WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Первый по четверке, первый по началу войны
Alisher
сообщение 28.08.2017, 16:13
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 266
Регистрация: 05.12.2011
Пользователь №: 31 340



Репутация:   214  


Ссылка для тех кто Вконтакте
Отгремели битвы ETC 2017
Пока-пока третья версия правил. И значит пора бы уже браться за изучение новых, чтобы на практике посмотреть и оценить то, что думалось при первых прочтениях. С 90 процентной вероятностью следующий период в Европе будет проводиться по адаптации новых правил на ранний период войны, в связи с тем что лейт только что отыграли, а на новенький мид еще вышло очень мало книжек. В частности нет Красной армии. Это разумеется не дело)
Итак, достаем покрашенные спешно два года назад немецкие и советские танчики и идем все это пробовать. Пока было проведено три с половиной игры (совпадение не имеющее ничего общего с жаргонным названием новой версии правил) гвардейским танковым батальоном против немецкого среднего танкового по Барбароссе в разных вариациях. Описывать игры подробно не буду, многое делалось именно чтобы потестировать как ведут себя юниты в новых реалиях.
Перейдем сразу к впечатлениям: Это все еще FOW! Танчики и пехота никуда не делись, очередность ходов тоже. Разумеется есть и отличия, и зачастую прям кардинально повлиявшие на картину происходящего на поле боя. И во многом в лучшую сторону. Сразу оговорюсь: здесь не будет затрагиваться или как либо обсуждаться вопрос очкового баланса не переписывавшейся стоимости юнитов из старых книг. Пройдем прямо по порядку по течению хода.
1. Движение
Игра стала быстрее! Прям гораздо динамичнее. Виной тому и приказы, дающие возможность походить на лишние четыре дюйма, а немцам и на 8 и увеличившийся мув пехоты. Тактический мув средних танков казалось бы просел до 10ти дюймов. Но это теперь и по слоу гоуингу тоже, то есть танки бодрее летают по полям. Но это все была присказка, а сказка будет впереди и называется она дэш мув. Бывший дабл мув. Но удвоение попаданий по быстро двигавшейся цели больше не происходит и это прям кардинально меняет впечатление от боя. Прорывы смельчаков в тылы? Пожалуйста. Советы не попадают с хен енд чиком? Да зачем стрелять? Дэш вперед! А как вам дэш т34 с широкими гусеницами на 16 дюймов по лесу? Да, все удивляются. Танки больше не застревают в лесу, просто останавливаются, чтобы продолжить попытку проехать на следующий ход. Как вы понимаете конскриптные советские танки говорят спасибо. Бегает теперь все плотненько, благодаря новым командным дистанциям, что и на расстановку сильно повлияло. Не расставишь большие пехотные пятна сплошной линией фронта больше.
2. Стрельба
Теперь мы целим в конкретную модель, потом можем менять хиты на 3+. Все это сложнее выглядит на бумаге, чем в жизни. Разберетесь) На вид те же яйца в профиль, сложных ситуаций для споров пока не возникало. Сильно меняет дело приказ блиц, позволяющий при успехе подвигаться на 4 дюйма и стрелять полным рофом . Удачливые немецкие танкисты умеющие кидать скилл 3+ теперь строчат из пушек как из пулеметов! Картонные т26 комплексуют. Сложнее стало упаковываться в леса, потому что юниты все еще видно если они до 2х дюймов глубине леса. Большие пушки теперь в консиле от окопа, прилично влияет на бой и расстановку пушек. Теперь нет смысла искать им укрытия. И вы же помните про вечный 3+ сейв маленьких и средних пушек и 4+ больших? Артиллерия теперь не ложится в гтг, а смело ведет перестрелку.
3. Самолеты
Бомбы порезали, что меньше угрожает танкам, но как вы понимаете копейки случаются. Подтверждение на фото) Главное отличие, что шаблон с самолета теперь не хитует по значению указанному в арсенале, а является ветеранами шаблоном с тремя попытками наводки. Можно и не навестить вообще... И прилетает самолет на 4+ теперь каждый ход. Если кидаете как неудачник ,то может прилететь один раз за игру, например. У Ил2 есть суровая пушка с 9 антитанком, что при условии стрельбы почти всегда в борта и без кончила вроде бы позволяет уверенно вскрывать ветеранов, но 5+ фп…
4. Артиллерия
Поменялась кардинально. Наверное больше всех юнитом в игре. Про уменьшение антитанка в бомбардировке все уже наверное слышали. Максимальный 3. Идея разработчиков была исправить неисторичную роль артиллерии в игре и перевести ее из убийц танков в убийцу пехоты. Получилось! У всех теперь есть старое британское правило при повторе бомбардировки заставляющее цель рероллить успешные сейвы. В паре с точкой наводки перед началом игры это еще и диктует деплой оппоненту. Артиллерия теперь нужна всем. Да, танкам тоже. Артиллерийские дуэли кровавы и беспощадны. Охота за вражескими катюшами теперь обязательный пункт в плане на игру противника советов. А Катюши будут несмотря на свою хрупкость. Конскритная армейская артиллерия Советов отказывается наводиться в противника по шестеркам в течении нескольких ходов…(
5. Ассолты
Пехота далеко бегает без страха перед танками, то есть если нет града пулеметов то подходить к ней страшно. В ближний бой пехоты теперь теперь гораздо меньше в связи с новыми правила захода в контакт. В общем ближнего боя пока было мало: немецкие гренадеры съели остатки т-26, 2 т-34 прогнали немецкую пехоту, кв беспомощно тыкался в пулеметы не кидая 5+ на ту хит, британские пулеметчики выиграли ближний у т-34, и немецкие пионеры вообще несли страх и ужас всем кого встречали на пути.
6. Ласт стенд Мораль теперь другая, прочувствуете поиграв пару раз. Но она другая и любит большие взводы еще больше чем в тройке. Многие отряды теперь в принципе изначально близки к ласт стенду. 2 пушки будут вечно кидать мораль если убили одну. Взвод из 3х ДШК вечно кидает при убийстве одного пулемета. Ротная мораль сильно повлияла на компоновку листов. Танцевать от дивизионной поддержки наверное теперь плохой план. В зачет морали идут только командир роты, боевые взводы и взводы огневой поддержки И когда из них останется один то вы проиграли. Резюме: весело, интересно. Отторжения не вызывает. Заставляет по новой думать над ростерами. Что еще нужно? Играйте, пробуйте сами, делитесь впечатлениями. Увидимся на полях игрушечных сражений Второй Мировой!
"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"

"Раскрывающийся текст"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Дрогер
сообщение 28.08.2017, 16:49
Сообщение #2


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 6 771
Регистрация: 08.06.2011
Из: Рязань
Пользователь №: 29 245



Репутация:   1152  


Хороший обзор!


--------------------
https://vk.com/warg.moscow
Иди на[censored], мальчик, я пират!
Сила есть у многих, а честь у избранных!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
moose
сообщение 28.08.2017, 17:16
Сообщение #3


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Tearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 305
Регистрация: 09.12.2004
Пользователь №: 517



Репутация:   585  


Хороший обзорчик, пасиба, новичкам будет интересно....


--------------------
Пройдите козе в трещину!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пепелац
сообщение 28.08.2017, 23:40
Сообщение #4


Avatar
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 158
Регистрация: 15.11.2014
Из: Москва
Пользователь №: 43 044



Репутация:   165  


Цитата(Дрогер @ 28.08.2017, 17:49) *
Хороший обзор!

Согласен. Годно.


Сообщение отредактировал lucky - 28.08.2017, 23:41


--------------------
Дитя Мальстрима..
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 09:21