Project Eternity, classic RPG by Obsidian Entertainment. Точка. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Project Eternity, classic RPG by Obsidian Entertainment. Точка. |
20.06.2018, 15:22
Сообщение
#1161
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3260 |
Да, там ввели рейт отношения как я понял, аля та же Тирания/Dragon Age/Маска Предателя
-------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
22.06.2018, 11:52
Сообщение
#1162
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
Срань господня!!!! 40 гигабайт! чему там весить 40 гигабайт????
|
|
|
22.06.2018, 13:10
Сообщение
#1163
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 522 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2311 |
Записи пиратских песен в высшем качестве
-------------------- |
|
|
22.06.2018, 13:50
Сообщение
#1164
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Пользователь Сообщений: 1 250 Регистрация: 22.11.2011 Пользователь №: 31 206 Репутация: 495 |
Срань господня!!!! 40 гигабайт! чему там весить 40 гигабайт???? Это вопрос, который мучает всех... Хотя справедливости ради - графон они и правда оч сильно подтянули. Теперь даже модельки персонажей похожи на иконки, а не как это было в первой части - какие то рандомно сгенерированные франкенштейны. |
|
|
22.06.2018, 15:38
Сообщение
#1165
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
Это вопрос, который мучает всех... Хотя справедливости ради - графон они и правда оч сильно подтянули. Теперь даже модельки персонажей похожи на иконки, а не как это было в первой части - какие то рандомно сгенерированные франкенштейны. Сильно поменяли механику,теперь микро больше,потому что способности зацикливаются ваще все и счетчик у групп общий.Кто играл больше моих 40 минут что такое "усиление" и как оно работает? Хорошо хоть теперь нет богомерзких 2 счетчиков здоровья(ну или я не вижу). Впрочем жажда чинить то что не ломалось удручает,старые механики чисто боевые мне нравились больше. А вот большее число навыков только в путь. Сообщение отредактировал Руперт - 22.06.2018, 15:41 |
|
|
22.06.2018, 15:41
Сообщение
#1166
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 522 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2311 |
Сильно поменяли механику,теперь микро больше,потому что способности зацикливаются ваще все и счетчик у групп общий.Кто играл больше моих 40 минут что такое "усиление" и как оно работает? Заряд, который можно потратить, чтобы усилить способность или дать персонажу дополнительные действия. В боях с боссами дополнительные действия, заклинания выручают. -------------------- |
|
|
22.06.2018, 16:07
Сообщение
#1167
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
|
|
|
22.06.2018, 17:13
Сообщение
#1168
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 522 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2311 |
Это когда у тебя закончились заклинания. Ничего не можешь скастовать.
Тогда на помощь приходит усиление. -------------------- |
|
|
22.06.2018, 18:22
Сообщение
#1169
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
Блин догадался отключить прописаное поведение.В 1 части все проще было(там только шаблоны были агрессия защита вот это все).А тут команды как в Драгон Эйдже,но при этом строго ограниченое количество способностей.Карочи кто будет проходить отрубайте всю эту фигню особенно в начале она здорово мешает.
Да, там ввели рейт отношения как я понял, аля та же Тирания/Dragon Age/Маска Предателя Эдер любит животных кто бы мог подумать. Сообщение отредактировал Руперт - 22.06.2018, 18:23 |
|
|
23.06.2018, 01:59
Сообщение
#1170
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Пользователь Сообщений: 1 250 Регистрация: 22.11.2011 Пользователь №: 31 206 Репутация: 495 |
Наиграл где-то 5 часов, первые впечатления:
-Графон подкрутили, игра выглядит довольно здорово. Интерфейс и управление тоже претерпели изменения к лучшему. -Боевая система. Эволюционные изменения к лучшему. Нормальная система здоровья и ран. Избавились от ущербной механики привалов. Подправленные ветки навыков. Интересная система мультиклассов. Поумневший ИИ спутников. Как по мне, по сравнению с 1 частью - прогресс в чистом виде. -Основной сюжет. Пока трудно судить. Завязка неплохая. -Наполненность мира. Ее нет. Когда я только начал играть и увидел перед собой огромную карту с кучей островов - я сначала поверил в обсидианов и в то, что они действительно расщедрились на контент. Но нет - большинство мест, которые мне повстречались, это абсолютно пустые острова. Их наполнение - одна деревня, которую можно полутать, да и все. Изредка попадается какой-то текстовый мини-квест. И до неприличия мало нормальных локаций. Как по мне, повторяется ситуация из Storm of Zehir - перед тобой огромная карта и полная свобода перемещений, вот только заняться особо нечем. -Сайд квесты. Разочарован их скудностью. Очень мало интересных нпс. В первой части, если ты видишь перед собой нпс с именем, и он не торговец - то наверняка тебе выдадут интересный квест с нестандартной развязкой или с моральной дилеммой. Во второй части, нпс, который выдаст тебе хоть 1 квест, приходится искать по всей городской локации. И в большинстве случаев это какая-то ерунда уровня "у нас там на втором этаже/соседней улице нехорошие ребята, иди, разберись". Да, разобраться можно, либо почесав языком, либо почесав кулаками, но никакой неожиданной развязки (как в "просьбе охотника" из Вайт Марша) ждать не приходится. Многие хвалят фракционные сайдквесты. До них я пока не добрался, но вообще, как я понимаю, они напрямую связаны с мейн сюжетом и могут в какой-то степени считаться его частью. -Диалоги. Слишком часто встречаются диалоги в две строки, одна из которых - "уйти", а-ля Скайрим. Да, в первых пилларсах текста бывало порой слишком много, но то, что я вижу во второй части, заставляет меня грустить. -Музыка и отношения с компаньонами (то, о чем я ныл на прошлой странице по поводу первой части). Мне оба этих аспекта нравятся, большой шаг по сравнению с прошлой частью. Правда, взаимоотношения с сопартийцами пока не совсем понятно, на что влияют и как это вообще работает. "Алот пробормотал себе что-то под нос" - и как понять, он доволен-то или не особо? Опять же, большой вопрос касательно того, насколько это все влияет на сюжет. Со мной пока что только Эдер решил порамсить за некорректное поведение. Поболтали на эту тему разок - и с тех пор он молчит. Посмотрим, как дальше будут развиваться события. Сорян за стену текста, пишу в первую очередь для себя, чтобы потом по итогам прохождения сравнить начальные впечатления и конечные. Наверняка где-то первое впечатление окажется ошибочным. Сообщение отредактировал 12112132131231211232131231 - 23.06.2018, 02:07 |
|
|
23.06.2018, 10:51
Сообщение
#1171
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
-Боевая система. Эволюционные изменения к лучшему. Нормальная система здоровья и ран. Избавились от ущербной механики привалов. Подправленные ветки навыков. Интересная система мультиклассов. Поумневший ИИ спутников. Как по мне, по сравнению с 1 частью - прогресс в чистом виде. -Наполненность мира. Ее нет. Когда я только начал играть и увидел перед собой огромную карту с кучей островов - я сначала поверил в обсидианов и в то, что они действительно расщедрились на контент. Но нет - большинство мест, которые мне повстречались, это абсолютно пустые острова. Их наполнение - одна деревня, которую можно полутать, да и все. Изредка попадается какой-то текстовый мини-квест. И до неприличия мало нормальных локаций. Как по мне, повторяется ситуация из Storm of Zehir - перед тобой огромная карта и полная свобода перемещений, вот только заняться особо нечем. -Музыка и отношения с компаньонами (то, о чем я ныл на прошлой странице по поводу первой части). Мне оба этих аспекта нравятся, большой шаг по сравнению с прошлой частью. Правда, взаимоотношения с сопартийцами пока не совсем понятно, на что влияют и как это вообще работает. "Алот пробормотал себе что-то под нос" - и как понять, он доволен-то или не особо? Опять же, большой вопрос касательно того, насколько это все влияет на сюжет. Со мной пока что только Эдер решил порамсить за некорректное поведение. Поболтали на эту тему разок - и с тех пор он молчит. Посмотрим, как дальше будут развиваться события. Сорян за стену текста, пишу в первую очередь для себя, чтобы потом по итогам прохождения сравнить начальные впечатления и конечные. Наверняка где-то первое впечатление окажется ошибочным. 1) А мне не нравится сильное ограничение на количество способностей.Раньше у каждой абилки был свой собственный счетчик,что помогало в большом бою(и то к концу Эдер с его кучей спецударов был пустой).Сейчас их откровенно мало,понятно что будет прокачиваться количество классового ресурса,но все равно не айс. 2)А как же встречи на дорогах? сильно их не хватало,причем они лучше чем в тирании(а вот мизерные карты оттуда). 3) Во вкладке репутация есть карта отношений со спутниками и даже собственный предпочтительный стиль поведения(моя лолодинка Сообщение отредактировал Руперт - 23.06.2018, 10:54 |
|
|
23.06.2018, 14:02
Сообщение
#1172
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Пользователь Сообщений: 1 250 Регистрация: 22.11.2011 Пользователь №: 31 206 Репутация: 495 |
1) А мне не нравится сильное ограничение на количество способностей.Раньше у каждой абилки был свой собственный счетчик,что помогало в большом бою(и то к концу Эдер с его кучей спецударов был пустой).Сейчас их откровенно мало,понятно что будет прокачиваться количество классового ресурса,но все равно не айс. 2)А как же встречи на дорогах? сильно их не хватало,причем они лучше чем в тирании(а вот мизерные карты оттуда). 3) Во вкладке репутация есть карта отношений со спутниками и даже собственный предпочтительный стиль поведения(моя лолодинка 1) Ну такое, вкусовщина. 2) У меня за все игровое время ни одного энкаунтера. Можно плз под спойлером пример какого нибудь энкаунтера и где он произошел? 3) Не заметил, спасибо. (тоже за ололодина Ходоков играю, правда гибрида с сайфером) |
|
|
23.06.2018, 16:17
Сообщение
#1173
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Цитата 1) А мне не нравится сильное ограничение на количество способностей. Руперт, ты вот рядом сказал, что тебе Декаденс понравился. Но там способностей вообще мизер. Как так? -------------------- |
|
|
23.06.2018, 19:34
Сообщение
#1174
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
|
|
|
23.06.2018, 19:37
Сообщение
#1175
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
1) Ну такое, вкусовщина. 2) У меня за все игровое время ни одного энкаунтера. Можно плз под спойлером пример какого нибудь энкаунтера и где он произошел? 3) Не заметил, спасибо. (тоже за ололодина Ходоков играю, правда гибрида с сайфером) На первом же острове засада ксаурипов среди трупаков обращенных в камень Эотасом,потом злой вепредруид(можно и добазарится но см Холодные Ходоки карочи вышла драка) и паломники Эотаса у которых поломалась телега(починил).Я играл чуть больше часа вот это все насыпало.Корабли еще в морях плавают видно(правда у меня пока единственный на скалах сидит не поабордажить). Вепредруид кстати нарисован хорошо сразу вепреоборотень из Даггерфолла вспомнился. Сообщение отредактировал Руперт - 23.06.2018, 19:42 |
|
|
23.06.2018, 21:05
Сообщение
#1176
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Пользователь Сообщений: 1 250 Регистрация: 22.11.2011 Пользователь №: 31 206 Репутация: 495 |
На первом же острове засада ксаурипов среди трупаков обращенных в камень Эотасом,потом злой вепредруид(можно и добазарится но см Холодные Ходоки карочи вышла драка) и паломники Эотаса у которых поломалась телега(починил).Я играл чуть больше часа вот это все насыпало.Корабли еще в морях плавают видно(правда у меня пока единственный на скалах сидит не поабордажить). А, ты про это. Я немного о другом подумал, энкаунтеры во время быстрого перемещения между локациями (такое в Тирании было). |
|
|
23.06.2018, 21:11
Сообщение
#1177
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 522 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2311 |
Случайные события переместились в море.
-------------------- |
|
|
26.06.2018, 16:42
Сообщение
#1178
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Пользователь Сообщений: 1 250 Регистрация: 22.11.2011 Пользователь №: 31 206 Репутация: 495 |
Прошел основной сюжет, ветку пиратов, несколько других фракционных квестов и еще что-то по мелочи. Примерно часов 20 на прохождение ушло, но при этом немало островов, квестов и прочего контента я еще не увидел. Так что, думаю, справедливо утверждение игрожуров о том, что часов на 40-50 игра может затянуть.
Если в целом, мне понравилось. Мейн сюжет интересный, со смыслом. Фракционные квесты тоже попадаются хорошие. Сеттинг намного менее мрачный, чем в первой части. Нет того чувства отчаяния и безнадеги, нет некой глобальной катастрофы, гнетущей каждого нпс. Ходит там где-то адровый гигант, но для всех это проблема второстепенная. Проблемы более приземленные и проистекают из политической борьбы разных фракций. Но я не могу сказать, что это плохо. Это просто иначе, нежели в первой части. О спорных моментах: Локации красивые, но разбивать каждую деревню на кучу крошечных локаций (с загрузками между каждой из них) я считаю плохой идеей. Думаю, без SSD в эту игру нет смысла играть. Игра СЛИШКОМ легкая. Сложности возникают лишь в начале игры. Потом же все превращается в фейсролл. На предпоследнем уровне сложности мне пришлось сейвлоадиться более одного раза лишь в 3-4 схватках за ВСЮ игру. Для сравнения, в первой части мне при первом прохождении Таос таких звиздюлей выписывал, что аж заново игру начинать пришлось. Из всех драконов я закабанить смог лишь одного. И все это на нормальной сложности. Локализация отвратительная. Нет, не так - ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Начиная с банальных опечаток, ошибок с родом и тому подобных ляпов, заканчивая промтопереводом в лучших традициях отечественных лохализаторов. Доходит до того, что без прослушивания оригинальной озвучки понять, о чем ведется речь, невозможно от слова совсем. Большое спасибо Обсидианам за озвучку каждого нпс. Ах да, НОСИТЕЛИ (Vessel) плавно перекочевали из первой части во вторую. Простора для ролеплея в рамках сюжетных квестов очень мало. Ты либо делаешь, что тебе говорят, либо с гордым/обиженным/пофигистичным лицом делаешь, что тебе говорят, высказав перед этим свое фи. Но это, имхо, болезнь почти всех рпг. Действительно интересные и запоминающиеся квесты можно по пальцам пересчитать. Но это вкусовщина. Вообще, добротное продолжение, субъективно я бы его оценил на 8 из 10. Обязательно перепройду его как минимум 1 раз, после выхода дополнений. А там и вторая Тирания не за горами. |
|
|
26.06.2018, 17:12
Сообщение
#1179
|
|
Veteran Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 1 497 Регистрация: 05.05.2013 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 36 534 Репутация: 661 |
Да. Настолько успех, что в ДОС2 вышедший почти 2 года назад играют намного больше народу чем в пое 2 вышедший два месяца назад.
У-успех -------------------- В деле распространения здравых мыслей не обойтись, чтобы кто-нибудь паскудой не назвал.
(М.Е.Салтыков-Щедрин) |
|
|
26.06.2018, 17:46
Сообщение
#1180
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Khorne Legion Группа: Пользователь Сообщений: 154 Регистрация: 25.09.2011 Из: The Fortress of Khorne Пользователь №: 30 586 Репутация: 49 |
Да. Настолько успех, что в ДОС2 вышедший почти 2 года назад играют намного больше народу чем в пое 2 вышедший два месяца назад. У-успех О, а я тебе сообщу одну из причин количественной разницы, даже безотносительно ДОС 2 - физическая невозможность играть в ПОЕ 2 из-за багов. Вот мой, к примеру, случай: на самом первом острове в энгвитанских раскопках, где подбираешь Алота, по сюжету нужно спускаться вниз, но игра стабильно зависает во время загрузки в локацию и никакого способа обойти это нет - ты либо загружаешься туда, либо выходишь из игры. В стиме разрабам об этом сообщили с первых же дней после релиза в теме Major Known Issues, которую потом благополучно потерли, аргументируя тем, что там в стиме нельзя кидать им логи и сейвы. Пошел на обсидиановый форум - там опять же с первых же дней релиза то и дело плодятся темы с описаниями, логами и сейвами моего бага и ему подобных. Везде разрабы отписались, мол знают и работают. Окей, я свечку не держал и не стану отпускать комментариев о том, работают ли они или нет. Просто факты: вышел один патч, а баг (довольно важный баг на главной сюжетной линии) не выходил никуда, вышел второй патч - да, кое-какие иные баги были казнены, нельзя отрицать, но все равно играть то дальше невозможно. Поэтому, отчасти, и народу так мало, что играют лишь те, кому повезло не напороться на вышеописанные проблемы. -------------------- Adeo mori servus Imperator fictus
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 14:22 |
Написать письмо администратору |