WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
GhurBuhurt 2019, Турнир по АоС для Destruction 20-21 апреля
BABAH
сообщение 11.03.2019, 12:14
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 077
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   95  


Здравствуйте!

Приглашаем всех желающих на уже ежегодное, специальное мероприятие по системе Age of Sigmar, которое будет проходить 20-21 апреля. Рассчитываю по две игры на день.

Данный турнир проводится для армий разрушения из АоС. Будут дополнительные правила и сценарии, отражающие особенность ведения боевых действий у данного великого альянса (безудержное веселье).

Турнир проводится при поддержке Компании "Hobby Games".
Магазин по адресу г.Новосибирск, ул. Красный проспект, 49

Итак, добро пожаловать на ГурБугурт (GhurBuhur)

"ВОСХОД СКРЫТОЙ ЛУНЫ"
– Мы отомстиим! – хрипло, с чувством прошипел Ноктрр, сжимая зачарованныйпосох в бледных пальцах. Чешуйчатая тварь на набалдашнике жезла защелкала острыми жвалами, будто подтверждая слова Пещерного Шамана. – Враги захлебнутся собственной кроовью!
Буйновожак Шаггруз оскалился и раздраженно отмахнулся. Звякнули каменные перстни, любимый сквиг воителя заскулил и испуганно шарахнулся из-под ног.
– Ты только и говоришь, говориишь, – огрызнулся Шаггруз, с ненавистью глядя на затопленную пещеру, место гибели огромной плантации вкуснейших грибов. – Надоелоо!
– Нет-нет-нет, мой повелитель! – Ноктрр возбужденно вздрогнул всем телом, заставив Буйновожака с интересом обернуться. – В этот раз все инаааче, все будет по-другоому. Это точно, точно, клянусь Луной! Верь!
Шаггруз фыркнул. Лихорадочный блеск в глазах шамана заинтересовал покрытого шрамами грота в железной маске небесного божества, но он не спешил выказыватьинтереса. Пнул сквига, сердито затопал в тоннель.
Пещера за его спиной медленно наполнялась зеленоватой зловонной жижей. Сколько таких было за последние месяцы? Сотни! И если волны последователей Нургла одна за другой превращались в мертвую гниль под ударами ковырял армии Шаггруза, противостоять стихии хаоситского божества становилось все сложнее…
А еще были крысы. Проклятые крысы, сумевшие прогрызть саму ткань мирозданья и входившие в дом Шаггруза в самых неожиданных местах. Они тоже были опасны. Они вредили великому делу Злой Луны, гадили и портили плантации.
Не меньше вреда причиняли варвары. В отличие от пораженных гнилью или бесчисленных отпрысков Рогатой Крысы, они доставляли куда меньше хлопот по причине своей бестолковости, но и после их вылазок пещеры Буйного Народа приходилось вычищать, а настенные поля перезасеивать спорами…
– Твои клятвы не стоят червивого гриба! – Буйновожак заскрежетал зубами под забралом тяжелого шлема. Он точно знал, что шаман семенит по пятам, а потому даже не потрудился обернуться. – Обещаания, кляятвы! Ты обязаан снять проклятие!
Ноктрр только улыбнулся, зубасто, слюняво. Он не отставал от предводителя ни на шажок, но не спешил выкладывать всех карт. Шамана распирало от новостей, слезящиеся глаза часто и невпопад моргали, он возбужденно поглаживал обвивавшую посох сколопендру.
Теперь вожаки двигались через основные пещеры племени, ощущая вокруг себя дикую первородную силу, наполнявшую ответвления и самые темные щели. Вокруг суетились колотилы и стрелялы, тяжелой поступью брели по своим делам неповоротливые громадины трогготов, живым потолком шевелилась колония пауков, чьи пастухи перелетали пещеру на прочных паутинных жгутах. Над сквиговыми загонами висело облако непрерывного гама и визга, лаская уши Шаггруза воплями новорожденных зверей.
Они сильны. И станут еще сильнее. Их недооценивали, столетиями и целыми эпохами, но скоро наступит ночь, когда Поганцы явят Смертным Владениям свое истинное лицо, и многие-многие армии падут перед мощью Злой Луны и ее любимых детей.
Шаггруз шкурой ощущал незримое клокотание единого многоликого существа, которым повелевал; впитывал его пульсирующую ярость и стремление вырваться из вонючих пещер предков. Им давно пора сбросить эти подземные своды, как ящер-змей сбрасывает омертвевшую чешую! Но сперва…
– Говори! – вдруг приказал Буйновожак, остановившись так резко, что шаман едва не врезался в его шипастый назатыльник. – Говории, Поганец, я чувствую запаах твоего нетерпения!
Пещерный Шаман покорно склонился перед повелителем. Его трясло от нетерпения, сравнимого с предшествующим славной битве. Отломив от основания бесформенной фиолетовой шляпы кусочек бледной гименальной пластинки, Ноктрр почтенно протянул гриб Буйновожаку.
Лязгнула маска шлема, когда тот открыл изрубцованное лицо. Понюхал подношение шамана, задумчиво опустил на широкий язык. Глаза Ноктрра вспыхнули еще ярче, он торопливо отломил кусочек шляпы и для себя. Проглотил, почти не прожевав:
– Я покажуу, мой повелитеель… идем со мной и смотрии внимательноо, Луна будет довоольна! Она взойдеет!
А затем они ринулись через пространство, словно невесомые светлячки, населяющие подземные рощи густокровяных деревьев. Шаггрузу сделалось легко и радостно, будто в прямом свете Злой Луны, доспехи стали едва ощутимы, а монолитный гвалт племенной столицы превратился в тугой смерч. Ноктрр парил рядом, обуздывая дикую воронку, направляя чару и не давая Буйновожаку удалиться слишком далеко.
Стены пещеры раздвинулись, словно тяжелый пыльный занавес, и незримая сила увлекла обоих гротов вверх, к яркому лунному свету, ласкавшему и обещавшему всю власть мира…
Они пронеслись тропами настолько извилистыми, что лучшие инженеры крыс не смогли бы отыскать их в пространстве-вне-пространства; увидели мерцание звезд, рассыпанных по шкурам титанических обитателей космоса; вдохнули свободного ветра, чей порыв начался во времена Старого Мира, и не закончится никогда…
А затем взгляду Шаггруза предстала новая земля. Скрытая от злых ярких светил многими ярусами пещерных наслоений, просторная и чистая, как шляпка едва проклюнувшегося гриба. Не оскверненная ни Нурглом, ни крысиной чумой. Тут было вдосталь места для Поганцев. Тут было вдосталь места для сияния Злой Луны. Тут было вдосталь места для их обновленного триумфа и нового дома.
– Это еще ктооо?! – вдруг взвизгнул Буйнобосс, заметив, что они здесь совсем не одни.
У основания смерча, несшего шамана и Шаггруза через ткань пространства, сходились в яростных битвах неисчислимые армии. Звенело железо, хрипели раненые, пыль поднималась выше небес и огромные крылатые твари мелькали в ее бесконечных завихрениях.
– Это Большое Рубилово, мой повелиитель! – Ноктрр зачарованно смотрел на схватку дюжины армий, щедро поливавших пещерные равнины кровью. – ГурБугурт, жребий нашего нового дома!
– Собираай войско! – взвыл Шаггруз, с грохотом защелкивая маску. – Выступааем! В бооой! Мы покажем этим жалким трусаам, кто достоин этого жребия!
Пещерный Шаман оказался совсем рядом, его балахон хлопал на ветру, открывая искривленное тело умелого заклинателя. Узкая ладонь опустилась на тяжелый наплечник Буйновожака, но тот будто почувствовал прикосновение. Вспышка ярости в его глазах стала тусклее, трансовое опьянение отступило, не успев окутать сознание старого грота.
– Еще не времяя, владыыка, – возбужденно и певуче прошипел шаман, покачивая посохом, с которого давно сдуло многоножку. – Не вреемя! Череез гоод, мы вернеемся через гоод, но тогда это место точно станет наашим домом!
Через год… Шаггруз скрипнул зубами и опустил пальцы на рукоять боевого серпа на поясе. Что такое год для тех, кто ждал вечность? Он будет терпелив. Соберет под свои знамена еще больше Поганцев, вырастит самых опасных и сильных пауков и даже самого Арахнарока, призовет трогготов, и вот тогда… Тогда все они познают силу крохотных гротов: и тупоголовые железночелюсти, и примитивные огоры, и голозадые дикари.Ваагх! Шаггруза и его Поганцев перемелет их всех в порошок!
Шаман торжествующе сотрясался в конвульсиях беззвучного смеха, и Буйновожак догадался, что услышал отнюдь не все новости хитрого заклинателя. А тот перехватил взгляд Шаггруза, чуть развернул вожака в сторону и указал когтистым пальцем вниз, где в отдалении мерцал защитный купол маскирующего заклинания.
– Она будет здеесь, – с надрывом проскрипел Ноктрр, – все это времяя! Умножая мощь и дожидааясь наас!
Скрытое от посторонних взглядов мощнейшей защитой, на одной из самых неприметных вершин Гура притаилось новенькое Святилище Злой Луны, уже вибрирующее от накопленной силы и ожидающее жертв.
Шаггруз оскалился и взвыл. Прочь из вонючих пещер! Прочь, прочь, во имя Луны! Они снова будут править! Рядом, уже не сдерживаясь, безумно хохотал шаман. Под двумя летящими гротами, невидимыми и бесплотными, армии Звериного Мира сходились в мясорубке традиционного испытания силой.



За прошедшее время нормальные парни из разрушения повидали многое. Постоянно падающие с неба Гаврилы, сказки про устрашающих баб Кхаина, верткие и настырные глисты Идонет, возрожденные (и даже немного похожие на нормальных парней) козлы... Но ничто так не радует как приближение состязания за звание Босса на следующий год, проходящее в Гуре. По традиции никто кроме сильнейших не рассматривается, поэтому к участию в выборах допускаются только армии из грандальянса Разрушения. Армия собирается максимально на 2000 очков по правилам Pitched Battles из General`s Handbook. Не смотря на то что все происходит в Гуре, ваша армия может быть из любого мира и вы можете использовать артефакты соответствующие выбранной родине. Отличным от этих правил будет отказ от использования таблицы Triumphs, другой набор сценариев и некоторые дополнительные правила, о которых я расскажу отдельно.

Всего мы будем чествовать четырех победителей:
- Мегабосс (наибольшее количество очков сценариев)
- Чемпион Горка (набравший больше всех очков Горка)
- Чемпион Морка (набравший больше всех очков Морка)
- Олдскул Босс (спортивность)
- Отличием от прошлых бугуртов будет вручение главного приза. Он будет вручен не Мегабоссу, как было на прошедших, а тому, кого я посчитаю самым достойным (кроме себя конечно).

Спортивность будет определяться следующим образом: в конце турнира каждый участник проголосует за одного (и только за одного) из своих оппонентов - набравший наибольшее количество голосов и есть самый уважаемый противник. При равном количестве голосов победитель среди победителей будет определятся подсчетом очков ГоркаМорки.

Игры будут происходить в мире Гур. С использованием всех дополнительны
"правил"
ГУР

Все WIZARD знают следующее заклинание:
WILDFORM
Сложность заклинания 5. Если заклинание сотворено удачно, выберите дружественный отряд в 12 дюймах от заклинателя и видимый ему. Выбранный отряд получает +2 на бег и чардж до вашей следующей фазы героев.


Монструозные Животные (Монструозы):
После расстановки, начиная с игрока, выставившего свою армию первым, каждый игрок может выставить МОНСТРА, не являющегося ГЕРОЕМ. Эти монстры именуются «Монструозными Животными» (в дальнейшем Монструозы). Они не являются частью какой-то армии. Монструозы могут быть выставлены в любом месте поля не ближе 9 дюймов к любому другому Монструозу и не ближе 9 дюймов к моделям любой из армий.
Монструозы выбирают свою жертву в начале каждого раунда боя. Жертвой на этот раунд боя является армия с моделями, находящимися ближе всего. До конца раунда Монструоза присоединяется к армии противника жертвы. Если обе армии имеют модели на одинаково близком расстоянии, определите жертву броском кубиков. Монструоза не считает другую Монструозу за жертву.
Монструоза может поменять жертву и соответственно сторону в начале следующего раунда в зависимости от того, кто окажется ближе. Монструоза может атаковать любой отряд в армии жертве, не только ближайший, и не может быть атакована отрядами армии, к которой присоединилась.

Ландшафт:
Перед началом игры определите броском кубика ландшафт. Выпавший результат используют оба игрока.
1 Никаких дополнительных правил.
2 В начале вашей фазы героев бросьте кубик. На 6+ выберите точку где угодно на поле боя. Бросьте кубик за каждый отряд в 6 дюймах от этой точки. На 4+ отряд получает 1 смертельное ранение, а на 6+ д3.
3 В конце каждой фазы рукопашного боя бросьте кубик. На 6+ проведите еще одну фазу рукопашного боя. (после второй фазы бросать не нужно)
4 Любой отряд, находящийся в 12 дюймах от противника на старт фазы чарджа, получает 1 смертельную рану если только не закончит эту фазу чарджа в 3 дюймах от противника. Кроме этого вы можете перебрасывать 1 на попадание если отряд совершал чардж в данный ход.
5 Оба игрока бросают кубик. Победитель может выставить дополнительного Монструоза.
6 Оба игрока могут выставить дополнительного Монструоза.
Перевод магии добавлю немного позже.
Список разрешенных Монструозов:
Giant
Chaos Giant
Skitterstrand Arachnarok
Basilisk
Merwyrm
Cygor
Ghorgon
Jabberslithe
Chimera
Cockatrice
Если вы считаете что в этом списке незаслуженно отсутствует монстр, соответствующий ограничениям правил не сильно выбивающийся по силе на фоне перечисленных, можно обсудить.

Дополнительные правила:
- При броске игроками кубиков на определение очередности хода в раунде игры, если игрок крикнул WAAAGH!, он получает +1 на результат своего броска (да, я понимаю что кричать будут оба, и в итоге это ни на что не повлияет).
- Если герой бьет всеми атаками вражеского героя или монстра, и игрок при этом с угрожающим видом говорит что-то типа «Мой топор твой башка торчал!», можно перебросить результат 1 на попадание. Если ваш герой по правилам способен делать перебросы и без яростных выкриков - ну что ж, вы можете зловеще промолчать, ведь вам не надо сотрясать воздух, вы и так знаете кто тут главный.

Благословение Горка и Морка:
За различные действия в игре вы будете получать очки расположения Горка и Морка (очки будут отмечаться в выданных таблицах для записи результатов игр). После каждой игры будут суммироваться очки, набранные всеми участниками, и в зависимости от того, какой из двух богов набрал больше, такое благословение и получат все игроки на следующий бой. Благословения определяются броском кубика каждого игрока после расстановки армий. Кроме благословений заработанные очки влияют на определение чемпионов Горка и Морка по результатам всего мероприятия.

Бафы Морка:
1-2 - переброс броска на боевой шок один раз за игру для одного отряда
3-4 - переброс броска на заклинание один раз за игру для одного отряда
5-6 - переброс броска на защиту (сэйв) один раз за игру для одного отряда

Бафы Горка:
1-2 - переброс броска на попадание один раз за игру для одного отряда
3-4 - переброс броска на пробитие (тувунд) один раз за игру для одного отряда
5-6 - переброс броска на дальность атаки (чарджа) один раз за игру для одного отряда

За что получаются очки:
- При результате броска на дистанцию чарджа две шестерки вы получаете одно очко Горка, при результате две единицы очко Горка получает ваш противник.
- При результате броска на сотворение заклинания две шестерки вы получаете одно очко Морка, при результате две единицы очко Морка получает ваш противник.
- При результате броска на боевой шок единица вы получаете одно очко Горка, при результате шестерка ваш противник получает одно очко Морка.
- При убийстве героя или монстра героем вы получаете одно очко Горка.
- При убийстве монстром (не героем) героя вы получаете одно очко Морка.

Сценарии:
Все игры длятся пять раундов. Все сценарии играются при прямой расстановке. Зона расстановки 12 дюймов от края. Кто первым выставился (по уже привычной схеме выставления армии по одному отряду), определяет того, кто ходит первым в первый раунд. Во всех сценариях есть основная миссия, дополнительная миссия и бонусные очки.
Очки сценариев (в скобках будут указаны дополнительные очки ГоркаМорки, которые будут учитываться при определении чемпионов богов):
- Основная миссия 5 очков (3гм)
- Дополнительная миссия 4 (2гм)
- Бонусные очки:
+1(1гм) За убийство генерала противника (генералом можно назначить только героя).
+1(1г) За первую кровь.
+1(1м) За убийство назначенного противником отряда (нельзя назначить генерала и нельзя назначить отряд, не находящийся на столе).

Сценарии:

Сценарий «Яма»
В центре стола находится «яма» радиусом 10 дюймов от центральной точки стола (обозначьте центр маркером). За каждый свой отряд хотя бы отчасти в яме, игрок получает 1 очко в конце своего хода. Также 1 очко игрок получает в свой ход за каждый уничтоженный отряд противника, который на начало хода хотя бы частично находился в яме. Набравший большее количество очков выполнил основную миссию.
- "Все там будем" - Дополнительная миссия: побывать в яме всеми отрядами.

Сценарий «Фейерверк»
На центральной линии стола в 12" от центра расположены две точки (склад с горящей пиротехникой). В конце своего хода каждый игрок за каждый склад, в 3" от которого есть его модели, может нанести д3 смертельных раны в любой отряд противника.
В конце своего хода каждый игрок получает д3 смертельных раны в каждый отряд, находящийся в 3" от склада (если находится в 3" от обоих складов то получает смертельные раны за каждый).
В конце своего хода каждый игрок получает д3 смертельных раны в случайный свой отряд за каждый склад, в 3" от которого нет его моделей.
В основной миссии побеждает нанесший (любыми способами) больше потерь армии противника (по поинтовой стоимости).
- "бигбадабум"- Дополнительная миссия: не подходить к складам на 3" ни разу за игру.

Сценарий «Спринт Горка»
В основной миссии побеждает игрок, зашедший в течение игры на территорию расстановки противника большим количеством отрядов (отряд должен зайти полностью и считается только по одному разу за каждый зашедший отряд)
- "Тачдаун" - Дополнительная миссия: зайти на территорию расстановки противника отрядом, назначенным для убийства по бонусным миссиям.

Сценарий четвертый в разработке.

На этом с правилами всё, но не исключены некоторые изменения.

Челленджи приветствуются бурными подбадривающими криками.

Заявки:
1. Удалов Владимир (ВАВАН)/Новосибирск/Бонсплиттеры
2. Фролов Андрей (Фролик)/Новосибирск/Огоры
3. Кухарь Илья/Москва/Бисткло
4. Карпеев Денис/Новосибирск/Айронджо
5. Тарасов Андрей/Новосибирск/Огоры
6. Резинкин Николай/Новосибирск/Бисткло
7. Хабибулин Иван/Новосибирск/Бисткло
8. Рогалев Алексей/Новосибирск/Глумспайт
9. Серебренников Иван/Омск/Глумспайт
10. Полуэктов Игорь/Новосибирск/Бисткло
11. Романов Артем/Новосибирск/Глумспайт
12. Крысанов Дмитрий (Копыч)/Новосибирск/Айронджо
13. Гриненко Евгений/Барнаул/Бисткло
14. Власенко Дмитрий/Барнаул/Бисткло
15. Родион Кондрашов/Новосибирск/Глумспайт
16. Давыдов Сергей/Новосибирск/Бисткло

Сообщение отредактировал BABAH - 12.04.2019, 12:06
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 11.03.2019, 12:17
Сообщение #2


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 077
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   95  


По традиции даем погонять армии разрушения на данное мероприятие.
Я свои две дополнительные уже пообещал. Посмотрю смогу ли наскрести еще что-то.
Прошу всех у кого есть возможность выложить ростеры, которые вы можете дать поиграть, выложить сюда, чтобы желающие смогли застолбить.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
kucharilya
сообщение 11.03.2019, 13:17
Сообщение #3


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 08.08.2013
Пользователь №: 37 558



Репутация:   5  


Кухарь Илья/Москва/Бисткло
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nerolion
сообщение 11.03.2019, 14:46
Сообщение #4


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 38
Регистрация: 02.10.2017
Пользователь №: 57 199



Репутация:   5  


Карпеев Денис/Новосибирск/МнеДалиАрмию
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YellowHomster
сообщение 12.03.2019, 17:51
Сообщение #5


Conscript
******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 267
Регистрация: 09.02.2013
Из: Новосибирск
Пользователь №: 35 521



Репутация:   36  


Тарасов Андрей/Новосибирск/чодадут
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Rezengen
сообщение 13.03.2019, 09:06
Сообщение #6


Cultist
********

Warhammer Fantasy
Раса: Warriors of Chaos
Армия: Undivided Horde
Группа: Пользователь
Сообщений: 477
Регистрация: 26.12.2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 11 889



Репутация:   69  


Резинкин Николай/Нск/дестракшн)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Иван Хабибулин
сообщение 13.03.2019, 21:06
Сообщение #7


Snotling
***

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Bad Moon tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 61
Регистрация: 10.02.2013
Из: Новосибирск
Пользователь №: 35 531



Репутация:   19  


Иван Хабибулин / Нск / Дистракшен

Сообщение отредактировал Иван Хабибулин - 13.03.2019, 21:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
John Silver
сообщение 15.03.2019, 15:28
Сообщение #8


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 485
Регистрация: 25.08.2013
Из: Омск
Пользователь №: 37 774



Репутация:   177  


Я буду


--------------------
Жить чтобы жечь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YellowHomster
сообщение 15.03.2019, 17:01
Сообщение #9


Conscript
******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 267
Регистрация: 09.02.2013
Из: Новосибирск
Пользователь №: 35 521



Репутация:   36  


Цитата(John Silver @ 15.03.2019, 19:28) *
Я буду

Ваня, Я твой дом труба шатал, Челлендж!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Occupantwow
сообщение 17.03.2019, 17:05
Сообщение #10


Skeleton Infantryman
*

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 14.02.2016
Пользователь №: 48 132



Репутация:   1  


Полуэктов Игорь / Новосибирск / Злобный новичок большой босс бошка ломал

Хочу присоединиться к веселью! Сам за бистклоу, буду благодарен за миньки кабанов или бистклоу)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
John Silver
сообщение 18.03.2019, 16:30
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 485
Регистрация: 25.08.2013
Из: Омск
Пользователь №: 37 774



Репутация:   177  


Цитата(YellowHomster @ 15.03.2019, 20:01) *
Ваня, Я твой дом труба шатал, Челлендж!

Мой дом труба твой башка упал wink.gif

Я пойду пауками (постараюсь их докрасить), есть бисткло и огры полноценные армии, без особых претензий

Сообщение отредактировал John Silver - 18.03.2019, 18:25


--------------------
Жить чтобы жечь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Volpe
сообщение 20.03.2019, 10:57
Сообщение #12


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 03.10.2017
Пользователь №: 57 208



Репутация:   0  


Романов Артем/НСК/Мне что-то дадут)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Occupantwow
сообщение 27.03.2019, 16:44
Сообщение #13


Skeleton Infantryman
*

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 14.02.2016
Пользователь №: 48 132



Репутация:   1  


Челлендж - Фролов Андрей (Фролик)/Новосибирск/Огоры !

Тут слишком мало места для 2 огров в заявке! (остальные маскируются, но пофиг!)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Фролик
сообщение 27.03.2019, 19:09
Сообщение #14


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 07.12.2010
Из: Новосибирск
Пользователь №: 26 158



Репутация:   25  


Цитата(Occupantwow @ 27.03.2019, 20:44) *
Челлендж - Фролов Андрей (Фролик)/Новосибирск/Огоры !

Тут слишком мало места для 2 огров в заявке! (остальные маскируются, но пофиг!)



Вааааргхх! конечно (испуганные гобули улетают с подоконника). Ну, если ничо не поменяется, и у меня останутся огоры )) впрочем, и без этого тоже готов к любому движу (кроме аэльфов и безградусной голодовки)!


--------------------
Император Карл так крут, что позволяет себе сразу 2 фэйлед-чарджа в важные моменты... Два, Карл!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 03.04.2019, 10:52
Сообщение #15


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 077
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   95  


Добавил правила мира:
ГУР

Все WIZARD знают следующее заклинание:
WILDFORM
Сложность заклинания 5. Если заклинание сотворено удачно, выберите дружественный отряд в 12 дюймах от заклинателя и видимый ему. Выбранный отряд получает +2 на бег и чардж до вашей следующей фазы героев.


Монструозные Животные (Монструозы):
После расстановки, начиная с игрока, выставившего свою армию первым, каждый игрок может выставить МОНСТРА, не являющегося ГЕРОЕМ. Эти монстры именуются «Монструозными Животными» (в дальнейшем Монструозы). Они не являются частью какой-то армии. Монструозы могут быть выставлены в любом месте поля не ближе 9 дюймов к любому другому Монструозу и не ближе 9 дюймов к моделям любой из армий.
Монструозы выбирают свою жертву в начале каждого раунда боя. Жертвой на этот раунд боя является армия с моделями, находящимися ближе всего. До конца раунда Монструоза присоединяется к армии противника жертвы. Если обе армии имеют модели на одинаково близком расстоянии, определите жертву броском кубиков. Монструоза не считает другую Монструозу за жертву.
Монструоза может поменять жертву и соответственно сторону в начале следующего раунда в зависимости от того, кто окажется ближе. Монструоза может атаковать любой отряд в армии жертве, не только ближайший, и не может быть атакована отрядами армии, к которой присоединилась.

Ландшафт:
Перед началом игры определите броском кубика ландшафт. Выпавший результат используют оба игрока.
1 Никаких дополнительных правил.
2 В начале вашей фазы героев бросьте кубик. На 6+ выберите точку где угодно на поле боя. Бросьте кубик за каждый отряд в 6 дюймах от этой точки. На 4+ отряд получает 1 смертельное ранение, а на 6+ д3.
3 В конце каждой фазы рукопашного боя бросьте кубик. На 6+ проведите еще одну фазу рукопашного боя. (после второй фазы бросать не нужно)
4 Любой отряд, находящийся в 12 дюймах от противника на старт фазы чарджа, получает 1 смертельную рану если только не закончит эту фазу чарджа в 3 дюймах от противника. Кроме этого вы можете перебрасывать 1 на попадание если отряд совершал чардж в данный ход.
5 Оба игрока бросают кубик. Победитель может выставить дополнительного Монструоза.
6 Оба игрока могут выставить дополнительного Монструоза.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Фролик
сообщение 21.04.2019, 17:30
Сообщение #16


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 07.12.2010
Из: Новосибирск
Пользователь №: 26 158



Репутация:   25  


Ну што... он снова состоялся, беспощадный и чудесный ГурБугурт! С так себе знанием ростеров, с коробками привозных армий "на себя и этого парня" (спасибо огромное всем запасливым!!!1111), с некоторым количеством выпитого и кое-чьей традиционной победой )) он был прекрасен.
И пофиг, что где-то мы проимели пару правил на юнит или миссию, и что бросок важный забыли, и что правила узнавали снова только к третьей игре на многие отряды )) это было очень душевно.
Это было честно.
Это было искренне.
Это было про солдатиков, столы, кубики, и людей.
Про вас вот всех, кто был в надвале эти два дня и дышал тем же перегаром ))
Это было время, проведенное с теми самыми единомышленниками, с которыми мне хочется играть и играть (да, дедулик, несмотря на твои агрессирования и про***ный мой белый кубик, тебя это тоже касается).
Огромная благодарность тем, кто приехал из других городов! Вы молодцы и красавцы (ударения на последний слог два раза)!
Не держите зла, кому мог под действием чудодейственных грибов чонить гадкое сказануть (Влад, я правда не хотел, но если ты поедешь в Сирию, то хоть Коляну армию отдай), это я не со зла, а по дурости встроенной. Поклон моим оппонентам, это были чудесные игры, спасибо, что позволяли передумывать и переделывать, вы крутые! Спасибо тем, кто не дал мне оголодать и оба дня притаскивал еду с собственных походов на пожрать ))
И, конечно, отдельное спасибо Вавану (ну и с ДР опять же, чобы и не нет?) за то, что придумал и мутит данное мероприятие, ставшее уже традиционным! Красавчик, бро, живи еще лет 60 и каждый из них мути ГБ, глядишь годам к 67 мы себе даже свои дестровские армии накупим ))

Всем резко перечитать рассказ к турниру, налить себе чая, водки, виски, кофе, колы, кефира, молока казахской коровы (нужное выбрать), и поднять тост за Владимира Владимировича (не того, о ком вы могли бы подумать, но и за него мы тоже регулярно пьем, товарищ майор), и пожелать ему всех благ и успехов!

А, ну да, в группу мою резко все вступили, на АвторТудей подписались и ваще скупили все книги на Литресе, да...

Сообщение отредактировал Фролик - 21.04.2019, 17:35


--------------------
Император Карл так крут, что позволяет себе сразу 2 фэйлед-чарджа в важные моменты... Два, Карл!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BABAH
сообщение 22.04.2019, 07:21
Сообщение #17


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 077
Регистрация: 13.08.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 46 186



Репутация:   95  


Итак все закончилось.

Огромное спасибо всем кто поучаствовал.
Отдельное и дополнительное спасибо всем кто помог собрать армии желающим.

Было очень здорово. Игры были шикарные и не простые. За прошедший год дестракшен ощутимо изменился, стал более многогранным и интересным.

Прошу прощения за небольшие накладки со сценариями, это был первый эксперимент игр в мире Гура.
Постараюсь в следующий раз (а он точно будет) подправить острые углы.

Хочу отметить очередной интересный результат со спортивностью. 11 человек, из участвовавших 14, получили как минимум один голос как лучший противник. Это очень хорошо характеризует мероприятие и людей, которые в нем участвовали.

Результаты:
1 Удалов Владимир
2 Кухарь Илья
3 Тарасов Андрей
4 Серебренников Иван
5 Резинкин Николай
6 Романов Артем
7 Власенко Дмиртий
8 Кондрашов Родион
9 Хабибулин Иван
10 Крысанов Дмитрий
11 Фролов Андрей
12 Карпеев Денис
13 Рогалев Алексей
14 Давыдов Сергей

Чемпион Горка: Кухарь Илья
Чемпион Морка: Тарасов Андрей
Спортивность: Рогалев Алексей

PS Еще раз огромное спасибо за поздравления и подарки (в следующем году можно будет использовать на одну армию больше). И за то что участвовали в дегустации Waaagh-настойки ))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 14.10.2019 - 19:12