WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Мод на Panzer Corps по мотивам Warhammer FB, Под впечатлением и любовью к игре Рогатая Крыса
Gundar
сообщение 14.03.2015, 15:30
Сообщение #1


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  



Скачать последнюю версию мода v0.7.0:
(ждите ссылку)

Для установки мода требуется версия игры v1.22:
скачать v1.22

УСТАНОВКА МОДА:
1. Распаковать и кинуть в папку:

<Мои Документы>//Panzer Corps/Mods

2. Распакованные папки мода также кинуть в корневую папку с игрой

3. Запустить игру и в меню кампании выбрать Black Legion Campaign или же в папке дополнительных кампаний (желтый флаг) выбрать: "Black Legion Campaign"

АННОТАЦИЯ МОДА И НА КОГО ОРИЕНТИРОВАН ДАННЫЙ МОД:
Black Legion - глобальный мод на игру Panzer Corps. Тотально меняет все и с оригинальной игрой никак не связан с точки зрения сюжета и эпохи. Заменена полностью вся графика как юнитов, так UI, а также графика при бое юнитов. Изменены музыка и все звуки. Изменены серьезно правила набора опыта юнитов, численность юнитов, правила боя и т.д., т.е. серьезно изменен и геймплей. О нюансах и отличиях смотреть более детально ниже.

Планируется 75 миссий - 3 главы по 25 миссий в каждой, не считая альтернативных и бонусных миссий (что добавит еще порядка 40). Готово на текущий момент две главы, 45 миссий.

На кого ориентирован этот мод и кому он был бы интересен:
1. Прежде всего, это люди, которые играли в Fantasy General и Кодекс Войны (Fantasy Wars). Безусловно, любителям Battle for Wesnoth тоже будет интересен этот мод. Ну и всем прочим поклонникам по любым другим пошаговым фэнтезийным играм.

2. Вторая большая категория людей, на которых ориентирован этот мод - это поклонники замечательных игр по Вархаммеру ФБ Warhammer: Dark Omen и Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Игры старые, но замечательные и все еще интересны. У этих игр, прежде всего DO есть свои моды и фансайты, но лично мне всегда не хватало пошаговости в них. В значительной степени, этот мод - Black Legion - копирует основные игровые и сюжетные моменты, которые были в этих играх!

3. Все любители настольного Warhammer Fantasy Battles. Мод делается по этой вселенной и в соответствии с его правилами и бекой (на сколько это возможно и учитывая возможности движка Panzer Corps).

4. Ну и все любители пошаговых стратегий и варгеймов, в особенности если вас интересует исторический период: Итальянских и Бургундских войн, Войны Роз, Столетняя война и т.д., и/или антураж средневекового наемничества.

СХЕМА КАМПАНИЙ И КРАТКИЙ ОБЗОР МИССИЙ:

Северная Кампания 1705-06 IC:

1705 IC



ОСОБЕННОСТИ МОДА И СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ:

Мир и эпоха мода:
Эпоха и время действия мода Black Legion - года 1705-1724. В это время в Империи был так называемый период: Эпоха Трех Императоров (ЭТИ). ЭТИ - эпоха противостояния различных партий в Империи, которые группируются вокруг 3-х Императоров:

1. Выборные (по сути, победители противостояния)
2. Оттилианы
3. Волчьи

Выборные:
1. До 1707 - Sigismund IV (погиб под Альтдорфом)
2. С 1708 - Bloody Beatrice I the Monumentally Cruel (выбрана из Виссенланда) (императрица настоящая, годы правления предположительно ЭТИ; откуда родом неизвестно, мы решили, что она будет в моде оттуда)

Оттилианы - это наследственная линия Талабекландских правителей, наименование династии образовано от женского имени (!) - Оттилия I (1360 IC):
1. Нет данных совсем по этому периоду; у нас в моде в это время правит Frederick VI (6 лет от роду), фактически не участвует этот персонаж в кампании.

Волчьи - аналогично Оттилианам, тоже наследственная династия Императоров, но Мидденландских правителей (Волчий культ Ульрика):
1. До 1707 - Gerhardt II the Meister (враждебен Sigismund IV ); погиб, сражаясь с орками; предположительно погиб раньше, чем его оппонент (!)
2. С 1708 - Konrad V the Birder (старший сын Gerhardt Meister, 9 лет) (полностью вымышлен мною, нет данных по этой ветви Императоров на этот период)

Готовые юниты:

1. ЛЮДИ
-- Наемники: Черный Легион, Василиски Остермарка, Банда Солини, Одинокий Орел, Золотая Лилия, и одиночные вольные роты наемников
-- Имперские силы: Остланд, Мидденланд, Рейкланд
Всего: ~300 юнитов

2. ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ
-- Провинция Yvresse + различные отряды из других провинций
Всего: ~35 юнитов

3. ГОБЛИНЫ:
-- Ночные гоблины - Племя Blacknoses
-- Обычные Гоблины - Племя Reavaz
Всего: ~60 юнитов

4. ОРКИ:
-- Племя Bonerattlaz
-- Племя Ironclaw
-- Племя Broken Tooth
Всего: ~80 юнитов

5. ЗВЕРОЛЮДЫ:
-- Тип Gors + Хаос Монстры
Всего: ~20 юнитов

6. СКЕЙВЕНЫ:
-- Клан Septik
Всего: ~35 юнитов

7. КИСЛЕВ:
-- Небольшой отряд в помощь Империи
Всего: ~10 юнитов

8. БРИГАНДЫ И БАНДИТЫ, ПОВСТАНЦЫ И ВОЛЬНЫЕ РОТЫ (нейтральная фракция):
-- Это различные нейтральные отряды почти всех рас и племен, которые могут быть как дружественными, так и враждебными к игроку..
Всего: ~35 юнитов

Начало кампании:

***
Империя людей часто ведет войны на периферии своих территорий (в основном, отражает набеги варваров), но год 1705 особенно тяжел для Империи, т.к. начинается вторжение могущественного орка - Gorbad Ironclaw. Под своим руководством он ведет два крупных и множество мелких племен орков, при содействии различных наемников, которых ему удалось привлечь: гоблинов, Огров и т.д.

Правитель Остланда нанимают отряд барона фон Тифена для охраны важного транспорта, который нужно сопроводить в город Вольфенбург. Барон - известная личность среди наемников, в прошлом грабитель на дорогах Рейкландского леса. Черный Вепрь, Рейкландский Вепрь, Черный Барон, - эти прозвища он уже успел получить от жителей округи Рейкландского леса, за пристрастие барона к черным латам и ношению декоративной кабаньи головы в качестве плюмажа на шлеме.

Барон обладает небольшими, но хорошо вооруженными и достаточно опытными силами: рыцарской кавалерией (под командованием самого барона) и ротой драбантов, одетых в черные цвета барона (под командой сержанта Хоффена). В прошлом барон частенько бывал на службе у графа Остланда и данная миссия по охране транспорта, вполне, соответствовала интересам обеих сторон.

В начале марта 1705 года IC барон берет под охрану транспортный конвой у деревни Wendorf и планирует его вести к Grunackeren, а оттуда уже далее на Wolfenburg..
***


Кампания из себя представляет определенную последовательность миссий с небольшой (пока) возможностью выбирать путь, где вы управляете ОЧЕНЬ небольшой армией наемников: "Черный Легион". В начале у вас 2 отряда, с возможностью в дальнейшем добавить кого-нибудь к армии.

Добавить отряд к своей армии можно тремя способами:
1. Купить роту солдат (на выбор из 5 родов войск)
2. К вам могут присоединиться уже известные роты (т.е. это SE UNITS)
3. Скриптовые отряды (при занятии каких-то городов или выполнении определенных миссий - можно получить различные временные или постоянные уникальные отряды).

К 25 миссии - максимум будет 13 отрядов в коре и 1 SE
К 50 миссии - максимум будет 20 отрядов в коре и 2 SE

Кампания, в целом, хардкорна, но можно выбрать под себя тот уровень сложности, на котором вам будет комфортно играть. В моде 9 уровней сложности!

Развитие кампании:

В целом, кампания будет достаточно ветвистой по сюжету и альтернативным путям прохождения. Будут и бонусные миссии, и альтернативные сюжетные ветки и последствия поражений и/или недостаточных побед (MV). Игрок сможет достаточно активно влиять на путь ЧЛ. Также, в игре будет и определенного рода последствия ваших действий. Например: в первой главе вам будет помогать небольшой вспомогательный наемный отряд Банда Солини. На протяжении нескольких миссий они будут с вами, и если вы не будете их беречь, то с каждой последующей миссией вам будет сложнее и сложнее, так как в последующих миссиях будут только те отряды, которые вы сберегли! Более того, они появятся в 4-й главе, и если вы их не сберегли в 1-й главе, то играть вам будет в 4-й главе намного сложнее. ТАКИХ ОТРЯДОВ - МНОЖЕСТВО!

Это касается не только вспомогательных отрядов игрока, но и АИ. Например, в 1-й главе вы будете сталкиваться с лидерами небольших отрядов рейдеров ночных гоблинов. Так вот, если вы их не уничтожите при первой встрече, то они потом появляются в последующих миссиях, что будет усложнять прохождение. Особенно это неприятно, если ускользает шаман гоблинов, т.к. они весьма и весьма опасны.

1-я глава:
1705-1706 - Северная Кампания ЧЛ и годы противостояния Императоров: Выборных и Волчьих (войны между ними нет, но и сотрудничества нет.. Оттилианы затихли и заняли выжидательную позицию).

Разобщенность Империи позволяет Горбаду прорваться в южные провинции Империи и устроить разгром, разрозненных имперских войск.

Вся Северная и Восточная границы Империи в движении - набеги варваров, зеленокожих и т.д, а также обилие бригандов и дезертиров, шатающихся по дорогам Империи, т.е. Империя фактически разобщена и каждый выборщик занят удержанием своих территорий от этих набегов.

2-я глава:
1707-1709 - Западная Кампания ЧЛ в центре и на западе Империи.

ЧЛ - представляет из себя небольшой пока еще наемный отряд, который заслужил определенное доверие Империи и используется для отражения угроз на второстепенных участках ТВД.

***

1707 - год тяжелых поражений на юге, и последовательная смерть двух Императоров, ведущих разрозненно войну с орками (каждый со своим войском, первым погиб Герхардт)

1708- выборы новой Императрицы и вступление на трон Конрада. Тяжелая ситуация на фронте и смерть двух антагонистов позволяет дворам 3-х императоров (2 из которых несовершеннолетние) договориться о более тесном сотрудничестве. Имперские силы стараются вымотать силы орков, удерживая укрепления, не вступая в крупные сражения. Тем не менее, их медленно, но верно теснит Горбад.

1709 - Стабилизация ситуации с орками, но общая картина безрадостна. Орки заняли несколько провинций и чувствует себя уверенно. Натиск с их стороны продолжается.

3-я глава:
1710-1713 - Южная Кампания ЧЛ на юге Империи.

В период этой кампании ЧЛ становится достаточным крупным отрядом, фактически армией. Пользуется большим доверием дворов 3-х Императоров и уважением жителей Империи, хотя ходят слухи, что солдаты ЧЛ все так же любят пограбить.

***

1710 -1713 - В это время происходит разгром сил Горбада. ЧЛ играет важную роль в разгроме сил орков.

В планах еще две главы:

4-я глава:
1714-1718 - Юго-Западный Поход ЧЛ

Это, совместный поход Имперских и Бретоннских сил в Арабию.
Будет участие ЧЛ и в Эсталийском внутреннем конфликте.

***

1714-1715 - Бретоннская кампания (участие в разгроме остатков сил орков, вторгшихся в это время в Бретоннию)

1716 - Эсталийская Кампания (участие в конфликте Педро I Жестокого против его брата Энрике II. ЧЛ будет сам решать на чьей стороне участвовать в этом конфликте)

1717-1718 - Арабская Кампания (опасная авантюра и высадка Имперских сил, включая ЧЛ, на побережье Арабии с последующим тяжелым разгромом интервентов. ЧЛ после первых успешных сражений - окажется в трудной ситуации и будет спасаться бегством. Корабли Вестерланда окажутся той спасительной соломинкой, которая и позволит продолжить игру за ЧЛ)

В этой главе будет возможность выбора одного из из достаточно глубоких сюжетных разветвлений. Этот выбор делается в Эсталии и влияет на всю дальнейшую кампанию в этом походе.

5-я глава:
1719-1724 - Юго-Восточный Поход ЧЛ

Борьба с пиратами Темных Эльфов в Нордланде и, самое главное, противостояние с Некромантом, главным злодеем.
В это время ЧЛ становится грозной силой Империи и используется достаточно активно Императрицей.

***

1719 - Нордландская Кампания

1720-1724 - Юго-Восточная Кампания

----------------------

Сюжетная линия кампании постепенно проясняется по мере прохождения и с каждым новым эпизодом будет открываться общая картина и мотивация нападения разных врагов. Фактически, за каждым нападением на Империю будет стоять Некромант. Кого-то соблазнили, кого-то подкупили, кого-то запугали, кого-то предали и т.д. Будут и отряды перевертыши: участвуют на стороне игрока, а далее могут перейти на сторону врага.

Миссии:

Очень интенсивное использование скриптов. Пусть вас не разочаровывает на первом этапе малая численность армии.

Засады, охрана, охота, удержание переправы, осады и штурмы, сражения, захват важных опорных пунктов или спец. отряды - все это уже есть.

Отдельно упомяну системы Магии и Артефактов: магические заклинания и различные артефакты уже есть в игре. Их действие, название, применение и т.д. - максимально приближено к оригиналу!

За особые заслуги - поощрение отличившихся дополнительной экспой и отметкой в журнал отряда (захваты мостов, городов, уничтожение вражеских отрядов и т.д).

Все миссии сделаны на возможность частой переигровки кампании: случайное расположение отрядов врага, случайное получение подкреплений у врага (задержки по времени, могут совсем не подойти) и т.д

Некоторые миссии будут требовать наличие спец. рот - инженеров и артиллерии. Без них возможно выполнении миссий, но будет очень сложно.

Начальные миссии хоть не затратны по времени, но требуют иногда необходимости подумать: войск мало, враг не особо силен, НО, чтобы выполнить некоторые задания, надо будет очень аккуратно играть, так как добить большой отряд копейщиков двумя отрядами сразу может не получиться и можно угробить все ходы миссии на то, чтобы таки забить один отряд копейщиков (самый проблемный юнит из первой главы).

Отряды (юниты)

КЛАССЫ:
Отряды, которые игрок может нанять, разбиты на 8 родов войск (классов):
1. Пехота
2. Тяж. кавалерия
3. Лег. кавалерия
4. Копейщики и пикинеры
5. Стрелки
6. Осадные юниты (артиллерия)
7. Боевые повозки (вагены)
8. Отряды поддержки

Для перевозки некоторых видов пехоты и артиллерии доступен класс:
1. Транспорт

Есть также юниты других классов, недоступных для покупки игроку:
1. Крепости (форты, укрепления и т.д) и ловушки (стационарные юниты, наносят пассивный урон, т.е. при воздействии с ними)
2. Летуны трех классов: Sky Hunter, Sky Fighter, Sky Bomber

Часто классы юнитов делятся еще на подклассы. Например, пехота:
-- Тяж. пехота
-- Средняя пехота
-- Лег. пехота
-- Застрельщики

Также классы юнитов содержат дешевые юниты уровня Levy, которые могут со временем апгрейдиться в более продвинутые отряды.

КАЧЕСТВО ОТРЯДОВ:
Все войска Черного Легиона делятся на три категории по качеству солдат:
1. Элита (всего два отряда: Барон и драбанты) - два черепа
2. Вольные роты (присоединяются добровольно к Легиону) - один череп
3. Нанятые отряды - 0 черепов
(!) В игре будут встречаться отряды с 3 и 4 черепами: у врагов и игрока (вспомогательные, временные)

ЧИСЛЕННОСТЬ ОТРЯДОВ И ИКОНКИ:
ВСЕ ОТРЯДЫ ИМЕЮТ СВОЮ ОСОБУЮ ЧИСЛЕННОСТЬ.( !!! )
Многие отряды имеют свое собственное уникальное наименование (и у врагов в том числе).
На иконках отрядов изображено:
1. Тип юнита
2. Изображение солдата (использовал картинки Ungerna и различного рода ресурсы по Вархаммеру)
3. Знамя (по мотивам Вахи) (*)
4. Фоновый цвет для легкой идентификации отрядов к сторонам конфликта (будет, со временем, много миссий, где будут использоваться сразу множество сторон)
(*) Кстати, в моде будут встречаться артефакты-знамена, что соответствующим образом будет отображаться на иконке сменой знамени!

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ОТРЯДАМ:
Отряды барона достаточно жестко специализированы, играть только при плотном взаимодействии. Все они являются отличными специалистами. Армии врага более универсальны, как правило.

Задействовал весь арсенал трейтов для юнитов. Каждый отряд опасен по своему, например:
--- фанатики легко расстреливаются на расстоянии, но могут нанести тяжелый урон в ближнем бою
--- рыцари очень трудноубиваемый отряд, пока он на равнине, как только попадает в лес или город - несут тяжелые потери
--- копейщики при взаимодействии со стрелками - очень трудно преодолимы, но по отдельности - мясо
--- застрельщики - очень слабы для рукопашного боя, но при атаке сами не вступают в бой, невидимы для врага (!); наносят чувствительный урон даже тяжеловооруженным войскам
--- инженеры - спецы на все руки, и стреляют очень неплохо, и крепости берут на раз-два, и переправы умеют наводить, и перемещаются на телегах, одно плохо - очень нежный отряд, крайне уязвим для атак и обстрела, прикрывать обязательно
--- легкая кавалерия - зоркие и очень мобильные отряды; лучшие разведчики, обладают стратегическим бонусом, позволяющим избежать миссии-засады
--- стрелки - очень большой спектр разных отрядов; дистанция, убойность, численность отряда, количество стрел, мобильность - все это надо учитывать, они у всех разные; я делал их приблизительно равными по применению, но с разными характеристиками
--- маги, священники, отряды поддержки - дают разные бонусы своим отрядам, могут кастовать магию. ОЧЕНЬ ОПАСНЫ!
--- артиллерия - обладают большой дистанцией для поражения врагов, хороший урон, но медлительны и уязвимы к атакам; очень дорогие юниты
--- пешие рукопашные юниты делится на четыре основных подкласса: тяж. пехоту (мечники, двуручники и т.д), среднюю пехоту (алебардщики, драбанты, годендаги т.д), лег. пехоту (сражаются на закрытой и пересеченной местности) и застрельщики (невидимость). У каждого свой плюс и свой минус, я стараюсь держать всех. У них разная мобильность и разная эффективность (в зависимости от местности, юнита врага и т.д), но полезны все.
--- для борьбы с кавалерией (тяжелой, прежде всего), колесницами, боевыми повозками, монстрами и т.д - только копейщики и пикинеры (отдельный класс) способны их остановить; правда, уступают пехоте в рукопашных боях

Артефакты и магические предметы/напитки:

В ходе прохождения кампании будет возможность находить различные магические предметы и артефакты.
Артефакты - дают постоянные бонусы и/или магические возможности отрядам, которые ими владеют.

Магические предметы и напитки - это расходуемые предметы, дающие определенные сильные бонусы на ограниченное время (чаще всего до конца миссии). Некоторые из магических предметов исчезают сразу после использования (в таком случае их эффект обычно сохраняется до конца миссия), другие - действуют лишь раз в миссию на короткое время, но в следующих миссиях игрок по-прежнему может ими пользоваться.

Существуют также предметы, которыми могут воспользоваться лишь маги - различные книги, свитки и т.д., но по вполне понятным причинам ЧЛ не может найти им применение. Однако в других кампаниях эти предметы будут весьма и весьма полезны.

Активируемые артефакты, как и магия, используются через кнопку SWITCH.
Подробнее будет рассказано в мануале и Гоблинской Кампании.

Специальные навыки уникальных отрядов:

Некоторые уникальные отряды имеют особые навыки:
1. Раубриттеры под командой барона Людвига фон Тифена (рота бригандов)
Навык "Лидер": 15% +1 здоровья в радиусе 1
Штраф: 5% бунт

2. Драбанты под командой сержанта Дитриха Хоффена (рота бригандов)
Навык "Сержант": 10% призыв нового юнита (ополчение поселения до конца миссии)
Штраф: 5% бунт

3. Хэндганнеры под командой лейтенанта Оливье Магнуса (рота бригандов)
Навык "Мародер": 20% +25 монет
Штраф: 5% бунт

4. Бомбарда "Беспокойная Берта" под командой арт.специалиста Жана Бюро (расчет из Хассельхунда, Остланд)
Навык "Квартирмейстер": 30% +1 аммо в радиусе 1
Штраф: 5% бунт

5. Инженеры под командой лейтенанта Карла Шварцбайна (рота из Альтдорфа)
Навык "Инженер": 10% на появление "машины смерти" (бочка с порохом на телеге, самоуничтожается при атаке), при этом -10 золота (тратит ресурсы)
Штраф: 5% бунт

6. Рейтары с мушкетонами под командой капитана Маттиаса фон Галло (рота из Мидденланда)
Навык "Имперец": 20% +5 опыта всем дружественным юнитам в радиусе 1
Штраф: 5% бунт

Использование навыков:
В некоторых миссиях будут крупные города, отмеченные спец. символом - ©.
При вхождении в такой город одного из ваших уникальных юнитов (список коих выше) будет происходить следующее:
1. Срабатывает навык юнита
2. Срабатывает штраф
3. Ничего не происходит

Особенности мода и отличие от оригинальной игры:

1. Технические изменения
В моде изменены множество параметров игры, так что опыт игры в оригинал ПК поможет, конечно, но надо учитывать сильное изменение правил и геймплея; это касается и боя, и набора опыта, и воздействие опыта на бой, и количество лидеров у отряда, и т.д

В моде используется своя система:
-- наград ваших отрядов, которые отличаются по ходу игры
-- классов юнитов
-- численность юнитов
-- типы движений
-- новая система брифингов (анимация на карте + переговоры персонажей аля Dark Omen)
-- SE UNITS (работает принципиально по другому), т.е. присоединение уникальных вольных наемных отрядов

2. Изменения в геймплее
Одно из самых принципиальных изменений в геймплее - это использование кнопки SWITCH. Эта кнопка позволяет вам использовать и магию, и артефакты/предметы, и смену строя отряда, и спешиваться/сажаться на коней, и смену класса отрядов (из стрелков в рукопашные, и обратно) и т.д

Например, Рыцари - очень опасны на равнинах и прекрасно сражаются против всех классов на этой местности (за исключением класса - антикавалерии), но на закрытой местности испытывают серьезные трудности. Если вам нужно, чтобы рыцари штурмовали город или позиции врага в лесу/на холме, т.е. на закрытой местности, то подводите своих рыцарей к цели и спешивайте их для атаки. В спешенном состоянии Рыцари малоподвижны, но значительно эффективнее сражаются на такой местности. Далее, они опять могут сесть на коней, если нужно.

Есть юниты, которые меняют строй, например, копейщики. Они могут выставить стену щитов, что понижает их мобильность, но значительно повышает их защиту. Правда, сами они не могут атаковать из такого положения, это исключительно защитное построение.

Есть стрелки, например Патруль Штирланда, которые могут откладывать дальнобойное оружие и вступать в рукопашку, меняя оружие. После чего, опять взять дальнобойное оружие и вести обстрел и/или поддерживать свои войска в рукопашке.

3. Квесты
При посещении разных поселений или территорий могут появится неожиданные встречи с разными персонажами или просто происходить какие-то особенные события. Это - квесты, т.е. дополнительные второстепенные задания. Их выполнение не обязательно, но выполнение их хорошо оплачивается. Квесты будут специальным образом отмечены.

Музыка и звуки:
Использовал музыку и звуки из Warhammer: Horned Rat, Dark Omen и Mark of Chaos (во время битвы одного юнита с другим - могут появляться различные команды сражающихся или вопли разгромленных, злорадство магов, выстрелы мушкетов, бомбард, арбалетов, звон мечей и прочие звуки битв)

Магия:

Разновидность уровней магов в моде:
1. Mage (Wizard и др. названия в зависимости от расы) Apprentice. 2 заклинания, Spell Power 1
2. Mage. 3 заклинания, Spell Power 1.
3. Mage Champion. 3 заклинания, Spell Power 2.
4. Master Mage. 4 заклинания. Spell Power 3
Маги могут повышать уровень (очень медленно) со временем или же (очень редко) находя особые артефакты

Непосредственно магия в моде:
I. Стандартная магия 8 ветров магии
Школы «стандартной» магии используется высшими эльфами, ящеролюдами, другими расами (не все виды «стандартной» магии), а также людьми Империи начиная с 24 века, когда по указу Магнуса Набожного были созданы Колледжи магии.
II. Особая магия "ветряного" характера
III. Магия, используемая только отдельными расами


ЧаВо (F.A.Q.):

Вопросы по геймплею:

1. Почему ЧЛ захватывает деревни под флагом Остланда, хотя граф Остланда - наниматель отряда ЧЛ?
Никаких захватов деревень и городов Остланда нет. Вы НЕ занимаете территорию, это не 2МВ, вы через территорию проходите, выполняя те или иные задачи в миссии. Флаг ЧЛ вывешивается в тех поселениях, которые уже дали провизию наемникам. Но это не означает, что вы теперь властелин этих поселений. Это означает, что вы не можете требовать от этих поселений новой провизии.

Обоснование простое: в этот тяжелый для Империи период, Императоры, чтобы облегчить содержание своих наемных отрядов издали указ, в котором говорится, что население Империи обязано бесплатно снабжать имперские силы необходимой провизией. С точки зрения геймплея: вы получаете очки престижа проходя через нейтральные поселения Империи, чтобы можно было компенсировать потери своих отрядов, а также был стимул "захватывать", т.е. посещать как можно больше поселений.

Аналогичный указ действует и в Кислеве, т.к. королевство находится в крайне тяжелом положении из-за набегов и вторжений варваров с Севера.

2. Что дает посещение поселений?
Помимо провизии (престижа, или денег в рамках логики мода) поселения могут дать вам вспомогательные отряды или квесты. В игре есть множество квестов, выполнение которых даст вам дополнительные деньги или что-то уникальное: отряды, предметы, информацию и т.д. Квесты - необязательны! Их выполнение на ваше усмотрение и желание. Более того, некоторые города, отмеченные спец. символом и при посещении их уникальными отрядами, могут дать свои особые бонусы (см. раздел СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ УНИКАЛЬНЫХ ОТРЯДОВ )

3. Почему артефакты как правило доступны именным (имеющим свое уникальное имя) юнитам? И что из себя представляет артефакт?
Артефакт - это некий бонус к отряду в виде повышения навыков или приобретения особых возможностей. Как такового предмета нет, но есть отображение на иконке отряда, что этот отряд владеет тем или иным артефактом (все артефакты и предметы имеют свою отдельную иконку).

Уникальным отрядам легче прописать скрипты, ну и найти обоснование почему именно этот отряд владеет артефактом, а не другой.

Артефакты не хранятся в пуле предметов, т.е. передавать их от отряда к отряду нельзя. Нужно просто подобрать определенным отрядом определенный артефакт. В игре будет упоминание кто и что должен взять, если такая возможность появится!

4. Почему нет магов в ЧЛ?
Несколько причин почему нет мага в составе ЧЛ:

1. ЧЛ - это, по сути, мародеры и появились как наемники в следствии особой нужды Империи в любых солдатах. Маги, как правило, обходят стороной такие маргинальные отряды.
2. Надо отметить, что магия как таковая в этот период запрещена! Колледжи магии еще не основаны и магия находится под полным запретом в Империи. Правда, маги у людей, все-таки, встречаются.
3. С точки зрения геймплея - маги очень круты и достаточно сильно меняют баланс игры в пользу игрока, если он будет использовать их в бою! Тем ни менее, в первой главе в дополнительной миссии будет маг из Кислева, а в пятой главе будет эльф-маг, который тоже будет помогать ЧЛ.
4. Но за ЧЛ могут играть священники и юниты, обладающие особыми способностями, напоминающими магические. Они не так сильны (в плане "заклинаний") как маги, но весьма и весьма полезны.
5. Зачем надо было менять выпадение SE UNITS?

Опять же несколько причин:
1. Возможность прописать уникальные имена отрядам, экспу и лидеров
2. Избежать эксплойта: SE выпадает 1 единственный раз за 1 главу.. если вы потеряли этот отряд, то все. Новые SE не выпадут на замену потерянного!

6. Как пользоваться магией, артефактами, сменой строя, сменой оружия, спешиться/сесть на коней?
Кнопка SWITCH на основной панели отдачи приказов юнитам. Имейте ввиду, что эту кнопку можно и нужно нажимать несколько раз, выбирая именно тот эффект/заклинание, которое вам нужно. Например: маг обладает определенным количеством заклинаний и нужно пролистать заклинания, чтобы выбрать именно то, которое нужно. Если заклинания у него закончились, кнопка SWITCH перестает быть активной. Другой пример: некоторые стрелки могут менять свое дальнобойное оружие на оружие ближнего боя. В этом случае, кнопка SWITCH циклична и всегда будет активна, т.е. меняете дальнобойное оружие на оружие ближнего боя, а следующее нажатие - меняет оружие наоборот. Смена оружие как и смена заклинаний - будет отражаться на иконке отряда!

7. Как убивать летающие юниты? Есть отдельный класс по борьбе с летунами?
Нет, отдельного класса нет, но почти все стрелки имеют возможность переключаться в режим стрельбы вверх (АА). В этом режиме они прикрывают свои соседние отряды от летающих юнитов врага. Каждое дальнобойное оружие имеет свою эффективность стрельбы против летающих юнитов. На этот момент обращайте внимание, не всегда то оружие, которое эффективно против наземных отрядов, будет также эффективно против летающих.

8. Переключился стрелком в режим АА и не могу выстрелить в летуна. Что не так?
1. Летун должен быть в радиусе поражения дальнобойного оружия. При этом, обращайте внимание, что радиус действия дальнобойного оружие против наземных целей может отличаться от радиуса против летунов! Кроме того, при определенных погодных условиях открыть огонь по летунам нельзя в принципе!
2. Рекомендую перед атакой летунов нажать на панели кнопку переключения видов: Земля / Воздух. В этом случае, вы гарантировано увидите все цели, которые можете поразить своим стрелком! Бывают такие ситуации, когда летун находится в зоне действия оружия стрелка, но не выделяется для атаки - это не ошибка мода, это специфика движка Panzer Corps. Нажмите на кнопку переключения видов и все будет ОК.

9. Почему стоимость отрядов, которыми можно пополнить ряды Черного Легиона, почти идентична? И есть ли какие-то уберюниты или отряды с очень высокой эффективностью по отношению к другим?
Стоимость отрядов, действительно, почти одинакова у всех рот, которыми можно пополнить ряды ЧЛ, за исключением особой категории очень дешевых отрядов LEVY. Сделано это специально, чтобы у игрока был выбор между равными по своим возможностям и цене отрядами. ВСЕ ОТРЯДЫ ПОЛЕЗНЫ! Многое в выборе зависит от той тактики, которой вы собираетесь придерживаться. У каждой роты есть и свои плюсы и свои минусы, т.е. уберюнитов нет!

10. Что за отряды уровня LEVY? Зачем они нужны?
Это прежде всего дешевые отряды, новобранцы. Эти отряды, своего рода - сброд и мясо для затыкания брешей и прикрытия других отрядов. Они заметно уступают полноценым ротам ЧЛ по характеристикам, но они могут со временем апгрейдиться в те самые полноценные роты ЧЛ! Сделано это для того, чтобы на сложных уровнях и в случае острого дефицита денег покупать хоть какие-то отряды. А после того как появятся деньги, эти самые отряды уровня LEVY можно будет улучшить в тот отряд, который мы бы хотели, но в пределах этого же класса!

11. Почему я не могу изменить одну роту пехоты на другую? Я ведь в одном классе их меняю?
Это сделано специально. Каждая покупка полноценной роты ЧЛ - это покупка роты! Вы наняли роту, у которой есть вот такое оружие и экипировка, другой нет и обучаться по другому сражаться они не будут. Вы можете, конечно, распустить роту и купить другую, но весь опыт и предметы, которые были у отряда теряются.

12. Вся ли магия, упомянутая в разделе МАГИЯ, будет задействована в кампании ЧЛ?
Нет. В моде ЧЛ будет задействована далеко не вся, тем более, что магами ЧЛ не располагает. НО! Поскольку планируется несколько кампаний-модов, та или иная школа магии будет в тех или иных модах задействована.

13. Есть какие-либо ограничения роста опыта отрядов в каждой миссии?
Да, есть. В каждой миссии будет указано пороговое значение набора опыта. Это сделано для того, чтобы ограничить стремительный рост ваших отрядов и растянуть процесс роста опытности ваших отрядов на всю игру (т.е. 125 миссий!). Тем ни менее, в некоторых особых миссиях набор опыта не будет ограничен совсем!

14. Сколько героев у отряда может быть и когда они появляются?
Три офицера: лейтенант, знаменосец и капрал. Очень часто роты, поступающие в распоряжение ЧЛ, уже имеют своих командиров. У тех, кто не имеет командиров:
--- лейтенант появляется при убийстве 150-300 очков силы вражеских юнитов
--- знаменосец появляется при убийстве 500-800 очков силы вражеских юнитов
--- капрал появляется при убийстве 1100-1500 очков силы вражеских юнитов

15. Как распускать свои подразделения?
Клавиша D, но только между миссиями. Вы распускаете свои подразделения и получаете деньги за найм этих рот обратно.

16. Сколько наград может получить одна рота?
Одна рота может получить за всю кампанию (около 20 лет службы в ЧЛ):
5 знамен - Это награды от Империи (нет зависимости награды знаменем от класса отряда)
7 нашивок на правую руку - Это награды ЧЛ за преданность отряду и лично Барону (нет зависимости награды нашивкой от класса отряда)
5 нашивок на левую руку - Это награды ЧЛ за профессионализм отряда (есть зависимость награды нашивкой от класса отряда)

17. Существуют ли бонусы, увеличивающие характеристики юнитов, помимо артефактов?
Существуют, однако это большая редкость. Эти бонусы (поднимающие характеристики сразу все юниты определенного типа!) можно получить как награду за выполнение особых заданий, в очень редких случаях. Например, во второй главе при определенных условиях охотники и застрельщики Черного Легиона могут быть экипированы особым оружием - драквальдскими луками.

18. Что такое юниты класса поддержки? Почему игрок не может иметь более одного юнита класса поддержки?
Юниты поддержки - особые юниты, призванные помочь различным классам юнитов (исключение составляют музыканты и знаменосцы, осуществляющие поддержку всех юнитов). Сами по себе они не так сильны как бойцы, но весьма и весьма полезны.

Игроку ничего не мешает иметь более одного юнита поддержки, однако, в этом случае, они не будут работать. Причина подобного ограничения проста: игрок должен выбирать какой-то определенный юнит поддержки, в противном случае суммарный эффект бонусов будет излишне сильно играть на игровой процесс.

Вопросы по тактике:

1. Как работает удар во фланг и тыл?
Удар во фланг - это -2 инициативы у атакованного юнита за каждый активный(*) юнит рядом с ним.
Лишая вражеский юнит инициативы мы наносим ему первыми удар всей своей силою, а он сможет нам ответить только тем, что осталось после этого удара!

(*)Активный юнит - это юнит, который может атаковать в этот ход.

2. Как работает окружение и сдача в плен?
Если вражеский юнит полностью окружен со всех сторон вашими отрядами и/или непроходимым для окруженного юнита ландшафтом местности, он считаеся окруженным. При атаках на такой юнит можно заставить юнит отступить, и раз ему отступать некуда - он будет сдаваться. Сдача в плен - это источник дополнительных денег! Поддавленные юниты (красные) - всегда отступают при атаках, поддавленные частично (желтые) - часто тоже отступают, но не всегда. Отсюда рецепт - обстреливайте окруженные отряды врага до красноты или хотя бы желтизны, а затем атакуйте.

3. Что такое прикрытие своих отрядов?
Прикрытие (или поддержка) - это расположение своих особых юнитов в плотную к своим отрядам, чтобы помочь им отбивать атаки вражеских юнитов. Есть 3 вида поддержки в моде:
--стрелки поддерживают свои наземные отряды от наземных атак
--стрелки поддерживают свои наземные отряды от воздушных атак, но переключившись в режим АА (т.е. направляют свое оружие в небо)
--sky fighters (т.е. истребители) поддерживают свои воздушные отряды от воздушных атак

4. Есть разница с какой дистанции стрелять?
Есть. Как и в жизни, чем ближе стреляет подразделение стрелков, тем выше урон оно может нанести по вражескому отряду. Особенно это очень актуально для лучников!

5. Как влияет опыт отрядов на бой? Опыт одинаково растет у всех и одинаково влияет на бой?
Опыт отрядов разных классов растет одинаково, но влияет по разному на бой, это важно! У кого-то сильнее защита растет с опытом, у кого-то инициатива, у кого-то атака, а у кого-то все сбалансировано.

Точные расчеты роста параметров отрядов на 1 звезду опыта можно глянуть в файле exp.pzdat

6. Какие бонусы есть в моде при столкновениях отрядов разных классов?
Пехота vs Копейщиков: +2 к атаке пехоты
Инженеры vs Укрепления: +5 к атаке инженеров
Копейщики vs Кавалерии: +3 к инициативе копейщиков

7. Как влияет погода на бой и передвижение?
При дожде/снеге/песчаной буре:
--Невозможен воздушный бой и атаки с воздуха наземных юнитов, а также, соответственно, обстрел стрелками воздушных юнитов
--Падает обзор у отрядов (плохая видимость)
--Падает у всех отрядов инициатива

Если земля размокла:
--Возрастают штрафы за передвижение практически по любой местности и для любого типа передвижения

Если реки замерзли:
--Появляется возможность передвижения по рекам практически как по равнине

Вопросы по общим темам: кампания, сюжет, мир, эпоха, графика и оформление, музыка и т.д

1. Почему выбрана не современная эпоха Warhammer FB?
Несколько причин было для этого изначально, сейчас они не все актуальны, но одна из них была то, что эпизод в истории Империи с вторжением Горбада был слабо освещен. Эпизод этот достаточно интересный, ну и позволяет широкое творчество и в плане сюжета прежде всего.
В любом случае, планируются кампании и по современной эпохе!

2. Сколько планируете всего кампаний?
Планируется несколько небольших (около 5 всего мини-кампаний по 10-20 миссий) и еще одна большая кампания за скейвенов (длина приблизительно около 100 миссий). Будет и чистый ремейк игр: Warhammer: Dark Omen и Warhammer: Shadow of the Horned Rat, т.е. сюжет, миссии, отряды, магия и т.д - полностью будут соответствовать этим играм!

3. Пупок не развяжется столько кампаний делать?
Запросто. Поэтому помощь всегда востребована. Если тема и сам мод интересен - пишите, место для работы найдем. Работу по моду можно делать тогда, когда захотите. Жестких требований нет, но старайтесь хотя бы доделать ту часть работы, за которую взялись.

Сами мы стараемся делать сразу несколько параллельно модов, если один из мододелов остается без работы. На данный момент сделан мод по Ночным Гоблинам, делается по Высшим Эльфам. Абсолютно точно - мод Черный Легион будет сделан!

Самый трудный участок в моде уже пройден. Сейчас (т.е. на декабрь 2016) остается наполнение готовыми материалами. Есть еще недоделки, но это не сравнить с тем, что было пару лет назад.

4. Почему отряды изображены в виде иконок? Нельзя ли как-то по другому (не люблю иконки, это очень архаично и консервативно, хочу в виде отрядов и т.д)?
Логика таких вопросов понятна и упреки в архаичности отчасти справедливы, но исходили мы из нескольких моментов:
1. Достаточно маленькие рисунки, отведенные под отряды в игре Panzer Corps, не позволяют детально прорисовать пешие отряды, а они составляют подавляющее большинство всех отрядов. Т.е. акцент в таких рисунках можно было бы делать только на знамя, сами модельки были бы плохо отличимы друг от друга и очень расплывчаты.
2. Учитывая, что подавляющее число юнитов были бы нарисованы в виде слабо отличимых друг от друга моделек - трудно было отличать классы одних отрядов от других. Приходилось бы или запоминать кто и как выглядит, или у кого какое знамя, или постоянно просматривать параметры отрядов и т.д. Это можно сделать когда юнитов 10-20, но когда их около 500, это муторно.
3. Иконка позволяет избежать все эти проблемы, не мешая игроку в главном: визуально определять диспозицию поля боя и спокойно планировать ходы.

5. Планируете ли перенести мод на платформу игры Warhammer 40k: Armageddon?
Мы специально ждали релиз этой игры, чтобы принять решение делать ли дальше мод на платформе PC или сразу перенести на W40K. Определенная, но существенная с точки зрения геймплея недоработанность W40k не позволила нам склониться в пользу этой новой игры и мы решили доделать все начатые моды на платформе игры PC. Но в дальнейшем, скорее всего, будут перенесены все моды с PC на W40K. Это не составит особой сложности, игры почти идентичны с точки зрения редактора миссий. И вот уже при переносе с PC на W40K можно будет попробовать рисовать юниты в виде отрядов, а не иконок. Рисунки отрядов там намного крупнее.

Вопросы по техническим темам: проблемы установки, ошибки, недоработки, эксплойты и т.д

1. Как отключить кэш?
В ярлыке делаете вот такую запись: /nocache. Пример как у меня: "C:\Games\Panzer Corps\PanzerCorps.exe" /nocache

2. Иногда вдруг начинают пропадать кнопки в игре, зависает графика, не отжимается кнопка и т.д. Что делать и с чем связано?
Это проблемы кэша в игре. Надо отключать его. Способ отключения указаны в первом вопросе.


ПРИЛОЖЕНИЕ:

Прохождение кампании "различными армиями" (Автор: Iquare)

Разумеется, речь не идет о прохождении кампании различными персонажами различных отрядов (по типу Fantasy General). По правде говоря, подобное планируется, но не в ближайших версиях.

Речь идет о прохождении нестандартным, точнее, "тематичным" набором кора. В моде Черный Легион можно нанимать просто-таки огромное количество типов войск (несмотря на большое количество типов войск, это не "разнообразие ради разнообразия"...у каждого типа войск (за исключением levy, которые очень похожи на regular отряды) своя область применения и свои особенности!), однако, имея ограниченный кор, просто невозможно держать все типы войск. Некоторые же типы войск, такие как вагены, часто вообще не нанимают из-за их экзотичности.

Играть тематичными армиями сложнее, чем сбалансированными, хотя, во многих случаях (как, например, с кавалерией) подобные армии оказываются даже эффективнее "обычных".

Описанные ниже предлагаемые "армии" не претендуют на звание особо сильных. Более того, я не исключаю возможности, что какие-то из них окажутся чрезмерно сложными для прохождения кампании.

I. Кавалерийская армия
Стандартные уникальные юниты (они присутствуют во всех армиях, так что дальше упоминаться не будут)+Кавалерия всех типов: Тяжелая кавалерия, Легкая кавалерия (разведка) и конные юниты из класса Стрелки.

Как и следует ожидать, кавалерия - наиболее быстрый тип войск. Однако все ее преимущества компенсируются рядом недостатков:
1. Кавалерия, оставшаяся без прикрытия (особенно если речь идет о легко бронированных целях) становится легкой добычей вражеских копейщиков
2. Защита кавалерия в закрытой местности невелика.
3. Кавалерия дорого стоит, особенно рыцари.
4. Конные стрелки существенно слабее пеших.

Тем не менее, любая кавалерия может спешиваться, что компенсирует некоторые недостатки этого типа войск.
Как показал опыт, "кавалерийской армией" играть вполне можно, на равнинных картах на удивление просто. И тем не менее, гор и лесов в кампании много, и жизнь командира кавалерийской армии все же далека от легкой.

II. Армия на колесах
Основу армии составляют вагены, хотя и не в таком количестве, как кавалерия (остальные слоты просто забиваются тем, что игроку нужнее). Урон, наносимый вагенами, сравнительно мал по сравнению со стрелками и артиллерией, и тем не менее вагены имеют два преимущества:
1. Прочность
2. Мобильность

В лесу, горах и особенно пещерах (пока во всей кампании есть только одна "подземная" миссия, впрочем), к сожалению, вагены начинают сильно "хромать".

III. "Нульн".
Здесь особо нечего сказать. Армия с упором на артиллерию. Houfnice и Light Mortar можно закупить уже в первую главе. Стоит артиллерия дорога, но денег хватить должно.

IV. "Хохланд".
Армия с упором на "горно-лесные войска" (легкая пехота и скирмишеры), хорошо сражающиеся на закрытой местности. Их более чем достаточно в классе Пехота, разве что Стрелков ими обделили. Однако уже в Мидденланде вы сможете нанять охотников.
Последняя треть первой главы и большая часть второй проходит на закрытой местности, так что "разогнаться" лесным юнитам есть где.

V. "Медленная" армия
1 отряд вагенмейстеров+"медленные войска" (т.е. Men-at-Arms, Pavise Crossbowmen, Spearmen и Shield Bearers). Медленных войск не так и много, и даже если вы решили сделать ставку на них, едва ли будет смысл забивать ими все слоты. И всё же: медлительность этих типов войск нивелируется присутствием вагенмейстеров в армии (возможность свитча в режим марш-броска), и играть ими более чем реально. Men-at-Arms, к тому же, найдут себе весьма полезное применение в одной из миссий в конце первой главы!



СКРИНШОТЫ:

UI





"Основной вид"










"Отряд"









Сообщение отредактировал Gundar - 11.02.2017, 21:32
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
irbis_ru
сообщение 14.03.2015, 18:56
Сообщение #2


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Smoke Jaguar
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 662
Регистрация: 03.10.2010
Из: Москва
Пользователь №: 25 316



Репутация:   962  


Монстры. Надо идти пробовать.


--------------------
GE: Panzer Lehr Division и другие немцы. - 12720 (6555+3810+-) pts.
US: 2nd & 4th Arm. Division & Co. - 6500 pts.
JP: Пехота с танками на раннятину - 1550 pts
Считаю заклепки на катках Пантер.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 14.03.2015, 19:20
Сообщение #3


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(irbis_ru @ 14.03.2015, 18:56) *
Монстры. Надо идти пробовать.


Спасибо.. пока не пробуйте, дождитесь версии 0.4.0.. остальные версии, которые можно найти - они прошлогодние, существенно урезаны..

Новую версию (0.4.0) я выложу сюда и проинформирую об этом.. также я расскажу подробно как и что устанавливать, так как это вызывает у многих проблемы..
Ориентировочно, в конце марта планирую выложить новую версию, возможно будет позже..
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
irbis_ru
сообщение 14.03.2015, 20:06
Сообщение #4


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Smoke Jaguar
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 662
Регистрация: 03.10.2010
Из: Москва
Пользователь №: 25 316



Репутация:   962  


спасибо за предупреждение. Подождем. Но как объем работ, так и просто подход впечатляет.


--------------------
GE: Panzer Lehr Division и другие немцы. - 12720 (6555+3810+-) pts.
US: 2nd & 4th Arm. Division & Co. - 6500 pts.
JP: Пехота с танками на раннятину - 1550 pts
Считаю заклепки на катках Пантер.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Призрак былых вр...
сообщение 14.03.2015, 22:51
Сообщение #5


Maniac!
************

Группа: Заблокированные
Сообщений: 6 317
Регистрация: 08.03.2010
Пользователь №: 22 688



Репутация:   999  


Эт точно. А на мак будет версия?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 15.03.2015, 00:58
Сообщение #6


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Колдун-вудун @ 14.03.2015, 22:51) *
Эт точно. А на мак будет версия?


Нет..
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Призрак былых вр...
сообщение 15.03.2015, 02:59
Сообщение #7


Maniac!
************

Группа: Заблокированные
Сообщений: 6 317
Регистрация: 08.03.2010
Пользователь №: 22 688



Репутация:   999  


почему нет?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 15.03.2015, 11:11
Сообщение #8


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Колдун-вудун @ 15.03.2015, 02:59) *
почему нет?


На сколько я знаю сам Panzer Corps не адаптирован под MAC до сих пор.. и это само по себе уже существенное препятствие..
И в любом случае, даже если выйдет или вышла версия игры на МАС - у нас некому заниматься адаптацией и проверкой работоспособности мода на МАС, т.е. планов никаких на этот счет нет, и скорее всего не будет..

====================

Внес в шапку раздел с анимацией брифингов в духе Dark Omen

Сообщение отредактировал Gundar - 15.03.2015, 11:17
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
IGR
сообщение 15.03.2015, 19:22
Сообщение #9


Cultist
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 109
Регистрация: 14.04.2013
Пользователь №: 36 297



Репутация:   14  


А русский язык будет??
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 15.03.2015, 19:33
Сообщение #10


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(IGR @ 15.03.2015, 19:22) *
А русский язык будет??


Будет.. ЧЛ - сначала выйдет на английском потом сразу буду делать его на русском, а моды по Высшим Эльфам и Ночным Гоблинам - сразу выйдут на русском..
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lokijar
сообщение 16.03.2015, 01:35
Сообщение #11


Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 27.03.2010
Из: Где-то Там
Пользователь №: 23 035



Репутация:   105  


концепт классный, здорово бы смотрелся в слизериновской же Pike&Shot


--------------------

Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke
I am a man who listens more than speaks
God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Surikat
сообщение 16.03.2015, 08:57
Сообщение #12


Sergeant
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 104
Регистрация: 08.11.2013
Из: Салехард
Пользователь №: 38 598



Репутация:   128  


Отличный мод! Играл ещё в первую Бету на strategium'е, огромное спасибо мододелам, за атмосферу тёплой ламповой Вахи! Может, имеет смысл пропробовать силы через kickstarter?


--------------------
Cōgitō ergō sum
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 16.03.2015, 14:25
Сообщение #13


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Lokijar @ 16.03.2015, 01:35) *
концепт классный, здорово бы смотрелся в слизериновской же Pike&Shot

Спасибо.

Pike&Shot - замечательная игра, и даже то, как там нарисованы отряды - мне очень нравится.. очень в тему.
Я бы сразу же перенес весь мод туда, если бы там была бы нормальная реализация кампании, т.е. чтобы отряды переходили из миссии в миссию, а не просто набор миссий без учета менеджмента своих отрядов.. вот этот бы вопрос им решить и было бы очень и очень круто..

Цитата(Surikat @ 16.03.2015, 08:57) *
Отличный мод! Играл ещё в первую Бету на strategium'е, огромное спасибо мододелам, за атмосферу тёплой ламповой Вахи! Может, имеет смысл пропробовать силы через kickstarter?

Спасибо за отзыв, приятно.

Есть планы и на это, но об этом очень рано говорить. smile.gif Об этом даже лучше не говорить. Сначала реализуем моды как есть, как задумали, потом уже подумаем о собственной коммерческой игре.. это очень не скоро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Surikat
сообщение 16.03.2015, 20:53
Сообщение #14


Sergeant
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 104
Регистрация: 08.11.2013
Из: Салехард
Пользователь №: 38 598



Репутация:   128  


Цитата(Gundar @ 16.03.2015, 17:25) *
Сначала реализуем моды как есть, как задумали, потом уже подумаем о собственной коммерческой игре.. это очень не скоро.

Как бы то ни было желаю удачи! В век тотального оказуаливания игр, приятно знать, что есть люди делающие по-настоящему классные проекты


--------------------
Cōgitō ergō sum
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 17.03.2015, 13:03
Сообщение #15


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Surikat @ 16.03.2015, 20:53) *
Как бы то ни было желаю удачи! В век тотального оказуаливания игр, приятно знать, что есть люди делающие по-настоящему классные проекты

Спасибо.. сосбственно, мы же не профессионалы, так сказать для себя начали делать.. так как хочется, а ничего такого нет..

Есть нарекания по графике (я про иконки)? На сколько они соотвествуют вархаммеру (учитывайте, что в моде более ранняя эпоха)?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sobaken
сообщение 17.03.2015, 13:41
Сообщение #16


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 57
Регистрация: 18.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 17 014



Репутация:   21  


Иконки не проблема. Если на выходе окажется всё, о чём написано в планах, будет потрясающеsmile.gif. Спасибо за труд.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 17.03.2015, 14:13
Сообщение #17


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Sobaken @ 17.03.2015, 13:41) *
Иконки не проблема. Если на выходе окажется всё, о чём написано в планах, будет потрясающеsmile.gif. Спасибо за труд.

ОК, это хорошо.. лично я больше всего переживаю за иконки..

Все, что написано в шапке - уже есть сейчас в моде.. и это все работает..
Я доделываю на данный момент:
1. Брифинги (очень трудоемки)
2. Дополню озвучку (некоторые юниты без озвучки)
и все, потом выкладываю на форум..

Единственно, готово на данный момент только 45 миссий (из 125), но это протестированные и абсолютно рабочие миссии, зачищенные от багов и т.д

Еще есть мысли сделать мануал, чтобы показать нюансы мода на примерах, но посмотрим как пойдут брифинги..

Также, перед релизом версии 0.4.0 - я выложу небольшую кампанию за ночных гоблинов (маленькая кампания на 6 миссий).. там есть магия и можно будет освоить азы мода..
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sobaken
сообщение 17.03.2015, 17:47
Сообщение #18


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 57
Регистрация: 18.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 17 014



Репутация:   21  


Единственное замечание - не слишком ли много 120 миссий? Fantasy General была всем хороша, за исключением того, что после 3 или 4-го "островов" сценарии были скучными. Тупая нарезка противника... Впрочем, если Вы сможете выдержать интригу/альтернативу в каждой из миссий - дай то бог. Мануал, если много нюансов, безусловно будет полезен.

Сообщение отредактировал Sobaken - 17.03.2015, 17:47
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gundar
сообщение 18.03.2015, 10:36
Сообщение #19


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 14.03.2015
Пользователь №: 44 507



Репутация:   11  


Цитата(Sobaken @ 17.03.2015, 17:47) *
Единственное замечание - не слишком ли много 120 миссий? Fantasy General была всем хороша, за исключением того, что после 3 или 4-го "островов" сценарии были скучными. Тупая нарезка противника... Впрочем, если Вы сможете выдержать интригу/альтернативу в каждой из миссий - дай то бог. Мануал, если много нюансов, безусловно будет полезен.


Согласен, вопрос абсолютно логичный.. мне тоже не нравилось в Фэнтези Генерал (ФГ), что после первых 2-х островов надоедал геймплей т.к. он однообразный был и достаточно затратный по времени на каждую миссию.. фан первых островов уходил - оставалась рутина.. поэтому, что сделано в моде, чтобы избежать подобных проблем:

1. Очень маленькая армия - по сути, мы начинаем к 50-й миссии иметь ту армию, с которой в ФГ начинают с 1-й миссии..
Это для того, чтобы избежать большого пожирания времени на каждую миссию.. как бы не был хорош мод/игра - все быстро надоест, если 1 миссия будет занимать 1 час и более

2. Максимально разнообразные миссии, т.е. миссии, не связанные только лишь с захватом каких-то точек/городов как в классическом ПГ/ФГ
Соотношение классических к альтернативным: 15 к 10 на 1 главу (25 миссий).. после второй главы, где у нас очень мало классических миссий в духе ПГ/ФГ - мы осознали важность и классических миссий - без них тоже скучно

3. Есть миссии не для всего стека вашей армии (2-3 миссии на 1 главу), т.е. на какую-то часть сил - авангард, арьергард (скажем 3-6 юнитов).. разведать, догнать, удержать переправу/бастион и т.д

4. Медленный прирост армии, чтобы не раздувать миссии по прохождении

5. Длительная кампания, но с не большими миссиями позволит: более активно заниматься менеджментом своей армии, а также позволит создавать и последствия ваших решений: т.е. сделали вы что-то в 1-й главе не так, а через 50 миссий это может вам боком выйти.. в коротких кампаниях такого рода последствия не реализовать..

В общем, мы знаем о такой проблеме в геймплее и стараемся с ней бороться.. и более того, как я уже говорил: будут и небольшие кампании: на 6-10 миссий, на 25 миссий и т.д
Т.е. не понравится/надоело/нет возможности и т.д проходить большую кампанию - будут маленькие, но насыщенные кампании.. так чтобы за 1 вечер, максимум 2-3, пройти всю эту мини-кампанию..

Сообщение отредактировал Gundar - 18.03.2015, 11:16
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lokijar
сообщение 21.03.2015, 21:52
Сообщение #20


Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 27.03.2010
Из: Где-то Там
Пользователь №: 23 035



Репутация:   105  


не удержался, нашел и скачал себе 0.35 и застрял в миссии где надо защитить два города от гоблинов в течении 20 ходов, всех выносят к 10-ому ЧЯДНТ?
П.С. Как там состояние работы?


--------------------

Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke
I am a man who listens more than speaks
God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 04:24