WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Bugfix progress, от архимагоса Ляпкина-Тяпкина
Тестер
сообщение 15.09.2019, 20:46
Сообщение #21


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(SpeedRay @ 15.09.2019, 20:28) *
Я тебя не понимаю, то ты уменьшаешь дальность огнемета в несколько раз потому что такая анимация, т.е следуя реальной логике. И потом выходит дисбаланс.
Потом ты наоборот ломаешь всю логику напрочь и у тебя получается так, что один юнит вдруг начинает летать со скоростью света потому что он присоединился к другим, лол. И опять выходит дисбаланс.
Про огнеметы - лучше вернуть все как было и подкрутить(по возможности) дальность анимации.
А про скорости юнитов - лучше брать по меньшей, неважно кто куда присоединился.
Исключение: фича юнитов, мол они "заставляют" присоединеных юнитов бегать как они. Можно ради исключения выдать тем же одержимым, но это стоит указать в описании юнита.

С огнеметами так и хотел поступить. Только найти бы, где эти фх лежат и увеличить их до нормальных размеров. А сделать так, что бы их сектор урона совпадал с геометрией пламени для меня теперь не проблема. В итоге они будут работать еще лучше ванильных, причем "законно". Как настоящие огнеметы. В ванилле, а так же как подсказывает мне корсикс, только у сестер более-менее нормальные огнеметы, у остальных хлам. На данный момент в моем моде их длина просто суровая действительность.
По вашей же логике выходит, что и из генетики касркинов или "Call of War Research" банши нужно убрать фикс. А то в самом деле, чего в багфиксе старались починить генетику касркинов cool.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 15.09.2019, 21:00
Сообщение #22


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Вот как раньше работали огнеметы. Хитэвенты добавил для наглядности.
Прикрепленный файл  _____________________________________.jpg ( 404.7 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22


Эта точка и является ванильной дальностью. А теперь представьте, что пламя(как и его сектор урона) будет увеличено до этой точки с соблюдением его ширины. Оно сможет задеть куда больше целей, чем прежде и по эффективности стать чрезмерной. Тут можно переборщить.




--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 15.09.2019, 21:01
Сообщение #23


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 865
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   106  


Цитата(Тестер @ 15.09.2019, 20:46) *
С огнеметами так и хотел поступить. Только найти бы, где эти фх лежат и увеличить их до нормальных размеров. А сделать так, что бы их сектор урона совпадал с геометрией пламени для меня теперь не проблема. В итоге они будут работать еще лучше ванильных, причем "законно". Как настоящие огнеметы. В ванилле, а так же как подсказывает мне корсикс, только у сестер более-менее нормальные огнеметы, у остальных хлам. На данный момент в моем моде их длина просто суровая действительность.
По вашей же логике выходит, что и из генетики касркинов или "Call of War Research" банши нужно убрать фикс. А то в самом деле, чего в багфиксе старались починить генетику касркинов cool.gif

а че с ней не так? ниразу не слышал что с ней есть какие-то проблемы


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 15.09.2019, 21:04
Сообщение #24


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(SpeedRay @ 15.09.2019, 21:01) *
а че с ней не так?

Это с кем?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хрустбургер
сообщение 15.09.2019, 21:08
Сообщение #25


Gue'Vesa'La
***

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 71
Регистрация: 20.01.2019
Из: Данар на Московской
Пользователь №: 66 747



Репутация:   44  


Цитата(Тестер @ 15.09.2019, 21:04) *
Это с кем?

А что, релики не закинули ни в DXP2Data.sga, ни в W40kData.sga fxы огня? Вроде же делали кастомные(с напалмом ежже), как например, у Убиваки


--------------------

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 15.09.2019, 21:11
Сообщение #26


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 865
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   106  


Цитата(Тестер @ 15.09.2019, 21:04) *
Это с кем?

генетикой касаркинов


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 15.09.2019, 21:13
Сообщение #27


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(Jabka_Hunter @ 15.09.2019, 21:08) *
А что, релики не закинули ни в DXP2Data.sga, ни в W40kData.sga fxы огня? Вроде же делали кастомные(с напалмом ежже), как например, у Убиваки

Конечно закинули, ведь они часть анимации стрельбы. А вот какие фх относятся к какому огнемету можно найти только через модельку, с которыми мои отношения на"вы".


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 15.09.2019, 21:15
Сообщение #28


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(SpeedRay @ 15.09.2019, 21:11) *
генетикой касаркинов

А там вот что

* Genetic Enhancement only boosts the speed of Kasrkin and Sergeants, not attached commanders. Because Kasrkin require the attachment of a commander to be competitive with other Tier 3 infantry, this means they never receive any benefit from the research, rendering it useless.
Fix: Create a new ability called ability_kasrkin_bionic_wargear_ability.
Create a modifier of type speed_maximum_modifier.
Set the requirement to research_kasrkin_speed.
Give this ability to Kasrkin, Kasrkin Sergeants, and the campaign variants of each.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 15.09.2019, 22:25
Сообщение #29


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 022
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1109  


Цитата(Тестер @ 15.09.2019, 23:13) *
Конечно закинули, ведь они часть анимации стрельбы. А вот какие фх относятся к какому огнемету можно найти только через модельку, с которыми мои отношения на"вы".

Хит-ивенты прописаны в корсиксе, а не в модели, иначе каждую модель пришлось бы учить подстраиваться под каждое оружие какое придёт в голову оголтелым геймдизайнерам(и моддерам)

Сообщение отредактировал jONES - 15.09.2019, 22:30


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels and Thousand Sons for DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)Leman
сообщение 15.09.2019, 22:39
Сообщение #30


Heroic Senior Officer
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armageddon Steel Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 836
Регистрация: 01.11.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 20 680

Первое место



Репутация:   699  


Execute

Убрано увеличение урона в обмен на точность. Найс юмур. То есть всю игру т1 челики с указками будут щекотать эльдарей с т2 броней или терминаторов. они и под старой казнью еле еле убивали когото. Куча матчапов всрата где могла зарешать химера с голой гвардой ранняя.

Фиксите баги а не баланс. Оке??

Ах да еще прошу убрать у бомбововзов возможность стрелять из пулеметов по земле, НЕГНУЦА же если вы такие разумисты

Сообщение отредактировал HG)Leman - 15.09.2019, 22:40


--------------------
Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех.
Картонные челики по 20 рублей опять обосрались.
Барак за 125 гривен, а так тащит!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Руконогийдровосе...
сообщение 16.09.2019, 04:15
Сообщение #31


Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Eldar
Армия: Farseer
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 803
Регистрация: 14.10.2009
Пользователь №: 20 344



Репутация:   175  


В каждом изменении написано, что баг "решён", а вот как решён далеко не всегда описано. А что если там костыль? А если два костыля? Некоторые вышеописанные "пофикшенные" баги действительно критичны и может быть, если они решены правильно, мододелам стоит включить их в свои моды. Я вот, например, знаю два фикса воскрешения Живой Святой. Точнее два полукостыля - реально баг они не фиксят, но саму проблему позволяют убрать или преуменьшить. В иностранном багфикс-моде очень правильно сделали, что написали как, что и где они делали и при желании вполне можно что-то нужное и хорошее взять, а то, с чем не согласен - игнорировать. Хотелось бы и здесь что-то подобное увидеть. Это в обычных модах можно написать "да я тут сделал кучу всего, уже даже и забыл где и что сделал, но вы только посмотрите на МОДЕЛЬКИ!!!", а с багфиксом такое не пройдёт, нам нужно знать. Как говорил библиарий: "Knowledge is power. Friendship is magic."


--------------------
99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Master Yoba
сообщение 16.09.2019, 04:40
Сообщение #32


Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 085
Регистрация: 29.02.2016
Из: Новосибирск
Пользователь №: 48 275

Игрок года (Dawn of War)



Репутация:   257  


Почитал я изменения у разных рас.... Неужели так сложно просто баги пофиксить? Почему каждый, с*ка, считает своим долгом добавить какую-то [ерунду]? Сначала хотел все расписать, где не согласен, но когда прочитал все изменения, то просто паунс в окно захотел сделать... Пожалуйста, просто пофиксите баги (ещё желательно написать, как фиксили)

Сообщение отредактировал Master Yoba - 16.09.2019, 05:56


--------------------
Канал на ютубе - (стримы проводятся здесь)
Группа в вк

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 16.09.2019, 06:50
Сообщение #33


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(jONES @ 15.09.2019, 22:25) *
Хит-ивенты прописаны в корсиксе, а не в модели, иначе каждую модель пришлось бы учить подстраиваться под каждое оружие какое придёт в голову оголтелым геймдизайнерам(и моддерам)

То о чем ты говоришь называется hit_events. Конечно же я знаю о нем, иначе не было бы соответствующей записи в Глобальных изменения. А вот пламя, вырывающееся из огнемета - это часть анимации стрельбы, которая относиться к модели. Вот его то и имел в виду. Думал, это ясно, как день mellow.gif
Для огнеметов совсем другая система отображения, более продвинутая. Но похоже, о ней никто не в курсе или хотя бы о том, как она работает, это печально.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 16.09.2019, 07:09
Сообщение #34


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(HG)Leman @ 15.09.2019, 22:39) *
Execute

Убрано увеличение урона в обмен на точность. Найс юмур. То есть всю игру т1 челики с указками будут щекотать эльдарей с т2 броней или терминаторов. они и под старой казнью еле еле убивали когото. Куча матчапов всрата где могла зарешать химера с голой гвардой ранняя.

Фиксите баги а не баланс. Оке??

Ах да еще прошу убрать у бомбововзов возможность стрелять из пулеметов по земле, НЕГНУЦА же если вы такие разумисты


Не нашел иного фикса, поэтому пытался увеличение урона через точность сделать соразмерной прежнему способу увеличения урона. Уже протестировал и там точно так, как написал? Тогда какие твои предложения относительно коэффициента точности?

Про состыковку визуала с разумностью. Вот такой вот я нудный, скрупулезный и дотошный моддер. Я хочу, что бы все в игре, включая визуал, было тютелька в тютельку. В оригинале бомбовоз вообще может обстреливать цели, стоящие прямо под ним. Мне не хочется таких вырвиглазных моментов. Но и полностью убрать стрельбу по земле тоже не могу, иначе только ракеты у него останутся. Если у вас есть знакомый аниматор\моделер, который сделает им (и не толко) нормальные повороты, то пожалуйста, без вопросов все верну назад. А до тех пор все останется, как сейчас есть в моде.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 16.09.2019, 07:25
Сообщение #35


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(Руконогийдровосек @ 16.09.2019, 04:15) *
В каждом изменении написано, что баг "решён", а вот как решён далеко не всегда описано. А что если там костыль? А если два костыля? Некоторые вышеописанные "пофикшенные" баги действительно критичны и может быть, если они решены правильно, мододелам стоит включить их в свои моды. Я вот, например, знаю два фикса воскрешения Живой Святой. Точнее два полукостыля - реально баг они не фиксят, но саму проблему позволяют убрать или преуменьшить. В иностранном багфикс-моде очень правильно сделали, что написали как, что и где они делали и при желании вполне можно что-то нужное и хорошее взять, а то, с чем не согласен - игнорировать. Хотелось бы и здесь что-то подобное увидеть. Это в обычных модах можно написать "да я тут сделал кучу всего, уже даже и забыл где и что сделал, но вы только посмотрите на МОДЕЛЬКИ!!!", а с багфиксом такое не пройдёт, нам нужно знать. Как говорил библиарий: "Knowledge is power. Friendship is magic."

Все костыли Уже расписаны, а если их нет, значит фикс чистый. Может где и забыл какой-то костыль, если вспомню, обязательно распишу.



--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Руконогийдровосе...
сообщение 16.09.2019, 10:47
Сообщение #36


Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Eldar
Армия: Farseer
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 803
Регистрация: 14.10.2009
Пользователь №: 20 344



Репутация:   175  


Кто-нибудь тестировал мод? У меня одного игра вылетает в bugsplat?


--------------------
99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 16.09.2019, 11:07
Сообщение #37


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 156
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(Руконогийдровосек @ 16.09.2019, 10:47) *
Кто-нибудь тестировал мод? У меня одного игра вылетает в bugsplat?

Что происходило до этого?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 16.09.2019, 11:24
Сообщение #38


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 865
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   106  


Цитата(Руконогийдровосек @ 16.09.2019, 10:47) *
Кто-нибудь тестировал мод? У меня одного игра вылетает в bugsplat?

вылетает bugsplat обычно из-за статы от New


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Obsorber
сообщение 16.09.2019, 11:35
Сообщение #39


Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 305
Регистрация: 09.12.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 11 655



Репутация:   70  


Цитата(Тестер @ 16.09.2019, 06:50) *
То о чем ты говоришь называется hit_events. Конечно же я знаю о нем, иначе не было бы соответствующей записи в Глобальных изменения. А вот пламя, вырывающееся из огнемета - это часть анимации стрельбы, которая относиться к модели. Вот его то и имел в виду. Думал, это ясно, как день mellow.gif
Для огнеметов совсем другая система отображения, более продвинутая. Но похоже, о ней никто не в курсе или хотя бы о том, как она работает, это печально.

Другая система? Не думаю, скорее она такая же как и у всего другого оружия в игре. Есть модель которая держа в руках модельку оружия направляет ее в нужную сторону, у модельки оружия есть маркер. который является точкой от которой начинается визуальная история FX (набор графических слайдов сменяющий друг друга), а дальше в АЕ заданы параметры как оружие бъет (дальность, урон, пробитие брони..., углы действия). - это личное мнение wink.gif
Рекомендую сделать усилие и настроить себе 3Ds MAX 2008 + Mod Tools, т.к. "баг фикс" в АЕ это не хардкор wink.gif - это конструктор.

На разные модельки не обращайте внимание, принцип работы один и тот же.
Раскрывающийся текст





Сообщение отредактировал Obsorber - 16.09.2019, 11:39
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Руконогийдровосе...
сообщение 16.09.2019, 14:29
Сообщение #40


Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Eldar
Армия: Farseer
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 803
Регистрация: 14.10.2009
Пользователь №: 20 344



Репутация:   175  


Цитата
Что происходило до этого?

Запустил FFA с аи на морталисе. 6 разных рас, я играл за СоБ, хотел протестировать воскрешение Живой Святой. До неё дело не дошло, хотя её здание было почти готово, а может быть и уже готово. Обычная стим-версия дова, сверху ничего не поставлено. Снизу тоже

UPD. У сир консила в АЕ стоит эмболден, а в аи прописан энтанглмент. 5 аи на карте видимо офигели от несоответствия сделанных изменений и старого аи. Вылет скорее всего никак не связан с этим, но всё равно не хорошо

Сообщение отредактировал Руконогийдровосек - 16.09.2019, 14:40


--------------------
99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.10.2019 - 02:50