WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
213 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь!
Рейтинг 5 V
 
Stalkerua
сообщение 19.04.2006, 20:30
Сообщение #21


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 333
Регистрация: 03.01.2006
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 3 959



Репутация:   32  


Не могу видеть страдания протоса - Ctrl+k туман, Ctrl+f небо (или наоборот)


--------------------

Jedem das Seine
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 19.04.2006, 20:40
Сообщение #22


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Сталкер поправь мну, или все-таки об этом написано в первой части пособия?


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Stalkerua
сообщение 19.04.2006, 21:58
Сообщение #23


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 333
Регистрация: 03.01.2006
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 3 959



Репутация:   32  


ИМХО это вообще первые строки начала картостроения, но возможен вариант, что человек действительно не видел.


--------------------

Jedem das Seine
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Healforces
сообщение 20.04.2006, 13:02
Сообщение #24


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Куратор
Сообщений: 1 248
Регистрация: 21.02.2006
Пользователь №: 4 241



Репутация:   220  


Ндя. Извините что не заметил. Я был не прав

[info]За "разумность" пред снимаю.[/info]

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 20.04.2006, 13:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Stalkerua
сообщение 21.04.2006, 16:29
Сообщение #25


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 333
Регистрация: 03.01.2006
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 3 959



Репутация:   32  


Теперь моя очередь спрашивать - господа, может кто встречался уже с такой темой: определяете територию (ФутФалл-звуки и аним. територии при ходьбе и беге) как "Грас" (трава), а оно выдает следы как на снегу, причем самого снега в менюшке нет sad.gif Как быть с травичкой ?


--------------------

Jedem das Seine
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Дио Эльклер
сообщение 24.04.2006, 15:26
Сообщение #26


Guardian
*****

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 158
Регистрация: 22.04.2006
Из: Гильдия
Пользователь №: 4 729



Репутация:   82  


Возможно ли такое хотя бы теоретически: взять из известного мода Steel Legion танк Stormblade и заменить им Baneblade в самом Winter Assault? Чтобы это было не как мод, а как часть самого аддона.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 24.04.2006, 15:51
Сообщение #27


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Если модель не обсчитывается сетевым кодом(что скорее всего и есть), то возможно и не только теоретически, а на практике. laugh.gif


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 24.04.2006, 17:55
Сообщение #28


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


Да, можно, но по сети ты не порубишься с вероятностью 95%
Я сам не пробовал, но читал...

Вот я думаю возможные варианты и глюки их:
а) У игроков по сети могут возникнуть ошибки из-за того, что будет требоваться характеристики для другой модели т.е. из-за ошибке в .rgd файле в том случае если ты захочешь просто кинуть модель в папку wxp и перенастроить файл baneblade'a на использование этой модели - глюки 100%
б) Другой способ это просто переименовать файл модели в файл с именем baneblade'a но есть глюк тебе придется каким-то образом изменять файлы в архивах WXPData-Whm-Low.sga, WXPData-Whm-Medium.sga & WXPData-Whm-High.sga для того чтобы это работало, но, как я думаю (могу ошибаться!!!), игра проверяет размеры всех архивов перед запуском сетевой игры. так же у тебя возникнут проблемы с оружием - им тоже надо настраивать .rgd файлы, а игра любит соответствие. И глюки будут с вероятностью 89%

Это мое ИМХО так, что если я ошибаюсь прошу поправить и указать на недочеты. Все...

З.Ы. Сталкер помочь ничем не могу... Хотя может и отпишусь сам знаешь где...


[off]Кнопкой edit редко пользуюсь smile.gif[/off]
Ах да я немного не правильно понял вопрос - я думал ты спрашивал о том, что можно сделав себе другую модель играть с ней по сети - я считаю, что нельзя, а так ради бога: Лезишь в АЕ и заменяешь характеристики требуемых юнитов. Делов на 1,5 часа всего...


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ani'Ma.L
сообщение 01.05.2006, 12:30
Сообщение #29


Scout
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Регистрация: 30.08.2005
Из: Ижевск
Пользователь №: 2 190



Репутация:   3  


есть возможность сделать такой РПГшный мод ориентированный на малое количества юнитов с камерой болтающейся над башкой и всем сопутствующим? а то вблизи уж очень красиво все это смотрится))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Maliris
сообщение 03.05.2006, 21:21
Сообщение #30


Ravener
******

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 226
Регистрация: 02.09.2005
Пользователь №: 2 420



Репутация:   4  


Как файлы с расширениями .whm .whe .rsh преобразовать в фаил .rgd?


--------------------
Только в России употребляют фразу: "Незаконные бандоформирования.
Dura lex, sed lex.
Закон суров, но он закон.
Август был так подавлен, что не раз бился головой об косяк. (С) Учебник по истории Рима.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 04.05.2006, 08:40
Сообщение #31


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


2 Maliris
Цитата
Как файлы с расширениями .whm .whe .rsh преобразовать в фаил .rgd?


Никак. Файлы .whm .whe .rsh - это 3д модели юнитов с анимацией вроде.
А файлы .rgd - это компилированые Lua файлы в которых содержится характеристики юнитов.
2 LeXuS
Возможность есть - вархамер очень легко настраиваемый. Давай идею и концепцию, а также пару вариантов как это сделать и начинай делать. Я тебе если смогу помогу.


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DopemaNNN
сообщение 04.05.2006, 18:26
Сообщение #32


Genetor
*********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 532
Регистрация: 01.04.2006
Пользователь №: 4 576



Репутация:   384  


как приучить мод к менеджеру и отучить от .БАТ?
Интересует именно мод Space Wolves.
Прёт только из под бата а я пускаю через GameJack и пишет мол вставьте диск. И можно-ли както переточить мод для ДоВ 1.4 под ВА 1.4?


--------------------
Вы что курили? блин, давайте потатоганы еще притащим! © Splean
ппц я читать хачу вархаммер! © inkvizitor uriel
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 06.05.2006, 08:03
Сообщение #33


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


если мод для 1.4 или выше то все очень легко. Берешь заходишь в файл название_мода.module и меняешь
Цитата
DllName = W40kMod

на
Цитата
DllName = WXPMod

после чего меняешь
Цитата
RequiredMod.1 = W40k

на
Цитата

RequiredMod.1 = WXP
RequiredMod.2 = W40k


p.s Что это за мод я понятия не имю. GameJack'ом я тже не пользуюсь.
p.s.s. Кстати может быть, что файл .module называется название_папки_мода.module - это кстати более вероятно.
p.s.s.s. Еще кое-что моды запускаются через менеджер дополнений, который в главном меню. И если у тебя там он не отображается -> он не установлен.


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
clocker125
сообщение 06.06.2006, 19:21
Сообщение #34


Scout
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 04.06.2006
Пользователь №: 4 969



Репутация:   0  


Народ,у меня есть оригинальный DoW и WA я хочу вставить фон в главном меню из DoW в WA(с музыкой)( а то меня герой маринов и музыка рубят),а также вставить музыку во время боев(схватка) за маринов,тож хочу оригинальную...хелп пожалуйста!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 11.06.2006, 16:09
Сообщение #35


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


насчет музыки не хочу объяснять
а вот насчет обоев:
замени файл bg_mainmenu.dds из папки wxp\art\ui\textures на файл bg_mainmenu.tga из папки w40k\art\ui\textures.
для того чтобы эти файлы появились распакуй архивы игры.

насчет музона - похожая ситуация распакуй соответствующий архив из оригинала и замени файлы из аддона.


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
(WH)Crazyduck
сообщение 14.06.2006, 14:10
Сообщение #36


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Scythes of the Emperor
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 792
Регистрация: 28.03.2005
Пользователь №: 986



Репутация:   226  


Вопрос:
Как из нескольких файлов, скмпоновать SGA файл?

Сообщение отредактировал crazyduck - 14.06.2006, 14:10


--------------------
Praise the Emperor and strike down His foes!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 14.06.2006, 19:59
Сообщение #37


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


вопрос хороший.
я тоже не знал как, но на вики есть статейка об мод пакейджере.
если спешишь поищи там.
а если нет то жди завтра
З.Ы. там вроде надо создавать файл .archive или чето в этом роде. вообщем до завтра.


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sponge-ISme-
сообщение 17.06.2006, 17:09
Сообщение #38


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 52
Регистрация: 24.02.2006
Пользователь №: 4 255



Репутация:   1  


Так, делал я карты раньше, но вдруг забыл несколько вещей:

Почему при создании карты любого размера квадрат в котором я могу изменять проходимость суши, расставлять стартовые позиции и т.п. очень мал, т.е. на картах 512+512 РАБОЧИЙ участок всего 64+64.....когда я запускаю карту чтоб ее протестить, то камера подвешена очень низко....грешу на радиус неба.....
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Stalkerua
сообщение 17.06.2006, 21:32
Сообщение #39


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 333
Регистрация: 03.01.2006
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 3 959



Репутация:   32  


Вопрос довольно простой -
1) Само игровое пространство меньше реального размера карты сделано для того чтоб края карты не обрывались (иллюзия полноценного мира)
2) На счет камеры - когда тестишь карту в игре - то выше того как она висит поднять ее ну никак нельзя smile.gif


--------------------

Jedem das Seine
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sponge-ISme-
сообщение 17.06.2006, 21:39
Сообщение #40


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 52
Регистрация: 24.02.2006
Пользователь №: 4 255



Репутация:   1  


Спасибо ))а я то намутил всех фичей прям у краев )))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

213 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 05:09