Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Men who would be a kings, Кто-то играет?
Siegemaster Dura...
сообщение 02.12.2019, 13:31
Сообщение #1


Lesser Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 132
Регистрация: 01.02.2013
Из: Nurgle's garden
Пользователь №: 35 425



Репутация:   394  


Не нашел тут такой темы, если что - ткните носом.



Попробовал тут неплохой варгейм от дэниела Мерси (изд. Osprey).

Посвящен он боям в викторианскую эпоху.

Вкратце о правилах:

Армии игроков активируются по очереди, ка в старые добрые времена аналоговой телефонии

Активации проходят по отрядно, но каждая модель действует отдельно - двигается (в пределах когеренции), стреляет/сражается, и наконец помирает. Это существенное отличие от других игр этой серии, где отряд фигачит со всех моделей, независимо от потерь.

Чтобы выполнить большинство действий, надобно отдать отряду один из стандартных приказов - Двигаться, Огонь и т.п. Для того, чтобы отряд понял приказ он должен пройти тест на лидерство - в случае провала отряд не действует вообще. Некоторые приказы принимаются к исполнению автоматически. В составе каждого отряда есть модель-лидер, чье лидерство и используется для всех тестов. Лидерство для нее определяется рандомно, причем не только числом, но и какой-либо, порой забавной, особенностью. ''Командир толстый и его отряд не бегает'', ''Командир не выдержал стресса и напился - определяйте Лидерство рандомно перед тестом'', ''Прирожденный джентильмен не начинает драки - отряд не может атаковать, пока не атакуют его'' и т.п. Если отряд несет потери, командира могут рандомно убить- без него отряд не сможет выполнять большинство приказов, и его лидерство снизится (или повысится, если командир изначально был тупой biggrin.gif )

Основные приказы такие:

Стоять отряд стоит и ничего не делает. Этот приказ может быть отдан (без теста) любому отряду.

Движение. Тут все просто - отряд двигается на свое стандартное расстояние.

Чардж (уж извините за такой термин, лучше не придумал) отряд входит в базовый контакт с противником и проводит ближний бой. Дистанция чарджа равно параметру передвижения, для некоторых отрядов больше. Сразу после контакта происходит ближний бой: отряды сражаются одновременно, каждая модель делает одну атаку (за очень редким исключением), попадание наносит рану на заданное значение (например 5+) без сейвов и вундов. Каждая рана приводит к убиранию одной модели. Модели в укрытии и кавалерии теряют 1 модель за 2 ранения.

Эт-зе-дабл передвижение на стандартное расстояние перемещения + Д6 дюймов.

Стрелять отряд стреляет на доступное ему расстояние, которое определяется имеющимся у него оружием (вкратце, примитивное оружие стреляет на расстояние 6 дюймов, гладкоствольные ружья на 12, винтовки - на 18 или 24, в зависимости от типа, пулеметы на 24, орудия на 36). Попадание, обычно на 5+ или хуже, наносит одно ранение. Для стрельбы есть много модификаторов - дальность, укрытие, состояние отряда-цели и т.п., которые модифицируют бросок или, чаще, уменьшают количество ранений за каждое попадание , т.е. одно ранение приходит с полных двух, трех и более попаданий.

Огонь на ходу отряд двигается на половину параметра движения и половина моделей стреляет. Неожиданно полезный приказ, так как очень часто полезным оказывается начать обстрел противника как можно раньше.

Собраться отряды понесшие потери, или видевшие уничтожение дружественного отряда в 12'', должны пройти тест на Подавление (тест на Лидерство, сложность которого определяется количеством потерянных отрядом моделей). В случае провала они считаются, как вы уже догадываетесь, подавленными, и не могут выполнять никаких приказов, кроме Собраться. Отряд проходит тест на Сбор как тест Лидерства с учетом количества ранее проваленных тестов на подавление. В случае успеха отряд возвращается к боеспособному состоянию, но , обычно, не может больше действовать в этом туре. В случае провала отряд отступает на половину своего параметра передвижения, отдаляясь от отряда спровоцировавшего Подавление. Если отряд валит тест на 1+1 на кубиках, или добегает таким образом до края стола - угадайте сами...

Сомкнуть ряды Регулярная пехота (и только она) может строиться в сомкнутый строй (вечная память ВХФБ). При этом, она будет двигаться весьма медленно, и вся стрельба по ней получает +1 к попаданию, но построенный таким образом отряд получает +1 к атакам в ближнем бою, а его противники не могут атаковать большим количеством моделей, чем есть в самом отряде. Также, в сомкнутом строю возможно стрелять залпом , с +1 к попаданию, для того, чтобы показать разрушительный психологический эффект. Против стреляющего противника ''зверское самоубийство'', против нестреляющего - бесценно.

Разумеется, есть еще куча правил про террайн, про местные особенности войск, про артиллерию и пулеметы и т.п.

Игра заканчивается, если выполнены правила сценария, или у одной из сторон не осталось ни одного лидера в отрядах на столе.

Что понравилось:

1) Все механики ОЧЕНЬ простые как в анекдоте ... Рассчитано на тупых, т.е. именно то, что мне нужно

2) Э-э-э... сейчас чего-нибудь придумаю ... о черт...

Что не понравилось :

1) Лидерство !!!!! Оно есть , оно бросается на 2 кубах , оно применяется как в большинстве подобных игр, модифицируется как обычно, но улучшается в сторону возрастания , т.е. 2 - провал, 12 - успех. Бесит ужасно.

2) Все округления делаются в МЕНЬШУЮ сторону. Т.е. в некоторых случаях отряд из трех человек просто не может нанести урона, так как для того чтобы убить модель в сложных для выстрела условиях надо получить, например, минимум 4 попадания. mad.gif

3) Отряды фиксированной численности: 12, 10 или 8 моделей, в зависимости от типа.

4) Очень простая система оценки отрядов в очках. Правда , она ''лечится'' системой апгрейдов для отрядов (тоже примитивных, так как они привязаны к тем же очкам) и особенностями лидера - типа, дорого закачанный отряд так за всю игру и не удалось активировать, так как им командовал имбецил.


Несмотря на то, что, казалось бы, недостатков игры больше чем достоинств, для меня простота оказалась решающей. Я, простой солдат, и не знаю слов лю... игрок так себе, но степень достоверности передачи реалий сражений 1860-1880-х гг меня зацепила. В этой игре никогда не знаешь, как будут действовать твои отряды, не напьется ли командир твоего ''ударного бивня'' в решающий момент, не заест ли пулемет и стоит ли радоваться, когда выкинешь две единички в тесте на лидерство и т.п. В то же время, реалии войн викторианской эпохи в игре отражены вполне достоверно - не стоит ожидать , что хорошо закачанный отряд кавалерии атакой в лоб опрокинет фронт пехоты (я пробовал, и не раз...) или что одним залпом снимешь пол-армии противника. Что касается баланса, то он в этой игре очень хорош.


--------------------
- Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kumshotsky
сообщение 05.12.2019, 13:32
Сообщение #2


Junior Member
****

Группа: Пользователь
Сообщений: 121
Регистрация: 19.01.2018
Пользователь №: 59 140



Репутация:   24  


Спасибо за пост, интересно было ознакомиться
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 12.12.2019 - 15:14