WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Простенькие репорты с турнирчика, Надо оживлять тему или
гRIB
сообщение 17.07.2017, 12:17
Сообщение #1


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Был у нас в Сб теплый, уютный турнирчик на 1000 очей.
Четыре тура за восемь часов в сумме, ни капли усталости в конце... В общем все прелести АОСия.
"Ростер был такой"

Батальон - Рипсникс Рейдерс (80), он же стартер за крыс. Замечательный набор юнитов, хорошая механика и расстановка за один дроп (правда я считаю что эта механика полностью убивает интерес к "игре в расстановку"). Позволяет убрать до трех юнитов "в засаду" и в любой момент выставить их в 13 дюймах от героев из формации, но не ближе 9 к врагу, а так же пробить в хтх в хирофазу одним юнитом в 13 от варлорда. Очень вкусно и полезно.
Генерал - Третч Дрожехвост (100). Взят вместо стандартного варлорда и лучше его во всем, кроме собственно именнутости и урона.
Инженер (100), корона - обязателен к взятию, но так как Третч не может в корону, мы и не против. Да и не люблю я совать все яйца в одну... Да и маг с хорошим уроном это отлично.
Погонщик (60), допвунда от богов, электропогоняло, волчья крыса. Очень часто хотелось заменить его в ростере на более интересного Трота... но это либо минус десятка кланов, либо два огра... А это больно бьет по эффективности ростера.
Батллайн - 40 кланов (240), ножи и щиты. Вязкие, быстрые, под Третчем и формацией еще и кусачие. Люблю я этот юнит.
Батллайн - 10 кланов (60), ножи и щиты. Ну куда от них деться. Уходят по формации в засаду и сидят там, чтобы не получать по лицу.
Мортира Отравленного Ветра (60), она же Газенваген. Без нее никуда, да и зажечь она умеет. Главное 4+ 4+ кидать уметь.
Варп-Огнемет (60) - жесткая выбивалка элит. Главное чтобы добежал и единиц не накидал.
4 Огра (240), одна пушка. Милейшие пухлики, которые сидят в засаде со своим хозяином и выпрыгивают на врага больно давая по рогам. Если 8+ кинется.
Трейта нет ибо генерал именной.


План на большинство игр был прост. Ставимся за один установ. Генерал и инженер - в террейн, за лосблоки, расчеты, в ковры по флангам, и все под скрином 40рыльника. Огры, погонщик и десятка сидят в засаде, чтобы в нужный момент выпрыгнуть и вдарить. И только на случай попадения на кунинг рук была мысль что надо прятать 40рыльник, обмазывать Третча щитами до позеленения, кидать им рерольный 2+ от стрельбы и чисто играть на миссию.

Сообщение отредактировал гRIB - 17.07.2017, 12:21
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 17.07.2017, 12:18
Сообщение #2


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Ну... игра первая... самая печальная.
Миссия - держать одновременно четыре точки (так же известная, как "битва за минорку").
Оппонент - Арс, который проксиботил.. Со стартерными эльфами.
"Ростер"

Герой на птице, Квиксильвер.
Маг на коне, Камень феникса.
Вместилище генерала - 20 спиргардов, трейт.. который позволял кидать по два инспайринга.
10 свордмастеров.
5 Риверов.
Формация эльфов.


Арс игрок очень сильный... Но кто мы чтобы отступать.
Ставлюсь одним разом первый. На стороне один большой площадник, в котором можно и героев залосблочить и две руинки по бокам. В площадник теснясь сгружаются кланы.. В общем-то им это не нужно.. но вдруг я передумаю.
С ними там сидят два героя. А расчеты прячутся по флангам. Все остальное в засаде.
Арс ставит гардов по центру. Мастеров - на мой левый фланг (к мортире), а риверов и мага - на правый к огнемету. Птиц прикрывает тыл.

Забираю ход себе, кидаю все на кланов: щит, ренд, инспайринг. После чего кланы и огнемет агрессивно бегут вперед, занимая стол, но не забывая прикрывать героев, которые остались в площаднике, не давая залететь в них шальным пайл ином курица.
Газ стреляет, но не пробивает.
Ход Арса. Инспайринг на гардов и мечей. Элементарный щит с мага. Все летит вперед. Стрельба риверов оставляет огнемет в вунде. Потом его добивают разделенной стрельбой с гардов, а остатки летят в кланов убивая пару штук.
Синхронный чардж курица, гардов и риверов. Квиксильвер. Умирает сколько-то кланов.
В ответ курицу сносят около вунды-двух, несколько гардов и ривера.
Риверы что-то бьют.

Ролл-офф. Моя победа.

Щит не проходит. Инспайринг и ренд в кланов. Командую им еще пожевать птица и ко. Сношу еще пару гардов, ривера и ничего ципу. Вывожу погонщика и огров. Погонщик бьет огров... после чего совершаю ошибку, которая стоит мне игры. Не вывожу десятку кланов на свою правую точку.
Стрельбой сношу пару свордмастеров и гардов.
Успешный чардж огров в цыпу и гардов, оставляет от гардов три модели, а ципу в одной вунде. Ограм приходит пара вунд и сколько-то кланам.
К концу хода от риверов остается один, а от кланов шт 15.

На ход Арса проходит щит, инспайринги, но все разбегается из кучи малы в центре. Кроме свордмастеров которые чарджат кланов, обходя огров бочком.
Кланы стоят.

Ролл-офф.
Победа Арса.
И тут происходит то, от чего я немного проседаю на стул...
Арс показывает мне, что мою правую точку теперь держит ривер, а за счет выжившего курица и формации его свордмастера спокойно выбегают от кланов и отжимают у меня левую...
ВП.
Мажорка Арса. Я пошел втирать пепел в голову.


Игра вторая.
Скавен он скавен экшн.
Три точки силы.
Внизу таблицы я встречаю нового (ник к сожалению не запомнил) игрока с моно кланом чумы.
"Ростер"

Генерал - Верминлорд корруптор, талисман, трейт на +1 ту вунд
Топка с талисманом
20 монков с баннером и колокольчиком
20 монков с баннером и колокольчиком
Плагкло


Против плагкло основным отрядам не поможет ни террейн, ни лосблоки.
Есть площадники, и большая башня между центральной точкой и левой для меня.
Я фокусирую силы по центру (резервы традиционные).
Оппонент ставит на левый фланг плагкло и верминлорда, а все остальное - на центр.

Беру первый ход себе. Кидаю все что нужно на кланов. Всем бегу вперед, давя на центральную точку. Газомет сносит несколько монков. Третч добегает до центральной точки. Огнемет показывает навыки спринтера и вжимается в башню в центре. Одно очко мне. Засада все еще в засаде.
Вермлорд кидает щит на топку, а та молится на бафф монков.
Все кроме каты подходит, бежит. Одни монки прожигают знамя. Ката кидает 1 на попасть по кланам. Чардж монков (добегают только те, что не жгли знамя) и топки сносит несколько кланов. Те дают чуть-чуть в ответ. Третч, боясь морталок от топки убегает с точки.
2 очка оппоненту.

Выигрываю ролл. Забираю себе. Вывожу кланов, закрывая проход вермилорду. А огров с неметкой разбирать топку. Кланы проводят маневр жевать и отходят. Щит на них завален. Инженер перебегает на правую точку. Огнемет греется, но не умирает, а газ попадает и вносит много вунд топке.. Чардж огров - завал. Кланы - успех. Третч добровольно впиливается во вторую пачку монков, лишая их доп атак за чардж на след ход. Жуем. монки, кланы умирают, топка медленно теряет вунды. Третч откидывает все сейвы. Одно очко мне. Итого 2.
В свой ход оппонент запускает в меня чуму в 40-лицовый отряд и сносит очень много. Топка молится на монков. Верминлорд решает остаться на точке и стрелять. Ката кидает 2 на ту вунд. Десятка кланов плохо кидают сейвы от хвостов лорда и умирают так, что потом убегут по лидаку. От кланов уже мало остается доотбрыкиваемся Третчем. еще 4 очка оппоненту. Итого 6.

Ролл проигрываю.
Вторая чума летит сквозь огнемет (хорошо 4+ пробрасывался только для нее). И калечит кланов. Лорд остается на точке. Ката опять показывает 2. Монки и топка оставляют от кланов только ком группу. Но и топке уже сильно плохо.
Еще 6 очков. И сумма 12.
Третч жует монков. Инженер рискует и молнией вносит пару вунд в топку. Инспайринг перебрасываем на огров. Поочередная стрельба со всех сносит топку. Огры впиливаются в монков и сносят их всех. Обе пачки. С ними бежит погонщик и перехватывает точку у топки. Мне +3 и это 5.

Ролл выигрывает оппонент.
Пытается пройтись по всем чумой, но та быстро затыкается...
Ката опять показывает 1 на ту вунд.
Особо он больше ничего не делает и это 12 + 4 = 16.

На мой ход все бежит к верминлорду (кроме погонщика и инженера).
Стрельба сносит с него треть вунд. Чардж огров. Куча кубов. Верминлорд откидывается так, что остается в вунде. Сам сносит пол огра.
У нас 5 + 5 = 10.

Финальный ролл.
Выиграл оппонент.. И тут и тут начинается тщательный просчет миллиметров.. Ибо огры явно снесут лорда на свой ход... а на убегание он с мувом получил 8" пространства... Вместе с Арсом и еще несколькими свидетелями выясняем что у него нет возможности с таким движением одновременно вылезти из 3" от огров, остаться на точке и не проворачивать заднюю точку базы на расстояние больше 8". Поэтому он бежит. Но у опппонента есть еще шанс на победу. Нужно всего лишь застрелить с каты одного из моих героев на точках. Целью выбирают куда более хилого погонщика. Ката попала... Пробила... Сейва у погонщика не будет... И 2 на мультипликации. На мой ход огры сносят нафиг лорда.
Третч садится на Точку... 1+3+4+10=18...
И это наша мажорка.
Скажу сразу.. Это была самая драматичная и напряженная игра у меня на турнире. И весьма неприятный парринг.

Сообщение отредактировал гRIB - 24.07.2017, 13:24
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 17.07.2017, 12:19
Сообщение #3


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Игра третья.
Миссия - держать две точки одновременно.
Оппонент, мой друже Максим и его айронджовсы.

"Ростер."

Батальон на доп д6 мув в хиро.
Шаман с талисманом.
Варчантер с талисманом.
10 брутов - сержант глава батальона и одновременно генерал с "тираном".
5 брутов
10 бойзов, с несколькими щитами, остальное- двуры.


Интересного террейна на столе мало... Больших площадников на столе нет.. Прячу героев в руинку с правой стороны стола... Огнемет в террейн на левый фланг.. Газ к героям. Сорокоштучник по центру на точку....
И.... ставя на то, что оппонент не дойдет.. Отдаю ход.
Шаман Максима успешно кастит щит на больший кулак брутов. Генерал кидает в себя инспайринг и тирана. Чантер свой бонус - в пятерку брутов.
На дестракшн муве все наползает немного. Непоредственный кулак проходит критические 9"... И я понимаю что мог сильно просчитаться.
Второй отряд брутов остается на холме с левого фланга, а кулак подходит в рейндж 10Э чарджа.... И пробрасываетт. Умирают 17 кланов. В ответ те нацарапывают около раны и еще 18 сбегает на лидаке...
Ошибка отдачи первого хода стоила мне очень прилично.
Срочно вывожу огров, кланов, стреляю молниями и проч.
Огнемет бежит к гостям в нашем деплое. Стрельба и успешный чардж огнров сносят трех - четырех брутов. Впилившиеся в другой конец отряда брутов остатки кланов не дают всем брутам бить в огров. Кланы кончаются.. Мы потеряли три вунды на огре.

Ролл. Я выигрываю. Беру себе.
Маневр жевания ограми, молнии, стрельба с огнемета и проч убивают основной кулак. Вбежавший в шамана погонщик, сносит тому три вунды и выживает.
Вроде выдохнули... Но опять зря.
Магией сносят огнемет.
Второй отряд брутов входит в огров и полностью их аннигилирует.
Надежды уходят.

Дальнейшую игру особо описывать смысла нет.
Магией, стрельбой и немногочисленным ближним боем я свел армию Максима к одному бруту в вунде, раненому шаману и семи бойзам.
Макс снес меня с моей точки, не держал свою и не смог забить у меня что-то по мелочи.
Минорное поражение.
И вторая большая боль турнира.



Игра четвертая, финальная и самая скучная.
Киря и мертвятня.
Миссия - бордер вор (скоринг четырех точек на очки).

"Не ростер а сплошное Фу"

Генерал на Зомбидраконе, с ред фьюри и книгой.
Еще №омбидракон
10 зомби
10 зомби


Ну... тут играть можно только на миссию и выживание.
Прячу героев за каки-то лосблоком. Кавера для кланов нет. Огнемет идет на правый фланг. Газ - на центр. Огрокулак идет в засаду.
Киря рассыпает зомбей на своей точке и драконов неподалеку.

После болезненного прошлого тура беру первый ход себе. Щит, инспайринг и проч обязательные ритуалы на них. Выбегаю кланами в форме полумесяца, чтобы двумя-тремя крысами скорить обе нейтральные точки. Остальное чуть - чуть разбегается. 1+2+2=5.
Киря не сцепляет зомбей и лезет (ожидаемо) генералом к правому концу полумесяца, а вторым драконом - к левому... Генерал под щитом.
План моих действий понятен, но делаю я его криво, как понял позже.
После стрельбы драконов надо было ломать чардж генералу, а не вторичному дракону... В общем пришел только генерал, а второй не смог ибо крыс из под носа у него убрали. Кусает он традиционно больно. Что-то выживает, и пытается кусать в ответ. Киря берет 1+2=3.

Рофл. Моя.
Ритуал уже отработан. Обмазываем кланов, кричим - жуй. Кидаем молнию (разбивают), выводим огров. Кланы, отступают не речарджа в дракона, а убегают на точку к врагу, жевать зомбей. Все чарджи успешны, но дракон остается в трех-четыырех вундах (а значит рано или поздно в полных). Зомби убивают пару кланов, те в ответ несколько зомбей. Огры огребают, но полтора выживают. Но точка наша. 1+2+4+5=17.
На свой ход дракон-генерал лечится за кубок. Щит, стрелка в кланов. Второй дракон летит разгонять мелочь на моей домашней точке. Третч убегает за свою абилку. Малую пачку кланов жуют. Огры умирают.
4+2+2+3=11.
Казалось бы счет неплохой... но к третьему ходу дракон-генерал, расчистит домашнюю точку, а Третча забьют магией... План был неплох, но не сработал.
Мажорка Кири.

Сообщение отредактировал гRIB - 28.07.2017, 08:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 18.07.2017, 11:23
Сообщение #4


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Добавил первую игру.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 24.07.2017, 13:25
Сообщение #5


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Вернулся с поездки, дописал вторую игру.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 24.07.2017, 17:07
Сообщение #6


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


картинки нужны и видео, все остальное - из доинтернетных времен, сейчас люди читают редко и в основном по диагонали
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 24.07.2017, 17:58
Сообщение #7


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Отличный реп.
Пиши дальше wink.gif


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 25.07.2017, 14:14
Сообщение #8


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Третья игра.
Остался только финал против мертвятни.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 27.07.2017, 16:22
Сообщение #9


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Четвертая игра описана очень кратко.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 01:59