WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Call to Arms (DzC tournament 06.12.14)
Haroith
сообщение 06.11.2014, 17:45
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Куратор
Сообщений: 3 108
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   525  


Call to arms

Введение
Добро пожаловать на первый московский новичковый турнир по игровой системе Dropzone Commander! На этом турнире будет 3 игровых раунда, и он пройдёт 6го декабря (в субботу) 2014 года с 12 утра до 8 вечера.

Место проведения
Клуб «Мантикора», м. Медведково, проезд Шокальского, д. 41.

Турнирный взнос
Вход на турнир стоит 200р за игрока. Будьте внимательны, количество мест ограничено, мы сможем принять только 10 игроков!

Ростеры армий
Вам необходимо выбрать армию на 750 очков любой текущей воюющей стороны: UCM, Scourge, PHR, Shaltari или Resistance. Применяется стандартное ограничение в максимум 5 Боевых групп, и помните, что на каждую Боевую группу Вы можете потратить не более Ѕ очков всей армии (не включая потраченных на командиров очков). Также игроки за Shaltari помнят, что Боевая группа Врат не считается в лимит Боевых групп.
На турнире запрещено использование любых именных командиров.
Игрокам требуется принести две копии ростеров на турнир.

Расписание турнира
12:00 – 13:00 Регистрация
13:00 – 14:30 Первая игра
14:30 – 15:30 Обед
15:30 – 17:00 Вторая игра
17:00 – 17:30 Перерыв
17:30 – 19:00 Третья игра
19:00 – 19:30 Объявление результатов

Вам нужно взять с собой
-Вашу армию на 750 очков
-2 копии вашего ростера (1 для нас и 1 для Ваших оппонентов)
-Копию правил и всех текущих FAQ и исправлений
-Кубики
-Рулетку
-Ручку
-Супер-клей (для починки миниатюр)

Призы
Организаторы наградят призами следующие категории
• Первое место общего зачёта
• Самая красивая армия по выбору судей
• Лучший спортсмен

Покраска и моделирование
Все мы предпочитаем видеть полностью покрашенные армии на полях сражений, однако мы понимаем, что система только лишь зарождается. Мы хотим, чтобы как можно больше участников пришли и получили удовольствие от встречи, поэтому Вы МОЖЕТЕ играть непокрашенными моделями. Никто ведь не хочет в спешке завершать армию рискуя испортить модели! Чтобы вознаградить тех, кто решил полностью покрасить свои армии, мы выберем лучшую армию – её владельца ожидает специальный приз.
Миниатюры должны быть полностью собраны на базах соответствующего размера, разработанных для этих моделей. Любые несобранные миниатюры или модели с неправильными базами не допускаются.
Мы крайне рекомендуем участникам каким-либо способом обозначать как привязку сквадов к дропшипам, так и текущее состояние сквада – находится ли он в дропшипе или мне него. Это можно сделать с помощью физического помещения на борт или же использовать токены, размещённые для скачивания на официальном сайте Hawk Wargames.
Мы полностью поддерживаем моделирование и создание конверсий, а также мы не ставим ограничений в выборе подходящих моделей других производителей, если они будут соответствовать дизайну вселенной и правилам на вооружение. Если у Вас возникнут вопросы по поводу допустимости Ваших миниатюр, Вы всегда можете написать об этом организаторам.
Во время перерывов организаторы оценят все армии участников по 60ти бальной шкале. Мы не будем приводить чётких критериев оценок во избежание формального их выполнения только ради очков (к примеру, дополнительные оценки за конверсии или фрихэнды). Участники могут ориентироваться на следующее:
0 очков – армия не покрашена. Все знают и понимают, что это означает. Этот пункт включает в себя нанесение единственного слоя краски.
20 очков – армия выглядит просто, есть с мелкими недочёты.
40 очков – армия выглядит вполне презентабельно, сделана аккуратно.
60 очков – армия достойна конкурса покраски!

Спортивность
Справедливый честный подход очень важен, чтобы каждый мог наслаждаться игрой. Игроки обязаны точно применять правила игры и полностью взаимодействовать с оппонентами, чтобы честно ответить на любой возникающий вопрос. Игрокам следует ожидать такого же отношения от их оппонентов.
Организатор турнира не сможет наблюдать за каждой игрой. Если Вы чувствуете, что Ваш оппонент делает что-то неправильно, например, жульничает или затягивает игру, тогда Вам следует сначала уладить это с Вашим оппонентом. Объясните, что можно сделать для исправления ситуации, чтобы игра пошла честно и весело. Если Вы не можете разрешить ситуацию, позовите организатора турнира и объясните ситуацию. Судья всегда принимает окончательное решение по всем правилам и вопросам. Игрок обязан принять все решения организатора турнира, независимо от того, согласен он с решением или нет.
Повторяющееся неспортивное поведение приведёт нарушителя к немедленной дисквалификации. Организатор события также может дисквалифицировать игрока за любой случай, который посчитает неспортивным. Это включает в себя (но не ограничивается) агрессивное или оскорбительное поведение, запугивание, обман, постоянные споры о правилах, неправильную игру, задержки и прочие некорректные действия. Дисквалифицированные игроки не претендуют на какие-либо призы и награды.
Игрок может сдаться во время игры на турнире. Мы не приветствуем такой выбор, потому что шанс выиграть есть практически всегда. Однако в случае если один игрок сдаётся, победитель получит победу и все kill points армии оппонента (иначе говоря, считается, что сдавшаяся армия полностью уничтожена). Сдавшемуся игроку засчитают полное поражение. Организатор турнира может дисквалифицировать игрока, если посчитает сдачу неспортивным поведением!
После последней игры проставьте оценки спортивности в вашей карточке игрока по следующей шкале:
10 очков – прекрасная игра, с удовольствием сыграю с этим человеком ещё раз.
5 очков – игра честная, но вряд ли я бы стал ещё играть с этим человеком.
1 очко – игра ужасная, такого человека не стоит пускать играть.

Террейн
Террейн будет расставлен судьями перед каждым раундом, и мы просим Вас не передвигать и не изменять ничего на столе. Однако если Вы чувствуете, что стол неподходящий, Вы можете позвать судью, который обеспечит сбалансированность.
Перед каждой игрой Вам следует обсудить террейн с Вашим оппонентом и удостовериться, что Вы оба согласовали размеры каждого здания.

Очки повреждений зданий
Во время турнира, если обратного не указано в сценарии, броня всех зданий считается равной 6, а очков повреждений будет соответственно 10, 20 или 30. Перед началом первого раунда судьи покажут количество очков повреждений у каждого здания (это количество будет закреплено на время турнира).

Сценарии и начисление очков
На турнире будет использовано 3 сценария из официального турнирного регламента Hawk Wargames 2014. Описание сценариев ниже.
На турнире будет использоваться система подсчёта очков, описанная в официальном турнирном регламенте Hawk Wargames 2014, полное описание дано в разделе сценариев.

Эррата и споры о правилах
На турнире будет использована последняя версия FAQ и Эрраты при условии, что они будут опубликованы до 29 ноября 2014 года.
При возникновении спора о правилах, мы просим Вас уладить проблему с Вашим оппонентом. Однако если Вам не удаётся достичь согласия, вы можете позвать судью. Пожалуйста, помните – с момента начала Вашего участия в мероприятии все решения судьи относительно честного решения проблем с правилами являются окончательными. Как только решение принято, обсуждению оно более не подлежит.

Сценарии
По ходу турнира будет разыгрываться высадка на планету в три этапа: разведка, занятие плацдарма, захват артефактов.
Подсчёт очков производится по следующей схеме:
Вы и Ваш оппонент получаете победные очки по условиям сценария, подсчитываете разницу и переводите по таблице в турнирные очки.
Если победитель по условиям сценария также побеждает по количеству kill points, то он получает бонусные турнирные очки в соответствии с таблицей. Не забывайте, что проигравший должен вычесть из своего счёта соответствующее число турнирных очков. Если победитель потерял войск больше, чем проигравший, то счёт не изменяется.
Разница победных очков Турнирные очки
0 | 10-10
1 | 11-9
2 | 12-8
3 | 13-7
4 | 14-6
5 | 15-5
6+ | 16-4
Разница kill points в пользу победителя Бонусные турнирные очки
0-100 | 1
101-200 | 2
201-300 | 3
300+ | 4




Focal points контролируются по турнирной схеме, описанной в правилах на сайте Hawk Wargames и в книге Phase 1. Игрок с большим по очковой стоимости количеством войск в 6ти дюймах от точки получает только 1 дополнительное очко вместо 2.

1. Recon
Игра длится 6 ходов. Все боевые группы начинают в Readiness.
На столе 10 зданий, в каждом из них находится объект Intel. Набравший большее количество победных очков выигрывает.

2. Land grab
Игра длится 6 ходов. Все боевые группы могут выставляться напрямую в своих зонах расстановки в противоположных углах стола (схема расстановки есть в книге правил). Сквады в воздушных транспортах автоматически начинают в Readiness.
На столе 3 Focal points. Набравший большее количество победных очков выигрывает.

3. Targets of opportunity
Игра длится 6 ходов. Все боевые группы начинают в Readiness.
На столе 10 зданий, в трёх на центральной линии находятся объекты Objective. Набравший большее количество победных очков выигрывает.

Сообщение отредактировал Haroith - 06.11.2014, 17:46
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Haroith
сообщение 07.11.2014, 00:29
Сообщение #2


Maniac!
************

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Куратор
Сообщений: 3 108
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   525  


Важное уточнение! Fast movers во всех сценариях начинают игру в Резерве!

И напоминаю! Кроме собственно сквадов и транспортов к ним, не забудьте включить в ростер и командиров тоже! Они тоже стоят очков и могут ездить на обычных машинках, не только командных!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Haroith
сообщение 06.12.2014, 23:36
Сообщение #3


Maniac!
************

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Куратор
Сообщений: 3 108
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   525  


http://vk.com/album-71680936_207049740
Вместо турнира отыграли одно сражение втроём. Играли сценарий Search: среди раскиданных по городу 32х Possible Objectives нужно было найти 5 настоящих Objectives.

Собрали из набора Ruinscape и подручного клубного террейна для Infinity замечательный стол, чему очень порадовались. За время зимних каникул договорились исправить пробел непокраса армий.

UCM выставили ростер из 3х танков Катана по дропшипе, 2х лёгких ганшипов Фалькон, 1го ганшипа Игл, командной машины Кодиак, 4х багги Россомаха без дропшипа и двух отрядов Легионеров в БТР и на дропшипе.
PHR выставили 2 средних меха Фобоса (ПВО) на дропшипе, 2 тяжёлых меха Эньё (разрушители зданий) на дропшипе, 2 прыгучих меха Аполло с рельсами, 2 отряда Имморталов в БТР и на дропшипе, 1 отряд имморталов в лёгком дропшипе.
Shaltari вышли с 2 Тарантулами (средние шагатели против наземных целей), 2 Птицеедами (средние шагатели ПВО), 2 разведчика Яри с ионными пушками, отряд элитных Перворождённых, 2 отряда Брейвов, 3 средних летающих врат Эден, 1 лёгкие летающие врата Спирит, 2 наземных врат.

Сражение началось завязкой потасовки людей и киборгов, выплёскивая всю ненависть продолжения гражданской войны времён заката Золотой Эпохи. На другом конце карты инопланетяне сразу же воспользовались ситуацией и своей технологией телепортации, вскрывая обжективы один за другим. К середине игры Шалтари уже успели утащить один найденный обжектив, откопали и удерживали ещё один, в то время как только киборги откопали первый, а у людей не было и намёка хотя бы на один. Дело запахло жареным, и даже не обладавшие многовековым опытом военачальники детей Земли резко изменили стратегию. Перестав палить друг по другу, они сконцентрировали внимание на инопланетянах. К четвёртому ходу командир шалтари удерживал на поле боя три обжективы, две из которых нашли Тарантулы, в которых сидел собственно командир-шамман. Под шквальным огнём гибнут Птицееды, база Брейвов, Тарантулы каждый получает по одной ране но всё-таки успевают передать обжективы вратам, Эден выдерживает три залпа ПВО, получая лишь две ранки, наземные врата на всех парах стремятся убежать за дом. Целый отряд Брейвов оправдывает своё название, выходит из дома и храбро в чистом поле расстреливает БТР киборгов и уменьшает отряд Бессмертных на базу, дабы те умерили пыл в попытке остановить врата с обжективами. Партия заканчивается на подходе резервных сил - вторые наземные врата подхватывают обжективы от таки сбитого Эдена, а затем передают их вышедшим из резерва в последний момент средним вратам, унесшим обжектив ещё на второй ход. Занавес, финал!

Партия всем очень понравилась, непришедшие могут смело завидовать и кусать локти. Каждый юнит где-то как-то пригодился, в большей или меньшей степени, игроки переосмысливают, как повысить эффективность своих действий. Пехота - царица полей! Как бы скромно ни выглядели параметры пехотинцев, их мобильность может быть даже больше, чем у техники за счёт матрёшечности транспортов, а в критичный момент их возможность стрелять и как ПВО и как противотанковые специалисты не просто может решить дело, а действительно весьма влияет на ход сражения. Ганшипы очень неплохи, стреляют больно, но их обязательно надо прикрывать от ПВО. Тяжёлые мехи Эньё очень хорошо себя показали - за один залп лишь двух штук сняли 12 ранок из 20 у здания, что унесло сходу пехотную базу UCM. Чуть больший отряд может крушить критичные постройки, заставляя слабобронированных противников искать другие пути, нежели отсиживаться за стенами.

DropZone Commander - игра про все виды войск и их взаимодействие! Собирайте и красьте армии, приходите играть, реализовывайте свои тактические идеи! Это потрясающе интересно!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Haroith
сообщение 28.01.2016, 14:13
Сообщение #4


Maniac!
************

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Куратор
Сообщений: 3 108
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   525  


"Несколько фото"














Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 11:05