WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
История Федерации Диндрензи
kimek
сообщение 03.10.2014, 21:41
Сообщение #1


Veteran Sergeant
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armoured Company
Группа: Пользователь
Сообщений: 833
Регистрация: 23.04.2007
Из: Мир-кузница Москва1
Пользователь №: 8 888



Репутация:   210  


Итак, переходим к Зенианской Лиге. wink.gif

История Федерации Диндрензи.

Официально, Федерация Диндрензия является независимой галактической державой только последние два столетия, но без всякого сомнения является ведущим государством Дальнего Предела.

Но родословная этих стойких, неумолимых и обладающих духом первопроходцев уходит корням в далекое прошлое, к временам лежащим до великого разделения человечества, когда все люди жили под управлением единого могучего государства – Земной Сети Сателлитов. Большую часть своей истории Диндрензи были частью этой обширной человеческой империи.

Они – люди, убежденные в своей особенно судьбе среди звезд, решительные и рисковые, ведомые несокрушимым духом и абсолютным нежеланием сгибаться даже под яростнейшей из атак.

Первопроходцы Дальнего Предела.

Диндрензи начинает отсчет своей истории от момента начала века второй великой звездной экспансии человечества, когда первые колонисты земляне получили доступ к Граничному Пределу и Зоне Бури. Войны Первого Контакта между Земной Сетью Сателлитов, Акванским Себрутаном и Сорилианским Коллективом закончились подписанием серии договоров, что определили границы трех держав.

Люди получили право колонизировать старую буферную зону между владениями Акванов и Сорилиан. Эта территория не только содержала в себе великие богатства, но так же этот звездный коридор давал доступ к Дальнему Пределу, что лежал за ней – зоне массивной экспансии с потенциально безграничными ресурсами.

В течении двух столетий колонизационные флоты Сети Сателлитов создали новые аванпосты на территориях Граничного Предела и Зоны Бури. Они шли дальше и дальше, картографируя и исследуя новые системы. В отличие от ранних экспедиций на запад галактики, уровень «успеха» в обнаружении звездных тел, достойных колонизации, был экстраординарно высок.

Даже на этой ранней стадии, колонисты Предела стали проявлять качества, что позже станут выразительной чертой Диндрензи: авантюрные, стойкие, самодостаточные и недолюбливающие централизированную власть.

Два последних фактора встречались все чаще и чаще по мере продолжения экспансии, и покуда Земля продолжала отдаляться во всех смыслах. Колонистам приходилось полагаться на свои собственные ресурсы и смекалку, чтобы обживать суровые новые миры.

Экспансия ускорилась благодаря устройству, что позволило сделать колонизацию предела столь быстрой – гиперпространственному двигателю (ГПД). Разработанный учеными Сети Сателлитов, при помощи экспертов Сорилиан, после Войн Первого Контакта, ГПД в пять раз увеличил скорость заполучения новых систем.

До создания ГПД, межсистемные путешествия в неисследованные территории были куда медленнее. Каждая новая система нуждалась в хотя бы одних гиперпространственных вратах, соединенных с Сетью Сателлитов. Как только соединение устанавливалось, система полностью переходила под управление Сети.

Однако, оснащенные ГПД корабли больше не нуждались в гиперпространственных вратах. И был нужен только работающий спутник связи в системе назначения, чтобы навестись на его сигнал и затем совершить почти филигранный прыжок. К тому же, оснащенный ГПД корабль мог совершить короткий, хоть и рискованный, «слепой прыжок» в близлежащую систему, пользуясь только лишь четкими координатами с астрономической карты.

Однако, такой риск приносил огромные дивиденды. Специально разработанный «корабль-светляк», что мог быть переделан во временный маяк, позволял приводить целые колонизационные флоты за считанные месяцы.

Знаменательно было то, что отсутствие врат – чье наличие приводило к появлению централизированого надзора за перемещениями уже на ранних этапах – часто давало колониям больше свободы от директив Земли.

Возвышение Корпорации Рензе.

Резкое увеличение экспедиций, вызванное появлением ГПД, так же повлияло на рост компании астронавигации. Используя малые корабли или небольшие экспедиции, они совершали слепые прыжки в неизвестные регионы космоса для поиска богатых районов, где можно было установить флаг Земли.

Требуется не малая отвага, чтобы прийти в этот рискованный бизнес. Слепые прыжки были – да и до сих пор остаются – опасными мероприятиями для всего, что хотя бы не является маленькой флотилией. Множество ранних экспедиций или погибли, или исчезли без следа.

Даже в случае успеха, экспедиции приходилось быстро и кропотливо работать, чтобы создать важный форпост, где можно было установить маяк, на который можно было ююбы привести основной флот. Часто им приходилось работать в крайне враждебной среде и нередко подвергаться атакам инопланетян.

Было множество разных компаний, но скоро одна захватила первенство. Корпорация Рензе, основанная Авонном Рензе в Зоне Бури, быстро стала известной за безумную, даже по меркам первопроходцев, рискованность.

Но, благодаря смеси из мастерства и удачливости, множество их проектов окупили себя. Всего через полвека от своего основания, экспедиция Корпорации Рензе обнаружила Систему Драмос. Это был богатый приз, содержащий планету Земного типа, плюс богатые ресурсами пояса астероидов, был немедленно занят корпорацией, и семья Рензе стала управлять ею.

Вместо того, чтобы оставить астрокартографию, Верити Рензе – дочь Авонна – направила большую часть своего нового состояния на создание новых, куда лучше оснащенных, экспедиционных флотилий. Вскоре, большая часть колонизационных флотов нанимала первопроходцев из корпорации Рензе.

Вскоре семья Рензе завоевала глубокое доверие в новых территориях, став синонимом решительности и динамизма. Эта репутация только росла с течением времени, что в итоге привело к весьма значимым для всего человечества событиям.

Встречи с Пришельцами.

Продвигаясь вперед, колонисты в конце концов обнаружили множество регионов, заселенных инопланетянами; некоторые были примитивными, и занимали всего одну систему, другие же были высокоразвитыми и значимыми.

Со времен Войн Первого Контакта политика Сети Сателлитов в отношении разумных пришельцев была кристально-чиста – приближаться только с осторожностью, обращаться вежливо и избегать конфликтов, если только вас не провоцируют.

Первый важный контакт в Граничном Пределе был с Рюши, в то время богатой и успешной торговой цивилизации в Скоплении Системы Бэббидж. И пусть их технологии были крайне развитыми, эти разумные пришельцы куда больше желали торговать с новичками, чем воевать.

Инцидент Торсена.

Учитывая этот успех применения политики Сети, человечество лелеяло надежду, что Войн Первого Контакта больше не повторится, и все последующие встречи с инопланетянами будут мирными. Увы, эти надежды долго не протянули.

Запалом стал горький опыт экспедиций Предела с Протекторатами Иллосиан, который доминировали в Скоплении Торсена. Стойкие, крабо-подобные Иллосиане были многочисленны, хорошо организованы и, как быстро узнали колонисты, очень воинственны. То, что последовало за этим, получило название Инцидент Торсена и стало первым серьезным конфликтом между людьми и инопланетянами в Дальнем Пределе.

Когда первопроходцы Корпорации Рензе и колониальные флоты вошли на территорию Иллосиан, их яростно атаковало огромное число вооруженных судов. И пусть их технологии не превосходили таковые Землян, их число, агрессивности и физическая стойкость делала из них опасных противников.

Колонисты обратились к Сети Сателлитов за помощью. К сожалению, разрозненность поселений и их удаленность от проложенных маршрутов привело к тому, что прибывшее подкрепление подходило медленно, и не было большим.

Более того, директивы Земли, что прибыли с подмогой, были еще более раздражающими 0 особенно, учитывая тот факт, что Иллосианцы уже начали активно нападать на уже созданные человеческие поселения вне своей территории. Люди Предела сделали свой выбор – они сами позаботятся об этой беде, без помощи далекой Земли.

Колонисты Торсена заключили договор с недавно созданным в Зоне Бури кораблестроительным и оружейным концерном, известным как Воркс Раптор, для увеличения своей боевой мощи. Воркс Раптор согласились переделать массивные корабли колонистов и их горнодобывающие инструменты в грозное оружие.

Маломощные ускорители массы были усиленны до такой степени, что они стали разгонять металлические болванки до корабле-убийственной скорости. Корпуса кораблей были усиленны наваренными на них толстыми пластинами брони, для увеличения стойкости. Это новое вооружение сослужило хорошую службу колонистам. В серии безжалостных кратковременных схваток они вышибли Иллосиан назад в свои владения.

Несмотря на это, вона шла бы еще долго, если бы не вмешательство еще одной инопланетной цивилизации – Кедорианской Конфедерации. Взяв на себя роль посредников, они смогли убедить обе стороны прекратить кровопролитие.

Инцидент Торсена стал первой ласточкой в ожесточении колонистов по отношению к пришельцам, хоть они и испытывали уважение к Кедорианцам, которые, в общем-то, встали на их сторону. Оба этих фактора дали всходы в будущем.

За фиаско колонисты получили строгую отповедь со стороны правительства Сети Сателлитов. Дистанция и безопасность заставила их наполовину поверить, что их ветреные удаленные колонии спровоцировали Иллосиан. Этот случай вызвал раздражение колонистов, что не уходило столетиями.

К счастью для всех, непростой мир все же держался. Иллосианцы оставались в границах своих владений, а потоки человеческой колонизации превратили внутренний Девониан и Скопление Торсена в надежную гавань. К сожалению, Инцидент не был последней войной между людьми и пришельцами в Пределе.

Фессалийская Война.

Спусти три столетия с Инцидента Торсена, несколько колониальных армад направилось на юг галактики, сопровождаемые внушительным эскортом из Систем Мура.

Они надеялись найти новое богатое скопление планет, обнаруженный дальним сканированием в месте под названием Зона Мордрина – неофициально прозываемая Глубокое Ущелье. Но вскоре разведывательный флот в Системе Фессалия внезапно был окружен армадой странных кораблей.

Связб была установлена и командиры флота людей узрели кошмарное зрелище – огромные, паукообразные пришельцы, подобных которым они никогда не встречали. Мелодичными, околдовывающими голосами, пришельцы, что говорили на идеальном Земном Стандартном Языке, сообщили колонистам, что они годами вели наблюдение за действиями людей в Системах Мура.

Но, заняв Фессалию, колонисты нарушили границу величественной Империи Рельтоза. Последнее сообщение пришельцев было простым и угрожающим – покиньте Фессалию и полдюжины близлежащих систем в течении одного Земного года и никогда более не возвращайтесь в Глубокое Ущелье, иначе быть войне.

Когда новости достигли правительства Земли, ее приказ был четок – подчинится требованиям инопланетян, вернутся в Системы Мура и начать дипломатические переговоры.

Но экспедиции Мордрина решительно отказались подчинятся. Они обнаружили богатый источник кристаллов Цириона на Фессалии и соседних с нею системах, который был важным компонентом в создании топлива, и у них были еще обязательства перед другими системами Предела. Они боялись последствий капитуляции. Но более всего, их собственный решительных дух требовал от них стоять на своем.

В очередной раз презрев приказы с Земли, экспедиции Мордрина начали накапливать вооружение. Рельтоза и правда ждали год, а затем начали атаку.
«Фессалийская Война» стала величайшим военным конфликтом между людьми и пришельцами, превзойдя даже Войны Первого Контакта. Флоты Рельтоза, скрытые от обнаружения малоизученными маскирующими технологиями, терзали Фессалию, Хедрун и даже сами Системы Мура.

Экспедиции Мордрина столкнулись с кошмарным оружием инопланетян, что пожирало корабли и экипажи с ненасытной эффективностью. Колонисты яростно отбивались, расшибая жесткие, но хрупкие суда Рельтоза могучими рельсовыми орудиями в дюжинах битв.

Фессалийская Война затянулась на десять лет и потери обеих сторон исчислялись миллионами. Все больше миров Предела откликались на зов Мордрина. Даже флотские подразделения Сети Сателлитов из недавно созданного флота Зоны Бури были вынуждены вмешаться, пусть и большая часть сражении все так же лежала на плечах войск колонистов.

Даже со своей огромной мощью, Рельтоза не могли превозмочь решительных Мордринцев и их союзников из Предела, которые бились с почти безумной отвагой, защищая свои дома.

Несколько дипломатических миссий были отправлены с обеих сторон, в надежде остановить войну, но, на первый взгляд, неспровоцированная резня человеческих переговорщиков похоронили надежды на успех. Лишь потом этот странный и кровавый ритуал был распознан как часть дипломатических традиций Рельтоза.

Конфликт достиг своего пика, когда флот Мордринцев разбомбил Ремику – планету на территории самих Рельтоза. Этот случай заставил пришельцев со всей серьезностью подойти к делу заключения мира, и даже забыть для этого про свои уважаемые традиции дипломатии.

Фессалийская Война закончилась тем, что Мордринцы отказались от трех систем, но оставив себе Фессалию и другие. Границы были очерчены и в итоге были созданы торговые маршруты.

И путь неполная, Фессалийская Война рассматривается как победа над Рельтоза. Жители Предела теперь знали, что могли самостоятельно заботиться о себе, и что переговоры надо вести с позиции несокрушимой силы.

Формирование Содружества.

Однако, Фессалийская Война убедила Земное правительство установить более официальный контроль над колониями Предела. Дальний Предел был официально включен в состав Сети Сателлитов в качестве Земного Содружества два десятилетия спустя после Фессалийского соглашения.

Однако, покуда жители Ступицы все больше интересовались собственным обогащением, жители нового Содружества вскоре стали считать соглашение всего лишь инструментом выкачивания богатства из Предела в Ступицу, в то время как Предел получает совсем небольшие дивиденды.

Озлобленное бурчание стало раздаваться все чаще во многих мирах и системах, хоть ситуация и оставалась мирной на поверхности. Центром этого сопротивления стал Драмос. В итоге, Губернатор Игнат Рензе посеял ветер, что вырос в ураган.

Войны Освобождения.

Первое восстание Игната было чисто экономическим. Они установил жестокие новые налоги на покупку экспортной продукции из Дальнего Предела. Вызванный для объяснений в Земной Сенат, он отказался подчиняться, заявив, что налоги – просто вознаграждение за дары Предела и настаивал на том, что они останутся.

С учетом того, что Игнат был непоколебим в своем решении и весь Драмос поддерживал его, правительство Земли решило в назидание всем остальным покарать «наглый и твердолобый» клан Рензе, который слишком долго играл главную роль в политике Предела.

«Первая Война за Независимость», как этот конфликт называют Диндрензи, была шоком для обеих сторон. Повстанцы Рензе даже и представить не могли, что Сеть Сателлитов пойдет войной на одну из своих провинций, но они все же сражались со своим характерным упрямством. Серия коротких, но яростных конфликтов завершилась сокрушением повстанцев.

Обладая лишь ограниченной поддержкой, восстание Игната вскоре поддалось. Драмос был взят под контроль флота Зоны Бури, а Рензе были изгнаны в далекий уголок Предела – в систему, что носила их имя.

Но сам факт, что началась стрельба убедил множество систем Содружества тайно поддержать повстанцев. Почти век клан Рензе сохранял молчание, тайком собирая поддержку своему делу.

В процессе этого, они получили нового влиятельного союзника. Ту самую группу корпораций, что спонсировала войну Земли и тем саамы, купило собственную независимость от Сети Сателлитов и теперь правило собственным государством в Дальнем Пределе.

Этот так называемый «Директорат» был презираем многими – в конце концов, они купили себе независимость за счет свободы Содружества. Рензе были очень подозрительны насчет мотивов корпораций, но, по-видимому, те были уверены, что Содружество будет победителем всех будущих конфликтов.

Был заключен неформальный альянс, Рензе были уверены, что с потенциальными ресурсами Содружества, они могли сокрушить государство корпорантов, если понадобится.

В итоге, что лет спустя с провалившегося восстания Игната, его внук – Маркус Рензе – объявил о независимости Содружества. Больше его люди не будут подданными Земли. Они будут Диндрензи – детьми Рензе.

«Вторая Война за Независимость» была куда более разрушительной. Почти все миры Содружества поддержали сепаратистов, которые создали военную машину, способную потягаться с флотами застойной Сети Сателлитов. И у них был практически неиссякаемый поток снабжения со стороны сговорчивого Директората.

Однако, когда раздраженные Земляне начали массированное наступление на Драмос даже объединенные флоты повстанцев Диндрензи не могли их остановить. Было похоже, что Земляне отправили все доступные ФЗСС в эту атаку – так велика была их армада.

Когда он получил угрозу Президента Грейвлайнса уничтожить Драмос, Маркус Рензе принял судьбоносное решение – он предоставил людям Драмосв сделать выбор. Их ответ, что Маркус предоставил Землянам вошел в историю Диндрензи: Не сдаваться! Не склоняться! Нет тирании Земли! Слава Диндрензи!

Даже когда флот Землян открыл огонь, каждая передающая станция на планете продолжала транслировать это сообщение. Пока Драмос горел, эти слова все глубже вонзались в душу каждого Диндрензи. Их историки считают Гибель Драмоса днем рождения Федерации Диндрензи.

Уничтожение Драмосв не положило конец войне, наоборот – в каждой оспариваемой системе войска Диндрензи атаковали Земных захватчиков с удвоенной свирепостью, считая, что они должны либо драться, либо погибнуть.

Их сопротивление в итоге вынудило Землян согласиться на условия мятежников и «Освободитель» Маркус Рензе подписал историческое соглашение, которое даровало Диндрензи независимость три года спустя после Гибели Драмоса.

Федерация Диндрензи Сегодня.

Нынешняя Федерация Диндрензи во многом не изменилась со времен Земного Содружества. Все системы Диндрензи яростно отстаивают свою свободу действий и независимость и их правительство в основном децентрализовано.

Председатель – По-сути глава государства – назначается пожизненно. Практически, это всегда глава легендарного клана Рензе, и скорее всегда вряд ли данный порядок изменится в обозримом будущем. Законодательная власть скорее является площадкой для обсуждения, чем центральным органом правления, позволяя различным системам и мирам улаживать споры между собой.

Множество миров Диндрензи не пригодны для жизни, и большая часть населения Федерации живет в искусственной среде. Это может быть огромный подземный город, гигантские небоскребы и даже громадные орбитальные станции, которые используют, когда мир содержит важные ресурсы, но слишком уж опасен для жизни.

Архитектура Диндрензи массивна, нависающая над людьми, излучая силу и мощь. Часто встречаются массивные картины, а так же статуи и скульптуры, прославляющие подвиги героев прошлого и вдохновляя их последователей.

Сами Диндрензи суровые и серьезные люди, гордящиеся своей стойкостью и навыками. Они нетерпеливы к некомпетентности и нерешительности, предпочитая действовать быстро и решительно.

Они так же известны своим недоверием, особенно по отношению к нелюдям. Однако, они бы не смогли поддерживать Зенианскую Лигу, будь они истинными ксенофобами, и не имея хотя бы, уважительных отношений с различными государствами инопланетян. Из философия просто сводится к тому, что власть держится на силе, и они могут верить только самим себе – ни пришельцам, ни даже другим людям.

Единственно, истинно анти-инопланетной фракцией является воинственная Церковь Ангелов Драмоса, которая сама по себе является диковинкой в прозаическом обществе Диндрензи. Созданная после Гибели Драмоса, она хочет увидеть, как война дойдет до самой Земли, но церковь представляет собой лишь крошечную часть общества Диндрензи, и никакой официальной власти у нее нет.

Большинство Диндрензи считают эту войну актом правосудия. Многие считают Граничный Предел и Зону Бури естественной частью Федерации. Другие же, что обитают на дальних уголках Предела, поддерживают войну чисто ресурсами, но не перестают задаваться вопросом – перед ними лежит целая неисследованная галактика, зачем же связываться с соперниками, что живут так далеко?

Космические Вооруженные Силы.

Боевые корабли Диндрензи взяли многое для своего дизайна от великих колониальных судов-заводов. Большая часть их энергии направляется на системы жизнеобеспечения и вооружение. Флотская доктрина Диндрензи отдает предпочтение быстрым, мощным атакам взамен битве на истощение.

Ожидается, что каждая система Диндрензи будет содержать свои собственные войска, включая даже массивные суда, оснащенные гиперпространственными двигателям, для обороны и ограниченной атаки. Их единственным долгом в мирное время является предоставление детальной информации о своих действующих войсках Федеративному Главному Штабу.

ФГШ обладает детальной информацией о силе всех флотов, действующих в пространстве Диндренз, таким образом законодательная власть и Председатель всегда обладают четкой картиной истинной силы своих флотов на случай полномасштабной войны.

Отдельные системы, особенно малонаселенные, частенько объединяются в оборонные лиги. Но, в основном, если нет большой войны, рутинные региональные операции осуществляются силами локальных войск.

Однако, новый конфликт вынудил Диндрензи снова встать на тропу войны. Теперь ожидается, что каждая система и лига Диндрензи внесет свой вклад в войну против Землян и их союзников.

Большая часть этих контингентов будет собрана в Объединенный Флот , которые являются аналогом по силе и размеру Армадам Земной Сети Сателлитов. Главным отличием Единых Флотов является то, что они заточены под одну цель – вести завоевательную войну.

Подразделения Объединенных Флотов делятся на Ударные Группы – для небольших патрулей, и Боевые Группы – для более массивных битв. Если же ожидается, что сопротивление врага будет особенно суровым, собирают и отправляют могучие Боевые Группы Уровня Альфа.

Чтобы облегчить задачу Объединенным Флотам, их поддерживают Резервные Боевые Флоты, которые обычно занимаются задачами вроде охраны тыловых эшелонов и задачами по подавлению восстаний. Есть так же специализированные Флотские Дивизии Планетокрушителей, на чьих плечах лежит задача по транспортировке и безопасности планетарных сил Диндрензи.

Маршалы Флота – самые высокопоставленные офицеры. Их уровни «Гамма», «Бета» и «Альфа» являются эквивалентами званий Контр-Адмирал, Вице-Адмирал и Адмирал Землян.

Чтобы вести войну ФГШ создал три Штаба Флота: Молот, что направлен против Сорилианского Коллектива; Меч, перекрывающий Коридор Вимма на границе Акванского Себрутана и Шторм, который наблюдает за Зоной Бури и Граничным Пределом.

Эти штабы распределили между собой всю мощь Флота Диндрензи, и Шторм получил львиную долю этой силы. Дальше эти войска делятся на Оперативные Боевые Регионы, которыми командуют Арх-Маршалы Флота.

Если возможно, Объединенные флоты стараются набрать из судов и команд из одной системы, либо группами систем, тесно связанными между собой, что должно, по расчетам, усилить дух братства. Ингода вспыхивают соперничества внутри флотов, но профессионализм Диндрензи обычно позволяет избежать серьезных инцидентов – особенно, когда общий враг готов пустить им кровь.

Сообщение отредактировал kimek - 07.10.2014, 15:16
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
kimek
сообщение 07.10.2014, 15:19
Сообщение #2


Veteran Sergeant
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armoured Company
Группа: Пользователь
Сообщений: 833
Регистрация: 23.04.2007
Из: Мир-кузница Москва1
Пользователь №: 8 888



Репутация:   210  


Корабли Федереции Диндрензи.

Дредноут класса Возмездие; Линкоры класса Завоеватель и Навсикая

Во время «Первой Войны за Независимость», разные группы планетарного ополчения и флоты систем, что собирались вместе, дабы биться за свободу, использовали все корабли, которые только они могли заполучить. Корабли Старой Земли встречались чаще всего, но тут еще были мириады судов иных конструкторских решений, что приняли свое участие в войне. Одна черта, правда, была схожей для всех флотилий, разбросанных по полям боя – большинство судов были малотоннажными, построенных и сконструированных на местных вервях, чтобы сразу ринуться в бой.

Это сделало «Первую Войну за Независимость» ассиметричным конфликтом, с ожидаемым результатом. Флот Земной Сети Сателлитов обладал сокрушительным превосходством в тяжелых кораблях, и колонистам, попросту не хватало огневой мощи, чтобы тягаться с таким грозным оппонентом. Однако, к началу «Второй Войны за Независимость» обе стороны уже обладали схожими силами. Благодаря помощи растущего производителя оружия Воркс Раптор, новорожденный флот Диндрензи мог выставить на поле брани свои тяжелые суда.

Основанные на дизайне судов, которых колонисты Диндрензи использовали для горнодобывающих работ, новые суда строились вокруг рельсового орудия, что занимало пространство от кормы до носа, и разгоняло массивную металлическую болванку до чудовищной скорости, благодаря управлению электромагнитным полем. Используя старые инструменты для добычи минералов, конструкторы усилили мощь этих рельсовых орудий, разработав новую силовую установку, которая была не только дешевле старой, но и обладала производительностью, в десять раз большей. Корпуса этих кораблей были покрыты слоями толстой брони, так же суда снабжались энергией и управлялись самыми совершенными системами, которые Воркс Раптор могли создать.

Ныне же, современные потомки этих судов – могучие линкоры класса «Завоеватель» и «Навсикая» - таранят передовые защитные порядки Альянса Курака, используя свои новейшие рельсовые орудия класса «Аркболт», чтобы расшибать вражеские суда с невероятной скоростью.

Вершиной этой конструкторской мысли является корабль класса «Возмездие», вооруженный двумя рельсовыми орудиями, получивший свое название за свою роль убийцы кораблей; принципиально заточенный на атаку на внушающие трепет Дредноуты Землян, которые не знали себе равных в предыдущую войну. Гранд-Адмирал Диндрензи Теодор Йорген отметил запуск первого дредноута класса «Возмездия» типично напористым заявлением: «Мы построили наш первый Дредноут, чтобы враг уже никогда не вывел в поле боя свой.»

Учитывая, какой ужасающий удар могут нанести две рельсовые пушки, встроенные в могучий корпус, способный выдержать любой вражеский удар, можно ли подвергнуть эту фразу сомнению?


Линкор класса Преторианец

ФГШ хорошо понимал, что в приближающейся войне им понадобится командный корабль, который сможет эффективно координировать работу боевых групп, пока они находятся вдалеке от оперативных баз. С этой целью был разработан и введен в строй могучий линкор класса «Преторианец».

Чтобы лучше всего справится со своей задачей, данному корабли даровали высокую степень самообеспечения. И пусть у него нет сырой разрушительной мощи, которая принесла пугающую славу «Навсикае», «Преторианец» обладает весьма впечатляющим набором вооружения, плюс дополнительными системами.

Две торпедные батареи даруют ему гибкую поддержку дальним огнем, покуда мощные батареи пушек карают врага вблизи сокрушительными залпами. Скромный ангар может нести в себе группу малых кораблей: либо для защиты, либо для поддержки, или же для атаки – все зависит от текущей миссии линкора.

Однако же, именно его великолепный центр управления выделяет это судно в ряде остальных, подавая Командиру Флота и его штабу внушительные объемы информации и четкую связь с другими кораблями даже в самых тяжелых ситуациях.

Известные суда класса: СФД «Воевода».

Первым «Преторианцем», что увидел поле брани, был «Воевода», что руководил операцией «Нова» - опасным заданием по захвату важной станции «Вальхалла» и перехвату прототипа новейшего линкора Землян ФЗСС «Копье».



Авианосцы класса Клеймор и Фальчион

Самым чарующим подразделением флота, вне всяких сомнений, является малая авиация – так называемые «Крылья Орла». Отважные герои, пилотирующие эти суда, играли важную роль в Первой Войне Диндрензи, стараясь прорваться через заградительный огонь Землян и нанести ущерб в разы больший, чем можно ожидать от судов такого размера и команды. Одним из приоритетов (в ряду столь многих) запущенной программы «Новая Модель Флота», после создания Объединенных Флотов, была замена старых громоздких тягачей, что играли роль авианосцев в том конфликте, на новые корабли.

Самыми последними кораблями, созданными для этой роли, стали суда класса «Клеймор» и «Фальчион». Неся на себе 6 стандартных эскадрилий, которые, при должном улучшении, можно увеличить до 8, суда этих двух классов часто патрулируют космические маршруты в качестве кораблей ВнуБез (Внутренней Безопасности), или же как мобильные фортификации, способные патрулировать обширные регионы родного пространства. Служба на этих авианосцах может быть и не так почетна, как служба на малых судах, что они несут в своих ангарах, но общая стратегическая важность этих кораблей означает, что они остается невоспетой гордостью своих флотов.

Известные суда класса: СФД «Стратклайд».

Пионер-Командор Убрехт Ван Сорелли выбрал «Стратклайд» своим флагманом и бросался на нем в бой в каждом своем выходе на поле боя. Избитое судно вышло живым из не менее тридцати битв, а его пилоты, под командованием Пионер-Капитана Алфредо МакЛейша сделали сто пятьдесят вылетов в течении одного солнечного месяца.


Линейный Крейсер класса Катафрактарий

После финансовой проверки, произведенной Исполнительной Властью за три года до начала войны, ФГШ приняла решении, что они нуждаются в классе тяжелых кораблей, которые смогут производить и содержать малые заездные системы, вместо дорогостоящих линкоров класса «Завоеватель» и «Навсикая».

Решением стал класс кораблей, что был создан стать мостиком между трудоемкими линкорами и более простыми в производстве крейсерами и фрегатами. В результате появился первый космический линейный крейсер. Быстрые и смертоносные, вооруженные двумя рельсовыми орудиями, суда класса «Катафрактарий» были достаточно экономными, а их впечатляющий послужной список быстро убедил всех своей стратегической ценностью.[/size]

Известные суда класса: СФД «Пантера» и СФД «Танкред».

Пусть не один, но два корабля, суда 1768-го соединения линейных крейсеров, СФД «Пантера» и СФД «Танкред», установили рекорд по продолжительности миссии, которую когда-либо предпринимали. Отчалив от Драмоса, соединение прошло путь от одной границы Федерации до другой – этот вояж измерялся в солнечных годах, даже учитывая доступ к сверхсветовым скоростям.

И пусть «Пантера» была уничтожена войсками Землян, новый линейный крейсер с этими именем был введен в строй и идут разговоры о повторении космической одиссеи когда-нибудь в будущем.

Сообщение отредактировал kimek - 07.10.2014, 15:23
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 11:22