WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
"Prima Victoria" - летопись кампании
samurai_klim
сообщение 03.10.2011, 14:51
Сообщение #1


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Господа, Ваша кампания началась! И мы бесконечно рады этому. Являясь официальными летописцами данной кампании, мы хотели бы не только сами все придумывать (что вы и видите на вступлении в кампанию), но и не мешало послушать, что вы, как игроки предлагаете.
Сейчас перед нами стоит задача описать все 25 секторов, что реально напряжно! Поэтому с удовольствием выслушаем все ваши предложения и разовьем все идеи в художественную составляющую - ибо это пригодится и для баттлерепортов и описаний продвижения кампании.
Просим ваши пожелания оформлять следующим образом:
№ сектора (я правда там новеров не видел, но можно его краткое написание)
Ваше название
Легенду, тиа было тото и пр.

После правки все будет выкладываться здесь и мы попросим уважаемого 7легиона прикрепить эти описания к секторам.
И вообще, все пожелния направляйте мене.

Cейчас имеются следующие районы:
"Северные пустоши"

Data 203832/47-Prima-Tundra\
1956833\accept\...

Регион: Дезерта
Масштаб: 1:100
Тип: слабозаселен
Площадь: 300+ км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Оранжевый

Тип ландшафта: тундра
Грунт: базальт, мерзлота
Среднесуточная температура: 3-15 градусов.

Население: приблизительно 20 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Возможно
Индекс Омега: 2/5
Занятость: 3%

Промышленность: Отсутствует
Агро: Отсутствует
Администратум: 1 Арбитр, 1 СПО.
Еклезиархия: 3 молельни
Торговый индекс: 1

Застройка: Отсутствует. Режимный объект СПО №465. Секретно.
Дороги: Отсутствует

Описание: Суровые северные равнины практически не предназначены для жизни обычных жителей Прима Секундус. Только краулеры собирателей изредка забираются глубоко в безжизненные территории в погоне за редкими минералами и жилами драгоценных металлов.
Однако это не значит, что они безжизненны. На живет равнинах множество кочующих племен, отличающихся свирепым нравом и низким уровнем технологического развития.
На границах Северных пустошей существуют три постоянных лагеря, где кочевники могут обменять свои трофеи, а собиратели – продать криминальным картелям и подпольным торговцам свои находки и отдохнуть перед новым рейдом. И именно здесь зачастую скрываются беглые преступники и сектанты всех мастей. Любой гражданин Империума, попав сюда, рискует расстаться с жизнью в течении нескольких минут. И только Арбитры рискуют заглядывать в эти рассадники преступности.

"Крепость - оплот Аркис"

Data 203821/15-Prima-Grelos\
1956833\accept\...

Регион: Тетрайдер
Масштаб: 1:100
Тип: оборонительное сооружение
Площадь: 152 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Желтый

Тип ландшафта: равнинный
Грунт: скальная порода / базальт
Среднесуточная температура: 19-28 градусов.

Население: Отсутствует
Этно: Отсутствует
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 0
Занятость: 0
Промышленность: Отсутствует
Агро: Отсутствует
Администратум: 20 Арбитр, 20 Мунисторум, 35 СПО
Еклезиархия: 1 Святилища, 200 молелен.

Торговый индекс: 0

Застройка:
Рокрит и другие материалы, используемые для военных нужд.
Дороги: Развитая сеть дорог.

Особенности:
Крепость со своей системой жизнеобеспечения. Основная база СПО, арбитров и Муниторума

Описание: Старинная крепость-оплот «Аркис» являет собой олицетворение силы и мощи Империи. Крепость строилась с таким расчетом, чтобы её почти невозможно было взять штурмом.
Крепость стоит на высоте, а вокруг, на сколько хватает глаз, простирается равнина. Даже атаки с орбиты не страшны для древней твердыни. Сама крепость имеет форму тетрайдера. В шести башнях крепости установлены мощные противотанковые и противопехотные орудия, а в центре цитадели стоит мощная лептоновая пушка, контролирующая орбиту планеты.
Но, если раньше постоянной угрозой этой планеты были орки соседний системы, то когда это угроза миновала, часть ресурсов крепости была переназначена на другие места, где они были более востребованы. Но даже «ослабленная» крепость способна дать отпор многим захватчикам. Под крепостью находятся многочисленные склады с провизией и боеприпасами, а 20 метровые стены крепости все также нерушимы, как и тысячи лет назад. Это самый мощный оплот имперских сил на планете, который будет держать планету под влиянием Императора до самого конца…

"Тур Абис"

Data 135768/01-Prima-Abis\
1956833\accept\...\limit\gamma\... proceed\...

Регион: Тур-Абис
Масштаб: 1:100
Тип: ненаселен
Площадь: 100 км2
Индекс Альфа: -
Индекс Гамма: Красный

Тип ландшафта: пустыня
Грунт: песок, базальт
Среднесуточная температура: -10-40 градусов.

Население: Отсутствует
Этно: -
Ксено: Возможно
Индекс Омега: 0/5
Занятость: 0%

Промышленность: Отсутствует
Агро: Отсутствует
Администратум: Отсутствует
Еклезиархия: Отсутствует
Торговый индекс: 0

Застройка: Отсутствует.
Дороги: Отсутствует

Особенности: Доступ закрыт.

Описание: Большая пустыня с переменчивым климатом: ночью -10, а днем температура поднимается до 40 градусов.
Даже по меркам пустынь плато Тур Абис безжизненно: ни одного животного и растения не встретит тот несчастный, который окажется там. Имперские силы пытались изменить этот единственный «песочный клочок» планеты, при помощи преобразователей но каждая попытка оканчивалась неудачей, потому что через некоторое время местность снова становилась пустыней ровно в тех границах, что была раньше.
По зафиксированным данным, «живым» центром пустыни является комплекс из нескольких пирамид. Именно от них вновь начиналось опустынивание. Предположительно, пирамиды некронского происхождения. Была разработана операция «Дельта», которая должна была любым способом уничтожить пирамиды. Операция была приостановлена в связи с началом кампании по защите планеты.

"Грелос"
Сектор справа от пирамид:

Data 203821/15-Prima-Grelos\
1956833\accept\...

Регион: Грелос
Масштаб: 1:100
Тип: жилой район
Площадь: 145 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Желтый

Тип ландшафта: равнинный
Грунт: песчаный
Среднесуточная температура: 15-25 градусов.

Население: 560 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 4/5
Занятость: 30%

Промышленность: Отсутствует
Агро: Отсутствует
Администратум: 14 Арбитр, 6 Мунисторум
Еклезиархия: 4 Святилища, 116 молелен.

Торговый индекс: 1

Застройка:
Местные материалы, 1/7 рокрита, макс.132 метра.
Дороги: Восточный автобан. Развитая сеть городского сообщения отсутствует.

Особенности:
Жилой район. Безработица. Рекрутская повинность. Недостаточно эффективно налаженная инфраструктура и социальное обеспечение.

Краткое описание:
Старинный жилой район планеты. Именно здесь набираются рекруты в Имперскую Гвардию. Большая безработица и плохое соцобеспечение породило множество банд, которые конкурируют между собой за клочки земли. Кровавые разборки банд являются идеальными условиями для обучения будущего гвардейца. Набранные юноши уже прекрасно владеют огнестрельным и холодным оружием - им не хватаtт только дисциплины.

"Свалка"
Data 203845/27-Prima-Trash\
1956833\accept\...

Регион: Свалка
Масштаб: 1:100
Тип: жилой район
Площадь: 189 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Оранжевый

Тип ландшафта: равнинный
Грунт: песчаный, металл
Среднесуточная температура: 12-20 градусов.

Население: приблизительно 50 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Возможно
Индекс Омега: 1/5
Занятость: 3%

Промышленность: Отсутствует
Агро: Отсутствует
Администратум: 7 Арбитр, 1 Мунисторум
Еклезиархия: Отсутствует

Торговый индекс: 0

Застройка:
Местные материалы, макс.15 метр.
Дороги: Дорожная сеть отсутствует.

Особенности:
Свалка. Промышленный отстойник. Уровень преступности - высокий.

Описание: С момента освоения в эту огромную естественную полость планеты сбрасывали всевозможные отходы. За тысячи лет человечество умудрилось практически полностью ее заполнить. Многие сотни метров отходов образовали миллионы ходов и этажей мусора. Здесь можно найти прибежище любой человек, недовольный властью. Арбитры и местные силовики фактически контролируют только наземные уровни, не рискуя без поддержки СПО заходить вглубь свалки. На поверхности ютятся сборщики мусора и немногочисленные чиновники Мунисторума. Профилактически чистки оканчиваются, как правило, большой кровью и приносят минимальный эффект. Эклезиархия давно прокляло это место и не ставит здесь свои храмы. Но планета, как и прежде, нуждается в месте, куда можно сбрасывать отходы жизнедеятельности человека

"Орфис"
Data 203645/07-Prima-Manufact\
1956833\accept\...

Регион: Орфис
Масштаб: 1:100
Тип: мануфакторум
Площадь: 96 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Желтый

Тип ландшафта: холмистый
Грунт: базальт
Среднесуточная температура: 27-35 градусов.

Население: 780 тыс.
Этно: Прима, другие
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 3/5
Занятость: 94%

Промышленность: Мануфакторум
- рокрит
- керамит
- цементы
- компоненты

Агро: Отсутствует
Администратум: 31 Арбитр, 25 Мунисторум, 2 СПО.
Еклезиархия: 6 Святилищ, 348 молелен.

Торговый индекс: 2

Застройка:
Местные материалы, 6/8 рокрит, керамит. Цеха башенного типа, путепроводы. Макс.680 метров.
Дороги: Второй ярус, путепроводы, монорельс.

Особенности:
Мануфакторум. Производство строительных материалов, обработка сырья. Химические компоненты, связанные с производством керамитового покрытия. Постройки башенного типа, вероятно СШК.
Описание: Одно из обиталищ Механикумов. Построенная на заре освоения планеты, это место до сих пор остается основной исследовательской и производственной базой для строительных материалов. Здесь же хранятся чертежи СШК. Район великолепно укреплен и охраняется отборными частями СПО и Адептус Арбитрес.

"Энерг"

Data 203832/47-Prima-Energ\
1956833\accept\...

Регион: Энерг
Масштаб: 1:100
Тип: промышленный комплекс, энергетический комплекс
Площадь: 201 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Зеленый

Тип ландшафта: холмистый, скальный
Грунт: базальт
Среднесуточная температура: 15-25 градусов.

Население: 185 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 4/5
Занятость: 100%

Промышленность: Энерго
Агро: Отсутствует
Администратум: 10 Арбитр, 15 Мунисторум, 5 СПО.
Еклезиархия: 1 Святилище, 50 молелен
Торговый индекс: 1

Застройка:
Рокрит, макс.450 метр.
Дороги: Монорельс

Особенности:
Энергокомбинат. Пустотные щиты, ПВО, мануфакторум, города, производство. Режимный объект
Описание: Именно здесь располагается "пуповина" энергоснабжения всей планеты - термальные реакторы. Механикумы хорошо постарались, превратя свое сокровище в неприступный бастион. Тысячи турелей, полки СПО, множество линий обороны и пустотные щиты могут выдержать многомесячную осаду и не дать врагу перерезать питание военных и гражданских объектов планеты.
Со временем объект оброс собственными жилыми кварталами и производственными мощностями, которые позволяли обслуживать его, не прибегая к поставкам извне.

"Эшин"
Data 203002/3-Prima-Mount\
1956833\accept\...

Регион: Эшин
Масштаб: 1:100
Тип: Ненаселен
Площадь: 117 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Синий

Тип ландшафта: горный
Грунт: базальт, горные породы
Среднесуточная температура: 7-14 градусов.

Население: приблизительно 0.5-1 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Возможно
Индекс Омега: 1/5
Занятость: 0%

Промышленность: Отсутствует
Агро: Отсутствует
Администратум: Отсутствует. Пост СПО (100).
Еклезиархия: 1 молельня
Торговый индекс: 0

Застройка:
Отсутствует. Пост №406 - рокрит, керамит. 4 орудийных капонира, обзорный купол.
Дороги: Отсутствует

Особенности:
Горный кряж. Ненаселен.
Описание: Пустынный горный кряж изначально был непредназначен для жизни. Здесь не было найдено ни одного полезного элемента или ископаемого минерала. Бросив бесполезный поиски, планетарные власти оставили здесь только горстку солдат и наблюдательные пункту раннего предупреждения. Больше здесь ничего нет.

"Супра и Сервулус"

Супра - это целый квартал шикарных особняков и вилл, расположенных в умеренной климатической зоне. Редкое сочетание субтропического и северного климата позволяет знати Прима Секундус круглый год наслаждаться роскошной природой планеты. Квартал великолепно охраняется не только силами местных силовиков, но и собственными охранными службами богатейших людей планеты. Под внешностью хрупких домиков и роскошных дворцов порой скрываются настоящие крепости из пластали и рокрита, а лабиринты улиц позволяю в любой момент создать для бунтующей черни или внешнего врага смертельную ловушку.
В Сервулусе проживает рабочая элита планеты. Слуги влиятельных граждан и аристократии, специалисты, служащие Муниторума и Эклезиархии. Позволить себе проживать здесь - дорогое удовольствие. Однако многие спешат вырваться из душных шпилей улья и поселиться ближе к природе.

"Открытые рудники и перерабатывающие станции"

Обнаруженные огромные запасы минерального сырья, залегающие на верхних горизонтах, позволили Механикумам проводить их добычу открытым способом. Многокилометровые каръеры теперь покрывают этот регион, уходя вниз до самой коры планеты. Это и есть Открытые рудники.
Покрытые тоннами земли, станции механикумов перерабатывают все сырье, которое добывается на планете или ввозится на нее. Сложные системы отведения газов и отходов производства уходят на сотни метров вглубь планеты. Если этого не было бы сделано - то уже на заре освоения планеты она превратилась бы в выжженый шарик кислотной земли пд ядовитыми небесами. Но двум ветвям Механикус удалось договорится между собой.

"Склады и Рабочий город"

Склады - это сотни тысяч километров складских помещений покрывацих этот регион. Это центр торговли и снабжения планеты. Именно сюда стекаются товары со всей планеты и отсюда они распределяются. Даже сами работающие здесь не знают всей территории. Ежедневно сотни новых складов возникают и уничтожаются. Миллионы тонн грузов ежесекундо перемещаются на огромных платформах к транспортным путям. Склады полностью контролируются местными силовиками и собственной охранной структурой. Тут же базируются и крупнейшие преступные кланы, завязанные на контрабанде и торговле.
Рабочий город - докеры, слуги, чернорабочие - все эти миллионы рабочего люда обслуживают соседние три региона - Склады, Сервулус и Супру. Рождаясь здесь - здесь же они и умирают. С раннего детства они идут работать и получать профессию. Вырваться из рабочего квартала удается только ничтожно малому количеству

"Заводы Бога-машины"

Data 2024321/7-Prima-Factory\
1956833\accept\...limit\mech\...

Регион: Завод
Масштаб: 1:100
Тип: завод
Площадь: 158 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Красный

Тип ландшафта: равнинный
Грунт: песчаный, базальт, рокрит, керамит
Среднесуточная температура: 28-49 градусов.

Население: 481 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 1/5
Занятость: 100%

Промышленность: ... Autorisation failure
Агро: Отсутствует
Администратум: ... Autorisation failure
Еклезиархия: 17 Святилищ, 595 молелен.

Торговый индекс: 3

Застройка:
5/7 рокрита, керамит, макс. 192 м.
Дороги: Монорельс, магнопоезд.

Особенности:
... Autorisation failure

Одним только своим видом это огромное скопление производственных мощностей славит Омниссию. Стены заводов поднимаются на сотни метров, огромные трубы и миллионы километров кабелей и систем обеспечения проложены под ним. Сотни тысяч граждан и еще больше сервиторов работают во славу Бога-Машины. Здесь куется основа бронетанкового кулака Прима Секундус. Здесь все СПО планеты получают свое оснащение. Сюда вливаются миллионы тонн грузов и сырья. Жители южной части Улья Драко на себе ощущают мощь этого творения, просыпаясь ночью от сотрясения почвы и запаха гари, а утром прячась от кислотных дождей.

"Равнины Дианы"

Само происхождения названия этих равнин легендарно. Говорят, что у Драко Старка было столько любовниц, что он не запоминал их имена и часто путался. В итоге всех называл одним и тем же именем - Диана. Умер легендарный основатель Прима Секундус точно также - задохнулся под десятком девушек на 203 году жизни. Равнины соотвествуют своему названию - они изрезаны десятками тысяч оврагов и расщелин и представляют собой настоящий лабиринт. Любой, кто попадет сюда - врядли когда-нибудь выберется.

"Флос"
Прекрасная долина рядом с крупнейшим пресным озером планеты. С самого начала здесь организовали свое поселение одна из ветвей Механикумов - Биологис. Их разработки позволили организовать в регионах Урлака производство огромного количество продуктов питания. Посторонних сюда не пускают - станция магосов охраняется исключительно силами скитариев и боевых сервиторов. В последнее время этот регион стал совсем закрытым - связано ли это с возросшей опасностью вторжения или Механикумы проводят новые опыты - неизвестно.

"Закрытая зона"

Data 203120/00-Prima-02\
1956833\reject...\close

Enter autorisation code.

Об этой зоне толком ничего неизвестно, даже усиленным патрулям, которые ее охраняют. Только высшие магосы и военные чины могут попасть туда. Засекреченные архивы могут рассказать о войсковой операции, в которой погибло 17 отборных полков СПО почти 700 лет назад. О гибели целой роты отборных штурмовиков при зачистке пирамид. О самопожертвовании Механикусов, которые подорвали внутреннюю структуру и разрушили верхушку пирамиды. О существах, которые там обитали. Однако ни один инквизитор, ни один посторонний не знает о них. Теперь этот комплекс пирамид безжизнен и упрямые Механикумы досконально его обследуют.

"Полигон Старка"

Data 2024569/4-Prima-PDF\
1956833\accept\...limit\

Регион: Полигон
Масштаб: 1:100
Тип: полигон
Площадь: 128 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Красный

Тип ландшафта: равнинный, искусственный ландшафт
Грунт: песчаный, базальт, рокрит, керамит
Среднесуточная температура: 15-29 градусов.

Население: Отсутствует
Этно: Отсутствует
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 1/5
Занятость: 0%

Промышленность: Отсутствует
Агро: Отсутствует
Администратум: 39 Мунисторум, 345 СПО.
Еклезиархия: 5 Святилищ, 348 молелен.

Торговый индекс: 1

Застройка:
Местные материалы, 5/7 рокрита, керамит, макс. 50 м.
Дороги: Отсутствует

Особенности:
Полигон.

Крупнейший на планете военный полигон. Основан Драко Старком сразу же после высадки на планету. До сих пор на обелисках, расставленных вокруг безопасной зоны, можно увидеть знаменитые изречения капитана.
Близость к закрытым зонам и военным заводам Механикумов делает полигон идеальным местом для испытания нового оружия. Тысячи километров укреплений, капониров, огневых точек и макетов различного вооружении установлено там. Ежегодно все полки планеты обязаны проходить на нем переподготовку. Во время особо крупных маневров жители нижних уровней Улья Драко могут слышать канонаду и видеть зарево от раскаленных орудий. Нередки случаи, когда снаряды прилетают и в жлые районы Грелоса.
Нет ни одного дня, когда бы полигон пустовал за всю 2000-летнюю историю планеты. Именно поэтому Имперские Гвардейцы с Прима Секундус считаются одними из лучших в данном секторе Империума.

"Прима"
Первое поселение на этой планеты. Скоре после постройки было признана негодным по своим климатическим, геологическим и географическим условиям. Теперь только пески разрушают остатки зданий Империума Человечества, да военные патрули изредка проходят среди оползающих стен

"Улей Драко"

Data 203800/001-Prima-Drako\
1956833\accept\...

Регион: Драко
Масштаб: 1:100
Тип: Город-улей
Площадь: 120 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Красный

Тип ландшафта: равнинный
Грунт: песчаный, базальт
Среднесуточная температура: 30-35 градусов.

Население: 17 млн.
Этно: Прима
Ксено: Возможно
Индекс Омега: 2/5
Занятость: 76%

Промышленность: 178 Мануфакторумов
Агро: 79 частных симбиоферм
Администратум: 584 Арбитр, 150 Мунисторум
Еклезиархия: 49 Святилищ, 1097 молелен.

Торговый индекс: 10

Застройка:
Местные материалы, 6/7 рокрита, керамит, макс. 34 км.
Дороги: Развитая сеть городского сообщения, монорельс.

Особенности:
Город-улей. Рекрутская повинность.
Основы его были заложены первыми поселенцами Прима Секундус, а назван в честь капитана Драко Страйка. С севера на юг протяженность улья составляет примерно 80 миль, с запада на восток – около 90 миль. По городу преобладают многоэтажные здания высотой до 4-5 миль. Как и в каждом улье под ним находится нижний город, уходящий на десять миль в глубь планеты. Город обеспечивается источниками от геотермальной станции Механикумов, хотя имеет и свои, резервные, источники. Все силовые установки находятся в нижней части города. На нижних уровнях находится крупная лаборатория Магос Биологис с представителями всей фауны и флоры планеты.
Транспортная система верхнего улья на 90% обеспечена транспортом на гравитационной основе. Нижняя часть города обеспечена системой туннельного скоростного транспорта. В городе три больших космопорта, также обеспечивающих местные воздушные транспортные потоки. Элитной частью города считается южная часть верхнего города, трущобами – 132-198 уровни нижнего города. Город имеет системы ПРО, мощные внешние оборонительные рубежи и силовой купол, питаемый от автономных плазменных генераторов. Городскую промышленность представляют крупные торговые союзы и корпорации.

"Урлак и Восточный Урлак"

Data 203849/28-Prima-Agro-2\
1956833\accept\...

Регион: Урлак
Масштаб: 1:100
Тип: агрокомплекс
Площадь: 72 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Зеленый

Тип ландшафта: равнинный
Грунт: сухостой
Среднесуточная температура: 13-22 градусов.

Население: 75 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 4/5
Занятость: 98%

Промышленность: Пищевые комбинаты
Агро: Симбиофермы
Администратум: 8 Арбитр, 4 Мунисторум
Еклезиархия: 2 Святилища, 120 молелен

Торговый индекс: 2

Застройка:
Местные материалы, макс.57 метр.
Дороги: Сеть пассажирских и транспортных монорельсов

Особенности:
Агрокомплекс. Пищевые комбинаты по производству готовой продукции, консервации питательных смесей, удовлетворение потребностей Мунисторума.
Житница Муниторума. Отсюда идут продукты питания для частей СПО, Арбитров и других служителей Империума. Ну и, конечно, для стола губернатора и приближенных к нему лиц

Data 203832/47-Prima-Agro-1\
1956833\accept\...

Регион: Восточный Улрак
Масштаб: 1:100
Тип: агрокомплекс
Площадь: 137 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Зеленый

Тип ландшафта: равнинный
Грунт: сухостой
Среднесуточная температура: 13-22 градусов.

Население: приблизительно 120 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 4/5
Занятость: 96%

Промышленность: Отсутствует
Агро: Симбиофермы
Администратум: 4 Арбитр, 1 Мунисторум
Еклезиархия: 1 Святилище, 73 молельни
Торговый индекс: 2

Застройка:
Местные материалы, макс.35 метр.
Дороги: Сеть пассажирских и транспортных монорельсов

Особенности:
Агрокомбинат. Питательная смесь, биокультуры. Автоматизированная сеть симбиоферм.
Именно в Восточном Урлаке производятся основные продукты питания для жителей всей планеты.

"Гридис"

Объединяет в себе гетто для мутантов и тюрму для сброда и преступников со всей планеты. Безжизненная земля на сотни километров вокруг и сеть постов и минных полей вокруг поселения не способствуют повышению уровня здоровья тех мутантов, которые решат выйти за пределы своего гетто. Именно они являются основной рабочей силой для наиболее опасных и вредных производств, а также для такой работы, которую не будет выполнять ни один нормальный житель Прима Секундус. Ежедневно сотни траспортников увозят их на работы с восходом солнца и привозят с заходом. Напротив гетто, окруженная охранными башнями и сотнями метров колючей проволоки и постов местных силовиков и Арбитров, стоит тюрьма. то, что происходит за периметром безопасности их не особо интересует. Чем больше криминалитета перережет друг другу глотки - тем лучше для Прима Секундус. Редкие рейды проводятся только в том случае, когда Механикумам нужно еще больше сервиторов или кончился материал для опытов.

"Южные пески"

Data 203898/19-Prima-Sand\
1956886\accept\...

Регион: Южные пески
Масштаб: 1:100
Тип: ненаселен
Площадь: 89 км2
Индекс Альфа: Норма
Индекс Гамма: Желтый

Тип ландшафта: равнинный
Грунт: песчаный
Среднесуточная температура: 10-35 градусов.

Население: 0.5 - 1 тыс.
Этно: Прима
Ксено: Отсутствует
Индекс Омега: 3/5
Занятость: 0%

Промышленность: Отсутствует
Агро: Отсутствует
Администратум: Отсутствует
Еклезиархия: Отсутствует

Торговый индекс: 0

Застройка: Отсутствует
Дороги: Отсутствует

Особенности:
Ненаселен
Полностью безжизненная земля. Интерес здесь только представляют песчаные рыбы, чья бриллиантовая шкура и целебные органы очень ценятся среди аристократии Прима Секундус. Ежегодно сотни охотников погибают в этих песках. Но добывший песчаную рыбу живет до конца своих дней безбедно.


ВЫСАДКА

Планета, раздираемая войной. Мир, опустошаемый миллионами завоевателей. Пришедших ради древних ксенотехнологий. Восставших во имя эфемерной Свободы. Вторгнувшихся ради самой войны. Умирающих ради невинных.
В течении нескольких дней планета стала началом ожесточенных сражений и массовых высадок противоборствующих сторон.
Пришедшие первыми Силы Хаоса были тайно проникли в горные кряжи Эшина и ликвидировали наблюдательные станции СПО Прима Секундус, лишив планеты средств космического наблюдения. К счастью оборонявшихся, благородный и прославленный орден Космических Волков высадился в Северных пустошах планеты. Привыкшие к суровым условиям Фенриса, Волки приняли север планеты за курортную зону. Рассредоточившись, космические десантники смело выступили против сил Хаоса и задержали их продвижения к Имперской крепости и Улью Драко.
Однако они не знали, что улей наводнен сепаратистами и предателями Империума. Самопровозглашенный Сенат созывал под свои знамена любых воинов, прикрываясь высокими идеями добра и равенства. Теперь улей находится под контролем его армий и Имперской разведке пока не удается с точностью сказать, сколько продлиться битва за город.
Кровавая высадка основного контингента войск Империума у крепости-оплота Аркис привела к значительному поражению сил Сената и разрозненных банд еретиков и ксеносов. Укрепив свои позиции, войска Империума готовы перейти в наступление на мятежный улей Драко
Космические десантники и Имперская Гвардия, под руководством инквизиторов Ордо Ксенос выбрали относительно безопасную высадку на полигоне Старка. Здесь они могут укрепиться и контролировать важнейшие объекты планеты – заводы Бога-машины и загадочные пирамиды Некрон. Однако их командиры не будут сидеть в бункерах, в том время как сыновья и дочери Империума умирают. Ударные группы уже грузятся в десантно-штурмовые транспорты и готовятся вылететь в ближайший район конфликта.
Лига Справедливости Империума – еще одна полуеретическая и раскольническая организация Прима Секундус, возглавляемая радикальными инквизиторами. Не яшкаясь с силами Хаоса, они не гнушаются услугами ксеносов, таких как Эльдар и Орки. Получив поддержку в элитном районе планеты, они без труда высадились в предместьях Супры.
Орки! Пропавшие в варпе много сотен лет назад и появившееся недавно. Они рухнули на свалку, куда тысячи лет планета сбрасывала свои отходы. Теперь они готовятся захватить всю планету и надавать по заду остальным существам. Закапываясь все глубже в мусор, их меки мастер воистину страшное оружие. То, что оно не работает, орков не беспокоит. Если мек сказал, что оно стреляет – значит у настоящего орка оно будет стрелять.

"Ordo Xenos"
После раскрытия тайны Прима Секундус Инквизиция не могла остаться в стороне. Захват противником ксеноартефакта мог разрушить Империум. Во главе инквизиционных войск встал инквизитор G.E., получивший благословление всех Высших Лордов Империума. Им немедленно были призваны близлежащие полки Имперской гвардии и силы Космического десанта. Молодой орден Ксенохантеров, созданный инквизицией именно для противостояния ксеноугрозы, также был включен в состав экспедиции. Кадия, Акита и Армагеддон выделили свои лучшие полки. Их возглавили герои многочисленных схваток против еретиков и чужих – полковники Блейк и Миранда Стил.

Прибытие в зону конфликта

Ударные крейсера Космического десанта и Имперского Флота вынырнули в звездной системе и полным ходом отправились к Прима Секундус. Остатки сил СПО все еще удерживали для них плацдарм на планете и они не могли позволить себе такую роскошь, как опоздание. И они не опоздали.
Сотни транспортников в окружении крейсеров и фрегатов разрезали холодную тьму космоса и только плазменные выбросы их двигателей отсвечивали во мраке. На всей экспедиции действовал строжайший приказ на энергосбережение. Все что можно было отключить – было отключено. И вся мощь направлена на двигатели. Впереди хищно рассекала космос величественная баржа космодесанта. По сравнению с ней даже армагеддонские крейсера класса «Готик» казались карликами. Спустя какое то время стало видно, что группа неоднородна. Часть кораблей отстала от общей колонны и ушла в сторону, ближе к другой части планеты. Спустя мгновение, и от монолитной массы кораблей остались две равные части, быстро удаляющиеся друг от друга.
****
Аурис, Мастер огня и предводитель ударной группы чаптера Xenohunters, приказал телохранителям и сервиторам остаться на мостике, а сам уединился в личной каюте.
Руки в зеленовато-золотой броне оружейника бережно открыли ларец из резного базальта. На тёмно-сером бархате лежало древнее устройство связи, способное передавать зашифрованные сигналы в дальние уголки космоса.
- Приветствую Вас, Ваше --- начал было Аурис, но усталый, тихий голос прервал его.
- Аурис, это ты, я знаю. Будем говорить коротко, по делу и без титулов.
- Как прикажете. Но как мне в таком случае обращаться к Вам?
- G.E. будет достаточно. Теперь говори, что случилось.
- Мои разведчики докладывают о том, что подразделение Инквизиции получило приказ нанести контр удар по нашей фракции в том случае, если мы будем развертывать войска в зоне их стратегических интересов.
- Я знаю, Аурис. Твои разведчики достойны похвалы и пристального внимания, возможно, перекрёстного допроса.
Аурис глубоко вздохнул.
- G.E., я хотел бы поинтересоваться, могу ли я...
- Усомниться в действиях Инквизиции?
- Нет, Джей И, ни в коем случае.
- Разумно, брат Аурис. Я думаю, ты знаешь, что делать дальше.
- Выполнять поставленную задачу согласно приказам Ordo Xenos.
Аурис услышал беззлобный смешок, и связь прервалась.

Огромные корабли, один за одним, придут в ночное небо над Миром. Их стальные тела исторгнутся варпом, и пламя солнечного вихря оближет их зловещие силуэты…
- Нет, - прошептал Аурис, - Твоё предвидение – ложь.
Руки в золотисто-зеленых перчатках оружейника замерли на взмахе. Огненная алебарда пульсировала жаром в полутьме каюты, и вокруг фигуры капитана приплясывали, извивались тени.
- Да, - с шипучим вздохом базальтовый ларец исторгнул звук, и ксенохантеру почудилось эхо нечеловеческого хохота, - А думаешь, ты сам выбрал путь?
- Ты – не он, - Аурис вздохнул и поднял алебарду на полдюйма выше. Такой удар – наверняка. На этот раз ларец будет разрушен. А вместе с ним и сущность, что туда проникла. Через голос и душу G.E..
Через его смерть или согласие. Аурис не решился бы сказать наверняка, какая участь лучше.
- Я - это я. И ты пока ещё не понял, чем…
- Ну, так исчезни в варпе, - на выдохе шепнул Аурис с и нанёс удар.
Огонь вонзился в упругий, неподатливый камень, на мгновение ларец и капитан опутались раскатом психо-силового разряда. Шипение прекратилось.
Аурис вскинул алебарду снова… И медленно опустил её в оружейную нишу.
Спустя некоторое время дверь каюты распахнулась навстречу его быстрому, решительном шагу. Пора было вернуться к своим обязанностям.
На мостике баржи уютно перемигивались тысячи приборов, потрескивали механизмы. Космический корабль висел над ночной стороной планеты, у самого терминатора. Твердь Примы высветилась в небо сотнями огней. Казалось, они перетекали с корабля на поверхность планеты, наверх, но в космосе ориентиры верх и низ – обман.
Серв-связист подал ксенохантеру рапорт на электронном коммуникаторе.
- Господин капитан, мы… Нас, кажется.
- Предали? – проговорил Fra' Аурис.
Тщедушный серв, по-стариковски бледный и напуганный, зашелестел сиреневой накидкой, его тонкая рука невольно вздрогнула, но так и не коснулась лица.
- Боюсь, это так, мой капитан. Как видите, мы всё ещё не получили подтверждения от Серых Рыцарей.
- Да-да, я вижу рапорт. Три Лорда-командира сил Импреской Гвардии. Все коды подтверждены. А Серые рыцари… И инквизиция, - Fra' Аурис поморщился, - Ещё вчера я был бы удивлён. Сегодня – нет. Но у нас есть приказ магистра Ордена. Приступайте к исполнению. Основная Высадка – в утвержденном секторе. Здесь будем мы, а вместе с нами - одно подразделение Гвардии. Второстепенная высадка – также определена. Туда пусть направятся подразделения двух оставшихся Лордов.
- Как прикажете, Капитан. Я передам ваше распоряжение Лордам-командирам.
Fra' Аурис кивнул и замер на мостике. Он долго наблюдал, как боевые корабли фракции отпускали в пустоту десантные модули. Похожие на тёмные плоды огромных космических деревьев, они вспыхивали белым пламенем дюз, отплывали в синеватую дымку предрассветного пространства, и медленно тонули в ней. Их раскалённые от входа в атмосферу силуэты постепенно уменьшались и пропадали из виду.
А потом… Огромные корабли, один за одним, пришли в ночное небо над Прима Секундус. Их стальные тела, исторгнутые варпом, лизало пламя солнечного вихря…
****
Миранда Стил, легендарный военачальник 42 полка Стального Легиона Армагеддона стояла на мостике прикомандированного к полку крейсера класса "Готик". Она всматривалась в настенный гобелен, на котором изображалась воспетая песнями сцена победы Яррика над варбоссом клана Змеекусов.
Рассматривая, как капает кровь с оторванной руки Спасителя Армагеддона и как другой рукой он поднимает отпиленную силовую клешню обезглавленного вождя зеленокожих, Миранда пыталась понять, что чувствовали очевидцы в улье Гадес в тот момент.
Мысли о великих победах прошлого не могли перекрыть ее печальные мысли: почему инквизитор реквестировал именно ее полк? Почему именно сейчас, когда атаки орков на околоджунглевые поселения Армагеддона участились? А главное: с какой целью они летят так далеко от дома, не будучи даже проинформированными о целях кампании Ордо Ксенос?
Оставалось лишь верить, что инквизиция не бросит гвардейцев на произвол судьбы на какой-нибудь захолустной планетке лишь затем, чтобы космический десант забрал себе всю славу.
Сервитор безмолвно протянул металлическими клешнями инфопланшет. На нем красными рунами мигала личная подпись Ордо Ксенос – полку предписывалось начать высадку. Итак, ответов на все вопросы полковнику ждать осталось недолго.

****
Генерал Константин Райес устало протер глаза, прежде чем еще раз бросить взгляд на ауспекс. Экран показал упорядоченное движение иконок грузовых кораблей, несущих в своих трюмах солдат и технику 400-го Виларгского мотопехотного полка «Молотобойцы».
Высадка полков Имперской гвардии выматывала сама по себе, а когда перед самой высадкой выяснилось, что по ошибке Муниторума часть их снаряжения была перепутана с амуницией двух других полков…. Решительно не хотелось вспоминать шесть часов ругани, беготни с планшетом и вальса троянов. Хорошо ещё, что шестеренки на этот раз не забыли запустить у себя генератор совести и помогли хоть как-то разобраться в ситуации.
Холодными пальцами Райес помассировал виски. Несмотря на свою нудность, «складские битвы» были его любимым видом сражений – в них не умирали сыны и дочери Империума. Но скоро, совсем скоро, окрик «убью, гад!» перестанет вызывать ехидные усмешки. Если повезёт, и останется, кому кричать. Молодой генерал мотнул головой: не время расслабляться. Если он хочет избежать худших вариантов развития событий, ему надо держать себя в руках и сосредоточится на том, чтобы сохранить как можно больше своих людей живыми. И убить как можно больше врагов.
Но прежде он должен отдохнуть, или просто не доживет до встречи с командующими других полков, а также их союзников, Космических Десантников. Генерал медленно встал с ящика, служившего ему стулом и побрел в свою каюту. По пути он приветственно кивнув «их» шестеренке – магосу Вардезу. Тот ответил кивком и затрусил в сторону одного из грузовиков – там находились танки класса Leman Russ и другая техника, которой предстояла диагностика через ритуалы духа машины.
Фериар Вардез проводил командира Молотобойцев в спину. Не смотря на то, что его сердце давно уже было заменено на специальный насос, он не мог не отметить внезапный сбой ритма в его работе. Фериар был всецело предан Омниссии, но он не мог не чувствовать легкую вину перед человеком, вместе с которым на протяжении долгих лет сражался бок о бок с врагами Империума. Но великий замысел должен был быть осуществлен. И не важно, что эта кампания - лишь небольшой винтик в общем механизме великой идеи генерала-фабрикатора Марса и всех членов Колокола Сожаления. При этой мысли он не удержался и прикоснулся к незаметной гравировке в виде колокола на тыльной стороне своего браслета. «Провал никогда не был альтернативой, - думал магос, - Ибо Адепты Бога-машины прекрасно знают, насколько важны даже самые маленькие части любого механизма».
Он внёс изменения в сопроводительные документы, посеял хаос в процессе высадки. Это позволил ему протащить на грузовик контейнеры с грузом, необходимым магосу для выполнения ЕГО задачи.
И он выполнит ее, чтобы ему это не стоило. А когда весь великий план будет завершен (пусть даже на это потребуется еще не одна сотня лет) все эти толпы бесполезных и вредных бюрократов, включая Высших Лордов Терры, ответят. Ответят за все.

****
Иногда жизнь преподносит сюрпризы. Fra' Аурис, капитан ордена Ксенохантеров, всегда желал минимизировать их, ибо холодная Вселенная сюрпризы преподносила сплошь кровавые. Однако и здесь были исключения. Величественный крейсер, созданный на верфях Юпитера, занял позицию на высокой орбите, прикрывая транспортные суда Имперской Гвардии от возможного нападения. «Igneus tempestas» выделялся среди других кораблей флотилии Ксенохантеров и массивных барж Имперской гвардии. Его бронеплиты были украшены искусной резьбой с изображением языков пламени, а жерла орудий напоминали вершины раскалённых вулканов. Но сейчас стража была окончена и космические десантники были готовы выступить. Оружейные шкафы ломились от запасных обойм, доспехи были освящены, молитвы духам машин прочитаны.
Но Fra' Аурис ждал, восседая на капитанском троне своего флагмана «Igneus tempestas». Он не обращал никакого внимания на недоуменные взгляды почетной стражи Его напряженный взгляд следил сквозь смотровые стекла за поверхностью Прима Секундус. Захудалая планета внезапно оказалась в центре внимания многих могущественных сил. «Какая ирония, – думал капитан, - что именно на её поверхности будет решаться судьба миллионов, а они даже не знают о существовании этой планеты!»
Размышления Мастера огня прервал крик связиста:
- Капитан, в систему только вошел корабль! Его конструкция отличается от стандартных имперских судов – он почти не оставляет возмущений в варпе, поэтому мы не могли засечь его до выхода из Имматериума! Если он сейчас атакует, то мы понесем большие потери!
- Не беспокойся, я, кажется, знаю кто это… - Fra' Аурис улыбнулся. Его ожидания оправдались.
В этот момент на мостике ожил вокс - передатчик, и глубокий мужской голос произнес:
- Приветствую тебя, Мастер огня! Я Разиэль, магистр 3-ей боевой роты Ордена Тёмных Ангелов. Я пришел, чтобы помочь всем нам.
Спустя несколько часов на стыковую палубу опустился челнок, окрашенный в цвета Первого легиона. Fra' Аурис стоял на палубе в окружении почетной стражи и терпеливо ожидал, когда Темные Ангелы покинут челнок. Наконец трап опустился, и из недр корабля выступили три фигуры. Несмотря на то, что все трое были Астартес, сейчас они сильно отличались друг от друга. Воин в центре был облачен в доспехи магистра, украшенные золотом, чернением и свитками летописей о победах его обладателя. Однако Fra' Аурис не увидел у него железного венца, голову Магистра прикрывал психический капюшон, такой обычно носили библиарии. Незнакомец слева был на две головы выше библиария благодаря терминаторским доспехам. Доспехи были окрашенны в черный цвет, так нехарактерный для элитных воинов Первого легиона. Вместо забрала у него на шлеме был изображен череп. Третий прибывший носил комбинезон в обтяжку и с большим количеством разъемов. Создавалось ощущение, что он только покинул пост в техническом отсеке боевой машины.
- Приветствую тебя на борту моего флагмана, Тёмный Ангел, - Fra' Аурис обратился Разиэлю, – А кто - твои спутники?
- Это вопрошающий капеллан Первой роты Брат Фалетэль и правая рука магистра Крыла Ворона Габриэль. В недавнем времени наш общий друг прибыл на Скалу и попросил о помощи, а Внутренний Круг никогда не отказывает друзьям. Поэтому я здесь вместе с третьей ротой, при поддержке Крыльев Ворона и Смерти. Нам нужно многое обсудить.
- Тогда не будем терять времени, - согласился Fra' Аурис, - Прошу за мной.

****

По приказу Инквизиции и Fra' Ауриса, войска Призрачного легиона Имперской гвардии начали развертывание подразделений. Отработанное тысячелетиями войны умение моментально развертывать огромные массы живой силы и техники сделало кадийцев истинными мастерами своего дела. За несколько суток Призрачный легион выгрузил около миллиона гвардейцев на более чем 10 тысячах БМП «Химера». Выгрузка бронетакового кулака из 50 танков типа «Леман Расс» также заканчивалась.
Лагерь окружали системы ПВО и передвижные зенитные установки «Гидра», над марширующими рядами гвардейцев проходили тройки штурмовиков «Вендетта». Капитан Fra' Аурис был впечатлен представленной мощью и редкие слова благодарности вырвались у него.

"The Imperium of Man"
1-ый Луцкий гренадерский полк под командованием полковника Джозефа Балатона.

Гренадерские подразделения всегда были элитой Имперской Гвардии. Луцкий полк не был исключением. Он был первым подразделением подобного вида, созданным на Луцке. И все эти тысячи лет гордо нес свои знамена в бой с предателями, еретиками и ксеносами.
Состав полка является типичным для Имперской Гвардии. Танковые роты и артиллерийские дивизионы, передвижные установки «Гидра», БМП «Химера». Единственным отличием является именной танк полковника – сверхтяжелый командный танк «Штормовой меч». Дарованный лично полковнику Адептус Механикум он не раз повергал в ужас врагов и переламывал ход битвы. Эта машина является последним доводом и последней линией обороны 1-го Луцкого полка.
Отличительной особенностью этого полка являются его древние связи с миром – кузницей Сайпра Мунди (Cypra Mundi). Именно поэтому в оснащении полка можно увидеть множество старой и высокотехнологичной техники и вооружения.
Солдаты этого полка свысока смотрят на своих собратьев из Имперской Гвардии. С виду их можно принять за прославленных Востроянских первенцев. Но это не так. Даже их шинели отличаются цветом от востроянских полков. Общеизвестно, что в своей форме востроянцы предпочитают использовать красный цвет, цвет Марса. 1-й Луцкий полк носит голубые с белым шинели, украшенные золотой вышивкой и украшениями. Именно они делают их похожими для врагов на потешную армию. Гренадеры и не пытаются разубедить в этом противника. Пока не становится слишком поздно.

++Когитатор включен++
*Молитвы доступа в систему, во имя Омнисии?*
**Исигния**
Неограниченный доступ разрешен
++Каталог АльфаИГ87**подкаталоги**справки***поиск
Результат сформирован, инквизитор. Краткие справки – зачитать?
**ответ утвердительный**
**выбор интерфейса голосового сопровождения**
Полковник Джозеф Балатон
Прославленный ветеран многочисленных битв. О его заслугах можно судить по Приказу Муниторума №gg17.994.187 «О выделении лично хранителя наград и подвязок». Полковнику на момент направления на Приму Викторию исполнилось 107 лет. Многочисленные аугментические усовершенствования ставят его по физиологии на один уровень с благословенными Императором Адептус Астартес. В 37-м награжден именным плазменным пистолетом Адептус Терра. Характер мрачный, человек внезапных побуждений и порывов. При его появлении солдаты начинают сражаться с удвоенной яростью. Может, наплевав на командную структуру сам возглавить атаку на противника.
Лорд - комиссар Ранд
Родился на Бресте 63 года назад. Звание Лорда было даровано за особые заслуги в воспитательной и образовательной деятельности среди Имперской Гвардии. Участвовал в трех крупных компаниях против врагов Империума – на Урале, Восходе и Станиславе. После столкновения с орочьей угрозой обзавелся искусно сделанным силовым кулаком. Подозрителен во всем, что может касаться верности Императору или трусости. Доверяет только собственным телохранителям, с которыми не расстается ни на минуту. Он прекрасно осведомлен, что они будут ему преданы будет до конца.
Также в распоряжении Лорда-комиссара находится сверхтяжелый танк «Отравленный клинок».
Примечание, инквизитор. Отряд телохранителей комиссара Ранда представляет собой опасность типа Бета. Это отряд огринов с шахт Бреста, воспитанных местной общиной в дар комиссару. Сержант Огринов – Карл, один из старейших и мудрейших огринов, ему перевалило за 50 лет (точный возраст неизвестен, вместе с комиссаром со Схолы Прогениум).

Гадес – идет переадресация.
Гадесы – идет переадресация.
Приданная спецрота Гадесов 1-го Луцкого полка
Отборные ветераны. Набираются только в данный полк из шахтеров с Урала, эвакуированных на Брест во время вторжения Хаоса. Не отступают, всему предпочитают хорошую взрывчатку, добрую дозу прометиума и парочку мелт. Их врожденное чувство направления позволяет с помощью этих машин выходить точно в тылу противника, сея вокруг себя смерть и разрушении. Сержанты этих ветеранов считают своим долгом добить остатки противника собственными руками, для чего экипируются силовыми кулаками.

Высадка

Для имперских войск все с самого начала пошло не слишком удачно. Плацдарм в крепости – оплоте «Аркис» был практически взят. Остатки сил СПО стояли насмерть во внутренних коридорах крепости. Это дало возможность противнику подвести мощные установки ПКО к самым стенам. Шедший третьим армейский транспорт Луцкого полка уцелел благодаря чуду. Шедшие перед ним два других транспорта были расстреляны при входе в атмосферу. Теперь они безжизненно светились в неприветливом небе Прима Секундус, медленно разваливая в верхних слоях атмосферы. В первые секунды было потеряно два полных полка.

Полковник Балатон повернулся к выстроившимися в идеальном порядке командирами подразделений. На мостике командного сверхтяжелого танка «Штормовой меч» повисла напряженная тишина. Магнополе, покрывшее машину, заглушало канонаду, стрекот автоматических турелей и невероятный рев сотен машин.
Полковник не спеша оглядел своих подчиненных. Это все, что у него было на данный момент. Луцкий гренадерский с частями усиления. Его руки сжались в кулаки до хруста. Холодные, безжизненные цифры на экране инфопланшета только подтвердили его самые худшие опасения. Два армейских транспорта уничтожено. Погибло почти 150 000 человек имперских гвардейцев!
Но его люди были настоящими Гвардейцами! Ни один мускул не дрогнул на их лицах – погибших они помянут самым лучшим способом, уничтожив за каждого по сто поганых ксеносов и выжигая норы еретиков!

В момент высадки крепость приставляла собой жалкое зрелище. Именно она испытала на себе всю ярость первого удара врагов Империума. Могучие стены и бастионы выстояли – но враг прорвался, уничтожив массивные адамантиевые ворота. Транспорт гренадеров приземлился около западных ворот. Эскадроны «Стражей» и «Адские гончие» первыми ворвались в крепость. За ними вошли пехотные подразделения. Враг был застигнут врасплох. В течении нескольких часов 1-й гренадерский зачищал могучую крепость, огнем и прикладом лазгана выметая нечистых, в то время как танковые колонны ударили во фланги дрогнувшему противнику. Небо над крепостью заволок дым горевшей вражеской бронетехники и сотен курганов их тел. Все те, кто не успел убежать – были безжалостно истреблены – 1-й Луцкий всегда платил по своим долгам в троекратном размере!
Рассчитывать на выживших бойцов СПО не приходилось. Практически все они были ранены и истощены, многие не доживут и до утра. Было решено переправить их в лазарет армейского транспорта для лечения и его охраны. К тому же тот ужас, который испытали эти люди, мог негативно сказаться на их психике и привести к порче. У комиссаров и дознавателей инквизиции могло оказаться много работы.

- Что с нашими союзниками, капитан? – Полковник хмуро оглядел свой штаб. – На что мы можем рассчитывать при нашем дальнейшем наступлении? Или нам, как всегда, придется вытаскивать из задницы Империума занозу самим?
- Полковник, на данный момент известно только о прославленном ордене Космических Волков. Их десантные капсулы и «Громовые ястребы» упали в сотне километров от нас. К сожалению, но связи с ними до сих пор нет. Мы подозреваем что эта свора еретиков и ксеносов может заглушать вокс-трансляции. При уничтожении их стационарных объектов ПКО Механикус обнаружили богомерзкие устройства, которые обрывали нашу связь при высадке. Никто не может поручиться, что у них нет еще подобных устройств.
- Задница Императора – полковник с силой опусти свой кулак на командный инфопланшет. Жалобно звякнув, он разлетелся на десятки осколков. – Пошли разведку. Нам просто необходимо знать текущую диспозицию! И даже если наличие наших союзников не подтвердиться – это значит только одно! Опять вся слава достанется нам, ребята!

Для каждого гренадера было важно только одно – предатели на планете поплатятся за свою глупость - раньше или позже - вопрос не существенный. Над крепостью ревели боевые сирены, которые возвещали о том, что 1-ый Луцкий гренадерский полк начинал свое наступление.

"Республиканская Армия"
Вступление.
Улей Драко! Его шпили пронзали небо еще до того, как на планету высадились первые людские поселенцы Прима Секундус. За десятки тысяч лет он разросся не только ввысь, но и вглубь. Здания ветшали и рушили, поверх них возводились новые впитывая все возможные архитектурные стили и прошедшие эпохи, прокладывали новые подземные коммуникации. И именно здесь, на подземных уровнях, родилась новая религия. Изначально она была отнесена Адептус Арбитрес к самому низкому классу опасности. Ее представители проповедовали самосовершенствование, познание, свободолюбие в сочетании с терпимостью к другим расам необъятной Вселенной. За многие тысячелетия эти идеи плотно укоренились в умах жителей всей планеты.

Отрывок из речи Консула Робера Д’Антрагэ на первом заседании Сената:
…….Империя действует в своих интересах – захватывает и уничтожает все, до чего может дотянуться. Имперские функционеры открыто говорят о доминации, о необходимости подчинения всех несогласных с гегемонией. Имперские мыслители объясняют, что имперские миры не воюют... между собой. Зато, как выясняется, со всеми остальными они сражаются до последней капли крови - пока не останется никого, кроме рабов Империи. Так устроена их внешняя политика... Но это понятно нам, посвященным.
Теперь, после массового вторжения на нашу планету, Империя полностью утратила моральное право даже отдаленно соотноситься с теми стандартами, от имени которых она якобы выступает. Все поняли, что Империя - форма навязывания собственных правил игры самым жесточайшим образом. Если верить тому, о чем кричит имперская пропаганда, тогда мир перевернулся. Значит, черное - это белое. А рогатый бес - ангел крылатый.
Не хочется сейчас говорить о политических причинах этой проблемы. Да, они были, как внутренние, так и внешние. Важно, что Прима Секундус продолжает заливаться кровью. Потому что у их лидеров нет иной политической идеи, помимо имперских танковых клиньев и жаждущих разрушения космопехов.
Везде есть люди, которые с пеной у рта доказывают, что Империя - вершина развития гуманности, культуры, добра. Они, конечно, могут продолжать это делать. Но и в наших глазах, и в глазах подавляющего большинства населения Прима Секундус они потеряли моральное право на существование. Иногда жестокость становится невыносимой, но не потому, что она слишком жестока. Империя жестока, опирается на силу, и, наверное, это нормально, в том числе и во внутренней политике. Люди могут признавать торжество силы. Да, это часто порождает тревожное состояние и депрессию, у кого-то - желание восстать, а у кого-то - необходимость смириться. Но недопустимо, когда к насилию подмешивается безобразная, играющая на лучших чувствах людей ложь. Когда любовь становится ненавистью, война - миром, а свобода - насилием. И жить в мире Империума, основанном на сочетании грубой силы с грязной ложью, просто не хочется. Хочется либо из него выйти, либо изменить радикально и тотально.
Поэтому я говорю о необходимости глобальной революции. Подлость наших противников зашкаливает. У их монеты две стороны. С одной стороны Империя - это пропаганда мирной рабской жизни, а с другой - войны, в которые она ввязывается, окровавленные лица наших детей. Однако у населения Прима Секундус этот стиль вызывает сегодня только одно желание - не жить больше в такой системе. Мир требует восстания! И мы восстали!......


Прибытие в зону конфликта

На момент конфликта Сенат, основанный самыми уважаемыми и авторитетными сынами Прима Секундус вывел на улицы миллиардные толпы своих сторонников и захватил власть в городе. Лояльные войска СПО и Арбитры в панике бежали в глухую местность, но многие без сомнений вступили в ряды народа.
Первыми законами Сената стал декрет «О всеобщем равенстве и братстве» и Указ «О создании Республиканской Армии». Согласно этим законам теперь любое существо считалось равным перед другими существами и могло послужить общему делу путем вступления в ряды Республиканской Армии. Миллионы жителей планеты вступили в нее. Военные заводы и склады дали армии корабли, технику, оружие и экипировку. Многочисленные космические торговцы снабдили лучшим в галактике оборудованием. Кроме того, из разрозненных сил ксеносов, еретиков и предателей, разбросанных по всей планете, в Улей потянулись как отдельные отряды, так и целые армии. Орки, Эльдары, Темные Эльдар и даже космические десантники соседствовали на одной земле. Сенат был доволен. Теперь можно было начинать тотальную войну за независимость планеты от Империума и остальных притязателей. Ничто не могло остановить волю народа на самоопределение и в бушующем горниле битвы родиться одна из величайших цивилизаций галактики.

Chaos Space Marines
Разбитые у крепости-оплота «Аркис» и потерявшие поддержку богов Хаоса, они предпочли влиться в ряды Республиканской Армии. Веротерпимость Республиканцев и их ненависть к Империи сделало хаоситов одними из самых преданных армий в разворачивающейся войне.

Dark Eldar
Прижатые Имперским флотом, остатки Темных Эльдар попросили защиты у восставшего Улья и получили её. Теперь они ублажают Слаанеш, охотясь на вражеских солдат и соблюдая строгий нейтралитет на территории, подконтрольной Сенату. Их боевые группы и внезапные атаки наводят ужас на противников Республики.

Orks
Ведомые своими боссами, орки без сомнения присоединились к Республиканской Армии. Если можно хорошо подраться, зачем думать? А с кем драться – это второй вопрос, их он не заботил. Соотвественно, не заботило и то, что будет после обретения независимости и установления мира на Прима Секундус. В Республике они высоко ценятся как прирожденные войны, а многие боссы стали уважаемыми Сенаторами.

Space Marines
Изначально именно Космические Десантники составляли костяк Республиканской Армии. Ранее они сражались во Имя Императора и Империума. Но со временем их взгляды изменились. Они поняли, что должны сражаться во имя человечества, а не следовать интересам Лордов Терры, погружающих Империум в пучину загнивания и разрушения.
Конечно, им не нравится соседство с их извечными врагами, но пока у них есть общая цель – они будут следовать ей. Главное – освободить угнетенный народ Прима Секундус. Остальные вопросы можно решить потом.

Grey Knights
Прибытие этих воинов вызвало шок у Сената. Приготовившиеся к скорой расправе, они вздохнули с облегчением, когда Магистр одного из Братств поклялся в верности Сенату и Республиканской Армии. Являлось это игрой по воле Инквизиции или действительно Серые Рыцари прониклись идеями равенства и братства – неизвестно.

Eldar
Многие эльдары с давних времен жили на Прима Секундус. Как и остальное население из людей и орков они были одними из основателей Республики и Республиканской Армии.

Imperial Guard
Большая часть Республиканской Армии состоит из крупных корпусов, снабженных большим количеством авиации, артиллерии и супертяжелых танков. На ее вооружении имеются даже Титаны! Это мощь используется в больших битвах, так как на небольшие операции хватает и элитных отрядов, состоящих их космодесанта и ксеносов.

"Spase Orcs"
Вступление.
Ere we go, ere we go, ere we go! Ere we go, ere we go, cross the Kosmos!


…Дабы понять представителей оркоидов, просто необходимо иметь представление об их уникальных особенностях.

(Примечание. Генерал-Фабрикатору, довести до Имперских командующих: Ferire Cum Ultio).


Отчет о появление орков «Группы-04».
Исследовательский отдел Адептус Механикус.
Магос Биологис Вардак.


К данной группе относятся все те оркоиды, которые не примкнули ни к одной политической группировке, а образовали свою, унитарную, консервативную группу преследующие собственные цели и объявившие войну всем на этой планете.
Окрестности Примы Секундус, как и многие другие отдаленные уголки Сегментум Ультимы всегда были плотно заселены зеленой чумой, ксено-видом оркоидов склонных к спонтанным вооруженным нападениям на собственность Императора и его врагов. Данный вид не раз вызывал гнев губернатора Прима Секундус и Наместника Императора в Суб-Секторе (название пропущено), многочисленные войны, постоянная угроза нападения в наш темный час не оставляет нам надежды, на то, что они не воспользуются нынешним тяжелым положением планеты и не попробуют вторгнуться наравне с другими врагами в наш предел. Некоторые предводители банд из них уже участвовали во вторжение на нашу Родину в рядах других рас.
Первыми зафиксированными орками из этой группы были осколки флотилии, выплюнутые варпом в планетарных окрестностях Прима Секундус, ввиду тяжелых внешних повреждений носителей и как мы можем судить из перехваченных сообщений, данная часть группы-04 претерпела к вящей славе Всевышнего тяжелые испытания и потери в объятиях Великого Океана. Их появление возможно, может быть объяснено последними изменениями и повышением активности варпа вокруг Прима Секундус (Примечание: в связи с угрозой вторжения Губительных Сил). Тем не менее для установления более точных данных необходимо более длительное и качественное наблюдение. Я нахожу приемлемым, что данную банду необходимо в кратчайших сроки проверить отрядами СПО на боевой потенциал.
Посадка поврежденного орочьего корабля произошла в неблагополучном регионе Прима Секундус - на Свалке.
Нельзя сказать, является ли эта группа орков независимым отрядом или проводником чего-то большего. Согласно разведданным, капитан вышедших из круиза орков планирует начать починку огромного арсенала и приведения в боевую готовность своих подчиненных. Благодаря разнообразному хламу в его трюмах, орочья ватага может при некотором количестве времени и подпитке ресурсами достигнуть большого размера, включая как собственную авиацию, так и сверхтяжелую технику.

Gone with the warp.
Унесенные варпом, эти остатки некогда большого флота адмирала Друзга Ленивого из клана Плохих Лун, великого капера, промышлявшим доставкой вечно воюющим варлордам орочьей нации необходимых припасов и рекрутов через великий океан. Он всегда гарантировал сохранность и прибытие товара, продавал их по сходной цене и набил полный трюм орочьих зубов самого большего корабля флота. За свою карьеру Друзг получил внушительный опыт двух удачных переходов по еще более хаотичной стихии, чем природное место обитания Сквиговала. Каждый раз его клиентами становились солидные Варлорды, готовые и способные оплатить доставку необходимых вещей для поднятие собственного имиджа в глазах орочьего общества. Так произошло и на этот раз. Полученный подряд включал помимо множества молодых орков - авантюристов, припасов и гротов солидный парк боевой техники, начиная с обычного килоканна, кончая эскадрилиями файто-бомберов и ватагами стомп.
По неизвестным причинам товар на место вручения не прибыл, впрочем как и сам Друзг Ленивый. Войдя в варп, он доверившись своей удаче и по воле неконтролируемой (особенно орками) стихии оказался затянут в его глубины. Его флоту пришлось испытать мощь океанических левиафанов, и ярость демонических вторжений внутрь кораблей. Помимо этого, флот был раскидан течением во времени и пространстве.
Через неизвестное никому количество лет, если не веков, одна из частей его флота оказалась выкинута варпом близ Прима Секундус. Терпя бедствие, команда, угнетенная долгим путешествием, недостатком еды, кровавыми сражениям и плохим настроением капитана вынуждена была вступить на этот неизвестный мир, в поисках ресурсов. О том, является ли настоящее их прошлым или будущем, орки не задумывались. Какая им в принципе разница? Ведь на планете было вдоволь еды и возможности хорошо подраться.


Сообщение отредактировал samurai_klim - 02.11.2011, 16:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 03.10.2011, 15:51
Сообщение #2


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Здесь худчасть по ходам

"Ход Первый. Битва начинается"
Первый ход
Ставки были сделаны. Битва за будущее началась. Миллионы живых существ на планете столкнулись в грандиозной битве, питая собственной кровью и страданиями своих богов.
В это время лидеры фракций и группировок не смыкали глаз. Перед ними стояли действительно грандиозные задачи. Планета была в блокаде противоборствующих флотов - подкреплений и пополнения запасов ждать было неоткуда. На первом этапе необходимо было захватить и удержать ключевые позиции, дающие столь необходимые преимущества.

1) Империум Человечества.
На совещании командующих были сделаны неутешительные выводы. Положение было по крайней мере критическим. Потеряв при высадке практически все запасы и союзников, защитники Империума оказались в незавидном положении. На данный момент было принято решение захватить стратегически важный сектор – Склады. По данным разведки, обладание этим сектором позволит лоялистам полностью восполнить свои запасы и, даже, пополнить свои подразделения живой силой.
С другой стороны, приближающаяся угроза Хаоса из пустынных горных кряжей сектора Эшин и зеленая угроза из мусорных куч Свалки вынуждает командование выделить отдельные ударные отряды для противодействия.
Одним из подразделений, выдвинутых на противодействие Хаосу, был 1-ый Луцкий гренадерский полк. Окопавшись, гвардейцы не только выдержали натиск орд Хаоса, но и смогли уничтожить значительное количество противника. Грамотно расположенные батареи ЗСУ "Гидра" не только помешали высадке противника, но и полностью подавили наступательный потенциал противника. К сожалению, это столкновение отвлекло силы Империума от других целей. Склады так и не были захвачены. Силы Империума были вытеснены многочисленными ордами предателей.

2) Ордо Ксенос и Викторианская Республиканская Армия.
Обе эти фракции, преследуя разные цели, столкнулись в огромных помещениях заводов Бога-машины. И если руководство Ордена Ксенохантеров и их союзников пытается сохранить производственные мощности для дальнейшей эскалации конфликта, то Республика крайне нуждается в ресурсах для ведения войны. Но на кону стоит и благосклонность Механикумов. Ни одной, ни другой фракции до сих пор не удалось привлечь на свою сторону почитателей культа Омнисии.
Начало для Ордо Ксенос было обескураживающим. Ворвавшись на территорию завода, они получили мощнейший отпор уже успевших окопаться здесь сил Сената. Под убийственным огнем космические десантники и гвардейцы перегруппировались. Действую более осмотрительно, они предприняли есть ряд атак. К сожалению, хоть они и не были проиграны, Ордо Ксенос не удалось закрепиться на заводах Бога-Машины. Даже прибытие Серых рыцарей не смогло склонить чашу весов на сторону лоялистов.
Для Республиканской армии эти недели кровопролитных боев ознаменовались и другими успехами. Они так и не дали проникнуть силам Империума и взять под контроль Склады. Космические Волки тоже познали гнев совокупной мощи свободных существ Галактики. Столкнувшись с авангардом Республиканской Армии, они были разбиты и отброшены в свой сектор.

4) Космические Волки
Действуя в координации с другими лояльными силами, Волки планируют удерживать в своих руках ключи к главному питанию войны - энергии! Справедливо ожидая поддержки от лояльных сил, Волки сосредоточили свои усилия на захвате этого важного объекта.
Однако предатели не дремали. Отброшенные 1-м Луцким полком Имперской Гвардии, они сразу же ввязались в масштабное и кровопролитное сражение с Космическими Волками. Собрав воистину огромные силы и вступив в союз с Темными Эльдарами, они действительно могли рассчитывать на победу. Но союзники Космических Волков пришли на помощь. Черные Храмовники ударили в тыл силам Хаоса и началось истребление врагов. Из той бойни не ушел никто. Лояльные силы понесли незначительные потери.
Кроме того, отдельные отряды, посланные Логаном Гримнаром на захват энергетических станций, действовали крайне эффективно. Выбив из сектора силы Хаоса, они прочно закрепились в нем. Теперь Механикумы и рабочий персонал станций может спокойно приступать к своей работе, в благодарность снабжая орден более совершенным и мощным оружием.

5) Лига Справедливости Империума
Захват соседнего региона Сервулус не только давал Лиге тактический простор для маневров, но и обеспечивал постоянный приток высококвалифицированных кадров. Однако этому не суждено было сбыться. Получив послание от своих союзников, силы Лиги срочно выдвинулись вперед. В многодневной кровопролитной битве совместно с Космическими Волками Лига одержала свою первую победу, разгромив наголову Силы Хаоса

6) Силы Хаоса
После провала первоначальной высадки, хаоситы готовились взять реванш. Сотни тысяч еретиков и культистов обрушились на территории Перерабатывающих Станций. Но стойкость солдат Империума выдержала все атаки Хаоса и отбросила его обратно в пустынные кряжи.
Второй неудачей хаоситов было поражение от объединенных сил Космических Волков и Лиги Справедливости Империума
Сейчас лорды Хаоса зализывают раны и готовят ужаснейший план мести этому непокорному миру – Приме Секундус

7) Орки
Орки оказались окружены мощными группировками противника, которые могли стереть их в порошок. Поэтому только падение парней на Скале в секторе Гридис смогло вытащить их из своих нор. Но дальше они не пошли.

Итоги.

Первые битвы подходили к концу. Победившие праздновали победу и хоронили своих убитых. Над полями сражений стелился дым погребальных костров и чадили кадильницы священников. Лазареты были переполнены. Повсюду можно было наткнуться на поверженных противников – умерших и умирающих. Их стоны заглушали даже шум от множества боевых машин, проезжавших мимо полей смерти на новое сражение.
В это мрачное время объединенные силы Космических Волков и Лиги Справедливости Империума заявили о себе, как о мощной силе, не знающей преград. Одна из величайших битв, которая несомненно войдет в анналы летописей всего Империума, была блестяще выиграна. Хаос разбит. Боевые кличи Черных Храмовников и вой Космических Волков еще долго разносился над полем боя, заваленным трупами Темных Эльдар и залитом ихором демонов.
А на западе планеты о себе громкоголосо заявил Сенат. Его войска не только отбили все попытки Имперской Гвардии и Инквизиции захватить ключевые объекты, но и на отдельных фронтах перешли в контрнаступление. Которое закончилось их успехом. Они прочно закрепились в заводах Бога-Машины и теперь будут надолго снабжены дешевой техникой и оружием.
Зажатые со всех сторон Орки решили повременить и не выпазить слишком далеко. Да и драки не особенно то хотелось. Стомпы были еще не готовы, бухло не розлито, парни были трезвые. Че там делать то?

"Ход второй. Кровавые последствия"
Кровавые итоги прошлых битв не охладили пыл воюющих сторон. В конфликт втягивались все новые и новые войска. Отчаянные атаки и героическая оборона, кровавые жертвоприношения и чудесные спасения - все перемешалось в этой мясорубке.
Однако никто и не думал, что в это время можно заниматься не только войной. Внутренние конфликты, интриги и противоборствующие военачальники начали раздирать одну из мощнейших группирровок в конфликте. Как и предполагалось имперскими аналитиками, Республика начала рушиться под градом внутренних противоречий. Никогда не могли сосуществовать вместе столь разные фракции, каждая из которых тянула "одеяло власти" на себя. Было ли это итогом ликвидации Главы Республики или хорошо спланированным переворотом сил Хаоса - неизвестно. Однако это событие навсегда изменило характер войны.

1) Империум Человечества.
1-й Луцкий полк должен был повторить свою атаку на сектор "Склады". В отличии от прошлой неудачи он был вновь соединен и представляет собой единый бронированный кулак. Но в начале имперскими аналитиками была спланирована диверсионная акция в самом сердце Республики. Небольшая команда смертников-ветеранов должна была сделать невозможное - уничтожить лидера и основоположника Республики и первого руководителя Сената. Не ожидавшие от имперцев такой наглости, республиканцы несерьезно отнеслись к пророчествам своих оракулов. Спокойно пройдя все кордоны, ветераны 1-го Луцкого полка завершили свое задание. Д’Антрагэ был расстрелян на ступенях Сената, а затем просто аннигилирован плазмазарядами - ни одна планета Империума не должна даже ощущать на себе прах подобных предателей идеалов Императора!
Дезориентированные и слишком занятые обороной на Заводов Бога-Машины республиканцы ничего не смогли противопоставить Империуму и Склады были захвачены!
Лига Справедливости так и не вмешалась в этот конфликт, преследуя свои цели.

2) Ордо Ксенос
Инквизиция не знает слова "отступление". Оно знает только слово "смерть" для тех командиров, кто не выполняет ее приказы. С упорством обреченных войска Инквизиции бросились на штурм Заводов. Потерпев сокрушительное поражение по всем фронтам в самом начале атаки, они смогли к концу выровнять положение. Но внезапный удар Космических десантников, сражавшихся на стороне Республики, отбросил их на прежние позиции. У солдат был простой выбор - умереть в бою или быть расстреляными на трибунале. Они выбрали первое. Перегруппировавшись и через несколько часов бросившись в последнюю самоубийственную атаку, жалкие остатки инквизиционных войск с удивлением обнаружили, что войска Республики сражаются друг с другом. Подавив остатки сопротивления, Ордо Ксенос наконец заняло эту территорию. Но Инквизиция не дремала - остатки войск до глубокой ночи стаскивали тела поверженных противников в мусоросжигательные ямы - а это было по любому лучше, чем трибунал.
Во время распада Республики техножрецы оказались в непростом положении - свирепствующие воины Хаосы явно горели желанием принести пару сотен адептом Омнисии в жертву. И только вмешательство Ордо Ксенос спасло их. Благодарные техножрецы быстро перевооружили множество технодесантников в лояльных Орденах в новейшие системы починки любых типов машин. Теперь любое подразделении, входящее в состав инквизиционных войск может запросить помощь у благородных технодесантников.

3) Викторианская Республиканская Армия
Уверенно отбив атаки Ордо Ксенос, республиканцы начали готовить удар в самое сердце Священной Инквизиции! Но этим планам не суждено было осуществиться. После смерти лидера более многочисленные последователи Хаоса быстро взяли власть в свои руки, вырезав всех недовольных. Теперь жители Улея Драко на себе почувствуют всю прелесть свергнутой демократии и миролюбия! Наверное, захлебываясь в собственной крови.
Некогда самый большой улей на планете превратился в царство изощренного убийства и смердящего запаха разложившихся тел. Демоны разгуливают на нижних уровнях улья, выискивая выживших и поедая плоть погибших. Алтари всех богов Хаоса стоят в храмах Императора, а его статуи разрушены.

4) Космические Волки и Лига Справедливости Империума.
Вот он! Мощнейший союз планеты! Невзирая ни на какие препоны, эти две фракции устроили настоящую резню на прилегающих им территориях. Утопив в зеленой крови орков, покусившихся на сектор Эшин и подло ударивших в спину, они просто растерзали силы хаоса. Избранный богов был повержен! Отряд, уничтоживший Избранного Хаоса, получил высочайшие почести из рук Железного Волка! Теперь они опаснее вдвойне!
Однако и здесь не все так гладко, как может показаться. Отойдя от согласованных планов, Лига прибрала к рукам Открытые рудники планеты, получив тем самым множество бесплатного дополнительного вооружения. Это явно не понравится сынам Фенриса. Ибо Русс завещал – делиться надо бы. А Лига явно этого не хочет.

6) Силы Хаоса
Проиграв, Хаос выиграл! Растерзанная Республиканская Армия перешла под его контроль! Были ли это изначально далеко идущие планы или Тзинч помог - этого никто теперь сказать не сможет. Избранный мертв, а новому избраннику богов надо еще удержать власть в своих руках. Хотя теперь силы хаоситов не так многочисленны - самое главное что они выжили и могут распространять свою заразу и порчу по всей планете.

7) Орки
Перепившие орки, несмотря на бодяжанный спирт, ровнехонько вышли за спинами этих Волчьих сынков! Однако их ждал сюрприз, ибо надо было выбирать что-то одно - либо хорошо посидеть, либо хорошо подраться! Наевшись болтов, орки с проклятьями откатились назад. Второй такой ошибки они не допустят! К тому же, кто знает, сколько орков успели скрыться в укромных местах и что они готовят гадким "сабакам-валчакам"!

Итоги

На войне всегда существуют невозможные повороты судьбы. Недавно процветавшая республика теперь лежит в руинах. Вместо нее по улью бродят демоны, культисты и проклятые космодесантники Хаоса. Кровь рекой льется в системы очистки улья в результате многомиллионных жертвоприношений. Эти еретики, вздумав проповедовать вселенскую любовь, теперь пожинают свои плоды.
Пустынные кряжи Эшина теперь живописно украшают трупы хаоситов и их жалкой техники. Волки воистину проявили у себя замечательный вкус к прекрасному, украсив каждый камень огромного сектора частями тела предателей. А в особо памятных местах можно увидеть еще и собранную в кучу технику, на которой прекрасным языком Фенриса выведены высокохудожественные пожелания богам Хаоса и всем предателям. А в секторе Энерг злые и трезвые Кровавые когти и скауты вынуждены день и ночь жечь костры с трупами орков. Но таков их вирд.
В лагерях лоялистов по всей планете идут празднования. Все они достигли поставленных целей и теперь у них есть несколько дней, чтобы похоронить павших товарищей и подготовиться к новым, еще более кровавым битвам.

"Ход третий. Большие планы"

После пополнения материальной и человеческой (не всегда правда) базы, фракции готовы к новым сражениям во Имя поставленных целей, Императора, Хаоса и просто подратссссяя!
Обнаглевшие от свалившийся на них удачи аналитики Империума Человечества планирует хорошенько прижать Лигу Справедливости и накрутить хвосты оркам. Войска Империи марш-броском выдвигаются в сектор "Рабочий город". В то же время ветераны 1-го Луцкого совершают дерзкий рейд на десантно-штурмовых транспортах в сектор Грелос. Победа позволит значительно потеснить позиции Лиги и подготовить удар в самое сердце орочьих территорий!
Однако Инквизиция не может просто так сидеть сложа руки. После победы над Республикой, инквизиторы также почувствовали вкус успеха и запах победы. Они должны первыми сокрушить хребет орочьей экспансии! В то же время в недрах Ордо Ксенос зреет дерзкий проект захвата плато Тур-Абис, где скрыты некронские технологии. Благодаря таким планам, они выключают из игры за эти территории Империум! Из отрывочных перехватов сообщения командования Ордо Ксенос вполне логично сделать вывод, что лорды-командиры Инквизиции вполне успешно сотрудничают с рядом лоялистких сил.
Открылась тайная причина легких победа над Республикой и Хаосом. За кулисами войны вызрел и разорвался нарыв отвратительного заговора демонопоклонников! Новый культ умнее своих предшественников и не торопиться разбиваться о стену Имперских войск. Они тихонечко планируют захватить равнины Дианы - именно там существует идеальное место для жертвоприношения оставшегося населения улья Драко. Ибо только оно может вернуть величайшего демон-принца Тзинча!
Обозленные Волки встали твердой ногой на планете. Пора показать, кто настоящий хозяин войны. И начать с подлых Зеленокожих, что бьют им в спину без чести! Завывая, Волки бросаются атаковать все подконтрольные сектора орков.
Лига Справедливости Империума спокойно укрепляет свои позиции. Они не хотят нервировать своих союзников Волков, не торопятся участвовать в конфликтах, сберегая свои силы - но постепенно захватывают сектор за секторам. Может, орки не самые подлые здесь? И следующая цель Лиги - Перерабатывающие станции.
ПОдгоняемые своем варбоссом, орки резко завязали пьянствовать и готовяться отразить многочисленные атаки своих противников. "Замочим казлов" - вот девиз сегодняшнего орка-защитника. Правда, все чаще звучит "А патом пайдем на разборки!". Но это звучит довольно опрометчиво, ведь еще не решена судьба их секторов... Хотя какое до этого дело простому орку? К тому же у Друзга Ленивого зачесалась его любимая бородавка на правой половине задницы - а это уже говорит о том, что кто-то из его парней остался жив в достопамятной драке в Энерге.
Несмотря на то, что все фракции заняты своими делами, они нехорошо косятся на своих союзников и тем более - на своих врагов. Практически любая фракция имеет свои интересы во всех регионах планеты. Поэтому все они могут помешать другим! Что выводит предстоящее кровопролитие на совершенно другой уровень! Необходимо помнить, что Империум представляет собой отвратительную кашу из интересов Лордов Терры, инквизиторов и даже отдельных командующих. Так что, когда будет покончено с оплотами мерзких ксеносов и Хаоса - вероятность того, что силы Империума вцепятся в глотки друг другу, становиться абсолютной.

1) Ордо Ксенос
«Они накатывали подобно приливной волне – состоящей из искривленных лиц и раздувшихся конечностей. Они казались непобедимыми. Но блеск серой стали распотрошил это поганый нарыв, навеки втоптав врагов Императора в землю»
Из воспоминаний адъютанта Джона Хика

Вкусившие первые, и особенно желанные, плоды победы, войска Инквизиции ринулись в бой. Первая их цель была очевидна – сорвать планы Хаоса. Собрав мощную группировку из космических десантников, ударных подразделений Имперской Гвардии полковника Блэйка и элитных подразделений Серых Рыцарей они приступили к отражению дерзкого вторжения.
Первыми на себя приняли удар Серые Рыцари и личные свиты инквизиторов. Остановив натиск хаоситов около своего опорного пункта, они смогли переломить ход сражения и захватить вражеский портал, значительно ослабив последующие волны врага. Рыцари стремительно врывались в порядки Хаоса и рассекали их, в то время как ассасины Инквизиции выцеливали в свалке рукопашного боя лидеров предателей и методично их истребляли.
Идущие следом космические десантники, вдохновленные этим примером, бросились добивать своего врага. В первые же минуты боя был уничтожен один из предводителей вторжения благодаря меткости скаутов, заранее занявших свои позиции. После этого Хаос был отброшен.
Но Кровавые боги все равно бросали их вперед. Стремительной контратакой они отбросили войска Ордо Ксенос. Однако, прикрывающая их Имперская Гвардия полковника Джо Блэйка не дала развиться успеху еретиков. Огонь лазганов и залпы тяжелых орудий втерли в землю последние надежды Хаоса и в течении нескольких часов все было закончено. Однако бегущие хаоситы не знали, что им уготована еще более страшная судьба. И только волчий вой впереди оповестил об их окончательной судьбе.
«Жалкие зеленые твари! Что это было? Сопротивление? Почему вас тогда так мало?»
Полковник Джо Блэйк, доламывая очередную боебанку

В это же время лучшие силы Имперской Гвардии атаковали Грелос. Здесь впервые были замечены новые союзники Инквизиции - люди Кальдериса, планеты, затерянной в пространстве и времени. Благодаря продвинутым технологиям, напоминающим темноэльдарские, они имели возможность манипулировать с краткими временными промежутками, из-за чего были грозными противниками. Каким образом Инквизиции удалось их найти и привлечь в качестве союзников - на данный момент остается загадкой.
Орки превосходили их в численности, но ничто и никто не смог противопоставить воинскому мастерству войск Инквизиции. За две атаки Грелос был захвачен, а орочья орда полностью уничтожена. После этих битв даже сам полковник Блэйк взялся за любимый тяжелый огнемет. И стариной тряхнул и пару тысяч дохлых орков сжег.

2)Космические Волки
«За Русса!»
Просто Волки

В утренних сумерках остатки войск Хаоса, разбитые Инквизицией, оказались зажаты между двумя огнями. Находясь рядом со спасительным ульем, они решили прорываться туда, попутно уничтожив пока еще невидимого противника.
Выдвинувшись вперед и смотря на встающее солнце Примы Секундус, они только после восхода осознали ужас своего положения – впереди стояли Космические волки под предводительством Волчьего лорда Лофта. Две армии сшиблись. Волчьи гвардейцы ломали и убивали, поддерживаемые стаями Кровавых когтей и огнем «Хищников». Из бойни смогли вырваться только несколько наиболее удачливых хаоситов. Волки даже не стали их преследовать, но над равнинами еще долго висел насмешливый вой.
Однако дальше дела у волков пошли не так хорошо. Преодолев форсированным маршем равнины Дианы, они с наскоку вклинились в Грелос. Пронесшийся над головами летательный аппарат, так похожий на богопротивное сооружение ксеносов, заставил Волков взвыть от бешенства. Не долго раздумывая, они напали на виднеющиеся укрепления. Затянутое смогом и дымом от многочисленных пожарищ солнце не способствовало хорошей видимости, но Волкам было все равно. Однако последовавшая за этим битва не принесла им успеха - ворвавшись внутрь укреплений они получили жесткий отпор от прекрасно тренированного противника. И несмотря на дерзкий рейд почтенного дредноута Урге и уничтожение им элиты противника, ход битвы так и не удалось переломить. Но сам Иператор благоволил им! Северный ветер на минуту очистил небо и противники смогли увидеть друг друга. И опустили оружие. Космические Волки поняли, что напали на такие же, как и они, лояльный Императору войска. И не просто войска - а подразделения Инквизиции. И хотя наследники Русса плевали на эту структуру с высокого Клыка, смерть предданых солдат Империума опечалила их. Столкновение лояльных войск окончилась миром и Волки были вынуждены отступить.

3) Лига справедливости
«Мне все равно, какого цвета на тебе броня! Пшел вон с моей планеты!»
Неизвестный капеллан Черных Храмовников, в битве при Тур Абисе

После серии побед войска Инквизиции собрали свой стальной кулак и обрушились на Плато Тур Абис. Поддерживаемые Легио титанов и новыми союзниками, инквизиторы планировали захватить древний архиотек, относящийся предположительно к Золотой Эре человечества. Сам лорд-паладин Эшенбах возглавил эту вылазку.
Однако противники Инквизиции не дремали. Лига Справедливости срочно выдвинула свои войска в район. Сначала для инквизиционных войск все проходило довольно легко. Они практически были в центре региона, не встретив при этом никакого сопротивления. Однако потом события получили ужасающее развитие. Целый Крестовый поход Храмовников выдвинулся им на перерез. Мало того, что лучшие воины Человечества, пройд многокилометровый марш, врезались в порядки Инквизиции, так еще они и титана с собой притащили!
Лорд Эшенбах возглавил атаку на Черных Храмовников, отправив все остальные войска на захват пирамид. И в это время произошло еще одно событие.
Пески стекали под землю, обнажая огромные адамантиевые створки. Надписи на старых языках Терры густо покрывали их неразрушимую поверхность. И когда створки открылись, гвардейцы увидели шеренги металлических воинов, возглавляемых Металлическим Властителем. Армия, спавшая с момента заката Золотого века человечества пробудилась. Металлической поступью они прошлись по порядкам воинов Кальдериса, разрушая и уничтожая любое сопротивление. В один момент атака Имперской Гвардии и кальдерян захлебнулась. Ужасающей в своей мощи Властитель с легкостью разрубал броню самых тяжелых танков и уничтожал целые отряды, в полнейшей тишине проносясь мимо на своей левитирующей платформе. Даже стойкие воины Кальдериса обратились в бегство после того, как их лидер был захвачен дронами и их повелителем.
У Серых Рыцарей дела обстояли не лучше. Ударный отряд Храмовников разметал их порядки и сам лорд Эшенбах попал в окружение. Отбивая многочисленные атаки, он был повержен капелланом Храмовников и взят в плен. Разгром довершили отряды дронов и резервы Черных Храмовников, появившиеся в тылу механизированных частей Имперской Гвардии. Бессильные что-либо изменить, инквизиторы отступили, оставив на поле битвы не только тысячи трупов своих солдат, но и остовы излучающих радиацию богоподобных титанов.
Лига праздновала победу! Они удержали древний археотек и к ним присоединился новый союзник – легендарные войска из золотых дней Человечества. Теперь они могли рассчитывать на значительное усиление своей мощи. Кроме того, закованные пленники придавали победе пикантную нотку.

4) Орки
«Я еду на матацикле! И красил я его краскай правильнай! Скоро буду у чиловиков!»
Один из варбоссов Друзга в битве за Гридис

Отчаянно сопротивлявшееся Инквизиции они смогли подогреть свой боевой дух перед дальнейшими сражениями. Особенно отличился один варбосс на своем ездовом звере – красном «матацикле». Он лично уничтожил вражеского архонта, штаб Имперской Гвардии, обратил в бегство весь командный состав. И только окруженный множеством врагов, пал от подлого удара в спину.

5) Империум

"Клянусь кровью павших товарищей
Клянусь памятью о их подвигах
Клянусь своей жизнью
Я отомщу"
Клятва ветеранов 1-го Луцкого полка

Позже, стратеги Империума, проанализировав поражения Гвардии, единодушно придут к мнению, что разделение сил было большой ошибкой командования Луцкого полка. Не сумев создать надежные тылы и как следует укрепиться на захваченных территориях, Имперская Гвардия выдвинулась в соседние сектора, но не одним мощным ударным кулаком, а раскидав подразделения по отдаленным территориям – Грелос и Рабочий город. Итоги обоих битв были предрешены. Смятые войсками Лиги, они потеряли множество закаленных бойцов и техники, и откатились на предыдущие позиции. Теперь ветераны этих битв носят отличительные знаки, проклявших на крови павших товарищей отомстить.

Итоги

Ордо Ксенос, после череды громких побед над орками и Хаосом, было вынуждено отступить на ранее занятые позиции. Несмотря на то, что Ордо обрело новых союзников в лице людей Кальдериса, великолепно тренированных воинов и хранящих умение манипуляции со временем, простая операция по захвату плато Тур Абис обернулась крахом. И хотя Инквизиция сохраняет свои позиции и даже преумножила свои силы, она потеряла слишком много войск в этих схватках. А пленение лидера союзнических войск, лорда Эшенбаха и гибель одного из лучших инквизиторов больно ударили по ним. Но в недрах Ордо уже зреет зловещий план по освобождению пленников и кровавой мести зарвавшейся Лиге.
Орки оказались в незавидном положении. Практически разгромленные, они откатились назад и засели в своих логовах. И хотя Друзг Ленивый жаждет реванша, неизвестно, состоится ли он.
Волки в этот раз поддались эйфории от громких побед. Им захотелось еще больше и больше вражеской крови. Не удовлетворившись резней на равнинах Дианы, они решили продолжить безо всякой подготовки захват соседних территорий. Трагическое недоразумение столкнуло их с хорошо подготовленными войсками Ордо Ксенос. Высянив, кто их противники, Волки отступили. Теперь Волчий Лорд Хрольф должен сильно постараться, чтобы вернуть утраченное доверие других союзников, ведь такая нелепая случайность может повториться и в дальнейшем.
Разделив свои войска, 1-й Луцкий полк совершил стратегическую ошибку. Ударившие в спину гвардейским подразделениям силы Лиги превосходили их в силе и битвы были безнадежны. Кроме того, силы полка были сильно связаны эвакуированным населением, фактически до полседнего удерживая позиции и не предпринимая контратак. И хотя полностью достичь целей в обоих секторах не получилось, командование полка учло свои ошибки. И в следующий раз Лига может получить остро заточенным гвардейским штыком промеж линз. Пока же основная задача – укрепиться на захваченных территориях и отразить подлые поползновения Лиги, перейдя в контратаку.
После падения Сенатской Республики в войне определился новый лидер – Лига Справедливости Империума. Захватывая все новые территории и повергая своих противников, она рвется к победе. Овладев технологиями Золотого века Человечества, Лига сильно укрепила свои позиции. И это должно обеспокоить не только ее врагов, но и союзников.

Как и предсказывалось, война приняла затяжной характер. Не удалось избежать и противоречий и между силами лоялистов. Остаткам населения Прима Секундус не снилось и в самых страшных кошмарах, что верные Императору войска поднимут друг на друга оружие. Обвинения и претензии к друг другу высказывались, уже не скрываясь. Применение еретических технологий, использование ксеносов и порча хаосом – каждый пытался оправдать свои поступки и кровь верных Империуму на своих руках.

"Четвертый ход. Блиц-криг"
Война. Она всегда ужасна для одних. Для других – время славы и наживы. Но затяжной характер боевых действий, который приняла кампания на Прима Секундус, не устраивал ни одну из сторон. Разразившиеся варп-штормы, перебои с ресурсами, огромные потери в живой силе – все это заставило даже самых упертых противников искать выход из ситуации. Войну надо было заканчивать и как можно быстрее. Аналитики всех конфликтующих сторон разработали уникальные и хитроумные планы, которые позволят им взять контроль над планетой и поставить войска противников на грань уничтожения. Выполнив их – они достигнут тех целей, которые планировали на начальном этапе. Получив бесценную ксенотехнологию они смогут контролировать все варп-переходы!
Новые, и зачастую странные, союзы начали образовываться среди сторон, понесших потери. Внутренние склоки начали рвать старые, казавшиеся незыблимыми. Бывшие союзники готовы уже вцепиться в горло друг другу. И только лорды Хаоса с улыбкой взирают на это непотребство, где личные амбции перевешивают верность долгу!
Все перемешалось в мире Прима Секундус. И это может быть последней, самой грандиозной битвой из тех, что видел этот мир!
1)Ордо Ксенос
После поражения от армии роботов руководство Инквизиции решило приняться всерьез за новую угрозу. Им были просто необходимы коды управления этой армией или нечто, что окажет влияние на ее стального повелителя. Решено было в срочном порядке захватить Археотех, находившийся на плато Тур-Абис и в Закрытом секторе. Возможно, это будет и ключом к разгадке второй планеты.
С помощью армии роботов инквизиция также рассчитывала сломить сопротивление Лиги и захватить их Штаб. Это позволит не только спокойно и без происшествий увезти ценное знание с планеты, но и получить контроль над бушующей битвой.
2)Волки
Волчьи лорды, после произошедшего раскола с ново обретенными братьями, выпив по паре десятков – других литров браги, решили не мелочиться. Всего то надо занять и удержать столицу, на всякий случай не пустить туда Лигу Справедливости, порвать всех Хаоситов и Орков. Сделав это, Волки будут удерживать больше секторов, чем любая другая фракция и тогда их будет не остановить
3) Лига справедливости
Зловещие иерархи Лиги решили крайними мерами решить проблему восставших лоялистов – в лучших традиция взять, и уничтожить штабы всех лояльных фракций на планете. Тем самым они бы лишили связи и оборвали подходящие к ним подкрепления. А потом, установив пси-блокаду связи, просто их уничтожить. Нет человека (ксеноса, еретика) – нет проблемы.
4) Орки
Орков может спасти только одно - захват сектора Орфис и Супра. Да и до кучи удержать бы свою базу. А то парни начнут разбегаться. А так их споры просто заполонят планету.
5) Империум
Благородные воины Империума не могли простить себе предыдущих поражений. Получив подкрепление, они решили во что бы то ни стало взять Рабочий Город и отбить Столицу. Получив эти сектора они могут спокойно нанести удар в самое сердце своих принципиалтных врагов - Лиги Справедливости, Орков и Хаоса. Сделав это, никто уже не сможет остановить стальной каток Империума
6) Хаос
Миллионы, сотни миллионов демонов! Вот что нам надо, во име нечестивой четверки! Захват первого поселения, где покоятся миллионы первых людей Примы и Долин Дианы, этого сосредоточения энергетических линий планеты – позволит им выиграть битву за планету.


Итоги

«Идите, кровавые ублюдки, и перегрызите горло эти псам дохлого Трупа-на-Троне»
Лорд Сайлос при битве на равнинах Дианы

Обрушившись подобно урагану, хаоситы, возглавляемые колдуном Сайлосом, обрушились на порядки Инквизиции. Несмотря на мощные оборонительные линии, они ничего не смогли противопоставить врагу. И не смотря на то, что весы победы постоянно колебались, Хаос выбил Инквизицию с занимаемых позиций

«Я не вижу разницы между жизнью и смертью. Я и так давно уже мертв. Но мои враги – нет. Пока нет»
Инквизитор-Носферату Турим на окраинах Завода Бога-Машины

Не успевшие отреагировать, инквизиционные войска мощными ударами были выбиты с заводов Бога-Машины. Помощь, посланная Серыми Рыцарями, так и не дошла до обороняющихся. Могущественные силы Хаоса извратили пространство, заставив лучших воинов Империума сражаться за свою жизнь. Попытавшись контратаковать, Рыцари также потерпели поражение – подлые наемники, Темные Эльдары, обрушили на них всю свою мощь. Подпитываемые силами своих жертв и эманациями боли, Эльдары были неостановимы. Благородные воины погибали один за другим, пока наконец не было принято решение отступить.
Первая значительная победа Хаоса на это планете! Жертвенники пылают и кровь льется реками! Привлеченные вкусными запахи и свежими душами, во множестве кружат демоны. Скоро, скоро они вырвутся на волю и тогда планета погрозится в пучину варпа!

«Сегодня нас никто не остановит»
Безымянный гвардеец, при захвате плато Тур-Абис

Не менее драматичные события развернулись, когда часть инквизиционных войск вступила в закрытые зоны. Еще не зная о поражении, гвардейские части на службе у инквизиции быстрым маршем преодолевали пески. Первое столкновение состоялось на плато Тур-Абис, когда разведывательную группу гвардейцев атаковали Темные Эльдары. Стремительные джетбайки Эльдар попытались сокрушить клин «Стражей» во главе с технодесантником Алексариусом. Его умелые действия и создаваемые системам джетбайков помехи решили исход битвы. Темные Эльдары были истреблены.
Вторая группа Имперской Гвардии в это время вступила в Закрытый сектор, где их уже ждали десантники Хаоса. Оказавшись в выгодной для себя позиции, Имперская Гвардия обрушила шквал огня на легионеров Хаоса. Боевые танки «Леман Расс» модификации «Каратель», под прикрытием которых пехота занимала стратегически важные объекты, зарывали своими многоствольными орудиями десантников. Потеряв почти всю пехоту, враг вынужден был отступить.
Потеряв Заводы Бога-Машины и равнины Дианы, Инквизиция тем не менее добилась своего и захватила два важных сектора.

«Омнисия! Что это за крепость! Она воистину неприступна! Но нет ничего невозможного для верных сынов Империума»
Кто-то из принцепсов. Перед штурмом Крепости Аркис


Лига Справедливости, заручившись поддержкой Космических Волков, атаковала Крепость Аркис. С обеих сторон собралось множество войск. Даже богоподобные титаны, присланные лордами Терры, были здесь. Их божественные корпуса сверкали на солнце, а стяги и знамена развивались на легком ветру, повествуя о сотнях побед над врагом. Защищающиеся не имели такого преимущества, но они были закаленными в боях ветеранами, которые не боялись даже демонов варпа.
Стратеги Лиги и Лорды Космических Волков скурпулезно подошли к планированию данной операции. Крепость необходимо было взять в кратчайшие сроки. В противном случае потери со стороны Лиги просто сделали бы эту задачу невозможной. Исходя из наличия мощный оборонительных стен и пустотных щитов прорыв тяжелой техникой был невозможен. Тогда было решено разбить группировку на 2 части. 1 часть - мощный ударный кулак на десантно-штурмовых транспортах типа "Валькирия", "Цест" и "Штормовой Ворон" должны были прорвать оборону противника и высадить пурифаеров Серых Рыцарей и штурмовиков Кровавых Ангелов на ключевых точках крепости. Перед этим, 2 часть, состоящая из Легио титанов типа "Боевой Пес" и "Разбойник", и группы поддержки из артиллерийских платформ и супертяжелых танков, должна была расчистить зоны высадки. Оставив своих титанов без прикрытия из частей боевых сервиторов и пехоты - Лига намеренно подставила своих союзников под удар основной массы войск Империума. К тому же, противники Лиги допустили ряд грубых ошибок, которыми стратеги Лиги не приминули воспользоваться. Войска Империума были готовы ко всему - но толлько от фронтальной атаки. Для отражения других угроз у них не было ни средств ПВО, ни достаточного количества авиации.
Дымовые ракеты с шумом взлетели вверх, обеспечив необходимое укрытые атакующим. И с диким грохотом сотен орудий, визгом запускаемых ракет, шелестением разрушающих лучей энергии Лига и Космические волки пошли на приступ. Падение крепости было делом времени. Мобильные отряды на "Штормовых Воронах" и "Валькириях" пролетали над головами защитников, сея смерть и хаос. Штурмовики Кровавых Воронов и терминаторы Черных Храмовников высаживались среди обороняющихся. В дыму часть сил Империума оказалась не в состоянии помочь своим товарищам, сражающимся на переднем крае.
Прорвав первую линию обороны, атакующие ворвались в крепость. Предвкушая скорую победу, они совершенно забыли об охране своих тылов. Расплата была сокрушающей. Мощный огонь оставшихся бастионов, звеньев авиаподдержки и колонны бронетехники ветеранов Имперской Гвардии сокрушил богоподобные машины. С жалобными криками бинарного кода они рушились одна за другой.
Теперь у военного руководства Лиги настали тяжелые времена. Объясняться с Террой будет делом непростым. И если захват Аркиса нивелирует эту оплошность с титанами в глазах Совета, то Механикус вряд ли простят уничтожение своих любимых детищ. И скрыть намеренность этого поступка - одна из главных целей Лиги. Иначе у Лиги появиться новый враг.
После штурма крепости Космически Волки обвинили командование сил Империума в порче. По докладам штурмовых групп, когда волки прорвались в бункер СПО, он был покрыт мерзкими символами Слаанеш, видимо ересь засела давно в рядах гвардейцев, проникнув через гарем высших чинов и офицерский бордель. В бункере волки нашли и прямые доказательства мерзкой связи: мутировавших наложниц, некоторые из которых даже успели обратиться в демонес. Их иллюзорная красота вскружила умы верных Императору людей, а песни затуманили разум, как сирены они зачаровали верных воинов человечества. Доказательств при этом Волки не представили - все они были сожжены сражу же после нахождения

«Че та долга мы возимся?»
Орк. Просто орк.


Космические Волки и орки надолго увязли. Лениво постреливая из бигшут и завывая на луну, они явно точили клыки друг на друга. Развязка была уже близка.

«Ночь, какой бы длинной она не была, всегда сменяется днем»
Джозеф Балатон, после битвы за Аркис

Войска Империума, после значительного поражения и сдачи крепости, отступили в Рабочий город, где шли упорные уличные бои. Собрав ударный кулак, гвардейцы и их союзники были полны решимости выбить врага из этого сектора и начать свой победоносный марш по планете

"Пятый ход. Падение колосса"

1) Империум Человечества
Аркис был потерян. Силы Империума понесли сокрушительные потери. Однако не в их духе просто так сдаваться! Есть еще время и есть еще возможность выиграть эту битву! И верные сыны Империума готовятся вновь атаковать. Теперь их цель - Улей Драко. Оплот хаоситов. Победа принесет не только славу и триумф Империума, но и позволит значительно укрепить позиции на планете. Единственная головная боль стратегов - уличные бои. Это кровавая изматывающаяя мясорубка может сильно поколебать дух атакующих. Сильно потрепанный улей представляет из себя мешанину зданий, руин и наспех сделанных укреплений. И конечно же, Хаос знает о готовящейся атаке. Здания забиты завывающими культистами, бариккады наполнены хныкающими демонами, по улицам передвигаются патрули десантников-предателей. Единственная надежда Империума - количественное преимущество и стремительная атака

2) Ордо Ксенос
После захвата запретных секторов Ордо ставит поистине грандиозную задачу! Атаковать сектор Супра и уничтожить лидеров Лиги Справедливости! Операция "Обезглавить гидру" должна быть выполнена во что бы то не стало. Ударные войска Инквизиции разбиты на мощные штурмовые кулаки - задача каждого - уничтожить одного из лидеров самой мощной группировки на планете. Теперь никаких уверток, никаких тайных операций - только грубая сила!

3) Легионы Хаоса
С появлением нового лидера, у хаоситов дела налаживаются! Пока все остальные лоялисты грызли друг другу глотки, Хаос начал расползаться как грязное, зловонное пятно. Уже захвачены многие сектора, храмы наполнены жертвами, канавы залиты кровью! И Хаосу необходимо еще увеличение его мощи - захват древних знаний! Они идут в атаку на полигон Старка и плато Тур-Абис! Захватив их, они преобретут новые виды вооружения и специальных систем воскрешения.
Однако полигон Старка не так просто захватить. Это огромная территория изобилует войсками Инквизиции, а ее командные структуры разбросаны. Руководство рассредоточено между ключевыми офицерами, вплоть до кораблей на орбите. При любой попытке атаки - весь командный состав эвакуируется и по полигону наноситься удар с кораблей на орбите. Хаосу нельзя этого допустить - иначе он проиграет. В случае захвата или уничтожения средств эвакуации - Инквизиия не станет наносить удар по своим высокопоставленным офицерам. Все отряды Хаоса для подобнойоперации оснащены телепортаторами, которые обеспечат моментальность переброса войск и внезапность нападения.
После захвата полигона можно заняться и плато Тур-Абис. Однако из-за атаки на полигон часть войск Хаоса не сможет придти на помощь основной группе. И хаосу опять остается только предательски превозмогать!

4) Рота Космоволков
Собрав огромные силы, Волки решили переломить хребет этой войне! Они атакуют улей Драко и Урлак. Захват этих секторов принесет им славу победителя и позволит запросит еще подкреплений у Великого Волка. Но для сохранения жизни гражданским и причинения как можно менее серьезных разрушений, Волки не запрашивают помощь у своих союзников и не вводят в сектора свою сверхтяжелую технику. Это будут честные битвы, так, как привыкли сражаться Волки!

5) Лига Справедливости Империума
Лига чувствует себя уверенно! И не просто увернно - она простирает руку власти практически над планетой. Осталось еще немного и часть врагов будет полностью истреблена! Для этого эмиссары Лиги планируют добить войска Империума, засевшие в Складах и пощекотать подбрюшину Хаоса и Инквизиции - захватив Пески. Это поднимет моральный настрой войск Лиги на небывалую высоту.

6) Орки
Никогда не думай, что победил Орков! Они снова восстали из грибной плесени и мчаться на Орфис! Им срочно необходим передатчик! А еще лучше - космический передатчик. Зачем правда - значет только один адмирал. И он знает, что весть о хорошей драки привлечет парней со всего Сектора! Ух, тогда как они развернутся. Но подлые Волки стремятся этого недопустить и уничтожить передатчик! Что ж, они сами напросились!

Итоги


«Кровь Русса! Мы отступаем!»
Боевой брат Отар, при эвакуации войск Империума.


После взятия Улья Драко войска Империума оказались в ужасающем положении. Зажатые со всех сторон противником, превосходящим как по численности, так и по техническому оснащению, сломленные предательством и ложными обвинениями, стратеги Гвардии сосредоточились на эвакуации гражданских и спасении того, что еще можно было спасти. Единственно возможный выход – прорваться к осажденному космопорту Улья Драко и погрузиться в транспорты.
Предприняв ещё один рывок к центру улья, космодесантники и уцелевшие солдаты Имперской Гвардии смогли занять космопорт улья Драко. К этому моменту корабли группы Космических Волков «Ледяной клык» заняли позиции на орбите над городом и обеспечили безопасный коридор для спуска транспортных судов.
На посадочном поле с рёвом приземлились три транспортно-десантных корабля имперского флота и несколько «Громовых птиц» Космических Волков.
Уцелевшие бойцы 1-го Луцкого полка и беженцы начали грузиться на борт. Космические десантники обеспечивали безопасность периметра, и лишь после того, как последние люди погрузились на корабли, направились к ожидающим их шатлам. Вслед за тяжёлым транспортом Механикус, эвакуировавшим с планеты священные машины Легио «Гефестус», «Громовые птицы» Волков взмыли в небо.
Этой трагедией была закончена славная летопись побед войск Империума на Прима Секундус.

«Мне противно ощущать вонь Хаоса на улицах этого величественного города. Но как же приятно ломать хребет этим мерзким отродьям!»
Неизвестный Волк, при штурме Улья Драко


Космические Волки, словно раскаленный нож, врезались в Легионы Хаоса, истребляя и искореняя все на своем пути. Хаоситы были не просто разгромлены – они были истреблены. Горы трупов несколько дней чадили, прежде чем обратились в прах при помощи священного прометия. Улей был в руках Волков.
Прежде чем вторгнуться в Урлак, Волки послали туда скаутов, мол идите, прогуляйтесь, приключений поищите. Неизвестно, что там делали эти волчата, но спустя несколько дней флаг Космических Волков был гордо водружен на самом высоко месте одного из агрокомплексов. Стоит заметить, что после захвата этих житниц планеты, запасы зернового спирта резко пошли на убыль в регионе. И, скорее всего, это и сыграло жестокую шутку с Космическими Волками.

«Тваю грибницу, мы кажись, надрали задницу. Но каму?»
Адмирал Друзг, отходя от шока после битвы в Орфисе


В дикой ненависти Орки вторглись в цеха Орфиса. Наконец – таки они разошлись в полную силу! Их стомпы рвали и метали космических десантников и созданий Мехникус во все стороны, уничтожая сверхтяжелые танки СПО, словно бумажные. Но защитники не знали страха. Они до последнего держались на стратегических рубежах, отступив только тогда, когда уже стало ясно, что битва проиграна. Потеря Орфиса стала тяжелым ударом для и так немногочисленных сил СПО планеты.
После битвы адмирал Друзг Ленивый лично наградил десятком зубов каждый из экипажей стомп (правда, потом отобрал, но об этом история умалчивает). Орки захватили передатчик и начали транслировать свои «пияные баивые песни» на весть сегмент. Так что скоро ждите в гости еще классных зеленых парней!

"Мне непонятно, это боги так специально делают? Каждый раз, когда я проливаю кровь в их славу и выигрываю грандиозные сражения, все равно остаюсь им должен!"
Мысли вслух (сами знаете кого) после новостей о поражении в Улье Драко


Силы Хаоса начали тотальное наступление на свои основные цели – плато Тур-Абис и полигон им. Старка. Призвав неисчислимые орды демонов и отправив своих темных союзников, Хаос обрушил всю свою мощь на порядки Ордо Ксенос. Отряды и посты Имперской Гвардии, охранявшие основные объекты, не смогли ничего противопоставить ужасной волне кровавого кошмара. Плато было захвачено ужасными демонами, которые заставили гвардейцев отступить на полигоны Старка. Однако и там они нашли только смерть. Темные Эльдар устроили засаду на месте эвакуационного транспорта и уничтожили его. Битва для Ордо Ксенос была полностью проиграна.

«Или мы уничтожим эту заразу – или погибнем сами!»
Джо Блэйк, при штурме Супры


Тяжелым ударом для Ордо Ксенос оказалось не только поражение от сил Хаоса. Хорошо подготовленная атака на сердце Лиги провалилась. Кадианцы великолепно начали наступление. Сыны Сангвиния были повержены превосходящей огневой мощью, разбиты и оттеснены вглубь шикарных особняков и вилл. Вторая волна гвардейцев растекалась по предрассветным улицам Супры. Подлые богатеи и их личная охрана вырезались и расстреливались без жалости. Местные силовики в ужасе бежали перед стальным катком Императора. Все шло по плану, пока Ордо не вторглась в более старые районы Супры, с узкими улицами и кривыми переулками. Здесь свой удар нанесли Черные Храмовники. Хорошо подготовленная ловушка захлопнлась. Ни один вторгнувшийся в сектор не ушел живым. Ордо Ксенос потеряла свой элитный командный состав Гвардии - Джо Блейка и Миранду Стил, попала в плен асассин Алина Нуафер. Это очень сильно сказалась и на битве в песках Примы Секундус. Обескровленные войска Ордо ничего не смогли противопоставить космическому десанту.

«Наша цель известна. Пусть и наши враги так думают!»
Серый кардинал Лиги Справедливости


Тяжелую поступь Лиги Справедливости уже не остановить. Серые кардиналы этой организации уверенно направляют своих бойцов на важные цели и прекрасно владеют информацией о враге. После ухода с театра военных действий войск Империума они наверняка считают себя единственными представителями Императора на этой планете. После того, как атака сил Ордо на штаб Лиги была отражена, она мощным ударом раскатала остатки Гаврдии, попытавшейся закрепиться в запрещенных секторах Примы Секундус.
Хорошо укрепленная линия обороны Ордо не выдержала стального клина Сынов Дорна и Сангвиния. Невовремя переметнувшие на сторону врага кочевники Гвардии ударили ей в тыл, пока тяжелая техника десанта уничтожала авиацию и танки. Сблизившись на расстояние меча – Черные Храмовники врубились в ряды пехотинцев и довершили разгром.


Сообщение отредактировал samurai_klim - 20.03.2012, 09:42
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 03.10.2011, 16:16
Сообщение #3


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


"Ход шестой. Эндшпиль"

Некогда развитая и цветущая планета превратилась в ад. Ее равнины оказались покрыты кровью и разлагающимися трупами животных. Реки были иссушены и загрязнены. Поля вытоптаны железной поступью воинов противоборствующих сторон и их боевых машин. Леса выгорели или были безжалостно вырублены. Города и населенные пункты заполнены трупами жителей и бандами мародеров. Безвластие и смерть воцарили над планетой.
С падением сил СПО планеты и ухода Имперской Гвардии противники еще более активно начали готовиться к предстоящим сражениям. Теперь, после долгих недель кровопролития, каждая фракция на планете имела четкие представления о методах достижения победы.
Окончание великой битвы близилось.

1) Ордо Ксенос
Для инквизиционного корпуса настали непростые дни. Сильно потрепанные, войска отступили на свои прежние позиции. Моральный дух войск упал. К тому же, инквизиторам пришлось сильно постараться, что бы хоть как то отвести от себя подозрения о сотрудничестве с ксеносами – Темными Эльдар. Доказательства того, что это люди и искренне преданные Императору – были отправлены на Терру. Но ответа пока нет.
Инквизиторами было решено спасать то, что можно было спасти – а именно бесценный ксенотех, благодаря которому в течении считанных часов флоты других инквизиторских группировок могли прийти на помощь. Это означало бы полную победу на Приме Секундус. Решено было вернуть контроль и удерживать плато Тур-Абис и Закрытый Сектор. А также провести повторную атаку на Супру - столицу Лиги, поразив лживого врага в самое сердце.

2) Легионы Хаоса
Богам Хаоса была нужна эта победа! И не важно, сколько крови прольется и сколько курганов тел воздвигнется! Извратив древнее наследие и получив в руки неограниченный доступ к варп-переходам, они могли с точностью поразить Империум в самое сердце – Терру. И закончить то, чего не смог сделать этот неудачник Гор! Для этого им просто необходимо провести ужаснейшее действо – Черный Ритуал. Удерживая столицу планеты, равнины Дианы и первое поселение людей на планете – Хаос соеденит три точки выхода энергий и откроет путь в Эмпиреи. И хлынут оттуда демоны и планета погрузиться в варп.

3) Рота Космоволков
Для Волчьих Лордов победа могла заключаться только в одном – полном и тотальном уничтожении всех врагов. Поэтому Волки решили рассредоточить силы. Они должны были зачистить как можно большую территорию от противника, удерживая свои тылы – базу и свалку. И тогда они провозгласят себя Спасителями Планеты! Ксенотех будет принадлежать Империуму и содержаться в надежных волчьих лапах. Во славу Русса и Императора, конечно.

4) Лига Справедливости Империума
Задействовав весь арсенал своих ухищрений, Серые Кардиналы Лиги добились того, что не мог добиться ни один противник до этого. Захватив Аркис, они не стали уничтожать полностью войска СПО и силы Имперской Гвардии, а позволили им рассеяться и частично эвакуироваться. Такая тактика привела к массовой сдаче в плен местных силовиков или дальнейшему бегству противника по планетарным джунглям и трущобам. Также стратеги Лиги рапортуют о перехвате транспортников Гвардии своими аэрокосмическими силами совместно с союзниками - орденом Космических Волков. Теперь у планеты не осталось собственных военных сил.
После предательского, как считают большинство воинов Лиги, не освященных в планы Кардиналов, удара войск Инквизиции на Терру был послан запрос. Цель запроса была проста - получить мандат на уничтожение предателей. И под шумок – всех остальных.
После того, как у Лиги оказались «развязаны руки», зловещий план будет приведен в исполнение - все лояльные столицы на планете будут взяты ее войсками, тем самым обеспечив полный контроль над планетой и ее уникальным ксенотехом.

5) Орки
Планирование – для Горкобоязненных орков является делом Моркопротивным! Чем больше адмирал Друзг планировал – тем меньше получалось. Теперь орки забили на все и решают просто завалить всех врагов. До кого дотянуться их зеленые загребущие руки.


Итоги
Кровавые дни планеты были закончены. Миллиарды жизней принесены на алтарь войны. В результате разрушительных по своей мощи атак сил Лиги Справедливости и Космических Волков силы СПО были полностью разбиты и дезорганизованы. После потери «Аркиса» централизованное сопротивление СПО было прекращено. Часть военных сил СПО и Имперской Гвардии предприняли попытку бежать с планеты, но их корабли были уничтожены силами Космоволков и Лиги.
Культисты и космодесантники Хаоса также полностью разбиты. Космические Волки выбили их из столичного региона, а ранее был уже уничтожен оплот еретиков на севере планеты. Не смотря на то, что осколки армий Архиврага до сих пор занимают отдельные укрепления на юге планеты, их уничтожение не более, чем дело времени. Их прорыв на территорию Империума за пределы планетной системы полностью исключен.
Силы Ордо Ксенос все еще представляли на планете мощную силу, однако после того, как была обнаружена их связь с темными эльдарами, иерархи Лиги получили высшую санкцию Лордов святой Терры, и предатели понесли заслуженное наказание. Силы Лиги полностью разбили их под Тур-Абисом, а в ходе битвы за Супру пленили высшее командование этого крыла Инквизиции. Пленники были направлены на Терру.
Орки были практически полностью уничтожены. Им удалось нанести ряд поражений лояльным Императору силам, но удачные действия Лиги и роты Космоволков под предводительством волчьего лорда Дарога полностью вычистили поверхность планеты от этой заразы. Сейчас угроза повторения Ваааагха! минимальна, оставшаяся популяция зеленокожих на планете контролируется силами Имперской Гвардии и Механикусов.

Из доклада командующего войсками Лиги Справедливости Империума перед командирами армий организации«Полугодовую кампанию полагаю завершенной, хочу отметить доблесть командиров Лиги, в первую очередь командующего роты Кровавых Ангелов Лот Дога и лорда АйронДюка. Вы одержали победы, которые привели нас к триумфу над силами неверных, вашими силами не было проиграно ни одного сражения, Вы - те, чьи имена навеки вписаны в списки лучших командиров Империума.
Высказывая вам слова благодарности, я предлагаю закончить кампанию на этой планете, и отправиться за новыми славными победами - Империум велик, и нам всегда найдется, где сражаться против колдовства, ереси, предательства и несправедливости!
За Империум! За Лигу! За Справедливость!"


Инфопланшет. Запись ХХ-278/15-896РК. Принадлежность - Волчий лорд Скримджер.
Передача первая.
Лорд Скримджер стоял на руинах орочей деревни. Во второй раз оркам удалось захватить эти укрепления. Но даже орочьи стомпы не помогли зеленокожим удержать эти развалины, которые они назвали своей крепостью. Поисковые отряды выжигали и добивали последних зеленокожих. Осада позволила нейтрализовать эту угрозу раз и навсегда. Он сам вырезал больше ста ксеносов и ему было радостно видеть дым, поднимающийся от их жалких лачуг…
Один из волчьих гвардейцев отвлек его от этого прекрасного зрелища:
- Ярл, мы получили сообщения от наших кораблей: сбежавшие от чистки в улье Драко повстанцы и наши сошедшие с ума братья пытаются прорвать блокаду и покинуть планету.
- Срочно доставь меня на флагман!
- «Ястреб» уже ждет вас.
- Хорошо! Свяжитесь с нашими братьями космодесатниками. Пусть капитаны судов объединят силы флотов - ни одно их жалкое суденышко не должно прорвать блокаду. Но суда заблудших братьев принадлежат нам. Мы лично … разберемся с ними.

Передача вторая
Орбита Прима Секундус была усеяна обломками кораблей. Миллионы трупов плавали в безвоздушном пространстве, притягиваемые тяготением планеты. Шары плазменных взрывов доделывали работу, начатую объединенным флотом.
- Капитан Скрим, доложите обстановку.
- Мы скоординировали наши действия с флотами инквизиции, имперского флота и наших братьев. В основном прорваться пытались легкие крейсера и транспортники. Но есть проблема - там три наших ударных крейсера.
- Их статус?
- Держатся. Несмотря ни на что - это все же сыны Руса. Но пустотные щиты на пределе.
- Волчьи братья тоже были сынами Русса, Скрим. Хорошо, передай остальным капитанам, что после того как щиты падут, их не атаковали. У меня есть свой план.
- Сигвард, Ронир, возьмите Серых Охотников и штурмовые капсулы. Вы займетесь вот этими двумя крейсерами. Ваша задача добраться до мостика и… совершить суд чести. Не ввязывайтесь в затяжные бои - ваша цель ясна и прозрачна, как горные реки Фенриса. Убить лордов-предателей. Я возьму остальных воинов, и мы сделаем то, что от нас уж точно не ожидают. Как завещал нам примарх.
- Ярл, что вы собираетесь сделать?
- Нарушить один из его запретов. - Хищная улыбка украсила лицо лорда.
Когда щиты пали, ярл и его гвардия стояли в зале телепортариума.
- Ивар, ты точно не прикончишь нас?
- Постараюсь, мой лорд.
- Ну, уж сделай милость, старый облезлый бездельник, а то я захвачу к Моркаи и тебя.
- Приготовьтесь, ярл.

Передача третья
Голова волчьего лорда с шлепком ударилась об пол и покатилась в строну ошеломленных волков. Это было легко. Даже слишком легко. Ярл и десять его терминаторов стояли прямо в рубке крейсера.
Через пару мгновений ярл получил еще два сообщения о выполнении задания. Два других крейсера были захвачены. Их лорды пали
- Подключите меня к общей связи. Я хочу, чтобы они все слышали мои слова! Хьолда вас подери, это ярл Скримджер! Ваши лорды-предатели сдохли, а их головы скоро будут лежать у моих ног! Вы можете присягнуть мне, или последуете за ними в варп! Я все сказал!
Без прикрытия крейсеров флот методично уничтожил все транспортники. Казалось, что красный туман опоясал планету вместе с обломками судов.
Через пару дней после этого инцидента волки провели несколько рейдов и атак на силы хаоса, заняв нужные территории или сдерживая распространение порчи.
Но чума Хаоса непонятным для Волков образом распространялась по планете. Незаметная для остальных - она витала в воздухе и Волки чуяли ее. В то же время последний челнок с проверенными инквизицией беженцами покинул орбиту: в основном это были жители удаленных регионов планеты и рабочие Адептус Механикус. Сами жрецы Омниссии тоже почти закончили эвакуацию самого ценного вооружения и специалистов. Огромные транспортники, похожие на те, что доставляли на орбиту титанов класса Император, поднимались в космос с целыми секциям заводов на борту. Волки выиграли им необходимое время и даже более того. Но пришло время принимать непростые решения…
- Ронир, соедини меня с маршалом Храмовников и иерархами Лиги Справедливости. Нам нужно кое-что обсудить. И оставь меня.
Через полчаса ярл вышел к своим людям.
- Передайте командованию Имперской Гвардии и принцепсу Легио Астраман, чтобы начали эвакуацию. Послед того, как они сделают это, мы последуем за ними. Заминируйте все важные точки и сделайте максимальное количество ловушек.
- Хьолда ярл, мы что, отступаем? – недовольный ропот раздался среди Волков.
- Нет! Влка Фенрика никогда не отступа...
Последние часы планеты
Войска Лиги, та часть, что принадлежала Железному Герцогу, направлялись на плато Тур Абис. Там, в глубине технокатакомб, находился телепортатор на корабль Властителя Шелиала. Войска шли медленно, но неотвратимо. Тысяча за тысячей механических воинов ступали по пустынной территории плато. Впереди процессии левитировала командная платформа властителя. На пути следования механической процессии были видны остатки пребывания армии Железного Герцога - миллионы клеток с мертвецами, и десятки миллионов с умирающими. Их жизненная сила была нужна для последнего эксперимента, могучего деяния за гранью понимания других рас, напитывая магический амулет "Хар Фег Ра". Умирающие и умершие наделяли с каждой секундой Герцога все новыми и новыми силами, само время не прожитой ими жизни становилось частью его, каждая капля их жизни и каждая капля их сущности - все это насыщало амулет. Но смерть была бы слишком простым решением, войска Шелиала поредели и им требовалось пополнение. Самые достойные мужчины и женщины будут преобразованы, остальные же обратятся в прах.
Стоя на самом нижнем уровне катакомб, Железный Герцог держал перед собой амулет. Он пылал накопленной энергией, и смотря на свои металлические руки Герцог думал, что же будет дальше? Этот мир обрек себя на страдание из-за слабости, страха, апатии, эгоизма тех чувств которые ни он, ни его легионы не были способны почувствовать. Не велика ли цена утрата Души за то, чтобы в самой сути его мироздания был порядок? Но это были мысли слабого существа, которым он был когда-то, пока истина мироздания и великая миссия не выпали на его судьбу. Великая миссия - вернуть власть древних богов, ни тех жалких существ, которыми были лжебоги хаоса, а могучих сущностей, чье появление изменит лик вселенной навсегда. Но эта миссия прошла - "Боги" были уничтожены его рукой. Этот амулет, что был перед ним, всё, что от них осталось. Закончив собирать энергию жизни Шелиал вставил амулет в нагрудную пластину и про себя ухмыльнулся. "Война вечна, а пока идет война я буду жить, и, следовательно я вечен". Он приступил к эксперименту…

Из доклада инквизитора Сайла Перссона:
......Многие годы я потратил на собирание информации по мелким кусочкам. Можно сделать только один вывод - та машина, находившаяся в варпе, управляла желаниями всех сторон конфликта. И вела их к порче. И когда пик кровавой бойни был пройден - она освободилась. Каким-то образом, многие тысячи лет назад, жителям первой планеты удалось поймать ее и они заплатили дорогую цену. Теперь эту цену познали жители ПРимы Секундус....
.....Я признаю то, что космодесантники крайне неохотно доверяют информацию чужакам, и этот факт несомненно мешает моему расследованию. Участие множества космических десантников было подтверждено мной. Даже Серые Рыцари были втянуты в эту мясорубку. Но добраться до истоков я так и не смог. Точно можно утверждать что... часть Волчьих лордов подверглось неизвестной порче. Возможно, долгое отсутствие на Фенрисе поколебало их дух... Проект по созданию подразделений для особых автономных заданий был закрыт рунными жрецами. Спустя несколько лет довольно большая группа Космических Волков в течении десяти лет провела во вратах Кадии. Остальные ордены похоронили даже сам факт участие в этом конфликте. Имена капитанов и лордов стерлись, были заменены, отчеты уничтожены.
.....Большая часть моих агентов погибла - остались только те, что исследуют содержимое архивов Терры. Такая частота смертей наталкивает на мысль, что кто-то пытается помешать мне. Но я не отступлю...
.....Последние минуты этой планеты даже я не смог представить - все, что у меня есть - несколько записей последних битв и победных речей, уцелевших на орбите планеты, среди груд покореженного метала и спекшихся миллионов трупов. Кольцо из них... как опоясывает планету..... это ужасно. Здесь явно вмешалась некая сила, которая ускорила разрушение...
Машина/Уровень доступа Вермилион/Кодовое слово ХтDуRчVу2л0ьDч1а7/Только для Лордов Терры. Сеанс будет закрыт. О вашем входе будет доложено, адепт.

"Покои Терры. Эпилог"
Полумрак скрывал большинство лиц в этой комнате. 12 самых могущественных людей Галактики. 12 иерархов Империума.
В старинном камине, заложенном еще во времена, когда Император ступал по эти залам, потрескивал огонь. Искорки вылетали из зева камина и гасли в воздухе. Эта идиллия была прервана тихим стуком. Резная деревянная дверь приоткрылась и в помещение скользнул человек.
Приклонив колено, он на несколько минут замер в этой позе, пока один из присутствующих легким взмахом руки не разрешил ему встать.
- Докладывай! – голос принадлежал массивному человеку в иссиня-черных доспехах.
- Потише, все-таки это мой человек, а не твой - тяжелый плащ укутывал второго говорящего. Несмотря на тепло, идущее от камина, второй присутствующий так его и не снял. - Вот теперь докладывай.
- Лорды! Спустя 12 лет я закончил свое расследование. Начать его меня сподвигло обнаружение скитальца, известного как "Сожженый труп". В отличии от остальных - он был безлюден и безмолвен, но сама его структура привела меня в недоумение. Тысячи транспортных кораблей, с неизвестным портом приписки, быи спаяны воедино. Так, распутывая ниточку за ниточкой, я вышел на нее - Приму Секундус. И немедленно отправился туда, предварительно известив моего Вас. Как Вам уже известно из моих ранних докладов, конфликт разгорелся вокруг древней ксеномашины, большая часть которой находилась в варпе. Сейчас точно установлено, что она фигурировала в истории Империума как минимум один раз. Или похожий на нее образец - имя ему было Тучульча или Тухулха. По крайне мере, это то, что удалось узнать моим помощникам в архивах Терры. В это время я лично направился в путешествие на планету, от которой сейчас остались только жалкие обгорелые и не пригодные к жизни остатки. Долгие 12 лет я раскапывал и собирал на орбите остатки информации! Мои выводы приложены к докладу. Вся информация ожидает Вас в хранилище для ознакомления.
- Мы выслушали тебя, наш добрый слуга, – третья фигура, неясная в полумраке, одобряюще подняла руку. – За твои труды тебя ждет награда. Забирай своих аколитов и дознавателей и предайся заслуженному отдыху.
- Мой Лорд….
- Не надо слов – выполняя наши приказания, ты служишь Императору. Иди.
После ухода человека получасовое молчание опустилось на помещение. Ее нарушил резкий писк встроенного вокс-аппарата. Голос с прискорбием сообщал о сбое в системе безопасности и потере челнока, выделенного для гостей. На орбите Терры также был уничтожен зафрахтованный корабль. Спастись не удалось никому.
- Думаю, теперь, когда выживших нет – массивный человек резко встал со своего места, - мы можем начинать ознакомление? Все ли мы нити мы обрезали? И устранена ли эта жажда обладания дьявольской машиной?
- Ах, сколько нам пришлось подчищать. - В свет, отбрасываемый огнем, вышел высокий и худой мужчина с повязкой на лбу, украшенной символами навигаторов. - Это было утомительно. Но она стоит того. Не так ли?
Он поднял со стола инфопланшет и нажал на воспроизведение. Потрескивая, изображение начало прокручиваться вновь и вновь. Огромный Волчий лорд все повторял и повторял:
- Нет! Влка Фенрика никогда не отступа...
- Нет! Влка Фенрика никогда не отступа...
- Нет! Влка Фенрика никогда не отступа...



Сообщение отредактировал samurai_klim - 11.05.2012, 08:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 03.10.2011, 20:05
Сообщение #4


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Прекрасное решение, Клим! smile.gif

Выбей у Дайсов отдельный раздел по легенде, которая с каждым ходом сохраняется.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Jemar
сообщение 03.10.2011, 20:32
Сообщение #5


Senior Officer
**********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: 1st Pandorian
Группа: Пользователь
Сообщений: 631
Регистрация: 26.04.2010
Из: Москва
Пользователь №: 23 440



Репутация:   98  


Цитата(Степан @ 03.10.2011, 21:05) *
Прекрасное решение, Клим! smile.gif

Выбей у Дайсов отдельный раздел по легенде, которая с каждым ходом сохраняется.


Мне кажется...

Отдельная идея, озвученная мной в разговоре с 7-м Легионом должна отчасти сочетаться с идеей Клима.
Товарищ Легион! Ты в курсе! Мне кажется, эта инфа должна быть доведена до Мастера и совмещена с идеей Клима... В своё время unsure.gif) По ходу кампании.

;-)


--------------------
Akita Tenno natemeni!

Warcry of 'Akita Konoe Shidan' (Akitan Imperial Guard).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 04.10.2011, 07:46
Сообщение #6


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Да вопросов нет. Давайте пишите - а мы будем думать и оформлять
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 05.10.2011, 13:16
Сообщение #7


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Господа, если вы не поторопистесь - мы сами напишем эти легенды и тогда вам придеться принять то, что имеется. Так что активнее расписывайте сектора. Отправлять можно ко мне в личку
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Morpeh
сообщение 05.10.2011, 13:26
Сообщение #8


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 970
Регистрация: 25.11.2005
Из: Московия
Пользователь №: 3 631

Победитель литературного конкурса



Репутация:   564  


Предполагаю, что достаточно сложно описать сектора, пока окончательно не решено какие из них будут стартовыми для определенных фракций. Все же каждая сторона будет склонна иметь базу в более менее лояльном к ней регионе... Или более с более-менее мертвыми жителями... happy.gif


--------------------
- Что ты их пугаешь, это же моряки!
- Пойдем на подходе тихо, а брать будем с полундрой!
к/ф Сталинград

Наши проблемы крайне запутаны и необычны. Симон Боливар
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 05.10.2011, 14:29
Сообщение #9


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Это будет общая информация. Потом она будет конечно дополнена и расширена
Например:
Северные пустоши (самый дальний сразу под крейсерами)

Суровые северные равнины практически не предназначены для жизни. Только племена кочевников обитают там, да краулеры собирателей редких растений и минералов изредка появляются на безжизненных территориях.
На равнинах множество кочующих племен, отличающихся свирепым нравом и низким уровнем технологического развития. Именно здесь зачастую скрываются беглые преступники и сектанты всех мастей.
На границах Северных пустошей существуют только три постоянных лагеря, где кочевники могут обменять свои трофеи, а собиратели – продать торговцам свои находки и отдохнуть перед новым рейдом. Помимо них только Арбитры рискуют заглядывать в эти рассадники преступности.


Ну это так, примерно

Сообщение отредактировал samurai_klim - 05.10.2011, 14:30
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Jemar
сообщение 05.10.2011, 15:24
Сообщение #10


Senior Officer
**********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: 1st Pandorian
Группа: Пользователь
Сообщений: 631
Регистрация: 26.04.2010
Из: Москва
Пользователь №: 23 440



Репутация:   98  


Цитата(samurai_klim @ 05.10.2011, 15:29) *
Это будет общая информация. Потом она будет конечно дополнена и расширена
Например:
Северные пустоши (самый дальний сразу под крейсерами)

Суровые северные равнины практически не предназначены для жизни. Только племена кочевников обитают там, да краулеры собирателей редких растений и минералов изредка появляются на безжизненных территориях.
На равнинах множество кочующих племен, отличающихся свирепым нравом и низким уровнем технологического развития. Именно здесь зачастую скрываются беглые преступники и сектанты всех мастей.
На границах Северных пустошей существуют только три постоянных лагеря, где кочевники могут обменять свои трофеи, а собиратели – продать торговцам свои находки и отдохнуть перед новым рейдом. Помимо них только Арбитры рискуют заглядывать в эти рассадники преступности.


Ну это так, примерно


...Там стражи Ночного Дозора несут свою службу на Стене, охраняя покой людей и защищая их от орд Одичалых....

Извините, не удержался.


--------------------
Akita Tenno natemeni!

Warcry of 'Akita Konoe Shidan' (Akitan Imperial Guard).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Inak
сообщение 05.10.2011, 16:00
Сообщение #11


Hero
********

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Ortega Gunslingers
Группа: Пользователь
Сообщений: 490
Регистрация: 16.01.2011
Из: г. Домодедово
Пользователь №: 27 416



Репутация:   88  


Я тоже решил подержать samurai_klim в его не легком труде.
Плато Тур Абис(песчаная территория внизу, где еще пирамидки стоят)

Большая пустыня с переменчивым климатом: ночью -10 ,а днем температура выше 40. Даже по меркам пустынь плато Тур Абис безжизненно: ни одного животного и растения не встретит тот несчастный ,который окажется там. Имперские силы пытались преобразователями изменить этот единственный «песочный клочок» планеты, но каждая попытка оканчивалась неудачей, потому что через некоторое время местность снова становилась пустыней ровно в тех границах , что была раньше. По зафиксированным данным «живым» центром пустыни является комплекс из нескольких пирамид. Именно от них вновь начиналось опустынивание. Попытки каких-то действий над пирамидами заканчивались тем ,что из пирамиды исходила волна, убивающая все живое. Предположительно, пирамиды некронского происхождения. Была разработана операция «Дельта», которая должна была любым способом уничтожить пирамиды. Операция была приостановлена в связи с началом компании по защите планеты.
Официальные сводки Империи.

Цитата
...Там стражи Ночного Дозора несут свою службу на Стене, охраняя покой людей и защищая их от орд Одичалых....

Мартин форэве smile.gif

Сообщение отредактировал Inak - 05.10.2011, 17:26


--------------------
Истеван V: Помним, скорбим и мстим за вас, Братья!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Палковводец
сообщение 05.10.2011, 16:53
Сообщение #12


Champion
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 631
Регистрация: 18.09.2010
Из: Москва
Пользователь №: 25 158



Репутация:   235  


Может на прямую обратится к каждому лмдеру фракций,чтобы уже он,вместе со своей командой обсудил этот вопрос(хотя опять таки желательно для этого иметь специальный форум фракций).А то получится,что один человек из фракции придумает все, летописец примет это, а фракции это совсем не понравится.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Inak
сообщение 05.10.2011, 17:02
Сообщение #13


Hero
********

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Ortega Gunslingers
Группа: Пользователь
Сообщений: 490
Регистрация: 16.01.2011
Из: г. Домодедово
Пользователь №: 27 416



Репутация:   88  


Крепость-оплот «Тетрайдер»(находится под сектором где такой круглый завод)

Старинная крепость Ультромаринов «Тетрайдер» являет собой все силу и мощь Империи времен Гуиллимана. Строилась она с таким расчетом, чтобы её почти не возможно было бы взять штурмом. Крепость стоит на высоте, а во круг на сколько хватает глаз простирается равнина. Даже атаки с орбиты не страшны для крепости. Сама крепость имеет форму тетрайдера(что следует из название). Шесть башен крепости имеют мощные противотанковые и противопехотные орудие, а в центре крепости стоит мощная лептоновая пушка для борьбы с космической угрозой. И крепость стояла нерушимой скалой тысячелетия…
Но, если раньше постоянной угрозой этой планеты были орки соседний системы Каурава, то когда это угроза миновала, часть ресурсов крепости была переназначена на другие места, где они были более нужны. Но даже «ослабленная» крепость способна дать отпор многим захватчикам. Под крепостью находятся многочисленные склады с провизией и боеприпасами, а 20 метровые стены крепости все также нерушимы, как и тысячи лет назад. И это самой мошной оплот имперских сил на планете, который будит держать планету под влиянием Императора до самого конца…
Официальные сводки Империи.

На сегодня я все,продолжу описывать сектора завтра.

Цитата
Может на прямую обратится к каждому лмдеру фракций,чтобы уже он,вместе со своей командой обсудил этот вопрос(хотя опять таки желательно для этого иметь специальный форум фракций).А то получится,что один человек из фракции придумает все, летописец примет это, а фракции это совсем не понравится.

Если что я не участвую в компании... хотя и очень хочется,но нет свободного времени.

Сообщение отредактировал Inak - 05.10.2011, 17:08


--------------------
Истеван V: Помним, скорбим и мстим за вас, Братья!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 05.10.2011, 17:12
Сообщение #14


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Я честно открыл здесь тему эту. Фракции здесь же есть. Один Импер откликнулся. Потом выложим все 25 творений - и будем править

Инак, старайся избегать конкнетики кампанейской - она позже появится. Нам надо дать общую информацию о территории. Не надо волн некрон и кауравы. Тебе надо написать:
а) как называетя территория
б) что на ней расположено
с) кто там живет/ не живет
д) условия и краткое описание
И все

Сообщение отредактировал samurai_klim - 05.10.2011, 17:15
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Inak
сообщение 05.10.2011, 17:21
Сообщение #15


Hero
********

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Ortega Gunslingers
Группа: Пользователь
Сообщений: 490
Регистрация: 16.01.2011
Из: г. Домодедово
Пользователь №: 27 416



Репутация:   88  


Цитата
Инак, старайся избегать конкнетики кампанейской - она позже появится. Нам надо дать общую информацию о территории. Не надо волн некрон и кауравы. Тебе надо написать:
а) как называетя территория
б) что на ней расположено
с) кто там живет/ не живет
д) условия и краткое описание

Хорошо,просто стараюсь применять чуточку фантазии. Но я хоть интересно пишу?

Сообщение отредактировал Inak - 05.10.2011, 17:23


--------------------
Истеван V: Помним, скорбим и мстим за вас, Братья!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 05.10.2011, 17:23
Сообщение #16


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Цитата(Inak @ 05.10.2011, 18:21) *
Хорошо,просто стараюсь применять чуточку фантазии. Но хоть интересно пишу?

И еще, прочитай предсторию появления людей на этой планете и конликта. Поймешь, почему крепости Ультрасов там не должно быть. Она под картой кампании находится
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Inak
сообщение 05.10.2011, 17:32
Сообщение #17


Hero
********

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Ortega Gunslingers
Группа: Пользователь
Сообщений: 490
Регистрация: 16.01.2011
Из: г. Домодедово
Пользователь №: 27 416



Репутация:   88  


Цитата
И еще, прочитай предсторию появления людей на этой планете и конликта. Поймешь, почему крепости Ультрасов там не должно быть. Она под картой кампании находится

Историю я читал,так как я слижу за развитием компании. А про крепость написал, потому что смотрю на карту и вижу крепость какую-ту и рядом отчетливо вижу флаг с белой "подковой". Вот и решил написать про это.
А так по истории возможно их и не было там. Просто карта истории противоречит,я же не виноват, что это так. А так указание приняты.

Сообщение отредактировал Inak - 05.10.2011, 17:34


--------------------
Истеван V: Помним, скорбим и мстим за вас, Братья!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Morpeh
сообщение 06.10.2011, 08:44
Сообщение #18


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 970
Регистрация: 25.11.2005
Из: Московия
Пользователь №: 3 631

Победитель литературного конкурса



Репутация:   564  


Цитата(Inak @ 05.10.2011, 18:32) *
Историю я читал,так как я слижу за развитием компании. А про крепость написал, потому что смотрю на карту и вижу крепость какую-ту и рядом отчетливо вижу флаг с белой "подковой". Вот и решил написать про это.
А так по истории возможно их и не было там. Просто карта истории противоречит,я же не виноват, что это так. А так указание приняты.


Отправь мне в личку инфу по локациям - я подправлю, а то граммар-наци негодует.


--------------------
- Что ты их пугаешь, это же моряки!
- Пойдем на подходе тихо, а брать будем с полундрой!
к/ф Сталинград

Наши проблемы крайне запутаны и необычны. Симон Боливар
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Morpeh
сообщение 06.10.2011, 09:06
Сообщение #19


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 970
Регистрация: 25.11.2005
Из: Московия
Пользователь №: 3 631

Победитель литературного конкурса



Репутация:   564  


Плато Тур Абис (песчаная территория внизу, где еще пирамидки стоят)

Большая пустыня с переменчивым климатом: ночью -10, а днем температура поднимается до 40 градусов.

Даже по меркам пустынь плато Тур Абис безжизненно: ни одного животного и растения не встретит тот несчастный, который окажется там. Имперские силы пытались изменить этот единственный «песочный клочок» планеты, при помощи преобразователей но каждая попытка оканчивалась неудачей, потому что через некоторое время местность снова становилась пустыней ровно в тех границах, что была раньше.

По зафиксированным данным, «живым» центром пустыни является комплекс из нескольких пирамид. Именно от них вновь начиналось опустынивание. Попытки каких-то проведения исследований заканчивались тем, что из пирамиды исходила волна, убивающая все живое. Предположительно, пирамиды некронского происхождения. Была разработана операция «Дельта», которая должна была любым способом уничтожить пирамиды. Операция была приостановлена в связи с началом кампании по защите планеты.
Официальные сводки Империи.


--------------------
- Что ты их пугаешь, это же моряки!
- Пойдем на подходе тихо, а брать будем с полундрой!
к/ф Сталинград

Наши проблемы крайне запутаны и необычны. Симон Боливар
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Импер
сообщение 06.10.2011, 09:08
Сообщение #20


Pariah
***********

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 839
Регистрация: 13.10.2009
Из: Москва
Пользователь №: 20 314



Репутация:   230  


у меня на рабочей неделе свободного времени нет, на выходных напишу - на следующей неделе направлю


--------------------
И спросил его: «Как тебе имя?»
И он сказал в ответ: «Легион имя мне, потому что нас много».


http://imper24.blogspot.ru/
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 02:47