Генокульт. Обзор., Вы наверняка ждали этого... |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Генокульт. Обзор., Вы наверняка ждали этого... |
03.12.2016, 00:47
Сообщение
#21
|
|
Hormagaunt Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 323 Регистрация: 07.03.2015 Пользователь №: 44 416 Репутация: -184 |
Не оценил про махание примусом с толстыми парнями. Да, вунды есть, но у геноульта нулевая выживаемость. Если примус в челенже не нагнул за свои атаки, вероятно, уже не нагнёт никогда. Может я что-то не понимаю, но я не рискую ставить его с парнями круче статов марина.
-------------------- Осквернитель местных богинь, личный враг кураторов, нижекопчиковая боль олдфагов и старожилов.
|
|
|
03.12.2016, 00:58
Сообщение
#22
|
|
Scar Boy Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Пользователь Сообщений: 6 772 Регистрация: 05.07.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 681 Репутация: 542 |
UseBankai да какбы не в толщене главное, в примусе главное что за свои демократические РТ он имеет очень неплохие характеристики и потенциал в разгоне его атакующих свойств. А толстым ему быть не так надо, надо чтоб он ходил с толпой бомжей которые будут счастливы сделать ЛукАут Сир по автомату и даже в челлендже. Unquestioning Loyalty.
-------------------- "Conan-what is best in life?"
"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women" "That is good!" |
|
|
03.12.2016, 03:30
Сообщение
#23
|
|
Hormagaunt Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 323 Регистрация: 07.03.2015 Пользователь №: 44 416 Репутация: -184 |
Это ничего не меняет. нарезающие парни щёлкают этот его отряд в пару ходов. Один удар - один труп. И скоро вунды примуса заканчиваются.
-------------------- Осквернитель местных богинь, личный враг кураторов, нижекопчиковая боль олдфагов и старожилов.
|
|
|
05.12.2016, 09:03
Сообщение
#24
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Добавил подведение итогов в родной школе и обзор биомантии.
Думаю, обзора варгира в таком виде не будет, лучше всего перенести это в обзор самих отрядов, так как он почти всегда идет на один отряд. -------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
05.12.2016, 09:27
Сообщение
#25
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
[/spoiler]
"Психосилы" "Broodmind (Дисциплины Разума выводка)" Примарис - Массовый гипноз - 1 варп-заряд Это проклятье способно уменьшить на 1 ВС, БС, инициативу и атаки у отряда противника в 24" от псайкера. Очень сильное заклинание. Толпа мелочи внезапно может осознать, что в рукопашной у них не так-то много атак. Позволяет нам по десантникам попадать на 3+ после того, как их ВС станет равен трем. Позволяет сделать так, чтобы воины тау попадали по нам на 5+ или даже это делали любые обладатели вс3, которых в игре достаточно. Я просто обожаю эту силу! А главное, это действует даже на технику! Рыцарь будет стрелять из оружия «Гатлинг» по БС3... Это просто божественно! К сожалению, ниже 1 показатели опустить нельзя. 1 - Психическая стимуляция - 1 варп-заряд Позволяет усилить отряд в 24" от псайкера, который не находится сейчас в рукопашной. Дарит ему спцправила «безостановочный» (Relentless) и «проворность» (Fleet). Очень полезно, например, неофитами после стрельбы из автоганов или лазганов пойти в рукопашную. Это добавляет немного лишних ран противнику. Или позволяет передвигаться тяжелому вооружению. Но не это главное, а главное - возможность ввязаться в рукопашный бой после бега, который в свою очередь можно перебрасывать за проворность, как и саму рукопашную! Меня не раз спасала эта психосила. Она делает и без того быстрые отряды еще быстрее! 2 - Псионический взрыв - 1 варп-заряд Дальность 24" С5 ап3 Штурмовое, Взрыв Меня эта сила не слишком привлекает. Скорее не нужна. 3 — Внеземная мощь - 1 варп-заряд И снова благословение в 24" от псайкера на отряд. Но на этот раз мы получаем спецправило «ярость» (Rage) и +1 к силе. Мне очень нравится эта псисила, позволяет раскачивать аколитов до шестой силы, что уже несет серьезную опасность, например, даже для Рыцарей. 4 - Ментальный натиск - 2 варп-заряда Сфокусированный колдовской огонь. А значит, что если нам выпадет три успеха, то можем выбрать цель в боевой единице сами. Сама же сила является прекрасным образцом атакующего заклинания. Вы и противник должны кинуть по кубу и прибавить ваше лидерство. Если ничья - противник получает -3 к инициативе до конца следующего хода. Если же вы выиграли, то противник получает столько ран, какая разница в итоге получилась, от которых применимы только непробиваемые спасброски. Это не отменяет минуса -3 к инициативе Об этой силе можно говорить много. Достаточно много комбинаций. Сначала можно повесить из телепатии на цель -1 к лидерству, после чего использовать этот каст. Этим кастом можно выцеливать псайкеров, которые не спрятались в невидимости, особенно если помогает кружащийся рядом тиран своей тенью в варпе. Или если Deathleaper (суперликтор) напугал вашу цель и понизил ей лидерство... Но это очевидные комбинации. Давайте поговорим о менее очевидных. Например, о том, как Призрачному рыцарю сделать БС1 достаточно легко. Есть такое правило «ослепление» (Blind). Если обычно оно не работает из-за высокой инициативы цели, то после -3 к инициативе... Или, например, пасть волков, от которой невозможно спастись с помощью правила «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir). Одним словом, используйте это заклинание по полной! 5 - Контроль разума - 2 варп-заряда Снова сфокусированный колдовской огонь. Выбираем одну модель в боевой единице и стреляем ей, как будто она принадлежит нам. Из-за того, что это колдовской огонь, то кулексус или Сестры Тишины не помешают этой силе. Очень удобно! Но есть одно "но": целью не может быть техника. Прощайте Рыцари, стреляющие по своим же... Тем не менее, это один из способов выпустить все ракеты «Безрукова» до того, как он это сделал сам, а если два псайкера знают эту силу, то можно попытать счастья, использовав на маркердрона в отряде коммандера с БС5, что запустить д-ракету... Выбирайте цели аккуратно, эта сила может в одночасье изменить расклад на столе! 6 - Телепатический призыв - 2/3 варп-заряда Самая интересная сила. Призыв. За 2 варп-заряда вы можете призвать на помощь отряд из 5 аколитов, 5 метаморфов или 10 неофитов. За 3 - получаете 10 аколитов, 10 метаморфов, 4 аберации, 8 генокрадов или 20 неофитов. Но самое главное - в любой закачке, кроме приданного транспорта! И тут уже начинается настоящая песня. Я предпочитаю призывать аколитов с пилами/ножницами или метаморфов с клешнями/кнутами в зависимости от того, кто является целью атаки. Не забываем и про огнеметы, знамя и героя, которому тоже выдаем что-нибудь достойное. Но самое главное достоинство - призыв выходит через правило «Засада культа», а значит, в любом месте стола стоит ждать сюрприз... Итог: Очень сильная колода магии. Она достаточно универсальна, особенно очень вкусна последняя сила, которая позволяет вам ответить угрозой против любой армии, даже если вы изначально не имели этих угроз. Но и другие силы вполне способны нанести немало урона противнику или усилить ваши отряды. Отличная универсальная школа, одним словом! "Биомантия" Примарис - SMITE - 1 варп-заряд Дальность 18" С4 ап2 Штурмовое 4 Четыре выстрела с хорошим АП, но с маленькой силой. Но как примарис вполне пойдет, если учитывать, что у наших героев бс4. Парочку десантников эта сила убрать вполне может. 1 - IRON ARM - 1 варп-заряд Каст идет на себя. Псайкер прибавляет себе +3 силы и стойкости, а так же получает «сокрушающий удар» (Smash). Очень приятная сила, особенно брудлорду. С ней, у него в рукопашной получается 10 сила, а сам он, словно Призрачный рыцарь, в 8-й стойкости. Учитывая его количество атак и ВС, это очень хороший баф. 2 - ENFEEBLE - 1 варп-заряд Неплохая сама по себе сила, которая уменьшает отряду противника в 24" силу и стойкость на 1, и заставляет передвигаться по полю, как по сложному ландшафту. К сожалению, для генокульта имеет достаточно ограниченное применение. В большинство целей генокульт использует "ведро кубов" в надежде на получение спецправило «раздирающее» (rending). Проблемы в этой связи с техникой, но эта сила не сильно помогает бороться с ней. Тут если и помогает эта сила, то только если Патриарх встречается с сурджем, или если у магоса нашелся IRON ARM, зарядилось психосиловое оружие, и осталось только немного повысить шансы, чтобы внести достаточно много ран против гаргантюа. Остальные проблемы у генокульта решаются буквально ведром кубов. 3 - LIFE LEECH - 1 варп-заряд Дальность 18" С6 ап2 Штурмовое 2 Если эта сила наносит рану противнику - псайкер или модель в 6" от него восстанавливает рану. Но сейчас основная проблема - никого не удивишь ап2 и силой 6, очень редко получается воспользоваться этой силой. Да и восстанавливать никому, кроме Патриарха, раны практически не надо по одной простой причине - скорее всего они уже мертвы, с третьей-то стойкостью... 4 - WARP SPEED - 1 варп-заряд Псайкер получает +3 инициативы и атак, а так же «проворность» (Fleet). Неплохое усиление патриарха. Он вполне под этой силой выдает фантастическое число атак и будет бить быстрее почти любого противника. Очень приятная сила, но только на Патриархе, или магосе с IRON ARM. 5 - ENDURANCE - 2 варп-заряда Отряд в 24" от псайкера получает «не зная боли» (Fell no Pain) (4+), «вечного воина» (Eternal Warrior) и «безостановочный» (Relentless). Сила вполне неплохая, особенно если учитывать, что с помощью правил самого генокульта, можно разогнать спецправило «не зная боли» до 3+. Но есть и ложка дегтя - у наших парней стойкость всего третья, а значит очень часто этот бросок будет отменяться из-за высокой силы оружия у противника или других правил. 6 - HAEMORRHAGE - 2 варп-заряд Самое ненужное заклинание. Противник проходит два теста на стойкость и за каждый проваленный получает рану, которую можно отменить только непробиваемым спасброском (если есть). Если цель умирает, то в 2" от нее другая модель должна пройти один тест на стойкость, или снова получить рану с теми же ограничениями. И процесс будет продолжаться пока не кончатся модели противника, или пока кто-то не умрет. Задумка отличная, но, к сожалению, стойкость у большинства моделей достаточно высокая, или есть непробиваемый спасбросок... С другой стороны, первую цель вы можете назначить сами, это может быть носитель важного оружия, но обычно эта цель все же умирает из-за того, что ей приходится пройти два теста, но для этого надо, чтобы сила прошла на 3 варп-зарядах, а закладываться на это очень проблематично. Итог: Стоит обращать внимание на эту колоду только если вы решили выставить как можно больше Патриархов. Именно при использовании этой модели эти силы раскрывают свой потенциал полностью. В другом же случае, не стоят внимания. 2. Рульбучные школы |
|
|
05.12.2016, 12:51
Сообщение
#26
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Добил еще телепатию
-------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
05.12.2016, 13:00
Сообщение
#27
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
"Телепатия" Примарис - PSYCHIC SHRIEK — 1 варп-заряд Колдовской огонь с дальностью 18" от псайкера, после чего противник кидает 3D6 и каждое очко выше лидерства оставляет рану противнику с единственной возможностью спастись — непробиваемый спасбросок. Преимущество этой силы - не нужно броска на попадание. В принципе вносит достаточно много урона, особенно монстрам - этой силе все равно на стойкость, она атакует по лидерству. А это значит, преимущество, которое получает монстр с высокой стойкостью - оно теряется. Кроме того, есть множество способов уменьшить лидерство, которые помогают еще лучше использовать эту силу. 1 - DOMINATE - 1 варп-заряд Проклятье в 24" от псайкера, которое заставляет противника проходить тест на лидерство каждый раз, когда он пытается двигаться, объявлять психические силы, стрелять, бегать или объявлять нападение. Это один из способов убрать упреждающий огонь (overwatch) у противника, который помогает довести наши отряды до битвы в нужном составе. Бывает полезным и просто для того, чтобы оставить на месте противника, если в середине игры не выпало нужного количества 6рок на «Засаду культистов». Достаточно гибко. 2 - MENTAL FORTITUDE - 1 варп-заряд Достаточно полезное заклинание. В 24" от псайкера наш отряд становится бесстрашным. Учитывая, что только в 12" от патриарха наши отряды бесстрашны, то бывает полезно внезапно восстановить отступающих, быть уверенным, что в рукопашной останется хотя бы один отряд культистов и так далее. Спасает очень часто, так как Патриарх не может быть в каждом месте, а бесстрашие очень необходимо. 3 - TERRIFY - 1 варп-заряд Проклятье в 24" от псайкера, которое понижает лидерство боевой единицы противника на -1 и заставляет его пройти тест на мораль в конце фазы магии. Кроме того, противник считает, что у всех наших отрядов есть спецправило «страх» (Fear), если мы атакуем его. Очень полезная сила, позволяющая сделать многое. Это и возможность заставить убежать надоедливый отряд. Это и уменьшение лидерства, которое прекрасно сочетается с другими силами: PSYCHIC SHRIEK или DOMINATE. 4 - SHROUDING - 1 варп-заряд Наши отряды в 6" от псайкера получают правило «скрытый пеленой» (Shroud). Очень приятно, хотя очень ситуативно. Наши отряды стараются ввязаться в ближний бой, где сила эта не такая важная. Да и псайкеры редко бывают настолько близко к противнику. Но если это отряд для тыла, который сохраняет магический потенциал, то может оказаться полезным. 5 - INVISIBILITY - 2 варп-заряда Невидимость. Думаю, все уже успели услышать об этом заклинании. Одно из самых главных заклинаний всей игры. Повышает живучесть до предела. Выцеливает отряд в 24" от псайкера, пока под действием этой силы, то противники могут только стрелять по правилу «огонь навскидку» (Snap Shots), а в ближнем бою попадать только на 6. Но к сожалению, эта сила в разрезе культа не может быть образующей. Во-первых, ее сложно получить. Во-вторых, даже если мы найдем эту силу, то не так уж много целей для нее. Эта сила имеет совсем другое значение - даже 5 моделей смогут занять такую позицию, которая не позволит большому и дорогому отряду противника свободно атаковать. Например, мы можем спокойно занять точку, задержать вражеский отряд и так далее. Строить неубиваемые отряды через культ я бы не советовал. 6 - HALLUCINATION - 2 варп-заряда Проклятье в 24" от псайкера, которое заставляет противника выбрать один из вариантов после броска кубика. D6 1-2 - Bugs! Пройти тест на залегание (Pining). 3-4 - Получить -1 ВС, БС, инициативе и атакам. 5-6 - You! You’re a Traitor! Случайный персонаж противника получает от каждой модели попадание с С3, которое нельзя перенести на другую модель. Если же персонажа в отряде нет, то засчитывается за результат 3-4, то есть -1 ВС, БС, инициативе и атакам. Итог: Очень сильная школа. Я бы советовал ее выбирать, когда против вас один отряд противника (боинг). Это позволяет в первую очередь не подставлять своих драгоценных псайкеров, но при этом раздавать бесстрашие или невидимость для заградотрядов. Позволяет эффективнее защищаться. |
|
|
05.12.2016, 13:07
Сообщение
#28
|
|
Scar Boy Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Пользователь Сообщений: 6 772 Регистрация: 05.07.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 681 Репутация: 542 |
От телепатия наконецто (помойму одна из самых бэковых для культа >< жаль примус как с тарые времена не может бухнуть чтоб попытатся стать пайкером 1 уровня... ну то такое). Давай уже к отрядам и детечменту культа интересно мнение узнать. ____________ Предупреждение: незначительное нарушение [*] Выдал: Wardroth Причина: Оффтопик. Наказание по статье 3.10 раздела III Правил форума. Истекает: через 30 дней -------------------- "Conan-what is best in life?"
"Crush you enemies,see them driven before you hear the lamentations of the women" "That is good!" |
|
|
05.12.2016, 14:12
Сообщение
#29
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Начал юнитов. Патриарх.
-------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
05.12.2016, 14:48
Сообщение
#30
|
|
Genestealer Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Kraken Группа: Пользователь Сообщений: 412 Регистрация: 13.02.2008 Пользователь №: 12 775 Репутация: 51 |
Маленькая ремарка: про фалильяров и кол-во атак получилось двусмысленно. Добавь плз что каждый фамильяр дает две атаки.
(кстати магус с двума фамильярами и кроучлингом получает аж 6 доп атак) Сообщение отредактировал Aengus - 05.12.2016, 14:49 |
|
|
05.12.2016, 14:54
Сообщение
#31
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Маленькая ремарка: про фалильяров и кол-во атак получилось двусмысленно. Добавь плз что каждый фамильяр дает две атаки. (кстати магус с двума фамильярами и кроучлингом получает аж 6 доп атак) Оке, сделал. Спасибо. Магосу, имхо, вообщзе не нужны фамильяры, магоса я бы не пускал в хтх. Но об этом я сейчас пишу. -------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
05.12.2016, 15:02
Сообщение
#32
|
|
Genestealer Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Kraken Группа: Пользователь Сообщений: 412 Регистрация: 13.02.2008 Пользователь №: 12 775 Репутация: 51 |
Это да, я про то что технически можно. Просто сам не сразу обнаружил халтуру ГВ-что все артефакты даются вместо пистолета\хтх оружия. И поэтому кроучлинг добавляется к остальным фамильярам. (" третьим будешь"?)
|
|
|
07.12.2016, 09:11
Сообщение
#33
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Магос ап
-------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
07.12.2016, 10:00
Сообщение
#34
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Супер Модератор Сообщений: 11 112 Регистрация: 13.02.2009 Из: г. Апатиты Мурманской области Пользователь №: 17 733 Репутация: 4868 |
[/spoiler]
"Обзор боевых единиц" [spoiler="1. Командные подразделения"]Патриарх культа За свои 90 очков имеет огромнейший список специальных правил (страх, бесстрашие, проворность, проникновение, движение через укрытие), 3 раны, 6ю силу и 5ю стойкость. И возможность использовать психосилы. Кроме того, раздает бесстрашие в 12" от себя. В ближнем бою он показывает себя очень хорошо, за счет 4х атак в базе и ап3 на когтях, но и за счет спецправил «кромсающее» (Shred) и «раздирающее» (Rending). Отличный командир. В ближнем бою способен наносить очень большой урон, за несколько фаз может расправиться с гаргантюа тау, например. Огромнейшие возможности. Я бы его держал поближе к основной битве. Не держите его в резервах слишком долго, он должен отрабатывать свои очки. Назначайте его военачальником, так он показывает себя лучше всех. Ему подходят как персональные командные особенности, так и генокультовские, которые более универсальные. Но командные тоже очень хороши. Раздача аур — основная его работа, а командные особенности как раз про это. Ускорить наших ребят, позволив им ввязываться в рукопашный бой на 1" дальше - очень вкусно. Получить спецправило «движение через укрытие» (Move through Cover) - тоже прекрасно. Только переброс 1 во время стрельбы и использование лидерства военачальника - не очень полезные особенности. Но остальные - просто прекрасны! Если кто не пробовал их - обязательно попробуйте. Почему именно на патриархе? Он очень живучий. С кем бы он не был - его очень сложно убить, во многом благодаря правилу, позволяющему ему проходить автоматически любой бросок на «Берегитесь, сэр!» (Look Out, Sir!), даже если он в поединке. Я предпочитаю его водить или в отряде чистокровных генокрадов, которые ему помогают и непробиваемым спас-броском, и высоким ВС. Или иногда его удобно прятать в большом отряде культистов. Советую брать двух Патриархов. Это хотя и не очень бэково, но на поле боя часто возникала ситуация, когда его убивали и на столе не оставалось "пузыря" с бесстрашием, который он раздает. И армия начинала разваливаться. Такого быть не должно! Очень аккуратно выбирайте цели, но при этом не бойтесь пускать его в самое пекло, скорее всего он все же сможет выжить. Но кроме достаточно приличного потенциала в рукопашной, эта модель обладает и возможностями псайкера. За 25 очков он может увеличить эти способности. К сожалению, это с одной стороны достаточно спорное вложение очков. Он не часто сможет лично использовать психосилы, он больше для того, чтобы на передовой уничтожать словно скальпель самых опасных противников. Возможностей применять психосилы у него практически не будет. Иногда мне кажется, что лучше даже не покупать ему второй уровень. И самое последнее - он имеет доступ к двум фамильярам. Фамильяр - это две лишние атаки с4 с правилом «раздирающее» (Rending). С высоким ВС Патриарха, эти атаки могут сделать достаточно много за свои скромные 5 очков. Старайтесь найти на это дело эти очки. Фамильяры очень помогают Патриарху в основном его предназначении - наносить как можно больше урона противнику. Магос Самый дешевый командир в кодексе. Всего за 40 очков вы получаете псайкера с инфильтрацией, который способен раздавать в 12" от себя спецправило «несокрушимая воля» (Adamantium Will), что является одним из самых приятных его бонусов, кстати. Почему? Очень часто вам придется иметь дело с сильными псайкерами, которые своими способностями могут уничтожать наши отряды. А с этим бонусом мы отменяем эти способности не на 6+ по умолчанию, а на 5+, что в 2 раза лучше прежнего! По этой причине советую обязательно брать Магоса к себе в армию. Кроме того, он единственный, кто может взять два отличных артефакта - Корточник (The Crouchling) и Посох владыки подземелий (Staff of the Subterran Master). Начинать советую с первого, так как он дает возможность найти нужные заклинания. Кроме того, Магосу не помешает второй уровень пси-мастерства всего за 25 очков. В итоге, Магос может знать 4 заклинания (включая примарис за пси-фокус) и иметь 2 кубика в пуле от себя лично. А вот фамильяров, которые стоят всего по 5 очков, лучше ему не покупать. Магоса не стоит кидать в пекло сражений, он не способен наносить ощутимый урон - посох хотя и психосиловой, но имеет ап4, что не может гарантировать успешности его применения. Гораздо лучше другая тактика использования Магоса - с помощью правила «Засада культистов» можно выйти в любом месте стола, недалеко от противника, и использовать PSYCHIC SHRIEK из телепатии, убив слабенький отряд в тылу, который, например, занимал точку. А если не убил, то отряд неофитов вполне может дочистить остатки автоганами и огнеметами. После чего на следующий ход отряд снова уходит в тень по правилу «Отступить в тени», и выходит уже совсем в другом месте, уничтожая другой отряд противника. И это очень даже за скромные очки - 100 очков с неофитами для очень серьезной головной боли слабым отрядам противника. Но и не забывайте, что магос - это основной источник благословений для ваших отрядов, просто из-за того, что он знает больше всего заклинаний и по сути больше ничего не умеет делать. Я бы лично брал несколько магосов в ростер, так как они достаточно сильно увеличивают потенциал армии. В то же время, этот потенциал увеличивается еще сильнее, если магос использует телепатию или родную для генокульта псидисциплину - дисциплину Разума Выводка. |
|
|
07.12.2016, 10:08
Сообщение
#35
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
Магос ап Справедливости ради, он все-таки "магус". Магосы - это к адмехам. -------------------- |
|
|
07.12.2016, 10:44
Сообщение
#36
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Спс всем, обновил.
-------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
07.12.2016, 10:46
Сообщение
#37
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
Спс всем, обновил. Кмк, стоит указать, что краучлинг берется как артефакт, а значит, заменяет либо палку либо пистолет. (ну и по поводу фамильяров я не согласен, 4 атаки за 10 очков с рендингом все равно вкусно, тем более, что проблема выживаемости в челлендже не стоит, пока есть жив отряд. Имхо. -------------------- |
|
|
07.12.2016, 11:08
Сообщение
#38
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Кмк, стоит указать, что краучлинг берется как артефакт, а значит, заменяет либо палку либо пистолет. (ну и по поводу фамильяров я не согласен, 4 атаки за 10 очков с рендингом все равно вкусно, тем более, что проблема выживаемости в челлендже не стоит, пока есть жив отряд. Имхо. Ок, добавлю, согласен, что нюанс немаловажный. Ну кмк, вопрос не в челенджах и прочем. Вопрос - с кем его водить? В аколитах, которые имеют тенденцию быстро заканчиваться? А большие пачки слишком дорого водить, от 1-2 не амбуше не застрахуешься. Кмк, проще поставить в толпе неофитов просто инфильтрой и курить в сторонке, раздавая магию. Просто я не вижу смысла кидать его в хтх вместе с остальной армией. Но это тоже имхо. -------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
07.12.2016, 11:12
Сообщение
#39
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
Вопрос - с кем его водить? Кмк - с большой пачкой неофитов с дробовиками. Но тут имхо, потому я все еще в процессе покраски/поклейки, ибо подставками гонять не хочется, а 140 моделей так вдруг поставишь. -------------------- |
|
|
07.12.2016, 11:24
Сообщение
#40
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Кмк - с большой пачкой неофитов с дробовиками. Но тут имхо, потому я все еще в процессе покраски/поклейки, ибо подставками гонять не хочется, а 140 моделей так вдруг поставишь. Все правильно, в большой пачке неофитов. Только в хтх Магус будет единственным носителем рендинга. Это не круто... Эти атаки или не помогут толпе, или будут оверкилом. А эти 5 очков можно вполне потратить на огнеметы. Сообщение отредактировал HiveTyrant - 07.12.2016, 11:25 -------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 02:45 |
Написать письмо администратору |