Normans vs Scots 6pts "Clash of Warlords", Батлрепорт |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Normans vs Scots 6pts "Clash of Warlords", Батлрепорт |
10.03.2015, 20:01
Сообщение
#1
|
|
Knight of the Realm Раса: Bretonnia Армия: Couronne Группа: Пользователь Сообщений: 1 060 Регистрация: 15.02.2013 Пользователь №: 35 592 Репутация: 258 |
7го марта в Генерале сыграли с Indeetz'ом на 6 птс
Пока на соседнем столе Дрогер на смерть бился с Викингами, мы планомерно разыгрывали Схватку Варлордов. Clash of Warlords наиболее простой сценарий, в котором требуется ни много ни мало, а именно прикончить Вождя противника за 6 ходов, ну или в попытках сделать это набить как можно больше ВП. Ростера были следующего характера: "Scots" WL foot 8 HG foot 12 Warriors 12 warriors 12 Levy w. Bows Скотты обладают отвратительной способностью уничтожать противника играя от защиты. это значит что они будут стоять себе в лесу или за холмом и ждать пока противник нападет на них сам, либо нападут сами и все равно, смогут устроить рашамбу потенциальному противнику превратив свои кубики защиты в ведро полное концентрированной смерти. для этого в ростере присутствуют 3 коробки бойцов, но кубиков, правда, всего 5, и в целом нехватка приказов была ощутима. если оппонент будет играть от стрельбы, конницы, или просто будет ждать у моря погоды, деревенщины с луками призваны слегка расшевелить его, дабы не зевал. "Normans" WH Mtd 8 HG Mtd 4+4 Warriors Mtd 8 Warriors Xbow 2x12 Levy Bow На тему норманн я размышлял долго, и пришел к выводу, то наверное для меня это самый оптимальный вариант ростера. треть приказов нормандского ББ работают на усиление стрельбы, притом один из них активирует за 2 кубика всех стрелков, а это значит чтобы не проседать в кубах, нам надо минимум 2 отряда стрелков, а второй позволяет нам удвоить дальность луков, что позволяет пускать стрелы в самые удаленные и потаенные уголки стола, а значит нам надо брать лучников. ну а арбалеты слишком вкусные чтобы оставить их пылится на полке. Рыцари в ростере это не очень мощный, но хоть какой никакой ударный кулак, а 2х4 воина вынужденный кубогенератор. В этой игре мы решили попробовать новые правила по расстановке ландшафта описанные в С+. суть в том что в отличие от предыдущей версии правил, где оба игрока толком не знали сколько и чего будет выставлено на столе и загадывали примерное количество ландшафта на столе, сейчас каждый игрок вправе выставить от 1 до 3 элементов ландшафта на свой выбор. т.е. скажем валлийцы или ирландцы могут выставить пару огромных лесов и какой нибудь каменный холм, а норманны могут удовлетвориться большим домом в котором засядут стрелки. Расставили террейн, Артем выиграл бросок на деплой, и понеслась. Расставились как-то так. Скотты сместили свои позиции в правую часть своего деплоя, немного выдвинув вперед 12 воинов на правом фланге. далее на том же фланге разместились 8 танов, центр заполонили 12 деревенщин с луками, и на левом фланге в лесу скрылся еще один отряд из 12 воинов. Варлорд разместился за спинами сутулыми спинами деревенщин, и чувствовал себя там в полнейшей безопасности. Мне в деплой пришел один из лесов, практически по центру, да еще и довольно таки большой. так что с одной стороны маневры кавалерии были в определенной степени купированы, с другой стороны из-за обилия в моей банде стрелковых отрядов, это позволяло спрятать часть деревенщин в относительной безопасности в лесу. также в деплое у меня оказался мелкий дом, который заняли арбалетчики. второй отряд деревенщин я поставил по центру, чтобы при случае заполнить ими пространство и не дать противнику нормально двигаться. Рыцари и Варлорд разместились также по центру за живым щитом из стрелков, а два мелких отряда кавалерии разместились у меня на правом фланге где всю игру практически бездействовали, генерируя кубы. Бросок на первый ход, и Скоттам снова везет. 1 Ход В фазу приказов, однако выпадает не густо, и Скотты ограничиваются осторожным передвижением воинов на правом фланге, остальные кубы ушли в защиту от вполне ожидаемой стрельбы. Мне также не очень фартит на кубах, однако выпадает один флаг, который сразу же уходит на Storm of Arrows, остальные кубы уходят на стрельбу из леса деревенщинами по отряду воинов выдвинувшемуся в мою сторону, притом очень успешно - четверо отправились в царство вечной охоты. в завершение хода Варлорд на We Obey выдвинул арбалеты из дома на позицию для стрельбы "Картинка" 2 Ход Артем продолжает свое аккуратное наступление на моем левом фланге. подтягивает понемногу Танов, деревенщин и воинов, с явной целью сделать что нибудь неприятное с моими стрелками. в запасе остается keeping the distance, чтобы как-то уменьшить потери от стрельбы и пара кубов в комбат пуле Мне приходит очень удачный бросок на кубах Саги , который, после добросов, позволяет мне реализовать весь стрелковый потенциал банды. вначале я удваиваю дистанцию луков, затем, провожу превентивный обстрел крестьянами, а после активирую все отряды на массовую стрельбу предварительно отложенным Storm of Arrows. на последний куб активирую сержантов еще раз на стрельбу. как итог, еще пятеро воинов падают изрешеченные стрелами. Отряд на левом фланге слишком потрепан чтобы представляют какую либо угрозу даже крестьянам, и единственное о чем стоит беспокоится, так это о Танах, которые продолжают свое наступление, однако справа все не так хорошо. в любой момент воины скоттов могут напасть на моих стрелков и имеют неплохие шансы разогнать их или, чего доброго, вообще убить. "Картинка" 3 ход. Началась активность, Таны подошли к опушке леса и на второй активации влетели в моих стрелков. Усталость за повторную активацию я им снимать не стал, мало ли что они еще выкинут, потому просто позволил безнаказанно убить пару деревенщин ( я ожидал что жертв будет больше, если честно), что заставило крестьян отступить к дальнему краю леса. Крестьяне обстреляли моих сержантов с арбалетами, убив одного, а Воины в лесу зашевелились и также как и таны совершенно внезапно напали на арбалетчиков. в результате 5 сержантов погибло,, и остатки отступили в сторону дома. Скотты потеряли одного бойца и получили всего 2 усталости. Признаться, я уже начал привыкать к планомерному наступлению шотландцев, и не то чтобы ожидал что Таны влетят в крестьян, ну да им же хуже, повторяю свою массовую стрельбу, как и в прошлый ход, однако куда как менее эффективно. результат моей жатвы - пара крестьян да пара воинов из отряда в лесу и один Тан. Защитных приказов у Нормандского ББ нет от слова совсем, даже в Комбат пуле все кубы только на атаку, да и кубов лишних не остается, потому оставшиеся в лесу стрелки начинают тихо молится про себя, авось пронесет. Напоследок от греха подальше убираю варлорда за спины кубогенератора, а рыцарей немного перестраиваю за we obey, чтобы удобнее было ловить чардж танов или же атаковать их, также два оставшихся сержанта убегают в дом, чтобы иметь хоть какие то шансы выжить, если скотты нападут снова. на столь неутешительной для меня ноте заканчивается для меня третий ход. "Картинка" 4 ход Ход Шотландцев начинается со стрельбы деревенщинами по моим стрелкам, один из которых поймал стрелу и благополучно в мучениях скончался. таны продолжают свое победоносное наступление и после небольшого отдыха вновь нападают на крестьян. на сей раз погибает семеро и деревенщины с воплями выбегают из леса, открыв путь для атаки рыцарей. на другом фланге интрига, воины имеют возможность проатаковать как оставшихся в живых арбалетчиков в доме (и набросить всем нормандам в радиусе 4" от дома по усталости, а также занять дом) или же проатаковать крестьян в центре поля, которые планомерно, но безрезультатно обстреливают все до чего могут дотянутся. в итоге воины нападают на крестьян, вероятно в надежде перекрыть рыцарям чардж на танов, но безуспешно, и , разменявшись 2 на 2 и соответственно, проиграв, отступают обратно к лесу. Наконец то пришла пора вступить в бой кавалерии. по сути практически все кубы ушли на зарядку под самые ноздри отряда рыцарей, вложившись в Terrified, Crush и Charge я бросил рыцарей на оставшихся Танов. как итог, из 18 попаданий прошло 12, и Таны испарились, забрав с собой пару всадников. Рыцари, получив гору усталости, за хтх, лес и Charge, вышли из леса и больше не активировались. Оставшиеся все еще в центре крестьяне постреляли в след отступающим воинам и убили еще пару бойцов. "Картинка" 5 ход. Шотландцы отступили вглубь деплоя, загоняя варлорда поближе к воинам, и заряжая ББ на защиту. Деревенщины немного постреляли, но без результата . Я решил что надо довести игру до конца и отправил Конницу на охоту за Шотландским Варлордом. Рыцари скинули с себя усталость и на Галопе влетели в прикрывающих отход банды шотландских стрелков. к сожалению, атака прошла не особо результативно, так как потери скотов составили всего пару моделей, однако моей коннице открылся корридор для атаки на Вождя, что они и не преминули сделать на следующей активации. надо заметить, что тут уже игра шла на кураже, и рыцари доехали до вождя с измотанными, да еще и под Charge, так что Артем не замедлил воспользоваться возможностью и за счет усталости повернул схватку в свою пользу. в итоге, рыцари, потеряв половину отряда отступили из леса и без сил стали ожидать ответной реакции 6 ход не долго думая, Варлорд Скоттов с воинами проатаковал мою конницу обвешавшись, как принято у скоттов, баффами на защиту. Рыцари зарубили одного воина и кончились. Варлорд победоносно забрал себе их знамя (оно отвалилось в процессе игры) и последний ход Скоттов завершился. Напоследок мои Деревенщины постреляли в вышедших из леса воинов, убив одного, и на этом игра закончилась. Итоги: Так как оба варлорда остались в живых, победа определялась по ВП. Скотты набили 15 , норманны чуть больше, 17, и вышли победителями, хоть и не на много. Я остался очень доволен игрой, Норманны сыграли как надо, сначала размягчив противника стрельбой, потом позволив ему увязнуть в крестьянах, и затем уже пустив в ход кавалерию. понравилась новая система расстановки террейна, теперь каждый игрок может выставить на поле в зависимости от своих предпочтений и специфики армии практически любой допустимый игрой ландшафт, что позволяет достаточно эффективно использовать некоторые стороны листа, в ряде случаев не задействованные. огромное спасибо Артему Indeetz за хорошую игру, все прошло отлично, без каких либо нареканий. Желаю ему уже побыстее открасить своих Гаэлей и пустить их в ход Играйте в Сагу, пишите репорты, больше игр хороших и разных. ПС: больше фотографий в группе ВК Сообщение отредактировал coon knight - 10.03.2015, 20:35 |
|
|
10.03.2015, 21:58
Сообщение
#2
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Куратор клуба Сообщений: 6 771 Регистрация: 08.06.2011 Из: Рязань Пользователь №: 29 245 Репутация: 1152 |
отличный репорт и безумно крутые фото, к сожалению плюсомёт в перезарядке
-------------------- https://vk.com/warg.moscow
Иди на[censored], мальчик, я пират! Сила есть у многих, а честь у избранных! |
|
|
10.03.2015, 22:09
Сообщение
#3
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 80 Регистрация: 04.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 719 Репутация: 19 |
Клен, спасибо за репорт!!! Все так и было.
В следующий раз увидев таких норманнов надо стремиться сближаться в мили, как можно быстрее и больше бафаться на защиту Деревенщины были эпичны, выпиливая за 1 ход по пол отряда воинов Еще понравилось то, что играли медленно, обсуждали происходящее, делились идеями по тактике и вообще френдли плей наше всё! |
|
|
10.03.2015, 22:15
Сообщение
#4
|
|
Knight of the Realm Раса: Bretonnia Армия: Couronne Группа: Пользователь Сообщений: 1 060 Регистрация: 15.02.2013 Пользователь №: 35 592 Репутация: 258 |
Клен, спасибо за репорт!!! Все так и было. В следующий раз увидев таких норманнов надо стремиться сближаться в мили, как можно быстрее и больше бафаться на защиту Деревенщины были эпичны, выпиливая за 1 ход по пол отряда воинов Еще понравилось то, что играли медленно, обсуждали происходящее, делились идеями по тактике и вообще френдли плей наше всё! Мне кажется что не надо ломить на крестьян и просто игнорировать их стоит, концентрируясь на чем то более вкусном. Вышло то так что 2,очка хертгардов потратились на 1 очко крестьян и рыцарям уже не смогли сделать чено либо существенного. Ну а без френдли плея никуда, не на корову же играли. Сообщение отредактировал coon knight - 10.03.2015, 22:33 |
|
|
10.03.2015, 22:20
Сообщение
#5
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 80 Регистрация: 04.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 719 Репутация: 19 |
Мне кажется что не надо ломить на крестьян и просто игнорировать их стоит, концентрируясь на чем то более вкусном. Вышло то так что 2,очка хертгардов потратились на 1 очко крестьян и рыцарям уже не смогли сделать чено либо существенного. Я же не мог их просто обежать, все-таки 12 рыл 2 отряда. А рыцари ровно за ними стояли. Тем более на кубы тебе норм заходило и я боялся, что ты так всех скотов перестреляешь. надо было просто не в лес ломиться, а к дому. Но туда далеко танов вести пришлось бы. Сообщение отредактировал coon knight - 10.03.2015, 22:32 |
|
|
10.03.2015, 22:36
Сообщение
#6
|
|
Knight of the Realm Раса: Bretonnia Армия: Couronne Группа: Пользователь Сообщений: 1 060 Регистрация: 15.02.2013 Пользователь №: 35 592 Репутация: 258 |
Я же не мог их просто обежать, все-таки 12 рыл 2 отряда. А рыцари ровно за ними стояли. Тем более на кубы тебе норм заходило и я боялся, что ты так всех скотов перестреляешь. надо было просто не в лес ломиться, а к дому. Но туда далеко танов вести пришлось бы. Да. Надо было напротив кубогенераторов хертгардами ставится наверное, там ни стрелкам ни коннице не развернуться, а пехоте по прямой пройти можно. |
|
|
10.03.2015, 23:08
Сообщение
#7
|
|
Empire Sergeant Раса: Empire Армия: Empire Группа: Пользователь Сообщений: 2 458 Регистрация: 21.12.2007 Пользователь №: 11 806 Репутация: 235 |
Красивый репорт, молодцы.
-------------------- ".. книгу орков делали для нормальных веселых людей,
а книгу дарков - для потноруких спортсменов..." Смех без причины- признак вармашины Bigcat |
|
|
11.03.2015, 07:38
Сообщение
#8
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 17.02.2015 Пользователь №: 44 179 Репутация: 20 |
Очень интересно и понятно написано. Имхо скоттам надо было все же попытаться занять дом либо накопиться в лесу и вокруг для следующего захода в meele....но может это просто со стороны очевидное но неверное решение
|
|
|
11.03.2015, 08:31
Сообщение
#9
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Куратор Сообщений: 324 Регистрация: 29.07.2008 Пользователь №: 14 962 Репутация: 24 |
Отличный репорт, очень понравился, жаль плюсомета нет.
По ростерам - на норманн я пришел к абсолютно такой же расписке, она оптимальна и главное, играет не от действий оппонента, а от создания угроз своими юнитами. А проактивная игра - залог победы. По шотландцам сказать не могу, но то, что основной удар они направиои на укрепленный фланг а главное подставили ударный отряд под чарж ударного отряда норманн, имхо, основные причны поражения. Хотя мне лично не хватило одной партии, чтобы понять это)) -------------------- |
|
|
12.03.2015, 19:22
Сообщение
#10
|
|
Shaman Раса: Orcs & Goblins Армия: Split Bone tribe Группа: Пользователь Сообщений: 897 Регистрация: 12.11.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 20 889 Репутация: 214 |
красота молодцы и хорошие и фото и комменты
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 08:57 |
Написать письмо администратору |