учитывая, что должно быть масса квестов) обязательно надо

Мы говорим о разных вещах. Причем здесь описание содержимого секторов?
"Разрули" лучше такую ситуацию:
Вот стоят две армии в соседних секторах.
В одном секторе есть, например, бункеры, в другом - нет.
Пришли две заявки на ход. Обе армии идут на встречу друг другу. Один игрок хочет биться в секторе где нет бункеров, а другой, наоборот, где они есть. В каком секторе будет бой? Сейчас это пофиг, а если как было предложено выше сектора будут уникальны, то это приобретет принципиальное значение. На фига игрокам ссориться выясняя "на кубах" в каком секторе будет происходить бой.
А если, например, в секторе есть такая ботва как... "мост".
Это ж вообще засада будет! :evil:
Если у тебя в армии куча скиммеров то тебе пофиг, а ежели куча пехоты без техники?
В случае, если сектор будет определять ГМ, то на каком основании он определит сектор?
Сейчас "победитель захватывает оба" пусть так,
но вот это как раз и нелогично!
Я предлагаю убрать эту "дыру" в правилах простым вводом ВРЕМЕНИ ПОДАЧИ ЗАЯВКИ на ход.
для нас игроков все останется как было,
а для ГМ-а станет проще определить в каком секторе что происходит.
Опять же спорные моменты проще разрешать.
(заявка же остается в исходящих у игрока все можно проверить)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 27.06.2005, 11:24
Сообщение #50


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


так, спокойно, без эмоций, давай по-порядку smile.gif :
QUOTE
Major писал(а):  
ИМХО лучше оставить ваху походовой    

А кто-то хочет сделать ее реал-таймовой???  
\"Реал тайм\" - это как, вообще?  

это значит как сейчас - ход длится до определенного момента, заявки в течение времени можно присылать когда хочешь, и по окончание приема заявок отыгрываются битвы. вот и все. для примера - сегун, игра такая на компе, таам механика точно как в нашей кампании.
QUOTE
\"Разрули\" лучше такую ситуацию:  
Вот стоят две армии в соседних секторах.  
В одном секторе есть, например, бункеры, в другом - нет.  
Пришли две заявки на ход. Обе армии идут на встречу друг другу. Один игрок хочет биться в секторе где нет бункеров, а другой, наоборот, где они есть. В каком секторе будет бой?

бой происходит между секторами, на их "стыке" где встречаются 2 армии. при этом естественно никаких укреплений не будет, т.к. укрепления получает лишь обороняющаяся сторона, а тут обороняющейся стороны нет - обе армии наступают. ИМХО тут все абсолютно ясно.
QUOTE
На фига игрокам ссориться выясняя \"на кубах\" в каком секторе будет происходить бой.  

иногда это остется единственным способом решить, кто прав. к сожалению.вообще есть еще ГМ, который мог бы разруливать любые конфликты. его слово - закон. не нравится - не играй. никто не заставляет.
QUOTE
А если, например, в секторе есть такая ботва как... \"мост\".  
Это ж вообще засада будет!  
Если у тебя в армии куча скиммеров то тебе пофиг, а ежели куча пехоты без техники?  

а вот это вооще несерьезно. это примерно по уровню равно "а давайте забаним врайтлорда, т.к. нам его тяжело убить" или, например, "мары не могут использовать дип страйк, т.к. у орков нет подразделений, которые могут использовать" (реальный случай laugh.gif laugh.gif laugh.gif )
если тебе тяжело, тебя все дерут - это твои трудности, а не ГМа, кампании, других игроков, ГВ и т.д. свои трудности надо решать самому.
у империи (сторона ордера на Мосмероне) тоже были случаи, когда приходилось играть абсолютно проигрышные (это было ясно еще до начала боя) сражения.
поищи на форуме хоть одно сообщение с контекстом "просьба внести баланс" "помочь" "разрулить" "запретить" :wink: не найдешь. в жизни такого тоже нет :wink:
QUOTE
В случае, если сектор будет определять ГМ, то на каком основании он определит сектор?

на основание своего революционного самосознания - на то он и ГМ 8)
QUOTE
Сейчас \"победитель захватывает оба\" пусть так,  
но вот это как раз и нелогично!  

обоснуй
QUOTE
а для ГМ-а станет проще определить в каком секторе что происходит.  
Опять же спорные моменты проще разрешать.  
(заявка же остается в исходящих у игрока все можно проверить)

заявки итак у игроков остаются. так что ни в тему ни разу smile.gif


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 28.06.2005, 09:16
Сообщение #51


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


QUOTE(Major)
так, спокойно, без эмоций, давай по-порядку smile.gif :

Давай :wink:.
Однако, я хочу уточнить:
Мы рассматриваем существующее положение дел или же будущую кампанию?
Различия есть. Я обсуждаю НОВУЮ кампанию
Сектора в этой новой кампании будут отличаться друг от друга.(Возражений пока не видел)
Может террейном, может заданием, а может и еще чем-то.
Отсюда следует, что:
- в зависимости от террейна и задания компоновка армии будет меняться.
- надо определиться в каком секторе будет сражение.

Нельзя сражаться на "стыке". Такого понятия в правилах не существует?
или
- ввести понятие "встречный бой", "стык секторов". Что это? Таких миссий-то даже нет.

QUOTE(Major)

а вот это вооще несерьезно. это примерно по уровню равно \"а давайте забаним врайтлорда,  
т.к. нам его тяжело убить\" или, например, \"мары не могут использовать дип страйк,  
т.к. у орков нет подразделений, которые могут использовать\" (реальный случай laugh.gif  :lol:  :lol: )
если тебе тяжело, тебя все дерут - это твои трудности, а не ГМа, кампании, других игроков, ГВ и т.д.  
свои трудности надо решать самому.
у империи (сторона ордера на Мосмероне) тоже были случаи, когда приходилось играть абсолютно проигрышные  
(это было ясно еще до начала боя) сражения.  
поищи на форуме хоть одно сообщение с контекстом \"просьба внести баланс\" \"помочь\" \"разрулить\" \"запретить\" :wink:  
не найдешь. в жизни такого тоже нет :wink:  


1)"Я те про Фому, ты мне -про Ерёму" Причем здесь "тяжело" или "Забаним"?
Я утверждаю следующее:
В случае, если сектор будет определять ГМ, то на каком основании он определит сектор?
2) Как же читал-читал laugh.gif "Прошу разрешить чинить по три машики за ход, а то их у нас много"

QUOTE(Major)

на основание своего революционного самосознания - на то он и ГМ 8)  

Зачем же тогда правила пишут? ГМ-а достаточно. :evil:
QUOTE(Major)

обоснуй

Пожалуйста:
стандартный вариант:
атака против обороны.
Допустим, атакующий выиграл. Защитник сектора "потерял свои позиции"
и "откатывается" в (соседний или вообще другой сектор).
Когда оборона выдержала все вообще понятно: Все при своих.
Теперь рассмотрим "встречный бой":
здесь сразу же начинаются вопросы
1) Какую миссию играть? "Seek & Destroy", "Recon", "Meat grinder".
Ведь в каждой миссии есть "Attacker" и "Defender"
2) Если все же определились и кто-то выиграл. Проигравший откатывается... куда? На стык следующих секторов?:shock:
Да на свои же позиции. И всё! Почему он должен терять сектор?
------------------------------------------------
Короче, я хочу сказать, следующее:
Введение понятия "встречный бой" влечет за собой дополнительную проработку правил.
И не маленькую, ибо вопросов возникает много.
Не вижу целесообразности в ведении этого понятия в правила в виду больших затрат на его продумывание.
------------------------------------------------
ИТОГО:
Гораздо проще ввести время отправки заявки на ход и закрыть эту несомненно интересную, но бесперспективную тему.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 28.06.2005, 09:18
Сообщение #52


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


QUOTE(Major)
так, спокойно, без эмоций, давай по-порядку smile.gif :

Давай :wink:.
Однако, я хочу уточнить:
Мы рассматриваем существующее положение дел или же будущую кампанию?
Различия есть. Я обсуждаю НОВУЮ кампанию
Сектора в этой новой кампании будут отличаться друг от друга.(Возражений пока не видел)
Может террейном, может заданием, а может и еще чем-то.
Отсюда следует, что:
- в зависимости от террейна и задания компоновка армии будет меняться.
- надо определиться в каком секторе будет сражение.

Нельзя сражаться на "стыке". Такого понятия в правилах не существует?
или
- ввести понятие "встречный бой", "стык секторов". Что это? Таких миссий-то даже нет.

QUOTE(Major)

а вот это вооще несерьезно. это примерно по уровню равно \"а давайте забаним врайтлорда,  
т.к. нам его тяжело убить\" или, например, \"мары не могут использовать дип страйк,  
т.к. у орков нет подразделений, которые могут использовать\" (реальный случай laugh.gif  :lol:  :lol: )
если тебе тяжело, тебя все дерут - это твои трудности, а не ГМа, кампании, других игроков, ГВ и т.д.  
свои трудности надо решать самому.
у империи (сторона ордера на Мосмероне) тоже были случаи, когда приходилось играть абсолютно проигрышные  
(это было ясно еще до начала боя) сражения.  
поищи на форуме хоть одно сообщение с контекстом \"просьба внести баланс\" \"помочь\" \"разрулить\" \"запретить\" :wink:  
не найдешь. в жизни такого тоже нет :wink:  


1)"Я те про Фому, ты мне -про Ерёму" Причем здесь "тяжело" или "Забаним"?
Я утверждаю следующее:
В случае, если сектор будет определять ГМ, то на каком основании он определит сектор?
2) Как же читал-читал laugh.gif "Прошу разрешить чинить по три машики за ход, а то их у нас много"

QUOTE(Major)

на основание своего революционного самосознания - на то он и ГМ 8)  

Зачем же тогда правила пишут? ГМ-а достаточно. :evil:
QUOTE(Major)

обоснуй

Пожалуйста:
стандартный вариант:
атака против обороны.
Допустим, атакующий выиграл. Защитник сектора "потерял свои позиции"
и "откатывается" в (соседний или вообще другой сектор).
Когда оборона выдержала все вообще понятно: Все при своих.
Теперь рассмотрим "встречный бой":
здесь сразу же начинаются вопросы
1) Какую миссию играть? "Seek & Destroy", "Recon", "Meat grinder".
Ведь в каждой миссии есть "Attacker" и "Defender"
2) Если все же определились и кто-то выиграл. Проигравший откатывается... куда? На стык следующих секторов?:shock:
Да на свои же позиции. И всё! Почему он должен терять сектор?
------------------------------------------------
Короче, я хочу сказать, следующее:
Введение понятия "встречный бой" влечет за собой дополнительную проработку правил.
И не маленькую, ибо вопросов возникает много.
Не вижу целесообразности в ведении этого понятия в правила в виду больших затрат на его продумывание.
------------------------------------------------
ИТОГО:
Гораздо проще ввести время отправки заявки на ход и закрыть эту несомненно интересную, но бесперспективную тему.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Woice from Warp
сообщение 28.06.2005, 09:25
Сообщение #53


Greater Daemon
Иконка группы

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 13 293
Регистрация: 30.12.2004
Пользователь №: 600

Заслуженный ветеран 2007 годаПервое местоТанкист года



Репутация:   2016  


Предлагаю ввести еще однин подпункт касательно встречного боя - после его проведения должен следовать еще один бой, наступающие(победившие в предыдущем столкновении) должны атаковать чем есть, обороняющиеся тем же ( в плане что осталось) отбиваться. При поражении обороняющегося он теряет всю утащенную им технику с предыдущего боя и откатывается в другой сектор.
Если Выигравший первый бой не хочет атаковать - все при своих.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 28.06.2005, 09:32
Сообщение #54


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


К тому же время отправки будет стимулировать
отправку заявок.
Кому охота быть застигнутом в невыгодном секторе?
Или наоборот успеть захватить выгодный сектор или застать противника в неудобном для него секторе.
"Торможения" ходов не будет, ибо, при ОБЩЕМ задании "контроль территории", сидя в самом-самом выгодном-выгодном секторе всё равно не победишь. :wink:
1) игрок ЗНАЕТ в каком секторе он находится, т.е знает тип местности. Все преимущества и недостатки этого типа.
2) Игрок знает тип местности соседнего сектора.
3) Может сравнить их и решить что ему выгоднее предпринять.
- Уйти из сектора с невыгодным террейном
- Остаться на выгодном.
- Отобрать выгодный у противника
4)Игрок будет знать конкретную миссию в каждом секторе. Это тоже важно знать: что отыгрывать? take & Hold или Seek & Destroy.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 28.06.2005, 09:33
Сообщение #55


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


QUOTE(Wulfenstain)
Предлагаю ввести еще однин подпункт касательно встречного боя - после его проведения должен следовать еще один бой, наступающие(победившие в предыдущем столкновении) должны атаковать чем есть, обороняющиеся тем же ( в плане что осталось) отбиваться. При поражении обороняющегося он теряет всю утащенную им технику с предыдущего боя и откатывается в другой сектор.
Если Выигравший первый бой не хочет атаковать - все при своих.

Согласен.
Но вопрос "какой террейн выставлять?" остается.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Woice from Warp
сообщение 28.06.2005, 09:54
Сообщение #56


Greater Daemon
Иконка группы

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 13 293
Регистрация: 30.12.2004
Пользователь №: 600

Заслуженный ветеран 2007 годаПервое местоТанкист года



Репутация:   2016  


Случайны. Но без укреплений. Типа обе армии застали друг друга на марше между секторами - заняли подходящие позиции и лупятся.
Террейн можно набросать кубиками =))) Типа Д6 кол-во укрытий. А скаттером куда их ставить.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 28.06.2005, 10:01
Сообщение #57


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


А миссия?
Подходит только Cleanse?
(В печенках, уже сидит :x этот... Cleanse) :roll:
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
armorfox
сообщение 28.06.2005, 10:02
Сообщение #58


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 196
Регистрация: 30.03.2004
Из: Ленинград, теперь СПб
Пользователь №: 60



Репутация:   18  


DELETED..
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 28.06.2005, 10:04
Сообщение #59


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


Ну зачем так все усложнять и изобретать велосипед! Есть же миссии по рулбуку, вот они и должны играться. Причем в случае столкновения сторон - четверти, или другая стандартная миссия, в случае штурма к-л сектора 1 стороной - бункер асолт и прочие (где есть обороняющийся и наступающий)
2 armorfox убегаю из дома, отвечу чуть позже smile.gif


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 28.06.2005, 22:17
Сообщение #60


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


QUOTE
Мы рассматриваем существующее положение дел или же будущую кампанию?  
Различия есть. Я обсуждаю НОВУЮ кампанию  

да, мы обсуждаем новую кампанию. НО ИМХО механику надо использовать от старой (залатав все дырки, разумеется) поэтому неправильно было бы рассматривать новую кампанию абстрактно, без оглядки на уже сделанное.
QUOTE
- в зависимости от террейна и задания компоновка армии будет меняться.

это надо предоставить игрокам. максимум, что может сделать ГМ - указать рекомендуемый размер битвы или, если это прописано в правилах, или того требует сюжет, указать какую играть миссию.
QUOTE
- надо определиться в каком секторе будет сражение.  

Нельзя сражаться на \"стыке\". Такого понятия в правилах не существует?  
или  
- ввести понятие \"встречный бой\", \"стык секторов\". Что это? Таких миссий-то даже нет.  

вообщем-то уже ниже ответил - играть рекон, четвети или что-нибудь подобное. (ОФФ реальная оборона - это не сидение днями и ночими в окопе, всматривась в прицел. оборона бывает позиционная и маневренная. позиционная - сидим на заранее подготовленной позиции, маневренная - контрнаступление (да,да) или отход вглубь позиций с целью заманить противника, измотать его и растянуть его линии снабжения, чтобы потом контратаковать. Это я а тому, что ситауцию, когда 1 армия обороняется можно и рейдами и сик энд дистроем отыгрывать. А поможет это сделать как раз бэк :wink: )
QUOTE
В случае, если сектор будет определять ГМ, то на каком основании он определит сектор?

мне тот вариант, который происходит сейчас вполне устраивает, в силу простоты в первую очередь.
QUOTE
4)Игрок будет знать конкретную миссию в каждом секторе. Это тоже важно знать: что отыгрывать? take & Hold или Seek & Destroy.

как вы вообще играете? мы вот делаем примерно так: пишем ростер на бой, а затем накидываем миссию по рулбуку, включая рейтинг. И ничего выдумывать специально и мастера напрягать писать миссию на каждый сектор не надо - все решает д6. Ну а потом пишется бэк, где все красиво расписывается (напрмер, почему играли бункер асолт в одной из старых тем)
QUOTE
Но вопрос \"какой террейн выставлять?\" остается.

можно ввести правило на террейн на каждом секторе: допустим если сектор-город, то ситифайт, если лесной - то холмы, например, будут на 123, а 456 - леса, а зданий не будет. (а так 12-холм,34-лес,56-здание) В городе наоборот. хотя это отгорода зависит :wink:


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 00:16