WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Перевод][кампания] Путь Проклятых, Часть 3 Кузни Нульна
Pedomarine
сообщение 15.06.2018, 12:30
Сообщение #1


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Собственно, тут будет (однажды) заключительная часть кампании Путь Проклятых (самое начало в рульбуке)
Первая часть, Вторая часть

Путь Проклятых. Кузни Нульна
Содержание

Введение
Путеводитель по Нульну
Жемчужина Империи
История Нульна
Расцвет Города-Государства
Столица
Смута
Расцвет Хаоса
Горбад Железный Коготь
Магнус Благочестивый
Упадок Нульна
Шторм Хаоса и Перерождение Нульна
Наши Дни
Кто есть Кто в Нульне
Графиня
Аристократия
Жречество
Гильдии
Школы
Криминальные Синдикаты
Жизнь в Нульне
Люди
Культура
Налоги
Закон и Порядок
Город Нульн
Мосты и Ворота
Улицы
Река Рейк
Старый Город
Новый Город
Доки и Река
Гнилой Город
Остров Авер
Железная Башня
Полуостров
Катакомбы Нульна
Глава Первая: Третий Осколок
Основной Сюжет
Подготовка к Игре
Чаша Гнева
Магнус
Восстание
Безумие Героя
Джонас Ланг
Катарина
Габриель Марснер
Глава Вторая: Прощание с Альтдорфом
Старые Друзья
Новые Угрозы
Поиск Третьего Осколка
Монастырь святого Абеляра
Назад в Альтдорф
Глава Третья: Вдоль Рейка
Император Вильгельм
В Нульн
События
Глава Четвертая: Страх и Ненависть в Нульне
Прибытие в Нульн
События
Глава Пятая: Расследование
Прибытие
Леди Эльсбет Бекер
Меч
Железная Башня
Солдаты Нульна
Особняк Лорда Рэндольфа
Убийства
Использование Убийств
Жертвы
Глава Шестая: Оружие и Катакомбы Нульна
Важная Зацепка
Достопримечательности
Лабиринт
Доки
Кузни Нульна
Канализация
Ключевые Сцены
Приют
Ячейка Непроизносимой Мечты
Глава Седьмая: Маскарад
Вовлечение
Жизнь Группы
Начало Маскарада
Рольф Фогт
Ключевые События
Прибытие
Глава Восьмая: Кромешный Ад
Начало Конца
Заключение
Раскрытие Магнуса
Восстание
Абоминация
Восстановление Чаши
Провал
Последствия
Награды Опытом
Раздаточные Материалы

Сообщение отредактировал Pedomarine - 04.10.2018, 07:44


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 15.06.2018, 13:36
Сообщение #2


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Введение
Кузни Нульна - это захватывающее завершение кампании Путь Проклятых, которое ставит точку в кампании, начатой во вступительном приключении Через Драквальд, и которая продолжалась в Пепле Мидденхейма и Шпилях Альтдорфа. Это приключение предназначено для персонажей, которые приближаются к третьей или только начинают свою третью карьеру.
В этом приключении персонажи игроков ищут третий осколок, в котором находится последняя часть демонической сущности Ксатрадокса Алого. Начиная с исследования в разрушенном монастыре, они находят зацепки, ведущие в город-государство Нульн. Персонажи делают безопасным путешествие на Императоре Вильгельме и становятся свидетелями скверны, что их ждет, когда они достигнут места назначения. Как только они прибудут в Нульн, их втягивают в тайну пропавших без вести людей и заговоры, сосредоточенные на открытии Магнусом мощной новой пушки и надежде Империи отразить будущие атаки из Царства Хаоса. В тени переулков и мрачных туннелей под городом Мутанты замышляют захватить город. Могут ли герои распутать клубок тайн и сорвать злые планы Демона вовремя?

— Об Этой Книге—
Путь Проклятых: Кузни Нульна включает следующие разделы:
Путеводитель по Нульну
Этот раздел - справочник по Нульну, Жемчужине Империи. Он включает в себя обширную историю, выделяющую ключевые события, а также описания окрестностей и ключевых мест. Этот раздел поможет вам как в самом приключении, так и с созданием антуража для создания собственных приключений.
Глава Первая: Третий Осколок
В этой главе представлен обзор всего приключения. Он описывает основные сюжетные линии, которые развиваются параллельно действиям игроков, а также содержит полное описание Чаша Гнева.
Глава Вторая: Прощание с Альтдорфом
Это начало приключения, глава помогает персонажам переключиться с событий, которые происходили в Шпилях Альтдорфа, на первые исследования, которые они должны предпринять, чтобы добраться до Нульна.
Глава Третья: Вдоль Рейка
В этой главе описываются наилучший и надежный способ попасть в Нульн: Император Вильгельм. Глава включает карту и характеристики для команды, что может помочь вам в создании дальнейших приключений на водных путях Империи. Кроме того, сюда внесено несколько сцен, которые помогут разнообразить приключение.
Глава Четвертая: Страх и Ненависть в Нульне
В этой главе приводятся рекомендации по ведению остальных сюжетов. В дополнение к созданию окружения, помогающему погрузить в атмосферу города, в этой главе также представлена информация об основных сюжетах, происходящих во время Пороховой Недели.
Глава Пятая: Расследование
В этой главе рассказывается об убийствах и исчезновениях, а также предоставляется информация о сценах, с которыми могут столкнуться персонажи во время своих первых шагов в поиске Чаши. Кроме того, в этой главе имеются зацепки, при помощи которых можно привлечь внимание персонажей к закулисным интригам.
Глава Шестая: Оружие и Катакомбы Нульна
Мстительный благородный предпринимает саботаж нового оружия - Магнуса. Между тем декадентские и коррумпированные дворяне работают в канализационных сетях, чтобы захватить город для Разрушительных Сил.
Глава Седьмая: Маскарад
Графиня Эммануэль фон Либвиц славится своими вечеринками, и в ознаменование испытательной стрельбы Магнуса в конце недели она проводит грандиозный маскарад. В этой главе представлены несколько важных персонажей и подробно описываются события, которые разворачиваются на этом мероприятии.
Глава Восьмая: Кромешный Ад...
Эта заключительная глава служит кульминацией для всех сюжетов, происходящих в этом приключении. Персонажи должны сражаться с Восстанием Мутантов, иметь дело с разрушениями, нанесенными саботажем Рандольфа Фогта, и уничтожить Абоминацию, прежде чем она сможет освободить сущность Алого Живодера.


Сообщение отредактировал Pedomarine - 03.10.2018, 07:33


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 25.07.2018, 14:10
Сообщение #3


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


— Как Использовать Эту Книгу —
Для игры по кампании Кузни Нульна требуется книга правил Warhammer Fantasy Roleplay, а также вам понадобится бумага, карандаши и, по крайней мере, два 10-гранных кубика. Это приключение ссылается на Бестиарий Старого Мира (Old World Bestiary) и Оружейную Старого Света (Old World Armoury), и хотя ни одна из этих книг не нужна, чтобы наслаждаться этим приключением, оба могут служить полезными источниками информации.
Как и остальные части приключения Путь Проклятых, вы можете проводить это приключение самостоятельно, в отрыве от кампании, хотя его лучше всего использовать в качестве кульминации предыдущих частей. Если вы начинаете с этого приключения, в конце книги были предоставлены четыре предварительно сгенерированных персонажа. Они снаряжены всем необходимым и готовы к игре.
Если вы играли в Шпили Альтдорфа, вы обнаружите, что приключение Кузни Нульна имеет аналогичный уровень сложности. Это приключение включает в себя три основных сюжета, и, хотя персонажи изначально будут двигаться лишь по одному из них, в ходе приключения они смогут столкнуться с двумя другими (а еще лучше, будут принимать в них активное участие). Это требует некоторой подготовки и ознакомления с материалом для правильного проведения этого приключения. Кроме того, это приключение основано на ключевых событиях, происходящих в Нульне. Помните об общем ходе приключения, чтобы вносить изменения, основанные на решениях игроков. С другой стороны, существует ряд традиционных сцен, чтобы дать вам возможность сделать перерыв в интригах и предложить игрокам отличную возможность проверить своих персонажей в бою.

Путеводитель по Нульну
Мы – это земля, скованная тишиной. Мы – это время, когда истина остается невысказанной.
- Детлеф Серк, драматург
Бывшая столица, технологический центр боевой машины Империи и интеллектуальное сердце человечества, Нульн - «Корона, которая блестит сотней драгоценностей». Хотя по численности населения он уступает Альтдорфу, он занимает первое место в общественной жизни и искусстве. Тем не менее, как и большая часть Империи, Нульн имеет свои секреты, в его недрах мрачные люди делают все возможное, чтобы скрыться в огромных канализациях и трущобах. И во время каждого праздничного бала, который графиня проводит в залах своего укрепленного дворца, в чреве Лабиринта рождается еще один мутант, по канализациям проносится очередной Крысолюд, а убийца потрошит очередную жертву на запятнанных сажей улицах Нового Города.

— Жемчужина Империи —
Огонь, война и грабеж привели к опустошению в Нульне, и все же, благодаря безрассудству его людей, он по-прежнему стоит. Чума и голод внесли свою лепту, как и гражданская война, которая почти разорвала Империю. Орочьи военачальники вывалились из Перевала Черного Пламени, чтобы спалить город дотла, но все же Нулн упорствовал. Один из старейших населенных пунктов в Империи, Нульн властвовал и колебался на грани разрушения. Это место контрастной архитектуры, место невероятно богатых и отчаянно бедных. Это изобилующий мегаполис, смешивающий деревенский шарм Виссенланда с прогрессивным мышлением интеллигенции.
В этом разделе представлен обзор города, описывающий Нульн в целом, а также выделяющий важные места, чтобы обеспечить основу для любого приключения, которое может занести персонажей в Нульн. Поскольку он является вторым по величине городом в Империи, серьезная детализации выходит за рамки этой книги, и поэтому вы должны чувствовать себя свободно, создавая магазины и предприятия в соответствии с потребностями ваших игр. Информацию о карте города см. на стр. 7.

История Нульна
До того, как появился Нульн, и до того, как двенадцать племен перешли горы через Перевал Чёрного Пламени, Высшие Эльфы обладали территорией, на которую в конечном счете заявила права Империя. Но даже когда первая группа человеческих племен бежала от ужасов востока, древняя эльфийская цивилизация уже покидала эту землю, оставляя развалины своего когда-то великого общества, разбросанные по лесам и холмам Старого Света. До основания Империи большая часть человечества существовала вдоль побережья Тилейского моря, наследуя за древней цивилизацией прошлого. Но вскоре с востока пришли двенадцать племен, бежавших от какого-то непостижимого ужаса. С помощью гномов эти варвары пересекли Перевал Чёрного Пламени и поселились в зеленых землях севера.
Старый Свет был не готов к этим воинственным и агрессивным варварам, но было много и тех, кто решил извлечь выгоду из их простоты. Купцы Тилеи, услышав о пришельцах, стремились расширить свои торговые сети, открывая новые пути на появившиеся рынки. Для этого требовалось совершать опасные плавания: по водам, изобилующим пиратами, вверх по Черному Заливу, а затем долгое путешествие по суше, чтобы в конечном итоге попасть в империю через Перевал Черного Пламени. Или еще хуже, они могли плыть вдоль побережья на север, через неизведанные воды Великого океана и в Море Когтей. Оба предприятия были опасны и дороги, как в золоте, так и в жизнях. Однако, эти проблемы были решены, когда предприимчивый Тилейский купец из Мираглиано (Miragliano) обнаружил реку Эхо, темная вода который течет под Сводами (Vaults) прямо в сердце Империи. Видя в этом свою возможность утвердиться на родине в качестве крупной торговой силы, он собрал большую группу наемников и не побоялся подземного пути. В конце концов, он потерял почти половину своей экспедиции от ужасов, населяющих пещеры, но все-же они выбрались, более или менее целыми, истощенными и почти сломленными. Они двинулись на север в поисках поселений. Довольно часто экспедиция сталкивалась с враждебными существами этих диких земель, пока они, наконец, не поселились в руинах старого форпоста Высших Эльфов и крепости, расположенной напротив широкой реки. Они назвали поселение Нульном и приступили к его восстановлению, надеясь использовать это место в качестве торгового центра для своего нового предприятия.

Сход Зеленокожих
Надежда наладить торговлю не принесла результатов, по крайней мере, пока. Через несколько месяцев после обоснования Тилийцев в этих землях множество орков и гоблинов двинулись на север через Перевал Черного Пламени. Одержимые грабежом и разрушением, они оставили за собой путь скорби и пламени, пока не пришли в Нульн. Впереди Зеленокожих пришли беженцы, бежавшие от зазубренных мечей. Как люди, так и гномы, они искали безопасности на укрепленном холме нового поселения. Продовольствие и припасы были скудны, было слишком много ртов, чтобы их прокормить, а оборона была слишком слаба, чтобы долго противостоять врагу. Но не все было потеряно. Надежда пришла с севера. Благодаря воле и мечу, Сигмар объединил двенадцать племен в сплоченную армию и двинулся на юг, чтобы противостоять вторгшейся Орде. Он остановился в Нулне, разбив там лагерь, чтобы спасти молодой город от почти гарантированного уничтожения, и отбил авангард орды. Зная, что впереди еще больше врагов, Сигмар сплотил народ и своих солдат и вторгся на перевал, окончательно победив армию Зеленокожих.

Расцвет Города-Государства
Мир установился над этими землями. В то время как Сигмар сформировал новое правительство, которым он будет править, Нульн оставался небольшим торговым центром, не более чем остановкой для торговцев на пути к более крупным общинам на севере. Но это могло измениться. Сигмар понял, что внутренняя стабильность зависит от способности быстро перемещать войска и товары, и поэтому приказал построить две большие дороги. Первой была от Альтдорфа (переименованого из Рейкдорфа) в Мидденхейм. Вторая соединила Альтдорф с Нульном. Хотя работа шла годами, результаты оказались почти мгновенными. Расширив дорогу до Нульна, он возвел город в статус, равный более крупным и процветающим северным городам. Купцы со всех концов попали в Империю через Нульн, чтобы осуществить торговлю сперва там, а после – увозя их на север, вверх по реке. В результате Нульн пережил быстрый бум роста богатства, который продолжался на протяжении всего правления Сигмара, и даже после этого.
Развитие Нульна в сочетании с расширяющейся торговлей с гномами привело к такому росту, что граф Виссенленда перенес свою резиденцию правительства из Пфельдорфа в Нульн. Население росло по мере того, как темные угрозы выходили из глубин Сводов и Краесветных Гор, выгоняя все больше и больше гномов с их родных земель. С собой они принесли знания инженерии. Курфюрст Виссенленда был просвещенным человеком и увидел возможности, предоставляемые этими беженцами, и поэтому, чтобы улучшить чистоту своего города, он попросил гномов построить канализационную систему, которой Нульн славится во всем мире. Между тем, торговля по реке Рейк (как широкой, так и достаточно глубокой, чтобы позволить проход океанических кораблей) доставляла товары из Мариенбурга. Золото, полученное от этих предприятий, позволило городу выйти за пределы руин, оставленных Высшими Эльфами, и возвести крепостные стены уже по обе стороны реки.

Сообщение отредактировал Pedomarine - 03.10.2018, 07:35


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 31.07.2018, 09:58
Сообщение #4


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Расцвет Сигмаризма
Примерно через 25 лет после того, как Сигмар исчез, на улицах появился нищий монах по имени Йохан Хелструм, будоражащий толпы проповедями о новом боге. Он утверждал, что видел видение восхождения Сигмара в небеса. Опираясь только на свои убеждения, он проповедовал новую религию любому, кто его слышал. Поскольку Сигмар уже почитался в этом (даже в те времена) космополитическом городе, простые люди обратились к вере сигмаритов, создавая небольшие культы в новых частях города. Вскоре после этого стало модно опираться на традицию, и младшие дворяне отказались от старых Путей в пользу Имперского бога - Сигмара. Воодушевленный своими успехами в родном городе, Хелструм отправился на север в Альтдорф, где продолжил свою работу, распространяя слово о новом боге. Результаты были впечатляющими, и вскоре после этого культ Сигмара получил имперское признание с официальным храмом в Альтдорфе. Вернувшись в Нульн, меньшие культы объединились и основали первый храм Сигмара на склонах холма в крепости графа. Те люди, которые остались верны старым путям, были потрясены присутствием еретического пятна, оскверняющего их видение истинных богов. Город разделился между теми, кто был верен Ульрику, и новыми сигмаритами, так что на улицах начались бои за веру.

Столица
Примерно в 100 г. н. э., столкнувшись с ростом насилия между соперничающими культами в Альтдорфе, Император Фульк перенес столицу в Нульн, в неожиданном знаке поддержки Сигмаритской веры. С Хельструмом, который стал Великим Теогонистом и был родом из Нульна, он быстро обрел поддержку горожан. Немногие оставшиеся сторонники Ульрика покинули город и отправились в Талабекланд, где вера в этого бога все еще была сильна, но свита императора из подхалимов и доносчиков вскоре заполнила вакуум, оставленный ушедшей знатью. То, что было по большей части пограничным городом, внезапно оказалось в центре имперской политики.
Разместившийся в крепости Нульна, Фульк приказал провести в городе капитальный ремонт. Ремесленники использовали камень и древесину из старых эльфийских руин, чтобы восстановить город по образу Альтдорфа, практически стерев любые свидетельства о прошлом города. При поддержке императора-сигмарита, культ Сигмара добился больших успехов в обращении в веру всех последних оставшихся несогласных и стал официальной религией города, опираясь на легенды о Сигмаре, который, как говорили, пил из вод Рейка, когда он остановился здесь, прежде чем остановить поток орков из Перевала Черного Пламени.
В течение следующих 400 лет Империя расширила свои границы, продвинувшись до диких земель и искоренив все ужасы, скрывающиеся в тени лесов или под холмами. Нульн стал связующим звеном этой деятельности и центром образования и знаний. Императоры, которые последовали за Фульком, создали университеты и великие библиотеки, которые, в свою очередь, привлекли больше исследователей. Нульн стал больше, чем торговым портом, превратившись в город, ориентированный на философию, теологию и науки.

Смута
Нульн оставался влиятельным центром империи в течение сотен лет, но в конечном итоге коррупция поглотила веру сигмаритов, и скандалы проявились почти во всех землях. Осенью 1110 г. н. э., первосвященник Сигмара был разоблачен как тайный культист Слаанеша. Слухи о его извращенности долгое время были предметом сплетен, но когда храм загорелся после особенно странной оргии, открылось, что культисты Хаоса наводнили сигмаритскую иерархию в столице. Император, Борис Златолюбец, переместил столицу обратно в Альтдорф, чтобы победить слухи, окружавшие его, и вместе с ним в Альтдорф отправилась и Нульнская вера в Сигмара. Хотя перемещение столицы не вызвало существенное переселение людей, городу был нанесен определенный удар. Коррупции и скандалов, затрагивающих все слои общества, было достаточно, чтобы оттолкнуть многих людей от богов.
Но вместо этого они призвали более темные и более гнусные силы. И вот, новый первосвященник Сигмара был найден мертвым, его тело было покрыто черными пузырями. В эту весну Черная чума поселилась в Империи. Она быстро распространялась по землям, уничтожив целые города и деревни. Говорят, но лишь трое из десятка зараженных выживали, но это было мелочью в сравнению с вторжением, которое затем последовало.

Отчаяние и Скверна
Страх, страдания и отчаяние охватили землю, страждущие и выжившие обратились за помощью к разрушительным силам, молясь любому Богу, который облегчил бы их страдания. Культы формировались, как фурункулы на некогда гордом государстве, и в самые мрачные моменты страшные звери появлялись в городах. Стремясь поработить человечество для жуткого перекроя мира, чтобы отразить их собственное безумное видение, Скавены распространяли страх и смерть. Более крупные города обещали безопасные убежища от гибели, но даже крупнейшие из них, такие как Нульн, Альтдорф и Мидденхайм, не были готовы к притоку беженцев. В Нульне беженцы возвели трущобы недалеко от Университета, интеллектуального центра Нульна, где, в конце концов, разместился Новый Город.
В конечном итоге скавенская угроза была ликвидирована, и Империя одержала победу над своими врагами. Мандред Крысобой был героем, сокрушая Скавенов и вынуждая их бежать обратно в свои норы. Но эта победа стоила человечеству огромных жертв и оставила в руинах многие имперские провинции.

Расцвет Хаоса
Столица перемещалась много раз в годы после смерти Мандреда, двигаясь вместе с каждым новым императором. В эту бушующую эпоху дворяне боролись за позиции в амбициозной политической игре. Тенденции, которые строились почти 200 лет, наконец, сыграли, когда великий князь из Штирланда с жесткой поддержкой культа Сигмара был избран императором в Нульне.
Хотя многие жители Нульна отвергали веру в Сигмара в годы, предшествующие Великой Чуме, многие, по крайней мере, те, кто не отдал свои души Темным Богам, вернулись к объятиям Сигмара во время смуты. Широко распространено мнение, что чума и война были и божественными наказаниями за своенравные излишества человечества. Это создало мощный резонанс религиозного консерватизма, и Нульн вновь стал центром религии сигмаритов. Те, кто не согласился на принципы Сигмара, обнаружили, что в городе им совершенно не рады, и банды фанатиков всюду снуют по городу, выискивая неверных, чтобы устраивать на них гонения.
Среди религиозного пыла в Нульне культ Сигмара и культ Ульрика оставались ожесточенными соперниками. Священники Ульрика никогда не признавали божественность Сигмара и видели всех его культистов не иначе как еретиков. Даже с одобрением нескольких императоров напряженность разгорелась между обоими культами, и то, что культ Сигмара расцветал, а культ Ульрика бледнел, лишь подливало масло в огонь сторонникам старых путей.
Культ Сигмара был привилегированной религией аристократи в большинстве «современных» городов, таких как Альтдорф и Нульн, в то время как Миддхайм и Талабекленд сопротивлялись вторжению Сигмаритов в их территории. После смерти Мандреда большинство избранных императоров были нейтральны к бушующим дебатам между различными религиозными фракциями, но когда последний император умер, курфюрсты выступили в соответствии с их позициями по вопросу религии. Помощники Сигмара были богаты и влиятельны. Несмотря на все усилия преданных Ульрику графов, победил великий князь из Штирланда, явный апологет сигмаритов. Его первый акт состоял в том, чтобы обложить большим налогом культ Ульрика.
Это стало последней каплей. Великая княгиня Оттилия из Талабеклэнда объявила, что корона должна была принадлежать ей по праву. Она считала, что проиграла выборы из-за предательства и двуличия Сигмаритов. В 1360 году она объявила себя императрицей, запретив культ Сигмара в своей провинции в отместку налогу. В течение следующих двух столетий Империя погрузилась в гражданскую войну, и каждая сторона выставляла примерно равноценные армии, пока обе стороны не погрязли в порочной серии стычек.
Императоры были все еще избираемы и коронованы в Нульне, а корона Оттилии передавалась ее наследникам. Хаос этого периода побуждал меньшие провинции объявить о своей независимости. Император Нульна даровал Рунуфанг Драквальда семье фон Бильдхофен в качестве награды за признание своей независимости от Ульрианцев более крупного Миддхайма. Война охватила землю, и всё стало еще более запутанным, когда Граф Миддхайма также объявил себя Императором.
Подобно годам, ведущим к Великой чуме 1111 года, человечество обратилось к богам. Политики прикрывались Сигмаром, чтобы оправдать ужасные законы и жестокие указы, народ же еще раз поставил под сомнение легитимность священников, и многие обратились к Разрушительным Силам в поисках истин. Культы росли, а Охотников за ведьмами было слишком мало, чтобы их истребить.
В Нульне этот климат стал преобладающим. Город становился всё более мрачным, а новые кузницы на той стороне реки погружали его в клубы смога и дыма. Трущобы превратились в переполненный рассадник ереси, и среди населения стали появляться странные мутации. Те, кто не был изгнан из города, бежали в канализацию, образуя собственное сообщество.

Сообщение отредактировал Pedomarine - 03.10.2018, 07:34


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 03.10.2018, 08:52
Сообщение #5


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Горбад Железный Коготь
Разделенная между тремя императорами, Империя была беспомощна против внешних угроз. Это стало очевидным, когда орочий военачальник Горбад Железный Коготь беспрепятственно вторгся через Перевал Черного Пламени. Он разграбил Нульн, сравнял с землей Мут, а затем вторгся в Солланд и, к великому стыду Империи, убил графа Элдрида из Солланда, украв его Рунный Клык. Железный Коготь продвигался вдоль Рейка, оставляя за собой лишь трупы и руины. Его армия окружила Альтдорф, осадив город, в котором тогда жил император Сигизмунд. Хотя орочьи виверны убили Императора, город выжил, и орда в конце концов, ушла.
Виссенланд поглотил земли Солланда, лежащего в руинах, а в ответ остальные провинции потребовали, чтобы Нульн отделился от Виссенланда. Чтобы утихомирить негодование, Нульн стал независимым городом-государством, но это не возымело никакого значения, потому что Империя лежала в руинах. И перед лицом расширяющейся анархии, человечеством полностью овладела коррупция.
Поклонение Сигмару никогда уже не восстанавливалось полностью в Нульне. Вместо этого город отказался от своих религиозных корней, чтобы поддержать светские концепции, а также обратиться к Верене, покровителю интеллектуалов, ученых и мыслителей. Быстрое изменение отношений в сочетании с постоянной угрозой нового вторжения с юга превратило Нульн из простого торгового города в центр военных разработок. И с тех пор самые яркие умы Старого Света приходили сюда, чтобы обогатиться на военном поприще.

Магнус Благочестивый
Влияние Разрушительных Сил росло на протяжении столетий после орочьего вторжения, чему способствовала растущая поддержка со стороны еретических культов и миграции стад Зверолюдей в Драквальде. К 2301 году огромная армия Хаоса волной накатила с севера, вторгшись и опустошив Кислев. Прааг пал, а оставшиеся в живых бежали на юг, разнося весть об ужасной угрозе.
Одновременно с вторжением, культисты вылезли из своих логов, чтобы вести войну против народа Империи. Зверь из Драквальда распространил смерть и разрушение, опустошив поселения на границах леса. Казалось, Империя билась в смертельной агонии.
Но потом явился герой. Магнус, студент и богослов из Нульна, расстроенный из-за бессилия Империи и жадности дворянства. Он был гениальным и фанатичным, обладал новаторскими взглядами на национализм и божественность Сигмара, и его семья, чтобы хоть как-то контролировать его неуемный дух, отправила его в университет Нульна. Там он обзавелся большой группой сподвижников, которые разделяли его убеждения и страсть. И еще до того, как началась война, Магнус был известен своими турами, в которых он и его спутники странствовали по Рейкленду, выступая с громкими речами. Эти усилия помогли Магнусу стать великим героем среди простых людей, подготовив почву для его пути на трон.
Война разрасталась. Магнус увидел в этом бедствии знак Сигмара, призывающего спасти Империю. Он удвоил свои усилия, обращаясь непосредственно к людям, а не тратя время на процедуры выборщиков. Он накопил огромную армию новообращенных, став настолько могущественными, что даже политические и экономические правители княжеств вынуждены были сплотиться под его знаменем. Последний шаг состоял в том, чтобы отправиться на север, в Мидденхейм, чтобы исцелить раскол между последователями Ульрика и Сигмара. Вступив в священное Белое Пламя, Магнус остался невредимым, и с этим знаком даже Ар-Ульрик, самый стойкий противник сигмаритского культа, был вынужден принять правду о божественности Сигмара.
Магнус провел свои войска на север, к Кислеву, где дал бой жуткой орде. Усиленная гномами, Кислевитами и Высшим Магом Теклисом, что привел с собой эльфийских магов и обученных магическим искусствам людей, Империя победила захватчиков, что позволило Магнусу с триумфом вернуться в земли Империи. В течение года после поражения Хаоса выборщики избрали Магнуса Императором, объединившим Империю впервые за столетия. Магнус установил свою резиденцию в своем родном городе, Нульне, превратив его в столицу Империи. Он снял запрет на волшебство и создал Колледжи Магии в Альтдорфе. Он реинтегрировал и реорганизовал провинции, восстановив их до своей прежней славы. И впервые за столетия Император снова был силен, направляя Империю в Золотой Век.

Упадок Нульна
После Магнуса Нульн оставался столицей империи до 2421 года, когда возникла новая орочья угроза. Гром Брюхо сокрушил гномов в битве у Железных Врат и двинулся на север, уничтожая всё живое в землях Нульна на своём пути. Разрушительный поход Грома по Старому Свету длился недолго. Вскоре после начала своего вторжения для уничтожения человечества, он построил флот и отплыл на запад, где и сгинул. Восемь лет спустя, в скандале вокруг преемственности Мариенбурга, Император Дитер IV из Нульна был свергнут, а Корона перешла к Великому принцу Альтдорфа, что завершило роль Нульна в качестве центра Империи.
Хотя он уже не был столицей Империи, Нульну удалось остаться сильным, как коммерчески, так и технологически, центром. Нульн с гордостью может похвастаться Имперской Артиллерийской Школой, Университетом Нульна и даже конкурирующим Инженерным Колледжем, почти столь же инновационным, как и Альтдорфский. Нульн снова вернул контроль над Виссенландом, и граф-выборщик провинции получил титул графа Нульна.
Около 80 лет спустя пара героев обнаружила заговор скавенов, планирующих вторжение в Нульн, чтобы использовать его в качестве плацдарма для начала кампании против Империи, которая была бы столь же разрушительной, как и та, что произошла почти 1500 лет назад. Нульн был спасен благодаря склокам и предательствам в стане скавенов и, конечно же, навыкам Феликса и Готрека, но не без значительного ущерба от пожаров, чумы и голода. В последние годы Нульн был восстановлен, чтобы вновь утвердиться в качестве важнейшего города Империи.

Шторм Хаоса и Перерождение Нульна
Шторм Хаоса изменил лицо Империи. Силы Архаона уничтожили северные провинции, и, хотя они были разгромлены, они все еще скрываются в лесах и закоулках Старого Света, ожидая, что их вновь призовут для сокрушения Империи. В отличие от Мидденхейма, Нульн избежал разрушений: Архаон больше заботился о том, чтобы уничтожить Культ Ульрика, чем о вторжении в цент Империи. Хотя Нульн остался невредимым, он не смог избежать последствий вторжения. Столкнувшись с повышенной потребностью в пушках, ружьях, призывниках и оборудовании, Империя полагалась на кузницы Нульна для удовлетворения нужд фронта. Торговцы и производственники получили наивысшие прибыли, а кузницы пылали жаром и днем, и ночью, чтобы помочь Империи, оснащая её новейшим оружием. Глашатаи проносились по улицам, вербуя солдат из масс, и когда император Карл Франц окончательно разгромил силы Хаоса, Нульн стал одним из самых богатых и могущественных городов в Империи.

Наши Дни
Хотя у Нульна есть свои зловещеие тайны, он по-прежнему является культурным центром, где есть место искусству и активно бурлит общественная жизнь. Это экономический центр, где можно встретить товары из Виссенланда, Штирланда и Аверленда. Благодаря доходам, полученным во время Шторма Хаоса, разделение между богатыми и бедными жителями стало еще заметнее, и элита не скромничает, демонстрируя своё новообретенное богатство, в то время как бедняки смотрят на их сокровища, затянув пояса. Нульн - город контрастов, контрастов между сельскими усадьбами, которые обеспечивают город едой, с изощренностью аристократии. Это место необразованной толпы, которая работает в Кузнях за рекой, и образованных студентов, обучающихся в залах древних университетов Нульна. Это место столкновения между старым и новым, лачуги и дворца, прекрасных блюд с хрустальными кубками и грязными нищими, обитающими в аллеях, переполненных мусором. Нульн - это противоречие, что делает его идеальным местом для интриг и лучших приключений.

Сообщение отредактировал Pedomarine - 08.10.2018, 07:01


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 04.10.2018, 07:41
Сообщение #6


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


— Кто есть Кто в Нульне —
Нульн весьма необычен. Он был независимым городом-государством и также служил провинциальной столицей. Он даже служил столицей империи. Существовали попытки сделать город был частью Рейкленда, Штирланда и Аверленда, а также он был частью Виссенланда. Несмотря на это, Нульн всегда есть и всегда был сам по себе. В настоящее время Нульн является частью Виссенленда скорее номинально, и обязан этим своему курфюрсту, графине Эммануэль фон Либвиц. В то время как она номинально управляет городом, большая часть истинной власти находится в руках бюргеров, различных гильдий и среди ее собственных советников. В этом разделе описываются различные фракции, которые жаждут определенного контроля над «Жемчужиной Империи».

Графиня
Эммануэль фон Либвиц (великая графиня из Виссенланда, графиня Нульна и герцогиня Мейсенская) заняла свое место примерно в то же время, когда Карл Франц был коронован Императором. Будучи другом детства нынешнего правителя, у нее была претензия на звание курфюрста, но позиция была весьма шаткой. Связав назначение с Францем, некоторые предположили, что она соблазнила его, чтобы получить титул курфюрста в 2503 году.
Она доказала, что у нее нет навыков руководства: она больше заботилась о роскоши своего статуса, чем о мелочах управления не только провинцией (которая по большей части – обычная глухомань, на которую мало кому есть дело в любых землях), но и крупными городами. Она ненавидит бюргеров и простолюдинов в Виссенланде, и редко занимается селами и городами под ее контролем, передавая все больше и больше власти семье Топпенхаймер из Пфельдорфа. Фактически, она ведет переговоры с Императором, чтобы полностью разорвать связь между с Нульном и Виссенланда. В обмен на предоставление Нульну избирательного голоса и разрешение Виссенленду сохранить свой голос, она предоставит обширный кредит в казну Императора (что он считает разумным, учитывая нужду в восстановлении севера).
Вся ее работа по отделению Нульна от Виссенланда объясняется тем, что графиня обожает город. Она любит культуру, помпезность, величие, его историю и глубокую казну. Независимо от того, насколько отчаянно страдают простолюдины, она всегда будет обеспечена комфортом и удовольствием, покуда она является графиней Нульна. Что касается всего остального, то Топпенхаймеры могут хоть забрать себе холодные зимы и лишенные изысков сельхозугодья. Все, что она хочет, это Нульн. Следовательно, большая часть управления Виссенланда приходится на Ассамблею, группу торговцев, меньших дворян и церковников, для которых она является главой, хотя участвует в этом весьма редко.
Большинство считают ее едва компетентной для ее положения. Говорят, «голова графини пуста, как ее манифест». Тем не менее, люди любят ее. Сейчас, будучи средних лет, она сохраняет красоту своей юности, и многие лорды просят её руки, надеясь получить частицу ее значительной власти.

Аристократия
Поддержка графини - десятки лордов и торговых принцев. Поскольку Нульн - несколько самостоятельный город, её советники - дворяне и торговцы, которые приезжают со всего мира поселиться в коммерческом центре Империи. Среди них есть Тилейцы, Штирландцы, Виссенландцы, Райклендцы, Мариенбургцы, Кислевиты и даже несколько Бретонцев. Каждый из них запустил руки в экономические интересы Нульна, контролирует производство пушек, импортирует товары из Тилеи через вновь открытую реку Эхо, чтобы следить за судами, перевозящими товары вниз по Рейку аж до самого Мариенбурга. Каждый заинтересован иметь представительство в Совете Графини. Этот орган собирается раз в неделю для решения вопросов города-государства и отдаленных деревень, которые снабжают город продуктами питания и сырьем.
Помимо торговцев и знати, графиня также имеет личных советников, которые помогают управлять правительством города. Среди наиболее важных министров - Высокий Стюард Хильдемар Калб. Он управляет Нульном во время редких отсутствий графини. Верховный канцлер Джекил Рориг является высшей справедливостью в городе и рассматривает дела, имеющие наибольшее значение для Виссенленда и Нульна. Казначейством заведует Рубен Кун II, он решает вопросы приобретения и распределения доходов в городе и, как правило, является самым ненавистным человеком в Нульне. Кроме того, есть Чемберлен, Высокий констебль, который отвечает за дозорных и гарнизоны города, а также Маршалл, который возглавляет армии курфюрстов.
Прочие прихлебатели, льстецы и подхалимы составляют остальную часть окружения Эммануэль фон Либвиц. И каждый амбициознее другого. Вероломство и предательство весьма распространены, и порой поощряются. Целое состояние можно получить или потерять в один день, все зависит от настроений этого непостоянного монарха.

Жречество
В прошлом сигмаристская вера была сильна в Нульне, но после многочисленных актов предательства и коррупции в культе Нульна большинство Нульнеров предпочитают других богов (таких как Верена), которые поддерживают и поддерживаются университетским сообществом Нульна. У Мирмидии и Морра также сильное влияние в городе. Тем не менее, хотя культ сигмаритов не тот, что был раньше, он по-прежнему может похвастаться самыми большими и богатыми храмами в городе.
Руководители культа периодически встречаются с Эммануэль. Она уважает их и их силу, но первосвященники находят ее ... недалекой ... когда дело касается духовенства. Любые встречи между лидерами храмов и графиней обычно нужны лишь для «показухи».

Гильдии
Значительный интерес для графини представляют гильдии. Они позволяют ей проводить свои щедрые вечеринки во дворце. Почти каждый день один или несколько гильдейских мастеров получают аудиенцию у графини, чтобы вручить ей дары и безделушки, чтобы снизить налоговые ставки их гильдии и заполучить ее влияние для решения спорных вопросов во время заседаний совета. Все гильдии имеют места в совете, и их влияние на графиню значительно сильнее, чем у торговцев и придворных.

Школы
Даже университеты влияют на политику и управление Нульном. Будучи домом для некоторых из самых престижных школ в Империи, они имеют большое влияние. Когда сыновья и дочери провинциальных лордов достигают совершеннолетия, многие приезжают в этот город, чтобы воспользоваться предложенным классическим образованием. Однако в последние годы эта тенденция ослабла. Нульн когда-то был интеллектуальным центром Империи, но все больше и больше мыслителей Альтдорфа затмевают коллег из этого южного города. Это не из-за отсутствия финансирования - графиня и знать в городе являются ярыми сторонниками Университета, Колледжа и Имперской Артиллерийской Школы. Скорее это связано с классическими механизмами исследований, которые выходят из употребления по сравнению с прогрессивными системами на севере. Студенчество остается значительной частью Нульна, и, хотя сам университет находится в упадке, Имперская Артиллерийская школа находится на самом пике своего развития.

Криминальные Синдикаты
В то время как аристократия и различные группы заинтересованных контролируют город лишь номинально, фактический контроль принадлежит преступности. Будучи городом на распутье многих дорог, здесь можно повстречать всевозможных сомнительных личностей. Нульн унаследовал кое-что от Тилейского представления о преступном мире. Вместо одной всеобъемлющей преступной гильдии, тут насчитывается более дюжины преступных семей, некоторые из которых занимают места в совете, разделяя свою деятельность между законными деловыми предприятиями и теневыми делами, такими как контрабанда, черный рынок, рэкет, вымогательство и нечто более страшное. Кроме того, на улицах нет недостатка в бандах, особенно в Новом Городе, где они преступники работают на различные синдикаты, которые пытаются заполучить контроль над бедняками, разделяя влияние по улицам. Такие имена, как Шатценхаймер, Валантина, Сансовино, Гюйдерман и другие, все еще внушают страх и уважение среди низших слоев жителей в этом городе.

— Жизнь в Нульне —
Как и любой другой город в Старом Свете, Нульн переполнен людьми и нечистотами. Там есть забитые мусором переулки, извилистые и, казалось бы, случайные улицы, ветхие здания, и все они противопоставлены великолепию богатых районов. Столбы дыма и опадающий пепел из литейных цехов только усугубляют сложившуюся ситуацию.
Нульн - буйство архитектурных стилей, от дворца на холме, напоминающего крепость, до ветхих домов, которыми заполнен Новый Город. Внешний вид демонстрирует не останавливающуюся перестройку и восстановление города на протяжении его истории. Но одно объединяет все здания в Нульне - это сажа, покрывающая почти все на севере. Слой пепла украшает черепицу крыш и чернит окна. Зимние месяцы самые худшие (Виссенленд славится своими жестокими зимами), а сжигаемый древесный уголь, добываемый в лесах, покрывает город облаком черного дыма, затмевающим солнце.
Местные жители привыкли к зловонию литейных заводов, работающих днем и ночью, хотя квартал Алдиг меньше страдает от подобного. В Новом Городе улицы отвратительны. Люди имеют полное пренебрежение к тому, что они бросают из окон, и кучи мусора заполняют переулки, иногда вываливаясь на главные дороги. Люди полагаются на дожди, которые вымывают грязь в сложные канализационные сети города. Между тем, крысы сражаются с собаками за право выбирать себе пропитание, зарытое под кучами отходов.
В Альтштадте же немного лучше. Там, Навозные Коллекторы проводят обходы района, сгребая грязь в повозки, чтобы очистить основные магистрали. Но за чистыми и привлекательными фасадами скрываются столь же грязные, как и везде, задние ходы для обслуги.
Нульн – шумный город. Имперская Артиллерийская Школа проводит стрельбы по четыре-шесть раз в день. Перед каждой стрельбой Школа (обычно) звонит в колокол, предупреждая окружающих. Помимо грохота внезапных и часто неожиданных взрывов, центр города заполнен торговцами и ларечниками, а также их «сопутствующими коллегами» - ворами. Нульн изобилует карманниками и мошенниками, ожидающими, пока их «клиент» потеряет контроль над своим кошельком.
Несмотря на грязь, убожество и сажу, Нульн - один из самых красивых городов человечества. Обширные разрушения, которые пережил город, первым делом уничтожали самые старые и ветхие строения, что позволяло городу восстанавливать лучшие и наиболее прочные постройки. Лидеры Нульна долгое время уделяли пристальное внимание архитектурной эстетике. По городу разбросано множество парков, изящных арок, с вырезанными в камне историческими сценами, а изящные и внушительные статуи и Великий Мост говорят о просвещении Нульна и его любви к более утонченным вещам.

Сообщение отредактировал Pedomarine - 08.10.2018, 07:01


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 05.10.2018, 08:46
Сообщение #7


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Люди
Жители Нульна очень гордятся своим городом, и некоторые из них похвастаются тем, что они живут в «истинной» столице Империи. В результате они очень часто соревнуются с людьми из Рейкленда, особенно теми, кто родом из Альтдорфа – Нульнцы будут напоминать Рейклендцам о важности своего города при каждой подвернувшейся возможности.
Поскольку Нульн превратился из простого торгового города в важный коммерческий центр, половина обитателей города является приезжими. Большинство жителей приехали сюда со своих родных земель, чтобы начать бизнес или новую жизнь. Эти иммигранты – важнейшая составная часть характера всего города. Люди являются отъявленными торгашами, продающие все что угодно, махинация и торговля – важные грани местного бизнеса. Также весьма важным навыком является умение торговаться, и те, кто не смогли в себе его развить, очень быстро обнаружат, что они вынуждены платить цену вдвое больше, чем, нежели бы они приобретали данный товар в любом другом месте. Приезжие считают Нульнцев жадными, прижимистыми и беспринципными скупердяями.
Что касается образования, лучшего места для его получения не найти. Прославленные люди приезжают со всего Старого Света, чтобы учиться в престижном Университете Нульна, и поэтому студенты - это космополитическое сочетание Тилейцев, Эстальцев, Бретонцев и даже Кислевитов. Даже большее значение в Нульне имеют школы военной подготовки, более чем на равных соперничая с Альтдорфскими. Из-за этого в городе есть одна из самых профессиональных армий в Империи. Будущий солдат сможет построить хорошую карьеру в этом городе.
В широком смысле, Нульнцы являются практичными и честными. Дворяне, в том числе члены Совета графини, имеют большие загородные поместья в дополнение к их таунхаусам на холме с видом на город. Эти дворяне проводят половину своего времени, или больше, за пределами городских стен. В своих поместьях они управляют простолюдинами, которые арендуют землю за часть урожая. Несмотря на то, что в некоторых отношениях они весьма похожи на крепостных в Бретоннии, простолюдины могут свободно покидать свои земли, когда захотят, хотя мало кто это делает, потому что им это выгодно, и эти люди получают защиту своих землевладельцев. Простолюдины в городе часто прибывают из ферм, отправившись искать свое состояние в сказочном городе. Но лишь немногие смогут однажды покинуть округу Нового Города, что в противном случае обрекло бы их на весьма скверное существование (а то и что похуже).
Существует растущее разделение внутри знати. Фракция аристократии не зависит от отдаленных имений, которые бы их финансировали, вместо этого они делают своё состояние на проницательный торгах, торговле и прислуживании капризам графини. Эти дворяне стараются избегать «Фермерских Баронов», считая их деревенщинами, не способными управлять городом в нынешние времена. Также высмеиваются и торговцы, и даже простолюдины. Горожане, при этом весьма зависимые от поставок провизии из деревень, часто смеются над посещающими город фермерами, их необразованностью и манерами. Аналогичным образом, не-горожане возмущаются местными, за их легкую жизнь и декадентские взгляды.
Город также имеет и иные причины для раздоров. Старшее дворянство предпочитают манеры Виссенланда - они суровы, спокойны и глубоко религиозны. В отличие от консервативной старой гвардии, молодые аристократы, многие из которых являются детьми консерваторов - это модники и пижоны, подпавшие под влияние растущего присутствия Рейкленда в городе. Эти дворяне - декадентские гедонисты и самые ярые сторонники Эммануэль.
Те же социальные различия появляются среди простолюдинов. Простой обыватель больше не обречен на пожизненную низкооплачиваемую работу. Если человек раньше занимался заботой о лошадях, подавал еду или доставлял сообщения, то он всегда сможет начать смешивать селитру, подбрасывать уголь в домны, сортировать или плавить руду. В результате появляется растущий рабочий класс, который нельзя найти в каком-либо другом месте Империи. Профсоюзы этих работников имеют значительный вес, когда речь идет о решениях в металлургической промышленности Нульна.
По сравнению с другими Виссенладнцами, Нульнцы выглядят обособленно. Они более выразительны и энергичны, активно жестикулируют в разговоре и перенимают обычаи и манеры чужестранцев, особенно Тилейцев. Хотя гарнизон города славится своими черными мундирами, местные жители любят яркую одежду и ювелирные украшения - говорят, что графиня имеет в своем гардеробе более 10 000 комплектов одежды. Даже их речь отличается от речи сельских жителей: Нульнцы сокращают звуки гласных и, как правило, заканчивают свои предложения, повышая интонацию.

Культура
Может быть Нульн и не является сердцем культуры Империи, но, безусловно, является важным её центром. Дом великих художников, в том числе многими уважаемого Веспасиана, живописца, запечатлевшего на холсте быт Нульна около трех столетий назад, он также является родиной для великих театров, опер, писателей и т. д. Это город, который ценит искусство и поддерживает его монетой. С его гостеприимной природой, Нульн привлекает и хорошее, и плохое, и бездарей, и артистов. Немногие, однако, признают хорошее искусство, и почти у каждого дома есть грандиозная картина или две по заказу местных жителей.
Отношение города к эстетике проявляется и в том, что статуи великих героев украшают главные дороги, и во внимании к деталям в пологих арках и внушительных воротах. От горгулий, украшающих храм Сигмара, до Доброжелательной Графини—бронзовой статуи высотой около пятнадцати футов, стоящей в центре Высоких Ворот, Нульн сияет красотой, покрытой сажей.
Дворяне часто спонсируют одного или нескольких художников, обычно живописца, но нередко монета перепадает и поэту или музыканту. Аристократия приглашает своих сверстников прослушать тщательно написанные сонеты или мелодии, играемые на Тилейской арфе своим любимцем - начинающим музыкантом. Конечно, на этих собраниях, в то время как они вежливо слушают выступление, гости больше заботятся об обмене мыслями и сплетями, а не о каком-то глубоком почтении к музыкальному произведению, виртуозно исполненному куплету или глубине синего оттенка на картине.
Люди предпочитают театр индивидуальным выступлениям. Актерские труппы из Альтдорфа проводят большую часть своего тура в Нульне в переполненных залах театров, независимо от качества игры. Нульнцы мало любят мрачные драмы и трагедии, популярные в Мидденхейме, предпочитая комедии, особенно самоуничижительные фарсы, которые играют Альтдорфские труппы.
Театры в Новом Городе гораздо менее впечатляющие, и представляют из себя не более чем крупные открытые здания с приподнятой платформой на одной стороне. На выступлениях активно продается алкоголь, и «зал» быстро заполняется целой кучей людей. Эти шоу обычно непристойные и похабные, с рассказами о рогоносцах и фанатиках. В святые дни в этих театрах играют пьесы о морали, спонсируемые культом Сигмара. Посещаемость этих мероприятий всегда высока.

Сообщение отредактировал Pedomarine - 08.10.2018, 07:02


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 08.10.2018, 08:41
Сообщение #8


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Традиции
Нульн поддерживает многие традиций, которым придерживаются в остальной Империи. Здесь празднуют день рождения Сигмара, день коронации Магнуса и многие другие имперские праздники. Но у Нульна есть свои обычаи, большинство из которых связаны с порохом и пушками, которые образуют стержень, на котором и держится экономика города.
Пороховая Неделя
Одним из самых популярных событий в городе является Пороховая Неделя. Имперская Артиллерийская Школа раздает фейерверки простым людям, а дети и взрослые выходят на улицу, чтобы их запустить. Хотя это в основном шутихи, те, у кого есть деньги, могут приобрести настоящие ракеты, освещающие ночное небо. Это всегда большой праздник, и жители деревень приезжают в город на один или несколько дней, чтобы принять участие в праздновании процветания Нульна.
Фестиваль Верены
Раз в год, чтобы выразить благодарность Гильдии Механиков за вклад в превращение Нульна в один из самых важных городов империи, Графиня устраивает праздник Верены, открывая свои двери людям, работающим на литейных заводах, и работникам, собирающим пушки. В своем большом праздничном зале она угощает их роскошными явствами и бездонным количеством эля и пива. Пир поддерживает популярность графини в гильдии, и все механики с нетерпением ждут этого события каждый год.
Пушки
С завершением каждого орудия Гильдия Механиков и другие люди, которые работали над оружием, собираются на торжественном мероприятии, чтобы дать ему имя. Оружие тщательно смазывают маслом и на нем чертят именем, которое часто определяется графиней, обычно, в честь лица, которое в настоящее время её поддерживает. Странно, но Нульнцы, как правило, придают почти человеческие характеристики орудиям, которые они производят. Мало того, что они имеют имена, но у них есть репутация - предполагаемый характер, похожий на те, что приписываются кораблям. И каждый хоть каплю уважающий себя представитель мужского пола, родом из Нульна, знает достоинства и недостатки орудий всех размеров, и часто спорит о том или ином орудии за столом после возлияний в местных тавернах. Некоторые люди даже заходят так далеко, что подсчитывают эффективность оружия на войне. Различные гильдии в городе используют орудия в качестве талисмана и даже украшают свои гербы, становясь чем-то вроде покровителя.
Железное Молчание
Говорят, что когда только что отлитый ствол орудия охлаждается, необходима тишина, чтобы посторонний шум не вызывал изьяны в металле. Перед тем, как оствол оставят остывать, на Индустриальной Площади раздается звон специальных колоколов, после чего на город опускается тишина (во всяком случае, в сравнении с его обычной жизнью).
Осадный Парад
Всякий раз, когда Осадный обоз отправляется на войну, в городе проходит парад. Обоз проходит через Великий Мост и в Рейк Платц, откуда он отправляется либо на запад, либо на восток, в зависимости от места назначения, по Коммерческому Пути. Каждый житель выходит поглазеть на парад, так как Осадный обоз означает повышение дохода для города.

Новые Карьеры
Нульн - большой город с большими потребностями. Следующие новые карьеры особенно подходят для такого города. Карьера Sewer Jack из Пепла Мидденхейма также будет актуальна.
Трубочист (Chimneysweep)
Зимы в Виссенленде особенно жестоки, не говоря уже о потребностях кузниц, поэтому Нульн широко использует древесный уголь, добываемый в Кемпербаде и Гриссенвальде. Его использование забивает дымоходы сажей, что приводит к увеличению спроса на трубочистов. Многие из этих рабочих - дети, халфлинги и особенно худые люди. Работая над крышами домов, они залазят в дымоходы, чтобы очистить оттуда заторы - обычно сажу, но иногда другие, гораздо более странные вещи.
Примечание. Если вы определяете стартовую карьеру броском кубика, вы можете заменить Charcoal Burner на Chimneysweep с разрешения Мастера.
Сборщик Навоза (Dung Collector)
Обеспечивая чистоту улиц, эти отважные рабочие ходят по аллеям и проезжей части с верной лопатой и бесконечной силой духа, отбрасывая худшие из отходов, чтобы люди могли ходить. Некоторые из них - предприимчивые бизнесмены, работающие в районах, которые могут себе позволить их найм, в то время как другие работают в городе, патрулируя районы тех, кто им платит. Хотя, конечно, это не очень привлекательно, но сборщики навоза часто продают сушеный навоз как дешевое топливо для зимы.
Примечание. Если вы определяете стартовую карьеру броском кубика, вы можете заменить Bone Picker на Dung Collector с разрешения Мастера.

Налоги
Часть городской жизни - это налогообложение. Как и во всей Империи, Нульн платит Избирательный Налог (Poll Taxes) каждые пять лет и взымает Пятнадцатый (Fifteenths) и Десятый (Tenths) налог (для получения дополнительной информации о налогообложении в Империи см. Old World Armoury, стр. 14). Нульн также налагает налог на ногу, который взимает 1 пенни за каждую ногу человека и животного за проход по Большому Мосту или через любые из ворот (Высокие Ворота, Западные Ворота, Ворота Гриффона и т. д.).


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 09.10.2018, 07:53
Сообщение #9


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Закон и Порядок
Хотя Нульн может похвастаться одними из лучших военных в Империи, его улицы не намного безопаснее, чем в других местах. Солдаты на службе Нульна отправляются на войну, а патрулируют улицы города, чтобы поддерживать закон и порядок. Так что городу остается полагаться на добровольцах, которые служат в Дозоре и в смельчаках, что служат в Канализационных Работниках. Лучшие солдаты зарезервированы для защиты дворца и Имперской Артиллерийской Школы. Большинство дворян также нанимают телохранителей для личной защиты, никогда не полагаясь на непредсказуемые навыки и таланты городских Дозорных.

Элитный Стражник (Elite Guard)
Солдаты-ветераны - это бойцы, отобранные высоким констеблем, они закаленные воины, что патрулируют дворец и другие ключевые места для обеспечения безопасности. Каждый солдат дал священный обет защищать графиню под страхом мучительной смерти. Аналогичные воины размещены в Императорской Артиллерийской Школе, Железной Башне (см. стр. 25) и в Инженерном Колледже.
Elite guards have the following statistics.
Career: Soldier (ex-Watchman)
Race: Human
Main Profile
WS BS S T Ag Int WP Fel
45% 36% 38% 33% 36% 39% 33% 33%
Secondary Profile
A W SB TB M Mag IP FP
2 14 3 3 4 0 0 0
Skills: Academic Knowledge (Law), Common Knowledge (the Empire), Dodge Blow, Follow Trail, Gossip, Heal, Intimidate, Perception +10%, Search, Speak Language (Reikspiel)
Talents: Coolheaded, Disarm, Hardy, Quick Draw, Strike Mighty Blow, Strike to Injure, Strike to Stun, Sturdy
Armour: Light Armour (Full Leather Armour)
Armour Points: Head 1, Arms 1, Body 1, Legs 1
Weapons: Hand Weapon (Sword), Firearm with ammunition for 10 shots, Shield and Dagger
Trappings: Lantern and Pole, Lamp Oil, Uniform

Тайная Полиция
Несколько лет назад особенно ревностный человек по имени Феликс фон Хальштадт снискал расположение графини. При поддержке Рыцарей Белого Волка Феликс начал крестовый поход, чтобы избавить город от Мутантов и культистов, выследить всех и заставить их исповедать свои грехи в недрах Железной Башни.
Фон Хальштадт создал тайные полицейские силы, состоящие в основном из осведомителей и беспринципных типов, для наблюдения за подозрительным поведением. Он хранил обширные материалы по всем видным гражданам, собирал доказательства, настоящие или сфабрикованные, для использования против них. Царство страха было кратким. Он был убит, а его дом сожжен. Считается, что Скавены убили фон Хальштадта, хотя есть предположения, что некоторые бродяги, возможно, имели к этому какое-то отношение.
В любом случае, Иероним Оствальд, будучи в то время личным секретарем графини, завладел тайной полицией. Во время его главенства над организацией надзор за «угрозой мутантов» был не столь беспринципен, однако Иероним был одержим Скавенами, обитающими в канализации, и потому призывал Канализационных Работников быть более внимательными и бдительными в их работе в канализационных сетях Нульна.
Независимо от этого, сейчас никто не знает наверняка, существует ли Тайная Полиция, и есть ли в ней действующие оперативники. Оствальд все еще управляет отделом, но никто не знает, сколько офицеров и информаторов он использует (если он вообще что-то делает).

Дозор
Хранители покоя в городе - Дозорные. Эти мужчины (и несколько женщин) ходят по улицам, неся законы графини с разной степенью бдительности, в зависимости от того, в каком районе они патрулируют. При патрулировании квартала Альдиг они остро пресекают любые нарушения, даже незначительные. Если человек выглядит подозрительно, Дозор сперва его арестовывает, а потом уже задает вопросы. Чем дальше от дворца, тем реже можно встретить патрули, вплоть до Шантитауна в Новом городе, где редкий патруль осмеливается пройти по улицам. Независимо от района, патруль состоит из 1d10 Дозорных, из которых один является капралом (стандартный дозорный с 6 адвансами). Для получения характеристик см. Городскую Стражу (Town Guards) в WFRP на стр. 235.
После Шторма Хаоса город использовал большую часть Дозорных, чтобы заполнить дыры, оставленные покинутыми армиями, которые отправились на север на помощь Императору, в то время как другие работали в Литейных заводах, чтобы утолить производственные нужды и удовлетворить возросший спрос на артиллерию. По мере того, как мир снова начал восстанавливаться, Дозор возвращается к своим обязанностям, но их патрули редки и малочисленны.

Дозорные Пункты
В каждом из районов Нульна стоит Дозорный пункт. Эти большие двухэтажные дома укреплены решетками на окнах и построены из тяжелого камня. Пункты служат казармами для дежурящих Дозоных, тюрьмой для преступников и второстепенными судами для незначительных правонарушений. Патрули получают все приказы на этих пунктах и здесь же регулярно отчитываются об их выполнении. Колокольня служит для оповещения об опасной ситуации, и как только раздается звон, каждые 10 минут прибывает патруль, пока не соберется в общей сложности 1d10 / 2 патруля.
Тюрьмы, в случае, если персонажи игроков посетят их с визитом, грязные, полы покрыты заплесневелой соломой. Вонючий матрас сбит в кучу в дальнем углу, так же как и ведро, которое переполнено навозом, это место – настоящее убежище для извивающихся личинок, добывающих еду непосредственно из продуктов жизнедеятельности (и, порою, тел) обитателей. Для веселья, оказавшийся здесь персонаж может пройти проверку Стойкости, чтобы избежать сбора неприятного заболевания (по вашему выбору, конечно).

Канализационные Работники
Специализированная группа Дозорных, Канализационные Работники, патрулирует канализационные трубы Нульна. Поскольку изначально канализационную систему города строили гномы, туннели и каналы больше и безопаснее (по структуре), чем туннели других городов, таких как Миддхайм. Поскольку они настолько хороши, они привлекают всевозможных неприятных личностей. Гоблины, Мутанты и Скавены претендуют на части канализации, распространяя вред и хаос во всем городе. Семьи, родившие ребенка-мутанта, иногда отдают его на «Ночной Рынок», знаменитый город Мутантов, предположительно расположенный далеко под городом. После вторжения Скавенов несколько лет назад, Нульн удвоил свои усилия по обеспечению безопасности Подгорода и очищению от нежелательных элементов, обитающих там. Тем не менее, сейчас трудно найти подготовленных бойцов, и поэтому требования недостаточно серьезны, когда дело касается новобранцев.
Канализационные работники (которые ходят патрулями от 6 до 8 человек) имеют следующие характеристики (более детальная информация по этой Карьере приведена в Пепле Мидденхейма на странице 29).

Нульнский Канализационный Работник
Career: Sewer Jack
Race: Human
Main Profile
WS BS S T Ag Int WP Fel
35% 30% 30% 30% 40% 25% 40% 25%
Secondary Profile
A W SB TB M Mag IP FP
1 12 3 3 4 0 1 0
Skills: Common Knowledge (the Empire), Concealment, Dodge Blow, Follow Trail, Gossip, Perception, Scale Sheer Surface, Silent Move, Speak Language (Reikspiel), Swim
Talents: Coolheaded, Night Vision, Resistance to Disease, Tunnel Rat
Armour: Light Armour (Leather Jack)
Armour Points: Head 0, Arms 1, Body 1, Legs 0
Weapons: Hand Weapon (Longsword), Crossbow with 10 Bolts
Trappings: Lantern, 1d10 s

Постоянная Армия
Нульн поддерживает гарнизон почти в 5000 солдат, из которых около 300 - опытные ветераны. Можно легко идентифицировать этих солдат по их черной униформе с желтыми перьями. Империя использует большинство этих солдат как артиллерийские подразделения. В настоящее время город почти не защищен, так как его войска только сейчас стекаются обратно в город после северной кампании против орд Архаона.


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 10.10.2018, 08:37
Сообщение #10


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


— Город Нульн —
Самый яркий драгоценный камень в короне нашей великой империи, Нульн - это видение того, чем может стать наша цивилизация ...
-Хер Борген фон Хаугер
Как и любой город на ваших землях, Нульн - вонючая грязь и зараза, построенная на прахе моего народа ...
-Ларандар, эльф-поэт
Самые яркие пятна в вашей так называемой жемчужине, несомненно, были сделаны руками гномов. Остальное - типичная дрянная работа людишек ...
-Наргонд, Канализационный Работник-гном
Горячие пироги! Горячие пироги! Лучшие в Нульне!
-Руди, полурослик, продавец пирожков в Рейк Платце
Раскинувшийся на берегах великой реки, Нульн является последней южной точкой в Империи, где Рейк можно пересечь. Объединяет два берега Великий Мост Нульна, демонстрирующий чудеса инженерии и любовь Нульна к искусству. Огромный город уступает своими размерами только Альтдорфу, и почти соответствует столице своим великолепием. При этом важным отличием является то, что всё здесь построено с расчетом на вражескую осаду. Нанимая величайших инженеров, как человеческих, так и гномьих, Нульн является укрепленным городом, полностью окруженным стенами высотой 20 футов по обе стороны реки. Во время войны над поверхностью Рейка поднимают огромные цепи, чтобы блокировать вражеские корабли, а настенные баллисты и пушки могут устроить настоящий огненный дождь по приближающимся войскам противника. Возвышается над всем городом дворец героцогини, это настоящая крепость, расположенная на вершине Нульнской Возвышенности (Nuln Hill).
Конечно, ни один город не может быть полностью самодостаточен. Нульн, как и другие крупные мегаполисы, зависит от деревень и ферм в сельской местности, которые снабжают город едой, древесиной и другим сырьем. Нульн может похвастать обеспеченностью этими товарами, имея сельскохозяйственные угодья вдоль берегов реки как на севере, так и на юге, а Рейквальд и Великий Лес на северо-востоке и севере, соответственно, предоставляет дрова, а с юга и юго-востока город обеспечивается предметами роскоши. Нульн предлагает справедливые цены (к чему обязывает серьезный подход к торговле) и, учитывая свою позицию на юге, является естественным центром торговли. Нульн также является основным промышленным центром производства пушек и другой артиллерии, и поэтому все города и провинции заинтересованы в том, чтобы этот город был в безопасности и оставался дружелюбен. Пока люди жаждут золота, Нульн останется сильным.
Ниже следует краткий обзор Нульна, описывающий различные районы вместе с заметками о некоторых наиболее важных местах, которые там можно обнаружить. Для получения дополнительной информации о землях, окружающих Нульн, обязательно ознакомьтесь с Sigmar’s Heirs. Для получения информации об общих местах, таких как окруженные стеной поместья, многоквартирные дома, таверны и т. д., см. Spiers of Altdorf.

Рельеф Местности
Нульн имеет трое укрепленных внешних ворот, которые перекрывают сухопутные пути в город, а также многочисленные доки и причалы вдоль северного и южного берегов реки Рейк для водных маршрутов. Дозорные и силы ополчения из отдаленных городов усиленно патрулируют маршруты в город со всех трех направлений. Каждый в Нульне заинтересован в безопасности основных торговых артерий, как от разбойников, так и куда более страшныз угроз.

Ворота
Из трех ворот Южные Ворота являются наименее используемыми обычными путешественниками. Две сторожевые вышки, каждая из которых вооружена баллистами и отрядом солдат, защищают южный вход в город. Обычно в эти ворота проходят коммерсанты из Тилеи и оптовые торговцы сырьем. Простым путникам предлагается найти другой путь в город, так как стража проверяет весь груз, который доставляют внутрь, в связи с чем ожидание права прохода в город может существенно затянуться.
Западные Ворота ведут в Новый Город, один из беднейших районов Нульна. Подготовленные для работы с потоком путников, караванов и фургонов, поток людей как в, так и из города никогда не иссякает в течение дня. Обычно, чтобы пересечь эти ворота, придется потратить пару часов.
Последними воротами являются Ворота Грифона. Нульн известен как город Императоров Грифона, и первоначально этот титул был применен к самому известному сыну Нульна, Магнусу Благочестивому. Он взял имя в честь двух великих Грифонов, которые обрамляли ворота. Позже императоры продолжили эту геральдическую традицию. Это, безусловно, самые оживленные ворота, и иногда потребуется целый день, чтобы пройти через Ворота Грифона. Охранники здесь гораздо более бдительны в отношении того, кого они пропускают в город, так как Путь Нульна (Nuln Road) ведет прямо в Старый Город, район высшего класса Нульна, и проходит до Квартала Альдиг.
В дополнение к внешней стене, внутренняя стена около 15 футов в высоту делит Нульн пополам. Эта стена - это линия между Старым и Новым Городом, физическое разделение культурной среды от толпы. Четверо ворот позволяют пройти в элитные кварталы Нульна. Они называются, с севера на юго-восток, соответственно: Храмовые Ворота, Ворота Магнуса, Высокие Ворота и Старые Ворота. Высокие ворота являются наиболее посещаемыми и захватывающими, так как проходя через них путникам открывается прекрасный вид на внушительный храм Верены.
Внешние ворота закрываются через час после сумерек, а Ворота Магнуса и Старые Ворота закрываются в сумерки. Храмовые Ворота и Высокие Ворота остаются открытыми весь день и всю ночь. Ожидается, что каждый путешественник заплатит Налог на Ногу, чтобы войти в город (см. Налоги на стр. 14).

Мосты
Мосты в Нульне - одно из чудес Старого Света, с центральной частью, которая может быть поднята для защиты или чтобы позволить проплыть кораблям. Это самое северное место в Империи, где река Рейк может быть пересечена одним мостом. Мост в Нульне - самый длинный мост в Империи.
Нульн имеет четыре меньших моста, соединяющих два острова и Полуостров с остальной частью города. Мост Славы соединяет северную часть города с островом Авер, который соединяется с Железной Башней Железным Мостом и Полуостровом - Мостом Рейк. Мост Покаяния соединяет Железную Башня с южной частью города. Налог на Ногу также распространяется на любого пешехода, пересекающего мост.

Улицы
В городе, таком как Нульн, практически невозможно построить жизнеспособную карту всех улиц, дорог и переулков, которые расположены в городе. Фактически, торговцы видят мало пользы в том, чтобы улицы имели какие-то названия, и никто не задумывался о том, чтобы устанавливать в городе уличные знаки для обывателей. Зачем они нужны, если народ все-равно не умеет читать? Однако на протяжении многих лет улицы постепенно получали имена, а на некоторых улицах было даже несколько имен, иногда они отображались на декоративной деревянной отделке зданий на каждом конце улицы. В основном неграмотные, Нульнцы придумывают изобретательные способы выделить свои улицы. Гусиная Аллея (Goose Lane) может похвастать большим белым Гусем, который стоит на страже дома Хильдербранта Миллинера, в то время как первый дом на Холме Хобгоблина «украшен» творением, изображающим отвратительную морду хобгоблина (во-всяком случаете, художник так его представляет). Никто не может сказать, назван ли Конец Эйка (Eyk’s End) в честь крепкого семейства одноименных бюргеров (некоторые члены которого еще помнят времена, когда они занимали высокие посты в городе), или было ли это имя придумано из-за некоторого сходства между одним из самых выдающихся граждан города с уродливой горгульей, выделяющейся оранжевой задницей и украшающей большой таунхаус на углу.

Река Рейк
Текущая на север, питаемая Верхним Рейком и рекой Авер, она является великой Империи. Рейк - самая большая река в Империи, она широкая и достаточно глубокая, чтобы по ней могли пройти глубоководные морские корабли. Многие суда проходят через Мариенбург на севере и плывут по реке, чтобы попасть в доки Нульна. На западном краю города Рейк шириной почти с пять километров, но она быстро сужается, по мере увеличения высоты берегов. Хотя крупные корабли могут проходить под Мостами Нульна, мало кто на самом деле делает это. Только меньшие речные и прогулочные суда движутся вниз по Аверу или вдоль Верхнего Рейка.
Для тех, кто может себе это позволить, в Нульн из Альтдорфа (и обратно) ходит престижный и роскошный речной лайнер Император Вильгельм. Он обычно перевозит самых богатых дворян и торговцев, а также тех, кто занимается делами Империи. Более подробную информацию об этом судне см. в Главе Третьей: Вдоль Рейка.

Сообщение отредактировал Pedomarine - 10.10.2018, 08:38


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение Вчера, 07:44
Сообщение #11


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Старый Город (Altestadt)
Старый город богат. Он включает в себя весь северо-восточный квартал города, и этот район известен своими раскошными магазинами и ресторанами, чистыми и безопасными улицами и фантастическими домами. Статуи стоят вдоль дорог, а колонны и арки создают уникальные и экзотические смешение стилей всего мира. Тихие парки с умиротворяющим плеском воды из бесчисленных фонтанов дополняют атмосферу процветания и комфорта.
Хотя район и является самым важным, глупо считать, что в нем все равны. Самые богатые граждане занимают дома и поместья, наиболее близкие к дворцу, что возвышает их над остальной частью города, как физически (выше по холму), так и морально. Статус человека напрямую связан с тем, насколько высоко стоит дом. Холм Нульна, место, где расположены дворец графини Эммануэль и бесчисленные поместья и таунхаусы, служит обителью для сливок общества. Остальная часть Старого Города, хотя и процветающая, бледнеет перед декадансом элит.

Типичные Локации
В Старом Городе проживают самые богатые граждане Нульна, поэтому даже самый бедный человек, живущий здесь, живет в роскоши по сравнению с людьми Нового Города. Все здания здесь из камня, добытого из Серых Гор на западе, и их доставка на Холм Нульна обходится весьма недёшево. Колонна скрипучих телег, груженных камнями, которая поднимается по Эммануэльплацц, всегда означает, что кто-то в районе неплохо разбогател. Прекрасным домом здесь мало владеть, необходимо за ним также следить и обслуживать. Эти работы происходят практически незаметно: ремесленники быстро восстанавливают разбитые окна или структурные повреждения из-за непогоды или войны, а замена черепицы происходит с удивительной скоростью. Типичные локации, расположенные в этом районе, включают в себя обнесенные стеной поместья, таунхаусы, рестораны, клубы, театры, парки, памятники, музеи, банки, храмы и святыни, а также специализированные магазины, которые торгуют элитными товарами (импортные продукты питания, ювелирные изделия, модная одежда, книги).

Квартал Альдиг (The Aldig Quarter)
Центр квартала Альдиг - это дворец, который стоит на вершине Холма Нульна, построенный на руинах эльфийского торгового поста, который стоял здесь более двух тысяч лет назад. Эммануэльплацц, главная магистраль, ведет вниз от величественного дома курфюрстской графини и пробирается мимо рядов поместий и таунхаусов благородной элиты города (и нескольких могущественных торговцев). Окруженный городскими стенами, Храмовым Кварталом и остальной частью Старого Города, квартал Алдиг - это самый прекрасный район во всем городе.

Сообщение отредактировал Pedomarine - Вчера, 07:44


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение Вчера, 14:52
Сообщение #12


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 50
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   15  


Дворец (The Palace)
Путь в сторону дворца каждый раз вызывает трепет. Эммануэльплацц - это широкая дорога, поднимающаяся на крутой холм, откуда открывается прекрасный вид на великолепие Нульна. По обе стороны от дорожного массива стоят таунхаусы дворянства и с подъемом на каждый уровень путешественнику открывается всё более прекрасный вид на храмовые шпили, величественные строения Имперской Артиллерийской Школы, Университета Нульна и на впечатляющий Инженерный Колледж.
Сам дворец невероятно большой, с высокими стенами, орудийными башнями и балконами с зубцами. Скорее крепость, чем резиденция для знати, он имеет единственный вход - через ворота, которые представляют собой массивную арку, оборудованную тяжелыми дубовыми дверями, усиленными бронзой.
Счастливчики, которым разрешено войти внутрь, могут легко потеряться в лабиринтах проходов и залов. По мере того, как Нульн рос, увеличивался и дворец. По сути, он расширялся, обростая новыми стенами и помещениями поверх старого остова, поэтому помещения в глубине дворца являются самыми старыми и невероятно красивыми, благодаря эльфийскому дизайну. Во дворце можно оказаться в различных художественных галереях, в бальном зале графини, где она проводит свои (слишком) частые банкеты и маскарады, а также различные служебные помещения и комнаты для гостей, советников и слуг.
Зацепка Приключений
Несмотря на то, что безопасность во дворце превыше всего, горничные славятся своими знаниями о секретных проходах, по которым можно как попасть во дворец, так и перемещаться внутри него. Некоторые из них используют эти знания, чтобы в тайне встречаться с другими работниками или гостями графини, но порою их корыстные замыслы приводят к тому, что во дворце пропадает всё, что только не прибито. Время от времени одна из горничных пропадает без вести, и хотя это вызывает серьезную озабоченность у тех, кто работает во дворце, мало кто захочет лишаться своего места ради того чтобы преживать за судьбу очередной дурочки.

Сад Памяти (Gedächtnisgarten)
После того, как Скавены напали на Нульн несколько лет назад, почти уничтожив запасы продовольствия в городе и распространив чуму и неконтролируемые пожары в Новом Городе, Графиня заказала мемориал, построенный в память о погибших стражниках и горожанах. В результате был возведен обелиск из черного камняРезультатом стал обелиск из черного камня, установленный в центре парка в окружении вечнозеленых растений и кустов роз. Несмотря на наличие данного монумента, никто из простолюдинов не сможет его увидеть или посетить, так что этот сад стал местом для заговоров и интриги, а ночью здесь и вовсе происходят темные дела.
Зацепка Приключений
Ходят слухи, что Сад Памяти служит местом встречи для членов тайного общества в Нульне. Странные закодированные сообщения часто оставляются под камнями, чтобы исчезнуть через несколько часов. Стражники не возымели большого успеха в расследовании относительно того, кто оставляет или получает эти сообщения, но некоторые считают, что связанные с этим люди могут здесь заниматься чем-то более зловещим, чем проведение обчных собраний.

Ассамблея (Versammlung)
В тени дворца, но не менее впечатляющая, стоит Ассамблея, большое куполообразное здание, где графиня встречается со своими советниками и время от времени выслушивает просьбы меньших лордов и торговцев. Внутри купола нанесена прекрасная роспись, созданная Альдремаусом, известным художником, который жил более тысячи лет назад. В ней рассказывается об основании города и его ранней истории. Позже ремесленникам было предложено добавить новые картины, покрывающие более поздние периоды, и эти работы висят на стенах. Главным залом является амфитеатр с троном для графини на одном конце и местами для ближайших советников. Остальные консультанты и писцы занимают места зрителей.
Зацепка Приключений
Среди слуг и сторожей, которые обслуживают это здание, есть те, кто утверждает, что это место не дает покоя. Вернее, покоя не дает одна картина. Поздно вечером, когда уборщики проводят свои обходы после собрания Ассамблеи, они клянуться, что в одной из картин предметы и люди премещаются, как будто картина была окном в другой мир. Картина, на которую они ссылаются, была сделана в Реалистическом стиле, технике, в настоящее время очень популярной в Тилее. Сцена изображает жестокую атаку Скавенов, ознаменовав темные времена после Великой чумы 1111 года. Художник картины неизвестен.

Торговый Район (Kaufmann District)
Южная сторона холма, на котором стоит дворец, внезапно обрывается, после чего вновь плавно опускается. В этом районе находятся торговцы. Хотя все здесь достаточно богаты, им недостает престижа, статуса и благосклонности графини, чтобы подняться выше на Холм Нульна. В дополнение к их домам, в этом районе есть множество прекрасных магазинов и ресторанов для тех, кто может себе позволить стать их клиентом. Каждый, кто живет в Старом Городе, часто посещает эти места - иногда даже сама графиня.

Банковский Ряд (Banker’s Row)
Одной из наиболее ярких улиц в Торговом районе является Банковский Ряд. На одном её конце расположен уличный знак, плакат установленный на металлическом столбе у входа на улицу. Дороги здесь чистые, а здания представляют из себя впечатляющие каменные конструкции тилейского дизайна. Здесь распологаются инвестиционные брокеры, кредитные учреждения, а также монетный двор города.
Через эту улицу проходит большое количество золота, ведь местные заведения ведут торговлю пушек, произведенных на Индустриальной Площади, с другими провинции и городами. Более того, почти вся аристократия хранит значительную часть своего богатства в здешних хранилищах. Будьте уверены, эти деньги в надежных руках. Местные банки используют лучшие меры безопасности в Империи, используя комбинацию из грубой силы, магии и монстров, чтобы обеспечить сохранность содержимого.
Зацепка Приключений
Не реже одного раза в год очередная банда глупых грабителей пытается ограбить одного из финансистов в Банковских Рядах. Каждый раз эта попытка не может увенчаться успехом. Игроки тоже могут стать потенциальными ворами, разрабатывая план, как обойти магические ловушки или опасных чудовищ. Либо же их могут нанять в качестве охранников, для усиления местной стражи перед предстоящим нападением.

Золотой Молот (Golden Hammer)
Популярный обеденный зал для всех важных птиц (дворян) в городе, Золотой Молот предлагает безупречный сервис и изысканную кухню. Слуги столь внимательны, что это даже граничат с рабством. Декор изображает историю Нульна, всюду висят портреты имперских героев, написанных самым известным художником Нулна Веспасианом. На картинах изображены августейшие образы Сигмара, Магнуса Благочестивого и Фридриха Смелого. Хотя это знаковое место, здесь далеко не только каждый может пообедать. Золотой Молот чрезвычайно избирательно относится к своей клиентуре и быстро отказывается от тех, кто не отвечает его строгим критериям.
Зацепка Приключений
Посетитель Золотого Молота заболевает и умирает вскоре после роскошного пира, и подозрение немедленно падает на ресторан. Владельцы заведения хотят помочь очистить свое имя, но, если персонажи не имеют достойных поводов для посещения заведения, им придется искать иной путь, чтобы разобраться в этом убийстве (а это именно оно).

Дом Отто Джегара (Otto Jaegar’s House)
Отто Джегар – это Нульнская история успеха. Сын богатого купеческого принца из Альтдорфа, он взял на себя семейный бизнес в Нульне после того, как последний представитель семьи был подвергнут пыткам и казнен после обвинений в поклонении грязным богам Хаоса. Отто переехал в город и много работал, чтобы сохранить присутствие своей семьи в этом городе. Сначала он преуспел, получив прибыль и восстановив имя Джегара и Сыновей, но только после атаки Скавенов он действительно достиг успеха. В результате повсеместных разрушений, он заполучил возможность проявить себя, и оказался в числе тех, кто жертвовал стройматериалы и средства для ремонта города, что расположило к нему графиню (хотя роль Феликса Джегара в спасении города, конечно, тоже не повредила). Короче говоря, он наслаждался быстрым подъемом к власти, опередив своих соперников и несколько лет спустя перевез свою семью на Холм Нульна. Большинство из них уверено, что он со временем найдет место в Совете Графини.
Его дом является одним из лучших в Торговом районе, являясь трехэтажным обнесенным стеной имением. Заполняют пространство между домом и внешней стеной дорогие и хорошо ухоженные сады. Отто также ведет здесь дела, встречая клиентов в комфорте своего дома, а не среди толп городских улиц.
Зацепка Приключений
С тех пор, как проблемы с Крыс… эээ... Зверолюдами некоторое время было урегулировано, Отто Джегар наслаждался стремительным повышением статуса и известности среди других горожан. Однако, благодаря его причастности к брату и его товарищу, гному, он в конечном счете заполучил в личные враги несоколько крысообразных тварей. Если персонажам игроков удастся спасти его до того, как Скавены за ним явятся, он станет важным союзником при ведении дел с ведущими представителями Нульна.

Скорость во время погони по городу и улицам
Как и Альтдорф, Нульн - огромный город, наполненный людьми. В результате движение по городу в лучшем случае медленное, а в час пик и вовсе сложно куда-то добраться. В течение большей части дня, обычно вскоре после рассвета, до наступления сумерек, перемещение по улицам Нулна будет считаться Затрудненным (см. WFRP стр. 138). Ночью персонажи могут двигаться нормально, хотя в некоторых частях города скопление мусора и грязи может вносить свои коррективы.
Погони лучше всего обыгрывать в структурированном времени. Персонажи, вероятно, будут часто использовать действие Бег каждый раунд, чтобы иметь возможность поспевать за своей целью, либо в попытке оторваться от преследователей. Тем не менее, нет никакой гарантии, что персонажи действительно получат ускорение, характерное для перемещения по свободному пространству.
Каждый раунд, каждый бегущий персонаж должен сделать проверку Ловкости. При провале он сможет двигаться лишь на количество клеток, равное его показателю Скорости, а при провале на три и более степени неудачи, он и вовсе не сможет перемещаться вообще. При успехе, он сможет двигаться с удвоенной скоростью, а если получит три и более степеней Успеха, его скорость будет увеличена втрое, как обычно.
Провал проверки на Ловкость представляет собой столкновение с чем-то или кем-то, или даже падение. Подобные происшествия не наносят урона, но задерживают персонажа. Если персонаж плохо справляется проверкой Ловкости (больше пяти степеней неудачи), он может столкнуться с кем-то, кто не оставит без внимания столь прискорбный инцидент и задержит столь долго, что погоня закончится неудачей. Успех в проверке означает, что персонаж смог грамотно лавировать сквозь толпу.
Персонажи могут попытаться создать препятствия, чтобы замедлить преследователей. Персонаж может пожертвовать своей скоростью, чтобы создать препятствие. Персонаж, который преуспевает в своем броске Ловкости, может решить двигаться с его обычной скоростью (вместо удвоенной) и создать одно препятствие, а при трех успехах и более, он может решить двигаться с удвоенной скоростью и создать одно, или с обычной скоростью, но создать целых два препятствия. Например, можно обрушить рыночный лоток, попытаться уронить бочки с яблоками или напугать мула, чтобы он выкатил свою телегу поперек улицы, либо как-то иначе обыграть действия персонажа (игрок может сам придумать, что он пытается сделать). В целом, препятствие накладывает штраф на следующую проверку Ловкости преследователя (-30%). Особенно эффективные препятствия могут потребовать от преследователя потратить целый ход, чтобы сделать крюк и обойти помеху. Таким образом, создание препятствий задерживают и самого убегающего, но есть шанс, что это поможет ему уйти от погони.
Погони заканчиваются, когда преследователь сдается или теряет след своей цели. Таким образом, часто стоит задержать преследователя как раз перед тем, как повернуть за угол, чтобы можно было скрыться из его поля зрения.

Храмовый Квартал (Tempel Quarter)
Хотя он расположен не на вершине Холма Нульна, как дворец или даже дома дворян, Храмовый Квартал остается одним из самых потрясающих примеров внимания Нульна к деталям. Улицы здесь гладкие, вымощены белыми камнями и почти ежедневно вычищаются слугами различных храмов. Почти каждый бог имеет здесь своё представительство, от Садов Морра до старого Собора Сигмара. Хотя святыни разных богов стоят во всех уголках города, именно здесь священники получают инструкции и финансирование. Шпили и башни квартала устремляются ввысь, являясь рукотворным почтением доброжелательным богам, которые каждый день благословляют Нулн.

Собор Сигмара (Cathedral of Sigmar)
Полагается, что это место, где Йохан Хелструм проповедовал массам о восхождении Сигмара, этот собор - массивный замок, прославляющий могущество первого Императора. Над фасадом этой величественной структуры доминирует башня, а герои и святые украшают фасад. Двойные двери, подаренные гномами и окованные громрилом, позволяют проникнуть во внутренние святилища храма. Два крыла выходят из центральной части сооружения. В восточном крыле находятся кельи прислужников и священников, а на западе находятся кабинеты и жилища вышестоящих жрецов.
Зацепка Приключений
Когда охотники за ведьмами поселяются в соборе, из отчетов можно узнать, что они пришли в Нульн, чтобы найти таинственный Ночной Рынок - известный город под Нульном, в котором обитают всевозможные ужасные Мутанты. В последующие недели охотники за ведьмами появляются в неожиданных и несвязанных между собой местах. За чем они охотятся и почему?

Сады Морра (Gardens of Morr)
Сады Морра служат двум целям. Во-первых, они являются городским кладбищем, а также представляют интересы культа Морра. Хотя многие Нульнцы могут рассчитывать на могилу бедняка, без надгробия, большинство жителей могут позволить себе разумные цены, взимаемые богом смерти. Сады в хорошем состоянии, окружены высокой стеной с шипами с одной воротной аркой. Ночью ворота запираются и защищаются нервным сторожем. Основания кладбища заполнены старыми надгробиями и мавзолеями, а также статуями крылатых святых в капюшонах с мечами и книгами, грозными фигурами с косами и т. д. Но наиболее характерными чертами являются скрюченные, скрученные деревья и черные кусты роз, которые, похоже, наводняют это место. Местным обычаем является то, что, когда посетитель посещает церемонию, он должен сорвать себе черную розу из куста, растущего вблизи места захоронения.
Самой важной структурой в Садах является сам храм, приземистое темное здание, немного похожее на мавзолеи на кладбище. Когда он открыт для публики, жрец стоит около входа, похожего на свод пещеры, и требует, чтобы любой посетитель заплатил пенни и надел черную мантию, прежде чем идти дальше. Первое, что обычно замечает посетитель, это то, что, несмотря на темень и мрачность этого места, тут довольно чисто. Внутренняя часть храма состоит из большой центральной залы, лежат подготовленные тела. Там мраморные плиты содержат трупы в разных состояниях подготовки, но даже священники, раскачивающие кадильницы и кадят курение, не достигают успеха в попытке скрыть трупный запах. Остальная часть храма служит хранилищем для инвентаря, а также кабинетами и кельями для духовенства.
Зацепка Приключений
Хотя Жрецы Морра упорно трудились, чтобы очистить и освятить их святую землю после ее осквернения по жуткими Крысолюдами, до сих пор есть очаги старой чумы. Хуже того, чумные крысы становятся проблемой. Мало того, что они тревожат покойников, вытаскивая куски тел на поверхность, но они также распространяют новый и неожиданный запах болезни. До сих пор священники содержали новые вспышки, но затем один из персонажей игроков заболел…

Храм Мирмидии (Temple of Myrmidia)
Этот разросшийся храм занимает целый городской квартал. Первоначально основанные миссионерами Тилеи, Мирмидианцы обосновались здесь, прежде чем отправиться в другие районы Империи, пользуясь большим успехом на юге. Культ также спонсирует караулы, которые охраняют святилища в каждом районе города. Эти святые воины наблюдают за стенами, ожидая приближение врагов. Если произойдет нападение, Мирмидианцы будут готовы.
Зацепка Приключений
Существует интенсивное соперничество между культистами Мирмидии и их соседей Ульриканцами и Сигмаритами, поскольку священники осуждают военную тактику соперничающих культов. Дело только ухудшилось после Шторма Хаоса, и на этих улицах не было недостатка в насилии.


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.10.2018 - 23:07