Заметки о Kings of War, Forces of Basilea против Dwarfs |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Заметки о Kings of War, Forces of Basilea против Dwarfs |
10.07.2017, 22:44
Сообщение
#1
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Итак, в минувшее воскресенье мне снова довелось поиграть в Kings of War — и нужно сказать: первые положительные впечатления не только не "остыли", более того — я снова остался весьма доволен этой игрой
Чем, на мой взгляд, хорош KoW: 1) игра гораздо менее "задротная", чем та же "девятка": в ней меньше "спорта", проще и понятнее маневры (и несоизмеримо меньше — возможность читануть), а полноценные 6 ходов вполне укладываются в 2 часа игры — комфортное и не утомительное время. 2) в игре сохранено место для всяких эпично-фановых элементов: то есть даже отряд каких-нибудь самых слабых лучников вполне в силах закинуть несколько ран в могучего дракона (а не — "ваши 100500 атак 3 силы попали в 6 тафну и 1+ реролльный армор —> пройдите нaxep" ), осталось место для героических поступков вроде инсейна и пр. 3) бесплатные правила как для игры, так и для всех армий, а также такой же бесплатный армибилдер — читай, выбирай любую армию, которая нравится и кидай себе кубики с друзьями — при этом никто не выносит тебе мозг своим "покупайте наши миньки" Мы планировали собраться в 5-6 человек, но тут неожиданно оказалось, что и соседние столы оказались заняты KoWом: были замечены андеды, зеленокожие, гномы хаоса и прочие армии — честно скажу, для меня было сюрпризом увидеть столько абсолютно незнакомых лиц (при этом знакомых между собой), которые без всякого мандежа, с увлеченностью вели свои баталии. Моим оппонентом на 1 игру оказался Кирилл GrЫm... ...И его гномы, которые на битву с нашим войском подтянули следующий состав: - орда рядовых гномов с апгрейдом, который позволяет им в фазу стрельбы швыряться во врагов кусачими собаками - орда стрелков из ружей с апгрейдом + 12" к дистанции стрельбы - орда слееров - пятерка прикольных снайперов с длинными ружьями - две пачки ренджеров (одна — элитная, то есть с рероллом "копеек") - БСБ с гранатой - именной герой-ренджер с читерным арбалетом с -3 к броне - прикольный герой-слеер со шмоткой, которая давала ему полет, и он в полном соответствии с бэком безрассудно рассекал по столу )) - пара пушек - танк (!) Еще было очень круто, что на прошлой неделе курьер, наконец, доставил мне полностью покрашенную и готовую к ЕТС армию от Груумша — а вы знаете, как красит Груумш — так что админы Гик Ворса сбежались со всех сторон и разглядывали армию, которая была представлена самыми разными моделями, на подбор которых ушло время )) Наша армия вышла на поле в следующем обновленном составе: - Julius, Dragon of Heaven (наш генерал и супер-боец) - Samacris, Mother of Phoenixes (лечим, кидаемся фаерболом и молнией) - ... только что я понял, что у меня должен был быть еще отряд из 5 тяжкава... — его не было - орда тяжкава с игнором террейна (кроме заборов ) - отряд ангелов с элитой (реролл "1" на ту-хит) - отряд ангелов с фогом (-1 к стрельбе по ним) - 2 феникса (после крайней игры я скинул одну маленькую пачку тяжкава с маг. шмоткой и взял второго феникса) — хрупкая по меркам KoW монстра, но имеет реген, хорошо лечит и может закинуть фаербол в какую-нибудь наглую фасту/героя Еще в KoWе прикольно то, что большое значение для итогов битвы имеет сценарий — тот, кто его выигрывает, получает существенное преимущество по очкам: поэтому приходится не только бегать/драться/магичить, но и держать в памяти сценарий, а также то... что на 4+ в KoWе может случиться 7-ой ход (который может здорово спутать вам все планы). С разнообразием сценариев в KoWe тоже полный порядок — их аж 12 — нам выпало играть самый первый. Он сводился к тому, что нам предстояло накидать рандомное количество маркеров (накидали мы 6) и тот игрок, который на конец игры держал (то есть имел в 3" скорящий отряд") больше точек — получал +5 очков. Держать точки и стрелковая армия гномов с высоким ЛД? — звучало неплохо )) К тому же Кирилл выиграл бросок на сторону и выбрал ту, в углу которой я до этого стратежно насыпал половину всех маркеров Точки были насыпаны по столу довольно кучно (при том, что должны быть минимум в 12" друг от друга), так что армии угрюмо встали плотно, друг напротив друга [/b] В свой 1 ход (на фото выше отображена его концовка) Кирилл зашел двумя отрядами ренджеров-стрелков (а также именным героем-ренджером) в лес, чтобы занять позицию для стрельбы. Слеер бэково и безрассудно в одиночку полетел драться против всей армии врага, но, тем не менее, встал в 20+ дюймах, чтобы у меня не было чарджа ) Танк задымил и поехал вперед Поскольку на момент деплоя я аккуратно убрал свою армию из ренджа стрельбы орды мушкетеров (36"), а ренджеры были еще далеко, то раздались выстрелы гномов-снайперов (отличный отряд для борьбы с героями-одиночками и мелкими назойливыми отрядами), а также пушек. Одна из них даже попала в отряд ангелов под фогом (на 6+) и занесла в отряд 5 ран. Один из моих фениксов (огненный) изначально стоял за импассом в правой части стола, так что в свой ход я начал его активную переброску в ту часть, где стояла вся армия. Одни ангелы встали за холм так, чтобы получать кавер, другие (с фогом) — встали чуть правее. Генерал армии встал перед магичкой, закрывая ее своей могучей спиной и раздавая кавер. Второй феникс саппортил ангелов и в фазу стрельбы отлечил нанесенные стрельбой вунды, а магичка кинула молнию в гнома-слеера и занесла 2 раны. Поскольку ренджеры уже заняли позицию для стрельбы из леса, то для их защиты от чарджа ангелов вперед выдвинулась орда пехотных гномов. Это было логичное решение: ангелы, скорее всего, не сносили ренджеров (под рероллам ЛД от БСБ) с чарджа, а затем я бы получал орду гномов во фланг (что удвоило бы количество их атак). Герой-гном не может ни прочарджить что-то вкусное, ни залететь в тыл — чуть пятится назад. В фазу стрельбы в меня летит град из пуль и стрел, но выручает то, что орда с ружьями и ренджем 36" всё еще далеко, а пушки на этот раз мажут. Плюс у меня либо кавер, либо фог. Плюс во всей армии правило Iron Resolve — отлечиваю по 1 ране за пройденный в конце хода ЛД. Феникс — санитар леса! Поэтому пока вся армия, пытаясь в защите от стрельбы гномов использовать кавер леса и фог, идет вперед, 2 монстра и магичка (у нашего генерала тоже есть 3 куба на лечение) активно залечивают дамаг. Основные ударные отряды нашей армии фактически находятся на позиции чарджа. И тут Кирилл решает предпринять довольно интересный манёвр: - ренджеры (тут я "зевнул" их ренджерский мув) первыми чарджат пачку ангелов, стоявших спереди - лорд-берсеркер чарджит во фланг другую пачку ангелов - слееры заходят в лес на место атаковавших ранее ренджеров так, что оказываются на дистанции (у них +1 к муву за шмотку) в тех же ангелов на следующий ход Смысл в том, что если ренджеры / лорд наносят каждой пачке хотя бы рану (что в KoW не проблема), то ангелы теряют полет на чардже в свой ход, то есть не смогут атаковать отряды, стоящие в лесу Естественно, гномам удается занести по несколько ран в каждый из отрядов ангелов, которых спускают с небес на землю )) Плюс как всегда в меня летит куча стрельбы — тут-то мой генерал и начал в полной мере демонстрировать свою мощь — в него попадает одна из пушек, занося 6 ран, а также стреляют ренджеры и орда с ружьями — еще несколько — под рероллом прохожу ЛД тест Мой ход очевиден — ангелы контр-чардж в ренджеров, вторые ангелы и генерал (во фланг) — в лорда-берсеркера. Вся остальная армия бросается отлечивать генерала , которому здорово досталось от стрельбы в прошлую фазу — успех. В фазу хтх ангелы неплохо (но недостаточно — я же еще и Thunderous Charge, то есть +1 ту вунд, потерял из-за того, что гномы первыми в меня пришли) откидываются и застревают в ренджерах. Поскольку мой генерал не имеет правила Individual, то, придя во фланг лорду-берсеркеру, он удваивает свои атаки и набивает вместе с ангелами столько, что гнома спасёт только инсейн. Его нет, и лорд гномов отправляется на отдых. Ангелы получают повторный чардж ренджеров + новый чардж слееров. Танк (и его 20+д6 атак на 5+ с пирсингом 3) едет вперед. В фазу хтх спрашиваю Кирилла: "В KoW слееры такие же крутые в хтх как и в ФБ?". Кирилл отвечает: "Увы...". В довершение ко всему Кирилл еще и плохо откидывает в хтх обоими отрядами, занося всего 7-8 вундов, и ангелы ожидаемо проходят реролльный ЛД (еще и отлечивая рану). Стрельба снова летит в нашего генерала, но на этот раз безуспешно (пушки мажут). В мою фазу слееры получают контр-чардж ангелов + чардж второго отряда, генерал армии заходит в ренджеров, в которых в прошлый команд уже навесили немало вундов. Оба феникса и большая магичка традиционно лечат-лечат-лечат... В каждом из комбатов я хорошо откидываюсь — получается много-много ран, инсейнов нет — половина левого фланга армии гномов фактически смята. Дистанции чарджа у гномов нет, но и из ренджа нашего чарджа они выйти уже не могут — максимум герой-ренджер и БСБ встают за лесом так, чтобы их не было видно. Стрельба-стрельба... но всё это непросто, когда стрельбы становится всё меньше, а по другую сторону отлечивают еще быстрее. На свой ход мне остается фактически только избавиться от последнего заслона на фланге — большой пехотной орды гномов — и туда прилетают обе пачки ангелов. Лорд (весьма опрометчиво) прилетает во вторую пачку ренджеров, которая стоит в лесу, но встает под практически всю оставшуюся стрельбу армии Кирилла. 2 пачки ангелов — это 36 атак на 3+ (одна еще и с рероллом "копеек") — не говоря про +2 на ту вунд с нового чарджа. Я продолжаю кидать хорошо, и гномы встают на небольшой (меньше 7) нереролльный ЛД — я кидаю кубики, кидаю много, и пачка уходит со стола — разворачиваемся в сторону оставшихся на этом фланге отрядов. Танк уже никуда не успеет, но достанет дыхалкой до лорда в довесок ко всей остальной стрельбе. Ситуация у лорда очень щекотливая и начинает усложняться с каждой стрельбой: сначала 3 раны с 5 выстрелов ему вносят снайперы, затем попадает (под кавером от леса) еще одна пушка и заносит 6 ран . К счастью, мажет вторая пушка, а герой-ренджер с читерным арбалетом — всего 1. Итого уже 10... Тут мне поперло: танк с дыхалки не наносит ни одной раны, но главное — на 4+ промахнулся супер-гранатой БСБ гномов. Встаю на 7 реролльный лидак и — успешно. Дальше играть уже бессмысленно: фланг окончательно разгромлен, а сценарий остается за мной. Подводя итог этой игры, можно сказать, что в нужный момент Кириллу не везло с бросками, а мне — наоборот. Кроме того, отправить танк на самый край армии было явной промашкой на деплое: в итоге танк, который запросто мог контрить меня в хтх (обещая по статистике по 7-8 ран в любой отряд за каждую фазу), не сделал за игру ничего. В общем было здорово: комфортная по длительности игра, приятный оппонент и свежепокрашенная армия — что может быть лучше? Сообщение отредактировал White Boy - 12.07.2017, 09:11 -------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
11.07.2017, 10:22
Сообщение
#2
|
|
Youngbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 91 Регистрация: 17.01.2008 Из: Москва Пользователь №: 12 312 Репутация: 29 |
Цитата две пачки арбалетчкиков (одна — элитная, то есть с рероллом "копеек") это ренджеры, арбалетчики без двуручных молотов и не способны бегать по лесам. -------------------- i am a dwarf and i'm digging a hole...
|
|
|
11.07.2017, 19:55
Сообщение
#3
|
|
Youngbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 91 Регистрация: 17.01.2008 Из: Москва Пользователь №: 12 312 Репутация: 29 |
Цитата Поскольку мой генерал не имеет правила Individual, то, придя во фланг лорду-берсеркеру, он удваивает свои атаки Вот тут я зевнул, атаки по индивидуалам тоже не удваиваются, хотя от ангелов берсерк без брони все равно получил бы по полной! Сообщение отредактировал Grblm - 11.07.2017, 19:55 -------------------- i am a dwarf and i'm digging a hole...
|
|
|
12.07.2017, 08:41
Сообщение
#4
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Репорт завершен!
Играйте в удовольствие, играйте с комфортом по времени и приятными оппонентами. Одним словом, как говорил Великий Комбинатор: "Все в -------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
12.07.2017, 09:56
Сообщение
#5
|
|
Youngbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 91 Регистрация: 17.01.2008 Из: Москва Пользователь №: 12 312 Репутация: 29 |
Репорт завершен! Спасибо за игру! Тоже очень понравилось, битва была что надо! Сообщение отредактировал Grblm - 12.07.2017, 09:56 -------------------- i am a dwarf and i'm digging a hole...
|
|
|
12.07.2017, 13:10
Сообщение
#6
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Репорт хорош.
Целестант Прайма использовать - интересная идея. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
12.07.2017, 16:09
Сообщение
#7
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Целестант Прайма использовать - интересная идея. Нужно было как-то "залевелить" генерала с Алариэлль. Изначально на роль генерала рассматривался тот азурианец, что с фонарем, но он явно не дотягивал в эпичности, так что пришлось вносить изменения, срочно покупать новые модели итд )) -------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
12.07.2017, 17:18
Сообщение
#8
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
А вторым героем у тебя кто?
Не могу разглядеть модельку что-то -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
12.07.2017, 17:19
Сообщение
#9
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Что-то похожее на Алариэль.
-------------------- |
|
|
12.07.2017, 17:53
Сообщение
#10
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Я же прямо написал, кто отображает Самакрис сделали только реконцепт, отобрали жука и д )
-------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
12.07.2017, 19:25
Сообщение
#11
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Сорян, затупил
-------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
15.07.2017, 15:49
Сообщение
#12
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
А почему танк с крыльями?
-------------------- |
|
|
07.08.2017, 12:52
Сообщение
#13
|
|
Zombie Раса: Vampire Counts Армия: Von Carstein Группа: Пользователь Сообщений: 24 Регистрация: 19.03.2012 Пользователь №: 32 533 Репутация: 2 |
"Поскольку мой генерал не имеет правила Individual, то, придя во фланг лорду-берсеркеру, он удваивает свои атаки и набивает вместе с ангелами столько, что гнома спасёт только инсейн. Его нет, и лорд гномов отправляется на отдых."
Я может не понял, но ведь у лорда-берсерка правило "Individual" есть, то-есть по нему количество атак не должно удваиваться. -------------------- |
|
|
07.08.2017, 14:55
Сообщение
#14
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Модератор Сообщений: 5 205 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 734 Репутация: 1448 |
Я может не понял, но ведь у лорда-берсерка правило "Individual" есть, то-есть по нему количество атак не должно удваиваться. Да, все правильно, но, как говорится, все ошибаются Сообщение отредактировал DM Crew - 07.08.2017, 14:56 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 14:37 |
Написать письмо администратору |